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2014年11月9日日曜日

木孔明、オシリス四体のせって、猫鈴だわよ、そこのお兄さん


 ・・・・・・・
猫に困ってたネズミ達は
そうだ、猫に鈴をつければどうでしょう
そうすれば、猫が来るのがすぐわかる
もうこれで怖がる必要もない
鈴の音が聞こえれば逃げてくればいいのだから・・・
っていう提案に、

やんややんやそれがいいそれがいい
って口々に賞賛を叫び、拍手の嵐
もう、問題は解決したかの様な騒ぎになりました

そこへ、長老ねずみが一言・・・

「それはとってもいいね、
 じゃあ、誰が鈴をつけにいくの?」

その途端ねずみたちは、静かに静かになりましたとさ

(こぐま、脚色のイソップ寓話、「ネズミの会議、通称猫鈴」)


 ==================



さて、どういうことになるのかなぁ
本当につおいのかなぁ

って例のパーティを検討してみた私

木孔明ーオシリス、オシリス、オシリス、オシリスー木孔明


 ふむぅ、

そっかぁ、スキルマオシリスが四体のせられれば
そのスキル、 右端一列を木属性に変える
っていうのをループで使えるのね

ほうほう

一個ずつ残して行けば、
二体攻撃を毎ターン出来て
なるほど・・・
道中は安定なのね

なるほど、考えたわね

残した、一個と最後のスキルを使えば
3コンボぐらいの4並びを含めたコンボで・・・
孔明のエンハも使えば

ああ、そっか・・・・最後は大攻撃なのね

ふうん、強いかもね

何々、赤オーディンシステムをも超えたはず?


ほーう、言うわね

えっと・・・


うん?うん?ちょっとまって


木孔明のリーダースキルって確か・・・・


はうぅ、やっぱし・・・

80%以下4倍・・・

ってことは、今までのメリットは
80%以下に保てての恩恵で・・・・



そっかぁ、このパーティ猫鈴なんだわ




リスク(条件)のないメリットはやっぱし、無い様ですわよ、

2014年10月26日日曜日

それ、効率って言わないわよ・・・そこのお兄さん

効率って言葉を誤解して錦の御旗にしてる人多くない?


一時間しかないゲリラ
例えば、「星宝の遺跡」を
出来るだけ多くの回数
一時間で回るようにするのは
能率をあげて時間効率をよくしたって言えるけど・・・・

機械龍のダンジョンを
24時間回すために、
周回が早いものを考えるのは
時間効率をよくしたとは言えない

例えば・・・

24時間回さなきゃいけないところを、
能率を上げることで、
6時間しか回さずに済んで・・・・
残りの18時間をのんびりと
リア充に当てられる様にするのが時間効率です

同じ時間をかけなきゃいけないなら、
時間効率は少しも上がってませんよぉ

この作業にかかる時間を短縮して
その分を他に使うのが時間効率を上げる
ってことですから・・・・

機械龍のダンジョンを
24時間回すために、
周回が早いものを考えるのは
貴方を、リアルな生活の勝利から
更に遠ざける工夫といいます


少し寝ようよ

友達とあそぼうよ

恋人とデートしようよ

家族サービスしようよ

衣替えしようよ

御飯つくって食べようよ

 生活しようよ


ゲームは、勝つことで
よーし自分で勝てるんだぁ
って自信をつける


明日への糧程度にしようよ♪

リアルな生活が貴方の本当の勝負の話だよぉ


効率って言葉を、錦の御旗にして・・・・
その実、効率の悪いことをし続けてる人が
増えていることへの憂慮でした・・・

自分を大事にするとは、
自分の生活を大事にすることでもありますのさ

病気になってからでは遅いです

2014年10月11日土曜日

えっとね、自称闇メタ使いのお兄さんたち・・・攻撃力4倍無条件はないわ、そう望むなら貴方に合わないのよ

荒れてるっていうか
また、「勝たせてもらいたい人たち」が暴れてるね

修正検討する
ってPさんが言われた子たちは
交渉成立ってとこだけど・・・

一部の自称闇メタつかいさんのはただの駄々だわ

だってね、修正させたいの
って80%以下4倍が使いにくい
ってことみたいじゃない?

4倍ってね、今のとこ無条件ないわよ(きっぱり)

だからこその4倍だもの(きっぱり)

80%以下のリスク使いにくい?

だからこその4倍だもの (きっぱり)

使いにくいなら、

それって

リーダースキル発動条件に伴う「リスク」が
貴方方に合わないってことだから

闇メタパーティは諦めるしかないの(きっぱり)


闇は4倍が色々準備されてるわよ

他の属性と比較しても多いわよ、恵まれてる


キルアはHP満タンのリスク(先制攻撃、毒)で4倍
オオクニヌシはコンボ6コンボ以上のリスク(6コンボの美学)で4倍
パンドラは8並び1コンボのリスク(闇枯渇)で4倍

それぞれリスクが違うから
合う合わないで選べる様になってます
キルアなんか攻撃タイプしか駄目だしね


はっきり言うわね


 覚醒、スキルをフルで使わないと
リスクへのイライラがおさまらないなら
そのリーダースキル発動条件リスクは
貴方という人に合わないのよ

一枠使う程度の、
工夫でリスク を少し軽減できて
リスクが逆に使える(不安定さが楽しめる)
って人だけが、そのリーダーに合うの


人生と同じ


営業職の例をとっても・・・


飛び込み営業が出来る人は
あの断られるリスクが楽しめるからでしょ?
灰色はまだ黒じゃない
って言い切れる強さないと無理だわ

 問屋営業出来る人は
あの黒子に徹することで
自分が評価されないかもしれない
ってリスクを楽しめるからでしょ?
実は影で動かしてるのは自分
って自負持てないと無理だわ

学閥営業出来る人は
人間関係にとられる時間を惜しい
って思わず、楽しめるからでしょ?
急にランチに呼び出されることに
イライラする様じゃ無理だわ


ね?合う合わないがあるのよ


営業でも、結局、クライアント確保すればいいのよね
って私のやり方で会社に傷つけなければ言い切って
同僚、上司に、合う合わないに口を出させない一線がひける様に


 パズドラも


パズルで、ボスを制せれば
どんなやり方でも、合うリーダーで
そのリーダーを勝たせながら、愉しめばいいのよ

 誰もそれに文句を言う権利はない

一線超えて好き嫌い押し付けてくる人には、

五右衛門使ったらって言われた赤シャツさんみたいに
「HP調節ものは合わない、いうが良いさ」って言いはなっちゃえ♪


 闇メタさん使いさんの中で、
この駄々にこだわってる人って
闇メタ最強って踊ってた頃に
よく考えもしないと、
闇メタテンプレをがむしゃらに手に入れた
って自称闇メタ使いって人たちなんだろうとは思うの

10万使ったか50万使ったかは知らないけど・・・


それでも、合わないものは合わないわ

 闇メタを1Fでどうやってリーダースキルを発動する
って条件に追い込むダンジョンが増えた今

闇メタ合うか合わないかは、
かなりシビアに判定するしかなくなってるわよ

(それでも、私の仲間の闇メタ使いさんは使いこなしてるもん)

これが現実

これに凝りて、合う合わないを基準に選ぶべきだったな
って良い人生経験したと思って、すっぱり諦めて
合うリーダーを探す方が傷は浅いわよ


パンドラもね

そろそろ、合う合わないの選択が
迫られる頃合いになってるね

変換積みまくってどうにかしよう
っていうのが詰むダンジョン増えてるもの

これは、ホルスつかいも
サクヤつかいも通ってたきた道

最強って踊るから、

そっかぁ、
まだ感じられるほどのリスクになってないか
ってPさんを思わせて
リスクの度合いを強くされてるのよね

(あの人、こういう勘がいい)

 私としてはもう二度と踊ってほしくないんだけど・・・>自称ホルス使いさんたちに

確かに、リスクを強められたことが、

私が指定色は合わないなぁ
って諦めた理由でもあるよ

ただ、ここを乗り越えて
ホルス使いだなって言ってる私は
一つだけ素敵なこと言えるよ

ここを乗り越えて

 それでも闇メタ合う
って言い切って使いこなしてれば


闇メタに勝たせてもらってる人だ
っていうことは言われませんよぉ

今、無条件4倍なんかきたら
あっ、闇メタ様の椅子になって勝たせてもらってる人だぁ
って指さして笑って見捨ててあげる♪(まぁ、怖い親切)

それは、嫌でしょ?

そんなもの欲しいために
最強踊りにのったわけじゃないわよね?

闇メタみたいな条件の難しい勝ち気な女
御してみたいんじゃないの?

 ってことで、使いこなしてみそ♪

わーい、こぐまはホルスと逃げるぅ

2014年9月11日木曜日

我慢になるなら、貴方に無課金チャレンジは向いてないわ・・・・、そこのお兄さん

なんか最近、勝たせてもらおうもらおう
って文句ばっかし言ってるのは、

無課金で遊ぶのっ悪いかっ!って腹を決めてない
無課金さんがほとんどを占めてるのに気づいちゃった私

 *無課金否定じゃないですよぉ
  腹の座った無課金さんには、
 おお、そう来るかって思わせられれて
  脱帽させられることいっぱい、
 そういう人は心から尊敬してます
  

降臨の戦利品が欲しいもんじゃないだの
パズドラWがそんなに石くれないだの
パズドラWのベガスの調節が気に食わないだの

(あの調節は必然だわ、だって、あのままにすると、
 強いアヴァターが簡単に手に入れられ過ぎで、
 ゲームバランス壊れるもの
 そしたら、簡単すぎて面白くない
 って今度は踊るでしょ、皆さん
 ゲームの寿命が縮むからの修正だと思うわよ)

なんだか・・・厚顔無恥に、十分して十分してって言い過ぎだわよ


理由が、遊んであげてるのにって・・・(もう、信じられない厚顔無恥さ)


馬鹿みたいな火力を出したいと思わないなら
 パズドラは決して課金優遇のゲームじゃないわよ

 馬鹿みたいな火力を出せないことを
我慢させられてるさせられてると不満がたまっていくなら、
貴方は・・・無課金で遊ぶことには向いてないわ


不公平とまでは言わない不自由の中で勝つことで
そのパワーを楽しめる人にしか無課金は向かないわよ

(モンストは課金しなきゃ絶対に勝てないのよ、あれを不公平というんです)



無課金で勝ち取るってね

私、起業して成功するのに似てると思うわよ




自分のアイディアをなけなしのお金つかってなんとか形にして、
さぁ、これからだってそれをイザ売ろうとしても・・・
そこには既存の企業どうしのつながりがあって、阻むのね

彼らは勝ちを譲る気はないわよ
親切に勝たせてなんかくれないわ

うちの場合は、

プロトタイプを求める
っていうインターネット投資の常識が阻みました

そこから迂回を必至で探したわ

説得力のある書類が武器になることを見つけたわ

次のページを読ませる書類づくりの工夫もしたわ


イノヴェーションだって自負も育っていったわ




丁度ね

パンドラは運良く無課金でも手に入れたれたけど・・・

ハンゾウがいなくてはまひめで代用するなら
どういう工夫が出来るかって考えなきゃいけなくなる様なものよ

5ターンで火から闇変換は同じ
ステイタスの低さと、
属性強化とスキルブーストの覚醒がないのが違い

これで代用するのは 不可能だとも思うでしょ?

だったら、ハンゾウのどの特徴だけがどうしても欲しいかなのよ

5ターンで、変換ってとこがほしいなら
カオスドラゴンナイトって可能性がある
二体攻撃がついてるって気づけば・・・
6、4、4で消せば強いかもって組み方もありだわ

 ハクやペルセポネの様にごそって闇つくってくれないから
早め早めの変換と上手な足踏みで・・・
もう一体カオドラナイトをのせて、

ここぞって時の闇エンハでダンプティ育てて・・・
カオデビドラゴンを最終形まで育ててもう一体の変換代わりにして

って結構強いわよ

H&Hのザザンなんか+ふって、
ペルセポネの代わりにしてもいいかもよ
チェイサーも+振ればそこそこ強いわ

その場合は、HPをどう底上げするのか工夫いるかもね


 こんな風に十分言わないと
幾らでも工夫は見つかるの



ビジネスもね、

ビジネスプラン(事業計画)は200万ほどお金積めば
幾らでも書いてくれるとこあるわ

でも、そんなお金、

起業しようとする人たちが持ってるわけないじゃない?
そんな余剰なお金あるなら、運転資金に回したいわよ

だから自分で書くわけ

ただのセミナーに参加したり
シティのスモールビジネス援助に登録したりして、
一番効果的な書き方を見つけようとするわけ
WHATだけ書けばよくて、HOWはいらないことにも気づくわけ


恵まれた資金を持ってる人たちが
専門家に書いてもらったビジネスプランのプレゼンを差し置いて
私のつたないビジネスプランとプレゼンに人が群がり、
ABCの広報さんから、その当時あった
起業家たちがプレゼンで投資を勝ち取る番組に出て
って言われた時、心の中でガッツポーズしたわよ

結局、株を分けるリスクが大きくて出なかったんだけど
(300万円の投資で、30%持っていかれると困る)


こういう勝利なのよ、無課金の勝利って

 腹決めるから、この勝利があるの

工夫してる最中に、何度も思うわよ、

お金さえあればなぁって
状況が困難になるたびに、
お金が十分ないって思い出すことが
我慢にならない人にしか向かないわ

あっ、私はふう難しいなぁってため息はついても、
我慢させられてるって思ったことはないよん


 FTPゲームはね


良く出来てるものほど
腹を決めさえすれば・・・
フリーでもずっと遊べるとは言え、
誘惑は上手にしてくるものよ


それは、人生と同じ


ただ、よく出来てるものは、
私達の選択権だけは奪って来ないの


(モンストは、パチンコと同じで、
 正常判断を狂わせる仕掛けばかりなので選択権奪ってます)


それも、人生と同じ


人生で、お給料の中でやりくりするのを我慢
って言ったら生きていけないでしょ?


 お給料無計画に使っちゃって
たかってばかりいたら・・・・
最初は出してくれるお人好しな友人も
いなくなっていくでしょ?


それを我慢させられてるって言わないでしょ?


パズドラは石をくれてるわ
半月ごとに10個ずつはくれてるし、
ダンジョン攻略の報酬で
一月に10個はくれてるはず

その30個をどうやりくりするか・・・からじゃない?


ゴッドフェスのために貯めてもいいわね
ランク上げに使って、
スタミナ200まで持っていくのもいいわね
リーダーになるのは一体いるから、
後はパーティの底上げに星宝しか回らない
って決めるのもいいわね

ただ、そのどれかしか30個では出来ないとは思うの
1つ選べば、他はその月は諦めるしかない



その諦めを我慢させられてると思ってしまうなら、



貴方には、無課金は向かないわ



そんな精神衛生上不健康なことはやめて
パズドラに回れ右して、我慢させられてるって感じない
お金のかからない娯楽探すのをおすすめするわ

ただ、そこでも、


貴方が望むほど十分に、
貴方を勝たせてくれる人はいませんよぉ



荒らしのレベルで
パズドラに因縁つけてるだけ
って気づいた方がいいわよ


迷惑だわ


課金、無課金関係なく
自分が手塩にかけたモンスターが
他との位置づけで、劣化しちゃったって感じた時
どうにかしてよって要求するのは仕方ないかなぁ
って思ってたけど・・・


馬鹿みたいな火力を出せる様にしてくれない
勝てる様にしてくれないは・・・荒らしだわ


迷惑で、みっともないわよん


って言って逃げ


PS:課金してた人の中に、モンストに課金させられすぎて
  お金が使えなくなって無課金になった人も増えてると思います

  そういう人は、一度、パズドラから離れたらどうかなぁ?(おすすめ)

  モンスト課金を自己制御出来る様にならないと・・・

  我慢させられ続けてるっていう不満から逃れられないと思うわ(きっぱり)


  今火力中毒になりやすいのも、満足出来てない感じが消えなくて
  感覚中枢が壊れてる(不感症まで言ってる)からだと思いますよ

  手に入ると思えた快楽(満足感)を奪われ続ける(焦らし状態)と、
  焦らされることを楽しめない人以外は、不感症になります

  こうなると少々の刺激では満足が得られなくなって、
  もっともっとって追い求める様になるの・・・
  でも、最大火力をもらってもこうなったら満足は来ないんだけどね


  パチンコにはまる状態と同じです


PS:火力インフレが楽しかったって言ってる人も要注意ですよん
   記憶の中の満足を追うと、やはり果ては不感症になります

  しばらく、パズドラと離れることをおすすめします











嵐のグッズコラボじゃ女性客は増やせない?・・・それは、女ってものを知らないわね・・・大丈夫?もててます?そこのお兄さん

お気づきな方もいるでしょうが・・・

「そこのお兄さんに呼びかけるシリーズ」
ってカテゴリにしちゃってます

え?どういうこと・・・

つまり、不定期で続きます♪(ほほ)



嵐の三点グッズが戦利品なんか
女性たちが喜ぶわけないだろ、あんなのクソコラボでしかない
って堂々と言ってる話を、とってもよく聞きますが・・・・


あれに夢中になるのが女性なんですよ
案外、夢中になってる人多いです

だって、

日常とつながったとこに、
嵐とつながれる可能性のある
パラレルワールドの機会くれてるんですよ

○○くーん、○○くんのセット揃ったよぉ
ってコンサートで言えるでしょ? 

さっすが、女性客を誘導し続けてる
ジャニ事務所さんはよく気づいてらっしゃる♪



うん?見えない?



日常を逸脱した不倫ってことにおける女性と男性の意識違いをみればとっても明らかですよん


女性は、もしかしたら、
その男性と結婚や堂々と恋愛が出来る
そんなパラレルワールドにつながるかもしれない
っていう可能性で続けられてるんだけど・・・

だから、男性がうっかり「恋愛」なんて名付けちゃうと
かもしれないが、なるに決まってるはず(行き過ぎ)
ってなるから修羅場が起きやすいんだけど・・・


男性(特に社会人)は、社会への所属から堕ちる不倫を
現実(既婚)と非現実(不倫)に分けて、
非現実に、不倫相手との関係を閉じ込めようとするでしょ?
その非現実の中では、即物的に全て相手を所有出来るわけね


で・・・女性もそこ(日常と非現実を分けた関係)は納得してくれてる
っていう勝手な憶測で・・・修羅場を引き寄せてるとも思わず
所有欲で、「貴女だけを愛してる」なんて言っちゃえるわけです

 そりゃそうよね、その非現実な世界には妻はいないわけだから、、
不倫相手だけを愛してるでしょうよ^^;


 こういう違いはあちこちに見られて、


例えば受験中、恋愛続けてても女性は合格するけど、
男性は、一旦、恋愛関係を切らないと失敗するケースが多いとか・・・

 パズエゴ症候群にかかってるのは大抵男性パズドラーで、
非現実な世界が現実にはみだしてることに気づかないから、
社会から見捨てられるだろうことを”権利”がある”と主張してるとか、
ex.降臨のために堂々と休むとブログに書くとか
  連れてきた子供の存在を忘れてるとか・・・
  最近は、無課金で宣伝すらしてないのに、
  遊んでやってるというとか(もう意味不明)


この違いは、長年「選ばれる性」だった女性と(鏡が女性をつくったそうです)
長年、「所属出来てないと社会から見捨てられる」男性との違いから来てますのさ





ね?




女性にとっては、そこ(パラレルワールドでは夢がかなう可能性から、
慎重に切り開いて行けるから・・・
As if・・・・の機会をもらうことこそが至福の喜びなんですよぉ

 一時期、ソーシャルランチが成功したのもこれでしょうよ


直接裸をみるとか、
そんな即物的を毛嫌いするのもここから 来てます

だってね、女性はまだその男性を所有してないんですもん

 不倫なら、不倫相手が残した残り香とか、タバコの吸い殻とか
そんなものの方がつながる機会の証拠に感じるの

 逆に選ばれることにつながられない
って気付かさせることが彼女たちを追いつめるのよ、お気をつけを・・・


例えば、女性が女性に(大概こういうのは女性がいう)
「そんなことしてまで、ちやほやされたいの?」
なんて言われちゃうと、急に豹変して・・・
お酒の席でのことをセクハラと訴えだしたりね

あれは、可能性を自分で壊してるって気づくからよね





 そうそう、これも・・・


ジャニ事務所のタレントさんが、芸能人と結婚ってなると、
良く聞く言葉をみなさんご存知?
「私が芸能人なら、側で話すチャンスがあるから・・・
彼と結婚出来たのは私なのに 機会がなかったから」
自分が芸能人じゃなきゃ近づく可能性さえなかったんだわ
そう気付かされるのが嫌で、
芸能人との結婚だと大荒れするよね



うん?私・・・?




私は、リアクションからしか始められない珍しいタイプなので
即物的は他の女性同様大嫌いだけど、
 曖昧なものには残念ながら、リアクション出来ないの

その結果、恋愛なら

この世に本当に少人数しかしない
「自分を選ばせ続けなきゃ気がすまない」
って男性と選び合うタイマン勝負の様な関係が合うから楽ですのさ



ね?そこのお兄さん、

貴方が、もてない理由がわかったでしょ?




女性が、パラレルワールドで
この人の彼女になれるかも
って思いたい男性じゃ、

まだ貴方はないんですよぉ(あら、言っちゃったわ)



それなのに、


嵐コラボの戦利品じゃ満足しないでしょ?
って言っちゃうとこがもう即物的すぎて
折角の可能性を無粋に壊してくれてるようにしか
女性には感じさせてないの

そんな人からは逃げます




 ね?


もてるわけないでしょ?





貴方とご友人の野郎トークを
こっそり覗き見したいと女に思わせる

そんな男性になってみそ♪






って言って逃げるのさ

PS:アメリカ人の私の本業仲間の女性たちは
  野郎トークを覗き見て目をつけたヤンエグとの結婚
  っていうパラレルワールドのチャンスを得て、
  それを現実化して、みな、お目当てのヤンエグをいとめてますよん

  いまや、ホテルオーナーとかの奥様ですのさ

 ね?こういうのが女なのよ

 私はこんなに器用じゃないけどね^^;(だから、こぐまでしかない)

2014年9月7日日曜日

パズドラのパズルここまで多様化したって気づいてないんじゃない?そこのお兄さん(後で、画像追加予定)

パズルって一言で言えない時代が来てる
って気づいてます?みなさん


ほら、こんな風に・・・

(花火はスキルでしかつくれないので動かし方に入れません
 7つなぎは盤面にデッドスポット出来て中途半端に足りなくなるので、
 かえって邪魔なので今は入れません)

=====

3つなぎー1コンボと数える基本の揃え方

純粋コンボー3個つなぎを量産するやり方で、盤面では最大10可能

       *6コンボにおさえると横一列が二列入りヴァリエーション可能
      *9コンボにおさえると、2体攻撃最大3枚入りヴァリエーションも可能
        (実際は8コンボの時に、入れてつかう運用だと思います)

多色コンボー6色のうちから、三色、四色、五色、六色を盤面上で消すコンボ

       *4色以下の場合、横一列6つなぎ、
         4つなぎと組み合わせるヴァリエーション可能
       *5色、6色必要な場合は4つなぎのみヴァリエーション可能

指定色コンボー指定された色の2色、3色、4色を消すコンボ
        
       * 横一列6つなぎ、4つなぎと組み合わせるヴァリエーション

同色のみコンボ指定された一色を 2コンボ、3コンボするコンボ

        * 横一列6つなぎ、4つなぎと組み合わせるヴァリエーション可能

4つなぎー二体攻撃覚醒を稼働させるパズルの揃え方
       (縦につくると既存の組み方と組み合わせやすいです)

5つなぎー全体攻撃を起こすパズルの揃え方
       (方向性関係ない場合4種あります)


横一列6つなぎー属性強化覚醒を稼働させるパズルの揃え方、
           最大一色3列可能、二色5列可能
          (下か上からはじめ閉じ込められない様に組むのがコツ)

8つなぎー英雄神4倍を稼働させるパズルの揃え方

      *8つなぎ(横一列入り)、大きくわけて三種あるヴァリエーション
      *8つなぎ(横一列入り)プラス一列入れたヴァリエーション

=======

ね?


こぉんなにヴァリエーション増えてるんだけど

(これからも考えついたらWに入れて試してから、どんどん増えるだろうけど)

それによってパーティの組み方も多様化してるんだけど・・・

2体攻撃、属性強化を組み込む様な
組み合わせが要求されて、
パズル難易度もあがりまくってるんだけど・・・



もしかして、文句ばっか言ってる人は、
まったく、気づいてないで文句言ってる人多いんじゃない?




パズルなんかしたくない、嫌い、楽しくない、火力でバンってやりたい
っていう人ならいるでしょうよ

(そういう人は、そもそもパズドラ向いてないと思うけど)



どのパーティでも、やること同じ??????


 勝たせてもらうことばかり考えて、
過剰にドロップ変換のせまくったりして、
ぐちゃっと消して火力だけ出して


多様化に気づいてないだけだわよ(きっぱり)


折角のパズルも、ダンジョンごとのリズムの違いも楽しんでないのね、
自分に合うって感覚にも出会えてないのね、まぁ、お気の毒

って言って逃げるぅ


パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム?・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん

パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム
・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん


っていう長いタイトルのエントリーだけど・・・


パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃてゲーム
だから、最大瞬間火力が足りないからこのパーティ産廃・・・・


って未だに言ってその視点で判断してる 人すっごく多いけど・・・


それが必然だったこともあるけど、
もうそれ、とっても昔の話(闇メタ、大国さま、キルアが最強って踊ってた時代)よん

確かに、その時期に一度

パズドラは火力インフレおこして、
4倍のリーダースキルの価値が下がってるよ
パズドラ存続の最大の危機だったわ

でも、時期は意外と短いのよ

そうだなぁ、もう2013年の11月、12月がピークで
2014年の1月には少しずつ下火になって行ってるよん

お気づきじゃないかなぁ・・・

 世界(パズドラをとりまく環境)はグインっと動いてるわよ、そっから

火力インフレの流れは・・・

ベルゼブブ降臨の500万弱のHPでピークを迎えてるのね
(その後は黄金の番人の700万HPが最も高い敵HPだけど、
 あそこはワンキル必要なし)

スペシャルダンジョンの海賊龍が
既存の4倍リーダーで全く歯が立たなくなってる

コラボはH&Hコラボでピークで
キルアの方が闇パーティなのでサブが豊富で、
使いやすい人が多かったせいで
一時は火力インフレが加速したよね


本当は変わってないんだけど、
4倍のりーだースキルの価値が
下がった様な錯覚を私達におこしたわ


ここで、Pさん側は対策をしてきてるのよ

気づいてるかなぁ

丁度、降臨はツインリットを経てイザナミ降臨から
ワンキルだけじゃ勝てないダンジョン方向に
ダンジョンの組み方が移行して行ってるよ

ある程度HPを切らないと、大攻撃来ない
っていう微妙な調整可能なボスになってる

敵の嫌らしい攻撃も増えて、
闇16倍がワンキル出来ないか
ボスまで行きつけない調節もしてあるわ

降臨が更に難しくなった転機ね


ダンジョンの組み方もそうなってるけど

既存の闇以外の4倍リーダースキルを厳し目の条件つきで、
4.5や、5に引き上げるってこともしてますし、
  (エジプト神究極進化が例)

この時に、ラーとアヌビスの7倍を、
おそらく最高リーダー倍率の基準にもしてる


ブレス系の追加効果を増やたりして、
威嚇系(敵のターン延ばし)とエンハンスと防御持ちを増やし、
パーティの組み換えに、ヴァリエーションを持たしてる

変換系のスキルレディのターンを
軒並みに、短くもしてくれてるわ

ソニア系をはじめとする
半耐久系も充実させてくれてる


ここで注目すべきは、特に防御系の充実かなぁ

3体のスサノオさんスキルマループ
っていうの以来、触らない様にしてた領域なのに

短いターン(4とか6)で、30-35%減
っていうのが増えてるの

(スキルマまでは厳しいけどね)

ワンキルしなくても良くなってる
一番大きな理由がこれなのよ

中くらいの攻撃に、大攻撃が和らげられるの、
ボス戦、中ボス戦で・・・


英雄神の修正(6つながりで3倍を足した)だけが、
下手すると、もう一回インフレおこしそうだったんだけど・・・
(今、思うといらなかったね)
フェアリーを幻獣でしか出してないのと、
ボスで花火をさせない工夫をしてきてるから、
今のところ、パンドラだけを警戒してればいいでしょ


結局ね


現状のパズドラは、こういう修正のかげで多様性を広げ、
まず、テンプレってものから自由になってるし、

3.5倍以上を手に入れる難しさのおかげで、
自分に合う合わないをとことん追求出来る様にもなってるわ

そして

勝たせてもらうゲームから
自分で勝ち取るゲームに戻ったの

(調節大変だったでしょうね、Pさん達製作の方々、お疲れ様、ありがとう)



だから




パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃてゲーム
ってまだ化石の様なこと言ってる人は


自分の周りの世界がこんなにめまぐるしく
動いてることに気づいてないと思いますよぉ



火力を追うことに疲れたか、もともと合わない人は
「そうだったのか、いつのまに」と他のやり方を模索する方向に
移行することお薦めするし


それでも、火力を追いたい人は、Pさんたちのせいにせずに・・・
貴方が火力中毒(貴方にとって快感なだけですよん)だと自覚してから、
また、自分の本能の赴くままに追いつづけてくださいなっと
今のパズドラは、火力をもらえるゲームじゃなくなってるってことを
その際、お忘れなくね(個人の好き嫌いを必然にして押し付けて歩かないで!)


今のパズドラの楽しんでる人たちを嫌な気分にさせる一番大きなネックは
火力中毒さんたちが、火力をくれないくれない、勝たせてくれないぃ)
って大声で言い続けてることだと思うのね


多分、それは二度とあり得ないわ


 もともとパズルで、勝ちを勝ち取るゲームなわけでしょ
そのサポートにパーティの組み換え自由さや、スキルなんかがある
自分の機能を不足を補うために、覚醒もある

その原点に、パズドラは戻ったのよ

何故?長く楽しんでもらうゲームであるために・・・


次々と火力インフレを出してユーザーを勝たせる
ってゲームにするっってね

ユーザーのお金はもたないし
精神的にもすさんで、ユーザーに権利主張ばかり強くさせるよ
それは長くて三ヶ月でユーザーが入れ替わる
って事大前提のマーケティングだから
ユーザーの多様性を大事にもしてくれないよ
ガチャばっかしひかないといけない搾取のゲームになるよ

市場を荒らすようにとりつくして、捨てて、次の市場に移るやり方だからね

で・・・ゲームの寿命も短くなる し、会社の信用も結果として失う


勝たせてくれないくれないって主張こそ、
そんなゲームにしようとしてる主張だし、
運営会社の信用をなくさせようとしてるって気づいてほしいなぁ




パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム?


・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん


・・・その勘違いの主張こそ、パズドラを殺すわ、お兄さん


PS:何らかのパズルしたくない人は、パズドラに向かないと思いますよぉ
  パズルの種類も多様化してるし、これからもするだろうから、
  合うものに出会える可能性は高いけど

  それでも、合わないなら、パズドラは合わないだと割りきるほうが無難です