2014年9月30日火曜日

あっ出たわ<カーリー光

ほいっ、ヤマトタケル二体被りのあと
火被るなら、クリシュナおいでよぉ、
または持ってない赤ずきんか・・・新しいマジジャンか
って思いながら回したあとの三回目、


出ちゃったわ、


闇の方が欲しいんだけど、まぁいっか

って気分になるね

あっちはなかなか出ないだろうし・・・

それにしてもこの絵みてると、
目茶苦茶不安になるのは私だけ?

ってことで、またぁ

閑話休題:関銀屏参上 地獄級 パーティのみ

2体とってきたから今日はおっしまい

次の時までの覚書なの

パーティは第一はこれで、

フレンドも沙織が楽です、またはプリン、
小太郎はHPアップのため、ガーヴァが育てば、回復タイプの方がいいかも



パーティの第二はこれで、

フレンドはブリかゴクウ,ブリの方が楽です
沙織は回復力あげるため、エンハでかたつけたいときはビスケがおすすめ


ってことで、置いて逃げるぅ

ちょっとためそうで大変なことになるぅ、わーい

コインいっぱいあるしぃ
これも、試してみよっかなぁ、えいっ
ってなるのが楽しい今のパズドラ♪



でも・・・コインは惜しくなくて、
ちょっとだけのつもりなのに、
気がついたらこうなっちゃてるうぅ


これね、12回ほどしか入ってないのよぉ・・・

だって、

あっ、99X3にスタミナがなってから入れば良かったぁ
もうすぐなのにぃ、馬鹿だ馬鹿こぐまだわ
ってすぐ後悔したから・・・

こぐまは自称いいこなんで、
せめて、一回ランク上がる時を見計らって入ったし・・・
その後、スタミナ回復待っちゃったもん♪

それなのに、40体もいるぅ

(一時間で100回とか回してる人、ボックス大丈夫?)

小さいゴルドラだけ足りないぃ

フラワーとドラフルが圧迫してるぅ

緑チェイサーも30体もいるぅ

緑の鬼仮面とるのが面倒くさくなってきたぁ

ダークレディも闇番人が足りなくて居座ってるぅ

はうぅ


あは、計画いるね^^;


でも、これもぉ、これも試すぅ
って衝動は抑えきれないのぉ、わーい


とりあえず、ダークレディとチェイサー片付けます^^;

2014年9月28日日曜日

はじまらないはじまらないという感覚が消えない人は一度読んでみてね

はじまらないはじまらない
って言ってると思えば、
新キャラを手に入れる前から、
産廃、オワコンのレッテル

で・・・その繰り返し、

最近特に周期が短くもなってます

いい加減飽きたんだけど、
この感情的排除の構造が
今やISISまで産んだんじゃ・・・

黙って見てられないのが私

(実は私の高熱は、この仕組みの危なさに
 オバマのチェンジに群がった時から 気づいていたのに、
 力が足りなくてどうにも出来なかった自分へのふがいなさからきてます)


 それはこんなループする他力本願の構造の悪循環です




この悪循環から抜ける方法は 一つだけ

他力本願で、満足させてもらおうとすることをやめること

これをやめない限り、はじまらないはじまらない
っていう飢餓感はなくなりません

*はじまる=満足させてくれる

あなたの好き嫌いが他人にとっての好き嫌いに
ぴったり重なることはないのですから

結局は、貴方が勝てない、一生満足出来ない、損するのは貴方です




一方、のられる側

商品、システムやサービスを提供する側は

ネガティブキャンペーンを起こさせないために、

対等な関係を崩さない様に気を配りましょう



 そのためには、

好きになってもらおうとして(ほめられようとして)媚びない、
自社以外の人材、資産をあてにしない(利用しない)

この2つの一線を崩せば

対等より上のステイタスを得たと勘違いさせるので、
十中八九、テリトリーの中で我が物顔にふるまわれます

(うちのボスがスクリプトをほめてもらおうと、どう?ってアクターに聞くと
 十中八九、まことしやかな理由をつけて自分のセリフを増やさせようとされます
  彼らには、自分の満足が大事なだけで、スクリプトの効果とかどうでもいいんですよ)

結果として、好き嫌いの感情論左右され

商品システム、サービスを生み出す上での
自社ビジョンに基づいたフィルターはなくなるし

ネガティブキャンペーンを起こさせて
商品、システム、サービスの寿命を縮めますよ

今の提供側に必要なのはこの一線をひく裁量です

一線をグダグダにしちゃうなら、
アウトソーシング先、カスタマーをガチ勢にさせてるのは貴方です

そして、その向こうでは、

自分で勝ち取ろうとするタイプのカスタマーが逃げていきます



最近のパズドラは


一旦ガチ勢に育った人たちが
自ら、チケットを手に入れるループを繰り返し
(ピィちゃんとか、新ガチャの子とか・・・ )
精神的に、はじまらないはじまらない
っていうのを、自分で増幅してる状態だと感じます

でも、彼らはすでに

自分が御者になったと勘違いしてるので、
運が悪くチケットが手にはいらないとう不等に奪われた感が強くなって
これは一番、犠牲者意識が増幅しちゃう危険があるなぁ

ってことは、ガンホーさんにはなんの落ち度もなくても
ネガティブキャンペーンおこしやすいなぁ

ってため息をついて 見てしまいます


まず、落ち着いて、

次に、自分で妙なループをするのをやめて

そして、そろそろ

勝たせてもらおうとするのをやめませんか?




どんなチケットを手に入れても

勝つ可能性があがるだけなんですよ、所詮

自分で、自分のパーティを勝たせようとしないと、勝てないの

人にはじめてもらうんではなく、自分ではじめないと満足は来ないの

だから、いつまでも満足しない飢餓感しか残らないの





チェンジに群がった学生たち
その二年後には裏切られたとティーパーティをつくりました
その二年後にはウォールストリートでデモしました

そして、今や彼らの中にはISISに加わってる人もいる様です

彼らの口癖も「はじまらない」でした

今のISISのインタビューにも「資格を奪われた気がした」がありました



今年のオバマの年頭演説のテーマは「機会を与えていけるアメリカ」でした
それは、誰でも読み取れるはずなのに・・・・

人々はインターネットで、メディアで、
機会の例であげたものに、あげなかったものに
ここがはじまった、あそこが終わったって言い続けてました

 勝たせてもらう視点だからだなぁと愕然としました



はじまらないはじまらない
って感覚が消えない人

チケットを手に入れるため行動してる錯覚があるから
主体的に動いてると勘違いしがちですが、それは主観で行動はしてません

貴方は自分で自分が絶対に満足できない道を歩んでます

どんなに嫌いなものを排除しても、その道は満足へは届きません


どうか・・・


これ以上、はじまらないはじまらない
って言い続ける人が増えませんように・・・


人々をの精神をイジメの構造で壊してまで儲けようとする
自分だけありの企業に搾取される人々が減りますように


世界平和のために、心から願います




2014年9月27日土曜日

DBゴクウとDBゴハンの修正に寄せて(私と同じ様にホルスが合う、ホルス使いさんたちへの私信の様なもの)

また、騒いでるからね・・・ちょっと書いちゃうもん


今回の修正

フレンドにDBゴクウとDBゴハン増える
って戦々恐々としてるみたいだけど・・・

リーダーがホルス使いさんにとっても朗報だよん


新インド神の修正、
マジシャンシリーズのおかげで
英雄神、新インド神は
ますます使いやすくなっていくと思うのね

本当は

Wでアヴァターに手伝ってもらうことに慣れてるから、
本家の英雄神や新インド神が敷居が高い
初心者さんたち用だと思うんだけどね・・・

降臨超地獄級行ける人は使っちゃいけません
って言う訳にもいかないわよね

だから、そうなると、

彼らに楽勝って踊られないためには・・・

 スキル封印と
先制の属性吸収が増えるんじゃないか
って私はふんでるのね

パーティ全体が満遍なく
攻撃力があがっちゃうパーティと
勝負するにはこれしかないもの

そうなると、

この吸収に長いターン捕らえられて
疲弊しないことが勝敗を分けそうな気がするの

実際そういうダンジョンもうあるよね


その決め手が

自分のパーティの最後の枠か、
フレンドの枠に瞬間火力高めを出しやすい子を
選ぶことになるんじゃないかなぁって・・・


これに使えそうなのが自分のパーティ内なら
覚醒究極進化の3体とか、(まだ、つくりあげてないけど)
ベジータ、孔明、ライダー等だと思うのね


で・・・光ホルスの場合はフレンドは、
ラーにずらしても、イシスにずらしても・・・・
彼らが瞬間高めにならずに困ってたんだけど・・・


DBゴクウとDBゴハンがあの倍率になってくれれば
あの覚醒生かして、その要員にずらしで使えるわけじゃない?


ねっ、これは朗報よぉ


ホルスが不動の安定って言われるのってね


道中が安定、枯渇なしだけ
って勘違いしてる 人多いと思うけど・・・

パーティ組み換えの自由
列コンボも2体コンボも混ぜれる柔軟性
ホルスXホルスだけではなく、
フレンドずらしがしやすい柔軟性
っていうのもあるのよぉ

吸収相手は、畳み込むように抜けて、
ボスでは防御でじっくり勝負する
そんなパーティも組めるよぉ

光ホルスは5倍だぞいっ、
もっと信じてあげようよ

ってまとめておっしまい


PS:多色コンボは本当はラーの7倍を8倍に設定し
  少しずつ全部を上方修正すべきなんだけどね^^;
  だから、混み合っちゃってて・・・
  横入りされた行列みたいなパニックが起きやすいのかもなぁ

  私はこの修正、ネテロいいのかなぁって感じるよん

2014年9月26日金曜日

急激な変化に世間様も混乱中

ほいっ、

皆さん、お元気?

やっとお鼻の痛みも下火になり(結構鼻骨が痛いのは耐え難いわ)
本調子もどきで仕事をしてるこぐまです、おっはよ(日本は朝)

ベジータの驚異的な瞬間攻撃力を
裏深淵の魔王城で見ながら

パズドラ、もしかして・・・

一体のキャラだけが高攻撃力を出すように組むと勝ちやすい
って時代に移行中かなぁ、DB悟空もこれ狙いだよね
ホルスにもどのサブなら可能かなぁ・・・闇寄せ?攻撃寄せ?
水寄せ、毒耐性あたりで出来ないかなぁ
ってつらつら考えてたら


まだDBの新キャラや究極進化の整理も出来てないのに、

立て続けに、マジシャンシリーズだの、
目覚めの強化だの、カーリーのステイタスだの出たじゃない?


コインダンジョンも含めて、
ちょりっとパンクしそうだわ


整理しとくことありすぎぃ


世間様も混乱中なのか・・・・


なんだか珍妙な初見が飛び交ってるのよ、知ってる?


ちょりっと紹介しちゃうもん


ごそごそ



カーリー闇6体並べると最強っ!!!!!!


うんうん、それ素敵っ、闇と火しか連れていってない
指定色6色(実質1倍)で頑張ってみそ

個人的には闇カーリーとマスリンの違いが気になってます
3個ずつ必ず約束されているのかしらん?????


マジシャン三色、横一列並べてくれるから、多色の列入りパが組みやすくなる


うーん、リスクに合う合わないだと思うよぉ
火と木は不要ドロップを上か下に並べる癖いるし・・・
水は、崩して超えるスキル持ってないとかえって邪魔になる人もいるし・・・


個人的には縦変化の方が私には使いやすいんじゃないかと感じてるの
私、要らないドロップ右や左に寄せて足踏みするしね


ヴィシュヌを6体並べると最強っ!!!次、全力で回す

6体も並べなくても、スキルマなら3体でループ可能だわよ^^;
確か、虫の龍、新インド神のスキル上げだったよね
つまり、フレンド分をひいて、自分に2体いれば十分です^^;


光カーリーはホルス用のサブ決定だね是非手に入れなきゃ

自力で5倍出せるし、光の二体攻撃2枚入れたい時もあるからなぁ・・・・

陣系スキルは、使用後一色を変換して寄せる使い方の方が強く使える
ってソニアと四神で嫌というほど知ってるじゃない?

ってことは四色指定で使う用って考えた方が良さげよ

逆に闇カーリーの方が、多分、ホルスには組み方次第では使いやすいはず


 個人的には、列と2体を混ぜられる(これは自力だとまだ癖になってない)ので、
今は、これのせるより、CTWの方が有り難いなぁ・・・


目覚め強化とか言って2コンボ消しても1個しか振ってこない、
使った分が補充されない強化されてない

そりゃ、盤面7コンボ分くらいは消さないと実感おきないわよ^^;
補充スキルじゃないんだから^^;書いてないでしょうに、補充とは・・・



カーリーで誰が産廃になったの、早く教えて

またすぐ騒ぐぅ、誰もなってませんってば^^;

光カーリーは、サクヤ、ウミヤマ兄弟、ドュルガーと並ぶリーダースキルだけど・・・
そのために差し出すリスクに合う合わないが顕著になるだけだけだと思いますよぉ

 闇カーリーは、闇ラーとリーダー倍率並ぶってことは、かなり難しいはずですよん

ね?誰も産廃になってないでしょ?

使ってみたら自分に合わないかも知れないのに、混乱して騒ぎすぎぃ




マジシャン三色でサラスヴァーティ最強になって、パンドラ産廃になった?

なりません、英雄三色と新インド三色が
パズドラWから来てえアヴァターの助けに慣れた
初心者さんにも合う人には使いやすくなっただけだわよ



こんな感じで世間様はとっても混乱中ですが・・・・


私は思うとこあって、(内緒)

光ホルスのサブのうち一体か二体が
瞬間攻撃力を出すパーティを組む
ってものに夢中になることに戻るわ

今、これが楽しいの♪


ってことで、

今回の変化を見てると
パズドラ、更に戦略的になっていくんだなぁ
って感じます

そんな中

どなた様も混乱のパニックからの行動で、
後で後悔することがありませんように


あぁ、戦略をたてるソフトが欲しいよぉ

って言って、消えるぅ



2014年9月25日木曜日

案外知らないスプレッドキャッツ5つの謎

 *昨日これを書こうとして、途中で
  すっかり椅子の上で寝てしまったので今は木曜になってます
  気がついたら、また水曜が終わってましたのん
  どうやら、熱でフラっとしてお鼻を打った痛みで朦朧としてたみたい

今日は水曜日
ってことは水曜地獄級の日です

水曜、木曜、金曜とボスは二体以上、バステトにゃんこをのせ
あぁ、大変だったけど・・・スキルマにしておいてよかったと、
スプレッドキャッツの恩恵を噛み締めてる方も多いのではないでしょうか

うん?エンハ重ねがけ出来なくて困ってる?(そ・・・そうかも^^;)


分岐究極進化もし、

何かと話題になることが多いにゃんこちゃん
(5コンボ3倍、8コンボ4.5倍だってね、しかも木エンハは)

私の仲間の中にもバステト使いさんはいて、
スプレッドキャッツの自慢はよくされてます

先日も、ねえねえ二体攻撃入れたらスプレッドキャッツってきくの?
って話にもなって・・・

ってことで、


案外、知られてないスプレッドキャッツ5つの謎をまとめておきましょうかねぇ
誰のために?それはもう・・・・私のために(ん?)


1)スプレッドキャッツは3ターンだけど、 階層持ち越しは可能なのかなぁ・・・

 スプレッドキャッツは、敵画面の右上に出る
味方のパーティ全体にかかるスキルなので、可能だよん

ちなみに

その手のスキルには

各種エンハンス、防御、無効、スプレッドキャッツがあるよん



2)スプレッドキャッツは、全体攻撃になるということでしょ?
  1コンボが3続きの場合5続きの計算とみなしても良いのかなぁ・・・

これが出来れば(基本攻撃力が1.5倍になるので)素敵だったけど、
残念ながら・・・・基本攻撃力の補正はないわね

理由?

スプレッドキャッツは味方のパーティ全体にかかるスキルで、
味方のドロップ盤面で基本攻撃力を補正するスキル(ドロップ強化、陣など)ではないからぁ


基本攻撃力の補正はおきないよん

ほいっ、証拠

 (あっ、これプルトゥ渓谷ね、火曜水曜を寝込んだので
 余ったスタミナで闇のこの仮面ダークレディのために集めてるの)


 ブルーオーガ(HP4934 に注目してね)
これ分かりやすいようにわざと1倍で、木で1コンボしたとこなの
つまり、リーダー倍率、コンボ倍率かかってないのね、
我がパステトにゃんこの木攻撃力が、3続きだと1107

ブルーオーガに2548、つまり得意属性なんで1274与えてるでしょ?
これを新しく追加効果になった木属性エンハが、1.15倍なんで割ると
ほら、だいたい1107になるよん・・・ね?補正かかってないよん


基本攻撃力は、5つ並べの全体攻撃の方がお得だけど・・・・
スプレッドキャッツはその属性以外にもきくから、使い分けかなぁ・・・


3) 多色の場合、スプレッドキャッツは
  バステトの主属性、副属性以外の属性も全体攻撃になるのかなぁ・・・


4)スプレッドキャッツを開けた時、2体攻撃もその威力のまま全体攻撃になるのかなぁ・・・


5)スプレッドキャッツを開けた時、列攻撃もその威力のまま全体攻撃になるのかなぁ・・・・


3つまとめて、参りましょう♪

 バステトのスプレッドキャッツは
基本攻撃補正もすみ、各種エンハンスも済んだ後に
最後段階で特殊効果として加わるスキルです

こんな風に


この仕組から一目瞭然でしょ?


 だから・・・・

多色の場合は、全ての攻撃が全体攻撃になるし、
2体攻撃も、横一列も、全体攻撃になりますのざ


私ね、ここにバステトリーダーを強く使えるヒントあると思うわ

基本攻撃力があがる
っていう組み方すればいいわけよね


例えば、基本攻撃力があがる、二体攻撃と相性いいんじゃないかなぁ
って思いますのん

ジャキショウキ的な敵が3体でるダンジョンとか面白いよね


ってまとめておくぅ

そろそろ、


処理の順番見つけ出さないとなぁ・・・・

私が黄色で足してるあれ
戦闘中は一瞬で見逃しがちなんだけど・・・
ああいうとこに征服出来るパーティのヒント見つかるのよね
って思わない?

まぁ、今日は


鼻骨が痛いのでこれくらいで、またなのぉ




2014年9月22日月曜日

○○の目覚めスキルは、オチコンを呼ぶって言ってもいいかも♪

皆さーん、ドラゴンボールコラボ回ってます?

毒の王(?)には一回目は翻弄されかけたけど・・・
あのヴァラエティに富んだ波瀾万丈感覚がとっても楽しい私です

っていう全く関係ない短い前振りで唐突にはじまります




土日は、例のサラスヴァーティでくるるると
合間合間に地獄級を回してたんだけど・・・

ボスの勇者二人をワンキルしたりしなかったり
ってなってるのに気づいた私

盤面で水だけで3コンボを含んだ7コンボを組んでる時

どうやら目覚めスキルが
オチコンでもう1コンボつくった時に
出来てる様だなぁって気づいたの


で・・・・




例のアヌビス使いが、スカイプ音と共に「よぉ、魔女」
って登場したので、

「ねぇねぇ、こんな事起きるの、面白いのよぉ」って話したんだけど・・・


突然、アヌビス使いがね


「なぁ、魔女・・・・もしかしてそれって、
 ボス戦で盤面8コンボしかねー時に、
 オチコンで9コンボになるって事じゃないか?」

って言い出したの


「ん?どういう意味?」

っていうと・・・


「特にゴッドラッシュ、ヘララッシュで・・・ボス戦で8コンボしかねーと、
 アヌビスは突然、弱体化するのな、致命傷なのな、大事な局面で16倍だぜ
 だが、8コンボで16倍なので、6コンボに抑える技も使えないんだぜ
  勿論、8は組むぜ、だがな、盤面を全消しに近くても、オチコンはまず来ない」

あっ・・・ってそこで気づいたわ

「つまり・・・盤面がそこまで消えてるから
 3属性ダンジョンじゃなくても、
 目覚めスキルで オチコン来て49倍になるかも
 ってことなのね?」

っていうと、「そうそう」と言って、

「試してくる、後でな」とダンジョンに潜って行ったアヌビス使い


その1時間後に戻って来て、データくれたわ


10回試して、9回ともオチコン起きたそうです
(場所は、真無限回廊)

オチコンの揃い方は、縦3個が9回のうち7回だったとか・・・


アヌビス使いさんは、とってもご満悦で、
「目覚めスキルは運ゲーをなくすぜ」
って何度も言いながら鼻歌まじりで帰っていきましたとさ


残された私は考えます


ふむぅ・・・こんだけのデータじゃ
確かなこととしては言えないけど・・・

確かに、目覚めスキル
って盤面の運の操作を握ってるスキルなのよね


システム上はおこりうるわけだわ



○○の目覚めスキルは、オチコンを呼ぶって言ってもいいかも♪
 
っておいておこうかなぁ





っていうエピソードのご紹介でした


あと、1コンボ欲しい時
盤面を自力で8コンボ以上消せる方のみが引き寄せられる運だろうけど
大コンボ系の方、お試しあれ♪


運命よ、私はお前なんか信じないわっ
だって、私には目覚めスキルがあるもの
「赤シャツさんにあやかりたいグッズ」より可能性高いもん

っていうスカーレット・オハラの有名なセリフのパロディで、またね

 

2014年9月20日土曜日

閑話休題:土日ダンジョン 地獄級(サラスヴァーティXコインUPリーダー)

コインが必然になった時代到来、
そして、土日ダンジョン地獄級の搭載

それにしても・・・・

ガチ勢のパズドラーさんたち、
そんなに根を詰めてコインダンジョン行っちゃだめよ
中枢神経を自分で壊しちゃうわよ
スタミナ99は、行ける目安とブレーキのつもりだろうに、Pさんは・・・
W搭載の日といい、なんやかや不満ばっかし言ってるくせに
・・・・メンテも終わらないうちから何度も何度も不具合出すほど入って
待ち構えてた様にウガウガウガウガウガウガって遊び倒すんですもの^^;
しかも、朝早起きしてたくせに・・・夜中まで文句言いながら回してるし

幾らなんでも、やり過ぎです(きっぱり)

そんなことしてると、ブレーキにするためには、
更にスタミナ二倍かかるとかされちゃうわよぉ

(一日一時間くらいで遊んでる人々を巻き込んではいけません)

中枢神経壊れるのって
満足してない感じが増幅して続くことだから
貴方自身にも、貴方に関わる人々にも、
パズドラの場合は運営サイドにも
得なことは1つもないんだから・・・

興奮しきって中枢神経高ぶりすぎて
お布団入っても眠れないなら、
夜道でも歩くのがおすすめ

秋を発見出来るわよ

って苦言も入れて、本題

少しでも、コインを勿体無いと思いすぎないために、
その結果、中枢神経を自分で壊してしまわないように

土日は、コインをたくさん集めておきましょう♪

ってことは・・・・

リーダーかフレンドを
ガネーシャ(2倍)やシーフ(1.5倍)、キンゴルネコ(1.5倍)
キャットウーマン(1.5倍)にすることになるでしょうが、

辛いのが、攻撃倍率・・・・

それを解決するいい子いまっせ、そこのお方

ってことで・・・サラスヴァーティをお持ちの方は使用する機会です♪

5倍で三色ダンジョンに相性がいいのがこの子


こんな風に組みましたの
(ウミヤマ兄弟は究極したほうがよいです、勿論
 水曜日にミーティングでほけっと忘れてたの)
フレンドはコインUPの子ならどなたでも♪

ドスバギィは私のサラスヴァーティパーティの秘密兵器ですが・・・
いない時は、威嚇系で十分ですよぉ(私は天津飯が良い様な気がします)



 道中はこんな感じで・・・・ほぼ確実に7以上のコンボでます

大抵、水を縦につくれば、つながってしまう
ってこともないでしょう

時間は少々かかりますが確実です


 ウミヤマ兄弟のスキルを使えば、
こんな風に盤面がなるので・・・・

エンハがないのでワンキルとは言いませんが・・・楽です
両方のターンが重なる時にガネーシャのスキルは使うのがおすすめ



ってことで、無事クリア
ガネーシャフレンドで、コインの目安はこれくらいです


ってご紹介でした

でもね・・・・

お願いだから、これに・・・・根詰めてご自分の中枢神経壊さないでね

あくまで、40スタミナ余った時くらいに・・・よしっ、一回
って気がつくたびに潜ってたら・・・

土日で2000万くらいになるから^^;

一週間、1回ずつ、「たまどらの里」潜れたら十分でしょ?

残りの1千万は他にも使えるし・・・・


なんか怖いわよ、目をそむけちゃうわよ
地獄にいるあのほら・・・餓鬼みた(もごもご)
ウガウガウガウガと中枢神経自分で壊してる貴方たちは・・・^^;


ってことで、お試しあれのん♪

PS:スタミナが余ってる方は、
  コイン何倍の子より、ヒメフレンドにすると
  高速で回せるパーティになりますよん

  でも・・・根をつめれるので・・・ね?気をつけて

2014年9月14日日曜日

コインで買えるダンジョン嬉しいねとこうなったら、そろそろ管理アプリ欲しいかも

一時間開くよ
っていうのを見た時に

よしっ!わかってるっ!
ってガッツポーズとっちゃったわ


どっちで来るか不安だったんだもの


うん?どっちって何と何を比べてる?って?


モンストの亀クエチケットと、
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライトのハグレメタルの鍵

上は、一枚1オーブで買って一回しか入れない
(また、いつ降臨が来るかわからないって不安上では、
 備えあれば憂いなしにすぐしておかなきゃと思わされて、
 チケットを買いまくらせられる、とてつもない罠です
 あのゲームは普段は自制がきいても、
 ちょっとの不安が苦手な人はやめた方がいいわ)
下は、週に三回鍵をただでくれる上に、一時間開く

どっちも、好きな時間にレベル上げが出来る
ってコンセプトは同じなんだけどね


一時間開いてくれるってね

たとえば、ゲリラダンジョンなら

スタミナ回復して一時間潜り続けるも続けないも
ユーザーの自由にまかせてもらえる
っていうのが有り難いのよ

明日、降臨が来るから
少しモンスターを底上げしたいなぁ
っていうときは、がんがん回せばいいし・・・

少しずつ毎日育てよう週末までに育てばいいや
って時は、ランクアップするタイミングはさんで
一時間ずつ開けてもいいしね


明日降臨なので、先にレベル上げ用意しておこ
っていう時は、欲しい数だけとれるまで入ればいいし・・・

 ね?有り難いでしょ?


自制のきくタイプにはこんなに有り難いことはないわよね


でもね、自由度が高くなればなるほど


自制のきかない人は、プライオリティの切り口で
ひと工夫必要な時期なのかも知れないなぁ


1)ランク上げ(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
2)レベル上げ、(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
3)+が欲しい数(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
4)覚醒必要数(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)
5)スキル上げ(いつまで、何が幾つ必要、どこで得る)

6)パズルの練習(どの組み方を習得しておこう、どのリーダーリスクが合う)

1)ー5)用の管理アプリ・・・

アップバンクさん(まおちゃんともいう)作ってくれないかなぁって思うわ


私が初期に使わせてもらってたのは
とある方のつくった「エクセルでの管理表」だったんだけど・・・

LV幾つにこのモンスターをしたい
って選ぶと必要なメタドラ、カラドラ、チョキメタ数がざあっと計算されるの

これのお陰で振り回されることなくなったよぉ

当時、インド神西洋神のミスリット要求の数には愕然としたけどね^^;

今週、もう二個手に入ったしミネルヴァさんの番
・・・シヴァ様は一個だけど牛面もいるし来週とか思えてたもん

今は、進化用の素材数だけ管理してくれる
有名な、パズツールさん使わせて頂いてるんだけどね

(あの方のソフトは、パーティ組んでからの
 ステイタスチェック出来るのも便利でおすすめです
 フレンド管理は、私の生命線内のテリトリーじゃないから
 私には管理は出来ない(責任持てない)ことなので使ってない)

この2つのソフトを混ぜた様なの欲しい時期に来たなぁって思わない?


作ってくれないかなぁ

1)ー5)のタスクをアプリに入力するだけで管理してくれて、
6)とルースエンズが、メモ出来れば・・・

私は500円から1000円出してもいいんだけどなぁ・・・

結構難しいだろうけどね

例えばランク上げなら、スタミナ幾つほしい
って切り口で見て、ランクを割り出し・・・
どこを何周すればいいよって割り出しの上
カレンダーに組み込むんだろうし

あぁ、でも欲しいなっと♪

パズドラを続けるお手伝いというプロジェクトの
具体的なブレイクダウンしたプロジェクトタスクなると思うのぉ

ってどこかの誰かにおねがりして逃げるぅ



スタミナ回復5分で1は体感こんな感じになるのね(えへ、有難う)


 スタミナ回復5分で1

50回復するのに・・・・50X5=250分で、4時間と10分

ってことは朝起きて(7時頃?)
夜のうちに、たまってたスタミナを100ほど?を使って遊んで、
10時くらいから、8時間の仕事や
日常のもろもろ終わったころには
120ほど戻ってるわけだわよ

で・・・寝る前にもう一回50戻ってる♪

150ぐらい以上のスタミナに
ランク上げ(267ランク)にしておけば・・・
無駄なく、生活にも邪魔なく使えるんじゃない?

パズドラの降臨は24時間、いなくはならないし、
スペシャルダンジョンは2週間か1週間はいなくならないし・・・

これなら自分のペースつかみやすい♪

目指せ、スタミナ150(こぐまの、おすすめ)


わーい、これ、嬉しい♪


それから、えとえと・・・・


そだ、ランク167ー267ぐらいの時って

ほら、スタミナ125を過ぎたあたりから
ぐっとランク上げのスピード落ちて

チョキ回ってて、あとスタミナ50に2足らないとか
って良くあったのよね

その2が10分でたまるわけかぁ

これなら、待ってもいい時間じゃない?

一回余計に入れてからスタミナ回復
っていうのは無駄を感じてのストレスにならないわ

わーい、これも、嬉しい♪

今のもうすぐ567へ向かってるとこで、
やっぱし急にペースが落ちてる私にも嬉しいなぁ


もう新しい子、手に入れた時以外は、
結構ちんたら、チョキ回ってるのんびり度なんだけどね

(一気に回すと二体99になってるから、
 そんなにカツカツしてない)

 そうなると、2とか3とか余ると、
そこで入るのやめちゃって閉じてたのよね

なんか無駄な気するんだもん

でも、10分待って、もう一回スタミナ回復ぅ
っていうのなら無駄感じないわ

 10分でボックス開けしたあと、
メールチェックとルースエンズのリストはできるし・・・ 

20分って時間は中途半端に長くて
他の作業に没頭してそっちが侮れなくなって
チョキ途中だったこと忘れちゃってたの

だから、有り難いよぉ


うん?足りない?

モンストの様に、オーヴァースタミナ回復もほしい?

私、あれはいらないと思うわ(きっぱり)


あれ・・・自分を律せない人には、罠だと思う(ぼそっ)

モンストの降臨って時間制限二時間から三時間くらいなのね

で・・・いつ戻ってくるか分からない

オーヴァー回復するからいいかぁ
って気がついたら50個オーブ使っちゃった
て人ざらよ^^;


オーヴァー回復するってね
一見よさ気に見えるけど・・・

いつ戻ってくるか分からないダンジョン
っていう要素を入れられると

結局駆り立てられる様に
例えば負けたら、悔しい悔しいあと一回
って入り続けることになるでしょ?

ランナーズハイみたいに
衝動を冷める暇をなくされてる
ってことなのね(案外気が付かない)

これ、正常な判断能力を司る中枢神経壊すわよ

どんなのを正常な判断能力というか?

例えば・・・

何で勝てないんだろ?
って立ち止まって、今日はこの理由で無理
次回までの準備が見えたのを収穫で撤退
って言ってアプリ閉じれる能力だよん

 今度いつ来るか分からないっていう不安と
オーヴァー回復するからいいかっていうみせかけの得が
今やっておけば、満足は約束されてるはずっていう錯覚を生み出し
クールダウンの時間をすっかり奪ってるのよね

その結果、

 満足は約束されてたはずなのに
まだ、満足出来てない出来てない
って終始イライラさせられて、
悪循環にはまることになるよん(パチンコと同じ)


だから、オーヴァースタミナ回復はいらないと思います(きっぱり)

全ての人がこうなるとは思わないけど

パズエゴ症候群になる人もたくさんいたじゃない?

あの頃でもあんなにたくさんいたのに、

今は他のゲームで終始イライラにはまっちゃって

 まだ、ゴッドフェスしてる最中に・・・
次は何のゴッドフェスかなとか、
次は何コラボとか、スペシャルダンジョン戻るかとか、
先取りしなきゃ自分が制御出来る範囲を
増やさなきゃ病になってる人も多いわ

だから、危険度高いと思いますので今は反対

(パズドラーのイライラが落ち着く頃、
 考えればいいんじゃない?)


今回のスタミナ5分ってね


私達に自分の生活は自分でカスタマイズする
(日常に、非日常の遊びの好ましくない影響を ひきずらない)
ってパワー返してくれてるんだと思うの


10分でも、初期のパズドラは良かったんだろうけどね

だって、全部が全部
50以上のスタミナ要求して来なかったし・・・
降臨数やスペシャルダンジョン数も少なく
まだ、私達にもパワーありました


でも、今は十分ダンジョンを楽しめない不満が残るよね


だから、不等になったぶんの
パワーを返してくれたんだと思うよぉ


 さえ、みなさんはこの返してもらったパワー
どう自分の生活に役立てます



私はまた息が出来るうううううううううってことをめいいっぱい堪能して、
 体が何かおもいつくでしょってとこにおいとくぅ

有難うPさんなのぉ

わーい




2014年9月13日土曜日

閑話休題:ゼウスマーキュリー降臨超地獄級覚書(パーティのみ 光ホルスX光イシス 防御3枚、追記あり)

マーキュリーは水銀なのに、
どうして水なんだろう
っていぶかしげに思いながらも

(あっ、水星のつもりかぁ )

そこに降臨があれば登るのぉ
って行ってきたAliceです

今回はヴァルカン並真っ向から挑むと難しいね
ゼウスが難しくなきゃゼウスじゃないんだけど ね

勝負は、ヘルメス、アポロン、ネプ、ヘラ・イース、マーキュリーと続く後半戦

ネプ以外は、1ターン攻撃が続くのがかなり辛いです
しかも攻撃力が高いっ!ボスは威圧、威嚇がきかない

しかも、ホルスの天敵水ダンジョン

だから、私が行き着いたパーティはこれ



盲点を狙ってみましたのさ

耐久と違って防御はスピードは落ちないので、嬉しいね

ってことで、またぁ


PS:イザナミさんより、こっちの方が楽な人多いかなぁ
  私は下の方の小回り考えてもイザナミの方が楽なんだけど
  こっちだと重ねがけできるしね(私はためしてないけど)

 アポロンさんが抜けにくいならミズガルズさんの方がいいかも

やっぱし、鉄壁ループがいいけどね^^;


そうそう、鉄壁で受けられない大攻撃もありますよぉ(念のため)

アポロン(最大の難所)はだから50%切る時は切りすぎないで、
30%ゾーンに入り込まないように水多めで、早めにケリつけてね

これもそうそう、足踏みは2ターンなので、イカでどぞです♪

火力は問題無いと思います

2014年9月12日金曜日

やっと何が誤解させたか見えたので、前のエントリーのつけたしをここに

私が、最後にこう書いたことで・・・

> サクヤとホルスが同じ使用感覚
>っていう人たち体の感覚壊れてるんじゃない?

(これで、何をしたかったかは、
 さっきつけたしで書いたから、もう省くね
 でも、まだ、代わる言葉は考えつきません)


サクヤとホルスの明確な違いが体でとれる私が正常で、
とれない人が異常って意味合いを与えてしまったのね

与えたのは、私の思慮のない稚拙な表現のせいですが、


まず、それを訂正させてね


明確にとれる私の方が、
感受器のレベルが敏感すぎる異常です


これは、お医者様の保証まである異常です

私は、分かりやすい例ではファブリーズを使用した時の
匂いの時間的変化がグラデュエーションで取れるほど異常な感覚を持っていて、
皮膚感は特に、私ほど敏感な人にお医者様でさえあったことないらしいです
ウェブサイトの壁紙を微妙にいじって、本人は色変えた気まんまんでも
親友は、「裸の王様」の気分になったという様な経験もあります

この大きな部屋の自分がいちばん楽なとこに座ってと言われると
大抵の方(90%)はアクターでも隅っこを選んで座るのに
私は真ん中にいるのが一番安全な体の感覚を持ってます

 これほど差異がとれるので、私のことを例に書くと余計に


差異がとれるのが良いって言ってる様にも感じられ
だから、否定してる様にとらせたんでしょうが・・・・

(多分、コントロール出来なきゃいけないと押し付けられた頃の
 自分だけアリの人たちへの怒りが、無意識にのったんだと思います、
 アンフェアになっちゃったね、ごめんね)

それは、ケース・バイ・ケースで、
とれて良かったなぁって思う時もあるけど、
こんなのまでとれなくても
って思うこともよくあります


でも、そういう私の話はおいておいて


こっからが大事


私は、サクヤ側に寄せるか、ホルス側に寄せるかは問わず

(おそらく、サクヤが自己に近い人はサクヤに寄せ、
 ホルスが自己に近い人はホルスに寄せるのでしょうが・・・・)

自分の機能に寄せれるのは、1つの才能だと感じてます

今でこそ、もう羨ましいとは思いませんが

私には出来ないだけで・・・

今でも才能だとは認めています


 本業の話で恐縮ですが・・・・


役作りの事を専門スキル名でアソシエーションといいます

(演技の上級過程の習得事項で、
 アソシエーション、リコール(何度も同じ演技をする能力)
、モーメントビフォア(カメラレディ)がこれにあたります)

その定義は、

役の人生経験上のある感覚が、 自分の人生経験上のある感覚につながること

っていう定義なんです


ここから、自分をどう自分を使って役作りをするか
っていう専門的なテクニックになっていくんですが・・・・



1)私は、自分を役に使わせる(自分が消える)役作りをしますが、
これが、楽器としての自分が育ってないと人間に見えないんです

2)でも、自分に役を引き寄せる役作りの方は、
もともと人間なので人間に見えないってことがないんです


このことに気づいた時、異国のこの地で愕然としました


役と演じるアクターに差異が私には感じられ過ぎちゃうから、
私にだけは 2)の方法をとってる人が嘘に感じられても・・・・
自然に人間らしく多くの人に見えるのは2)の方なんですよ


その時、自分に引き寄せるという
自分の使い方の揺らぎない強さを知りました


私の様に過敏でないし、コントロール出来るからこそ持てる才能です

 あの頃は、本当に羨ましかったです


 ただ、この方法にも欠点はあります

自分をきちんと使いこなせるほど知らなければ・・・
引き寄せてるつもりになるので、

80%以上の出来をキープ出来る様になるには
それ相応の努力が必要です

 それと、自分が大事なのは寄せることを支えるけど、
大事すぎるのは、自分の目をくもらせて
等身大の自分を見せないので、そことの戦いになります
自分が大事すぎると、自分をホールドすることにもなる
それはlet it go(見られたい自分を捨てる)をテクとして掴む戦いです


過敏症の私が、なんにでも使える楽器づくりと戦ってる間にも、
その後、コントロール能力のいらないリコール能力をあみだすのと戦ってる間にも

多くのアクターの卵が自分が大事すぎることを
それがもたらす演技の失敗を乗り越えられないでやめて行きました


でも、乗り越えた方は、
今も一線でアクターしてます

ね?十分通用する才能でしょう?


また、副業でのビジネス上も

引き寄せられる才能が持たらす好ましい結果も
(うちのボスのスクリプトは引き寄せる才能のもたらす独自のユニークさがあります)

自分が大事すぎて近眼になって失敗するのも見てきました
(自分に引き寄せそうとすることに夢中で、うちのヴィジョンを忘れる人もいます)

それに、こういう方に引き寄せさせない
って時は、誰にでも感じられる差異が明確に見えてる
って保証にもなるんで、ありがたいです

今の言葉の紡ぎ方で、
イノヴェーションととらせてるかどうか・・・・
それが、うちのヴィジョンを独自のシステムを
投資家さんたちに壊されない鍵にもなります

既存のシステムに引き寄せさせる様な言葉じゃ守れません



こういう経験をしてる私は


差異を私ほど感じないからこそ、自分に引き寄せられる人を
否定はしてないのはおわかりいただけるのでは・・・

って思います


最後に、返す返す・・・


否定された不快な気分を味わせてしまってごめんなさい

私のミスです

教えてくださったので、こじれて
傷が深くなる前に対処出来る機会をもらえて、ほっとしてます


この謝罪が、謝罪と届けば幸いです


許せと言ってる様でこれ以上はしつこくなるので、
謝罪はここまでにして・・・・

ほけほけと、またこぐまは日常に戻りますね~


そうだ、こんな話を


おとつい、ふと川岸まで散歩したとき、
そういえば、かばんの形を崩さないために
ピンチが欲しかったんだと
キラキラしてて綺麗なのがあったので
買って帰ったんですが・・・・

マグネットなんかついてて、
どうもカチャカチャくっついて
かばんの中がやわくちゃになり具合が悪い

駄目だわこれって思ったとたんに
ふと、目に入った冷蔵庫

はりつくかなぁ

って冷蔵庫にはりつけてみると、
 冷蔵庫の上中の書類が整理できちゃいました

適材適所だなぁ、これも
って思った出来事でしたとさ


今日も来てくださってありがとう

楽しんでいってくださいませ(ペコ)

ホルスとサクヤは比較できないよぉ (不快になった方がいるだろうからつけたし)

皆さん、これ気づいてます?

ホルスとサクヤ比べて批評する方多いけど・・・

あの二種、完全な別物ですよん
比較の対象になりえないのん

だって、

ホルスは多色コンボ(全6色(または5色)のうち何数色消せばリーダースキル発動)

サクヤは指定色コンボ(指定色消せば、リーダースキル発動)


 この二種、自分に合う合わないが顕著に出ますよぉ


ちなみに私は、

完全に要らない色を消してくれるスキルを持ってる
ウミヤマ兄弟しか合いませんでしたよん

ペルセポネ2体のせないと、ドュルガーは使う気にならない!
アポロン2体のせないと、サクヤは使う気にならない!

指定色消したかなってコントロールを要求されるのが、
コントロールが出来ない私には・・・
もうこの世のものとは思えないほど、目茶苦茶苦痛なの苦行なの

四神も二色でもいい
っていうのがついてないと使いたくならないし、
二体同じ四神を入れる方が(贅沢すぎ)気分的に楽なの

だから、ベジータ以外三色指定色系を使おうとしないでしょ?


でも、一方

イシス、ホルスやラーでこの苦痛一度も感じたことないよん
悟空や、喬姉妹や、ネテロを苦行と感じたことはないの

行動が一本の線上のヴァリエーションでまとめられるからだと思うわ

列を入れたり、4つなぎ入れても苦行じゃないの
(光染めの時は、光を邪魔って認識するだけなのね
 そうすると自然に、光を上と下においやったり、脇に立てて避ける行動
 その行動の先にいつものコンボがある)
光残し気味にいーこうとかも苦痛じゃないの
(いらないものを脇にどけて、作業の場を開ける行動
 その行動の延長にいつものコンボがある)

フレンド、ヒメ、大国様、 バステトと組んでもちっとも苦痛じゃないの
(8コンボ組んでりゃ、ホルス達の条件満たすでしょって行動)


私にとってホルスって
自分の体の動きの延長の様な感じなのん



その一方、また指定色に戻ると、
指定色は辞書をひくのと同じで苦痛なの

    ”あけがた” ってひくだけなのに、
    かが、がよりも先だっけ?っていちいち確認しなきゃなのね私
    この苦痛が嫌で、辞書は読んだわ、仕舞には

    縄跳び飛びながら、数も覚えてなきゃなんないそんな苦痛

    さっきたしか、炎つくったよね・・・
    えっと、後は、何色と何色残ってたっけ?パニックぅ
   っていうのが似てるもん


 多分、これ、私がこうなってるってことは、
右脳系と左脳系の違いだと思いますよん


指定色コンボは、一本にまとめられない行動をまとめるために
左脳でのコントロール(私が出来ない行動と同時のチェック)を、
要求してるんだと思います


 だから、多分ね

 こういうルートで消そうって選んで
そのルートをトレース(なぞる)ことが出来る
*なぞっているかどうか、同時に
  意識でチェックフィルターにかけるのがココントロール能力ね
それが出来る人にしか合わないんだと思います

 指定色に列を入れるのも同じように

ステップバイステップをナゾレてるんだと思いますよん

これが出来るって 、ほんとにサクヤが合う人には

自分の動きまでも支配下においてる感覚を
動き一手一手で味あわせてくれるんだろうなぁ
って想像してます

ステップバイステップが合う人は
ホルスとのずらしで、サクヤ達使う方が楽なのかもね

うん?欠損?

ほんとに使える人は
そこもステップバイステップだから、
不自由感じてないでしょうよ


だからまとめると、

ホルスの使い心地とサクヤの使い心地
って全然違う傾向のものだと思うの

ホルスをサクヤの使い方に寄せて
サクヤをホルスの使い方に寄せて
っていう器用な人もいるだろうけど、

それでも、違う傾向だから引き寄せるんだと思うわよ

ね?


同じ5倍のリーダー倍率だからって・・・・

サラスヴァーティとサクヤかホルスを比べる人はいないでしょ?

(狩人も入れる?)

結論

サクヤとホルスを比べるなんて
ナンセンスな論議は終わりにしましょ

っていうか・・・・


サクヤとホルスが同じ使用感覚
っていう人たち体の感覚壊れてるんじゃない?




って爆弾発言して逃げ

PS:


>サクヤとホルスが同じ使用感覚
>っていう人たち体の感覚壊れてるんじゃない?

っていう最後の表現が不快にさせてるとご指摘を頂きました

(稚拙な表現で、同じ様に不快になった方、ごめんなさいなの)

私が試みたのは

比較できないものを比較してるよ
って感じてもらうために、

字面では、指定色コンボ、多色コンボだけど・・・

それを感性に訴えってはっとしてもらえる鏡がないかなぁ
って思って 安易な表現を選んじゃって失敗してます

って今も言葉が見つからないで困ってるんだけど・・・・

 えっとね、ホルスやサクヤを使ってる方じゃないくせにね
ホルスやサクヤをこき下ろしたい方にこのショックを与えたいのね

待って待って私何をしようとしたの?

あぁ、使いこなしてから批判してないでしょ?
って言いたかったんだわ、私

そうだ、こう書いておけば・・・使ってないと比較できない
って気づいてくれるかなぁって・・・(甘いけど)

今度から、使用してからしか、批判しなくなるかなぁって・・・(甘いけど)


 でも、この表現じゃ駄目ね(ふう)


書き直しの言葉は簡単にはみつからないけど、(力不足)


ホルスやサクヤを好んで使ってる方に
不快な気持ち与えてるのも、
更にご本人を私に否定されたと思わせてるのは本末転倒

とりあえず、

思慮浅い稚拙な表現で不快にさせてごめんんさい
それだけ謝罪してまとめておきます(ペコ)








2014年9月11日木曜日

我慢になるなら、貴方に無課金チャレンジは向いてないわ・・・・、そこのお兄さん

なんか最近、勝たせてもらおうもらおう
って文句ばっかし言ってるのは、

無課金で遊ぶのっ悪いかっ!って腹を決めてない
無課金さんがほとんどを占めてるのに気づいちゃった私

 *無課金否定じゃないですよぉ
  腹の座った無課金さんには、
 おお、そう来るかって思わせられれて
  脱帽させられることいっぱい、
 そういう人は心から尊敬してます
  

降臨の戦利品が欲しいもんじゃないだの
パズドラWがそんなに石くれないだの
パズドラWのベガスの調節が気に食わないだの

(あの調節は必然だわ、だって、あのままにすると、
 強いアヴァターが簡単に手に入れられ過ぎで、
 ゲームバランス壊れるもの
 そしたら、簡単すぎて面白くない
 って今度は踊るでしょ、皆さん
 ゲームの寿命が縮むからの修正だと思うわよ)

なんだか・・・厚顔無恥に、十分して十分してって言い過ぎだわよ


理由が、遊んであげてるのにって・・・(もう、信じられない厚顔無恥さ)


馬鹿みたいな火力を出したいと思わないなら
 パズドラは決して課金優遇のゲームじゃないわよ

 馬鹿みたいな火力を出せないことを
我慢させられてるさせられてると不満がたまっていくなら、
貴方は・・・無課金で遊ぶことには向いてないわ


不公平とまでは言わない不自由の中で勝つことで
そのパワーを楽しめる人にしか無課金は向かないわよ

(モンストは課金しなきゃ絶対に勝てないのよ、あれを不公平というんです)



無課金で勝ち取るってね

私、起業して成功するのに似てると思うわよ




自分のアイディアをなけなしのお金つかってなんとか形にして、
さぁ、これからだってそれをイザ売ろうとしても・・・
そこには既存の企業どうしのつながりがあって、阻むのね

彼らは勝ちを譲る気はないわよ
親切に勝たせてなんかくれないわ

うちの場合は、

プロトタイプを求める
っていうインターネット投資の常識が阻みました

そこから迂回を必至で探したわ

説得力のある書類が武器になることを見つけたわ

次のページを読ませる書類づくりの工夫もしたわ


イノヴェーションだって自負も育っていったわ




丁度ね

パンドラは運良く無課金でも手に入れたれたけど・・・

ハンゾウがいなくてはまひめで代用するなら
どういう工夫が出来るかって考えなきゃいけなくなる様なものよ

5ターンで火から闇変換は同じ
ステイタスの低さと、
属性強化とスキルブーストの覚醒がないのが違い

これで代用するのは 不可能だとも思うでしょ?

だったら、ハンゾウのどの特徴だけがどうしても欲しいかなのよ

5ターンで、変換ってとこがほしいなら
カオスドラゴンナイトって可能性がある
二体攻撃がついてるって気づけば・・・
6、4、4で消せば強いかもって組み方もありだわ

 ハクやペルセポネの様にごそって闇つくってくれないから
早め早めの変換と上手な足踏みで・・・
もう一体カオドラナイトをのせて、

ここぞって時の闇エンハでダンプティ育てて・・・
カオデビドラゴンを最終形まで育ててもう一体の変換代わりにして

って結構強いわよ

H&Hのザザンなんか+ふって、
ペルセポネの代わりにしてもいいかもよ
チェイサーも+振ればそこそこ強いわ

その場合は、HPをどう底上げするのか工夫いるかもね


 こんな風に十分言わないと
幾らでも工夫は見つかるの



ビジネスもね、

ビジネスプラン(事業計画)は200万ほどお金積めば
幾らでも書いてくれるとこあるわ

でも、そんなお金、

起業しようとする人たちが持ってるわけないじゃない?
そんな余剰なお金あるなら、運転資金に回したいわよ

だから自分で書くわけ

ただのセミナーに参加したり
シティのスモールビジネス援助に登録したりして、
一番効果的な書き方を見つけようとするわけ
WHATだけ書けばよくて、HOWはいらないことにも気づくわけ


恵まれた資金を持ってる人たちが
専門家に書いてもらったビジネスプランのプレゼンを差し置いて
私のつたないビジネスプランとプレゼンに人が群がり、
ABCの広報さんから、その当時あった
起業家たちがプレゼンで投資を勝ち取る番組に出て
って言われた時、心の中でガッツポーズしたわよ

結局、株を分けるリスクが大きくて出なかったんだけど
(300万円の投資で、30%持っていかれると困る)


こういう勝利なのよ、無課金の勝利って

 腹決めるから、この勝利があるの

工夫してる最中に、何度も思うわよ、

お金さえあればなぁって
状況が困難になるたびに、
お金が十分ないって思い出すことが
我慢にならない人にしか向かないわ

あっ、私はふう難しいなぁってため息はついても、
我慢させられてるって思ったことはないよん


 FTPゲームはね


良く出来てるものほど
腹を決めさえすれば・・・
フリーでもずっと遊べるとは言え、
誘惑は上手にしてくるものよ


それは、人生と同じ


ただ、よく出来てるものは、
私達の選択権だけは奪って来ないの


(モンストは、パチンコと同じで、
 正常判断を狂わせる仕掛けばかりなので選択権奪ってます)


それも、人生と同じ


人生で、お給料の中でやりくりするのを我慢
って言ったら生きていけないでしょ?


 お給料無計画に使っちゃって
たかってばかりいたら・・・・
最初は出してくれるお人好しな友人も
いなくなっていくでしょ?


それを我慢させられてるって言わないでしょ?


パズドラは石をくれてるわ
半月ごとに10個ずつはくれてるし、
ダンジョン攻略の報酬で
一月に10個はくれてるはず

その30個をどうやりくりするか・・・からじゃない?


ゴッドフェスのために貯めてもいいわね
ランク上げに使って、
スタミナ200まで持っていくのもいいわね
リーダーになるのは一体いるから、
後はパーティの底上げに星宝しか回らない
って決めるのもいいわね

ただ、そのどれかしか30個では出来ないとは思うの
1つ選べば、他はその月は諦めるしかない



その諦めを我慢させられてると思ってしまうなら、



貴方には、無課金は向かないわ



そんな精神衛生上不健康なことはやめて
パズドラに回れ右して、我慢させられてるって感じない
お金のかからない娯楽探すのをおすすめするわ

ただ、そこでも、


貴方が望むほど十分に、
貴方を勝たせてくれる人はいませんよぉ



荒らしのレベルで
パズドラに因縁つけてるだけ
って気づいた方がいいわよ


迷惑だわ


課金、無課金関係なく
自分が手塩にかけたモンスターが
他との位置づけで、劣化しちゃったって感じた時
どうにかしてよって要求するのは仕方ないかなぁ
って思ってたけど・・・


馬鹿みたいな火力を出せる様にしてくれない
勝てる様にしてくれないは・・・荒らしだわ


迷惑で、みっともないわよん


って言って逃げ


PS:課金してた人の中に、モンストに課金させられすぎて
  お金が使えなくなって無課金になった人も増えてると思います

  そういう人は、一度、パズドラから離れたらどうかなぁ?(おすすめ)

  モンスト課金を自己制御出来る様にならないと・・・

  我慢させられ続けてるっていう不満から逃れられないと思うわ(きっぱり)


  今火力中毒になりやすいのも、満足出来てない感じが消えなくて
  感覚中枢が壊れてる(不感症まで言ってる)からだと思いますよ

  手に入ると思えた快楽(満足感)を奪われ続ける(焦らし状態)と、
  焦らされることを楽しめない人以外は、不感症になります

  こうなると少々の刺激では満足が得られなくなって、
  もっともっとって追い求める様になるの・・・
  でも、最大火力をもらってもこうなったら満足は来ないんだけどね


  パチンコにはまる状態と同じです


PS:火力インフレが楽しかったって言ってる人も要注意ですよん
   記憶の中の満足を追うと、やはり果ては不感症になります

  しばらく、パズドラと離れることをおすすめします











君たち五体ってもしかして合体すると・・・・

うぅ、ちょっと前に大統領のアナウンスが終わったとこぉ

戦争はじまる宣言ではなかったけど、
例の話でした・・・
明日は9月11日だというのに憂鬱だなぁ

どうして、たかが好き嫌いが
徹底的な排除にまで向かう世の中になってるんだろ
それってイジメの構造じゃんね

まぁ、気をとり直して、楽しいかもなのをどぞなの



なるわけないだろ、ばーかなどと悪態でもついて・・・

今日も一日、それぞれの日常を楽しんでくださいませなの

それにしても可愛いね、この5匹

スペシャルダンジョンではムギドラ以来よ、
ボックスに目的もなく残したくなったの

弱いのよ弱いくせに
えっへんいっくぞぉって感じがツボ♪

ちなみに私は毒耐性5枚のせて、
ムーランさんは回ってますよん

ってことでまたぁ

嵐のグッズコラボじゃ女性客は増やせない?・・・それは、女ってものを知らないわね・・・大丈夫?もててます?そこのお兄さん

お気づきな方もいるでしょうが・・・

「そこのお兄さんに呼びかけるシリーズ」
ってカテゴリにしちゃってます

え?どういうこと・・・

つまり、不定期で続きます♪(ほほ)



嵐の三点グッズが戦利品なんか
女性たちが喜ぶわけないだろ、あんなのクソコラボでしかない
って堂々と言ってる話を、とってもよく聞きますが・・・・


あれに夢中になるのが女性なんですよ
案外、夢中になってる人多いです

だって、

日常とつながったとこに、
嵐とつながれる可能性のある
パラレルワールドの機会くれてるんですよ

○○くーん、○○くんのセット揃ったよぉ
ってコンサートで言えるでしょ? 

さっすが、女性客を誘導し続けてる
ジャニ事務所さんはよく気づいてらっしゃる♪



うん?見えない?



日常を逸脱した不倫ってことにおける女性と男性の意識違いをみればとっても明らかですよん


女性は、もしかしたら、
その男性と結婚や堂々と恋愛が出来る
そんなパラレルワールドにつながるかもしれない
っていう可能性で続けられてるんだけど・・・

だから、男性がうっかり「恋愛」なんて名付けちゃうと
かもしれないが、なるに決まってるはず(行き過ぎ)
ってなるから修羅場が起きやすいんだけど・・・


男性(特に社会人)は、社会への所属から堕ちる不倫を
現実(既婚)と非現実(不倫)に分けて、
非現実に、不倫相手との関係を閉じ込めようとするでしょ?
その非現実の中では、即物的に全て相手を所有出来るわけね


で・・・女性もそこ(日常と非現実を分けた関係)は納得してくれてる
っていう勝手な憶測で・・・修羅場を引き寄せてるとも思わず
所有欲で、「貴女だけを愛してる」なんて言っちゃえるわけです

 そりゃそうよね、その非現実な世界には妻はいないわけだから、、
不倫相手だけを愛してるでしょうよ^^;


 こういう違いはあちこちに見られて、


例えば受験中、恋愛続けてても女性は合格するけど、
男性は、一旦、恋愛関係を切らないと失敗するケースが多いとか・・・

 パズエゴ症候群にかかってるのは大抵男性パズドラーで、
非現実な世界が現実にはみだしてることに気づかないから、
社会から見捨てられるだろうことを”権利”がある”と主張してるとか、
ex.降臨のために堂々と休むとブログに書くとか
  連れてきた子供の存在を忘れてるとか・・・
  最近は、無課金で宣伝すらしてないのに、
  遊んでやってるというとか(もう意味不明)


この違いは、長年「選ばれる性」だった女性と(鏡が女性をつくったそうです)
長年、「所属出来てないと社会から見捨てられる」男性との違いから来てますのさ





ね?




女性にとっては、そこ(パラレルワールドでは夢がかなう可能性から、
慎重に切り開いて行けるから・・・
As if・・・・の機会をもらうことこそが至福の喜びなんですよぉ

 一時期、ソーシャルランチが成功したのもこれでしょうよ


直接裸をみるとか、
そんな即物的を毛嫌いするのもここから 来てます

だってね、女性はまだその男性を所有してないんですもん

 不倫なら、不倫相手が残した残り香とか、タバコの吸い殻とか
そんなものの方がつながる機会の証拠に感じるの

 逆に選ばれることにつながられない
って気付かさせることが彼女たちを追いつめるのよ、お気をつけを・・・


例えば、女性が女性に(大概こういうのは女性がいう)
「そんなことしてまで、ちやほやされたいの?」
なんて言われちゃうと、急に豹変して・・・
お酒の席でのことをセクハラと訴えだしたりね

あれは、可能性を自分で壊してるって気づくからよね





 そうそう、これも・・・


ジャニ事務所のタレントさんが、芸能人と結婚ってなると、
良く聞く言葉をみなさんご存知?
「私が芸能人なら、側で話すチャンスがあるから・・・
彼と結婚出来たのは私なのに 機会がなかったから」
自分が芸能人じゃなきゃ近づく可能性さえなかったんだわ
そう気付かされるのが嫌で、
芸能人との結婚だと大荒れするよね



うん?私・・・?




私は、リアクションからしか始められない珍しいタイプなので
即物的は他の女性同様大嫌いだけど、
 曖昧なものには残念ながら、リアクション出来ないの

その結果、恋愛なら

この世に本当に少人数しかしない
「自分を選ばせ続けなきゃ気がすまない」
って男性と選び合うタイマン勝負の様な関係が合うから楽ですのさ



ね?そこのお兄さん、

貴方が、もてない理由がわかったでしょ?




女性が、パラレルワールドで
この人の彼女になれるかも
って思いたい男性じゃ、

まだ貴方はないんですよぉ(あら、言っちゃったわ)



それなのに、


嵐コラボの戦利品じゃ満足しないでしょ?
って言っちゃうとこがもう即物的すぎて
折角の可能性を無粋に壊してくれてるようにしか
女性には感じさせてないの

そんな人からは逃げます




 ね?


もてるわけないでしょ?





貴方とご友人の野郎トークを
こっそり覗き見したいと女に思わせる

そんな男性になってみそ♪






って言って逃げるのさ

PS:アメリカ人の私の本業仲間の女性たちは
  野郎トークを覗き見て目をつけたヤンエグとの結婚
  っていうパラレルワールドのチャンスを得て、
  それを現実化して、みな、お目当てのヤンエグをいとめてますよん

  いまや、ホテルオーナーとかの奥様ですのさ

 ね?こういうのが女なのよ

 私はこんなに器用じゃないけどね^^;(だから、こぐまでしかない)

2014年9月9日火曜日

映像における声の大きさは・・・(またお節介)

なんだかものすごーく悩んでるみたいなので
お節介で置いておこうかね

誰か教えてあげてね、DMKさんに・・・・


舞台から映像に移行する時
ラッシュを見ると気づくのが
声が大きいとか動きが大きくて
悪目立ちしちゃって
自分で見ててもうるさくて
リアリティを壊してること

っていうのは、


私も映像演技を学んだ年に、経験したことです


舞台の方が難しいとかよく言いますが、
それは脚本が説明調だからであって・・・
私はどっこいどっこいの難しさだと経験してます
映像演技がナチュラルに見える
ってものすごく難しいものです

映像演技が難しいと感じるスケールの違いに


声の大きさは入りますが・・・・


実はナチュラルに感じさせない理由は、
ダイレクトに声の大きさじゃないんです


答えは、吐く息の量なんです


部屋の空気を全て吸い尽くす様な
呼吸をしちゃうから、
それを吐く時に声が大きくなるし
狭い部屋の空気を吸い尽くす様な
呼吸をしちゃうから
テリトリー侵害してるうっとおしさしか
観客に感じさせなくて

その結果、自然に見えるわけないの

ワンカメラの場合(アメリカのCMと映画のアクティング)、

(本当は2カメラ(アメリカのTVドラマ)で撮るのが一番楽なんだけど
 そうするともうひとりのカメラクルーと
 スイッチャーが必要なんで予算オーヴァーかな)

コントロール出来る人の
一番簡単な修正の仕方は、
カメラとの距離の間の空気だけしか
吸わないことですのさ

(コントロール出来ない人の方法は
どうせ、私にしか要らないので書きません)

そうすれば、

声は息を吐く時に出るので、

声は小さくもなりすぎないし、
張りも失わなくてすむし
自然な距離感を保ってくれますよん


多分、悩んでも色々試しても
余程、体の勘のいい人じゃないと
この発想の転換には
絶対に気づくもんじゃないんで

お節介しておくぅ


 本音は映像に撮られながら
自然に見せることを甘くみてるよねぇ、ぷんぷん
ふざけんなっ、こっちは訓練して手に入れたテクなんだよっ
って言いたいけどね



ああまで落ち込まれると・・・



まぁ、誰でも演技なんか出来る
って思われるのは

腹もたつけど、それって・・・

プロアクター達が
演じるってことの難しさを感じさせないのに
とっても、成功してるってことだしね

してやったり(にんまり)とも言える


これぐらいならまぁ、基礎の基礎だし、
教えてあげてもいいか

って心に折り合いをつけることにしましょ、ふふん

っと・・・わざと上から目線からのおすそわけおっしまい

悔しかったら、掴んでみな♪

赤シャツさん(マックスさんの動画見て)応援歌の様なもの

先日、うちの会社のビジネスストラテジスト(BS)
某大手コンサル会社でずっと一線をはりつづけてるコンサル業のプロのが
とてもクリアに、赤シャツさんというブランディングを言葉にしてくれた

自称アップバンクさんは
ご自分がそうだから、
「赤シャツさんに成りたい」
っていう人が多いと思う勘違いで、
商品を乱作し続けてるけど・・・

多くの人は、
「赤シャツさんが運を引き寄せるのにあやかりたい」から、
彼の限定商品を買うんだよねと・・・

そういう結論に達した理由は、彼曰く、

300日を振り返る動画で、
多くのユーザーはCOO(私のこと)が褒めちぎってた
「ヘラ降臨のここで1コンを選ぶ」
って瞬間をほめたり、覚えたりしてなかった
寧ろ、降臨十本勝負の水キマイラを2体引き寄せた方を
300日の中で思い出に残ったシーンにあげてた
その他、運を引き寄せた瞬間を2つほどあげていた

ってことだそうだ

彼は続けた

だから・・・

限定数でないといけないし、
運を引き寄せられると
感じさせるものんじゃないといけないと・・・

例えば、失敗出来ないプレゼンに持っていくんだろうと

でも、それは男性たちは流石に堂々とは言えないから
自称アップバンクさんの勘違いが続いてるんだろうと

その勘違いで、
赤シャツさんも混乱させ
ファンだから・・・
コンテンツ充実しなくても
お金を払い続けるなんていう甘い方向に
揺らがしているんだろうと・・・

最近のパズドラ動画も
運まかせのものや、
感覚の再現しようとする
見てられないものが増えているんだろうと

さすが、一線級のコンサルの分析とたのもしく感動しながら、

それを聞いて私は、前々からの疑問の・・・

「あぁ、それで、赤シャツさんが無課金かどうか
 こっそり課金してないかに、あんなにヒステリーに
 なる人が多いんだわ、そういう意味でどうせも良くないんだぁ」

っていう風に、

 「赤シャツさん、無課金疑惑へのヒステリー反応」が
私の中で納得いう理由にアソシエーションしたのが2日前のこと、

今日・・・

丁度、タイムリーに赤シャツさんのこの動画があがった

ttps://www.youtube.com/watch?v=UpB5iyyC49E&feature=youtu.be&a
(直リンクは失礼なのではずしてあります
 いつもの様にhを冒頭につけて飛んでね)


見終わって最初に私の心に起こったつぶやきは、

そっかぁ・・・

この動画を今とらないといけないって必然を感じて撮ってるってことは
勘のレベルでは、「運を引き寄せられる所にあやかりたい」
っていうのが自分に求められてることって分かっているのね

ってつぶやきだった


モンスターに勝たせてもらうのでは駄目
課金に勝たせてもらうのは駄目

っていうのをなんとなく勘で分かってる


言葉下手なピュアなピュアな人


その時、私に浮かんだのは、言葉下手が歯がゆいなだった


折角赤シャツさんが 気づいてるなら・・・応援しなきゃ応援しなきゃ応援しなきゃ


お節介だけど、言葉下手 を補うために
うちのBSから私が二日前に貰った 言葉を、
私が噛み砕いたその意味をおすそわけしたくなった


だって、


自称アップバンクさんが、Dさんが 、モンストのTさんが

赤シャツさん になりたい(ほぼ、あわよくばとって代わりたい)
っていうあわよくばの渇望は、

ご自分の勘が間違ってるのかと疑わせるから・・・・


自分にみんな成りたいんだと勘違いすると
ユーザーを自分にシンクロさせなきゃいけないんだと
感動の再現なんていう出来もしないことになるから


そして、その果てには


 みんな、自分が勝つと嬉しいでしょ?
っていう今、彼が時々陥ってる
アイドルファンクラブ的な勘違いが待ってて
自分と皆が目的をシェアしてる
っていう暴走がはじまるから

(石をとって欲しい人が多いので
 間違いやすいけどね)


 その果てに、あの会社の信用失墜が待ってるから

更にその果てには

核のユーザー

自力で勝ち取ろうとしている
「あやかりたいユーザー」は呆れて消えてしまい
「成りたい、その実、あわよくばを夢見てるだけ」のユーザーに蹂躙され
あの会社は全てを失うから・・・



こうならないために


「成りたい」わけではなく「あやかりたいだけ」


 この違いだけは明確に、言葉にしておいて欲しいなぁと思う


 「成りたい」は自分はなんの努力をしなくても、
真似したり、眺めることで行うごっこ遊びの果ての
あわよくば願望にすぎないけど・・・(他力本願)

「あやかりたい」は、
それぞれが何とかして勝利につながる運を引き寄せたい悲鳴だ



 この違いを明確に、自覚しておいて欲しいなぁと思う



「運を引き寄せる」とは

自分という楽器これでもかこれでもかと磨き使いこなす努力の果てに
同時に、リスクマネージメントもこれでもか、これでもかとした後でさえ

想定外に崖っぷちに追い詰められた時、
全ての環境を味方に使える力だ

崖っぷちに追い詰められた自覚と、
めまぐるしく可能性を追って、
全ての刺激を全身が探ってる(Alert)そんな感覚がある

崖っぷちに追い詰められた自覚は負ける恐怖を必ず伴う
その恐怖と同居出来たものだけが、勝利に近づく運を引き寄せる
って分かっていても、

私の様なこの恐怖が身震いするほど好きな異常者はいるわけないので、
その恐怖に負け逃げて閉じてしまい、負けを引き寄せることは多い

そんな時に「あやかれるグッズ」を持ってると、
少しでも恐怖を和らげ、恐怖と同居出来、Alertに戻れるならるなら、
それは対処法としてアリなんじゃないかと私は思う

それが「あやかりたい」というブランディングだと私は感じる



そういう市場が、


世界に1つくらいあってもいいんじゃないかと思う



いや、人々が勝つことをお手伝い出来れば
ってコンサルの立場から・・・

私は彼のこの市場(「あやかりたい」)を積極的に応援する


何故なら、

こんなに増えた勝たせてもらおうとする人が少しずつでも、
恐怖にうちかってでも勝とうとすることへ戻って 行くことを後押ししてるから


そして、

彼が、少し行きかけてた市場?(「なりたい」)を止めて欲しいと思う


何故なら


自分がさも勝てた様な錯覚を与え
「英語勉強したいと思ってるんです」って言うばかりで
その実、実践しない人を増やし、その結果市場を膠着させるから

 人のせいにする犠牲者意識を持った他力本願はこれ以上増やしてほしくない

彼らこそ、好き嫌いで人を排除するから・・・


自称アップバンクさんは、
赤シャツさんを好きすぎて好きすぎて・・・
みんな彼になりたいと思ってるんだと思う

それはそれで微笑ましくてにこっとしちゃうけど

誰もがそうだと思ってる勘違いを
ビデオの冒頭にみると、頭を抱えてしまう




「成りたい」と「あやかりたい」は違う


「あやかりたい」の向こうには
何人も自分を勝たせることは出来ないって知ってる 人々の
自力でどうにかして勝ちたい悲鳴がある



PS:DMKからさんの市場も{あやかりたい}だと思います
  パズドラZを終了宣言時間に終わらせ、
  パズドラWで勝利を引き寄せてみせた
  彼のあれにあやかりたい、まだ若いビジネスマン、大学生は
  多いんだと思いますよぉ
  
  どんなパーティにもハンゾウを勧める様な
  守りに入った方向はそろそろ終わりにしてほしい

 

2014年9月7日日曜日

パズドラのパズルここまで多様化したって気づいてないんじゃない?そこのお兄さん(後で、画像追加予定)

パズルって一言で言えない時代が来てる
って気づいてます?みなさん


ほら、こんな風に・・・

(花火はスキルでしかつくれないので動かし方に入れません
 7つなぎは盤面にデッドスポット出来て中途半端に足りなくなるので、
 かえって邪魔なので今は入れません)

=====

3つなぎー1コンボと数える基本の揃え方

純粋コンボー3個つなぎを量産するやり方で、盤面では最大10可能

       *6コンボにおさえると横一列が二列入りヴァリエーション可能
      *9コンボにおさえると、2体攻撃最大3枚入りヴァリエーションも可能
        (実際は8コンボの時に、入れてつかう運用だと思います)

多色コンボー6色のうちから、三色、四色、五色、六色を盤面上で消すコンボ

       *4色以下の場合、横一列6つなぎ、
         4つなぎと組み合わせるヴァリエーション可能
       *5色、6色必要な場合は4つなぎのみヴァリエーション可能

指定色コンボー指定された色の2色、3色、4色を消すコンボ
        
       * 横一列6つなぎ、4つなぎと組み合わせるヴァリエーション

同色のみコンボ指定された一色を 2コンボ、3コンボするコンボ

        * 横一列6つなぎ、4つなぎと組み合わせるヴァリエーション可能

4つなぎー二体攻撃覚醒を稼働させるパズルの揃え方
       (縦につくると既存の組み方と組み合わせやすいです)

5つなぎー全体攻撃を起こすパズルの揃え方
       (方向性関係ない場合4種あります)


横一列6つなぎー属性強化覚醒を稼働させるパズルの揃え方、
           最大一色3列可能、二色5列可能
          (下か上からはじめ閉じ込められない様に組むのがコツ)

8つなぎー英雄神4倍を稼働させるパズルの揃え方

      *8つなぎ(横一列入り)、大きくわけて三種あるヴァリエーション
      *8つなぎ(横一列入り)プラス一列入れたヴァリエーション

=======

ね?


こぉんなにヴァリエーション増えてるんだけど

(これからも考えついたらWに入れて試してから、どんどん増えるだろうけど)

それによってパーティの組み方も多様化してるんだけど・・・

2体攻撃、属性強化を組み込む様な
組み合わせが要求されて、
パズル難易度もあがりまくってるんだけど・・・



もしかして、文句ばっか言ってる人は、
まったく、気づいてないで文句言ってる人多いんじゃない?




パズルなんかしたくない、嫌い、楽しくない、火力でバンってやりたい
っていう人ならいるでしょうよ

(そういう人は、そもそもパズドラ向いてないと思うけど)



どのパーティでも、やること同じ??????


 勝たせてもらうことばかり考えて、
過剰にドロップ変換のせまくったりして、
ぐちゃっと消して火力だけ出して


多様化に気づいてないだけだわよ(きっぱり)


折角のパズルも、ダンジョンごとのリズムの違いも楽しんでないのね、
自分に合うって感覚にも出会えてないのね、まぁ、お気の毒

って言って逃げるぅ


パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム?・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん

パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム
・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん


っていう長いタイトルのエントリーだけど・・・


パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃてゲーム
だから、最大瞬間火力が足りないからこのパーティ産廃・・・・


って未だに言ってその視点で判断してる 人すっごく多いけど・・・


それが必然だったこともあるけど、
もうそれ、とっても昔の話(闇メタ、大国さま、キルアが最強って踊ってた時代)よん

確かに、その時期に一度

パズドラは火力インフレおこして、
4倍のリーダースキルの価値が下がってるよ
パズドラ存続の最大の危機だったわ

でも、時期は意外と短いのよ

そうだなぁ、もう2013年の11月、12月がピークで
2014年の1月には少しずつ下火になって行ってるよん

お気づきじゃないかなぁ・・・

 世界(パズドラをとりまく環境)はグインっと動いてるわよ、そっから

火力インフレの流れは・・・

ベルゼブブ降臨の500万弱のHPでピークを迎えてるのね
(その後は黄金の番人の700万HPが最も高い敵HPだけど、
 あそこはワンキル必要なし)

スペシャルダンジョンの海賊龍が
既存の4倍リーダーで全く歯が立たなくなってる

コラボはH&Hコラボでピークで
キルアの方が闇パーティなのでサブが豊富で、
使いやすい人が多かったせいで
一時は火力インフレが加速したよね


本当は変わってないんだけど、
4倍のりーだースキルの価値が
下がった様な錯覚を私達におこしたわ


ここで、Pさん側は対策をしてきてるのよ

気づいてるかなぁ

丁度、降臨はツインリットを経てイザナミ降臨から
ワンキルだけじゃ勝てないダンジョン方向に
ダンジョンの組み方が移行して行ってるよ

ある程度HPを切らないと、大攻撃来ない
っていう微妙な調整可能なボスになってる

敵の嫌らしい攻撃も増えて、
闇16倍がワンキル出来ないか
ボスまで行きつけない調節もしてあるわ

降臨が更に難しくなった転機ね


ダンジョンの組み方もそうなってるけど

既存の闇以外の4倍リーダースキルを厳し目の条件つきで、
4.5や、5に引き上げるってこともしてますし、
  (エジプト神究極進化が例)

この時に、ラーとアヌビスの7倍を、
おそらく最高リーダー倍率の基準にもしてる


ブレス系の追加効果を増やたりして、
威嚇系(敵のターン延ばし)とエンハンスと防御持ちを増やし、
パーティの組み換えに、ヴァリエーションを持たしてる

変換系のスキルレディのターンを
軒並みに、短くもしてくれてるわ

ソニア系をはじめとする
半耐久系も充実させてくれてる


ここで注目すべきは、特に防御系の充実かなぁ

3体のスサノオさんスキルマループ
っていうの以来、触らない様にしてた領域なのに

短いターン(4とか6)で、30-35%減
っていうのが増えてるの

(スキルマまでは厳しいけどね)

ワンキルしなくても良くなってる
一番大きな理由がこれなのよ

中くらいの攻撃に、大攻撃が和らげられるの、
ボス戦、中ボス戦で・・・


英雄神の修正(6つながりで3倍を足した)だけが、
下手すると、もう一回インフレおこしそうだったんだけど・・・
(今、思うといらなかったね)
フェアリーを幻獣でしか出してないのと、
ボスで花火をさせない工夫をしてきてるから、
今のところ、パンドラだけを警戒してればいいでしょ


結局ね


現状のパズドラは、こういう修正のかげで多様性を広げ、
まず、テンプレってものから自由になってるし、

3.5倍以上を手に入れる難しさのおかげで、
自分に合う合わないをとことん追求出来る様にもなってるわ

そして

勝たせてもらうゲームから
自分で勝ち取るゲームに戻ったの

(調節大変だったでしょうね、Pさん達製作の方々、お疲れ様、ありがとう)



だから




パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃてゲーム
ってまだ化石の様なこと言ってる人は


自分の周りの世界がこんなにめまぐるしく
動いてることに気づいてないと思いますよぉ



火力を追うことに疲れたか、もともと合わない人は
「そうだったのか、いつのまに」と他のやり方を模索する方向に
移行することお薦めするし


それでも、火力を追いたい人は、Pさんたちのせいにせずに・・・
貴方が火力中毒(貴方にとって快感なだけですよん)だと自覚してから、
また、自分の本能の赴くままに追いつづけてくださいなっと
今のパズドラは、火力をもらえるゲームじゃなくなってるってことを
その際、お忘れなくね(個人の好き嫌いを必然にして押し付けて歩かないで!)


今のパズドラの楽しんでる人たちを嫌な気分にさせる一番大きなネックは
火力中毒さんたちが、火力をくれないくれない、勝たせてくれないぃ)
って大声で言い続けてることだと思うのね


多分、それは二度とあり得ないわ


 もともとパズルで、勝ちを勝ち取るゲームなわけでしょ
そのサポートにパーティの組み換え自由さや、スキルなんかがある
自分の機能を不足を補うために、覚醒もある

その原点に、パズドラは戻ったのよ

何故?長く楽しんでもらうゲームであるために・・・


次々と火力インフレを出してユーザーを勝たせる
ってゲームにするっってね

ユーザーのお金はもたないし
精神的にもすさんで、ユーザーに権利主張ばかり強くさせるよ
それは長くて三ヶ月でユーザーが入れ替わる
って事大前提のマーケティングだから
ユーザーの多様性を大事にもしてくれないよ
ガチャばっかしひかないといけない搾取のゲームになるよ

市場を荒らすようにとりつくして、捨てて、次の市場に移るやり方だからね

で・・・ゲームの寿命も短くなる し、会社の信用も結果として失う


勝たせてくれないくれないって主張こそ、
そんなゲームにしようとしてる主張だし、
運営会社の信用をなくさせようとしてるって気づいてほしいなぁ




パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム?


・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん


・・・その勘違いの主張こそ、パズドラを殺すわ、お兄さん


PS:何らかのパズルしたくない人は、パズドラに向かないと思いますよぉ
  パズルの種類も多様化してるし、これからもするだろうから、
  合うものに出会える可能性は高いけど

  それでも、合わないなら、パズドラは合わないだと割りきるほうが無難です

2014年9月6日土曜日

案外 これ強いんじゃない?<オロチドラゴンパーティ

多色の水染め(特に ゴハンとトランクス)に便利なったなぁと
さっきからオロチをいじってたんだけど・・・

弱い弱いって声があるから

ドラゴンタイプ4倍で組むならどうなるの
本当に弱いのかなぁ、どれどれ
って試しにくんでみたんだけど・・

持ってるか持ってないか、
スキルマにしたかしてないかが鍵になりそうだけど

ほら、アイルーコラボのボス
キングメタドラネコ覚えてる?(通称キンメタネコ)

あれ、のせると、7ターンごとに、
5ターン1.2倍?(1.3かも)のドラゴンエンハ状態なのね

だから、結構道中楽なのをつくれるじゃない?
 
で・・・フレンドは、

同じ水赤のオロチ、海賊ゼローグ、ゼローグ、レイアねこ可能で

*青ソニア二体のせれば青ソニアフレンドでもいいけど、
 これこそ、無理があるから考慮からはずしておくわ

ごそごそと手持ちで組むとこんな感じ,

私の秘密兵器、ドスバギィものせてますので、
多分、これなら攻撃受けながらの足踏みも楽ですのさ


私のは、育ってないからステイタスが致命的なんで
+つけてないちゃんとしたのを拾ってくると、

HP:18372
水攻撃力:5410
回復力:844
になってるから、

HPは20000超えるから、
攻撃力と回復力だけ底上げ(2体ほど+99つける)すればいいね

回復力は80%以下リーダー条件だから、
あんまし、UPはしない方が無難でしょ


これで、スキルブースト、フレンドオロチなら、8なの
     キンメタネコのエンハは初手で使えるわ
     威圧がたまるのはスキルマなら12ターン
      これぐらいは足踏み可能でしょ

     水属性強化がフレンドオロチなら6だけど・・あてにしないで5にしとこう
     エンハンスが1.2倍として

     2列、1コンボ入の6コンボとしてフレンドオロチとすると、
     今のとここの底上げしてないので計算して出しておくと
     
     補正後の基本水攻撃力が、
     (5410X1.75)x2+5410=24345

      エンハ、リーダースキル補正で
      24345X16(リーダースキル)
      X2.25(6コンボ)X1.2(ドラゴンエンハX2.0(列強化補正)=約210万

      オロチの威圧で5ターンあるわけだから、
      これだけ出せれば、どこでも余裕じゃない?


       *フレンドの水攻撃力、フレンドオロチの覚醒を考慮すると
         実は300万弱(+なしで)出ちゃいます

80%以下っていうリーダー条件が合う人はつくってみてはいかが?

ってお薦めしておっしまい

組んでみた感想は

出るたびに全て弱いっていう人達
言いたいだけなのかなぁって思いましたとさ

もう荒らしと同じっ!って言って逃げっ


2014年9月5日金曜日

「太鼓の達人」が戻ってくるみたいなんで・・・ポストモンスト探してる人にこのゲーム紹介しちゃう

太鼓の達人が戻ってくるみたいなんで・・・
ポストモンスト探してる人にこのゲーム紹介しちゃう
っていう長いタイトルではじまるんだけど・・・


モンスト運営が推奨してるとしか思えない
キャラパクと、イジメ体質から逃れたくて
マルチなんて当分聞くのも嫌

でも、運営の手の内にまんまとのって
ソロを充実させるためには

毎回、新シリーズが出るたびに
役立たずになっていくのに
★5(★6に後で進化)がほぼ95%出ない
ガチャを引き続けなきゃなんない

あんなガチャ を引き続けるのも嫌

お金は続かない、眉間にシワが増えて、
悲惨な有り様になっていくばかり

こういうゲームは優越感も大事だからね
っていう様なジャイアンの制御のない
スネオの様な人たちからは出来るだけ距離おきたい

でも、あのはじく快感だけ知ってしまったの
あれは味わいたいの、あれには中毒になってしまってる
って人にお薦めの

パチンコとボーリングを合体したようなゲームありまっせ♪

 その名も

「太鼓の達人RPG だドン!」


アクションは、

基本は、

太鼓を指ではじくと、(これがパチンコ感覚)
メカドンみたいな姿をしたチビどんちゃんが
どどんっと上空に舞いあがり
一旦、上の黄色いラインを超えたものが、今度は
ボーリングのピン(効果ピン)みたいなものが並んだとこに(3本スタート)に落ちてきて
効果ピン全部に当たればストライク(これがボーリング感覚)、
次のターン、そのピンが増えていくわけ
勿論、ストライク出せないと3本からまたはじまるよん

で・・・散々、ピンの間をバウンドした後、
下のパーティに入って行ってすりぬけて、下の太鼓の上に落ちるの

ってアクション

太鼓をうつ前が上で、その後の画像が下ね





その時のコンボ数は、

ボーリングのピン(効果ピンっていう)以外に
パチンコの釘の様なもの(灰色と黒の丸いやつ)が散りばめてあるんだけど、
ピンや釘をの間をどんちゃんがバウンドする回数なの



ボーリングのピンは
攻撃ピン(青)、回復ピン(赤)、スキルピン(緑)とあって
そのピンにバウンドした数だけその色の玉を出すのね
その玉が、下にならんでるパーティをすり抜けると
その回数だけ回復したり、今回の攻撃力になったり
スキルがたまったりするの

スペシャルなアクションは

炸裂ちびどんっていうピカピカ光るチビドンを押すと
太鼓の達人らしく、音ゲーの時と同じように、
流れてくるコマンドに合わせて太鼓叩くのね
この成功不成功で、上空から落ちてくるちびどんを増やせるの





こんな単純なもので、
このアクションゲーム運だけかなぁ
って最初は思うんだけど・・・・



これが誰でも手に入る
お猿のスキルと組み合わせはじめると、奥が深いっ♪

(スクショのパーティのお猿は右から二番目と三番目
 これはお猿のダンジョンです)

お猿のスキルは、太鼓の上にのってるどんちゃんを
右に寄せたり真ん中に寄せたり左に寄せたりするのね

こんな風に・・・



しかも、5ターンで使える短いスキルなの



このカードをどのタイミングで切って、
ストライクを出し続け、効果ピンを増やし続けるか
って考え始めたあたりから

このゲーム楽しくなってくるのよ

その次に気づくのが、

炸裂ちびどんっていうものを使えば、
(さっきの太鼓を叩くやつね)
効果ピンが左右にスプレッド状態になってる時でも
ストライクを出せるってことなの

またタイミングが鍵になってくる


その頃に同時に気づくのが、

ステージ自体が
右から攻めるしかないとか
回転してる効果ピンが
真ん中で揃うタイミングがあるとか
斜め上の効果ピンで
邪魔をしてくる箇所があるとか

 そんな風に巧みに組まれてることなの

丁度パズドラの様に
パーティを組み替える楽しさが、
この辺で加わるよん

そうそう、

リーダーの位置が自由に変えられるのも
このゲームの特徴

(今、私のリーダーはモーツアルトくんで、
左から3番めにいます)


この頃には、はまってます


でもね・・・


はまってむきになっても時間は使っちゃうかもだけど
お金を使いすぎるって事はおきないわ

だってね

1:モンスター次第で征服出来るわけじゃないもの
  ガチャを回すのは、それこそゆっくりでいいの

2:ダンジョン一回消費のスタミナが少ないし、
  (これが楽しい方向に機能してる)

3:いわゆるメタドラに当たる強化素材が

  ログインしてればもらえるもので、交換できるの

4:まだ、攻略できそうにないダンジョンに入ろうとすると、
  HP足りないよとか、攻撃力足りないよって教えてくれるの
  だから、リスクマネージメントも出来る
  (モンストみたいに、上から目線でムキにさせる警告じゃない)


 そう、きちんとFTPなのよ、だからお薦め出来る


コンボが続く様になった頃にね
 あっ、何コンボで攻撃力があがるってリーダースキルいいかもとか・・・
炸裂ちびどんが増えるっていうリーダースキル案外いいかもとか・・・

自分で方向性を選んでガチャを引きたければ引けばいいと思うのよ



お薦めはもう一点あって、

運営サイドがユーザーの意見を取り入れてる

1:進化素材の画像が出る様になった

  進化素材が分からなくて、詰まってやめた人多かったんだろうね
  まだ、wikiとか充実してないし・・・
  進化って押すと、持ってないものも画像出るようになったのよ

2:ちびどんが引っかかって落ちてこない
 っていう事が楽しみをそぐので、一定時間すぎたら落ちる様に改良してくれた


こういう細かい対応をする人たち
っていうのは、ユーザー視点を大事にしてるんだと思います

楽しんでもらいたいなぁ
っていう姿勢がひしひし伝わってくるのが嬉しいよ



 私、こういうゲームこそアップバンクに紹介してほしいなぁ


ユーザーサイドではなく
あくまで運営サイドの儲け主義
ガチャ回してれば勝てるゲームなんて
それこそ、攻略なんて要らないわけじゃない?
図鑑さえあればいいよね

そんなの、アップバンクやらなくてもいいんじゃない?

でも、このステージ、
こう組み合わせたらやりやすかったよとか

攻略に工夫が必要なゲームほど

あっ、そういう手もあったかとか

そう組むといいわけねとか

ゲーム実況で気付かされることもあるよね


私、最近ではDMKさんの
パズドラWの紹介のニコ生楽しかったのね

何が楽しいって・・・・

400万だせって無茶ぶりされて、
短い時間でどうにかして、
なりふり構わず、工夫を次々とひねり出すしかなくなったとこなの

ああいうの見ると、疑似体験で
一緒に、こうしてみたらとか考えて、
思わず、コメント打っちゃう

ドクロも楽しかった(一部しか見てないけどね)
理事長さんが時々、裏をかく方法見つけて言い出すのがツボで・・・

私も先に考えついてやろうと
裏かく方法考えながら見ちゃったわ


でも、モンストの公式にこ生は
アップバンクが今持ってるモンスターメンツじゃ勝てないことから
そっか、勝ち続けたかったらガチャ回すしかないんだね
いや、だからキャラパクしてもいいじゃない
ってユーザーに思わせるそんな嫌な感じしか受けない

赤シャツさんがはめられてる感じも、嫌な気分しかしない

たかはし君がティーガーで勝てないのも
彼が運極にしようと時間をかけてたのを日記で追ってた分
時間の無駄に胸がつまって目そむけちゃう


そういう荒んだ気分になるものより

こういうゲームこそ、実況してくれないかなぁ
って本気で思っちゃう

このゲーム、実況あってこそ完成すると思うのね

実況があって完成するゲームこそ
ソーシャルゲームって言うんじゃない?

そこにこそ、アップバンク必要なんじゃない?

みんなで代わりばんこに
太鼓はじいてるのなんか楽しいだろうなぁ

 だって、人間っぽい癖が出るのよ、きっと

 

たかはしくんや、マミさんが
悲惨な顔をして勝てない勝てない
ってどんどんブサイクになってるより
またいっぱい笑って、
あれ、こんなはずじゃ・・・・
って首をかしげたりしてるのを
悔しいなぁって言ってるけど、
今度は勝つもんって活気にあふれてるのを
いっぱい見たいこぐまでしたとさ


ってそんな希望も入れながらご紹介終わり♪

見ての通り、私のスピードはのんびり
こんな風に暇つぶし、気分転換に
リラックスして楽しめますのさ

すぐ気づく通り、音楽関係のゆるいストーリーもあって
そうかい、今回のモンストの音楽家シリーズは
おそらく、このゲームを意識したなとも思えますよん
彼らも、宣伝次第ではライバルになりうる
って踏んだんでしょう


本家太鼓の達人の追加音楽も手に入るので
この機会に一回お試しあれ

さて私は・・・

もう一体のミネルヴァさんと
ミネルヴァチカちゃんをスキルマにしようかね

2014年9月4日木曜日

チャネル、アップバンクの記事を読んで・・・

二日前のエントリーにつながる
タイムリーな記事があったので読んでみたんだけど・・・

*赤シャツさんのトュイッターにリンクあるよん

なるほど、

赤シャツさんが・・・・
「俺達が色々やるのを部員は見るだけ」なんて
厚顔無恥にも言っちゃえるわけだわね・・・とか

モンストで、戦犯という言葉を平気で使ったり・・・とか

自慰の様に、感動の起きた翌日、翌週に、
感覚の再現ばかりをしようとするわけね ・・・とか

視聴者に、恰も自分が彼らをダンジョンに行かせてる様な錯覚で
ほんとうは自分は行けもしてないのに
口だけで何か言う人ばかり増えて行ってるわけね

(これ、現実感失うから本人が勝てなくなって危ないよ、
 コンサル的にはこういう人増えるのは、市場が膠着するからとっても迷惑)

って妙に納得出来た内容だったわ



 だって、チャネルとしてのユーザー側の動画配信のプロジェクト

 「 AppBankと一緒に遊ぶ感覚」・・・それ、演じられないもの(行動出来ない)


目的のシェアによる、
ヴァーチャルな疑似体験感覚を狙ってるんだろうけどね

そもそも、

ヴァーチャル体験は感覚じゃないのよ
目的もシェア出来ない (きっぱり)


ふう


なんか暗澹たる想いだわ




チャネルとしてのビジネス側のプロジェクト

「ビジネスを作れるか」、
こっちはユーザーフィルター通してこんな風に
かなり分かりやすいブレイクダウンしてるのにね

「ユーザーが知りたい情報を一番早く提供する」
 「ユーザーがゲームで迷っていることを解決する」
「ユーザーがゲームを続ける理由を作る」

 っていうのは三本ラインとして具体的に動けるように良く考えられてると思うわ

 
 でも、


 攻略がゲームを変えるメカニズムは、
次の項目が口だけになってると思う

ゲーム運営の意図をユーザーが理解
って書いてるけど、

そもそもアップバンクが意図を知らないと思います(きっぱり)

モンストのキャラパク問題をほってる意図、
*アップバンクがきちんとチャネルしてるなら
 おそらく、この問題は解決してるだろう
 知ってるとしたら、搾取のシステムに彼らも加担してることになるし、
 流石に、それはないんじゃないかと思う
新インド神の目覚めスキルが修正されないことの意図
*マスリン5体並べたクリシュナを
 自分も使ってみたいなど、不用意に口にはしないだろう
海外の神話、歴史をないがしろにしてる意図
*あげあげウルズに一言言ってるだろう

こんなものをきちんと知らないくせに(っていうかどうでも良いくせに)

こんなこと厚顔無恥によく言うわ(呆れる)

運営の意図を伝えるのが主旨なら、
動画の撮り方も各ゲームで、変わって来てると思う

ユーザーがオーヴァーラップしないことも気づいてると思う

パズドラってゲームの凄さがあっての
攻略動画なのに、最近特に
自分たちが成功させたと勘違いしてる節がある


だから、結局、
 
動画撮影者自身の自分の好き嫌いを良い悪いにして押し付けする方にしか、
攻略紹介は撮影されてないし、今現在書かれてないと思う

質問への回答も、好き嫌いが正論として書かれすぎてる
テンプレ傾向(好き嫌い=良い悪い)の押し付けを助長している

今の攻略動画も攻略記事も
アップバンクの好きな様にゲームを変える操作にしかなってない

 まぁ、それもこれも、

「目的のシェアによる、ヴァーチャルな疑似体験感覚」
って勘違いが出発点だからだろうけど・・・

私はアップバンクと自分がゲーム動画を見る目的をシェアした覚えはないっ
赤シャツさんが勝てば嬉しいでしょ?・・・それはない!

(それがあるのは、赤シャツさんを道具扱いしてる人だけです
 *道具:自分が勝つ感覚を疑似体験出来る道具)


赤シャツさんが勝てば嬉しいでしょ?って押し付けられるのは

バイキング料理を食べに行って

「これおいしいよ」ってお皿の上にのせる人がいて、
その人は良いことしてるつもりまんまんで
押し付けをしてるつもりないんだけど、
 ソースが混ざって食べてるものの味が変わったりして
すっごく不快になる、あのテリトリー侵害される感覚に似てるわ

 (私、TVバイキングの失敗これだと思うよ)


結局、好き嫌いにすぎないのに、良い悪いとしたいのよね

だから、目的がシェア出来るという出発点になちゃうわけよね

気持ち悪い


ふう


なんか暗澹たる想いだわ


 え?何で暗澹って?


私が、「ぱずどらってる」のコンセプトにして
書き続けてるのってこれと戦ってるからだもの


 産廃ー結局、自分に合わないとか嫌いなモンスターは悪いとレッテルをはること、
戦犯ー結局、自分がこういう風に勝ちたいイメージに合わない(好きじゃない)戦い方で
     負けそうな時、その人を悪者にすること

つまり、好き嫌いを良い悪いにして押し付けてるのよね


私は、合う合わないしかないと思うの(きっぱり)


3つの違った会社のデジタルペンを
どうやって売ろうかって考えたことがあってね

一見、デジタルペンだから、全部同じに見えるわけじゃない?

ほらぁ、多色って言われると

ラーもホルスもイシスも大喬小喬も悟空も御飯もネテロも
一緒に見えてきちゃうのと同じね

 そうなると市場が一緒でね

消費者の好き嫌いのとり合いでね
市場の取り合いにしかならないのよ

結局、価格競争とかで疲弊しちゃうわけ

市場の膠着ね

市場拡大にはまだ市場になってない
未開の地に行くしかないんだけど、

それも、限界になってるわ、今・・・


これが世界的不況おこしてるよね


だから、3社のデジタルペンに
それぞれ、別の市場があるんじゃないかなぁ
っていう推測から、切り直してみたわけ


そしたら、いろんな視点から、
合う合わないっていう市場が見えたの

ね?

合う合わないにしたらパズドラも
ラーもホルスもイシスも大喬小喬も悟空も御飯もネテロも
違うものに感じられるでしょ?

そうなれば

人々は好き嫌いを良い悪いにする排除の仕組みで
市場の取り合いをせずにすむのよ

つまりいじめも戦争がおきない(これが私の最終目的)


そして、そこでは全員が勝てるの


だから


好き嫌い(主観)を良い悪い(存在許可の判断)に変えて押し付ける操作を
なんか良いことしてるみたいに思ってるのを見ると


暗澹たる想いになるの


世界平和は遠いなぁって


まぁ、どこにでも
赤シャツさんの顔プリントしまくってるうちは、
当分彼らは気づかないか(ふう)

だって・・・

自分が赤シャツさん大好きだから
みんなも欲しいでしょ
って思ってるわけだものね、あれ


私が戦ってるのは

自分の好き嫌いだけ大事にされたい許されたい

そんな実現不可能の欲望の化け物なんだろうなぁ



その結果があの過激なイスラム国なんだけどね





ふう




暗澹たる思いだけど・・・





私の合う合わない理論を聞くと
ほっとする人が増えていってる、

人にお皿に料理をおかれたり、
ノックをされない侵害は不快に思う人の方が多い


それを支えに戦うしかないね



よし♪

2014年9月3日水曜日

ある日のホルス使いと、アヌビス使いの会話


たまには一人の「操作延長なしアヌビス使いくん」の本音でも聞いてみます?




アヌビス使い:なぁ、魔女(彼は10年来の私のことを魔女と呼ぶ友人)
         このお前さんの、ホルスの描写のこれな
         「 今の光ホルスって、ラオウの黒王みたいですのさ
          彼が選んだ人(彼を勝たせられる人)しか、
          その背にのせないって感じ・・・」ってな
         ほめすぎ、格好よすぎじゃね?
         これは、アヌビスの形容にこそふさわしいだろ?

 ホルス使い(私):え?何いってんの、アヌビスはないわよ、うん、ないない、ないっ
 
           ほら、だって、最近のアヌビス延長覚醒つけたヨミちゃんに
           とてとてとてと良いように のられて、黙ってのせてるじゃない?
           
  (なんとなくただならぬ雰囲気を感じて・・・・口をつぐむホルス使い
  言い過ぎたって思ったけど・・・覆水盆に返らずの気まずさ)



  ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・沈黙・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・



アヌビス使い:アヌビスもその背にヨミばかりを載せたくはないと思うぜ

 ホルス使い:うん、重たいしね

 (時間延長は軽やかではなく重たいとジョークを言ってみたつもりで、
 まんまとはずし・・・更に、きまずいので慌てて・・)

ホルス使い:あっ、でもね、こうじゃない?
        アヌビスはいざという時、100倍だせるから
        ね?俺に勝たせてもらいたいプライドのないやつはのってれば・・・
        って余裕もってるのかもよ
        そうよ、そうだわ、あれは余裕よぉ

アヌビス使い:フォローのつもりかよ


(間髪をいれずぴしゃっと言われて、うっと言葉につまるホルス使い・・・)


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・重い重い沈黙・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

アヌビス使い:俺、平均自力9コンボで、
         ゴッドラッシュもクリアしたんだぜ、ヨミなしで・・・

ホルス使い:あっ・・・うん


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・間・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


アヌビス使い:俺、平均自力9コンボでヘララッシュもクリアしたんだぜ、ヨミなしで
         ・・・・勿論真無限もな

ホルス使い:う・・・うん・・・


・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・間・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

アヌビス使い:俺・・・CTWつかえねーんだぜ(ぼそっ)

ホルス使い:うん、よく知ってる・・・でも・・・

        (ホルス使いが飲み込んだ言葉は、
         でも、アヌビス出してるだけで
         今はヨミのせてる様に見られるよね

         そこに畳み込むようにカットインで・・)


アヌビス使い:俺・・・延長ありすぎると失敗するんだぜ(ぼそっ)

         








まぁ、これを読んで人の心ってやっぱしお豆腐と同じだなぁ

やっと見つけた自分に合ったリーダーを
本当はその機能に合ってないくせに
裏を欠いた姑息なやり方でさも合ってる様に蹂躙するのは
その人の心をぐしゃっと潰す様なもんだったんだね・・・・
って感じてくれた延長のせまくりの皆さん

裏口の抜け道には、堂々と正統派の様には
これからは、のらないで あげて欲しいなぁ

私自身は、裏道を見つけた方には
してやられたってにんまりしちゃうけど、

自分で見つけたのでもないのに、
その後、使わせてもらってる方々は

一応、礼儀で、後ろめたさぐらいは・・・持ったままお願いね

って思ったこぐまでしたとさ


サタン6体で組んだパーティは、
天ルシのスキル上げをこんなに遅くし、
虹のクリスタル3つのせは、
ヴリトラくんの強化をPさんにためらわせ
マッチくんの3つのせは、
ミネルヴァさんの強化をPさんにためらわせ

今度はマスリン5つのせのクリシュナくんパーティが
目覚めの強化までPさんにためらわせそう

って嫌な予感がするそんなご時世だから特にね
 

裏口は市民権はもらえないのが常識ですよぉ

ってことで、またぁ
        

2014年9月2日火曜日

自分のガチャ運に恐怖する時・・・

これは、 自分のガチャ運に恐怖する時・・・
一人のこぐまがせめて晒すことで恐怖を和らげようとしてる
こずるいエントリーです(あらかじめお断り)


皆さん、ゴッドフェスどうでしたぁ?

私、

ヴィシュニュと大喬小喬、赤関羽、赤オーディン、光孔明しか
対象に持ってないのはなかったんだけど・・・


うん、いつもの時間だわん
って気づいた時だけ3度回してみたのん
(30秒しかないから、一度に三回しか回せない)
そのうち一回は、いきなりヴィシュニュ2回出て
もういいかなぁって思っちゃったんで、続けて回してないのさ

でも、

結果、こんな事になっちゃったわ
これに被ったのが緑孔明と曹操 と呂布とビシュニュ

 (スサノオさんはもともと持ってるスサノオさんね
 スキルマのもう一体を育てなきゃって思ってトレイに入れてあるだけ)


これで、赤オーディンと光孔明以外は
いわゆる、ゴッドフェス対象全部手に入れちゃったいっ

新インドと三国神コンプを
ピンポイントで狙って
出たら出たでいいわ
絶対出ないしぃ
って思ってったけど

こうも上手く行って
赤ヴァルさんや赤関羽おつりまで来ると
なんかとてつもなく怖いね

赤オーディンは持ってなくても不自由感じないから
多分もう、当分回さなくてすむぅ

それに、そのうちまたほこっと手に入るでしょうよ
青オーディンの一体目みたいに

 この時間やっぱし何かあるのかなぁ・・・

 闇メタ、トランクス、沙織、キルアもこの時間なのよね、実は

って理屈の通る理由あるのかもってオチつけたくなるね(ないんだろうけど)


ほらぁ、ここまでになると怖いもん


友人に一人、
赤シャツさんが二回続けて同じを出すのを見ては
本当に出るのか?って試しにひくたんびに
・・・・彼と同じモンスターを引き寄せちゃう人もいるんだけど


それ以上に、自分のこの引きが怖いわ

せめてきちんと育てて活躍させてあげようっと・・・
(ってつぶやきながら、もう育ててたんだけど
 怖いからお祓いに晒しに来たの)


うん?ビックリマン?

あっちは銀コンプして満足だよぉ

ヘッドロココ神で威嚇だから欲しいは欲しいけど・・・
今出られてももう怖いよ、明日交通事故に会いそうな引きじゃない?

予定通り、ヴァルカン育てるぅ、わーい♪


さて、晒して少し恐怖が楽になったので、逃げるぅ

ってことで、またぁ

え?晒す様なこずるい子には天罰が来る?

き、きいてないもん・・・(お耳ふさぎぃ)

そっか、あそこの会員になってもしばらくは搾取されるだけの仕組みかぁ

私は、自分が気がついちゃったら
善意の人々には損をさせない様に動かないと
なんだかシビアな罪悪感になって自家中毒まで起こす厄介な性質なので、
私の精神安定と体の健康のために(うん、これが目的)
関係者一同は私の気づいたことを
とっても、知られたくないだろうけど、書くね

ってお断りして

*パズドラつながりの話だけど、
 ガンホーさんには一切関係ありません

 月曜の公認のパズドラの放送、
その後にやってるメンバーさんたちの定例反省会
っていうのがあるよね

有料(今一万人強の会員数)なんだけど、最初は無料
流れでそのまま見る人が多いだろうけど・・・

なんだか、毎回、間で何回か
有料のコンテンツが少ない
っていうのの言い訳みたいになるの

今日もなんだか長時間そうなってて
半分うんざりしながら見てたんだけど・・・

赤シャツさんがね、もう三回目ぐらいの私が違和感を持ってた

「映像をとるのはお金がかかるのでね・・・・」

っていう言葉足らずで意味不明な言葉を
また、今日も言い訳しあってる途中でおっしゃったのね

その向こうからDさんの言い訳がましい

「富士急はあっちがやってて言ったから」っていう一言


私、この2つがアソシエションして見えちゃったわ



私が気づいちゃったのはこれです =====


まず、コンテンツを撮る
余剰のお金がないアップバンクっていう前提があるの


でも、そこにはおかまいなく、
パズドラへのトラフィック動員数を見て、
CMの代わりになるかなぁ
って踏んだ企業(富士急ハイランドさんとか)が
一度試してみよっか、うちを映像にしてください
っていうオファーが来るのよ

勿論、その映像費用はクライアントの企業さんから出るでしょうよ

(または、広告費出てるはず)

だから、経費かからず撮れてるはずなのね

ってことは・・・・でも・・・・

お金を出した以上、

その映像を、企業さんが
一万人しか見ないような
閉じたトラフィックで流されたくないの(当たり前)

つまり、コンテンツを撮れる余剰のお金が稼げない限り
こういう売りのコンテンツは有料コンテンツにはならないっ(きっぱり)

または、有料トラフィックが
パズドラ動員の50万を超えないかぎり、
企業さんは有料に閉じることに応じない
つまり、有料コンテンツにはならない(きっぱり)

例えば、

自腹を切てコンテンツをつくろうとしても、
この服来てもらえますかっていうオファーが来て
彼らがお金がほしいからのるでしょう?
そうなると、もうその企業は・・・・
少ない方のトラフィックを嫌がるもの

当然よね

だから、彼らは言い訳ばかりするしかないのよ

一万人が10万人になれば
余剰のお金ができると踏んでの
10万人と言ってるんじゃないかなぁ

(10万人で出来る金額かどうかは疑問だけどね)

でも、そこまでは、この状態

有料コンテンツになるべきメインディッシュが
無料で提供され続ける状態が続くわ

つまり、ビジネスモデルが破綻してるのよあれ


==============ここまで、===


私こういうの詐欺まがいで好きじゃないわ


だって、彼らが成功した暁には
有料コンテンツが充実して嬉しいでしょ?
だから、会員になっておいてね
っていう、搾取に基づいたまがいのシステムなのに・・・

それを隠して、

有料コンテンツが充実する触れ込みで
加入するかどうかを毎回選ばせてるんだもの

最初に、きちんとオプトインを言うべきでしょ

10万人に月額会員数がなれば、
広告料いただくコンテンツをつくらなくても
独自のコンテンツがつくれる計算たってます
だから、まず10万人登録まで
協力してもらえませんか?

って・・・・


毎回のぐだぐだとした言い訳で
許されると思ってるなんて、仕事じゃないわ、甘すぎるわ

(限定だから買っただろう商品を
 大量生産するのも、同じくらい甘い)

10万人になるまでは、
有料より無料の方が充実でも
その暁に約束される
独自のコンテンツを望む人は
支えてくれるだろうし・・・・

それを話せば支えてもらえないなら、
ビジネスモデルの見直しが必要
ってことじゃない?


私個人の意見は、

ファンだから、自分が何をしても許してくれるだろう
っていう「あわよくば」っていう見込み上に
なりたったものはビジネスモデル
って言わないと思います

私はあの会社の信用失墜を防ぐことと未来のためにも、

まるで、銀行から追加融資を受ける精密さで
今すぐにでも、ビジネスモデルを
アサンプション(推測)を潰して
きちんとつくり直す方をおすすめします


見込めるトラフィックとその根拠
自社のゲーム動画を5万にしか見ていないことに
そろそろ気づくべきでしょう

コンテンツの目的とライバルとの差異
その映像サイトの存在意義は何なんでしょうか


本業の広告(紹介)業とは
どういう関わりを持たせていくのでしょうか

などを詰めていけば、形になると思います


最後に


映像に携わるものとして・・・・


私は、私自身もアーチストとしてうちの映像業務を通じて、


「良い物をつくれば売れるはず」と言い切った甘さも
「まだ勉強中だから」と言い続ける甘さも

嫌というほど見てきましたし・・・・

「取り直しの時間がない」
「編集用のショットが足りないから効果が出ない」
などの言い訳もいっぱい聞きましたし、

それらと、戦い続けシステムをつくってきました


共通で、1つ言えるのは

物を買う顧客が、物をつくる側の事情はどうでもよく
その品質のみで評価をする様に・・・

観客には、そんなこっちの私的事情考慮する義務はないんです


観客にこれぐらいは譲ってもらえると期待する甘さを捨てることから・・・


それが出発点だと感じます


今のDさんはこれぐらいは許してくれてもいいじゃないと
共演者が察して譲ってくれてもと 、ネタのつもりなのに察してくれないと
暇があれば、駄々こねてる様でほんっと見苦しい



システムをつくって来た身として


映像をビジネスにしていくのに
一番の決め手はマーケティングフィルターだと思います


お恥ずかしいことですが、
うちも最初は、ドキュメンタリーシットカムを撮ろう
なんて曖昧な動機だったんですが・・・・

人の思うドキュメンタリーも
人の思うシットカムもそれこそ10人10色で
話あえばきりがなく時間は押すし、
自分があってると頑固にもなるしで
スクリプトはめちゃくちゃになるし、
撮影は、表現にならない、曖昧になるんですよ

編集ではどうにもならない
ビジネスサイドが売れないものが出来てしまうんです

勿論、撮影サイドとビジネスサイドの大げんかです

 TVシリーズを撮ってきたとか
広告業界で営業してきたとか
YOU TUBE初期のマーケター
そういう方たちが集まってくれてるのに
こうなってしまうのに途方にくれたもんです

アイディアに斬新さをみて
 会社に参加してくれてる
彼らの夢を預かりながら
目茶苦茶になっていくことを
止める力を持たない自分を
ふがいないなぁと情けなくなりました

試行錯誤の末、見つけたのは

どっかの映像サイトに掲げてある
「へぇ、自分もやってみようをお届けする」の様に
マーケティングフィルターのフィルターを通れば
撮影したものが、曖昧にもならず、
アートサイドとビジネスもそして観客もバランスとれる
ってことでした

試行錯誤の末見つけた
どの部署もが具体的に沿って動けるフィルター

参考になったのはグーグルとキャノンの
「情報を整理する」と「共生」だったなぁ

やっと見つけた時

私が運営上必要になったのは
フィルターを担ってくれるオフィサー達でした

システムを私と一緒につくってくれるストラテジスト
フィルターに添って業務を遂行するコーディネーター
外部(アウトソーシング、チャネル)との橋渡しの インハウスプロデューサー


そうそう、映像業務に

プロダクションコーディネーターは不可欠ですよん
*スケジュール管理(コールシート)、プレプロの議長
  手配(メイク、衣装、ロケハン、レンタル、オーディション)のプロです


今では、その時に見つけたマーケティングフィルターは
うちの会社名にまでなって商標登録されていますとさ

そして・・・・

私の経験話はこのぐらいにしてまとめましょう




これを読んだ方々へ

このからくりを知った上で
それでも今の壊れたビジネスモデルのままサポートするなら
それは貴方のチョイスで・・・
私はどうこういう気はさらさらないです

ここにつけたしで書いたものは
あくまで私の意見ですもん

ただ、私はこれだけは譲れない

後で裏切られたと言わずにすむように
このからくりを知った上で
もう一度、選び直してほしいなぁって思います

ってことで


あの会社とその視聴者
双方にとって、win&winになることを祈りながら

筆を置かせていただきます(ペコ)