2018年12月17日月曜日

仮面ライダークウガに見るー映画をつくれる様になった平成時代、特撮は何を生み出しているの?

昭和を語るなら、
団塊の世代という世代がある

戦争が終わった後の、
昭和という時代に
日本の世界への復興のために
仕事以外を後回しにして、
モノづくりやモノ売りや
勝てる可能性を
人々に見せ続けた世代だ

時代は大阪万博も開催し、
日中国交回復もめどがたちはじめ
日本が世界の一員に戻りはじめた

そんな時代、

勝てる可能性を
人々に見せ続けようと、
映画がつくりたくても、
お金がなくて、物資がなくて、
(1ドル350円超えてたらしい)
思うようにつくれなかった彼ら

その夢は、工夫されて、
まず、子どもたちの元へ、
ヒーローという姿で届けられる
そう、映画という形ではなく、
アニメや特撮という形で、

昭和の仮面ライダーが見るたび、
私は、アクション映画を
ものすごくつくりたかった
その想いを強く感じる

爆風につぐ爆風、
高いとこを見上げるアングル
そこからのJUMP
カーチェイスの様な
バイクの爆音とスピード
殺陣とは違うけど、
オリジナルの殺陣の様な敵の動き
ライダーが勝つ時の安堵感

そのわくわくは紛れもなく、
ハリウッドのアクション映画の
もやらしてくれるそれだ

昭和の日本の子供は、
彼らが工夫を諦めなかったおかげで、
アクション映画レベルの
凝った特撮を毎週見れたし、
石ノ森先生もコミックを
書き続けてくれたし、

そして、その裏では、
日本は高度成長の真っ只中

結構オトクな時代だった
って言えるんじゃないだろうか?

平成生まれの人達が、
昭和の丁寧につくられたものに
群がって「この時代に生まれたかった」
っていう昨今なのもうなずける

そして、平成が来た

バブルがはじけたとは言え、
勿論、日本はもう
特撮映画をつくれるお金も
時間も、人材も、物資も持ってる
そんな時代になっていた

生まれつき持ってる子たちに
見せる特撮とはどんなだろう?
って今回のコラボがはじまってすぐ
私に浮かんだ「質問「はそれだった

恥ずかしいけど、

私は平成ライダーは、
見たことがない

平成ライダーが、女人受けしてる
ってことはよく知ってるし、
石ノ森先生は読むと面白いよ
ってキカイダーなどと一緒に
すすめられた事はある

まぁ、私の生き方
親を黙らせるためだけに、
大学はきちんと入って

一方では、高校の授業中さえも
舞台装置の模型をつくってたりと、
演技のことし考えてない
って生き方だからね

そりゃ色々落ちてるよぉ
その落ちを補ってくれてたのは
「期待されて頑張れる」
ってヒーロー達に次から次へ
とってもはまってた弟だけど、

その弟もいないRISK承知で、
演技のために家を出たからね、私

(少しホームシックかな?)

まぁ、だから

この機会に見てみよう、おぅ
って思ったらアメリカからは、
YOU TUBEにあがってる一部しか
見れなかったので・・・・

早速、本を読むことにしたの

そうすると小学館ヒーローズに
あるじゃない、噂だけで
まだ実態を知らなかった「クウガ」♪


(いつのまにか蔵書が増えてるのは
 あんまし注目しないでね(へへ)
 読む暇結構ないのよ、これでも)

まだ10巻しか出てないけど
(コラボはじまった時は9巻だった)
一気に読んじゃいましたよん

最初の感想は、

「そっか、和製XーFILEだこれ
 ここに行き着くのかぁ、なるほど」

あっちはエイリアン、超常現象
こっちは古代生物(グロンギ)だけど、

他者(異物)との接点に気づく中で、
人間とは何かの発見と、
その人間の中で、自分だけの
ポジショニングを見つける
って 葛藤を続ける行動を描くのが

平成の特撮なのね

そっかぁ、どんな異物とも

恐怖の中に、
タッチポイントがある
そこが、あなたが
あなたを活かせる
勝てる可能性があるとこだよ
って子どもたちに
気づかせてくれてるのか

まぁ、これが私の感想で
いや、感想、結論まで、
そんなに急いでどうする私!

クウガ読んでない人も、
クウガを見てない人も
これ読む人の中にいるわよ

ちょっと待て、仕切り直し!

ってことで、

えっと、主人公はこの二人、

一条 薫警部補と、 
フリーター五代 雄介



片や、 捜査一課の刑事の仕事
っていう日常を生き
片や、世界の全員と友人になる
って日常を飛び回ってる 

そのどこにでもいそうだけど、
かなり真逆の二人が、

 突然理不尽にも古代生物(グロンギ)の人間をリントと呼び、
大量虐殺数をこなす昇進ゲーム
(ゲゲル)に 巻き込まれる
ってとこから話ははじまります

いやぁ、やばいよね

日常が逢魔が時に落ちて
もう、戻って来ないわけよ
 VRでさえマシンはずせば
戻って来れるのによ?

しかも、何のためか分からず
殺されたり、誘拐されたりする
それなのに、普段はグロンギは
人間と区別のつけようがない
そんな逢魔が時なのよ

いやぁ、一刻も早く出なきゃだわ
でも、出る方法はないの!!

うわあああああああああああああ

うん、主人公たちも
パニックになってく、

そんな中、二人は見つけるの

片や、剣道の正眼の構えで
あるがままに異物として受け入れ
グロンギにはつかずはなれずを保ち
恐怖衝動に流されない様にする

片や、古代生物の裏切り者らしい
クウガの想い(期待)を
自分のものに変換して取り込むことで、
自分の力を開放しようとする

共生と進化

それぞれに合ってる
恐怖や不安の活かし方

そう出来ると見えてくるわけ

グロンギが人間の何かの癖が
過ぎてるアブノーマルタイプ
っていう人間だってことが・・・

高いとこが好きすぎるとか、
戦うのが好きすぎるとか、
パワーを持つのが好きすぎるとか、
そんな人間との接点が見えてくる

 まだ10巻なので、
私はこの物語の結論は知らないけど、

10巻あたりではグロンギもまた
自分の癖が一般でないのを
とっても嫌悪し、恐れてるから、
ゲゲルに生きるしかない
ゲゲルこそ一般と思うしかない
って思いこんでるって感じるなぁ

うん、グロンギはこじらし系だね

 グロンギに触れてると思いだすのよね
ほら、パラサイト・イヴって小説

自分の中をミトコンドリアが発火する
って話だったの知ってる?
人間が光合成するわけないのに
細胞の中に残ってるミトコンドリア
あれが急に起きたらどうしよ
って考え始めたら、パニックだわよね

そんなパニックをこじらせてる
狂いそうな自分をもてあましてる
それをグロンギに感じるわ

私が読みながらグロンギに
何度も何度も言いたくなるのは
自分を許してあげたら?
自分で自分を被害者にしないであげて
それじゃ自分も周りも傷つくよ
って言葉だけど・・・

そういうと、彼らは開き直って・・・
バランスとらなくてもいいんだぁ
ってとこに行きそうで怖いなぁ

加害者にふれきってもいい
って開き直ると、疑問にも思わず、
ゲゲルやってるしね(ふう)

うまく描けてるのう、クウガ

私ごとで恐縮だけど、

五代くんがタイムリーにも
期待されてないと感じると動けない
ってあのタイプだからか、

どうか、期待されないと動けない
って自分を否定しないで欲しいな

だからって、期待されてるから
って何をしてもいい
って許可をもらったわけじゃない
ってことだけ気づいて欲しいな

その上で、

「期待してる人ほど期待してるって
とってつけた言葉は言わない
そんな言葉を言う人は利用してるだけ」
って気づく瞬間ないかなぁ

って次からの巻に祈ってしまう

いや、ほんと私事なんだけどね(あは)

さてっと、

 仮面ライダーさん、
平成最後の年にパズドラに
こんな素敵な機会を
提供してくれてありがとう

折しも、
 
チケット集めに追われてた
仮面ライダーコラボの後ろでは、
5000万記念クエストが
私達を誘い込んでおりました

上級編はそれぞれ、
ちょっと過ぎた癖のある
グロンギ(異物)たちが
自分を活かせる様になると
あんなゲゲルの代わりに
お互いにバランスをとりあって
あんなクエストを生むのかな
っていう様なものでした

パズドラの面白さは
癖の活かされたダンジョンなんだな
うわ、やっぱり面白いじゃない
でも、時間だけないよ、
常設したら駄目なの????
って感じたものです

ただ、一方では、

「自分がわからないこと」は
一部の方には異物すぎるらしく、
そしてその人達ほど大声で
嫌がらせだ、排除しろ
っていう声も連呼してます

そしてその人達は、コラボ前は
「自分がわからないこと」だったから
要らないよねって連呼してた
RXをほめちぎってもいます

(そのうち、エグゼイドも
褒めちぎる日が来るのだと予測できて
なんだかおかしくなってしまいます )

こんなに早く、
手のひらを返すのは異例で、

ライダーというヒーローは
人々に何かを気づかせて来る
お手伝いをしやすく出来てるのかな
って嬉しくなってしまいます

来年は次の元号

異物として立ちはだかるのは
そっかぁ、AIなのかな?

AIを掘り下げると
人間 って何か
って感じますものね

和製、XーFILES ENTERPRIZE
また楽しみにしています

出来ればアメリカで動画みせてね

で、勿論、パズドラにもまた
すぐには強そうって分からない
ライダー達を持って戻って来てね


 ではまたぁ

PS:今何故クウガ連載なのか
  って言うのを企画者さんが
  語ってるところが
  2巻の巻末にあります
  つくる方の立場から
  語ってるの、面白いです
  
  「絶対に思い出の中で
   美化されてるはずだから
   美化された状態で
   さらにその次へと進めていく形で
   「クウガ」を扱った方が
   ストレートなんじゃないでか?」
  って箇所があって

  ストレート?どう意味だろう?
  って読み解いていくのも楽しい

  興味ある人、おすすめです

2018年12月13日木曜日

新規・復帰勢に贈る企画:戦闘画面の捉え方を覚醒との関係に広げたSIZEUP MAP

皆さんこんにちはぁ
パズドラってる?
アップデート来たね~♪

*内容にすぐ飛びたい人は
 水色の===までワープしてね
   あっ、これはアップデートの日に
 書いてたけど、寝たの
   それからまた忙しくてね
 こんなに遅れたぁ)

  そうそう、ただで貰えるリーチェ
  CIELのサブ可能だよ 
 (スキル封印耐性つきだから貴重
  初心者さんはとっておいて損なし)
  とらなくていいコールに
  惑わされてませんように(ペコ)

スタックのおかげで、
ノエルラッシュ30こも
全部開けれてメールも快適
とってもほっとしてる私です
レーダーのリフレッシュするの
また増えるぅって怖くなってたもん

わーい、ありがとうなのぉ

その後、

アシスト設定の変化を見つからなくて
さっきまでカチャカチャしてたけど

(運営サイトの説明、わかりにくい!
 「まだ、アシストをつけてない
 モンスターをベースモンスターに
 選んでから、」って書いて欲しいよ
 折角の売りが見えなくて勿体無い)

あっ、チーム優先は
とっても嬉しいけど、
全チーム優先で表示しないなら、
お好みにあった「使用中を優先」
 っていうフィルター
消さないで欲しかったなぁ

(あれ、かなり不便だぞっと
 私、覚書的な使い方してたのよね
 あのフィルター戻して欲しいよ)

素敵なアップデートだからこそ
細部まで気を配って欲しいな
ってまとめて、今日の本題


さてっと開いちゃったね

(私達が「死の輪舞曲」
 って呼んでる現象のはじまりの
 インタビューと出会えたんで、
 それを分析し、ソリューションを
 シミュレーションしてたの
   本人も知らずに巻き込まれる人も
 致命的に傷が残っていく現象なんで
 シンクロして泣きじゃくりすぎて
 疲労困憊してたと思ってね
   デリケートな問題だけど、
 見つけられる目処はたったよん)

================

さて今日は、
CIELを組むのをこのまま続けるより
この知識を持っておかないと、
何をしてるかわからなくなるね
って思ったので、

 覚醒と戦闘場面の
関係SIZEの SIZEUP MAP
っていうの図面にしてまとめとくぅ

 唐突ですが、

現在パズドラには覚醒が
これだけあります

いやぁ、増えたねぇ


で・・・

チーム編成場面で
こういう操作をすると、
今、編成をしてるパーティの
覚醒の一覧が見れますのさ

(チームは以下パーティと呼ぶね
 そっちが通称なんだもの
 通称に慣れるのはおすすめ)


 (このパーティを参考にする
 奇特な方のため念の為
 コットンにジョイラ武器のせてるけど
 このパーティ7X6ジョイラで
 そのジョイラがジョイラ武器なので
 実際は、コットンの上は威嚇系 
 私はイアンクックをのせてるよん
 威嚇ありで三針対応可能になってる)


初心者の方や、
(曲芸師で去ってた復帰勢さんも)
この場面を見ても、
何をチェックしたらいいか
ってすぐには、分からないよねぇ

今回の改正で運営が押してるのが
「操作数とスキブ」だから、
そこなの?って思うのが関の山

今のパズドラ

「覚醒を制するもの、パズドラを制す」
って言っても過言じゃないんだけど

何で?どうして、言い切れる?

っていう答えが
一目で見れるものが
どこ探してもないの

お決まりの様に、
防御系とか攻撃系とか
書いてあったりする
攻略サイトっていうのはあるけど
何で?の答えにはなってない

当然、覚醒とは何か?
がつかめない

だから、覚醒は難しすぎる
今のパズドラは難しすぎる
っていう風評被害を起こしてます

復帰勢さん達でさえ、
今のアシスト武器賞賛状況には
のりおくれちゃってる気がする

だから、

今回、闘技場5が実装され、
闘技場4に行ってないことが
ばれるほどエアプのくせに
偉そうにネガキャン業者の
口車にのる人たちの

L字の犠牲者とか、
枝豆の犠牲者とか
レイピア持ってないザコとか
超覚醒つけてもしょうがない
って”悪意しかない”
ネガキャンに惑わされる

(実際、L字は5個消しが
 どうしても必要なリーダーの場合
 かなり強く使えますし、
 落ちコンさえなければ、
 枝豆さんすごいわよ)

いやぁ、勿体無い
覚醒を制するものは、
パズドラを制するのにね
そんなバカに惑わされるなんて
自分で負けを選んでる様なもんよ

あのね、知ってる?
本当は覚醒、簡単なのよ

どうすれば簡単?って

覚醒を戦闘場面との関連で
掴んでしまえばかーんたん♪

だって、覚醒こそ
戦闘中、勝つ可能性をあげる
あなたに提供されてる
ツールの一つなんだもの 

戦闘場面抜きに語るから、
難しく思えちゃうんだって

ってことで、

覚醒と戦闘画面の関係SIZEの
SIZEUP MAPをどぞ






いやぁ、大作だわね

古参のネガキャンラーに、
老婆心ながら一つね

スキルボイスや
ダンジョンボーナスね

こんなもん要らないや
って否定する前に少し考えて、

それぞれスキル使用時と
おそらくダンジョンクリア時か
ダンジョン進入時のどちらかに
接点のプログラムを入れた覚醒なの

例えば、スキル使用時に
同時にこれも出来たらいいな
っていう要求を入れられる
可能性を開いてくれたのよ

これからも、
おそらく今影響出来ない箇所に
覚醒が増えて行くと思うの
それは必ずしも欲しいものに
見えないかも知れないわ

でもね、

プログラムがある
って事は他のことも出来る
ってことなのよ

機会提供の可能性の場を
増やしてくれたのかも?
って気づいて欲しいよ

コインダンジョンみたいに
消えて行くのは勿体無いわ

最後に、

極悪ダンジョンと言われる
覚醒無効ダンジョンでの注意点を

1)LFにバインドがかかる
 ってことは、LFにステイタスUPの
 恩恵があるものはなくなります
  意味:特に耐久が効かない

2)スキル封印耐性が効かないので
  スキルが使えなくなる可能性あり

3)スキブが効かないので
  スキル溜めをしないと
  スキルが使えません

4)操作延長覚醒がないので
  リーダースキルに操作延長がないと
  実質5秒の可能性高し

5)瞬間○○力UP覚醒は全滅します
   意味:エンハ、回復など
     スキルで補う必要あり

6)恒常○○力UP覚醒も全滅します
  意味:先制でやられるかも

7)手元でのギミック対応不可能
  特に追い打ちが顕著に困ると思う

 

対処法:出来ればLFに
    操作延長、ステイタスUP
    のおまけがついてるものを選び
    パズルで防御もかけられる
    ものをチョイスするのがお勧め
    小回りの効くバインド回復を
    のせて行くことがおすすめ
    また、小回りの効くエンハも
    のせて置くほうがいいと思う

    (案外、コラボの、
     ★5枠に掘り出し物あり
     覚醒気にしないなら
     コラボの★5強いもの多し)

ってことで、

覚醒と戦闘画面の関係
体感で掴んじゃってくださいませ

次はコラボ先さん
ありがとうを書いた後

まだ2、3、
SIZE UP MAPを
出すつもりだよん

ではぁ

2018年11月12日月曜日

新規、復帰勢に贈る企画:今のパズドラのパーティの組み方をおすそわけ♪ その2

おーい、みんな元気かのぉ?

私は気管支炎から、肺炎だいっ
まぁ、おさまって来たけどね
うんうん、「こじらせ系」だね、私
(あはは、意味が違うってね)

そんな中も仕事が異常に忙しく、
 寝てられなかったのが現状なのぉ

 寝てる途中で何かを思いついては
忘れちゃうぅ、寝てられないぃ
ってメモをとっちゃう感じ

(BIG DATA分析に、
 evaluationを仕込める様に、
 これも見ておこっかね
 ってみんなで、
 グリッドその他周辺ツールを
 色々いじり倒していたら、
 ARに仕込めるから
 VALUE REPORT系が超絶強化!
 ってされる予定だったんだけど、
 嬉しいおまけに、AIに
   (vTUBERとかも)
 個性を持たせことが可能になる
 パラメータセットも
 取り出しちゃったぽいのよね

 寝てる場合じゃないでしょ?
 (だから、こじれてるでしょ?
  っていうあきさんの叱責が聞・・) 
 わーい、わーい技術特許ぉ

 人狼でもAIが勝ってしまう
 って時代の幕開け近いかもよん)

 まぁ、それはいいとして続きぃ

 実際にCIELパ組んでみようね
 まずは、どの条件を満たせばいい? 
   その1:根性ギミックに対応 

今回のパズドラ基礎
1)根性ギミックって
  何故対処した方がいいの?
2)根性ギミックの対処の仕方
3)追加攻撃覚醒ってなあに?
4)威嚇スキルってなあに? 
5)威嚇何で根性ギミックに効くの?

 色々悩んだけど、
今回は分岐していく、
組み方にしましょう

まず、1つ目の分岐、
←追加攻撃覚醒枠(通称:追い打ち)

スーパーゴッドフェスで、
次の3体を手に入れた方、
 コットン(光コットン)
ヘスティア、カミムスビ

または現在のSAOコラボで

復帰勢だから
50万モンポ持ってて
ユナを手に入れられた方、

(この子おすすめだけど、
 新規、安室勢は無理だろうね
 あっ、無理してフェス限を売って
 モンポつくっちゃ駄目よ
 フェス限は交換につかえるの)

ガチャで偶然
★5のシリカを手に入れた方、

おめでとうなの、
どうぞ、今から大事に、
最後の一枠として
育てはじめてね

(今は違うモンスターを入れていても
 おそらく、入れ替える事になるの
 あらあらかしこ、かしこませ♪
  by こぐま巫女)

というのは追い打ちは、

ダンジョンに出てくる敵が
頻繁に仕掛けてくる
「根性というギミック」に、
パズルだけで対応出来るので
(回復を縦一列で消すだけです)
調整がしやすいからだよん



このギミックは、

根性ギミックの印がついてる限り、
敵はHPを全部削られても
HP1でゾンビの様に生き残る
っていう厄介なもので
前回説明した、発狂ラインとの
複合で、致命傷な攻撃を受けるとか、
致命傷な妨害攻撃を受けることに
つながってしまいます

だから、対策しておくのが
生存率を上げることになるので、

5つなぎを入れた上で、
6X5場面で7コンボ組める
パズドラー達なら、今は、
一枠にこの覚醒を持った子を
入れるのがパーティを組む
第一のセオリーになっています

それなのに・・・・

まず、

アップバンクのソフトの
モンスター詳細検索で、
タイプに回復タイプ
覚醒に追加攻撃を入れ
検索してみてくださいな

(検索の仕方は、
アップバンクさんに聞いてね
図面つくってると、流石に疲労が)

うわぁそうなのぉ?嘘ぉ
って困っちゃうことに、
この画像のように、


回復タイプという条件を満たして
追い打ち覚醒を持った子は
今の図の様に、残念ながら
現在この11体しかいません

(この辺がタイプ縛りは辛いね
 追い打ち覚醒持ちは50体以上
 用意してくださってるし、
 (超覚醒でつくものを合わせると
  もっと居るんだけどね)
 各モンスター複数タイプ持ちにも
 してくださってるのにね)

このうち、

運に関係なく手に入る
ダンジョン産は、
「ルシャナ」一体で

ルシャナを手に入れるには
「ルシャナ降臨」という
壊滅級ダンジョンになるので、
とても難易度が高い上
ルシャナをはじめとして、
そのダンジョンにも
根性ギミックを持ってる
敵モンスターが登場します

(下のおまけコーナーで、
 11体の特徴を整理しとくね)

 だから、私のオススメは

今の11体を持ってない方や
まだ、5つなぎ消しを入れて
7コンボが80%以上でない方は

 追い打ち覚醒以外の
根性ギミック対応をその枠に
用意しておくことなの

根性ギミック

 状態異常無効(通称盾、マイティ)
がないものは、
 敵の攻撃ターンを遅らせるスキル
(通称威嚇)か毒スキル

状態異常無効があるもので、
根性発動時の攻撃が低めなものは、
 反撃スキル、75%以上の防御スキル
根性発動時の攻撃が高めなものは、
  グラビティスキル 
で対処することが可能です

状態異常無効の説明は
後で別記事でしますけど、
画像上このマークがそれね


 
このうち、

ルシャナ降臨の道中の
根性ギミックは、威嚇で
対応できボスのルシャナは
80%の根性ラインなので、
発狂ラインを脅かしていず、
自力ではずすことが出来るので

私は威嚇スキルを持った、
回復タイプをしばらくは、
追い打ち枠に代わりにのせておく
っていうのがオススメなの

威嚇スキルを説明しておくと、
敵の攻撃ターンをスキルに書かれた
ターン数遅延させることが出来るの

遅延が成功すると
下の図の様になって、
根性のギミックがある時は
威嚇中に根性も消えて、
あと1コンボで倒せる様になるの


 ここで、威嚇系スキルを持つ
回復タイプを検索すると、


ここに出てくる子たちが、
リストに並ぶんだけどね

(このリストの中、
 スキル封印耐性覚醒
 持っているモンスターを
 お持ちなら優先的に
 のせるのがおすすめ)

そのうち、

運要素なしで手に入るのが
エキドナというモンスターで
威嚇のターン数は3ターン
ノマダンの1-8-4
何回か周回するとドロップします
 この子をお好きな形態に育てて
 一枠としてのせてみてください

(おすすめはドット形態
 フレンドになって30日で
 出来る様になるトレードで、
 ドットリットと交換をして
 もらってくださいな)

 またその際、

ノマダン1-8-4を周回して、
エキドナはかならずスキルマに
して置いてくださいな

これでエキドナを入れて、
この段階では、今の段階で
CIELパーティはこうなってます


エキドナを入れておけば、
回復力が足りなくて
HPが足りないなどの
ピンチにも使えるので、

CIELのスペックなら、
ノマダンなら闘技場以外、
(状態異常無効がないので、
 全モンスターに威嚇が効きます)
テクダンならEX-2ー3までは
 
おそらくサクサククリア出来ます

まずは、

パズルに慣れながら、
UI上部のボタン達成報酬の
(おしらせ、達成報酬、レーダーと
 並んでるボタンです)
難易度別の報酬の
全てのバッチを 手に入れるのが
とってもオススメなんだけど・・・

それを手伝ってくれる
モンスターになるでしょう

しかも、

その頃には、個人差はあるけど、
パズル力の上がり方次第では、
ルシャナに挑戦出来る様に
なってるんじゃないかしら

(*ルシャナ降臨は
  吸収ギミックもあるから
  容易ではないんだけどね)

 では、その2にすすみますよん

おまけぇ:
回復タイプ、
追加攻撃覚醒一覧表
何故、この項目を
チェックポイントとして選んだかは、
前回の記事と
この後書く予定の記事を
参考に自分で考えてみてね


おまけその2:
根性ギミック対策には、
リーダースキルに追加攻撃を
持つものを連れて行くやり方も
あります、

回復タイプの場合

ドットエキドナが、
追加攻撃持ちリーダースキルなので、
できあがったドットエキドナを
パーティを組む場面で、
右上の助っ人変更枠にセットして

毎月のクエストなどの、
最初に出会うだろうなぁと思われる
ヒノカグツチ、沙悟浄などの
定番の根性持ちモンスターは

対処するのもアリだと思うわよ

2018年11月5日月曜日

新規、復帰勢に贈る企画:今のパズドラのパーティの組み方をおすそわけ♪ その1

こんにちはぁ、
皆さんお元気?
パズドラってる?

私のスーパーゴッドフェスは
サレーネとCIELちゃんで溢れてます
GIGAも自力で手に入れちゃったので
まずまずの収穫なんだけどね
ヴェロアだけ後回しかなって感じ

(はじドラって響き苦手なの
   だから使わないぃ
 はじまりより、恥って聞こえてね
 それに2CH臭がするのもなんか嫌
 UPドラ、スパドラの方が
 言うのが楽そうだなぁ
 スパダリって言葉もあるらしいしね)

今回のアップデート
UIの変化だけで、
パズドラ多面化して、
サーカス化したなぁ
ってわくわくしちゃうわ

あっ、コインは
常設が有難かったよ、念の為、
コットン進化さえが
出来なくて不便すぎ(感想)

でね、でね、

石200個配布などの
感謝への切り替えの効果もあって、

嬉しく活気づいてるし、

新規の方、安室さんで入った女人の方、
曲芸師ショックで消えたあたりの
復帰勢の方とちゃくちゃくに、
また、始める方が増えてますが

彼らが一応に困ってらっしゃるのが、
どうやってパーティを組めばいいか

各SNSでも、100個で
スーパーゴッドフェスを引いた
ボックスを見せて
その質問が並んでます

それにね、なんと、

なんで絡む必然を感じるのか
偉そうにしたいだけの
自称パズドラーさんたちがね

「あっ、それリーチェ組めない」とか
「テンプレ足りない」とか
って一言だけ上から目線で言い放つの

まるで、

リーチェ組めなきゃ資格がない、
お前なんか来るな出て行けとでも
言ってるかの様よ

(いや、人権と言いたい人たち
 言ってるんだろうけど
 余計なことだけしてくれるね
 リーチェどう組めばいいなんて
 一言も言ってない人に言う?)

これじゃ、新規の方々萎えるわよね?

YOU TUBERの方々も、
自分の一番強いパーティを使いたい
っていう気持ちを後回しにして
割と簡単に組めるパーティを
紹介するなどのサポートは
してらっしゃるんだけど・・・・

それを見て組んでみても、
一番欲しい組み方のノウハウを
身につけられるわけじゃない

広報の方々も、サポートしようと、
特設ページを書いてらっしゃるけど
努力はとっても有り難いけどね
うーん、あれも組み方の
基本分かって意味がわかるのよね

(おい、一部YOU TUBER
 広報さんの努力を無にする
 「あんなもの読まなくていい発言」は
 「それじゃリーチェ組めない」って
 コメントしか言わない野郎と
 同じことしてると気づけ!)

だから、SNSで、
このボックスなら、
こういうパーティが組めるよ
リーチェはいつしか組めるよ
先にパズルに慣れよう
ってサポートをして回ったんだけど

なんか、焼け石に水 だね
って

そんな話をわいわいわいと、
会議の息抜きでしてたの

そしたら、あきさんがね
「私、こぐまが
 パーティの組み方を
 教えてくれなかったら、
 パズドラ辞めてたわ」
って言い出したの

「こぐまがね、その昔
 リーダースキルを活かす様に
 最初の三体は組んで、
 最後の一枠は自由枠
 って教えてくれたでしょ?」
って

それを聞いて、
「今の組み方を整理してなかったなぁ」
って気づいた私、

まぁ、だから私が
書いちゃいましょう

例にするリーダーは今旬の、

ヴァルキリーCIEL進化後です

まず、下準備として、
アップバンクの
「パズドラ攻略アプリ」を
(ガンホーさん
 公式データバンクの
 究極攻略データベースの
 アプリ版で今現在一番おすすめ)
用意してくださいな

①先ずはリーダースキル条件の
 教えてくれることを読み取りましょう
 

上の図を見てね

今のパズドラのリーダースキルは
こういう風に二段構えになってます

赤枠は

タイプ、属性、HP条件
最低パズル条件、
ステータスUPの有無を担ってる
ってことが多く、

青枠は、

更にパズル力を要求される
ってことが多いです

赤枠と青枠の間に、
操作時間延長条件が
書いてあるものもある

今のパズドラでは、

1)赤枠の最低パズル条件と
HP条件が安易で満たしやすいほど
(HP50%以上が条件は破格)
万人が使いやすい仕様になってる
って思っていいです

 (上から目線でリーチェリーチェ
 と言ってる人がいますが、
 そのリーチェ、赤枠の条件の
 難易度が高いです)

2)ステイタスUPの倍率が、
高いものほど、耐久力が高い
(失敗する贅沢が許される)
リーダーだと思っていいです

3)赤枠と青枠の間に、
操作時間条件が
追加されてるものほど、
後に、強く使う組み方を、
しやすいものになってる
って思っていいです

(瞬間攻撃力が上がるサブほど
 操作延長覚醒がついてない
 ってことが多いから)

4)赤枠X青枠の
  攻撃倍率の目安は、

単色パ=10ー12倍率以上
多色パ=15-16倍以上

程はなければ、高難易度には

使い物にならなくなるか、
7X6盤面にするなどの工夫が必要か、
耐性対応率をさげやすくなるか、
パズル要求が上がる可能性高し

では、CIELに戻しましょう
 彼女は、1)から4)を見ると、

1)回復タイプという
 最低条件だけ満たすだけでよく

2) ステイタスUPは
  HPと攻撃に「2倍」という
  破格のUP率を貰ってます
  リダフレをレベル最大で
  +297をふれば・・・


  この図の様に、
  リダフレだけで、
  このHPは確保出来ますので
  しばらく耐久力は心配ないです

3)操作時間はリダフレで
  4秒延長されています
      これのおかげで、将来的に、
  操作延長覚醒のないか
  操作時間延長覚醒が少ないサブを
  組み込んで遜色がなくなります

  (EX.イデアル、光コットン
     転生アポロン、プラリネ
     クシナダヒメ、
     回復型オデドラ)

4)4コンボで12倍の
  使いやすさは破格
 
読み方見えて来る?

(そうだといいなぁ)

同時に、危機の一線視点で、

5)HP安全圏復帰力
6)瞬間攻撃力フレキシビリティ
として、

何が足らないかも
見て起きましょう

まずは、5)からね
こんな図をつくってみました

上から復帰力が高めで、
同色は同じぐらいだと思います


パズドラでは、
この「復帰力」がないと、
次の様なことが起きます

1)HP%条件に由来する
  攻撃倍率が発動しない
2)HP耐久力が高くとも、
  ターン数がかかる敵には
  ジリ貧になってしまう
3)ギミックの一種、
  80-99%の割合ダメージから
  復帰出来なくてやられる

1)は複合作用で、
致命傷になることが多いです

(コンボ数が多い条件は
瞬間攻撃力がですぎて、
発狂ラインを近づけてしまうので、
ダメージ軽減がかかっても、
価値がない場合がありますよ)

CIELは残念ながら、
この復帰力がない子ですが、
攻撃にHPの%が関係ないし、
2倍のHPステイタスUPなので、
当分は困らないと思います

6)の方はね、これ


パズドラでは、
敵は減らされたHPの%と、
攻撃ターン数で、
攻撃の種類を変えて来ます

で・・・

HP調節が重要になるわけですが、

特に、

通称「発狂ライン」と呼んでる
一線の前後では微妙なHP調節の戦いを
要求されることになります

発狂を受けると、
90%以上のケース
GAME OVERになります

如何にじりじりと近づく、
発狂ラインを遠ざけるかが
パズドラの殴り合いの醍醐味で、

これを助けてくれるのが
手元パズルで調節出来る
フレキシビリティになります

CIELはリーダースキルでは
二倍から12倍の二段階の
可変しか持ってませんが、
コンボアップ(7)の覚醒を
二枚持っている上に、
キラー持ちなので・・・・
可変を生み出すことが可能な
リーダーになっています

 さて、次は、
いよいよCIELを組みますが、
今のスーパーゴッドフェスで、
CIELと同じように、
初級から上級まで使いやすい
リーダーが入っています

HPステイタスUPがある方が
最初は使いやすいでしょうから

攻守にバランスがとれた、
通称闇メタ、
攻撃倍率は落ちますが、
ソニア2種、
後にフレキシブルに使おうと思うと、
かなり難しくなるけど、
倍率も高めなので、
リューネなどもおすすめです

HPステイタスUP がないけど、
防御が簡単にかけれるものは、
使いやすいリーダーも多いです

ってことで、次ぃ

2018年10月21日日曜日

コラボ先さんありがとう:パズドラの安室透も「トレンディな女人たち」を多面化に誘う

「からくりサーカス」が
一番好きなコミックの一つの私は
(「月光条例」も好き
 藤田和日朗さんの
 あの「活かしあう」って世界観が
  ものすごく好きなの、合うの
 涙がぼろぼろ溢れるの)
そっちも書きたいんだけど、

今回は、これ抜けないでしょ
ってことで、書いちゃいますよぉ

さてっと行きましょう

日本ではリクルート、
ユニ・チャーム の
CMやプロモが大炎上したのは、
記憶に新しいと思うけど、

マーケターなら、
誰でも気づいてること

ある女性たちの心を掴めれば、
その商品やサービスは当たります

だって、

彼女たちこそ、
トレンドセッター

S&TCにTwitter、
iPhoneにSelfie、
LIFE HUCKに
クラウドファンディング
MediaMix店舗に
Share Office
時短系ビジネスに、
MR系ライフ
朝ごはんツアーに
炭ドリンク
VITAMIXに
TOTAL OFFICE


当たった理由は、
当たってる理由は、

全て彼女たちが
クチコミをしたから
男人たちを誘ったから

気がついたら
必然を見つけ出し、
トレンドにしちゃうから、


でも、同時に、
マーケターは気づいています

仕掛けるのが
物凄く難しい
相手だってことも

下手をうつと、
大炎上になります
あること(内緒)に抵触すると、
侮蔑と共に見限ります

その彼女たちが日本で
久しぶりに爆発的な
トレンドを生み出しました

それが安室透
(TRIPLE FACE)現象です

いわずと知れた
名探偵コナンシリーズに、
75巻から登場した
プライベートアイ(探偵)の
安室という男人ですが、

この男人を、
彼女たちトレンドセッターが
埋もれさせてなるものか
って夢中なんです

さて、何ででしょう?

彼女たちに仕掛けられる
仕組みを持ってる企業の
COOであるこぐまちんが、
コアを教えてあげよう♪

答え、

彼と一緒にいれば
自分も楽にあるがままに、
無理や我慢をしなくても、
多面になれそうな気がするから 

これですのさ

赤井さんじゃなくて、
安室さんの方に、
人気が集中するのも
なんか分かる様な気がするね

(私は同じ多面でも、
 赤井さんファンだけど、
 楽ではなさそうだものね)

トレンドな女人たちは、
結構無理して生きてるんですよ

期待されてるイメージ
期待されてる役割
っていうのから自由になれなく
自分で自分をしちゃいやすい

そんな時、

この人といたら楽そう
楽だけどスリルはありそう
楽だけど生活レベルとか
向上心、尊厳とか失う様に
堕ちなくてもよさそう

そりゃ、惹かれるでしょう

何で安室さんが、
そんなことが出来るのか?

それはね、

彼自身がバレちゃ
時には命が危ない
トリプルフェイスで、
今自分がのってる状況を、
読み取って、使って
すぐに合わせる準備が、
できてるから

他の男人達との大きな違いだわね

「もうのってる」
って変えられない
自然の理を知ってるか
「のるかのらないか」
って交渉で選べると勘違いしてるか
(実際、もうのってて嫌なら
 降りるしか出来ないんだけどね)
ってことかなぁ

コナンってコミック
「もうのってる」
って登場人物たちが多い
コミックなのよね


そもそも、注射打たれて
小さくなったコナンくんも
大きな工藤に会えない欄ちゃんも、
もうのりたくなくても
状況にのってるわけじゃない

「のりたくないんだけど・・・
こうしてくれたらのれるけど?」
なんて言ってたら、
危なくってしょうがない

しかも、降りれない
っていうか
どう降りれるのか
分からない状況

だから、

何にのってるかを
推測の域に置かない様にする
って慎重になるでしょうよ

で・・・特に

トリプルフェイスなんて持ってると、
それが極められていくのよ

 で・・・結果として

一緒に過ごす人たちまで
自然に無理も我慢もなく、
多面体にしちゃう

そんな感じへの必然を、

トレンディな女人達は
感じるんでしょうね

 だから、あんなにびっくしするほど
爆発的なブームになっちゃう♪

さてさてさてっと

安室透さんを、
手に入れて使ってみたくて、
パズドラにいらっしゃった
トレンディな女人の皆様
貴女を自然に多面体にする
パズドラにようこそです(ペコ)

こちらの安室様も
貴女を楽に多面にする
仕様となっておりまする
貴女に眠ってる多面を誘い出す
って仕様になっておりまする

僭越ながら、
そのご紹介を・・・

このリーダースキルを
ご覧くださいませ
これが安室さんの
第一フェイスです


コアパズドラーなら
誰しも思うのは、
「長く使える仕様」ですね
ってこと

何故なら、

ほぼ誰でも使える
「3つ消しのコンボ数が
 スライド式(3ー8コンボ)で
 倍率変化(2-7)コンボパな上」
そこそこの倍率なのに、

全パラ1、5倍なので
耐久力もあるからです

期待される仮面を被ることに
疲れた貴女は素で要られることに
ほっとするんじゃないかと思います

3秒延長なので、
リダフレ合わせて11秒パズル
焦ることがなくなる中、
新ファンクションを、
丁寧に身につけられます
資格貧乏になるほどの焦りの日々
嫌になってる頃でしょう?

毎朝、歯磨きと同じ様に
ちょっと安室さんに
入れてもらった気分で、
コーヒーでも飲みながら、
パズルしてみてください
4コンボか6コンボになり、
時々は、7コンボも、
出来る様になっていく

それをパズドラも安室さんも
ゆっくり待ってくれます
だって、失敗しても
全パラ1・5倍は致命傷は
なかなか起きない

貴女は、一週間もたつと、
仕事前にちょっとパズルをすると、
なんか調子がいい自分に
気づくんじゃないでしょうか?

そうなんです、パズドラは、
日々勝ち取ろうとする
体の姿勢を整えてくれます 
貴女の体を選択眼を
勝てる様に目覚めさせてくれるの

そうこうしてるうちに、
貴女は7コンボが楽だし、
たまにじゃなくなってる
って自分に気づきます

この時、安室さんの
2NDフェイスが顔を出します

またこの図を見ましょう
覚醒とスキルを見てくださいな  
   


この安室さん(零さん)には、

7コンボを続けれいれば、
なんと更に1.5X1.5倍も
強くなる仕掛けが
7という数字が見える覚醒に
してあるんです

 しかも、

ダンジョンによっては
操作出来ないことで、
7コンボ出ない
ってことがない様に、
通称ガムテープ耐性まで
おまけについてます

 スキルもね

光闇属性には天敵の
属性吸収無効つき

この徹底ぶりでね、
貴女は「7コンボキープ」を
要求されてるんだな
って気づくと思うの

想像してみて、零さんなら
貴女をくすぐる用に言うわ
「僕を活かしてみろよ
 出来ないと後で説教だな」
って

”どんな状況でも
7コンボキープ”

それだけを要求されるとね、

貴女の体は、ここさえ抑えとけば、
自分は7コンボキープ出来る
っていう塩梅をみつけはじめるの

それを助けてくれるのが、
パズドラではアシスト武器とか
超覚醒ってシステムで増やせる
「耐性」と名のつく覚醒です

*覚醒一覧場面でアイコンにXが
 見えるものね、パーティにかかる
 耐性と、盤面にかかる耐性がある

まずは、

いろいろ付け替えてみて、
どの「耐性」をつけなくても、
自分は7コンボキープ出来る?
って試してみるのがおすすめ

その頃になると、
貴女は考える様になってるよ

プレゼンに行くのに、
どの準備だけしておけば、
私はいつも無理せずに
プレゼン出来るんだろうとか
母親と仕事両立するには
旦那にどこだけ手伝ってもらえば
無理せずに出来るんだろうかとか

零さんのおかげで、
いつのまにか自分を使える
って人になっちゃう

その頃ね

3rdの顔(バーボン)が顔だすの

またこの画像を見て

左上のてんびんのマーク
バランス(タイプ)
っていうの見える?

これがね、
土壇場で活きる

バーボンはね、
バレたら無くすわけじゃない?

ほら、無くすことが出来ないものを

うん、そう、命を

パズドラもね
タイムマネージメント
ってジャンルのゲームなもんでね

急がないと、

勝利への道が、
障害物競走になったり
勝利が消えたり、

って勝利を無くすの

だからね、

命をなくさせないように、
バーボンを活かすには、
実際のバーボンがやってる様に、
ここぞって秘密兵器を、
用意する様になるわけよ

それが「潜在覚醒キラー」と
「攻撃系覚醒」
「スキルの組み合わせ」

でね、7コンボを大幅に一瞬だけ
ブーストするっていうのを狙うの

このうち、キラー
っていうブーストがね
バーボンさんは
なんでもつけれる様に
設定されてるの

それに、

パーティを組むのに
タイプ指定がないから、
スキルの組み合わせも
自由に試せる

 貴女はね、パズドラでも

バーボンが命をなくさないように、
って動く様になるわ

そのためには、
バーボンと同じように
即、状況を判断して
急いで動く様になる
それがやりやすい様に、
バーボンのキラーを
バーボンの仲間を
セットする様になる

貴女はそれを通じて
貴女は何を決め手にすると
勝ちやすい人か知るの

 こういう時はこれが勝ちやすく
こういう時はこれが勝ちやすい
ってね

貴女のこういう時こうすると
っていうヴァリエーションが
増えて引き出しが出来て行く頃、

貴女は多面になってるわ
無理もなく、楽しみながら

ね?パズドラの安室さんも
貴女を多面化に誘うでしょう?

その頃は実生活の貴女も
トレンドのし掛け方に
磨きがかかってるかもしれない
無理もなく、楽しみながら

ね?素敵じゃない?

貴女達がトレンドを
生み出し続けてくれると、
私も嬉しいなぁ

ネガキャンの閉塞感は消え
クチコミ、クチコミで
経済が活性化する
ってことだもの

もう一回言いましょう、
パズドラにようこそ

トレンディな女人の皆様
つたない私の説明に
何かを感じられたなら、
安室さんを活かすように
めいいっぱい楽しんでみてね
何かが見つかるよ、保証する

それは明日の糧になるかも

さてっと・・・

サンデーさん、サンデーさん
パズドラに快く、太っ腹に
安室さんを提供してくださって
本当に有難うございます(ペコ)

サンデーさん(小学館さん)と、
ガンホーさんの培ってきた絆を
垣間見る様でほっともします

勝たせてもらって当然の人たちに、
汚させない様に気をつけなきゃね
って少し怖いけど嬉しい

そうそう

クロノマギアの新連載も
サンデーではじまるとか
それも「賭けぐるい」の
原作者さんたちご兄弟が、
原作を書かれるんだとか

あのぎりぎりな感じ、
クロノマギアに合いそうだな
って

なんかそっちもわくわくします

サンデーさん、また戻って来てね
今度は「からくりサーカス」を書くぅ

さて、私は「ゼロの日常」を
新刊予約で買ってるので、
2巻が届くのを楽しみに

(犬のハロがどう育っていくのか
 っていうのも、
 気になってる動物好きの私)

そろそろ、日常に戻ります、ではぁ

2018年10月18日木曜日

珍獣達のティーパーティ:パズドラ応援隊その4(「周回しがいのあるダンジョン」でコアユーザーはどんなダンジョンを望んでる?)

 *インフルエンザだったの
  遅れてごめんよぉ
  熱との戦いは必要以上に
  疲れるのは分かるでしょ?
  流石に痛くて動けない
  なんとか仕事しながら、
  リンドヴァウム
  済ませたので精一杯だったわ
  この後は最後の音声の前に
  コラボ先さんありがとうを
  書いちゃう予定です

さてさてさて、

とうとうこれを切ります

「ダンジョンが欲しい」
=「周回のしがいのある
  ダンジョンが 欲しい」

まずは、次の音声を、
4分から12分あたりまで
聞いて欲しいの

https://www.dropbox.com/s/guwhb0z5ptmuexj/yell4.wav?dl=0

話題:うちのボス(CEO)が、
   気に入った舞台を
   もう一度見に行く予約をした
   って話を「演技指導をしてる
   アクター達」の前で言うと
   一人のアクターが、
   「花束を持っていくといい」
   って言いました(←事実)
   なんかもやっとするから、
   手近な私に、「どう思う?」
   って聞きに来たんだけど、
   私は、「何を聞かれたか
   わからない」から答え様がない
   
って話題を通じて、

この時の私の
「何を聞かれてるか
って分からないから
答えようがない」
って反応が、
「ダンジョン欲しい、
 つくってくれない」
って言われるたびに、
ガンホーさんに
(運営側にも、制作側にも)
起きてることだよ

つまり、

「何が欲しいのか分からないから
 つくり様がないっ!
 混乱させて来ただけ!」

って気づいてもらいたいの

そこがこのミステリーツアーの出発点

それなのに、
あきさんも11分45秒あたりで
はっきり怖いと言ってるけど、

他の人が自分と
同じ願いを持ってる
って思い込んで、
ユーザーどうしで
そこに同業他社の
決めつけにのせられて、
更にこじらせて行って

で・・・

この図の最後の様になってるのが
今の現象だと思うよ


この図、クリアであってほしい(願う)

まぁ、これが見えてるから再三私は、
モンストと比べることに意味がない
パズドラコアユーザーには損しかない
って言い続けてるんだけどね

(少し言い疲れたわ、流石に)

こうなったとしても、

1)2)3)のとこで
悪化をとめることは出来たし、
今でも気付きゃ
1)2)3)まで時間は戻らなくても、
加速をやわらげることは出来て、
段階は、戻せるのよ

パズドラがなくなる
って結果が出る前です
どうとでもやりようがあるわ

(そんなこと聞きたくない
 って同業他社は思うだろうけど)

1)2)3)の段階を戻すには
こうすればいいだけなの

簡単でしょ?

1)主体:コアユーザー
  「周回のしがいのあるダンジョン」
  では、
  何が欲しいかがガンホーさんに
  通じてないどころか混乱させてる
  ってことに気づき、

  通じさせる努力をはじめる

  ”ユーザーは、
  欲しいものを知らない
  っていうのが指すのはこれ”


2) 主体:コアユーザーが、
  「決めつけ」にしか
  過ぎないことにのってしまってる
  って気づくことで、
  ネガキャンを降りる

  コアじゃないユーザーに
  良いように使われることだけでも
  とまってくれれば息がつけるわ

  ”とりあえず、
  決めつけの負の連鎖と、
  そこから加速する死の輪舞曲
  上から目線の要求をすることを
  止まって!! STOP!”

3)主体:コアユーザーも
  主体:ガンホーさんも
  お互いに疑心暗鬼になって、

  「ユーザーは、
   何をしても要求する」とか
  「ガンホーは楽しませて
   くれる気ないよね」とか
  すねあいっこして、
  お互いを敵認定してないで、

  お互いに、向かいあおうよ

  「周回のしがいのあるダンジョン
   つくってるのに、
   なんで常駐してくれないの?」
  って多分核の疑問はね

  ガンホーさんにぶつけようよ 

  ”広報さん、コアユーザーと
  制作、運営をつなげるのは
  貴方達の仕事です、

  だから、PUBLIC RELATIONS
  っていう仕事なの

  今のままじゃ
  双方がクロス出来る場がない

  さぼるな!”

(あんまりさぼられると、
 私までブログ書くのを
 後回しでもいいか
 って思うっちゃうわよ)

パネルディスカッション
勧めたでしょ、私
こんな有様だから、
モンスト業者の思う壺になってるの

(歯がゆすぎる)

で・・今回紹介する方法は、

0)と4)

0)は、今の図の上部の分析の仕方
4)は、山Pさん向けの
    満足までさせないと
    って呪縛から開放される方法

まず、0)から行くよぉ

 これを分析するのに使うのは

このフィルター
ターゲットデモグラ

「パズドラのコアユーザーは
 パズル、ダンジョンの
 難易度をパーティ構成力で 
 パーティ使用力で、
 自分に合う自力中に調節して
   (=カスタマイズ)
 色んなダンジョンで腕試しするのを
 楽しむ人達かその予備軍」

←「パズルでドラゴンを制す」
 っていうのの言い換えで
 「自力でダンジョンを制す」にして、
 (自力=パズル力とパーティ編成)
 それを更に言い換えて
 「自力=運に左右されず、
 自分に合う自力を楽しめる」
 って言い換えて具体的にしたの

まずはこのデモグラを通すのね

その前に一番大事な自力中を
はっきりさせておくよぉ



少し伝わりやすくなった?

ここで、大事なのは
”自分にとって”てとこね

こすけさんの例使って
説明させてもらうね

(悪口じゃないよぉ)

この間のチュアンが貰える
一度きりチャレンジね

コスケさんは「無課金でもとれる」
って縛りで行くことを選んでたの

最初は簡単だから、
ちょっと物足りなさそうに、
5節ぐらいから手応え楽しみながら
やってらしたわ

でね、

7節だったか、
8節だったかで、

急に難しすぎる
って感じを感じたみたいなのね
その時のコスケさん、
かなりイライラしてた

でもね、

また、ミルちゃんや、
ラグドラを解禁してね
ご自分の自力中に戻したのよ

そうすると、
また楽しそうだった

ね?わかる?
自分なりの自力中なのが

自力中を楽しんでる
パズドラ動画は、
見てる方もエネルギー
分けて貰えるし、
楽しくなっちゃうね

逆にね、サスケさんの動画、

自力弱すぎるんだと思うの
彼の組んでる幽助パ

でね、「壊滅級じゃない」
なんて言ってるの見ると、
自分でそうしてるとこも
あるんじゃないの?
って言いたくなっちゃう

(まぁ、壊滅級がぶれて
 少し媚が入っちゃって
 易しくなってるのは
 事実ではあるんだけどね

 でも、いつごろからか、
 サスケさんのパーティは
 自力弱に組みすぎてて、
 あの人に合ってない
   誰かあの人をじじくさい
 って蹴れる人はいないの?
 格好悪い(負け組にしか見えない)
 サスケさんなど
 見たくないんだけどね)

 しげパズがあんなに面白いのは
期せずして自力中にするのが
手元が充実してない分、
難しくなってるからだと思うしね
最近はハラミンさんもいい調子

だちょうさんの縛りチャレダンも
だちょうさんのスーパーパズルを
見たいのもあるけど・・・
自力中にする過程が楽しいわよ

あぁ、やっぱし、
パズドラは楽しい♪

よし、頑張って書こう、おーっ

(結構体辛いから
 自分を鼓舞してる)

 戻るよぉ

このデモグラを、
さっきの画像に入れて、
フィルターとしてかけて、
自力中だけの発言をとりだすと、

こうなるわけ

面白いね

まず、大事なのは、
プライオリティは
自力中を楽しむ人たちの望む
「周回のしがいがあるダンジョン」
って機会提供だってこと

これは絶対にぶれちゃダメです

いいですか?

これがぶれると、
コアユーザー失うよ>ガンホーさん

この危険がなきゃ
痛い手おしてまで
私は書いてないっ!

じゃ何を望んでるのか?

もう答え言っちゃう

時間的に、
自分の選択の自由を効かせられる
つまり、常設のショート
(長くて、13Fまで)

参加者的に、
自分のしたい時間に
挑む動画などがとれる
アカウンタビリティが
自分だけでとりやすい(自主性)

つまり、ソロダンジョン求む
 
*これと密接に
 3Yの問題があるんだけど、
 それは別枠で書くわ

先行投資的に、(損得)
試してみたいと衝動が起きて
わざわざ課金し、
ガチャを回して手に入れた
リーダースキルやモンスターを
スーパーゴッドフェスが来て、
みんなに普及する前に
おもいっきし試せて
先行投資してよかったと思いたい

(普及するまで、試せないのが
 フラストレーションになってる
 廃課金優遇しろという理由です)

一週間に一度きりの
○節系レベルを1ダンジョンか
新覚醒機能、新パズル紹介時に、
6ダンジョンぐらいの
頻度を望んでると思うわよ

難易度的に、チャレ10の
サツキーアヌビスの流れや、
おちこんなしでコンボ吸収要求などの
複合ギミックになってる

(チャレ8の固定パ好きみたい
 やりすぎまで行かない
 複合ギミックに手応え感じてる
 コアユーザーが8割)

*パズドラのギミックは、
 複合して難易度があがる
 って面白さだもの
 だから、モンストの様に
 適正なんてないわけ
 私達パズドラーは
 自分の選択眼を駆使して、
 選ばないとならないわけ
 これ売りだよ、ガンホーさん

ただし、

運要素が高くなるのはダメ
攻略法が一つしかないのもダメ

ここが腕のみせどころで、
○節系ダンジョンが
長さも手頃で、
概ね成功してるので、
常設を願う人が多いの


今ね「壊滅級じゃないよね」
って言われると、
難易度をあげるために、
極端なことをして失敗してる
ってダンジョン多いのね

99ターン999ターン
っていうのからはじまって、
ランダムエンカウント過ぎる
百花繚乱とか・・・
あんなの、試してる気がしない

自力損なうのは、
難易度あげてると言わないわ
ここは気をつけて欲しい

*複合ギミック
 プレーヤーの行動選択が、
 次のギミックの難易度を
 上げ下げするタイプのギミック
 山Pさんのお得意な
 ランダム要素はこれです

縛りプレイ的に、
 ダンジョン特有の
パーティ編成を不自由にしすぎる
縛りダンジョンは必須という言葉を
流行らせてしまうし、飽きられるのが
早くなる傾向にあります

妥協をしないとね
って感じさせ過ぎは禁物なの

私達コアパズドラーが、

闘技場3や、裏闘技場を
どうとらえてるか知ってますか?

闘技場3:
「吸収無効が4体いるので
 吸収無効3のせが必須なダンジョン」

裏闘技場:
「エンハ2枚と、先制対策が
 必須なダンジョン」

運命の三針:
「盤面荒れを100%防ぐのが
 必須なダンジョン」

逆に言うとね
そうしないと勝てないの

そうなるとね、

どのパーティ組んでも
サブメンツが同じになりやすくてね

なんかつまんないのよ
自力中に引き寄せる手応えを
楽しめなくて飽きちゃうの
その上20Fを超える
長いダンジョンでしょ?
長いなぁまた同じことするだけか
じゃあ、行くとこないや
って感じわかる?

適正ダンジョンになると、
パズドラーは逆に飽きるの
嫌がらせにとれちゃうの

(*私これ何度も言うのはね、
  適正ダンジョンとして
  モンストの様に、
  ギミック書けとか言ってる
  馬鹿なコアパズドラーにも
  伝えようとしてるの
  パズドラ壊れるわよ)

モンスターに勝たせてもらいたい
ってわけじゃないからね

縛りは必要だけど、
パーティ編成をせばめすぎない
または、縛りはあるけど、
山Pさんの意味での
ランダム性を持ってるので、
ダンジョン内で、
対戦モードかの様に、
一瞬も目が離せない 

飽きさせない
これも腕の見せどころね

 役割的に

 コアパズドラーを
多面にさせる様に
ダンジョンをつかった
遊び方の種類を、考えてみて

結果として・・・・

パズドラのアクティビティが
多面に蘇ると思うわよ

4)と私が呼んでた
山Pさん向けの満足までさせないと
って呪縛から開放される方法はこれ

考えても見てよ、

一人がね3人の役割を果たすとするわ
3人分のアクティブユーザーになるの
それぞれが行動選択をするたびに、
場にライフエネールギーを落とすわけ

場としてのパズドラが
エネルギーを失わないわ

これが満足までさせる代わりに
やるのにお勧めなこと

 じゃあ、

自力中を楽しんでもらうのに、
どういった
3役割からはじめればいいか?

一つはね、龍喚士に
ユーザーをさせてしまう
一つはね 、龍契士に
ユーザーをさせてしまう
一つはね、ヒロイン、ヒーローに
ユーザーをさせてしまう

パズドラなんだから、
ここからはじめましょう♪

 後は考えてね、山Pさん

クロマギのミルちゃんに、
MP回復 初期HP増加、初期MP増加
って3役割与えた山Pさんなら、
(あれは必然が足りてる)
最近こっちを多面にする
ダンジョンとか、ランダンを
試してるのも見えるから、
(こっちは必然が足りてない)

私のヒントだけで、
必然を生み出すのに
何をおさえてると早道なのか
って考えつくと思ってるよん

もし、無理ならそだそだ
コナンの編集さんか
青山先生に相談してみてね


足りないと何が起こってるかだけ

直近は、

「極端な、毛利4枚のせ必須
なんてパーティを例外ではなく、
必須として紹介すること」になってる

これは、

ランダンの新EVALUATIONを
楽しむ方向から闘技場3に飽きる
っていうのと同じ、
縛りによる自由のなさ
って方向にコアユーザーを
追い込んでしまうことになるので、
ランダンに飽きることを促進し
パズドラにとってマイナスでしかない

必須と言い切って
自分を優だと思わせる必然
>自力中を楽しむ必然

って構図から起きてる

 やってる本人は、
困ったことにね
パズドラを壊してる
自覚はないんだけどね

YOU TUBERなど
チャネルの人は
気をつけた方がいい

自分たちが飽きた
って言ってる闘技場3などの
きつすぎる縛りを、
人に押し付けている自覚は
あった方がいいかな
って思う

パズドラなくすよ?

さてっと、

この6点をおさえたダンジョンが
パズドラコアユーザーの意味での
「周回のしがいがあるダンジョン」の
詳しい意味になるんだけど

最後に、

ダンジョンをつくってもらって、
迎え入れてもまた飽きる方向に
ユーザーを誘導させちゃう
ってことを避けるために、



パズドラチャネルのタブーを
羅列しておくわ

必須(人権、産廃)と押し付けない
(=極端に自力を損なうパーティは
  一般として紹介しない
  押し売りと機会提供の違い
  マスターしてないなら、
  配信の資格がないレベルだよ) 

モンストと比べ、優劣をつけない
 (=上から目線で
   モンストにしか合わない
   仕組みをパズドラに寄越せ
   って言わない
   パズドラを壊します
   ガンホーさんを混乱させます) 

根拠のない決めつけにのって
ネガキャンの先導者にさせない 

ビジネスモデルに抵触しそうなとこに
無遠慮に欲望だけを押し付けない

(ビジネスモデルはね、
 危機管理のバランスが命なの
 ガンホーさんのビジネスモデルはね
 結構特殊なんでね
 (損得ビジネスモデルじゃない)
 危機管理のバランス壊しやすいから
 ユーザーの欲望視点だけでは
 意見言うのはやめた方がいいわ)

すぐ、すねない 、暴走しない
(自分は間違ってないよね
 自分は価値があるよね優だよね
 ってユーザーまで
 巻き込むんじゃない
 人の可能性を奪うのは、
 ルール違反です)



 まぁ、

パズドラは失えないから
こんなわかりきったタブー
繰り返すんだろうけど

せめて

パズドラ失えない
ってのんでよね

そしたら、

怖くてこんな無謀なタブー
繰り返せなくなるわよ

不快にする駄々以外の
効果的な意見の言い方、
いい加減に
身につけてくれないかな?


ってことで最後の音声は、
タブーをやってしまわないための
決めつけをはずす方法

「呼吸をとめてない?」です

ではぁ

2018年10月7日日曜日

珍獣達のティーパーティ:パズドラ応援隊その3(世界は、わび(謝罪)商法からありがとう(感謝)商法へ移行中)

なんか体がほてって
(風邪をひいてしまっただけ)
ふわふわしてるALICEです

またまた、こんにちはぁ

昨日は間違った音声を
シェアで出しちゃって、
慌ててひっこめたりしたけど

(それ聞いてた人は
 びっくりしたでしょ、
 ごめんよぉ、ごめんよぉ
 でもひっこめちゃうもんね)

 ってことで続き、

アリババの、
ジャックマーがはじめた
感謝対象のカスタマーの
視覚化は、似非感動商法で
クレーマーを煽る様に、
仕掛けられたネガキャンに
倒産の危機に追い込まれがちだし、
価値の多様性を出しにくくなってる
今のビジネスの袋小路に
一筋の光をもたらしています

個人の選択権を大事にする企業ほど
生きづらい世の中って何かおかしい

実際、毎度の事ながら、

リーチェ出るかもガチャも
そんなに不快な気分になるなら、
参加しないだけでいいのに、
ネガキャンの種に扱われてます

クレームをつければ得をする
カスタマーに染み込んだ
その妙な体質が、
そうさせてるのでしょう

そんな中、アリババに習いましょう

 ”わび石ではなく、感謝の石”

今回の音声はその勧めです

その3:”わび石から感謝の石へ、
その際、気をつける事もやっぱり
機会提供は満足提供に非ず

https://www.dropbox.com/s/3yw1z4t26hz43w8/YELL%EF%BC%93.wav?dl=0

結論から言うと
次の図の様になります

(多分、5000万円の仕事、
 持ってけどろぼっとさん!)



音声ではね、

甘い私は、感謝の視点
っていうPOV変化だけで
解決できると思って、
あきさんの懸念を受けながら
そういう結論にしてるけど・・・

あきさんが、
あんなに懸念する時は、
私の気づいてない問題が
眠ってること多いからね

(私のタイプは
 アカウンタビリティを取りすぎたり、
  安定を嫌がる傾向があるので、
 自分だけ安定思考の人が
 どうなりやすいか
 っておとしいやすい) 

一応、感謝視点も
過ぎるとどうなるか
って分析し直したの

案の定、ありました

だからそれも足して、
図をつけて音声あげちゃう

いやぁ、時間かかったのは
この図を書き直してたからだよん

情報が多すぎて、
見にくくなる一方なの


結論から言うと、


やっぱり、

感謝の視点の方が
企業主体なので、
「過ぎる」を
防ぎやすいと思うわ

ただし、

個性を活かした
EVALUATIONが鍵

これがないと、
企業の内部暴走が
防げないかも

その方法は、
一案あるけど、
うちで売りもの
つくれそうだから、
内緒にしとくぅ

ただね、

謝罪視点の過ぎるに
カスタマーの一部が
ひっぱろうとする
問題は残ると思うわよ

その人達は6分の1

(この人たちが、
 モンストのコアユーザー の半分)

勝たせてもらって当然の人
=満足させてもらって当然の人
=行動を選びたくない人
 =でも、行動を選ぶのが
 心底嫌いって気づいてない人
=だから、すぐに
 「選ばせようとしてる
 (ガチャ回させようとしてる)」
 って決めつける人

この人達は、

自分が
「行動を選ぶのが心底嫌い」
って気づくと、
「だったら、行動選択の回数を
 自分で減らせばいいのね」
 って

自分で自覚して、
工夫しはじめるの

(減らしたいのはいいじゃない?
 人に減らしてもらおう
 ってするのがルール違反なだけ
 それが彼らのカスタマイズ)

でも、心底嫌いなんだ
って気づいてないままだと
人が減らしてくれて当然
ってルール違反なのに、
要求ばっかする人たち

これに答えちゃうのが実は、
パズドラには致命傷なの

だってね

彼らの言う様に、
過ぎてないギミックまで
嫌がらせだと言い出したら、
自力中を楽しめる
ってゲームじゃなくなるから、
コアユーザーさんが、
パズドラでしか味わえない
手応えを楽しめなくなる

くれぐれも気をつけてね
ガンホーさんお願いよ

(構築済みデッキとかを
 売る工夫してるんだから、
 彼らへの対処は、
 十分だと思うわよ)

 ってことで、次は

「ダンジョンが欲しい」を
切ってみてる音声です

PS:プロたちの大会を
  より公平にするために、

  早めに全モンスターが
  組める端末を渡すか、

  プロ候補の大会も考えるなら、
  そのためのアプリを
  出してあげて欲しい

  っていう箇所が
  この音声にあります

  プロたちも個々人、
  個性を持ってます
  準備のやり方も人それぞれ、
  遅い早いもあると思います

  プロですから、

  お金で
  全モンスターが買えるなら
  そうしてくるんじゃないか
  って思うけど

  ガチャなので、
  そうはいかないわよ

  だって、ガチャは運だもの

  だから、この辺りは、
  ガンホーさん側が考慮して
  カスタマイズしやすく、
  準備しやすくしてあげてね

  あっ、それから、

  大会前日にプロが
  全登録パーティを渡してあげると、
  
  解説をするコスケさん達も、
  下準備が出来るから
  即読み解くことを
  強いられる困難な感じにとらわれず
  その場の臨場感を
  妨げる発言をしなくなるのでは?

     プロが成功するのは
  これからの世代に、
  仕事の選択肢を増やすので
  ちょっとお節介です

  もちろん、レーダーの
  リフレッシュなどでの売上との
  兼ね合いのあることだと思います

  もともとレーダーは
  おそらく、売上げランキングに
  右往左往したくないからの
  レヴェニューラインとして
  生まれてるわけですし、
  モンストの様に
  レヴェーニューじゃない
  って割り切りはしにくいでしょう

   どうにか工夫をして、
  レベニューとして残しながら、
  問題を解決する方法を早急に
  探ってみることをおすすめします

      私の勘は、

  対人も試せるか、
  対AIを試せるだけかだと
  私に囁き続けています

  なんかガンホーさんなら、
  生み出せるんじゃない?
 

2018年9月27日木曜日

珍獣達のティーパーティ:パズドラ応援隊その2(コアユーザーはカスタマイズを助けるデータベースを切望してる)

 *コアパズドラーの定義:
 パズドラにおいて、
 「自分の自力中(自分に合う)」で
 勝ち取ることを楽しむ層
 パズドラから他のゲームに
 浮気をすることがあっても、
 パズルがしたくなって戻る層含む

 (「勝たせてもらって当然層」は
  パズドラを何故かやめないけど、
  現実との接点を間違えやすく
  ネガキャン煽りにのる層
  彼らをコア層とみなすとずれ、
  真のコア層が逃げます)

======

 さぁて、続きですの

前回のあきさんの混乱を
あきさんが
BS(あるアヌビス使い)に、
手伝ってもらって整理し、
その間、私はちゃっかり
カレーうどんをすすりながら
あいづちだけ打っていて
「もう大丈夫だな」という
BSの念押しにあきさんが「うん」
って言ったので、じゃあ戻ろう
戻って来たとこからはじまります

(実はBSはスカイプに
 聞くだけの参加はしてて、
 私達の会話の危機管理
 (パズドラ存続の危機から離れる)
 をしながら聞いてるの
 冷静だから有り難いの)

音声に行く前に、
27分のあたりで音声が
なくなって不具合?
って感じるとこあるけど、
あれは私のセルに、
電話がかかって来てて、
なかなか留守電にならなくて
実際はコールがなり続けてるけど、
結果として何も音が入ってないみたい
お気になさらずぅ

では、はじめましょう

2)何に課金するかの視点で見た
  パズドラーに必要な攻略HELP
 https://www.dropbox.com/s/5x9o69zz6y0mnnu/YELL2.wav?dl=0


 昨今の攻略サイトに、
GAMEWITH、GAME8、APPMEDIA
などがあり、


パズドラーの大半は
参考にすらしてません

極端になると、
彼らをエアプと呼んでます

(あのランク付けや★の数を
 参考にして人権とか言いたい人たちも
 エアプと言いますが意味が違います)

そして、一方では、

パズガイドが更新されなく
なった不便さを嘆き、愚痴をこぼし、
アップバンクあるじゃんと、
攻略データベースを勧められると、
あれじゃ足りないんだよっ!!
と怒鳴ってます

また一方、

新リーダーモンスターを
試す際に、PDCを片手に、
パーティ(チーム)を組んで
何やら怪しい儀式をしています

コスケさんは、
攻略サイトのいう「必須」と
意味が違うから混乱させる
って感じたのか、
「自分にとって必須(級)」
っていう不思議な言葉を
使う様になりました

(必須という言葉の選択が
 人に渡す言葉なので、
 なんかそもそも辞書と
 ずれてて変なんですけどね
 重要という言葉を
 強めたい想いの現れかなぁ)

 攻略サイトと、
実際のコアパズドラー

この温度差は一体
どこからくるのでしょう?

私は混乱が落ち着いて
主体を分けて整理してる
あきさんに言います

”攻略サイトは
 人が次々と課金を続けるなら
 一過性のものにしかないだろう
 って誤解をしたんだろうね”と

その視点でみると、

モンストなどの、
適正ダンジョンの量産
という一過性に課金させる
ビジネスモデルに対して、
パズドラは「最強の塗り替え」
という一過性に課金をさせる
ビジネスモデルをとってる
って誤解することが起きます

その誤解が続いた結果、
前述の温度差になったんでしょう

私達が何に必然を感じ、
課金するかは、そのまま、
私達が攻略として
何を必要としてるか
ってことにつながります

例えば、モンストユーザーは
一過性課金を強調した攻略を
必要とすることになるので、
「これさえやってたら勝てる」
という視点での攻略を欲しています

つまり、

「タイミングに合わせられる
 丁寧に計算された立ち回り」

「適正モンスターの
 適正度のランク付け」

 それが射幸心を煽ることと、
爽快感につながってます



一方パズドラは、
次の図の様になってます


この違い見えるでしょうか?

達成感と個性の尊重に
つながってるの感じますか?


こんな風にコアパズドラーが
課金する対象への勘違いは
コア層を育たたなくも、
してしまってます、怖いね

ガンホーさんは、(山Pさんは)
攻略をみないで欲しいとか
勘のレベルではこの勘違いを
怖がっている様なので、

一過性の課金しか
パズドラに課金しないんだ
って間違えてしまう
ってことはない

っと思ってますが、


アップルは一過性の課金をして
儲けないとアイフォンは売れ続けない
って 迷走してる様です

 で・・・

コアユーザーが離れて行ってます

なんか違うんですよね

カスタマイズしても
無駄だよって思わせられてる
その感じに疎外まで感じちゃう

カスタマイズには、
幾らでもお金を使うコアユーザー
って気づいてないのが

気の毒になるわ

そのうちアマゾンが
このまま気づかないと、
とって代わるんでしょうね

ガンホーさんもお気をつけを

 もともと今のコアパズドラーは
非公式WIKIにはりついて、
テンプレを自分なりにアレンジして
パズドラを楽しんでたこと
お忘れなくぅ

最後に、


あきさんにBSと
「一過性の課金するタイプだよね
 一回こっきりの夢にお金払うの
 厭わない人だったよね、今も?」
ってぶしつけに聞いたの

ついでにその心境も
リサーチしたくてね

あきさんは、
息を大きく吐きながら
こう私達に言いました

 「一夜の夢が覚めてからの不快が
 もう嫌すぎてつらすぎて
 あんな嫌な気分するなら
 もう一回こっきりには
 私も使いたくないのよ」
って

「あっ・・・・」
ってBSと同時に言ってしまう
妙に納得出来た回答でしたとさ


その3は、何だっけ?
あっ、まぁ、お楽しみに♪


ではぁ



PS:パズドラコアユーザーと
  パズドラの遊び方をつなぐ役割の
  PR(パブリックリレーションズ)
  って人たちに、

  もう少しピンポイントの
  仕事をする必要性を
  感じてくれると嬉しいです
 
  まずは、

  コアーユーザーにとって、
  何が必然かを知って欲しい

2018年9月26日水曜日

珍獣達のティーパーティ:パズドラ応援隊その1(パズドラに課金しなくても、某ゲームへの課金することはまずない)

皆さん、こんにちはぁ

今日は、珍獣二人が、
パズドラを応援する
っていう企画で、
音声をとりました

っていうのも、

山Pさんがこの発言をしてから、

>パズドラも辛い時期あったけど、今はアクティブ戻ってきてるし! 
>いい時もあれば悪い時もある! 
>プロデューサーは、そこそこ諦めが悪い方ががいいと思ってます!笑

 業者のパズドラ環境荒らしが
執拗さを増してしまっててうざい!!

そりゃ、季節柄、
某ゲームの周年もあるので、
パズドラに沈んでもらって、
花を添えようそうしようと、
密かに望んでた方々は、
逆の事実を発表されて、
焦ってしまってるんでしょうけど・・・

とにかく、うざい!!

 今や、「モンスト」というタイトルを
堂々と出して業者だと晒してまで
ネガキャン煽りをしています

 だから、某業者にのるな
ってキャンペーンをかねて
「パズドラを応援しようの会
 おーっ、(もう一度)おーっ!」
って企画です

その1:
「パズドラにお金かける価値がないよ、 ってキャンペーン」をはる
某業者にうっかり、感情的に
巻き込まれないために気づいておこう
という逆キャンペーン

 https://www.dropbox.com/s/ffkl1sbxyg0yx45/yell.wav?dl=0

製品を買う時は、
機能のあるなしで、
または、消費リソース(燃費など)
のお得感で比較が出来て
「こっちに使うと損」
っていうことは出来るけど、

この考え方は、
ゲーム同士にはあてはまらない
お金の使い方は比べられない

何故かというと、

オーブンかスチームオーブンの様に、
求めてるものが違うケースで、

「求めるものに合うか合わないかで、
 得か得じゃないって判断する
 
 お金の使い方だから」

また、

「求めてるものが違うわけだから、

 パズドラで課金をするのが
 損だ損だとがなりたてて、
  課金させないことに成功しても、

 モンストなどのパズドラとは、
 求めるものが違うゲームの
 課金につながるとは限らない!」

 じゃあ、求めるものはどう違う?

パズドラ(クロマギも)の
基本のお金の使い方(ガチャ)は、
自力で勝つ可能性をあげるために、
お金を使う使い方

詳しく言い換えると、

まず、

自分に合ったLFスキルを選んで、
(リーダースキルへの適正がある)

その上で、

自分のパーティを組んで、
(自分に合うテンプレ) 

そのパーティのサブなどの構成を
行き先のダンジョンに合わせて 
道中、自力中の手応えを楽しめる様に
カスタマイズして行ける駒を用意する

自力中のまま勝つ可能性を
BUILT UPしていくお金の使い方

似た使い方:
ワードローブにすでに持っている
自分の定番の服(白いシャツなど)に
少しずつ足す様な感じで自分を
一番活かせるワードローブになっていく


===========

他ゲームの (例:モンスト)
ダンジョンギミックに合わせ
タイミングを合わせるために
(このモンスターは、
 このダンジョンへの適正がある
 という言葉で語られる )
その都度課金する

詳しく言い換えると、

モンストの様な既存の
タイミング系のゲームは、

まず、ダンジョンに
勝てるタイミングが
すでに設定されている

タイミング系ゲームとはいえ、

タイミングを自力で、
引き寄せられるゲーム
っていうより、
設定タイミングに合わせると
勝てる様になってるゲーム
(シューティングゲーム系)
って考えて欲しい

だから、

ほとんど自力を要請せずに、
合わせやすい機能を持った
モンスターを適正モンスター
って呼ぶことが出来る

そんな風に、

 他力本願というより、
モンスター本願のゲームで

適正のヴァリエーションが
増え続けるほど、

一回こっきりのものへの
お金の使い方

 似た使い方:
勝負服・流行の服:
パーティなどに合わせ
二度と使わないかも知れないけど、
その服があれば、その時だけでも
自分がトレンドの中心か、
主役でいられる服

モンスト運営自身が、
似た使い方と思ってるぽいもの:
ホスト遊び、一夜クルーズ、

自分の価値を実際以上に
大金を使うだけで味あわせて
あたかも勝ち組になれたように、
酔わせてくれるって使い方、

======

結論:パズドラで損だと思って
   お金を使うことを控えても
   パズドラコアユーザーが
   モンストで使うことは
   おそらくあり得ない

 なぜなら、

求めてるものが違うから、
お得感覚が違うから

お得と言われてもお得に思えない!

私は一回こっきりのお金の使い方は、
はっきり言い切っちゃうけど、
お金をドブに捨ててるとしか思えない

他力で勝たせてもらうことに
全く価値が見いだせない

その日勝ち組になった気分に
つかの間酔えることが、
先行投資感覚を満たされたことには
全く、思えない

だから、

パズドラが万が一にも、
一回こっきりで取って代わられる
そんな課金を求めるようになり、
損だなと思って課金をやめても、
他ゲームの一過性快楽への課金はしない

また、

一過性じゃない課金を求める
そんなゲームを見つけるまでは
課金をしなくなるんだと思う

 さて、

この音声は最後の10分ぐらいから、

多分その10分前の私の発言
「お金のとり方」というのに
あきさんがひっかかっった様で・・・
(あきさんは「売り方」と聞いてる)

混乱したまま終わってる
(多分の主体の混乱)

だから最後の10分は
私も一緒に混乱してしまってるから、
仕切り直した次の音声を、
どうぞお待ち下さいませ、

(攻略サイトの混乱は、
 ここでは説明せずに
 次の音声の時に足しますね)

てことで、その1は、

結論:パズドラに損だと思って
   お金を使うことを控えても
   パズドラコアユーザーが
   モンストで使うことは
   おそらくあり得ない

   だって、

   求めるものが違うから

それなのに

結論:パズドラでお金を使うのは損
   って言い続けられるのは
   ウザイだけ!!!!!


ってまとめて終わり              

2018年9月2日日曜日

銀魂コラボ:護れぇ!、過ぎたらつっこんでやるから!

 *護る:
 ”自分にしか大事でないもの”を
 なくさない様にすることかなぁ

銀魂ってどんなコミック?
ってわかんない人、集まれぇ

いやぁ、ぶちゃけていうとさ
銀魂とは、「 大江戸、生類皆護活」の
スペクタクル活劇なわけよ

ほらさ、

なんか偉人が襲って来たのか、
宇宙人(天人)が侵略してきたのか、
幕府が勝手に倒れそうなのか、
江戸情勢が良くわかんないから、
みんな、みんな、みんな、
自分をなくしやすい時代なわけよ
現代か、幕末なのかさえ不明

それなのに、

自分って何かね
なんて自分探しの哲学を
ゆっくりと、お茶を飲みながら
図書館やら客間やら、
喫茶店なんかでしてたら、
そりゃ周りは飛ぶように
目まぐるしく変わっていくわ

そうよ、そこのあなた
置いてきぼりってわけ

「置いてけぇ」なんて
堀の主に脅されてもいないのに
ただ、考えてるだけで、
一日も立たないうちに、
身ぐるみはがれたみたいに
時代から、置いてきぼり

時代遅れは、F1の周回遅れより、
取り戻せない!

いやぁ、怖いね

「3日もさぼると、
三年取り返せないぞ」
って初日に脅された
高校時代より怖いわよぉ

自分確かめてる暇なんてないわ
自分探しなんかしてる暇ないわ


立ち止まってる暇などないわ

英語勉強したいんです
なんて言ってる間に
英語で話かけてないと
英会話習得からもおいてけぼり
ってなるでしょ、あれよあれ

だから、生類皆、焦る焦る焦る

でも、

焦ってたら大失敗するのは
世の中の理なのは
誰でも経験してるとおり、

焦っても大失敗
慎重に考えても置いてきぼり

じゃ、どうするのよ、
何をすれば?そこの貴方?

まぁ、だから、実践じゃない?
焦りを考えなくて済むように、
とりあえず、実践じゃない?

じゃ何実践する?

銀魂の世界ではね

そこのあなたも、
向こうのあなたも、
「とりあえず護っとけ」
って実践らしいよ

武士道とは護ることと見つけたり♪

ほら、これなら実践出来る

ほらさ、こうよ

みんなで「護活」をしときゃ、
こんなわけわかめな時代でも
振り返ってみりゃ
自分らしく生きれてる
ってことなんじゃないの?
っていうそんな乱暴な感じ

そんな銀魂の世界の主人公は、

自分探しにつきものの
「探偵さん」って「職業」ではないわよ

捜し物なんかしてたら、遅い遅い

探す時は人は考える
何を、いつなくした、どうなくした?
何のために?どうやって探す?

ほら、遅い遅い、
「どうやって探す?」の
実践へのブリッジまで、
アームチェア・ディテクティブ の
プロセスの多いこと多いこと
椅子に張り付いて動けなくて、
時代遅れになってるわよ

そんな考察してたら、
実践にいたるまでに日は暮れる
ほら、一日もたたないうちに、
置いてきぼりってね

「護るとき」はこれよ
これしか頭は考えないわ、

何を?何のために護る?
どこでどうやったから、
今は、護れてない?
さあ、これから、
どうやって護る?
とにかく、護れ!

ほら、早い!
とにかく護れ!で即解決
置いてきぼり75%防止!

そんなどこぞの江戸では、

護ってりゃ、
気が向いたら
手伝ってやるよ
だから、金払えよ
って職業ができちゃう

ってわけで、「護活」を
手伝うのは「よろず屋」

犬がいないんです探して
って言っても手伝ってはくれないけど
犬との生活を護りたい
護るべき、護るきゃないでしょ
護らない生活なんて考えられない
って心底伝わりゃ、いやいや、
必死まめたんに、
護ってるじゃんって見えた途端
なんか琴線(銀魂?)に
びびっとくるらしいのか・・・

護るのを手伝ってくれるのが
「PROFESSION:よろず屋」

まぁ、そんな風に、

「大江戸、生類皆護活」の
「護活」がひと目でわかりやすい
 スペクタクル活劇
ってのが銀魂なのよそこの人

そうすると、このページの
江戸人はこうなっちゃう


*江戸全図が見つからないので
 桃を背景に、まぁ、桃源郷
 って言うでしょ? 


 うわ、まとまったね

(あっ、レギュラーで
よく出る人の護り足しといたよ
英語のスペルが間違ってたら
まぁ、適当に読んで)

ほら、銀魂とはどんなコミックか
には答えたぞ私 、うんうん♪

うん?まだ足りないって?
欲張りねぇ、そこのお兄さん

真剣に護ってる話が何であんな風に、
コメディになる、求む説明!
って?

ふむむむむ、そりゃ 、そうよ!

護活に参加してる生類は、
真剣すぎるほど護ちゃうからよん
そこのお兄さん

貴方はコメディを知らないね
(きっぱり)

 本人は真剣に護ってるだけ、
傍から見ると、真剣すぎる

コメディの基本はこれ
嘘はコメディにはならんのよ

 もともと、自分を見失って、
焦りまくってるわけじゃない?
だから、焦りを忘れるように、
気がついたら、まあよくあること
つんのめって過ぎるほど護る

護るシアリアス(真剣)
が行き過ぎるわけ

過ぎたるは及ばざるが如し
行き過ぎるともう真剣に見えない!

だから、逆にコメディになるのよ

ほら、好きの反対は
嫌いじゃなくて無関心
っていうでしょ?

真剣もふざけてるも、
同じ穴のむじな

その例見る?



この子のこれ見てやってよ
この子は コメディなんかの
つもりは全くない
あっ、この子エリザベスね

真剣に護りすぎてるだけなの

でもね、コメディになっちゃってる♪
このつんのめった目を見てやって♪

 こんな風にね

銀魂は焦りを実践で
ごまかそうとしてる姿を
VISUALを駆使して見せてくれるの

スペクタクル劇の様に
焦りで過ぎちゃって
不自然になっちゃってる体の形を
見せてくれるの、笑っちゃう

走り方がつんのめって変
刀の構え方がつんのめって変
立ち方がまっすぐ過ぎて変
逃げ方がつんのめって変
目が真剣過ぎて変
真面目に座りすぎてて変

いやあ、「落ち着けぇ」
って言いながら笑っちゃう

そんな人達を
「職業;よろず屋」は
どう助けるのか?

そりゃあんた
ぼけてる相手には、
「つっこみ」よ

「まぁ、パフェでも食べて
 落ち着けよ」
ってコラボダンジョンでも
銀さんが、言ってるでしょ ?

 知ってた?

「よろず屋」は
「つっこみのプロ」なわけよ

護りすぎを適度な護りに戻すプロ

コメディを過ぎさせて
シアリアスにちょっと戻すプロ

こんな芸当、探偵には出来ないわ

「よろず屋なめんなよぉ」だね

読んでてこぐまは思ったね

そうだよ、これなんだよ、
わかる?今のパズドラに
必要なのは「つっこみ」だね
ってね

うっとおしいネガキャンに
取り巻かれすぎて、最近
護り過ぎてるパズドラ運営も制作も
「ぼけ」が過ぎてる
ってことなんじゃない

今あんたたちに必要なのは、
「つっこみ」でしょ
ってね

そりゃ、パズドラには
お笑い界屈指のデッドパン
天性の インディファレント
銀さんの魚の死んだ目とどっちが強い?
っていうハライチのイワイ様は
公認としていらっしゃるけどね

それでも足りない!

うん、足りない!

自分を見失って、
焦って つんのめってる
ぼけばかりが多すぎて
つっこみが足りない!!

イワイさんが息切れしちゃう

銀さんの横には
いやぁ、それでは
チュートの福ちゃんには
10年たっても追いつけないわ
っていう「ミスター普通もどき」と、
蹴りを入れりゃつっこみになる
っていう「スラップスティックな
チャイナ服娘」がいる様にだよ

もっと、つっこみがいるのよ
今こそパズドラに!

運営、制作にだけではないわよ

パズドラーも
護りがひどくなって
今は全員がボケ傾向

ダンジョン行って
自分につっこめなくなった
ガチガチ勢すぎるに
なった人たちばっか

やわらか頭はどこ行った?
護ってねーよ、護り過ぎだよ

ボケのテロが大勃発♪

ダンジョンをつくってくれない
新しいダンジョン行きたいなぁ
つくってくれないかなぁ、
裏も闘技場3も飽きたよねぇ
うん、ここまではセーフ
そんなの誰でも言うってば
心はつぶやくよ、そりゃ
ダンジョン欲しいもの

でもね

ガンホー俺たちを楽しませる気ない!
って何?それ何?それ何よ?

それって決めつけ!
はい、パフェ奢って出直して来い!ってつっこめ誰か!!

ほらぁ、「つっこみ」いるでしょ

うん?ボイスつけるの?
ボイスを持つ娘たちよ
パズドラーにグインと
いや、この際ぐさっと
つっこんでおくれだわ!

 それでやっと、

過ぎるは和らぎ
適度な真剣さの
パズドラに♪

つっこみ担当が
たまにはボケをしてても
コメディが成り立つ
そんなパズドラに♪

いやぁ、よろず屋さんたちも
自分たちが護る時は
そりゃぼけるのよ、ぼけまくるのよ
滑ってるってわかってもぼけるのよ

だから、彼らも、
つっこみが欲しい
だからたまには休みたい
だから彼らには定春がいる
お互いはお互いに
つっこんです

そんなわけで、

今パズドラに必要なのは
「情け容赦のないつっこみ」

ってことで!

銀魂さん、銀魂さん
パズドラとコラボを
してくださって有難う

全部読んだとは言わない

70冊もは幾ら私が早くても、
この忙しさでは流石に読めない
でも、25冊は読んだし
30冊まで買ってある

(出来れば集英社さん、
 次からは5冊無料で読めるより
 ポイント何倍の方が嬉しいよ)

いやぁ、はまったはまった
「護活」ってのも予想外に面白いね
まぁ、ふがいなくもはまった自分に
悔しさを感じてるのも事実だけど

筋肉痛に休みのない忙しい毎日、
私は無意識に何を護ってるのか
ってクロワッサンをかじりながら、
想いを馳せるもまた、をかし

だから私の負け、大敗、零勝一敗
(何の勝負かは知らない)

いや、まとめよう

奇しくもパズドラでの
ボイス一発目は「銀さん」

銀さんと言えば、
デッドパンのつっこみ上手
ガンホーさんもなんとなく、
今のパズドラに必要なのは
きっつい「つっこみ」
って感じてるのかもね

ってまとめて、

まぁた、つっこみに
戻って来てくださいませ

今度はぱっちゃんや、
神楽ちゃんの声も
聞いてみたいよん

その時は私も
真面目に第二弾の
コラボ先さん有難うで
「アニメーションと原作の関係」
なんて題打ったものでも
書こうかね(ふふ)

See you later Alligator!!

PS:爆発するんじゃないか
  って思いながらも
  二個確保しちゃった
  ジャスタウェイ

  まぁ、爆発つっこみもありかぁ

2018年8月20日月曜日

勝ちか負けの対立構造しかないと思うと起きる2つの弊害


「ライヴァル分析は 
 ライヴァルがいないと
 知るためにすること」

私はかつてこう言い切りました

また

「比較できないものを
 比較して優劣を決めても
 双方に全く得はない」

私はかつてこうも言い切りました

そして、

私が言うまでもなく、
これが世界の真理です

スマホゲームとして、
モンストとパズドラを比べること
それは、モンストとパズドラに
優劣をつけ勝ち組と負け組に
属させる事に他なりません

つまり、さっき書いた
私が存在しないと言い切った
対立構造があるって事になります

ただ、これは双方にとって
何の得もないことなんです

例えば、ガチャの意味

パズドラでは
自分のファンクションに合うように
組み替える駒を得る行為です

モンストでは
ダンジョンそれぞれの適正に合う様に
難易度を下げる駒を得る行為です

パズドラではこの視点で
交換所をつくることが出来した
モンストでは
ダンジョンを極端に
適正に分けることが出来ました

こんなもの優劣あるの?

例えば、被るモンスターの意味

パズドラでは
自分に合う様に
進化するかも知れないから
売ると後悔しそうな意味があります

だから、交換所は
自分に合うモンスターに
チェンジ出来るので
嬉しいシステムになりました

一方モンストでは、
進化の種類分残せば
爽快感のために運をあげれる
っていう意味です

そんなもの優劣比べられます?

モンストは適正があがる
って機能を運というパラメータ
に足すとかの工夫は
出来るかも知れませんが、
交換所つくったら被りの価値が
変わってしまいますってば

ね?ライヴァル分析すればするほど
ライヴァルじゃないって気づくでしょ?

同じ様に、

「売上げランキング」だけで
優劣をつけることも無駄でしかないよ

だって、モンストは
デイトレーダー的な考え方
短期決済型のビジネスモデルで、
「売上げランキング」から落ちたら
それこそゲーム廃止の時期で
損切しそこなうと、
とっても大変なんだけど

パズドラは、
投資、長期決済型のビジネスモデルで
「売上げランキング」では
成功不成功が見えないの
「バランスシート」ってやつで
見える成功不成功なのよ

バランスシートというのはね
ある切り方をする時に(内緒)
可能性を見れるシートなのね
可能性がお金換算されて、
数字で見れるわけ

だから、

「売上げランキング」の推移なんかで
半年後の予測なんかつかない

パズドラは「売上げランキング」に
巻き込まされてとらわれるよりも、
売上を分散するのと、短期型思考の
焦りやすい株主にお金換算して、
付加価値を見せる工夫と

パズルをしたくなって
戻ってくる人を
どうつなぎとめるか
って工夫をこらした方が
失敗の可能性がさがるわ

(その鍵が
 「ダンジョンが欲しい」
 「行くとこがない」
 「やることがない」
 「周回しがいのあるダンジョン」の
 本当に求めてるものの
 読み解きだと思います(きっぱり)
  こっちは次のエントリーで書く)

ほんっと、バカバカしいんだけど
対立構造があると思い込んでる人たちは
比較するのが得だと思ってるわけよ

だから、パズドラの最中に
他ゲームの話をするなと言われても、
その意味をよく考えることすらせず
我慢してしないんだと思うわ

で、

我慢が続くわけないから
イノセントにネガキャンの火種になる

何故彼らがそんなことをするのか?

両方のいいとこ取りをすれば
勝ち組になれるって勘違いしてるから

次の図を見て見て

弊社が右で
左が既存の会社

 *正確にはプロセスオリエンテッド
  とは呼んでないけど秘密
  実はプロセスって語彙が
  RESULT ORIENTEDな言葉なの

こういう図を見ると

比較できないものを
比較してる図と分かる人の方が
とっても多いんだけどね
比較するだけ無駄だな
売りが見えなくなるばかり
って感じる人が多いんだけどね

比較できると得
って思う人は、
○の数を数えるらしいわ

で・・・6対5だから

(わざと奇数の質問にしてある)

RESULT_ORIENTEDが優秀じゃん
ってなるらしいの

そこの人、馬鹿だろ?
って言っちゃ駄目

質を見ないで対立構造だけ
見る人はこういう思考
ってなっても不思議なくない?

でね

美味しいとこ取りすれば
片方が全部優秀になって
勝てるじゃないか
って暴挙を考えつくらしいわ

びっくしするでしょ?

で、迷惑なことに
周囲を求心しながら 
(巻き込みながら)

それをしろしろと
言い続けるわけ・・

例えばこの特徴、
うちに○がつけられない
 損得計算がたちやすい
融資とりやすい
人材探しやすい
って優秀感満載じゃない

でもね、既存の損得計算に
当てはめようとすると・・・
うちの会社、一番の売りなくすわ

うちの一番の売りは
企業や個人に
個性を大事にされてる
自分を大事にされてる
って感じさせること

(丁度ガンホーさんみたいに)

まずは、

既存の損得計算に、
当てはまれないのを
(出来ないことを)
飲むしかないのよね

それを飲めば、
そっか個性を大事にしたら
差異を見るから数字化は難しい
って気づくの
 

既存方法では掴みにくい損得を
一番見やすくするには
どうすればいいかって事を
考えてフォームが生まれるの

で・・・

うち独自の短所は
うち独自の長所に
昇華されて、
活かされて行くわけ 

(短所には長所が眠ってる♪)

こうやって企業は
企業独自のポジショニングを
探り出していくわけよ

だけどね

優劣の対立構造がある
ってこの図を読んじゃう人は、
○を増やせばいい
って決めつけで動いて

自分の短所を長所に活かせないで
オリジナリティを失い
逆に、葬り去ってしまう

うわぁ、もったいない

これが1つ目の弊害

二つ目の弊害もね

勝ち組か負け組かの
対立行動しかない
って考え方に所以してる

1つ目の弊害が
対立構造にあると思う相手が
自分より優秀になっちゃってる
全項目を優秀にしちゃうことで、
負け組になる焦りからは逃れようとする
ってことが引き起こすとすると

(本人たちはこれを
 自分が多面化してることと
 誤解してると思うけど
 これは没個性へダイブしてます
 AI時代、それならAIの方が
 出来るだろうから、一番に
 要らないと言われるのは
 多分、彼らだと思うわよ
 自分を大事にしてないことに
 気づいてないことが歯がゆいわ)

二つ目の弊害は、
対立構造に生来ないなりそうに
思える2つの組織(場)が
どっちが勝ち組になりそうか読めない
って時に、自分が勝ち組に
所属できないかも知れない
って焦るわけなんだろうね

(何度も言うけど、
 勝ち組になりそうにない
 予感がすると、
 劣等感(自己不信)を感じて、
 それが焦りに変わりやすいのは
 特有のMIND SETだから
 そう考えるべきではないとか
 馬鹿馬鹿しいとかって
 何人も(本人も)否定できない
 っていう立場をとってます
 ただ、その気持との折り合いの
 付け方が、自分だけありで、
 他所に弊害を起こす方法は
 変えれるでしょ?ってだけ)

境界をなくして
一つにしてしまおうという
って事を考えちゃうわけね

今ね、E-SPORTSには
二種団体があるらしいわ
パズドラやモンストが
所属してる団体と、
そうでない方

(詳しくは調べてね)


パズドラ側の団体が、
勝ち組になるかわからないので、
この境界をなくしちゃえば・・・
って4人の求心力タイプが
それぞれに違う場所で、
お互いに話し合ったわけでもなく
その動きをしてるなぁ
って思うんだけどね

(利用されたら、
 犯罪者にされちゃう
 ってこともあるから、
 誰かは言わない)

それ、リミットなくしてもいい
って 言ってるのと同じだから

多分、おうむさんと同じ末路だい

実験のリミットなくしたら、
地下鉄が実験場になるように、
テリトリーのリミットは
なくすと危険よ、お兄さんたち

そうならない場合は、
今度は、影響力タイプの人たちに
敵対視されるかも知れない

アウトレットって考え方は
シーズンを越えた製品ならOKだけど、
今シーズン物まで出展したら、

それはね・・・

言うまでもなく反則でしょ?

シーズンが終わる頃ならまだしもね

ブランド力を壊してるの

お金いっぱいかけて
再開発の終わった
渋谷に新宿を
簡単につながれると、
お兄さんたちは
素敵と思うだろうけど・・・
嫌だと思うわよ

EUもね、ある境界は壊すことに
国同士で賛同してるけど、
それ以外壊れるの嫌がってるでしょ?

何でもつながるのは
得策じゃない方が多いと思うよ

だからね・・・わかるでしょ?

もうこれ以上は言わない


まぁ、とにかく、

対立構造で負け組になる
その結果自己不信(劣等感)の
どんよりをすっかりなくしたい
劣等感と一刻も早くおさらばしたい
って言うのはわかるけど・・・

そろそろ気づいた方がいいのは
その劣等感一生なくならない
いや、むしろ・・・
なくなった方が、危ないもんだ
って気づいた方がいいわ

だって、その感じ、
貴方達の現実との
タッチポイントだもの

 だから、無かったことに
すっかりしてしまおう
って行動選択は・・・・
あなた達にとって
負けにダイブしてるのと同じよ

他の性質の人にね
 間に合わない、間に合わない
って焦りがちな人がいるの

その人達も間に合わない不快さを
なくすことが出来ると勘違いして
動く人たちなんだけどね

その人達もその感覚が、
現実との接点でね
不快をなくそうとした時ほど、
現実を見損なって、
取り返しのつかない失敗してる

我が親友がそのタイプなんだけど、
ある日、彼女が気づいた秘密
「間に合わない不快はなくならない
 なくなったらむしろ困る
 なくなったら私現実に気づけない」

多分、あなた達の劣等感を感じる
不快さもそれと同じじゃないかな

トランプ大統領もね
少しでも損をする不快さを
全部なくそうとするから
なくせると錯覚してるから
おかしくなってる
って思わない?

その不快さもなくならない

 私も人が傷つくのが嫌で
(多分その嫌を一切感じたくなくて
 この辺曖昧、自覚にはなってない)
人が一切傷つかない
ってあり得ない世界を
望んでた時期はあるよ

だから、遠慮や身をひくが
最良のチョイスだったの

でもね、

私が遠慮したり身をひくと、
かえって傷つく人が増える
ってことも知りました

だからね、

あり得ない事なんだな
って 遠慮をしてる自分に気づくと
それしかない?って自分に
聞くようになったよ

それでもね、

人が傷つくのは、
やっぱり耐えられないんで、
先日も、ネガキャンの火種を
おこしてる人を見つけて

通報すればすむのにね

その人がその人に
気づいけないとこで、
厄介者扱いも気の毒でしょ
ってその人に
ネガキャンやめなよ
って言っちゃったのね
しかも、感情的にぶわっと

でね、かえって
そのコミュニティの
環境があれちゃったの

って事は更に多くの人が傷つくわけ

自分が自分を傷つける行為を
することがないって思い込んでる人は
その結果、その人が傷ついても
ほっとくしかないんだな
って痛感しました

多分、私もまだ、完全には、
人が全く傷つかない世界なんかないよ
ってことを飲めてないのかな

ただ、これもね

私と現実との接点なの

ただ私の場合はね、
自分が傷ついた人を見るのに不快さ
ってあるわけじゃないのよね

その傷ついた人が、
みんなが載ってる場を壊して、
他の人も勝てなくしたり、
その人がその傷にとらわれて、
自分の人生に勝てなくなってる
っていう彼らの起こす、
二次災害に吐き気がするの、
胸が痛くなるの、泣いてしまうの
こわいの、

それに出来ることを持てない自分を
今すぐ消してしまいたくなる
って自覚しかないわ

だからって、胸が痛いのが嫌とか
無力を感じるのや、吐き気が嫌
ってわけでもないんだけどね

そこはかとなく感じる恐怖が、
好きな方の恐怖じゃないなぁ
とは感じるけど・・・

この恐怖 が嫌なのかな

うーん、自分のことながら分からない

まぁ、これからも私は、
このまま行くと環境が壊れて
誰もが勝てなくなるから、
多くの人が傷つく
ってことには、

気づいてしまうのでしょう

ってことで・・・・

あり得ないことを望むのを
やめようよ、それが
勝てる様になる近道♪

ってまとめて終わり

 PS:
「劣等感」がないと
 タッチポイントをなくす
っていうのを感覚でつかみやすいところ

クロノマギアの対戦画面

説明はしない♪