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2014年8月14日木曜日

これは・・・究極退化する人には、宝玉5つ返してあげてよっていうのも対処法でしかないのよねぇ

ベルゼブブのスキルチェンジ

こっから先、スキルマにするのに1から
っていうのは飲める人多いと思うけど
だって、例のLV99なら確実に1上がる
っていうのが約束されてるなら・・・

(ファミ通さんもPさんのツイッターをソースに情報として書いちゃってるけど
 あのツイッター非公式だって・・・皆さん^^;
 ここ、有耶無耶にすると運営会社さんも、ユーザーも首閉まるわよ、後で^^;)

楽な人も多いかもね

でも・・・・

あのスキル欲しくない人もいるのよね

私は使ってないけど・・・
サタンパーティにブブ様載せてる人、
多分、今のスキル重宝してるはずだもの

それに・・・

スキルマにした人も
みすみす努力を無駄にはしたくないでしょ?
(スキルマは時間も石もかかってるはずだから)
新しいスキル歓迎してる人の中にも
究極退化選ぶ人出てくるはずよ

 究極退化する人
半々なんじゃないかしら?

(私は副属性水を失うのが嫌で、
 まだ迷ってってしてなかったんだけどね)


で・・・・

宝玉5個が無駄になるわけだけど・・・・えっと・・・・

ここで、

降臨楽勝って踊っりまくったことで、
誤解があるんだろうけど・・・えっと・・・


宝玉手に入れるのね
平均して考えるとね
大変な人多いと思うのよ


理由は、

何度も入ってる暇がとれないか、
降臨だけでも大変なのに
四神が出るのに合わせたパーティなんて
組めないから1コン覚悟してるか

どっちかは分からないけどね

多分、どっちかの理由

だから・・・・

究極退化選ぶ人には
宝玉1セット(5個)返してあげてほしいなぁ

かなり気の毒だわ



ふう



ユーザーが余計なこと(自分が凄いを見せること)ばっかして
Pさんに現実の姿を見せて来なかったんだけど・・・

スキルマ必須っていうのが見えてないPさん
降臨は楽勝じゃないって見えてないPさん
四神に出てこられるとノーコン出来ない人もいるって見えてないPさん

この辺の誤解が複雑に絡んで
実際のユーザーの状況との
距離が開き続ける方向性選択が続いてるね



ふう



困ったなぁ

宝玉返してあげてよ
っていうのも対処法でしかないのよねぇ

対処法に追われててもねぇ・・・

困ったなぁ

2014年2月6日木曜日

チェイサーへの一案

部屋が暑くてゆだってるAliceですの、こんにちはぁ

考えついてて書いてなかったものを

アンケートダンジョン、
はまひめさんになってちょっぴし(?)荒れてますね

そりゃ、チェイサー票はどうしても4つに分岐するから、
集中する半蔵さんが結局多しは当然でしょう^^;

ねえ、いっそ

聖獣の楽園で、四神倒したら、
そのスキル上げのチェイサーに変わって
三回にいっぺんくらい卵で落ちる
っていうのどうでしょう?

スタミナ99なので、運営サイドも美味しいのでは?

 四神ではじめた新規の人たちには、
スキル上げはまだ早いので文句はないと思うわ

同じ様に、

これからダンジョンで、新和神を敵として出すなら
その時にパーレーツに変わってドロップするのもありでは?

忍者も戦国龍ではまひめ、ねねこ、こだま
火、光のパイレーツに変化(へんげ)してドロップするのもありでは?

やっぱし、スタッミナ50から60も使うから、
降臨ボス欲しくない人でスキル上げしたい人が
周回してくれれば、儲かるわよ>運営さん

 チェイサーとパイレーツは、
コラボじゃないからコラボ相手から
クレームも来ないだろうし・・・

降臨ボスがほしくない人が
クソ降臨とネガティブキャンペーン起こさないだろうし・・

 会えないチェイサーやパイレーツにイライラした
私達ユーザーも収まりどころみつけるし・・・
 
 四神ほしくなる人も増えるだろうし・・・

ね?素敵なことばっかし

たまちゃんベビーにああいう救済つけてくれたんだもの(嬉しい)
お願いっ、こういう工夫してくれないかなぁ
(でも、もう一声、ボックスが足りない)

 ってことを提案してまたぁ

2013年12月19日木曜日

ホルス大論争にユーザーとして意見をおくの

うんとね、今回の修正問題

そもそも、問題摩り替わってない?

「尖ってる」ってそもそも他称での評価言葉を自称した方が、
「尖ってるって思えないステイタス」をつくったから、
「尖ってる」にきちんと修正してれないと、
これが「尖ってるの意味になるよ、これからも
また他称でしかないはずの評価を自分で製作さんが自称して
アナタの大事なモンスターもこの視点で中途半端にいじられていいの?」
っていうのが何モンスター使いだろうと、
直面してる共通の問題よね?

それが、いつのまにか、
修正させたくない人は、全員を駄々と決めつけてるし・・・
ホルスの文句いってる人は一部自分だけありの要求にもなってるし・・・・
修正させたくない人は、修正させたら自分のリーダーが損と足引っ張ってるし・・・
ホルスを修正させたい人は、彼らに問題を摩り替えさせてるし・・・

まるで、アクター達にこのスクリプトどう?
って聞いてしまってクロスラインをさせたが最後、
自分のセリフ数を増やしたくて
もっともなことを理屈をつけていいあうことがよくあるんだけど、
その不毛な言い合いをみてるみたい

何、非建設なことを一日も飽きずにやってるの? 

そもそも問題を更にクリアにしていくと、


「尖ってる」っていうのは人からもらう褒め言葉で

 うちの会社のシステムを「発明なんですよ」
ってうちのワーカーは言えて
「破壊的なシステムと言われるんですよ」とはいえるけど、
「うちのシステムは破壊的なんですよ」
って自称したら、褒めて褒めてよって押し付けになる様に

ステイタスが尖ってるっていうのは
そのステイタスエッジがきいて特化してて素敵ね
っていう他称でほめ言葉だから

ステイタスを劣化させた時には
人からもらう言葉にはなりえるはずないのに・・・

だから、


製作責任者さんがニコナマで「尖ってる」
って言った日からどうホルス使いさんたちにとって、
素敵に尖らせてくれるんだろう
ってわくわくしてたのは言葉のニュアンスから当たり前 なのに・・・

中途半端に攻撃をあげただけのくせに
回復力を奪ってるのを尖ってると思わせ様としたことだわ^^;

またこの人やったの?って私も思ったわよ

つまり、

そもそも尖らせて特徴つけたはずの攻撃力が
中途半端なのが問題なのよ

尖らせるって他称語を自称でまでして宣言したなら
言葉に責任とってきちんと尖らせるべきなのに

 そこで、妙な損得計算(ホルスで攻略されても困る)
っていうのがまた入ってしまって
言葉に合わない中途半端になちゃったのっ!

それがまたここまでの問題をつくったの

攻撃力がもう500(自力2000)
って上がってれば回復力犠牲にしても
これほどの文句は出てないのよ
だって、ほんとうに尖ってるから
回復犠牲にしてもこの攻撃力ほしい?
それとも回復力で完全安定とる?
って究極の選択は迫られるけど、
こんな騒動まではおきてないわよ

攻撃特化方向でいく
って選んだんなら、
まず、攻撃をきちんと特化
って言えるぐらいにしてくれてたら、
タイプがつかなかったことも、
そうね、神だけにしてアナタ方も儲けたいわよね
ってのめるだろうし
回復力も、うん、戦い方が変わったのか
よしパーティ組みなおし
って新チャレンジにとりやすいわよ

挑戦ね、受けて立つわ
この癖のあるのを使ってみせてあげましょ
ってにんまりもするでしょうよ

(私は回復はステイタス尖る
 って耳にした日から飲んでるわ
 尖るなら、それくらいくると思ってた)

大黒様は脅威のHPを持ってるから
回復力に文句言った人はいないでしょ?
尖らせるってそこまでのことをいうの

でも、アテナが降臨した時にはブーイング、
特化が中途半端だから
回復0の劣化だけが目立つからだと
いい加減に気づいて^^;

ふう

いい加減に、自分のリーダーを
最強にどうにかして見せることに
それを邪魔するものを敵とみなすことに
夢中になることをやめて

起こってる問題をきちんと把握しようよ

起こってる問題は、

中途半端な事を繰り返されることで
次々とユーザーが無駄を感じ疲れてること

これはホルス究極進化だけの問題じゃない
どこかで、身勝手な損得勘定をいっしょくたに処理されてることが

新ダンジョンの中途半端さも、
究極進化の中途半端さも
新モンスターの中途半端さにも
チャネルさんたちへの中途半端さにも
コラボ相手への中途半端さにも影響してるわ 

それが現状

私は今の炎光を飲んでるけど・・・

(私は自分で切り開くのが好きだから
 いつまでもいつもの中途半端に
 引きずられてどんよりしていたくないの
 だから、飲んでみる、これが私の勝ち方
 だからって尖ってるってなっったね
って納得してるわけじゃない)

今後のために、今、ホルスに

 (まず、製作さんの意図にイエス)
尖ってるって言葉を自称した責任をとって
攻撃力あげる方向でいくなら、
 (そしてアンドを)
+297ない状態で、尖ってるといえるほど、
攻撃力をきちんとあげる修正を望みます

(まず、製作さんの意図にイエス)
そして、イシスも体力タイプ方向なら、
(そしてアンドを)
+297ない状態で、尖ってるといえるほど
 体力をあげる修正をのぞみます

こっちもイエスしたんだから、
アンド以下をきちんと検討してほしい

最後に、ユーザーさんたちへ呼びかけます

運営を、製作を
中途半端にさせてるのは
私たちがいつまでも
自分にだけ得を引き寄せようと
くだらない喧嘩をしてるから
その妙な感情論が彼らに、中途半端でも許される
ってたかをくくらせてるからって自覚しようよ

そして、それが結果として
私たちをないがしろにさせてるんじゃない?

 人の足ひっぱっることを続けても
貴方が勝ってるわけじゃないよ 

貴方のセリフを中途半端に増やしてもらっても
全体のバランスが崩れて映画が成功しなきゃ
貴方は結局、自己満足だけで埋もれてしまうように

今、ホルスやイシス合う人たちを無理矢理消しても
全体のバランスが崩れて、結局勝ち方を決められ、
パズドラは終焉に向うだけ
って気づこうよ

 うん、それだけ、みぃ

PS:
一番 今回何やってるか気づいて絶句させられるのは
尖ってるって言葉を満たしてるじゃないか
ってあれこれ理屈をつけて思わせようとしてる自称高ランクってひとたちだわ
(高ランクってつまり、どれだけ現実離れなほど時間かけたかってだけで、
 どんなパーティも使いこなせるほどオールマイティに巧いことと同義じゃないし^^;)

まるで、セリフ増やすことに必死な不毛な試みをここまでしつづけるパワーに驚くわ

彼らが4属性4コンボしかホルスを使ってたころにできなかったから(きっぱり)
6コンボの方がむずかしいと製作にこの手で気づかせたのか誤解させたのかと、
その意外なからくりが見えた気分で、ただただ絶句させられました

あの中に、大黒様や、闇メタや海山兄弟のパーティで、少なくとも6コンボの中に
横一列を少なくとも2列混ぜれる人が何人いるのかなぁ
(この際きっぱり具体的にしちゃうけど、
 そうじゃないと、どのパーティもそんな驚異的な高火力は出てない
 CTWのせないでそれを必ずできる人って、ある意味アヌビスロビン使いとはちがう
 そしてラー使いとも違うコンボの達人だわ)

あの中に、サクヤ のパーティで、変換を一体しかのせて行かずに、
光に寄せて使いこなせてる人が何人いるのかなぁ
(この際きっぱり具体的にしちゃうけど、変換なしで組んだパーティを使いこなせないと、
 驚異的な高火力に対抗するのは無理なので、サクヤを使いこなせてるとは言わない
 そんなに苦心して強く使いこなそうとしてるところを故意に光枯渇をさせられるから
 運ゲーの様で私は使いたくなくなったの)

彼らの中でできないひとたちは、今出た新しい神様をリーダーにするパーティにうつったら
今度は大黒様や闇メタや海山兄弟やサクヤに同じことをするんだろうね

どのパーティも、揃えただけで勝てるわけじゃなく、
カスタマイズして、カスタマイスして、勝ち方みつけるしかなくて
そして、それが自分に合うか合わないかなのに・・・
(英雄神もそれなりにまた違って難しいはず)

ゼウスが全盛だった時代にどうしてもあのHP条件を満たすのが合わなかった人の様に、
多分、イシス、ホルス、ラーの求めるものが合わなかっただけなのに、ここまでの執念って(絶句)

そんな暇があったら自分を知って合う勝ち方みつければいいのにって感じちゃうわ
そして、人を自分の都合のいい様に変えて勝たせてもらって自己顕示欲を満たしてる
そんな人たちにこれ以上振り回されたくない って感じました
 
そんなフェイクな口だけの人たちに人々が騙されふりまわされない
そんな世の中をうむことに貢献しようしてきたけど、スピードあげようっと(誓い)ターボぉ

2013年11月20日水曜日

何属性攻撃力何倍系、イシス、ホルス、ラーの究極進化はリーダースキルをこうしてほしいなぁ


これだと絶対にバランスが壊れない し、
そのリーダーに合う合わなもくっきりし、
しかも、また自分のパズル力だけで勝負できる
すっごいこと思いついちゃったぁ、聞いて、聞いて♪

今彼らのリーダースキルってね、こうでしょ?


イシス:3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる

ホルス:4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる

ラー:5属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が5倍になる


これをね~こうするだけでウマクいかない?


イシス:3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる
     但し属性条件を満たした5コンボ以上では、その時だけ攻撃力4倍になる

ホルス:4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる
      但し属性条件を満たした7コンボ以上では、その時だけ攻撃力6倍になる

ラー:5属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が6倍になる
    但し属性条件を満たした8コンボ以上では、その時だけ攻撃力8倍になる

自分のパズル力しだいで、
瞬間火力が出るって感じにしてみたのん

これ売りが6つもあると思うの、どう?

1)ここぞという時にコンボが定まらないと1ミリの悲劇が来て
 敵の攻撃を耐えるしかないから、シールドという「覚醒」が生きはじめる

2)自分のパズル力次第で最強になったりならなかったりするから
  廃という言葉とも、テンプレとも無縁になるし、
  そんなものに右往左往されないフレンドが増える

3) 常にドロップに気を配ってなきゃいけない分を考慮されてるからこそ
  常時5倍を誇ってるサクヤ、ウミヤマ兄弟とホルスのバランスが崩れないし、
  無条件6コンボの大黒様とは一線を画すわ
  バステトとイシスの難易度は同じあたりに落ち着くはずだから
  合う、合わないが選びやすくなるわ
  ラーはロビンと対をな属性コンボ系のリーダーに落ち着くはず

4)常に4倍、6倍出せる頃、
 イシスの人はホルスが、ホルスの人はラーが使える様になってるので
 クシナダヒメの代わりがいらない

5)ダンジョン征服に緩急が出来るので更に戦略的になり
  パズドラに飽きた人たちが戻って来るし、飽きにくくなるし、
  今頭打ちの火力インフレにもならないし、
  製作さんも、ボスキャラのHP増やす以外でダンジョンにヴァリエーションをつけやすい


6)ゼウス、ヘラ、エンドラナイト等
  無課金でとれるモンスターの究極進化とも遜色なくレアガチャの面目を保てる


うん?ホルスの条件7コンボは多くないかって?

え?ホルスを使ってる時に、最高は6.7
ってあの当時のエル○○さんがおっしゃってたんでしょ?
それを使って散々、コンボ最高は7だから8は出ないって理由にされてたよね
あの頃、彼と同じだった人、瞬間なら7は出せるわよ
だって、今はエル○○さんが8とか出してるもの(うんうん)
あの人が神の領域なら、ホルス合う人ならそれより1コンボ引いたぐらいでしょ?
もともと4属性4コンボはほぼ全員出来る様になったじゃない?

だから、もし6コンボにしたらすぐに火力インフレで
またサクヤ達とのバランスが壊れ、製作さんの首がしまるから妥当だと思うわよ

もともとホルス達って自力で切り開くリーダーで楽なわけじゃなかったしね

こんな案を思いついたのは

究極進化するよってリークあってから
巷ではホルス4.5倍を望む声多いじゃない?

ってことからだったの

そりゃ、一時は楽になるだろうけど、

バランス壊れると・・・

ドロップ枯渇する運ゲーになったり、
ただ、ボスのHPが高くなったり、
ダンジョン征服が似たり寄ったりで面白くなくなるのは嫌だなぁ
最近、製作さん達とのイザ勝負ぅってダンジョンじゃなくなってるものね^^;
これ以上、あれが進んでもね ^^;
って 思って考えてみたの

それとね、

こういう条件を付け足すと、闇メタ登場前は
ただのパズル力自慢みたいで嫌な気分にもなっただろうけど・・・

今は、HP調節系もいろいろ3.5倍以上いるし、
あれはあれで合わない人にはかなりっ難しいし、
大コンボ系もヴァリエーション出来たし
あれも、合わない人にはかなりっ難しいし
ここぞって時に火力出すための
ドロップ強化、属性別、タイプ別のエンハンスも充実したし・・・

だから今こそ属性コンボ系が
趣味みたいにパズル楽しんでも
合う合わないですむと思うのね

ってことで、この案、どうでしょ?

またぁ

(後は四神だけよね
 あれは、タイプを二つずつつけてあげて
 ex,ハク:悪魔、攻撃とか
 スキルを上げをやすいものにすると
 リーダー枯渇しなくていいから生きかえるよね
 今は同じ四神しかフレンドに出来ない
 って思わせてるのがもったいない)

PS:
スクエニさんの狩人はスクエニさんが気づくだろうけど・・・

おーい、忘れてるよおおおおおおおおおおお<ギャンブルメイジ

あれね、ファミ通さんの「モンスター図鑑」の売り上げ左右するもんだからね
いつもあの人たちにはチャネルとしてお世話になってるんだから
お願いですってば、気づいてあげてよ^^;>運営さん

この間、ファミ通のキャラでパズチャレ勝負してた時
7コンボもして4倍かぁ・・・あれ勝てないなぁおかしいなぁとも思わない
オオクニヌシさんこの間そういえば6コンボ4倍にしたっけ
・・・って思い至らないって貴方方^^;

そりゃ、奥ゆかしい方々だから
聞かれてもないのに要請はおっしゃらないとは思うけど・・・

運営さんが、チャネルさん、コラボ相手を大事にするのも
チャネルさんが親身になって攻略書いたり、ユーザー運営橋渡しの楽しい企画を考え付いたり、
コラボ相手が張り切って製作さんと競う様に新しいダンジョン方向を見せてくれたり
それが、ユーザーにとってはゲームの楽しさ、新鮮さにつながるんだから

結果、パズドラが永遠のベータ版になり、流行廃れがなくなることに繋がるわよ

だから、彼らのプロパティに邪魔にならないとか侵害しないことぐらいは考慮してあげて 
      *プロパティ:利益をうむ可能性のあるテリトリー

ね?・・・そこのとこお願いしますの