2014年12月31日水曜日

忙しくって忙しくってごめんよぉとPRって仕事はこんな世の中だからこそ大事だねって話

ちょりっと高めの熱があるのに・・・・ 更に更に、仕事は難しく
(うちの仕事、難易度高すぎ、)

 SAG(全米映画俳優協会) AWARDの審査関係の・・・(内緒)を
しなくちゃいけない人に選ばれて・・・

(推薦しておいたからと言われたぞい)

フィーチャーレングスの映画を25本強も見なくちゃいけない
そんな、忙しさが知らないところで足されてた私ですのさ

(前にノミネーションに投票する人やらされた時よりはましなんだけどね
 あの時は150本みないといけなかった)

映画のDVDが次々送られてくるぅ、
手元に早速、ホーキンズ博士のお話のDVDがあるぅ、わーい^^;

ほらぁ、こんなふうに



ホリデイのはずなんだけどなぁ・・・・

いいこは、ホリデイ前にノルマ終わらせたんだけどなぁ・・・ 


あっ、ハッピーホリデイズなのん、皆しゃん♪




ってことで、忙しいもんっ


そんな中、パズドラはやってるけど

(まとめて続きはゆっくりになるけど出すよん
 でも、前回の超地獄のノーコンの証拠はないっ!(正直)
 最終日に光ホルス+297フレンド枯渇しましたのさ(一人もいない)

 (ミネルヴァばかりでびっくしと同時に
 これが今の光ホルスの評判の現状かと大ショック受けたわ
 まぁ、だから急いでノーコン証拠出して妙な評判おとしに
 歯止めかけようとはしてたんだけど、これほどとは・・・)

 流石に、+297のフレンドでないと無理よっ

 (私のデビルラッシュは+297つけてないセトとのずらしだし

  (安定求めて、火寄せに組み替えるのに時間かかったのも原因)

  ヘララッシュはフレンドのホルスにも+99HPについてないと
  ・・・・35%減ではボスの先制に耐えられないのよね、
  そうなると、ヒメの防御が、上掛け出来ない仕様なのがネックなの

 フレンドがまだ、5人ほどいた
 なけなしのチャンスに、デブメタに会いすぎなのがねっ!
 パズドラ史上いちばん醜いモンスターは
 もう絶地獄級には出ないでほしいわ

 まぁ、また証拠とれるチャンス来るでしょうよ
 そこまでに自分のサブに+を集めます)

ものすごぉく、 ゆっくりペースです


楽しいイベント一杯やってるのになぁ、残念^^;

え?リア充でいいじゃない?

あはは^^;

過ぎるっていうのはバランスとれなくなるわよん


でも、そんな忙しい中、


ブレフロのニコ生をゴー☆ジャスさんたちを見たくて、見てた私

(どれほど、彼らのファンなんですか、私は・・・
 忙しい時ほどほけっとできるから見ちゃうのよね)


 そこで思いがけない収穫があったので、おすそわけ


ゴージャス動画が終わって、朝まで生テレビの様相で、
パネルディスカッションが行われたんだけどね

 司会がPR部門の方
参加者が、制作サイド
動画や攻略をあげてるチャネルさん
ユーザー代表みたいな方
っていう成り立ちだったんだけど・・・・

今までのビジネスのあり方なら、
ここで、大抵、チャネルさんが司会をするんだけどね

(チャネルのしごとは本来、
 ユーザーとクライアントのバランスを
 クライアントのサービスや製品をやじろべえの軸にしてとる仕事)

PRさんが司会をしてるってとこに注目してね♪

昨今、チャネルさんが
個人的好き嫌いの暴走をして(必然とか言い出す)
自分に有利な様にクライアントを変えさせよう(NO,AND)
ってしてもいいってユーザーに思わせちゃうか
自己顕示欲で、黒子に徹せられず、
結局、中心のサービス製品が主役じゃなくなる
ってなる傾向が見られるじゃない?

このことによって、

パズドラのPさんの例みたいに、
ユーザーに直接NO,AND要求(ゴネ)をされて、
その対応に追われ疲弊する傾向が多いんだけど・・・・

PRさんが司会することで、

つまり、チャネルさんが気分で
ユーザー側に加担しようが
クライアント側に加担しようがおかまいなく・・・

全員が個人として参加出来る

パネルディスカッションがなりたつわけよ

1つの話題にね

「詫び石という昨今の傾向をどう思うか」

っていうのがあったんだけど・・・・

これ、今のパズドラなら、
虚しい大げんかになると思うの

だって、

チャネルであるアップバンクさんたち、
公式攻略データバンク以外では、
黒子に徹する気ないから・・・
彼らが代わりに言ってくれただの、
彼らがこうしてもいいならと、
ユーザーを知らずしてNO ANDでゴネていいよ
ってエンパワーしちゃう

でもね、

PRさんが司会をしてるブレフロでは・・・・
PRさんがどのサイドにも立たないことで

こんな際際の話題なのに、
ちゃんとパネルディスカッションがなりたってるの

つまり、一人一人が個に戻ってるの

 見事だと思ったわ


(あっ、内容を詳しく具体的にかかないのは、
 できたら見て欲しいなぁって思ってるからだよん)

私・・・・

チャネル業でお金を稼いでる
チャネルさんを信じて任せちゃいけない
ってとこまで、時代来たのかなぁって思ったわ

アップバンクさんたちだけじゃないのよね

 結果として、製品サービスが売れるお手伝いのはずが・・・

いつのまにか、

製品・サービスを売ってあげてるのは自分って視点になって

そこからは、

セルフプロモーションって方に変化しやすい傾向が
全世界的にあるのよね


チャネルが製品・サービスがクオリティが高いから
っていう謙虚さをなくし、自分こそがパワー持ってる
って勘違いしちゃうのよ(痛すぎる)


IPHONEって女性にあたって、
今の様に爆発的に売れたのが1つの流れにあるんだけど・・・
(もうひとつの流れは、3rdパーティアプリの成功)

そのきっかけになったのはね、
とある田舎出身者でガジェット好きの女の人のブログだったの

彼女がIPHONEで生活をカスタマイズして
都会の女性化してもてる女になっていくのが
自分もいつか彼女の様に成功を約束されてるみたいで楽しくて
女性読者がわあああああああっと増え、クチコミが起こり、
IPHONE周辺ガジェットを巻き込みながら、流行を次々と生み出し、
働く女性を中心に爆発的に売れるの

でも、その二年後・・・

彼女も今のアップバンクさんみたいになって、
朴訥で、あんなに謙虚だったのに、
彼女を利用しようとする広告会社さんたちと仕事するうちに、
自分が売ってあげてるって視点に洗脳されちゃうのね

 彼女が自分をセレブって勘違いしはじめたあたりから、
もともとの成功をもぎとろうとする女性読者は登録は切らないけど、
(クチコミを起こす女性はそういうとこある)
積極的なアクティビティを起こさなくなり
彼女のおこぼれを貰いたいがなりたてる人はなんだか増えていき
 アクセス数だけ今も大量にもった非マーケティングアクティビティをおこす
(つまり気分の感情論で製品サービスへの炎上の火種になりやすいって意味)
ブログになっていって今に至るわ

こういう流れにチャネルさんて
一人の毒の囁きでなっちゃう可能性
いつだってあるんだと思うの

今は謙虚に一線をきちんととれてるゴー☆ジャス動画も
大きくなって、 一人毒を持ったスタッフが入っちゃって
ポスト・プロダクションが2ラインで並行に行われるとかなると
いつだってこうなる可能性ないとは言えないわよね
(絶対に、そうはなってほしくないけど・・・)

そういうのに巻き込まれないために

PR部門でマージナル(境界)をつくり、
チャネルさんも、製作サイドも、
運営サイドもユーザーも同列におくことで、
自社のサービスや製品に対して、
チャネルさんがユーザー側に傾こうと、
クライアント側に傾こうとどうっちでも対応できる

っていうどの部門もエンパワーされてると勘違いさせない
バランスをとりやすいシステムは必要なのかも知れない
って思いました


彼女はもう遅いけど・・・

アップバンクさんたちは、
謙虚があってこそ
って気がついて修正かけてくる
って可能性残ってるものね

嫌いな人達じゃないんで、
手遅れになるまえにそう気づいて欲しいわ(個人的な願い)


(「永遠の20歳」はメイドさんのいないメイドカフェ向きじゃないわ
 まおちゃん頑張ってるから買ってあげてもいいかな
 って思っても・・・・まおちゃんサポートするコアカスタマー
 (歌を買ってくれる層)は
 恥ずかしくて口に出せなくて注文出来ないわよ^^; 
 あのカフェメニュー一覧見てると、
 ここまで自分たちの売りが見えてないのか・・・って愕然としたなぁ
 本当は、まおちゃん、コスケさん、赤シャツさん、マミさんが
 独自の大きな市場もってるんだけどね (ちょっとだけおせっかい))

まぁ、とにかく、

チャネルさんの迷走に巻き込まれず、
うまくつきあえるために、PR部門という境界、おすすめです

気づかせてくださったエイリムさんに感謝♪


PS:謙虚じゃなくなる理由は、自己の存在を許されたい欲の暴走だろうね
  精神論につきあうと泥沼になるのは目にみえてるので・・・
  実践 し易いシステムを早め早めに生み出して、
  対応していくしかない様です
  

2014年12月22日月曜日

それ、アップルのアプリ規約違反に解釈される可能性大だよ>ゲーム会社さんたち

 グーグルタックス(多国籍企業からどうやってお金とるか)
っていうのが問題になってる今

気をつけた方がいいわよ

私はアップバンク嫌いじゃないし、
彼らのCD売れたらいいねとは思うけど
ああいう抱合せにのるのはまずいわ
CDはゲームのコラボ相手じゃないもの
そんなやり方しなくても売る方法あるでしょう?

赤シャツさんにあやかりたい人を攻略する
マーケティングこれじゃないわよ^^;

3.10 
Developers who attempt to manipulate or cheat the user reviews or chart ranking in the App Store with fake or paid reviews, or any other inappropriate methods will be removed from the iOS Developer Program

 これ、アップルからとって来たの

これね、どんどん拡大解釈が行われていくだろう
って言われてる規約なのね

(多くのマーケッターがそう読んでるし
 ちらほら、スケープゴートはではじめてる)

招待コードは、勿論アウトね、
レビュー書いたら魔法石あげる
っていうのもアウト・・・・

これはこの規約で、分かりやすいんだけどね

一見、ユーザー保護視点で書いてあるから、
アップルはこれでなんの得があるの?
って思う? 

そう、その読み方、
アップルの得視点で読んでみて


レビューの人数をクリアにすることで、
彼らが何をしたいか・・・・

アップルがどれだけのトラフィック数を持ってるか
正確に把握出来る得があるの


それは何につながるか?


今、彼らが独自のマネーインフラもとうとしてるの気づいてる?

これが、グーグルタックスへの対応策になると、
多分、フェイスブックもアップルもグーグルも模索中のはずなの


グーグルタックスをどう扱うか、
各国、対応を迫られてる今、
大急ぎで、各社今、トラフィック囲むのに必死なのね

 だからこそ、拡大解釈では、

アップルの枠の外にお金(お金を持った人)を流すのは駄目なのよ

このCDへの特典、
ゲームアプリのトラフィックを、外に流してることになるでしょ、
(ゲームユーザーがゲーム特典ほしくてCDを買うことになるから)
そして、直接的にはアプリのトラフィックが増える得はない
(だって、CDはゲームのレビューを書く本じゃないものね
 レビューやコラボの紹介なら、
 新ゲームユーザーをつれてきてくれる可能性あるけど)

CD売れたお金がアップルに入るわけじゃない
(アップルでしかCD買えない方がアップルは飲むわ)

その上、アップルがトラフィック囲いこむアクティビティへの得はない

逆に、他のエンターテイメントに動いて、
ゲームをしなくなると、お金を落とさなくなるわけだから
 損はあるかも知れない


これが拡大解釈の

any other inappropriate methods

だからこういうの
安易にのらない様に、
気をつけた方がいいわ


各国がグーグルタックスを決めると
(日本はアマゾンから来年とること決めたっぽいよ)
その国の有名なアプリがスケープゴートで
各国にプレッジャーかけるために
規約違反で追い出されることになりかねないわよ


アップルに得がないと、
アプリに軒下は貸すわけないじゃない?
グーグルも同じだよん

(グーグルは今のところ、
 YOU TUBEの得があるから 言い出さないだろうけどね)

アップバンクがアプリのSDKを出して、
そこが大マーケットになるなら別だけどね

アプリは軒下を借りてる
って自覚は持っておいた方がいいと思います

まぁ、パズドラはのってないから、
ほっとしてるけど・・・

ブレフロが気になる私です^^;


2015年、各国の動き次第で
拡大解釈されるだろう規約は
全ての多国籍IT企業に眠ってます

彼らは本社を移転させてでも、
税金を払わない知恵ものなのよ
些細な損も見逃さないわ


自分たちの手塩にかけて作り上げた
ゲームがとっても大事なら・・・・

思慮のない動きにお気をつけを(ペコ)




何故、今頃降臨ノーコンってチャレンジを出したの?っていうのへの私の見解




まず、思いついたのが・・・・

ローグの難易度調節に、
各リーダーの真の実力と、
ユーザーの真の勝ちとろうとする工夫を
事実として把握しておきたい
っていうのがあると思いますよん


最強最強って踊ってる人たちを真に受けて
調節するとずれるって事に気付き始めているんでしょう

近いとこでは、オオクニ様、
700万出るという最強踊りのせいで
(とっても有名な画像があります)
強化し過ぎちゃいけない、危ないぃ
って思わせてしまったのか

貰えなかったのがもう一枚の属性強化でしょ?
本当に欲しかったのは、これよね?

こういうふうに、

Pさんに最強を思い込ませて、
結果、強化してもらえない究極進化、
昨今、増えてますよね
そのモンスターが合ってる人が
歯噛みしてることでしょう

最強踊り、本当に邪魔で迷惑です

最近は、テンプレ踊りも邪魔です

(ホルス新テンプレ?
 ホルスにはテンプレはないっ!)


今回の試みで、

事実に近い資料がPさんの手元に届きます様に・・・

私も宝玉集め、串リットがすんだので、
遅ればせながら、光ホルスリーダーの資料に
私の光ホルス再発見のついでに・・・
一票入れるお手伝いのつもりでサポートしよう
って思ってますよん

ローグをはじめとする
変化するパズドラへへの
助けになれれば嬉しいなぁ


次に思いついたのが、


ぴぃの価値を初期に戻すことだと思います


(ここで、ABCでやってたので、
サウンドオヴミュージックを見ちゃった私
やっぱし好きだわ、これ♪

っていう、
思いがけず泣いたり笑ったりして
すっかりのめりこんでしまって
期せずして中断したけど続き続き)

ってどこまで書いたっけなぁ?(アバウト過ぎる?)

 えっと、そうそう

たまちゃんは、いつのまにか
価値が下がっちゃったでしょ?

あの二の舞いにならない様に
ぴぃとぷらすを気をつけてるんだと思うわ

スキルレベル1上がるってね
パズドラでは実感になるほど、
クリティカルになること多いよね

あぁぁぁぁ、ここで回復ドロップつくりが間に合えばあああああああ
って、私も中期にECOでスルーをくらったばかりの
パールちゃんを見て歯噛みしたもんです

逆に、スキルマに一番最初になった、ホムラ
あまりの楽さにびっくしして腰を抜かしそうにもなりました

必須、必須踊りで
こういう実感もなくなりつつある
っていうのも、

やることなぁいやることなぁい
っていう刺激おくれ、更に刺激おくれ、
もっともぉっと凄い刺激おくれよぉよぉ
って中枢神経壊して

慢性不感症につながってる様な気がするの

 だから、彼らの健康のためにも、

私は、ぴぃの価値は下げないでほしいと思うよん

私達の様に絶地獄級を
ノーコン確実にしようとしてる
ユーザーには遅いのかも知れないけど・・・

手塩にかけて育てたパーティの
スキルマのありがたみに気がついて、
今回の超地獄級降臨を
少しずつノーコンしてる人も多いでしょう

スキルマにした大変さと相まって
自力で勝てたあああああああああ
って感覚はひとしおよね

こういう感覚を自力で味わったかどうかで、
自分で勝ちを切り開くか、勝たせてもらおうとするか
っていう分岐がはじまる様な気がします

そういう感覚を応援する上でも
ぴぃの価値は下がらないでね
って思うわ

そんな風な得が隠れてる
っていうのが私の見解

リスクは・・・・・(私の場合は)

 人それぞれのおかれてる状態で変わるだろうけど
私はね、うーん、これも育てておいたほうがいいかも
こっちは後回しでも良かったのに育ててるぅ
っていうのが見えすぎちゃう事かなぁ

私にはシビアだわ(あは)

こういう選択ミスってね

人生でも起こるじゃない?

後悔を飲むっていうのに私弱いのね

(「夜市」って小説は後悔に閉じ込められる話だけど
 ああいう話、私、一番こわい
 左脳ほとんどないから、 自分を見れないくせに、
 これ、後悔かなぁって感覚を体が一瞬長く感じると
 後悔してる?って自分の中覗きこんでしまう事があるのね
 でも、何も見えないわけ、胸の穴に首つっこんではまった感じになるの
 そうすると、リアクションするものないと、自力で出てこれないのよ
 三年前、「夜市」読んだあと、出てこれなくて困ったわ
 友人たちには、読むなと釘をさされてる)
 


後悔を体が感じる暇ない様にするために、
自分が出来ること探し続けるんじゃないか
っていうのが私なんだろうなぁって思うわ

だから、私にはリスクなの(うん、こうまとめたかった)

まぁ、利点2つ書いたけど、
利点ばかりじゃブラインドトラストのお薦めになっちゃうので、
ご自分のリスクみなさんも考えてみてね


うん?うん?

ノーコン難易度を知ると
運営会社さんが課金の目安がわかるから、損する?

それは、隠れた目的ではあるけど
彼らもビジネスなんだから当たり前で
FTPは、ボランティアじゃないんあだから
そんなとこつっつかないもんよ^^;

それに、それはリスクじゃないわ

人を巻き込んで、人に譲らせて
勝たせてもらおうとするのは、
貴方のどうこう出来るリスクじゃない


 そういうとこをリスクってみるの
私はさっさとやめることをお薦めするよん
被害者意識から抜けられなくて、
貴方が色々損するだけです(きっぱり)
 (顔がブスになったり、
 僻んでるから一緒に過ごしたいと思ってもらえなかったり
 何かを任せたいと思われなくなったりする)

そんなのは、愚痴程度でとめておこうね

リスクはノーコンチャレンジしたとき
自分の現実に直面して、
あっ、こんなリスクあったんだぁ
って感じで気づくものよ


って長くなりそうなので、この辺で逃げ

まぁ、まとめると、

私は、今のパズドラに必要な
チャレンジダンジョンだったと思いますのさ














降臨チャレンジ(ピィ報酬のみ)光ホルスリーダーパーティ その1

あくまで、光ホルスリーダーのパーティで・・・

侮っていたらXXXってリスクが迫ってきて取り返しがつかなくなる危機
(以下、侮れない危機と呼ぶ)
っていう考慮を入れたヴァージョンです、どぞ

(本当はチャレダンの3でやる予定 だったけど・・・・
 危機みたくないメールが多すぎで、私が萎えてたの)

画像の見方:例: 大義賊


1) 大魔王


 2)耀冥妃


 3) 狂皇子


 4)創樹妃-完全に組換えました、運要素なくしたの
       ハーデスをドロップ運次第にしないために、
               わざと操作延長をのせてるので、慣れないために、
       他の階では操作延長分の時間を使いきらないことをおすすめ
       (ホルスリーダーパーティは、いつもは載せる余裕はないですから)


5) 求魂師 このダンジョン、多色の4属性必要以上では行けない
       って言われてるダンジョンの1つですが、この様に行けますよん
       闇カーリーを入れると2枚操作延長がのるので、
       いつものパズルの感覚を狂わせたくない時は、
       時間いっぱい使いきらないことがおすすめ
       (ホルスリーダーパーティは、いつもは載せる余裕はないですから)



 ここまでで、一旦休憩
メンテあけは、仕事しながらプラマラの予定です

多分、残りは二日後ぐらいかなぁ ・・・・


今のとこ難易度高めといわれてる降臨の特徴は、
迫り来る危機がダブルっぽいね・・・・

それを乗り越える手段が、
あらまぁ・・・贅沢になったこと、なったこと^^;


そっか、てことは、確かめてないけど、絶地獄はトリプル?


まぁ、それも判明するでしょう

ここまでの感想は、
四神の出てこない純粋な降臨
っていうのを楽しめて嬉しい
ってことです♪

四神、降臨の特徴をなくして、
お邪魔ドロップなみに、邪魔なのよね

ってことで、またのん

2014年12月19日金曜日

金曜ダンジョン超地獄、光ホルスリーダーはこのパーティ(光ホルスX赤オーディン、火寄せ)

ものすごく忙しいので、これだけね

早急に見せてという声が多いので、
(カーリーのスキル上げかなぁ)
一番楽なパーティをご紹介

ポイントは、8スキルブースト

フレンドに多分溢れかえってる赤オーディンをフレンドにしてどぞ

これで、ツインリットは、ワンキルです

エキドナで余裕があるので、
赤オーディンを持っていないなら、
青オーディン、もしくは天狗でも可能
(神なので、青オーディンの方がいいです)


木枠のスキルブースト持ちで攻撃重視は、
ディノライダー、メテオボルケーノ可能

水枠は、水イフリート、水シヴァ可能


変則では、木枠をイチドラに、赤オーディンを闇シヴァありです
       ただし、イチドラの攻撃力の+いります


あっ、勿論赤オーディン二体もってる方は、
セトフレンドで赤オーディン二体入れるのありですよぉ
私は、赤オーディンがスキルマになってないので、
(既に30スルー、わーい^^;)
フレンドのスキルマ使わせてもらってますが・・・


1F:思い切ったコンボでワンキル(火必要)
2F:2ターン目にエキドナ、ぎりぎりで抜ける(HP調節だけ注意)
   (このHPだと一体分は受けれますので、エキドナほぼため直しもあり)
   ただし、このパーティ、回復力は壊滅状態ですよぉ、あしからず
3F:ベビーだけ先に倒す、赤オーディンで一掃、エキドナスキルレディ
4F:初手エキドナ(スキルレディ調節失敗の場合も2ターンめには必須)
   火2コンボ(出来れば全体攻撃か列)入りのセトのエンハで撃退
   残った場合は攻撃エンハ2.5倍があるので、問題ないと思います


ってことで、グッドラック


2014年12月17日水曜日

英断ありがとうと、もう一線が、アップルグーグルに対してもいるね・・・ってこと(マニュアル図にしたよ)

まずは、有難うから・・・

一回、開けて(ジーニャ当てた人に全額返金宣言)からの
閉め(ステータス変更可能までに回した人全員に5個バック)は、
本当に、大変な賭けで書いてアップする時も、
清水から飛び降りる気分だったでしょう

Pしゃんお疲れ様、ガンホーさん英断有難う

もともと、「スキル名」が同じことを確認しないで回した
ユーザーのミスですから、この対応は過ぎるくらいで’

これにまだゴネる人は、
これ以上、パズドラ環境を目茶苦茶にされることに
堪忍袋の緒が切れたユーザーたちに
淘汰されるしかなくなる一線を引いてくださったなぁ
ってとてもほっとします

大体、返金ではなく、魔法石を要求してる時点で
彼らはお得意のno,andで脅すばかりで
 (こうしてくれたら、続けるのに・・・・)
辞める気はさらさらないとみなしていいと思いますから、

もう、開けないことだと思いますよぉ

あの一線で、責任は十分とれてます

 (くれぐれも、もうtwitterには気をつけて欲しいよ>Pしゃん
   この間、モンストさんに、一緒にうつった写真利用されたばかりなのに
 ほんっと、この人は・・・・もう、お茶目ですまないわ、猛省してよね)


 今回の騒動、色々調べてるうちに


先にユーザーに媚びる扉を開けたのは、
どうやら、返金に応じたアップルさん、グーグルさん
って事のようですね

(初回、課金5000円分だけ返金に応じ、
 2回め以降は、運営会社に問い合わせろと対応してる様です)

これがPさんを焦らせて、考える暇を与えず、
あの失言にまで至らせたんだと思います

昨日私がちらっと書きましたが、
「カスタマーサービス」の費用が各会社かさんで
生産性が落ちてるという問題絡みですよね

 消費者が、クレーム先を間違えてるのに、
アップル、グーグルの悪口を書かれ信用が落ちるのが怖くて
アップル、グーグルが媚びる対応をしてしまってる現状
っていう問題に繋がってると思います


全企業、信用失墜をおそれて
今や、強迫神経症状態じゃないですか・・・・(絶句)


フェイスブック、twitterに支配を許しちゃってますね、これ

・・・うわぁ、困った

 こんなだから、消費者を、
必要以上にエンパワーメントされてる
って誤解 させちゃってるんです

もともと、マーケティング3.0の代名詞、
(詳しくは、コトラーのマーケティング3.0を読んでね
 あっ、「自己表現」と訳してあるのは、訳の間違いです
 「自己実現」と置き換えてお読みくださいませ
 全体の意味がかなり変わります)
消費者エンパワーメントは、

消費者の方がステイタスが低くなってたから
対等関係へのバランスを戻すために起こったアクティビティで、
企業と、消費者が対等にまで戻すまでのアクティビティだったのに、

今度は、企業のステイタスが低くなり過ぎて・・・・


生産性の落ちに繋がって不況から抜けられない現状


例えば、こんな話知ってます?


韓国では、イギリスのとある企業で物を一個買い
届いてないとクレームをつけるともう一個ただで手に入るよ等の
抜け道を堂々と教えあう掲示板があるそうです

これが消費者エンパワーメント勘違いの慣れの果てでしょう

(今回の、パズドラクレーマーもかなりこれに近いですが・・・
 本当は、サンタサクヤ狙いのくせに・・・・って呆れます)

 これを見て、そのイギリスの企業は、
 追跡出来る運搬会社を通してしか韓国人には売らなくなったそうですが・・・
 
ここに至るまで、彼らはどれだけ損をしたんでしょうね

こんな人たちが増えてると、そりゃ不況から抜けられません

賃金があがらない?

賃金をあげるための儲けの邪魔をしてるんですって^^:

ただ、


 これなら企業対消費者なので、一線ひきやすい例だけど、

 前述の、勝手に他企業に消費者に媚びられた場合
一体どうしたら良いのでしょうか?ってことも考えておかなきゃね

人ごとじゃないですよぉ

貴方がサービスや製品を売ってるなら、

(逆にタカタ問題は、マツダもホンダも
 タカタの対応待ってて巻き込まれ信用失墜、株価下落になるのを待たず
 自己責任としてリコールに踏み切ってもいますが・・・)


焦れば今回のPさんの様に、
消費者を更にエンパワーしすぎてしまう失敗にもつながるし、

急いで食い止め対応しなければ、
勝手に信用は知らないところで、落ちていってしまうし、


ほんっと、恐ろしい世の中になったもんです


うちの会社も人ごとじゃありません、


一線の引き方、この際、マニュアル化しておきましょうよ♪

ヒントは、

この他社のカスタマーサービスにまで責任をとらせよう
ってする、「勝たせてもらって当然とまで思ってる消費者」が、
自己責任をとろうとすらしてないからリスクを見てない所にあります


一線は、

この人達を、更にエンパワーされたと思わせないことがポイントです


(エンパワーさせたは、わかりにくかったら、
 彼らに「・・・な俺勝ち組」ってboasting about(豪語する)を
 させるものになってないか
 っていう基準で判断してください)


 タイムラインで図にしました


うわぁ、本気でコンサルの仕事したぞ私・・・

また、うちのBSにただで配るなと怒られる様な・・・(ほほ)

小さいので大きくしてね


ってことでまとめたぁ、わーい、逃げるぅ

2014年12月16日火曜日

最近のパズドラーの一部と大株主が異常で怖い域、運営会社さんは、一線の引き方見なおした方がいいと思う

無計画にガチャを回す
無計画にフガフガ回す
っていうのを、復数のゲームで繰り返して、

もう、使えるお金がないんだろうとは思う

心情は分かるけど(でも、自業自得)

鬼の首をとったみたいに些細なことで、
因縁をつけて魔法石にしようとするのがこんなに続くと、

そんなに気に食わないなら、
本当にパズドラを辞めればいいと思う

今回のジーニャ問題も些細だ

だって、「スキル名」は同じなんだから、
そもそもターン数が少ないと思ったからジーニャ狙いで回した
っていう事すらが言いがかりだと一線引いて良かった事だと思う

パズドラは「スキル名」が同じものは
ターン数が同じに決まってるのに、
最初から、因縁としか言い様がない

そんなものに、わび石なんか最初から要らない

ただ、ここのとこ続いてた
「オワコン、脱法、モンストに負けて2位」
っていう、悪意のある中傷に、
おそらく、株主がハンズオンしてくることに、


運営会社やPさんが心理的に疲れていたのが悪かった


また、中傷をされるのかと
強迫神経症になって、慌てたのが、
もともと、言葉べたで誤解をさせやすい
Pさんの失敗を誘ったんだと思う


そもそも、このクリスマスガチャを
サンタサクヤ、ヴァルキリーを狙って回してるのは
ほとんど周知の事実で、

初心者や無課金にとっては本当のクリスマスプレゼントの
神の四神シリーズとマジシャン三色が4UPされたことで、
相当お目当てが出にくいガチャにはなってる予想はつくけど、
彼女たちは、英雄神のサブなどで、
かなり多くの人にとって当たりなので、
大ぴらには彼らが文句が言えない不満が根底にあったんだろう

パズドラは別に全モンスターを持って ないと
勝てない様になってるゲームではないから、
それこそ、今の段階で4UP対象の全てを持ってる
例えば私の様なユーザーの方が異常なんだからと知ってても
我慢してる感覚が拭えなかったんだろう


恋愛や仕事と同じで、
 我慢では続かない事なんだから、
そんなに我慢になるなら、辞めればいいのに
人は変えられない事に気づいた方が幸せなのに
(人は変えられないは、こうしてくれたらって幾ら言っても
 人は自分を勝たせてくれる様には動いてくれないって意味)
って

私はこういう人には、

最近、特に気をつけて、
心理的に巻き込まれない様にしてるけど、

(私は我慢なんて失礼なことを相手にするくらいなら、
 恋人と別れるし、アウトソーシングの相手にも選ばない
 そんな失礼な上から目線では人や企業とは私はつきあえないし、
 仕方ないから我慢してつきあってあげるわという態度で、
 私やうちの会社につきあってほしい男性も企業もいないだろう
 そんな私だから、我慢するしかないと言い切ってるのに、
 何故、彼らに辞める選択がないのか理解が出来ない)


企業は一様に今、
この手のユーザーや社員にかかわらされ
生産性が落ちるのに困ってる


 その理由の1つは、

彼らが自己責任をとる必要がない
(勝たせてもらえる権利があるからリスクなんか鑑みる必要がない)
っていう心の姿勢を持ってることに他ならない

今回のジーニャも 、

自己責任なら、「リスク」を飲んだ上で回してる
つまり、「スキル名」が同じってことは承知で回してる

その上で、スキルターンが違うことをすっきりさせたいなら
運営会社に質問を出して回答が来てからしか回さない

そういう自己責任を貫いてくれれば、
そもそも、こんな暴動が起きない

こんなもの、ただの誤字に過ぎず、
オプトイン違反でも何でもない

また、もうひとつの理由は、煽るメディアだ


私は、最近のヤフー(ソフトバンク、大株主)は異常だと思う

まず、二三日前、

「パズドラはオワコンか?」というアンケートをとっていた
メディアは、印象操作をしてはいけないというメディアの倫理に反する

今日は、このニュースをいち早くニュースにしてのせてる
 それも事実としての切り口ではなく記者の主観でねじまげて・・・・


事実としては、「スキル名」は変わってないことを落とすべきではない


その上でしか、個人的意見は語れない

 大株主のくせに、何故、パズドラを追い詰めるのか、
 追い詰めて窮地に立たせることの何がソフトバンクの得になるというのか?

馬鹿じゃないなら、

(多分、そこまで馬鹿ではないだろうから )

考えるだけ吐き気がするけど、
ハンズオンで、運営権をとりあげようとしてると容易に推測出来る

(文句をいう時は このリスクもあることを、知らないと・・・)

ミクシーがシークレットをとっぱらってミクシーというSNSが
実質、競合他社と区別する特徴を失い戦えなくなった様に

お金になるなら、パズドラの特徴すら奪う
っていうことをこういう恥のない企業は厭わないと思う

実際彼らは米スプリントを買って、
もともとスプリントはごまかし体質なので、
アンテナとかがきちんと整備されてないはずだから
多分、お金が大量にいるだろうし、
ベライゾンやAT&Tから顧客を奪おうと、
いつもの価格下げ競争を仕掛けてるので、
それにも大量にお金がいるだろう


本当に、今暴れてるパズドラーは、
儲け主義の企業に、ハンズオンされる
ソフトバンクのお財布扱いのパズドラをのぞんでるんだろうか?

私はこれが一番嫌だ

ガンホーさんは、ミクシーさんの様に、
追加投資の要らないところで、追加投資なんか受けてしまった
っていう失敗すらしてないのに、

ユーザーが追い詰め過ぎてこうなるのは、
どうにか止めれないものかと思ってしまう

 けど・・・

まぁ、言っても仕方ない

何しろ、勝たせてもらおうとばかりする人たちなんだから・・・・

その視点にいる限り、

自己責任はとらなくていいと思ってる人たちなんだから・・・・

自己責任をとらないから、

リスクなど見ようともせず、リスクが起きると、
人のせいだけにして、こうして暴れる人たちなんだから・・・・


勝たせてもらえなくなる様に自分たちでしてるよ
って言っても、またがなり立てるだけだろう

ガチャを回す前から手に入れた気でいるから、
いつも不満で、 「はじまらないはじまらない」という感覚を抱え、
選択眼のない自己嫌悪を見たくないから
「はじめてくれない」という意識にすり替える人たち、


彼らは変わらないし、変わる必要がないと思ってるから
彼らに届く言葉を探すのさえ最近は時間の無駄だと私は思う


 彼らは、何回回そうと、確率はいつも同じでしかない
ってことにさえ気づいてないんじゃないかと思う 



だから、運営会社さん

どうか一線の引き方を見なおしてほしい

 ユーザーに対してと、株主に対してと・・・・




 参考までに、今、生産性を戻すための新しいコーチングの方法
って言って投資会社を中心につくられつつあるシステムの基盤を置いておくね


それは自己責任をとらない社員を自然淘汰する様に持っていくシステムで



 このシステムの特徴は、目標はシェア出来ないという視点で
責任範囲を明確にし、プロパティを分ける
ってことがべースです


今、カスタマーサービスなどもお金がかかりすぎるそうです
それも、各アプリの苦情をアップルに持っていったり、
アップルのシステム上の苦情をアプリ会社に持っていったりして、
対応してくれないと言って暴れるからだそうです

その分、更にカスタマーサービスのオペレーターを
雇わなくてはいけなくて、やはり、生産性が落ちていきます


コンサルも投資会社も一様に
フェイスブックのlikeボタンのおかげでシェアしてると勘違いさせてる
テリトリー(特にプロパティ)を分ける必要性を感じ始めています

ユーザーとも、アウトソーシング相手企業とも、株主とも・・・




企業運営には信用が大事です
株は信用取引なので、すぐに株価に影響します


だからこそ、 プロパティから恩恵を受けられる
ってユーザーや株主に思わせてはいけないんです
それを視点にして、一線はひかなくちゃならないんです


多くの企業にとって分からないのは、
彼らが恩恵だけ受けて、責任をとる気がないということだと思います
(これが勝たせてもらうという視点)

特に、自分の人生、責任をとれる方が危険がない
って思ってる人には、信じられない人たちだと思います

今回のガンホーさんも、
責任をとりたい方々なので、
まさか、「スキル名」の相似さえ
確かめずに文句を言ってるとは
思いつきもしてないでしょう

それが一歩めで一線をひき損なった理由でしょう


企業対応がここまで遅れてるのは、
この世に恩恵だけがなりたて、自己責任をとらずにすむ
って思ってる人たちがいるという盲点です

 そんな「あわよくば」で人生を考える人がこんなに大量にいる?
ってことが信じられないから盲点になるんです


今回のジーニャ騒動も私は2chを見てたから知ってますが、
最初は「あわよくば」という感じで「毒入りチョコ(悪意)」を道端に置いた
っていう様な体ではじまっています

そのチョコは、

散々回して、お目当てのサンタサクヤ、ヴァルが出なかった人たちが
自己嫌悪を見たくなくて誰かのせいにしたいイライラを抱えてた時間におかれ、
彼らは人のせいにしていい理由が出来たと、
それに飛びついて、やはり「あわよくば」で運営に送ったんです


ね?信じがたいけどいるでしょう?こういう人たち


この中にはもともとこういう人じゃなかった
って人も多数混ざってますが、世界的に増殖し続けています


 この人達に巻き込まれずにすむには、
この人達が、アカウンタビリティをとり続ける人に
自然淘汰される様な一線の引き方しかないんです


安心してください


もともとこういう人じゃなかった人は、
社会に見捨てられるばかりで、
あんなことをしてる得がこれっぽちも見えないと、
毒チョコを無視して、自力で戻ってきますから、

そして、リスクと向き合いながら
自分の行動を選ぶように戻りますから


私は自分が責任をとってないんじゃないかという疑問を捨て、
淘汰が起こる一線の引き方をお薦めします

 (その疑問も責任感のある人を躊躇させてしまい
 対応を遅らせてしまっています
 私もそうなりがちなほど責任をとりたがる方なので、
 これはかえって良くないなと最近反省することが多いです
 私が責任を取りたがることが、却って、
 責任をとらずに済むって方に人を動かして
 その人を自力で勝てなくしまうことに気づいたの)


今回の騒動


私は「スキル名」が同じことを検討せずに回した
ユーザーの自己責任だと思います

だから、誤字のわび石一個が多くても妥当だと思いますが


でも、ガンホーさんが今回もう開けちゃってるから、
巻き込まれてでも今回だけは責任をとるしかないとお考えなら
誤字に気づいたアナウンスが出るまでに回した石を全部返却
っていうしかないと思います

(くれぐれも言いますが、私は過剰責任のとり方だと思いますよ
 でも、もう開けちゃってるから仕方ないかなぁ、うーん)


ただ、その後二度とその一線を開けないために、


私は「スキル名」が同じことを検討せずに回した
ユーザーの自己責任だと思いますけど、今回は・・・という事を書いて、
これから先はこういう行為が
毒チョコにはならないことを説明することをお薦めします


ガンホーさんのプロパティはガンホーさんのプロパティに


ユーザーのプロパティはユーザーのプロパティに


株主さんのプロパティは、株主さんのプロパティに


絶対にシェア出来ない一線をひいいてほしいと望みます

その一線があれば、
その一線を超えて恩恵だけ要求する人は、
自然淘汰されるしかなくなります

こんなことで、様々な企業が倒れたり、
大好きなパズドラがなくなったりしませんように

2014年12月13日土曜日

今の光ホルスの私の思う欠点(リスク)にスキルマ4ターンになるのを、どう活かす?(思いついてはいない)


これは、イシス、ラーも同じなんだけど・・・・

(大喬小喬 悟空は持ってるけどね、)

私は、「スキルブースト」がないことだと最近よく感じるのよ



例えば、チャレンジダンジョンのLv8、
ツインリットがまず出るわよね

1ターンでワンキル出来ないなら、
2ターン目には威嚇系使えないと、
デビリットの攻撃で、ジエンドよね?

エキドナが10ターンよね
これを2ターン目で作動させるのが、
光ホルス X光ホルスだと100%無理なの

かと言って・・・・

 1ターンでは、エンハないと抜けないし、
それこそ、中途半端にエンジェリットを
半分以下になんてしようものなら、
ご存知、4ターンバインドがくるわ

(lv8は1Fさえ抜けれれば、ノーコンで行けます)


そして、難易度の高いダンジョンに、
こういうダンジョンが増えてるのね

 防御か、威嚇を2-3ターンで準備出来ないと
火力は足りてるのに、詰む可能性あるわ


 まぁ、これが私が好んで、
セトやハトホルや赤オーディンを
最近特に、フレンドに選ぶ理由になってるわけで・・・
最近、ラーやイシスと組むことがなくなってきたわ


表にまとめようっと思ってるけど、
2個以上スキルブースト持ってるキャラは
サブとして、とっても貴重になってきてると思うわ




このリスクまでは、
昨日のニコ生をさっき見るまでに
思いついてはいたんだけどね



 「ホルス、スキルマ4ターンになります」
っていうの見て・・・


それで、ホルス、オワコン騒動を
終わらせることが出来るってみたのね

ってyes,andして・・・・


ドロップ強化をもし初手に使えたら
1ターンでLv8ツインリット抜けるかしら?
って計算、やってみたんだけどね・・・

2体攻撃必須で、260万出ればいい
っていうと・・・・

万が一5属性なかった場合、
2体攻撃2枚持ちを入れてても、
16倍は火寄せでも無理 なのよ

25倍は組み方次第で、
どうにかなる時も計算上はあるけどね


ほほほ・・・・


つまり、1Fを抜きさえすれば
って問題は残るぅ


 道中はかなり楽になりそうだけどね



耐久型多色は、バインドが致命傷

指定色は、1ターンめ欠損が致命傷

っていう言い方をすれば・・・・・


 攻撃型多色は、スキルブーストの有無が
1Fの相手次第では、致命傷

(絶地獄級がノーコン確実じゃない理由、実はホルスはこれなのよん)

ってなりそうです




そろそろ幾つか対策考えておきたいね

4ターン活かすのであるかなぁ・・・・

あるんだろうなぁ・・・なんだろう?



うん?


お前はどうやって、LV8切り抜けてるかって?


サブ、赤オーディン、赤オーディン、ニム 曹操 /フレンド セト

これで、1ターンめから曹操の威嚇使えるの

盤面が汚れないまま2ターンあるので(デビリットは3ターン)、十分可能です


赤オーディンとセトを手に入れる前は、

サブ、青オーディン、青オーディン、ミューズ、BABバットマン /フレンド アテナ

こっちも間に合うんだけどね、

属性で、染められてない分
新パーティの方が確実だよん



スキルブースト多め持ちがフェス限なのも悩みよね、
お金かかってしょうがないパーティはそうは、勧められない



まぁ、たまには、光ホルスパーティを使ってるものとして
最近悩んでるリスクっていう話もいいかなぁ


って思って書きましたとさ

またなの


もうオワコンって言葉には惑わされないっ!

今日はもう日本は13日です
さっき、昨日のニコ生を見てたんですが・・・

「なぁんだ、パンドラでも絶地獄級は
 このパンドラ使いこなせてる3人でさえ
 しかも全+297をふっててさえ
 何回かにいっぺんしかノーコン出来ないのかぁ」
って

・・・拍子抜けしちゃったわ

運要素絡みでもノーコン出来れば、
ノーコン楽勝と言い切っても問題ないのね^^;

(私は覚書に過ぎないものにさえ、
 運が良くて、ここでこのモンスターが2ターンで出ればとか、
 ここでミスするとコンティニューだよぉとか
 そういうのきちんと注釈につけてるわよぉ
 私でもそれぐらいの恥は持ってるんだから、
 みんな、 楽勝か楽勝じゃないかぐらいは、
 自分に嘘つくわけないよねって思ってたもん)

言っちゃう、

完全ノーコンでもないのに、
尚更、Pさんの前で、楽勝って踊るなよぉ(まぁ、口がお悪い私)

迷惑この上ないわね、

 こういう誤解を土台に、我が相棒光ホルスが、
オワコンとかってしつこく言われ続けてるのかと思うと

なんか・・・・ かなり・・・・腹立ちます(ぷんぷんぷん)

光ホルスリーダー絶地獄級、
3.4回にいっぺんノーコンでいいなら
+をつけて整える前から、十分行けてるわよ

楽勝ではないけど、行けてるわよ

あれだけ踊られると・・・

パンドラなら、腕がなくても必ずノーコン
ってなってのかと、私でさえ思わされてきてたわよ



だから、嫌味言っちゃう





「人から見られてる自分」を嘘で操作ばかりしてるの
って後で自分が大嫌いにならないのかしら?(きっぱり)



 うん?彼らのは生放送のプレッシャーのせい?
 
もういいよぉ、それもういい、信じないもん

それ補うための+297でしょう?

プレッシャーのせいには出来ないでしょうよ



間違えないでね、

私ノーコン出来なきゃ凄いってみとめないもん
って言ってないよぉ、彼らは凄いです

でもね、あの凄いパズル力、
あの機転をきかせられる人たちでさえ、楽勝じゃないのよ
やっぱし、そういう風にデザインされた難易度なのよぉ
って事実見ようよって言ってるのよ

だって彼ら、立ち回り失敗して、
ノーコン出来てないんじゃないもん、
精一杯死力を尽くしても・・・
ダンジョンの難易度が高くて、
ドロップ運とかに左右されてるんだもん

あれは難易度が高いっていうのよ

(彼らが楽勝踊りをはじめたとも言ってないですよ、念のため)

ね、事実見ようよ


だって、

1)結局、事実無縁の最強論に拍車かかって、
  あれがオワコン、これがオワコンって言い出して、
  Pさんにバランス調整を失敗させるわ、
  市場印象の悪意のある操作がおこって
  モンスターとゲームの寿命を縮めてちゃってる
   
2)結局、事実無縁の最強論に拍車かかって、
  あれがオワコン、これがオワコンって言い出して、
  パズドラのモンスターは自分の分身と感じる人も多いので
  傷つく人も増え・・・・・・
  ゲームをとりまく掲示板、チャットなどの交流環境を荒ませてる

3) 結局、事実無縁の最強論に拍車かかって、
  あれがオワコン、これがオワコンって言い出して、
  結局、事実無根のせいで、個人では判断出来ない錯覚が生まれ
  いっそ勝たせてもらおうっていう傾向が強くなって
  もともと勝ちを譲ってもらおうとしなかった人たちまでが、
  そういう傾向を持つようになってる

4) 結局、事実無縁の最強論に拍車かかって、
  あれがオワコン、これがオワコンって言い出して、
  逆に、今最強というモンスターを手に入れるために
  こんなにお金出さないといけなくて出してるんだから権利があると、
  間違ったエンパワーメント感覚で・・・
  果ては、メンテが早く終わったことにまでインネンをつける
  パズエゴ症候群に加えて粘着質にPさんや運営会社が
  言われたくない事を言い続ける人が増えてる
   

自分を等身大以上に見せて見栄っ張りしたい
っていうのは分からないことないの

そういうことはあるでしょうよ

それを否定する気はないわ


じゃあ、


楽勝とPさんのかんに障るまで踊りまくったり、
オワコンと他を否定するのまではなしだわ


それぐらいのcourtesy(礼儀)はもとうよ、皆さん


持ってたわよ、昔の見栄っ張りさんは・・・


 何が最強論よ。何がオワコンよ、何が産廃よ


アッタマきちゃうっ!

言えばそうなるって思ってるでしょ?


ただね、何でそんなにサクヤ、ホルス
そして、パズドラをライバル会社でもないのに、
オワコンって言い続けてでもを葬り去りたいのか

っていう深い深い心の闇と焦りを

垣間見せてもらった様な気がするわ

そりゃそうよね、事実無根、事実無縁なんだから・・・

消えてくれなきゃ、ばれるわよね・・・



ああ、もーう



もうオワコンって言葉には惑わされないっ!

 もう最強って言葉には惑わされないっ!




右をみても、左を見ても、
 こればっかり(情報操作)の世の中、


ほんっと、どうにかして行かなきゃだわ


操作された情報を取り入れなくてすむ
緻密に編まれたフルイこそ必要なのかもね

ってことで、逃げるぅ


2014年12月12日金曜日

「押して空いたらひいてみな」をこういう表現に書き換えてみたわ♪

*パズルの型覚えてそのとおりに出来る派は
  意味分からない話かもしれませんよぉ
  どっちがいいとは言ってませんよぉ・・・念のため
  好き嫌いの話でもありませんよぉ・・・念のため
  私は合う(suitable)視点からの話しかしませんよぉ


昨日の「押して空いたらひいてみな」を見た方から、

あれは、

「つくった並びを逆方向に通り抜けろ」じゃないかとか・・・
 「スペースは斜め移動で潰せ」じゃないかとか・・・・

いろいろ意見を頂いて、

ほう、あの表現じゃ伝わらないはずだわって思った私

(皆さんの中、もしかして結構な数の人、
 パズル動かす感覚的な表現探してる?)


色々考えて


「押しながら見つけた無駄なスペースは斜めで潰し、
 そのまま”引いて”通りぬけ」かなぁと・・・

これが一番感覚に近い?

自分が慣れた方向に動くって、
つんのめって、押す感覚あるんじゃないかって思うけど違う?

その勢いをふっと抜くのにね

引いてってニュアンス入れなきゃね
って感じるのん

まぁ、だから、私の表現ではこれだわ

「押して空いてたら引いてみな」だわ


この引くって感覚に気づいた時に
呼吸がスムーズに流れはじめて、
私のコンボ数あがったのよ


 押すと引くってね

筋肉の自然なサイクルを満たしてくれるのね

モダンダンスの用語では、
コントラクションーリリースっていうんだけど
筋肉は一回縮まないと伸びないわけじゃない?

気持ちだけ曲を表現しようとかつんのめっちゃうと
鳥の様に舞えるダンサーでも飛べなくなったりするよね

これって筋肉の呼吸がとまってるよね?

押すばっかしで、抜くのを忘れてるからだよね




パズドラも指でやってる人には、
筋肉の動きなわけだし、
押すばっかりだと”私は”、つんのめった感じして
失敗しやすい様な気がするよん

ひくの時に力抜けてるんだろうね

なんかベースのリズムがつかみやすいのよ

ってことで、こうしとくぅ


 使いたい方は、


ご自分に合う様にアレンジしてお使いくださいなっと

ではぁ・・・


 

2014年12月10日水曜日

質問の異常に多い”押して空いたらひいてみな”だけ先に画像にしちゃう

こういう場合です

こっちからしか入れない場合、こうすると、
(左から入れる時は左からがおすすめ)


こうなるよね、左にスペース空いてるでしょ?
これが意外とロススペースになるので、


周りを崩さないだめに、(水ドロップと入れ替わるのは一個ですむ)
斜めを一個使って(自然に斜めになっちゃう)、こうするの


そうすると、こうなって、スペースに無駄がないっ!
しかも、光ドロップの左端の上に3個並んでたら崩す必要もない






これの応用は、右か左を崩したくない時に
小さなスペースで壁際に寄せたいときにも使えます

また、斜め斜めで寄せていくっていうのも、
この水ドロップの斜めと横スライドの使い方の応用なんだけど、
その画像はまたね

 これを頻繁に使うのは、落としの時です

2体攻撃の落としはこれが真ん中の列に入る時が多く
崩さずに右へ行けるので

左から二番目と三番目に二体攻撃温存しやすいの

私案外、水の魔術師も
この落とし組みの代わりになりそうかもって思うよ

上に2下に2で整地しておいて、次のターン一気に落とすとか・・・(面白いかも)

盲点になるのは、
出来上がってる3個なり4個なりを一直線にすいって引くように抜ける
ってとこかなぁ

頻繁に使うと、くるくる回すより一瞬で、
上下左右の位置取りが代わるんだけどね
スペースの無駄を潰す気分で気がついたら私はやっちゃってるけど、


盲点かもね

 ってことで、またです

祝 567 スタミナ300、わーい

ただの、節目の記念撮影です(あはは)

超ゴルドラ降臨であがりましたのん

 まず、こうなって・・・・


こうなったのぉ


奇しくも、

オーヴァーフロー回復投入の前日
っていうのが・・・笑えるね

次はランク600?

目指しはしないけど、
まぁ、そのうち到達するでしょうよ
ってスタンス♪

結局

モンストも太鼓の達人もDQSLもやめちゃって
残ってるのはパズドラのみっていうのが

(モンストは掲示板での身勝手な言い分と、
 性的な交渉目当ての大人が移動してきてるのと
 何何やっとひけた、これでやっとやめれる
 っていう儀式が増えてて
 それを見ると、心が荒むのがとうとう嫌になったもん)

ちょいとこぐまさん、どれだけパズドラ好きやねん?
って感じですが・・・・

この自力感はどのゲームもやっぱしかなわない♪

スタミナ300になった感想は、
スタミナ297あたりから感じてたけど
やっぱし、気分的に楽は楽ですよぉ

でも、ちょっと恥ずかしいね^^;


ってことで・・・記念撮影おっしまい♪




私はこれで初見行ってみるぅって思ってるの<グリモワール降臨

 *多分、この記事は、
  多色、指定色、コンボ系で、
  7コンボ以上組みながらの二体攻撃組入れが
  合う方にしか面白くない記事ですよんってお断りしておくぅ


光ホルスXハトホルで、パーティはこれだいっ

光半減(から無効の間)、闇半減(から無効の間)
って例のアイコンを読んで・・・・

5属性のどれが有利がなくなるのかなぁってとると、

多色本来の特徴(5色載せる)を逆に活かして
副属性だけを光に染めてみて・・・・

・・・2体攻撃パーティで、こうするかね
っていうのはどう?
 


ステイタスの底上げはしなくちゃだし、
ヴァル様の覚醒は、全属性まとめて、たまどらの里入らなきゃだし、
万が一(光吸収)を考えて
ハトホル側をリーダーにしてみるけどね

(HPをアップしないと+なしのヴァルちゃんがきついからと
 あのシールドアイコンをみてると、耐久戦になりそうだからハトホル)

これだと、無理してとった青水着メタトロン
イシスの代わりにいつもの白メタ代わりに使えるわよ、そこのお兄さん
って付け加えるぅ

こっほん


そういえば・・・・余談だけど

時女神、ヴェルダンディ、組んで使ってみたんだけど
(ヴェルダンディがサブにも今のとこ2体のってるけど
 デルガド手に入れたら一体変える予定)
一枠、副属性火を諦めるなら、
スキルマのヴィシュヌお薦めだよん
3ターンも目覚めてるの、つなぎに最適だし、
2体攻撃二枚持ってるので楽

 ほら、こんな風にヴィシュヌの二体攻撃だけで
 これで、フレンドガネーシャ(ローグ設定でわざとフレンドなし)で
昔の無限回廊、ミネルヴァまで行けたよん
 ご覧の様に、覚醒を開けてないから、流石にそこでおしまい
覚醒なしでは、木で、ミネルヴァは抜けなかったわ(あはは)
火属性の敵を攻撃する時用にヴェルガドほしいのよね(うんうん)


これ、本格的に育てるなら・・・・

やっぱし、ヴェルガドほしいし、
ヴェルダンディは勿論だけど・・・
張飛がスキルマ(1ターン威嚇変換、スキルマ11ターン)が必須かなぁ

結構ハードル高いのよね、時女神

ただ、8個ずつ木ドロップあれば、

これは二体攻撃系なので、さくさくすすめます



それから、最近凝ってるこれ
光ホルス火攻撃寄せ覚醒以外はほぼ完成のついでに・・・・セトパーティ

(攻撃特化なので、瞬間火力は馬鹿みたいに強いですよぉ)
 ホルスと組む場合は、アマテカミ枠はウズメちゃんがおすすめ
 光ホルスX光ホルスの場合は、アマテカミ枠はディノライダーがおすすめ)

こっちは、列の方が強めのタイプとスキルブースト重視、
(なるべく早く、曹操の1ターン威嚇を準備したい時)


 こっちは二体攻撃特化
覚醒をつけたカグツチは強かったです
(ある時、光カグツチ必要で つくったから、こっちは覚醒付け直し)


 これなら即戦力可能♪



3.5倍にしては、このパーティ強いよ

何しろエンハ二枚のってるもの



ハトホルはって?

ハトホルは水副属性なんで、組みにくいけど回復寄せで

光ヴァル(副木)、光カーリー(副赤)、
アークライン(副水)、闇ヴィーナス(副闇)かなぁ
バインド対策木枠はホリーセレスの方がいい可能性もあるけどね

光寄せで木枠をトールにすると、
水枠を白メタ入れられるぅ
こっちの方が小回りはききそうよ

 組み換えの自由がなさすぎるのが難点ね


そんなこんなでしたぁ・・・・

まぁ、とりあえず、赤オーディンたまで
1も赤オーディンがあがらないから
おれまくってる、たまどらの里だわよね^^;

ボックスも空いたし、行ってきますかねっと

またね

2014年12月7日日曜日

私のお薦め、パズドラライフにEXIT THEORY(出口戦略)をつくっておこう

進化し続けるパズドラに
応戦出来るのは、
アカウンタビリティをとり続けられるユーザー

っていうのは5日ほど前に書いたエントリーの
 締めだったのは記憶におありになる方も多いだろうけど・・・


じゃあ、今までも目標をしぼって、
主観に流されまいと、アカウンタビリティをとってた人が
更に、どういう工夫が出来るの?ってことで


私のお薦めは「エグジット、セオリー」を持っておくことです


「エグジットセオリー」ってなんぞや?

知らない人も多いだろうから説明しましょう

事業計画上では、
P&Lシート(収支見積もり書)に連動して
いつまでに、これだけの利益が見込めないと
運転資金が底をつくことに、二ヶ月後ぐらいになってしまうので
そこで、どれかの事業を畳むか、縮小し、
プライオリティを見なおしたPlan Bに移行することで、
会社を破産倒産させることなく存続させ力を取り戻させる計画です

例えば、
1アプリ5000円のビジネスオーガナイザーを売る時
10000固定で新規が増えてくれれば、
30%アップルやグーグルに持っていかれても
小さなベンチャーなら、運転資金にこまることはないし、
システム構築に必要な利益もたまっていくけど・・・
5ヶ月5000を切ることが続くと、
確実に生産性すらおちはじめるので
その時にはおそいから
3ヶ月くらいを目処にplanBを準備しておく




これをパズドラで言い換えると


資金や時間の余裕が底をついて、
パズドラをやめなくていい上に、
思う存分パズドラを楽しめる様に

ここからexitに切り替えるというリミット前のタイミングの見極めと
PlanBの準備をしておくってことです


エグジットっていうと、多くの会社の社長さんでさえ
そんなのジンクスにしないでよ、縁起でもない
って怒る人も多いんですが・・・・


実は、投資会社も銀行も、事業計画の中で、
成長戦略と出口戦略の充実を一番重視して
お金を融通してよい相手なのかを判断する
ってことはご存知でしょうか?


私は某大手投資会社の方に、「何故?」
ってぶしつけに聞いたことがあるんですが


「どんな逆境でも逃げないで、
 どうにかして自力で成功しようとするだろう姿勢」を感じるからだそうです

その方は、

事業計画の他の部分は
(何を幾らで売るか、どう誰に売るか、ライバルは
 どういう会社機構で支えるか、仮想ファイナンシャルパッケージ)
成長戦略と出口戦略をサポートするための分析、証拠に過ぎない、
ってまで言い切ります

某大手コンサル会社でずっと一線を貼り続けてる方も
自分が、一線はってられるのは、
成長戦略と、出口戦略がかけるからだと言いきっています


(これきちんとしたの書いてもらうの、
 一本1000万ぐらいの仕事だよん)


だから・・・・


続けるための戦略なんで


出口なんて言葉の響きに反して、
とってもポジティブな戦略なんだよん


ポイントはこれ

リミット前のリミットっていうタイミングの見極め


リミットで間違えて切ってる出口戦略多いですが、
リミットで切るのは正式には遅いですし、手遅れです

これを見極めるには、
銀行さんが勧めてくれたみたいに
PLシートのどんぶり勘定を止めて
細かく収支を書いていくことがコツなんですが

PLシートならクライアントからお金をいただく日を
キャンセルポリシーにからめてきちんと契約から日付計算して
それをもとに、正確に書くのがコツですが


パズドラライフでどれを見極めるにはどうしたらいいんでしょうね?

ってことで、


私が考えた簡単な方法を紹介しちゃう=======

今月と先月の課金額、
今月と先月のパズドラにかけた時間
を目的別にエクセルの表に書き出して・・・

目的別、例えば、
 1)降臨 2)絶地獄級 3)チャレンジダンジョン、4)ローグ 5)ゲリラ周回

それに項目 、それぞれに、お金と時間
1)新規モンスターを手に入れる(ガチャ)
2)育成(スキル上げ)
3) 育成(+)
4)育成(レベリング)
5)育成(覚醒)

 お金はどこで破綻がきて、時間はどこで破綻がくるか
っていうのを割り出すの

割り出したとこから二三ヶ月前にエグジットのラインをひく

そこで、PlanBを書くことにうつるんだけどね

私のお薦めはここで、

お金と時間の破綻で、
現実の社会生活や人間関係の生活で
後回しにしたり我慢するしかなかったこと
っていう行動を足してあげて欲しいの

そのお金や時間をつくるために、
何を減らせば、パズドラも続けられるplanBが出来るか

っていう風に書いてみるのがおすすめ

  リアル生活あってのパズドラ♪


========================




最近、もう破綻しちゃったかなぁ
って思う人が増えてる気がして
だから、 余計に勝ちを譲れがひどくなってるのかなぁ
って胸が痛くて、環境が荒らされるのは恐怖も感じて

もう少し早く、これ書けば良かったかなぁ
この役立たずぅ
って自分思うこぐまですが



新キャラは増えまくってる
スタミナはオーバー回復までする様になる
そんな翻弄されやすい環境の中ですが


まだ破綻してない方は、
破綻する前にできる事ありまっせ♪

主観に引きずられやすい方には特におすすめです

ってまとめてまたね

あっ、こんな風に時間のお金の収支書いた方が
使いやすかったよぉっていう案あったらおすそわけしてね

わーい

アップデートに寄せて・・・・


DMKさんの「パズドラ神アプデだね」
って言葉を筆頭に感想が例によって並んでおりますが・・・

DMKさん傾向のリスク無視Big Hug飛びつき系か、
更に、これ以上自分に勝ちを更に譲れと言い続ける系ばかりで、

どっちみち、好き嫌いを良い悪いに変えての
主観の押し付けでしかなく、正直、怖くなります


(これ以上、自分に勝ちを更に譲れ系に、
 要求しすぎという人も出てきてるのが、
 今までと違って、少し、ほっとしますけど
 リスクを見ないでもうbigHugが無条件に手に入ったと
 飛びつく方は相変わらずで増える一方で・・・・
 また、裏切られたと言い出すのかと戦々恐々です )

*Big hug;目標を達成した時に、
 結果として得られるかもしれない快楽


これを読んでるみなさんに一言、

今回のアップデート、リスク内包されてますよ

 
◆スタミナ回復のオーバーフローが可能になります
ってとこから、


 まず、事実だけ抜き出してきましょうか


=====================

仕様

スタミナが残った状態で魔法石を使用し、全回復した際、
余っていたスタミナを足した状態で回復できるようになります。
 


【1】たとえば、スタミナが40残っている状態で、
魔法石1個を使用してスタミナを回復すると、

 ※スタミナ187(オーバーフロー状態)-消費スタミナ50
=残りスタミナ137

【2】スタミナがオーバーフローした状態で全回復する




【3】【2】の状態で潜入スタミナ50のダンジョンを
プレイすると、スタミナが消費される





==================


条件(=運営製作サイドの譲れない一線)

※スタミナがオーバーフローしている時には、
スタミナの自然回復は発生致しません。

※魔法石を使用してスタミナを全回復した時のみ、
オーバーフロー状態となります。
(ランクアップの際の全回復・自然回復等の場合は
オーバーフロー致しません)




←この条件の表現が若干曖昧で
  オーバーフローをした時のランクアップはどうなるのか
  この文面では図りかねます

※スタミナがオーバーフローしていても、
自身の通常の最大スタミナが
ダンジョン潜入に必要なスタミナに
達していない場合、ダンジョンへの潜入はできません。

※パズドラWは対象外となります。

==========================

 この条件のところがリスクに見えがちだから、
 これ以上自分に更に勝ちを譲れと言い続ける系は
 これを更に譲れ、この条件をとりはずせ
 って言ってるんだろうけど


本当のリスクは、仕様に内包されてます


魔法石を使った時だけの恩恵ということは・・・・

いつ魔法石を使うかの行動選択の権利は、
もともと、ユーザーに返されているので・・・・

自己責任になるって視点で切ると・・・・

ユーザーのアカウンタビリティの有無と
世界とのバランス(TPO)の有無で
感情にまかせて使いすぎで破産するか、
自己管理がうまく行って適度に便利になるか
っていう違いがおきちゃうってことです


これは、利点でもあり、同時にリスクでしょう?


(実際、モンストではこのシステムは早い時期から導入されてましたが、
私は、ある意味、罠でもあるなぁって感じたことが多かったです
三時間しかないって分かってるクエストが目の前にあって、
どうにかして手に入れてやるっていうのにムキになってると、
「まぁ、いいか」って思いがちなもんですよぉ)



私ね、 リスク無視Big Hug飛びつき系の人の中に
リスクを忘れてますよって誰かが鏡を立てれば、
「あっ、ほんとだ、忘れてたぁ」って言えて

自分(主体を発揮して)でバランス調整して
世界からも邪魔に思われずに(受け入れられながら)
勝ち続けたいって人が眠ってると思うので

  
 どんな製品、サービスにもだけど

利点にしか見えないことの中にリスク内包してますよぉ

ブラインドトラストになりがちな時には要注意♪


って共通の鏡置いて言って逃げるぅ



2014年12月3日水曜日

こぐま(右脳)版、多色パズルの17箇条

最近よく見てるパズル職人さんたちに刺激されて、
こんなの生まれたからおすそわけなのぉ

うん?チャレダンLv.10?
あれは多色では多分ノーコンは無理だわ^^:
 指定色行けたの?(カーリーとか)

何がって、99ターンの火の目覚めが邪魔すぎ
でも、4コン覚悟ならウィジャス入り、ホルスXハトホルで行けました
(サブ、ウィジャス、光カーリー、トール、ヴィナス闇)

(つまり火の目覚めをコンティニューでなくし、
 (足踏み出来るぎりぎり全消しで回復しながらまでひっぱってウルズで1コン
  多分トールがスキルレディになるぐらいのはず
  そこから2ターンで終わりに出来ます)
 ウルズで何度も死ぬよりましなので、ヘラの先制でやられる(ヘラで1コン) 
 ブブ毒の海で1コン(スキル温存)を覚悟する
 アテナで1コン(HP多すぎでウィジャスの温存のため)、
 ハトホルの20%ギガを使うタイミングが勝負)

(ノーコンで行けてる悪魔耐久には
 魔神マステリオンのスキルマがあれば楽だよん、)

今回のチャレダン見て、lv9までノーコンでよしとするぅ
っていうスタンスに変えたぁ

(ホルスXオシリスほぼ作りあげてウルズ進化後出られて流石に疲れたもん
 チャレダンlv10につきあってパーティ組んでたら、身が持たないから選び直し
 ヌトと組むと行けそうだけど、駄目、サブを幾つか育てないとならないもん
 ね?これやってたら、キリがないでしょ?
 私、ローグ、オシリス(か、ヴェルダンディ)の予定なんで・・・・いいの、いいの
 HP強化いらない時は、ホルスよ、勿論)

あっ、クリシュナXウズメ多分可能よあれ・・・(ずっと目覚め中)

あとは、火水の時女神でしょ、多分・・・

ってことで、これぇ

シリーズにして図をつけていく予定、わーい♪(でもゆっくりになるぅ)


ほいっ


型を覚える左脳系は多いけど、
右脳系(特に多色)のこういうのないから、つくっちゃおうかなぁ
って思ったのさ

冒頭の呼吸をとめないでねは、
多分、右脳系なら誰でも知ってる
体がリズムチェンジしやすいコツでしょう?
(左脳系の人は、何も言わずにスルーしてね)

てんぱった時は、息吐きながら同時に動くと失敗しにくいよん

ってことで、またぁ

お久しぶりのん♪で、パズドラで世間話ぃ

流石にサンクスギビングデイは休むもんでしょ
って言いながら、

ターキーではなく、ハムを食べながら、
ずっと、お仕事三昧だった私

パズドラだけは時々回しながら、
今年度の ノルマ昨日で達成<本業、わーい(ほっとしてる)


お久しぶりのん♪ 皆さん、どうお過ごしですかぁ?


もう、今年も12月よ、12月・・・・早いよねぇ
来年の事言っても、鬼も悪魔も笑わない時期に来たわ


そんな中、パズドラで世間話ぃ

(まぁ、パズドラをテーマにしただけの話ってことだけど)

まぁ、セトとヴェルダンディを手に入れたよぉ
(本当はデルガド持ってないから、
 ウルドかスクルドがほしかったけど、またそのうち来るでしょ
 セトは色はヴェルダンディ向きではあるしね)
ついでに、赤オーディンももう一体来た、
赤チェスターも来た、アークラインも手に入った
光ホルスXセトの攻撃寄せ、今日のゼウス・ディオスに向いてるもん
(サブは、ニム、赤オーディン、ウズメちゃん、曹操)
っていうのはおいといて・・・


真面目な話


私ね、みなさんも多分そうでしょうけど、
今までになく、あっぷあっぷあっぷんしてますのさ


いやぁ、今までで一番、追い込むね、Pさん ♪


ユーザーをわざとパンクさせて、
もう一度自己責任で選び直しをさせようとしてるんだなぁ
っていうのは、とっても感じるけど

(畳み込むような究極進化、新キャラ、
 短期間スキルあげのラッシュ)


いやぁ、追い込まれるわ^^;


この捨て身戦法を「搾取体制」とこの期に及んでも
決めつけで判断して、更にフガフガ回すになってる方多いんで、
まだまだ追い込み加速が続きそうで、結構息切れしてます(迷惑ぅ)

っていうのが私の状態かなぁ


うん?またこいつ変な事言い出したぞって?


今のこの追い込みは搾取体制でしょ?って?


証拠に、ピィがコインダンジョンで
あんなにも会えなしし落ちないよって?



ちょっと言っていい?

あんなにぴぃに会えなくて、しかも会えても落ちなきゃね

「そんなにフガフガ回してられるか、回さないよ」
っていう選択を、おそかれ早かれ人は選ぶんだわよ

それが、更にフガフガ回して廃人化するって?

・・・・もう予想外過ぎてて、ホラーの域だわ


もう、ここまで来たら、

無理矢理追い込んでパンクさせてでも、

回さないのを選ぶしかないとこ(スローダウンする)に
無理にでも、追い込むしかないでしょ?

そんなに直ぐにぴぃを手に入れられて、
どれもこれも、それでスキルマにされたら
ぴぃの価値も、スペシャルダンジョンの価値も、
直ぐに地に落ちてしまうんだから

また、追い立てられるように、
ぴぃに代わるものを考えなきゃなんない


そんなの、ゲーム製作会社さんも、
遊んでもらえるから嬉しい
って言ってられないわよ


 だって、相手はそれこそ寝ないででも、
毎日毎夜、フガフガする人たちで、
そのスピードを満足させようと、つきあってたら
Pさんたちが、健康害して病気になっちゃいますし、

新システム投入もリスク計算たたないまま、
見切り発車しなくちゃいけなくなっちゃう

ついでに、周りのユーザーにまで強制するから、
みんな追い立てられて・・・・

 それはゲームの寿命を縮めることになるぅ


 どこのゲーム会社さんも
このユーザー自ら中枢神経壊しての廃人化に
(別名:やることないぃやることないぃって言い出す人々)
困ってるのに気づいてます?

この間、ブレフロのにこ生を
ゴー☆ジャスさんとよきゅーんさん出てたから見てたんだけど・・・・

年末年始の予定をこれでもか
ってほど入れてきてるの、
盛りだくさんだと口々に言われて
プロデューサーさんが、ぼそっと

「やることないって言わずにすむでしょ」
って言ったのにはっとしたわ


ね?これも1つの証拠


文句言いながら、Wも初日でほぼ全部クリアするし、
ぴぃが出たら、一週間もフガフガしたし、
機械龍をテクニカルに置いたら、一日中、石使いまくって回してる
どんなダンジョンつくっても、その特徴を楽しもうとしない

ここまでなら個人の趣味ですむけど・・・


「やることなーい、やることなーい」
ってそこここで文句垂れ流すわ

売上げがモンストに負けてるのは
「やることがないから負ける」とPさんのツイッターに書きに行くわ

(これやると、無理にでも課金要素増やせと株主が言い出すだけだわよ
 大体、3200万人もダウンロードしたゲーム、スローダウンするに決まってる  じゃない、それでも2位って安定期っていうのよ
 それに、フガフガで成長戦略を全部フラット扱いにしてるのは彼らだわよ)

何かというと、「上から目線で腹立つ」とPさんにつっかかるわ

(どうやったら、テリトリー侵害への一線や
 管理できない(フガフガの制御出来ない)ユーザーたちに
 外部からの制御をきつめにするのが、 上から目線に感じるのよ、
 まおちゃんの、一言にも、「上から目線」って異常過剰反応してるし・・・
 その壊れきった感受性が、もう気持ち悪いわ
 言葉は下手かもしれないけど、Pさんもまおちゃんもそんな事はしてないです

 「上から目線」でもないのに、「上から目線」
 って感じる時
 「勝たせてもらおうとしてる心理が影響して自分達にはそう見えるのかも」
 ってそろそろ立ち止まって見直す癖つけた方がいいわよ
 この間も大手投資家とその話になったけど、
 企業はこれに困ってるから(上司が鬱になって業務が止まるレベルで)、
 そろそろ、 そう感じやすい人を篩分けにする
 フィルターつくりはじめてるコーチング会社出てるし、
 それを基準に、各企業は淘汰する方向に一斉に動くわよ
 っていうのは、私のお節介でした)

ぴぃでしかあげられない子を、
「スキルマ常識」と友人たちに圧力かけるわ

最強、産廃、必然というのを人に押し付けるし・・・


こういうのは、テリトリー侵害だわ


おかげで、その対策で、
ほどほどを楽しんでるユーザーまで巻き込まれる ぅ、迷惑ぅ


まぁ、巻き込まれて一緒に追い立てられてる
って場合じゃないからね・・・




皆さんにはこれがおすすめ♪

 


これが教えてくれるのは


「何を後回しにしてもいいか」・・・ってことですのさ


ガチャを回すのが後回しになることもあるし、
スキル上げが後回しになることもあります

じゃあ、私は・・・・


1)光ホルス、絶地獄級完全ノーコン制覇
2)汎用性の高めな多色かコンボのHP上昇型
  半耐久パーティによるローグダンジョンへの挑戦用

ってかんじです


そうなると、後回しになるのは・・・・(ついでに出来るならやっちゃうけど)

・・・・一列か、一行の変換もののスキル上げ

・・・・2体攻撃2枚もち神、攻撃(回復、バランス)以外のいくつかの究極進化

・・・・スーパーマンなど三色変換レベリングも後回しでよさそう

・・・・使わないスキルのスキルマ


逆にプライオリティは、


カーリー二体のスキルマ

時女神のスキルマ

エンハ、防御、威嚇系の充実

各色、神、攻撃、二体攻撃X2ものの充実

光ホルス、攻撃火寄せ、木寄せ、神水寄せの完成

使うことになりそうな全モンスターの覚醒


こんなとこかなぁ

これだけでも、結構大変なんだけどね

今まで以上に

合わないことにこだわってる暇はなさそうです


こんな風にプライオリティ組なおしても
なお、パンクしそうな気分が消えない方にはこれがおすすめ





多分、「上から目線」って感じることが減っていくはずです


進化するパズドラ
ってCMになったとか・・・・

確かに、魔導書シリーズ、ローグ、チャレンジ対戦と・・・

発表されただけでも、進化進化進化です

翻弄されて手の上で踊らされるのは、自力感なくなって楽しくない

ここは、

よりいっそう、アカウンタビリティを発揮するユーザー
っていうので応戦しましょ

ってことで、またぁ

2014年11月27日木曜日

多色、指定色に有り難い2体攻撃2個以上持ち一覧

使いやすい様に、
つくっておこっかねってことで・・・




こうしてみると、結構増えたね

タイプが眺めたかったのでつくったので、おすそわけなのさ

ご覧のとおり、

金の卵からのがほとんどなので・・・・

降臨系の宝玉進化ものをせこせこ作るか

手に入れた時にそれを、瞬間攻撃の要に
って感じで組むのが経済的だと思うわ

くれぐれも、強いからって無理してガチャ回さない様にね

ってことで、またぁ

PS:一個二体攻撃持ちはそれこそたくさんいます

   1.5倍も馬鹿に出来ないので、
   自分のパーティに必要なタイプやそのエンハ持ち、
   その他必要スキルと併用出来る子はおさえておくと
   (私なら、神、攻撃、)
   パーティのヴァリエーションが増えますよぉ

   究極の究極ヴァルちゃん達2つ持ちになってくれないかなぁ
   って書いて逃げっ
   

パズル好きな人にお薦めの動画サイトめっけ

もう知ってる人もいると思うけど、どぞ

とうふさんの持ってらっしゃるyou tubeで・・・
ここから、様々なパズルの上手い方の動画に行けるのも楽しい♪

ttps://www.youtube.com/user/hiverevo

(例によって直リンクはしないもんね
 私はテリトリーとコピーライトは大事にすることの推奨キャンペーン中なの
 最近、商標まで蔑ろにする人出てきそうで、怖いわ)

いやぁ、日本では

tubeさん、エルモアさん以来の、
パズルを見てて楽しい動画なの

リーザを使って、
8を10コンボ盤面にする動画なんか
発想の面白さもだけど、
パズルの正確さに鳥肌が立っちゃったわ

こういう時、コントロール出来るのが羨ましくなるぅ

私や友人たちもよくやる
定石メーカーで、
俺なら、こう動かす、いや僕なら
ってわいわいやってるのも
 これぞ、パズドラの楽しさって感じぃ

とうふさんの人を尊敬する謙虚な人柄の良さもおすすめ 


しかも、

仕事出来る人達っぽい、野郎トークぽさ満載なのが
覗き見気分になれるので、多分ツボの女性増えていくんじゃないかと・・・

 you tubeもにこ生もオタクが多いか、
いかにもトラフィックが欲しいだけ
っていうのが多いじゃない?

そういうとこと一線を画す、
仕事人って感じの人達が私のお薦め♪
 

そうそう

そういえば、ルカ君って・・・
アメーバブログが全盛期だった初代ガチ勢時に
そのグループ内にいた、あのルカ君なんだなぁ
って初めて知って驚いちゃったわ

そりゃそうか、あの当時の闇ラー使いさんだったものね

今では彼のサクヤパーティのさばきは
サクヤの合う方には是非見て欲しい

あの人達も、もう彼しか残ってないんだなぁ
ってしみじみしちゃうし・・・・

あは、時代の流れは早い♪



かけあい漫才みたいだったり、感動ドラマのカタルシスだったりと、
楽しそうにゲームやってるのに触れてスクエア1に戻りたいなら、ゴー☆ジャス動画

持ってるボックスを駆使した危機管理の巧みさにうなりたいなら、
最近、攻略アプリとの連携をやっと意識しはじめたので、(遅いってね)
ポジショニングがはっきりしつつある赤シャツさん動画

高速周回(一時間内の効率)と全部+297のテンプレがあることが
プライオリティな貴方なら、DMKさんの動画かサスケさんの動画

そして・・・・

 パズル職人たちのオリジナルな工夫のコラボレーションが
どこに行きつくのかを覗き見したいなら、このとうふさんの動画・・・ 



皆さんは、どれを活用してますかぁ?

ってことで、またのん



2014年11月25日火曜日

ハトホルX光ホルスで組む得(二枚エンハと16倍だったのが18倍、そして、22.5倍も出る)

ほいっ、これが私の考える得です

ハトホルが光ホルス光染めの水枠を
ホルスが、ハトホルの光寄せ の火枠を埋めてくれるので、

*ハトホルは光属性(副属性を含む)しか、
 HPと回復力をあげてくれません

*今のとこ、光火の枠には、
  光カーリー、タケミナカタ、アポロンなどがいますが、
  折角のアポロンがハトホルの倍率をでなくさせ相性が悪いです
*光火に新しく加わったアマテカミは面白いですが、小回りが効かない
 

こんな風に、光エンハと神エンハの二枚エンハで望めます

私のお薦めは道中、光エンハ、ボスで神エンハです




のこりのうち一枠は、神タイプで、
光主、闇副属性が必要ですが、

候補はこの5枚います

闇ビーナス、バアル、ヘラ・ソエル、闇ラー、メルエム

このうち私のお薦めは、
副属性が闇になったことが
このパーティに非常に向いてるバアルです



10ターンで、水を光に変えてくれるんですが
その時、経験上、たいていは二列が可能な上、

(バアルとトールの覚醒で、光属性強化は4つなので、
 一列で、1.4倍、2列では1.8倍になります)

アポロンと違って回復ドロップを残してくれるので、
光ホルスには四色(4倍)、
ハトホルには回復を含めた5色(4.5倍)
という理想的な状態をつくってくれてます

その結果、

リーダーフレンド倍率を18倍にしてくれ、
トールとバアルで、常時4枚の属性強化なので、2列で1.8倍
そこに1ターンは神エンハで2倍という理想的な状態なんです

(64.8倍になります)

光ホルスX光ホルスだと16倍だったのに18倍というのは、
多くの属性強化を載せられない多色にはありがたいはずです

(ちなみに、ラーXハトホルにとっても、
 回復ドロップが残るので18倍出ます)

その上、

その瞬間に神エンハ二倍を利かすこともできるので
実はこれは、光ホルスX光ホルスの属性強化寄せ(43,2倍)を超えます

しかも、これは、ハトホルの25%ギガグラで
削ったあとなので、大抵の敵はワンキルでしょう




で・・・最後の一枠は自由枠なんですが、

ハトホルXハトホルの20.25と違って
22.5倍が出せる様にしてあるのは実はわけがあって



二体攻撃2枚持ちが入り2倍エンハがきくと、
防御型の敵を貫通出来るんです

その使い方をするなら
2体攻撃二枚持ちが必要で、光が主属性はお薦めは4体

アテナと光カーリー、光孔明、ガネーシャ、シリウスです

そのうちアテナはホルスのドロップ強化と合わせると
三色をドロップ強化してしまうことになり貫通向きです


また、

ハトホルもホルスもバインド耐性がないのがネックです

だから、いままで私は、
ホルスはバインド系のダンジョンには光イシスと組む
(3ターンの小回りが本当に有り難い)
ってことをして来ましたが・・・

ハトホルXハトホルではもう一体の水枠を入れにくいけど、
バインド回復に小回りのきく神、
光イシスと 光メタトロンを入れられます

多色にとってのバインドは、
耐久のリーダーバインドと同じくらい致命傷なので
この利点が試してみると、
案外重宝になるダンジョンが多いです(最近では趙雲降臨)

 ここでも、水枠もう一体入れられるのが活きています

最後に

 防御型の敵とバインドを考慮しなくてよい場合は、


私は最後の枠には

水枠、火枠を気にしなくていいので、
光光か光木、光闇という子が
もう一体入れられる得も残ってると思います


このうち、

光光の神タイプには案外美味しい子が眠っていて

光ホルスX光ホルスの光神寄せでは
光光はイザナギの枠なので
自由がきかなかったんですが・・・

(もともとご存知の様に光ホルスの光神寄せは
 光水枠に困る事が多かったです)

沙織とインドラ、三蔵法師、ファガン、アマテカミ、シリウス
ヴァーチェ、サクヤ、光光の神龍などヴァラエティに飛んでて面白いですし、

もうそれこそ贅沢に、
イザナギをもう一体のせるという暴挙にも出られます

今、あちこちで一押しのインドラも入れられます (スキル封印二枚)

沙織を使うと多分高速パーティ化可能です

また

木がもう一体のせられるのも地味にありがたくて
この枠を、木光とかんがえると、実は3体面白いのがいます

スサノオ、緑オーディン、ヘラクレス

このあたりも、使い分けによっては面白いんじゃないかと思います



こんな風に、

光ホルスX光ホルスでも味わえなかった
(光光二枠入れるのはきつかったです)
更に、自由な組み換えが楽しめると思います


 まとめますね
 
ここまでで、お分かりの様に、
私がハトホルXホルスの得
って考えてるのは組み換えの自由です

それは、私に合ってるからに他なりません

ここから、私の話になりますが、

私にホルスが合ってる理由は、
崖っぷちにいて、これが出来るからなの


前にも言ったけど、

崖っぷちのぷちのぷち
(リスクがかなり(70%以上)残ってる状態ー一般には無謀の域)で
侮れないことを次々に処理してるほうが安全
っていう非常に珍しいタイプなのよ、私

そして、

これも前にも言ったけど

左脳によるコントロールが出来ないから、
(自分の脳が命令しながら体を動かすことが左脳のコントロールの意味
 自分の意志通りに命令で体を動かせるでしょ、みなさんは・・・)
自由に組み替えるだけでコントロール放棄のままでいいのが
日常の私と同じにしてられるからとっても有り難いの


だから、ホルスがリーダーが私に合うのよ


ホルスパーティ殴り合いって認識されてたらしい頃から、
私は、サブに+振ってないから(崖っぷち感残すため)、
全く、あの当時さえも殴り合いはしてなかったから
ハトホルXハトホルの得の方が本気でピンと来ないわ

火力だけのメリットよりも、
私にはこの二条件を満たす方がサバイバルなんだもの

だから、多色、指定色内でも

イライラはしても、
大喬小喬もイシスもラーもサクヤも今のカーリーも使えるのに、
ずっと楽しそうにほけほけとホルスなのよ

火力にだけはあんまし魅力感じないのよね
 組み換えの自由さの方がずっと大事なの

(時間が足らない人が適度の操作延長が大事なのと同じって思ってね)

その分、パズルは難しいんだけど、
コントロールしながらじゃなくていいなら、
ほぼ、ノータイムでパズルしてるから、
そっちの方がイライラにならないの
(あっ、でも最近は周回多いから、
 Ipad をminiにしなくちゃかもねって思ってるけどね)

これで、通じるでしょ?

私という人間の基本機能にとってはハトホルも
フレンドとして、ホルスのずらしの相手で使うことが向いてる
ってだけよん

だから、私はここに書いた得を活かして、
どうしてもHP多めが必要な時に、半耐久で使うわ
 

ってことで・・・・



貴方がメリットと感じることと、
私がメリットと感じることは違う
何故なら、貴方という楽器と私という楽器が違うから
合う合わないも絶対に同じわけない
ってことに、Yes,andしてね


つまり、ハトホルXハトホルの方が
25%ギガで二枚あって強いのに、ホルスにこだわるのとか、
枯渇しないのに頑固に使わないのがおかしいとか
そんなことを言いにこられても、
「あっ、そう、良かったわね、でも、私にはホルスが合うのよ」
ってしか言いませんよぉ

(昔、オメガの時計を遺産でもらうんだってしつこく言う人がいて
「良かったね、貴方にもらってもらっておじさんも嬉しいといいね」
 ってそのたびに言ったきり私が何も言わないと・・・
 何か私を精神的に攻撃しまくった人がいたけど、
 その人は「羨ましい」って媚びさせたかったみたいだけど・・・
 私は一線はぴしゃっとひきますが、
 対等じゃないと自分のコントロール放棄がぶれるので、
 自己責任がとれなくなるので、かえって危険なので、
 下から媚びることと、上から目線で判断を下すことは出来ない人ですよぉ)

 それより、

ハトホルXハトホルでこんな工夫したら、行けたよぉとか
ハトホルのおかげで、また殴り合い楽しめてるんだぁとか
ハトホルXハトホルのこんなリスク見つけたよぉ、でも、そこが楽しいとか

そんな話でも、いっぱいおすそ分けしてくださいな

ってまとめておくぅ

2014年11月20日木曜日

あらら、面白かったのに、ローグリーダー候補だったのに^^;<光孔明


ふう、練り直しだわ・・・

白メタの自動回復でHP満タン私でも簡単に満たせたんだけどなぁ

まぁ

喜んでるから、あれでいいんでしょうよ

まぁ、アークラインとらなくていいから、いっか
ってしとくぅ

2014年11月19日水曜日

時女神の組み方、またちょっと考えたのぉ

持ってないのに、考えるなってね(あはは)

いやぁ、育成と暇みてやってるプラマラに疲れたから、
ちょりっとお遊びと思ってくだされ♪

(最近、育てるもの多すぎのん)

精霊は同属性かぁ、
時女神に合わないねぇ
のせる方法ないかなぁ
案外、無効が要所で使えるのって
これから鍵になりそうなのよね
って考えてて思いついたの

こう組むと安定はしてるし、案外強く使えない?

残り二枠は、

タイプと主属性に両方に寄せられれば自由


ってことで飾っておくぅ

 わーい

またのん

PS:ローグの場合は、フレンド枠がいないので、
  やっぱし、精霊さん、分岐進化そろそろ欲しいね^^;


2014年11月17日月曜日

時女神は何故、時と名づけたかっって?・・・えっと時じゃなくて、時計じゃない?

昨日書いたものに、
最初、もしかして、アテナのせてなかった?
って言われた私・・・・あれ?そうだったっけ?(記憶にない)

まぁ、私がお間抜けなだけだから、どっちでもいいや
どっちでも、ノーコンには変わりないし・・・・
どっちでもおまぬけなだけ、わーい
ってことで、今日は、時女神

え?もう手に入れたの?って?
ううん、ゴッドフェス回してもないよん♪

 (時女神3体以外対象全部持ってるのに回さないって
 DCコラボの金は手に入れたけどね(沙織と同じですぐ手に入った))

でも、持ってなくても

「時女神って時感じないよね?盤面が巻き戻るわけでもないし・・・・
何で時女神って名づけたんだろうね?」

って最近聞かれること多いんだわ、これが


時じゃなくて時計じゃない?ほらぁ

それぞれのリーダースキルに「時計」と書いてるよぉ

っていうのが私のレスぅ


===================


紅蒼の神時計
火属性の攻撃力が3倍、水属性のHPと回復力が少し上昇。

翠紅の神時計
木属性の攻撃力が3倍、火属性のHPが1.5倍。


蒼翠の神時計
水属性の攻撃力が3倍、木属性の回復力が2倍。

============================

 内容も、それぞれが

「長い針と短い針」の扱いなんでしょ?

っていうのが私の認識ぃ

(1ヶ月前のニコ生の発表時からそう感じてたよん)

 ほぉら、こんな風に


 ってことは、これって・・・・

ある時間(例えば3時内)の60分内の
時の進み方をコントロールさせてくれる
ってことだから

短い針で副属性に
HPか回復力をあげて軸として安定させたいものを持って来て、

長い針をくるくる回す様に
つまり主属性を攻撃特化で、

ドロップ強化ー属性強化ー二体攻撃などで、
攻撃力を色々状況に応じて
組み替えられる様に組むことで、楽しめるってことじゃないの?

あら、面白い♪


新しいタイプのエンパワーメントだわよ

 ほう・・・・これは化けそうね

サブの組み合わせが今のとこ限られる
って以外には、リスクはまだ見えないけど、
(こればっかりは試してみないと分からない)

試してみたい様な気もするわね

足踏みしやすかったり、
一体だけ切りやすかったり

全体でワンキルも出来る?
(ソニアができるから、出来るわよね)

あっ、エンハ2.5倍がもしかして活かせる?

火水ニム、水木のミューズ  木火のデルガド

うわぁ・・・・合ってる色の組み合わせだわ、これ
強いていえば、ウルドとニムが主副が理ににかなってるぅ

もしかして・・・・

弱点属性の精霊を入れるのもあり?

 ふむぅ、

あっ、そっかぁ、

もしかしたら、ローグ最安定になったりして(予感)

ほらぁ、

不確かな状況(入るたびに変わる)に対応しやすそうだものね


ってことで、今はおっしまい

手に入れたら続き書くと思うぅ 

時は割りと勝手に動くもので、
待って待ってとおっかけさせられて、息切れし、
乗り遅れると置いてきぼりもあるから、、

時計の動きをもし人間がコントロールできたら
っていうか、人間がコントロールしてもいいじゃない
チャンスは自分でつくるものよ
っていう感じの発想が面白いね 

( リスクはタイミングに関係するとこなのかも)

時間に追われながらPさんつくったのかなぁ
(私達、次ください、次まだぁって言いすぎてる?)

まぁ、とにかくぅ

さすが時をいじるのが得意なPさんらしい♪

またのんのん


2014年11月16日日曜日

孔明しゃん、小さいと少しお間抜けなのねラッキって思ったのに修正されちゃったい

ほいっ




 私はこれで、趙雲回ってます(勿論ノーコン)

覚書代わりに♪

1Fショウキから倒す2F光の番人から倒す
3F:1ターンめにCTWで確実にワンキルで抜く
4F:光エンハ3ターンで抜く
  (チャンスで一気に使う感じ、ここは、
   1秒ダウンで勝負つけなきゃなんない)
5F:毎ターン、ほぼ全画面消しで
   スキル封印分だけ足踏み
   (この耐久のためにハトホルとのずらしにしてあるの)
   その後のチャンスで一気に畳み込んで削るんだけど
   ホルスの5倍は出ないと見越して
   念のため、白メタのバインド回復は残す
   (少しだけ残してしまうことがあるから)
6F:25%ギガからの、神エンハ ワンキル

闇バインドはこのパーティにはない様なものです


ってことで、ほいっ、またぁ

2014年11月15日土曜日

二夜近く考えたこぐまのつぶやきの様なお願い

よくね、(oftenの意味ね)

ここの外で、産廃って言われて傷ついたり、
最強論、必然論に疲れきった人たちから

ここって居心地がいいですね
アリスさんが優しいからでしょうね
っていうメールをこっそりいただくの

すっごく嬉しいんだけど、
ちょっと違うなぁってそのたびに悩んじゃう

だって、

私は、一人一人がいる場所こそ、
「パズドラってる?」になるお手伝いしてるだけだからね

私が、居心地よくしてくれる場所めっけ
ここだと、自分を大事にされるぅ
って思ってる間は、

その方たちが、もう傷つかずに済んで嬉しい半面
何か違うなぁ、これもしかしたら、危ないぞって警鐘がなるの


案の定、最近、増殖してる方たちが

私がNo.Andなしだけはここのルールだよ
って言い切ったのに、「それを好き嫌いと認めろ」「個人の感覚にすぎない」
って、また、言い出してるの

 私の好き嫌いだとか、個人の感覚と
私に認めさせることでね・・・
ケースによっては自分よりに譲らせよう
ってしてるのは見えるんだけど

それって、「自分だけアリ」
って認めろってことでね

結局、冒頭の居心地いい環境を
ご自分で壊してしまうことになるんだけどなぁって溜息出ちゃう

そうなのよ

No,andなしってルールや、「Yes,andで対等に響き合おう」コンセプトを
守ってる場所だから、あの居心地のよさは生まれるのね

 だから、やっぱし・・・

No,andはなしなの

これは、私の好き嫌いでも、私個人の感覚でもないの、
人間関係をつくる対等なコミュニケーションの最低限のルール

このケースだけは、個人の感覚とか
このケースだけは、好き嫌いとか、
例外は持てないことなのよ

私ね、みんな一人一人とっても大事なの
一人一人の癖がとってもその人らしくて、人間が大好きなの

パズドラ環境だけに絞っても

私のブログに○○使いで登場する
親友、友人と言える身近な人達だけじゃなくて、

映像や、そのやりとりを見てるから
表情やしぐさに馴染みのある
PさんやY大課長やムラコさん
アップバンクの人たち、ファミ通の三人
大好きなゴジャース映画の
ゴー☆ジャスさんやよきゅーんさん、クラゲー
ブレフロの方たち、だけじゃなくて、

ここのコメントで言葉を交わした人たちも
メールでこっそり私に何かを分けてくれる人たちも
そして、毎日もう260日以上も
ここを見てくださる読者の人たちも
最強って言い続けなきゃならない
ここの外の人たちの悲鳴の後ろには
私は個々それぞれを感じるから

みんな、私には人間なのよ、同じように大事なの

彼らが他人や世界に感じるリスクをNo,andしちゃって
その結果、苦しんでるのもいちいち胸痛いし、
彼らが自分で自分にNo,andして自分が使えないまま
合わないやり方に努力が無駄になっていくのは、 歯がゆいし、
彼らがNo,andされて(その存在を否定されて) 、
その結果、苦しんでるのも、自分のことの様に痛いよ

その一方で、彼らのYes,andが噛み合って
自分を使いこなして、WIN&WINで
ポジショニングを見つけた瞬間分けてもらえると、
側にいたら、気がついたら、
抱きついちゃってるんじゃないかっていうほど嬉しいもん

それがこのブログの読者だったら、
あぁ、このブログ書いてて良かったなぁ
ってしみじみしちゃう

まだ、パズドラとも出会ってない昔

人間好きな私は、
関係に悩んでる人たちで、
集まってくる人たちみんなに居場所を、
チャットとか、フォーラムで
Yes,andをコンセプトにして
提供しようとしてたんだけどね

これがね、上手くいかないの

自分を大事にしてもらえる場所に出会えた
っていう感じが強くなりすぎて
自分が許されないっていう事に過剰防衛しすぎちゃうのか
お節介すぎる私が彼らが主体で動かなくても居心地よくしてくれる
ってたかをくくらせて他力本願にさせちゃうのか

コンセプトの逆の自分だけアリの人が増殖していくの

結局、集まってくれる人が苦しんだそのコミュニティの外と同じ
誰もが勝てない そんな場所になっちゃうのね

何故か人々は自分が選ばれた人と勘違いし、
一方では、自分を犠牲者と思う人が増えていくの

自分の不甲斐なさに情けなくなっちゃったわ

そこを閉じて・・・・・

やっぱり、私には、一人一人みんな大事で・・・

どうにかして、みんながみんな勝てる
または、勝つための準備が整うまでの
そんな環境を提供出来ないかなぁ
私にも貢献出来ることないかなぁ
って考えて、考えて・・・・

まず、 今の私は3つのことが、それを阻んでるってみつけたの

1つは、yes,andとNo,andの混同
     (リスク、不快を全てなかったものにする
      つながる事を選ぶ権利が自分だけにあるという傲慢)
1つは、合うことは飲めても、合わないことが飲めない人が多く
     可能性を潰すとまで思っちゃて無駄な努力を続け
     時間を失い、自信を失い、疲弊すること(自分へのNo,and)
1つは、目標がシェア出来て責任もシェア出来るっていう幻想 や操作
     (特に、他者とのテリトリーの一線へのNo,andで
      搾取、詐欺、コピーライトの侵害につながる)

つまり、No,andなのね

 私が出来るのはね

みなさんが、ご自分で主体的に、
この3つのViolenceに気づいたり、打ち勝てる力を
提供することだけなんだなぁ
ってとこにたどり着いたの

さっきね、

例のアヌビス使いでね、
コミュニティサイト時代からの友人が
「よぉ、魔女」って現れてね

「好き嫌いとか個人の感覚とNo,Andの
 細かいアクティビティの一つ一つを認めろ
 って言い続けられてかなり参ってる頃だろ?
 お前さんが一線引くことで、 そいつらが
 そいつらにとってこの先の人生で邪魔になる
 余計な犠牲者意識育ててしまうと悩んでるんだろう?」
って言ったあと

「そういえばお前さん、口癖だったよな
 俺が、魔女が居ればそこが○○○○になるからな」
って言うたびに

「それじゃ駄目だよぉ、○さんのいるところも
△さんのいるところも、○○○○になって欲しいよ
 ここは、明日への糧にすぎないままがいいなぁ」
って

「それって、答え、出てるんじゃねーの?」って


うん、答えは出てる


私、ほんっとに、みんながそれぞれに大事なのね


一人一人のその人らしい繰り返される癖が愛しいわ


だから、やっぱしNo,Andは
私の個人的な好き嫌いとは認められないし、
No,Andを許すことで、私が彼ら一人一人を大事じゃない
っていう環境が育ってしまう事に、
そんな事に私が加担してるなんて、


私が私をどうしても許せないの

身食いして切り刻みたくなるわ


あの頃はYes,AndとNo,Andの違いが、
違和感は気づきながらもそのメカニズムが見えなかったから
逃げるしかなかったんだけど・・・・

(私には左脳の持つコントロール能力がないから
 リスクを主観で無視までしてるとは自分だけでは気づけなかった)


今の私には、見えてるの

 No,andしちゃう時人は、どういう動機で、
どんなことをしようとしてるかが見えてるの

そして、そのNo,andの向こうで、
誰かが必ず傷ついて泣くことになるのも見えてるの

みんな、それぞれ大事で、
大事な 人たちを傷つけるのはいやっ
 
だから、どうしても、加担したくないです

 だから

コミュニケーションの最低限のルール破りを
個人の感覚、好き嫌いと認めさせようとするのは止めて

貴方達が傷つこうと、それだけはなし
って言うしかなくなるとこに追い詰めないで


私はyes,andの推奨者で、
そのためのツールを生み出して
提供もしていくだろうけど・・・

これからも、人が気づきにくいNo,andに気づいたら
「とんとんとん、こんなのに気づいてる?」って言っていくだろうし、

そっちはこれからも画像なんか工夫して、
気づけなかったの?って非難されてるって思わない工夫はしていくよ


「No,and」で他を削除(産廃論、最強論、必然論)しようとする動きには、
行きすぎたものには、隠したいことを暴きだしてでも、
自己嫌悪を思い出させるやり方で、ストップかけていくと思うの

私は人々が後で、泣くことになる前にそれが致命傷になる前に
そっちへ向かってることに気づくお手伝いならできるから

でも、こっちはどうしても、語気荒くきつくなりやすいと思う
どんなに気をつけても私、やっぱし右脳で衝動激しい方だから

書かなきゃって危機を感じちゃった衝動強いほど語気にでちゃう
未熟でほんっとごめん

ただ

No,andを貴方がしていないなら、
その語気がどんなに強くても
貴方を否定してるんじゃありません

そこんとこお願いだから、そろそろわかってください


今回の件なら、

産廃論を唱えない人は
自分は7倍だせるつかえるって、
アピールしに来ないでほしい

No,andを貴方がしていないなら、
貴方方がラーの7倍を
いつも出せるか出せないかは
私には本当にどうでもいい話なんです

だから、楽しくハトホルXハトホル使ってる人には、
合うのが見つかって良かったねとしか言わないの

 その時、使えない人のくせにぃ
なんていう色眼鏡もかけてないからご安心を

私は、人を見下すことを楽しむタイプではありません

(貴方が私にそう感じるとしたら、
貴方がどうしても欲しいものを私しか持ってない時のみで、
それは私に勝たせてもらおうとしてるのよ、それは違うでしょう?
アピールに来られると逆に、
私は、私を信じれば勝たせてあげるわ
って宗教的誘惑でもしてるのかって罪悪感になるわ)

わーい、この組み合わせ楽ぅ、使いやすいね
って自分で使ってるだけで十分なのに
必至で序列つくったり、ホルスやラーを
産廃に落とそうとまでするから・・・・

感情的に何か理由があるのね、
ホルスやラーが目障りになるほど
自分が何かが苦手なことに自己嫌悪持ってるのね
じゃあ、ホルスやラーを排除しても消えない
本物の自己嫌悪持ってもらいましょう

 しつこく、産廃に落とそうとまですることで・・・・
貴方はこう見えてるのよ、気づいてる?
見えていない人にも私が見せてあげちゃうもんね

ってなるんです

*この場合の自己嫌悪 は
  人からこう見られたい自分の像を、
  自分が産廃論をかかげることで、壊してることです

(今のとここの種の自己嫌悪を思い出していただくしか
彼らが排除アクティビティに自己制御をかけてくれないので、
その方法しか有効なものがないのが問題なんですが)

 私はこの自己嫌悪に気づきさえすれば
ご自分が大事なのが功を奏して
ご自分を大事にしてない行為なのに気づけて
彼らが、人を排除することを、
やめてくれるとこだけは信じてるから出来るんです


私自身は、本当は、人を傷つけてると思うだけで、
自己嫌悪どころか罪悪感になってしまうタイプなので
この程度の恥をかかせることさえ、したくはないですが・・・・

みんなが大事って環境が壊れていき、
人々が悲鳴をあげてるのに
自分が出ることがあるのに、自分が傷つくからって、
何もしないでいるのもそれ以上の罪悪感なので・・・・


だからこそ、

敢えて私が傷つけてでも
ストップかけさせようとしてない人たち
お願いだから、自分のことを言ってる
っていう過剰防衛反応をやめてください

私は貴方達の心を傷つけたいんじゃないです


私は、貴方たちが、
リスクをなかったことにする行為
No,andをパブリックテリトリーで当然の権利と主張して
行動をし続けない限り、
あなた達の一人一人の心が大事なので、
傷つけることは絶対に、絶対にしませんよ

それから、

これとっても大事なんだけど・・・

私の特殊性とご自分を比較して
私の方が正しいと私が言ってると
勝手に判断して傷つくのもおやめください

自己嫌悪ではなく、罪悪感と書いてるとこに
私の異常性が見えませんか?

自己嫌悪はご自分が好き、
罪悪感は自分が嫌いがベースですよ

自己嫌悪はご自分が好きで大事だから
他を攻撃に出るんですよ、そして酷くなると
どうしても自分を嫌えないから、機能停止をします
私は自家中毒を起こして見食いをします
私はそれが酷くなると逆に過敏症になります

そんな私が自分の特殊性の方が正統
なんて思ってるわけないでしょう?

お願いだからこの誤解はもうやめてください

消えなきゃ消えなきゃと思ってるほど自分を嫌い
なんて見せるのは人をぎょっとさせて不快にすると知ってるから
これをパブリックでは見せないようにしてるんだから・・・・

皆さんは、これからも
この性質とバランスとって
長所と使いこなせてる私を
見ることになるでしょうが・・・
それは多くの人がうらやましがるものらしいので、
何か自慢でもしてる様に感じるでしょうが

私自身は羨ましいと言われても
悪目立ちしたああああ、
早く消えなきゃとしか思ってません

そんな時は、私の親友の様に
自分もここまで自分に合うことだけを
使いこなせる様に極めたら
今私がうらやましいなぁ
ってこの人に感じる賞賛を
私も人からもらえるのね、よしやるぞ

ってポジティブに転換して使ってください

(彼女はこんなに痛めつけない(身食い)と、この能力持てないなら
 もう、羨ましいとさえ思えないって言いきりますよ)

お願いだから、

傷つかなくていいところで、傷つくのは止めて


最後に

ここに足繁く通ってくださる読者の方

多分、ここで私が出せば、
どこにもリンク出してないでこれなの?
ってみなさんが、驚くような数字になってるんですが・・・(でも、秘密)



私は、一人一人がいる場所こそ、
「パズドラってる?」になるお手伝いしてるだけなの


No,andをパブリックでは権利(entitled)だと主張せず、
私がNo,andに一線をひくのを所詮個人差、好き嫌いと流さないでほしい



その向こうに、


貴方の今いる場所を貴方が
「パズドラってる?」をみつけた時に感じた
居心地のいい 場所にし続ける仕組みが眠ってます


 ご自分の心を本当の意味で大切になさってください


遠い異国の空から、

このブログを書きながら祈ってます

明日ぐらいから多分、正常運営に戻ります

(正常運営に戻ろうとした矢先のことだったので、
結構こたえてる様です、ごめんね)