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2014年5月19日月曜日

宝玉狩りへの様々な不満、焦りメールたちへの私の意見

>超地獄級でしか出ないのはアンフェアじゃないと思いませんか?
>幻獣枠でしかないのをアンフェアだと思いませんか?

ってメールが結構な量届いています


中には、ぶっそうな事を書いて来る方もいるし

フレンドの名前の@マークの後ろにも

>ファガンは出すな

とか、いつぞやの闇メタの時の様に、きなくさいのも出始めたので・・・

私の意見、ここに出しちゃいます

個人的には、確かに地獄級でもいいじゃない?とも思うし、
幻獣枠も勘弁してよっって思っちゃうけど(そりゃ、楽な方がいい)


でも


Pさんの前で、毎回毎回新降臨のたびに


「超地獄ノーコン、楽勝!!ぬるいっ」とあんなに踊ってれば、
そうか、みんなノーコンなのか、ぬるいのか
じゃあ、よーし、もう少し難易度あげてあげなきゃ
つまんないのは可哀想 、つまんないと楽しんで貰えない
ってなったのがこの結果じゃないのかなぁ


しかも、
 
ファガンというモンスターも「聖獣達の楽園」
っていう場所でしか手に入れられないのに・・・

「ノーコン、楽勝」なんて踊ってるから
そうか、あのダンジョンさえ楽勝で回れる人たちなのかぁ
じゃあ、もう少し難易度あげてあげないと・・・
ってなったのがこの結果じゃないのかなぁ


つまりっ

アンフェアじゃないですよぉ

踊るから、これがフェアだと思わせてるんですっ!

「みんな喜んでくれないね」
ってぽろって言っちゃう様なPさんだから
サービスしてくださってる気満々だと思いますよぉ


そもそも、この宝玉ほしい人は
「聖獣達の楽園」を回せる人限定ですよね

 だから、「超地獄級」に導入してくるのは妥当でしょ?

そして、「超地獄級」を楽に回せてスタミナ200以上あるなら
4回入れるから、10回に1回なら石5個以内で済むでしょ
って計算も妥当なんだと思いますよぉ

 ここの計算に、考慮されてないのは
ノーコンじゃない場合、石消費が天井知らずになる
ってことなんだけど・・・・

確実にノーコンだと思わせちゃったのは
Pさんを小馬鹿にしてるように踊ってた人たちで、
自業自得です(きっぱり)


前々から降臨ボスのHPがぐんぐん高くなるから
非常に、迷惑だから踊らないでほしいって思ってたけど・・・ね

一日中+マラソンしてられる暇な人の
+の数が平均って思わせてるのと同じくらい迷惑だわ


ふう




ねぇ、これに凝りて・・・踊らないってことからはじめてみない?


Pさんに、自分たちが「こうさせてる」って視点そろそろ持ってみない?


っておすすめして逃げ



PS:私は超地獄級はノーコンは確実にできるけど、決して楽勝とは言いませんし
  疲れてる時は、ミス一回が致命傷になるので、出てこなきゃなんないから
  入りたくさえもなりませんよぉ(正直)
  私も、楽勝だと言っつてるのを横目にみて
  また踊ってるわ、飽きもせずとほっといたむくいだなぁって反省中なの
  ふう、宝玉狩り疲れる

PS:「聖獣達の楽園」をノーコン出来ない方は、
   焦ってる方多そうですが、急ぐことはないんだと思います よぉ
   楽とは言わなくても、ノーコン出来る体制を整えるのが先ですってお薦めします

2013年11月20日水曜日

何属性攻撃力何倍系、イシス、ホルス、ラーの究極進化はリーダースキルをこうしてほしいなぁ


これだと絶対にバランスが壊れない し、
そのリーダーに合う合わなもくっきりし、
しかも、また自分のパズル力だけで勝負できる
すっごいこと思いついちゃったぁ、聞いて、聞いて♪

今彼らのリーダースキルってね、こうでしょ?


イシス:3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる

ホルス:4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる

ラー:5属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が5倍になる


これをね~こうするだけでウマクいかない?


イシス:3属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が3倍になる
     但し属性条件を満たした5コンボ以上では、その時だけ攻撃力4倍になる

ホルス:4属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が4倍になる
      但し属性条件を満たした7コンボ以上では、その時だけ攻撃力6倍になる

ラー:5属性以上で同時に攻撃する時、攻撃力が6倍になる
    但し属性条件を満たした8コンボ以上では、その時だけ攻撃力8倍になる

自分のパズル力しだいで、
瞬間火力が出るって感じにしてみたのん

これ売りが6つもあると思うの、どう?

1)ここぞという時にコンボが定まらないと1ミリの悲劇が来て
 敵の攻撃を耐えるしかないから、シールドという「覚醒」が生きはじめる

2)自分のパズル力次第で最強になったりならなかったりするから
  廃という言葉とも、テンプレとも無縁になるし、
  そんなものに右往左往されないフレンドが増える

3) 常にドロップに気を配ってなきゃいけない分を考慮されてるからこそ
  常時5倍を誇ってるサクヤ、ウミヤマ兄弟とホルスのバランスが崩れないし、
  無条件6コンボの大黒様とは一線を画すわ
  バステトとイシスの難易度は同じあたりに落ち着くはずだから
  合う、合わないが選びやすくなるわ
  ラーはロビンと対をな属性コンボ系のリーダーに落ち着くはず

4)常に4倍、6倍出せる頃、
 イシスの人はホルスが、ホルスの人はラーが使える様になってるので
 クシナダヒメの代わりがいらない

5)ダンジョン征服に緩急が出来るので更に戦略的になり
  パズドラに飽きた人たちが戻って来るし、飽きにくくなるし、
  今頭打ちの火力インフレにもならないし、
  製作さんも、ボスキャラのHP増やす以外でダンジョンにヴァリエーションをつけやすい


6)ゼウス、ヘラ、エンドラナイト等
  無課金でとれるモンスターの究極進化とも遜色なくレアガチャの面目を保てる


うん?ホルスの条件7コンボは多くないかって?

え?ホルスを使ってる時に、最高は6.7
ってあの当時のエル○○さんがおっしゃってたんでしょ?
それを使って散々、コンボ最高は7だから8は出ないって理由にされてたよね
あの頃、彼と同じだった人、瞬間なら7は出せるわよ
だって、今はエル○○さんが8とか出してるもの(うんうん)
あの人が神の領域なら、ホルス合う人ならそれより1コンボ引いたぐらいでしょ?
もともと4属性4コンボはほぼ全員出来る様になったじゃない?

だから、もし6コンボにしたらすぐに火力インフレで
またサクヤ達とのバランスが壊れ、製作さんの首がしまるから妥当だと思うわよ

もともとホルス達って自力で切り開くリーダーで楽なわけじゃなかったしね

こんな案を思いついたのは

究極進化するよってリークあってから
巷ではホルス4.5倍を望む声多いじゃない?

ってことからだったの

そりゃ、一時は楽になるだろうけど、

バランス壊れると・・・

ドロップ枯渇する運ゲーになったり、
ただ、ボスのHPが高くなったり、
ダンジョン征服が似たり寄ったりで面白くなくなるのは嫌だなぁ
最近、製作さん達とのイザ勝負ぅってダンジョンじゃなくなってるものね^^;
これ以上、あれが進んでもね ^^;
って 思って考えてみたの

それとね、

こういう条件を付け足すと、闇メタ登場前は
ただのパズル力自慢みたいで嫌な気分にもなっただろうけど・・・

今は、HP調節系もいろいろ3.5倍以上いるし、
あれはあれで合わない人にはかなりっ難しいし、
大コンボ系もヴァリエーション出来たし
あれも、合わない人にはかなりっ難しいし
ここぞって時に火力出すための
ドロップ強化、属性別、タイプ別のエンハンスも充実したし・・・

だから今こそ属性コンボ系が
趣味みたいにパズル楽しんでも
合う合わないですむと思うのね

ってことで、この案、どうでしょ?

またぁ

(後は四神だけよね
 あれは、タイプを二つずつつけてあげて
 ex,ハク:悪魔、攻撃とか
 スキルを上げをやすいものにすると
 リーダー枯渇しなくていいから生きかえるよね
 今は同じ四神しかフレンドに出来ない
 って思わせてるのがもったいない)

PS:
スクエニさんの狩人はスクエニさんが気づくだろうけど・・・

おーい、忘れてるよおおおおおおおおおおお<ギャンブルメイジ

あれね、ファミ通さんの「モンスター図鑑」の売り上げ左右するもんだからね
いつもあの人たちにはチャネルとしてお世話になってるんだから
お願いですってば、気づいてあげてよ^^;>運営さん

この間、ファミ通のキャラでパズチャレ勝負してた時
7コンボもして4倍かぁ・・・あれ勝てないなぁおかしいなぁとも思わない
オオクニヌシさんこの間そういえば6コンボ4倍にしたっけ
・・・って思い至らないって貴方方^^;

そりゃ、奥ゆかしい方々だから
聞かれてもないのに要請はおっしゃらないとは思うけど・・・

運営さんが、チャネルさん、コラボ相手を大事にするのも
チャネルさんが親身になって攻略書いたり、ユーザー運営橋渡しの楽しい企画を考え付いたり、
コラボ相手が張り切って製作さんと競う様に新しいダンジョン方向を見せてくれたり
それが、ユーザーにとってはゲームの楽しさ、新鮮さにつながるんだから

結果、パズドラが永遠のベータ版になり、流行廃れがなくなることに繋がるわよ

だから、彼らのプロパティに邪魔にならないとか侵害しないことぐらいは考慮してあげて 
      *プロパティ:利益をうむ可能性のあるテリトリー

ね?・・・そこのとこお願いしますの

2013年10月25日金曜日

そろそろ、やっぱしガチャ分け必要だね~新西洋神の攻撃力倍数すえおきに思う

壁紙、折角ならiPad版がほしいなぁ
って毎回欲張りなことを一瞬思ってしまう
ずっとiPadでパズドラしてて
iPadの方が楽だよって言って
変人にされているAliceです、こんにちはぁ

そうそう、2000万ダウンロード来ましたね~>皆さん
わーい、おめでとぉ

ところで、

新西洋さんと、精霊さんの究極進化、

精霊さんのHPはやっとカピバラ軍団にまさってくれたから
サブで活躍してくれるだろうし・・・、

新西洋は副属性ものが増えただけでも単純に嬉しいし、
タイプが増えたことも単純に嬉しい、
サブとしてはほんっと申し分ないし・・・
ステイタス調整も、私個人としてはものすごく嬉しいんだけど・・・

新西洋リーダースキルはやっぱしこうなったなぁ
(副属性つきだけど、2倍、1.5倍ですえおき)
ってことは北欧もインドもかぁ
って一日考えちゃった



制限ダンジョンじゃない降臨行かないなら、
これで充分、所謂242パーティなら
ボスHP低めの地獄級も勝てるんだけど・・・
天ルシさんや、ラファエルのフレンドが必要でも、
ペルさんとアポロンの半耐久も威力増しただろうけど・・・

ベルゼブブがホルス16倍でも
オロチを使用して最後畳み込まなきゃ
アテナ降臨もギガンテス、最初の4ターンで決着つけなきゃ
ってなってるのを考えると・・・

やっぱし、今の主流は3倍以上の攻撃力なのよね
ってことは、地獄級行く人たちはリーダーとして使えない

 個人的にはサブで使えればそれは全く問題ないんだけどね・・・

でも、ちょっと想像してみてみて

大抵の人って

ガチャをひかなきゃって思ってはじめて課金する時って・・・
うわぁ、もう最初にもらった龍じゃ勝てないぃ
地獄級行くのには3倍以上の強いリーダーがどうしても一体ほしいぃ
そうじゃないと、手詰まりぃ、うん、仕方ない回そうか
って時じゃない?

その時に「据え置き」のリーダスキルの子たちでたら
途方にくれて、パズドラ辞めたくなると思うのよ
 リーダーにする子どうしてもほしい時に、私みたいに
わーい、優秀なサブげっとぉなんて踊ってられないでしょ?
余裕がない時に、わーい、この子絵柄好きぃ
とかも言ってられないでしょ?

だからって、この間も言った様に

超級に行く前に3倍以上の攻撃力のリーダーだと
サブが育ってない現象起きるから
据え置きで残しておく神たちは必要だと感じるのね


リセマラしてる人たちは猛反対するかもだけど・・・

ガチャを分けで、目的別でユーザーが選べる様にするしかないんじゃない?

=====こっから一案ね========

ガチャ1:優秀なサブになり超級までは安心して使えるリーダースキルの神
      (インド、北欧、新西洋)、優秀サブで使える和神
      カラドラ、伝説龍、回復タイプ、魔剣士の進化版が金には入ってます

ガチャ2:3倍以上の攻撃力の神(新和神、中国神、エジプト神)半減系神(西洋神)
      天使、悪魔、ライダー、忍者が金には入ってます

銀と★はいつもの様に、共通のもの入れてればいいわ

*調整は、どっちも不公平ない様に8X5の金になる様にしてるぅ
  だから、優秀サブだけど、悪魔、ライダー、忍者は2に入れてるよん

で・・・一番最初のおまけガチャは、思い切ってガチャ1にしてしまうの

ゴッドフェスは、ガチャ1から5体、ガチャ2から5体でいいんじゃない?
ゴッドフェス枠は、お祭りだからどっちにも出せばいいし・・・

=========案終わり====

こうすれば、

リーダーとして長く使うにしても、サブとしてどうしても欲しいにしても、
ユーザーが自分で考えて選んで手に入れようとするわけでしょ?

2倍の攻撃力を3、5倍以上の降臨ものを手に入れるまで使おうとか・・・
組み合わせをかんがえつけるとこに、勝った気分がほしいから、
リーダーの攻撃力は低くてもとか・・・

自分に合わせて自分のペースはたもてるし、
自分なりに効率的、能率的にもなるのよね

だから、やらされてる感覚がおきにくく、
自分で切り開けてる気分が奪われないわよ

あんまし損させられたって気がしないから
産業廃棄物って豪語してる人たちの、
一理由を取り除けるとも思うわよ(わーい、お得ぅ)

*もうひとつの理由はフレンドを自分が使いたいリーダーで固めたい
 パズエゴ症候群のわがままだから、あんなの無視していいでしょ

まとめると、お得は3つあるわよ

1)ユーザーがないがしろにされたり、損させられた気がしないので
 ネガティブキャンペーンが起こりにくくなる
2) スペシャルの超級までのユーザーも、降臨やスペシャルの地獄級までのユーザーも
  それなりに楽しめるバランスが戻って来る
3)新システムチャレンジモード実装時に、移行しやすいサブ育ちのバランスができてる
 

 その代わり、そのお得のためには

運営おすすめで優秀サブとうたうなら、製作さんは

優秀なサブ扱いは、今回の新西洋みたいに、きちんとっ
優秀なサブにし立てあげてほしいし・・・<インド、和神

スキル上げもきちんとできる様にしてほしいわ

運営おすすめで攻撃力3倍以上を誇るなら、製作さんは、

リーダー系も特にイシスは早急にいじって、
降臨系とのバランス(降臨系の方が強いのはやっぱしまずいわよ)取り直してほしい

*イシスが今いち強く感じられないのは、5色つれて行かなきゃだからなの
 副属性駆使しても、やっぱり中途半端になっちゃうわ
 だから、バステトの様なグラデュエーションつけてあげてくれないかなぁって感じるよ

*半減系をリーダーで使える様にいじってくれたのはありがたいわ、ありがとう
 天使たち今の敵HPが続くならHPの倍数(2.2ぐらい)いじらないといけないかもよ 

*サクヤ以外の四神は多分チェイサーダンジョン出すのよね?
 アンケートの3位をピエドラに入れるわけだから、そうよね?
 彼女たちには熟考して副タイプを二つずつつけてあげてほしいわ
 そうすると、フレンドを特定しなくていいから使い勝手よくなるよぉ

*狩人はCDコラボ戻せないから忘れてるんだろうけど、
  同じリーダースキルの代わりを出してでもその時6倍にしてあげてほしい
  そして、ギャンブルメイジを5倍にしてあげて

  (いくらなんでも、チャネルして貢献してくださってるファミ通さんにあのままは失礼よ
   情報追加して増刷してもおまけが据え置きじゃあの図鑑が売れないじゃない)

*ホルスは、私は色制限意外では安定を誇る以上、まだあのままでいいと思うのよ
 だって、サクヤ、ラー、ウミヤマ兄弟はどうしても1Fは運ゲーでしょ?
 だからこその5倍6倍っていうあの強さだと思うの
 ここで、ホルス4.5倍なんかにすると、ホルス使いとしては嬉しいけど、
 またバランスガタガタに崩れるわよ、それこそ最強になりすぎ
 それよりあれよあれ、ホルスでいじるならあの妙なお役立ちだか不明の覚醒、
 毒とのバランスで、覚醒の防御力UP10%防御ぐらいにはあげてほしい
 
っていうのはお忘れなくぅ

 もうひとつの解決方法は・・・・

降臨もの、地獄級のボスのHPを今より下げる
ってことだけど・・・

こうすると、無駄に攻撃力4倍以上が強すぎて
やっぱし、今となってはバランス壊れるから
今までのはいじらない方がいいと思うの

ただね、ベルゼブブがリミット(これだけは少し下げてもいいくらい)

これ以上敵のHP増やすのは、得策じゃないわよ>製作さん

HPをこれ以上増やさないで多彩なテクニカルスキルで
そう来るかぁやられたわってうならせて翻弄してくるのを期待してます

ってことで、おっしまい

2013年10月15日火曜日

超級に行ける前にパズドラ辞めなくていい様にこんな工夫はいかが?

twitterが上場する
IT業界の地図が変わる

多分、どこかが
あの巨大トラフィックを
どこかの企業に万が一にも使われないため
っていう防止策のみで買い

事実上、

「巨大トラフィクはお金になるはず
 っていうブラインドトラストの時代」が
やっと終るんだろうなぁ

あっ、グーグルはやいっ、もう仕掛けたっ、ちんたらしてる暇なしっ!

っていうIT業界の動きの対策で妙に忙しいAliceです、こんにちはぁ


そんな中、更新はするの♪(えっへん)


っていうのは・・・・

パズドラはじめたのに
超級に行ける前にパズドラ辞めてしまう人が
物凄く多いんだよぉ、あれどうにかならないかなぁ

って相談されたからなのぉ

どうもね

私がはじめた頃はいなかった
3倍以上の攻撃力の神様を
最初から持てるから・・・

サブが育たないうちに
パズルが上達しないうちに、
上級まで簡単に
行っちゃうみたいなのね

(ノーマルなら、
 聖者の墓深層を超え、 天海神まで・・・
 テクニカルなら、
 風樹の塔の前まで・・・)

でも、そのパーティじゃ
スペシャルダンジョンの超級は無理で
だから降臨にも行けなくて、
何をしたらいいか詰まっちゃって
面白くなくなっちゃうみたいぃ

あぁ、パズドラの面白さを知る前に
辞めて行ってるなんて、なんてもったいないっ!
って思ったから、

何か製作さん側からも
ユーザー側からも工夫できないかなぁ

って考えてみた案を置いておくのさ

 1)最初はガチャで手に入ってしまう攻撃力3倍以上の神様のコストを
  グンって進化前で40ぐらいにあげる
 (サクヤのぞく四神、ウズメ、バステト、イシス、イザナギだけかなぁ?)

 *ホルスとかサクヤはそれなりに慣れるのに苦労するはずだから、足並みは遅れるはず
 *闇メタさんも既にコスト高いし、天ルシさんもコスト高いから対象外ね

 そう、初心者にはその神様持ってるけど、
 ランクがあがってコストが充実するまでは使えなくしちゃうの
 
 私達の時と同じ様な
 工夫してダンジョン超えていく楽しさを味わってもらいましょうよ

 その40プラス10X4(80)ぐらいないと、その神様をリーダーで使えないわけ
 
  コスト90超えるのがランク80くらいなのね スタミナは56
 それぐらいで使えて育てはじめても丁度良いくらいじゃない?

 私ね、この案の利点、

 私達の時と同じ様に、カラドラ、エキドナ達回復娘たち、魔剣士、攻撃態勢組
 っていう長い間結構活躍してくれるサブをせめて第二進化のレベル70まで
 育てることに専念できることだと思うのよ

 今の機械龍、初期は私たち「半減ー半減」で行ったじゃない?
 その半減を担うカラドラさえまだ育ってないって・・・確かに手詰まりよね^^;
 
  あと、1ターン早くスキルレディ出来てたら
 って感覚を味わってもないのに、スキルマの必然も起きないわよね^^;

 結局、最初から3倍攻撃力以上の神を使えるから、
 パズドラのパーティの組み方っていうのを掴まないままにさせてるんじゃない?

2)進化前で止まっちゃってる子の進化の続きをつくってあげようよ

 今の人たちね、

 コストがそこそこ中途半端に高い四神なんかをリーダーにするために
 中に入れてるのは拭けば飛ぶ様なコストの
 カーバンクル、キマイラ、ナイト、中忍たちなんだって^^;

 で・・・・進化のとまってないゴブリンとオーガとデーモン以外は早くは育つんだけど・・・
 

 どれもご存知の様に、進化が止まるの^^;

 だから、このHPじゃサブとしてつれて行ってもね
 って超級に行く頃になってしまうわけね・・・・・手詰ま

 そう、エキドナ以外のサブがいなく成っちゃうのね^^;

 ガチャ回しても、補充サブきちんと手に入るわけないし、
 手に入っても・・・それこそ、コスト超えて入れられないし・・・

 やりなおし感満載になると感じちゃうわよ

 だから、ナイトは進化するみたいだけど・・・ 他も進化させてあげない?

3)サブで優秀に使える子が多い
 ラグオデコラボ降臨に第一回目の降臨の的をしぼってみない?

これは進化の止まるサブを使ってて、今、手詰まりのユーザーさんにね
 
 降臨の登竜門は私達の時はヘラだったんだけど
 ヘラにはそのパーティのサブ状態では無理だと思うわ^^;

 だからって、聖者の墓深層を3X3倍攻撃以上で超えちゃえる今、
今は低レベルオロチ出してる人もアマテカミ出してる人もいないわよね^^;

ヘラを超えられたらギガグラ手に入るのに
そしてゼウス、サタンと手に入れて行けるのに
その一歩が踏み出せないわよね^^; 

うん、こうなるとほぼ手詰まりだと私も思うぅ

じゃあ、今の状態から

ヘラに行けるパーティをどうつくるのか
ってことになると思うのよ

最終的にはさっきのカラドラ、エキドナ達回復娘たち、魔剣士、
偶然手に入った攻撃態勢組
っていうのが育つしかないとは思うんだけど・・・

これらを育てるエサは超級のスペシャルダンジョンが効率がいい
上級のエサじゃ何日かかるか途方にくれちゃうもん

ってことは・・・

せめてスペシャルの超級を回せる
HPを10000-12000超えられる
そんなに育てなくても強いサブがほしい
ってことになるわね

定期的に戻って来る降臨ダンジョンに二人います♪

ドン・ドモヴォイ(光)ー300万経験値 レベル50ぐらいで、
HP1502 攻撃896 回復 256 スキル:クイックボム

グレンデルサンタン(炎)ー300万経験値 レベル50ぐらいで、
 HP 3233 攻撃 853 回復 -100 スキル:鉄壁

この2体に置き換えてみたら
今のパーティでも超級行けるんじゃない?

同じ様に進化後レベル50ぐらいの目安でも
ステイタスがそこそこ高くてスキルもお役立ち
ガンホー系のコラボ(これが無難)で使えそうなのが

ロマンチックキャシー(闇)、孫六(水)
ECOアルマちゃんたちだと思うわよ

あっ、レベル50の目安は今育ててたから言えるけど30万
(同色キング5体から6体)ぐらいですよん 

ここまでは結構早く育つわよ

ってことで、まずは★4以下のみで組むパーティを準備してみそ 

(思いついたら色々私も組んでみるね)
================

この問題、工夫考え付いたら第二段、三段と足していくわね

今のパズドラの行き詰まりの理由って
やっぱし、古参の私達と新しい人たちのNEEDのっギャップだと思うの

攻撃力3.5倍以下を産業廃棄物と豪語する人たちがいる中で、
自分に合うパーティを見つける前に右往左往しちゃう人たち

多いんじゃないかしら?

古参は、進化後の回復娘たちとか
進化後のエンドラナイトなんかガチャで金になってると
それこそ、つくったもんをくれなくていいっふざけんな
ってはらわたが煮えくり返りそうだけど・・・

それが時間短縮で金の価値があるのが、新しい人たち

これはレアガチャを分けてほしいっていう要望にもなるよね

古参は、ダンジョンが難しくなって行かないと物足りないけど
超級と地獄級の差が縮むほど、上級から超級へのギャップを
どう埋めていいかって情報がなくなっていく新しいひとたち

上級と超級の間に、もう1級ほしいか、
超級と地獄級の差をはっきりあけることが要望になるよね

上級への門、聖者の墓深層を難しくする
って手があるけど、北欧神、新ギリシア神、インド神と
攻撃力2倍でとりのこされてる神たちをリーダーにしてる人たちには
そんなことされたら、超えることは出来ない

地獄を簡単だといいすぎて難しくさせておいて、
それで、今度はうるさいほど産廃といいまくって
高攻撃力を要求する古参に答えすぎて
すっかりバランス崩れちゃってるよね


ギャップをどうするかってバランス
いろんな立場から困ってること出し合って
今こそみんなでwin&winの工夫考えてみない?

原点回帰したい製作さんは、
そんな意見こそ待ってるのかもよ