2016年12月17日土曜日

珍獣達のパジャマパーティ:tangibleまで行かないと、人は欲しいものを知らないもんだから、「痛み止め」に負ける(音声)

 *今回の音声、私がゴホゴホしすぎてて
  (うん、気管支炎なの)
  合間合間に、鼻まですすりながらなので
  こういうの、生理的に汚いって思うレベルなので
  嫌いな人は聞かない方がいいと思うよん
  とっても警告しとくぅ

  2時間16分すぎ辺りから纏めてるから
  生理的にそんな音は避けたいけど
  tangibleの勧めだけ聞きたい人は
  その辺りだけ聞けば大丈夫
   

皆さん、こんにちはなの
Happy Holidays♪

広々としたボックスにほけ
っと出来てるALICEですの、こんにちはぁ

いっぱいアップデート
闘技場3もう周回した?

私はまずはきんぐたんのスキルあげと
アシストとして夢中ですの

そっちの奮闘は後で書くね




って事で今日はTangibleの勧め

今の世の中、
人の多くは慢性の焦り病にかかってて
「もう、間に合わない」「もう、トリッパグレル」「もう出し抜かれる」
って いう焦りがどんどん酷くなって行ってる分、

慢性の痛みに「痛み止め」を望む様な
ただの対処法を望んでると錯覚しています

ほんとうは、ただの対処ではなく
慢性の痛みで出来なくなったことを
(例えばダンサーならもう一度踊るなど)
もう一回出来る様になりたい
quality of lifeを取り戻したい
ってことを望んでるんだけど気づいていません

そう、「人は本当に望んでることを知らない」んです

 そんな中

カスタマーが気付いてないことを
抜本的解決にメスを入れようとする時は

「あぁ、それそれ、これが欲しかったんだよね」
って気づかせるまでのQUALITYでやりきらないと

イコール中途半端だと
自覚がない分、
「痛み止め」をくれない
っていう「ネガティブキャンペーン」
を起こさせてしまいます

じゃあ、やりきるって何?

それはtangibleって言えるものに
することじゃないかなぁ
って思います

tangibleのチェック視点としては・・・・

1) 等身大(日常の現実感覚)を逸脱しすぎない

   人は現実と繋がってる入り口がないと
   非日常の楽しみへの誘いとつながることが出来ない

2) ある視点(アングル)で変更をいじったむねを明らかにし、
  変更前と後で何が出来る様になったか
  っていうのをvisualにクリアにする

  VISUALに強い人の方が圧倒的に人口が多いので
  Visualな画像を駆使するのは身につけたいテクです

3)Post Production 段階で
 もう一回、insideout視点の見直しをして
 余計なものを引き算して伝えたい方向にエッジを効かせる

 シンプルでクリアがポイントです

 言葉過多、広げすぎ、無駄な過程はくどいので
 誤解を招き,押し付けを思わせ

  「もう、間に合わない」
「 もう、とりっぱぐれる」
「もう、出し抜かれる」
 っていう焦りを助長させます

 

これを今回のパズドラに置き換えチェックすると

1)レーダーは等身大になってません
2)個別に色々出来る様になってるけど、
  「運要素を減らし、それぞれが、それぞれなりの
  アカウンタビリティをとりやすくする」
   (結果、達成感を楽しみやすいお手伝い)」
  っていうアングルでまとめられた図がないです
3)折角の改正なのに、 無駄な過程が残ってます 
  ex. スキルというボタンの中で
    スキルあげ対象をスワップ出来ない
  ex.潜在覚醒で消す分を選んだ後の
    アイコンの並び替えが出来ない  


こういう風にチェックして
具体的に対処すると

「あぁ、これが欲しかった」
って人が気づくものに近づけるんじゃないかなぁ
って思いますよん


ってことでtangibleの勧めの音声聞いてみます?


*もう一回、最初の注意を読んで
 生理的にOKと思う方のみどうぞ

https://www.dropbox.com/s/pstr26v41f36h9k/tangible.mp3?dl=0

 途中だらだらしてるのはごめんよぉ


 このテープを聞いた焦りやすい皆さんが
「痛み止め」での対処は「絶望」 へつながる
って気づいてくださるもよし

(影響力タイプや求心力タイプの人たちは、
 「誘惑」や「影響」する相手を間違わなくなるでしょうね)

少しでも多くの人が
「本当は自分は自分の欲しいものを知らないんじゃないか」
って気づいてくださって

「自分がいちばん自分を知ってる」
って頑張らなくなり、自分を使いこなす旅への
一歩をはじめて下さる様になれば幸いです


 ってことで、またぁ

PS: 私達二人は最後に付け加えてますけど
   ガンホーさんのTangibleの甘さを勿体無い
   って思う立場で、こうしてカスタマーが気づいていない
   根本的な望みに取り組んでくださることに
   ほんとうに、有り難いなぁって思ってます

PS:我が親友が最後に言ってるお断りは
  
  彼女は特に質問が、
  何を聞かれてるか分からないと
  黙ったり「うーーーーん」と言ったまま
  この世のものとは思えないほどの
  不快感を出してしまう癖があって

  そのにじみ出たものが、あまりに強いので
  彼女自身が本音を隠してる
  (本当は嫉妬してる、本当は大嫌い
   本当は許せない、本当は認めてない
  本当は痛み止めの方がいいと思ってるとか)
  って誤解させてしまいやすいんです

  
  例えば、稲田防衛大臣が
  YES NOで答えられる簡単なことを聞かれて
  不快感を露わにすると、
  何か隠してるの?ってマスメディアが勘ぐってしまうのは
  最近よく目にする光景ですよね
  そして、沖縄の方を無駄に刺激もしています

  不快がにじみだすとほとんどの人は

  彼女たちが「自分が何を聞かれてるかわからない」
  って事に不快になって滲み出すまで行く

  そんな人がいるなんて
  思い至ることはないので・・・

  彼女たちも本音では・・・なんだよやっぱり
  ってネガティブキャンペーンの引き金になる

  って悲しい結果を起こしてしまう

  特に今の世の中、
  焦ってる人たちを更に焦らせる

  我が親友が避けたいのはそれです

  そうそう、こういう時は

  「何で不快そうなの?」
  って聞くと「へ?不快出てるの?」って言葉とともに
  少しゆっくり考えて・・・・
  「分からないから不快」なんだと思う
  って言葉が返ってくるもんですよん


   「本当は・・・なんだ」って決めつける前に、

  「何で今いっぱい不快そうなの?」
 って聞いてあげてくださいなっと

  彼女たちも「不快をにじませてる」
  って気づいてないことが多いです

  

2016年12月12日月曜日

闇パぁ:アシストをつける前の:”私の”ソロテンプレ

これを見たい人がいるらしいのでおすそわけ♪

今となってはソロは珍しい?


闇パからね
全16パーティなの

(シンファパは組んでない、ごめんね)

パズガイドってアプリに
保管してるアシスト前の骨格のみね

1)信長闇属性パ

    闇属性数はなんと14
 (それだけで一列でも2.4倍のエンハ)
  コンボ吸収に対応させた布陣です
  攻撃力は申し分ないですけど、
  HPがが低いのでアシストではその対応をお忘れなくぅ
 

2)グレモリー闇属性寄りパ

  闇属性数は15(これだけで1列でも2.5倍エンハ)
  ご覧の通りヴリトラとシャントットは
  スキルを使う気が全くありません
  操作延長覚醒(以下指)が少ないので
  操作延長のバッチがおすすめ     

3)ヘルパ

  このパーティは
  無課金の人が組みやすいと思うよ

  特徴は光を45% カットにしてることと
  闇ドロップ強化19なの
  攻撃は毒条件を満たしたら、
  闇2体攻撃でどぞ

4)転生アヌビスX大威徳明王パ

  自力コンボ8-9組める人にしか向かない

  なんかね、色々、
  特殊ギミックに対応出来る様に組んだの
  使ってみると案外ねばり強いのよ

  ただ、アシストや潜在覚醒で、
  HP対策しないと弱いのよ

5)悪魔将軍、周回パ

  編成難易度が高すぎるから
 何しろロマノフ3だもん

 (本当は三体必要は紹介したくない)

 手をだすのは止めたほうがいいし、
 このままアシストなしで使うから
 ギミックに何の対策もしてないから
 火力は高いとは言っても、
 難しいダンジョンには向かないから
 急ぎ作ることはないと思うんだけど

 闇吸収のない、
 その辺のコラボなどの周回なら一番速いの

 コンボ吸収にだけはうまく対応してます

 6)ノクティスパ、闘技場などダンジョン攻略向き

      周回パじゃないので
   2体攻撃をベースに、
   きっちり組んだよん

   ロズエル闇のアシストには
   割合回復がおすすめ

   2体攻撃12なので
   エンハをアシストでつけるならファセットね

   セシルは


 7)カイトパ
 
エルげヌビが出た時に
どうしてもやってみたくなって組んだ
ただの趣味パです

カイトのスキルで枯渇は回し、
全エスカマリはアシストスキルしか使わないけど
盤面がきらきらしてるし、
カイトのスキルを使った時に
+枯渇が100%起こらない

木エスカマリが出たら
ヨミちゃんと変えるけど・・・・

指がないから組めないだろうなぁ

そうそう、

バインドのないダンジョンでしか使えませんよぉ
ノマダンで遊ぶのがおすすめ

     


8)9) 闘技場など向き


        使いやすくて大好きなヨミドラは
    HP倍率つかなかったからね
    そこを呑んでこう組むことにしたの

    2つまとめて紹介しちゃう

    これだけHPあれば鬼に金棒

    おすすめは下の闇カンナと組んだヴァージョン

    もとのヨミドラ感覚で使える上、
    攻撃をずらすことも出来るし・・・・
    自力で倍率を更にあげられますよん

   バッチはHP倍率がなくなるとやばいので、
   リーダーバインド無効がおすすめ

    


10)ヘラドラゴン用、転生ハーデスパ

   9個スキブが載ってるので
   オデドラが1ターンめから使えます

   悪魔将軍で
   2Fの6コンボ以下吸収対策を
   確実にしていますのさ
   ギガグラをため直して突破どうぞ

   ヘラドラは耐久なので
   オデドラのスキルと自動回復と
   ヨミドラの回復作りで耐えながらどぞ
11)闇シャンメイパ
     
      いつぞやのガチャでね
   とんとろとんっと
   闇シャンメイが出てきたの

   確かこの子モンポだったよね?(違った?)

   じゃあ、勿体無いからつくるでしょ
   って事で一応作ったのがこれ

   HPもあがるし枯渇もないし、
   攻撃力も強いのよ、これ
   バインド対策もできてるし・・・

   ただ、アシストをつけにくいの
   何つけてもスキルの周りがいまいちになるぅ

   この時代なのに、周回パでもないのに
   このまま使うパーティなのかもね

   エンハが欲しいとこに行くときは
   一体のシャンメイちゃんにつけとくしかないです
12)セフィロス、マシンキラーパ
   マシンゼウスソロ攻略用パーティ

      ソロにこだわる私が
   練りに練ったパーティです

   全くこのベーススキルは使いません
   
   ウィズとホルスはスキルの早さが
   生死を分けるので選びました

       マシンゼウスはエンハと
   セフィロスのキラーで倒しますのさ

       スキルブーストがバッチではおすすめ

       必要なアシストスキルは、
    防御、遅延5ターン(ディアデム)、
    ドロリフ(ボス)、バインドと割合回復、ファセットエンハ

        防御をつける子には
    少なくともスキル遅延耐性2は必要
    
    かなりプレサイス(precise)な付け方になってるので
    本当に私向きだからお勧めは出来ないぃ

    後は自力8コンボ出来る方ならノーコンです
ここから下は、
まだお試し中なので
変わるかも知れないパーティね


13)覚醒一護パ

      これ悪魔将軍とベースはほぼ一緒なんだけど
   こっちはロマノフのスキルを全く使用しないの

  ただ、闇属性強化を増やしたいだけなの(12)
  
   オチコンが来なくなる時の利点を利用しやすい様に
   ロマノフに闇目覚め系をアシストさせておくわけ

   メリディオナリスと同じ使い勝手にしたいのよ

   アーマーバットマンにエスカマリで
   イザって時は花火にもなるしね
   
   火力過多すぎたら、
   ロマノフじゃなくてもいいかも

   だからほぼ決定だけどお試し中においとくぅ
    


14)一護Xノクティスパ

   覚醒についてる妙な2枚
   絶対どっかで活かさせれるはずだから
   組んでおこっかねってうなってたら、思いついて・・・

   2つも組んだの



   組むのが難しい
   4枚続き以上でしか消せない
   4色多色パつくっちゃった、わーい

   うん、ふざけてるのぉ

   難しいパズルがしたくなった方におすすめ

   とはいえ、組めさえすれば、
   ほぼ枯渇なしなのよん、これ

   闇2体は強いし・・・

   それにHPが上がってる♪

   私はHPが更にあがるから、
   下の方がおすすめだよん
 

 15)藍染パーティ
      
       色々悩んだけど、今のとこベーすはこれです
   普段は2体攻撃の闇で抜けるパーティです

   水で回復力があがるので
   水を無視出来ないのが組みにくいとこだね

   だからハクちゃん2体は使う必要ないけど、
   ベースの安定をつくってもらう役ね
   
   バッチはHP15%UPバッチにすると3万こえます

   このパーティで行きたいとこ
   絶対コンボ吸収とのせめぎあいになると思うの
   だからノクティスを入れておいたわ

   このパーティ、どう化けるかは
   まだわからないから保留にしといて


16)バーバラパーティ

   これもどう化けるかまだ見えない

   絶対に強いはずなんだけど
   今のとこスキルが回らないの

      マシンタイプ限定なのが組みにくいわ

   剣心みたいなスキルの相棒ほしいね
   (あの子は転生ミネルヴァと相性いい)
   
    それと、マシンタイプは指もないのね
       だから、魔砲士のせたもん

   今のとこ実は転生カグツチのスキルが一番合うの
   でもね、マシンタイプじゃないから宝の持ち腐れになるぅ

   カッカブにアシストさせようかなぁ
      

って感じの闇パ16種でした

まったね~

レーダー、50Mごとに点をつけるのと、移動合計距離にしたらどう?(図解分析つきぃ)

久しぶりにお休みがとれた日
マンハッタンに出ようかと誘われ・・・・

車でマンハッタン行って来たのね

ついでにはじめて、車の中で、
パズドラレーダー触ってきたの

そしたら、改正であんなに荒れるほど・・・・
何を不満に思ってるかやっと見えたわ


これね、マンハッタンの
同じアヴェニュー(1stを18丁目から)
上方向(マンハッタンは碁盤の目)に向かった場合

こうなっていくのよ・・・

大体、250Mごとにこうして
自分の今いる場所に点がつくの


これはねレーダーで、
どういうことが起きてるかというと

最初にサーチをかけたところで点がつき、

そこから動き出したベクトル方向に
黄色の自分をとりまく同心円ごと移動してる
ってセットされていて・・・

単純に、4点、まっすぐ行けば
黄色い人間の同心円は外に出来るわけ

そして、再サーチが出来るの

1キロは大体、
10street(10ブロック)だったわマンハッタンでは・・・・

(これは毎日の生活移動距離には
 少し長すぎるかも
 こんなには私以外歩かないし(私は歩き魔)、
 一時間内では40ブロックは歩けないです
 私の毎日19ー42が約45分だったもの
 これは靴が一ヶ月で履き潰れちゃう運動量よ
 今のニューヨーカーは運動したいと、
 一駅前で降りて自転車借りて移動なのね、
 その距離は大体7ブロックぐらいです)

っていうのは置いておいて


多分、

ネガティブリアクションの対象になってる
大事なのはこっちだと思うわよ

マンハッタンじゃないんだから
まっすぐはいかないわけじゃない?

じゃあ、マンハッタンでも

STREETをWの方向に
ぎりぎり1キロ行きそうな時に移動してみると、
どうなるかというと・・・・

(これ、橋に向かって57thを移動してるのね)

 こうなるの

 うん、

下のボタンを見てわかるように、
再サーチ不可能なまま

同心円が最後にサーチした輪の
外に出ないからかなり移動してるのに
1キロ移動したとみなされないわけ





この後、250Mの点はつくんだけど
その時点でやっぱり同心円が
重なってしまってて1キロ移動したのに
再サーチ出来ないかったの

再サーチが出来たのは
この線を引いたとこがクロスしてる点
ね、点からずれてるでしょ?

マンハッタンだから(碁盤の目)
同じSTREETを西へ移動しただけだから
もう一回方向を変えてないけど・・・・

もし、途中で南西とかに方向を変えると
多分、同心円の重なりが戻ることになって
ますます、再サーチ不可能なんじゃない?




ほら、ここで機会均等じゃなくなってるううううううううううううう

ってことで、私の改正案

10ブロック1キロで・・・
日本だといブロック中にも
細い道があることを加味すると

まず、この点での距離測定
250Mは長すぎると思う

1)50Mごとでいいんじゃないかと思うわ

そしたら、方向性を変えても
距離として認識してくれるわけでしょ?

で・・・同心円

2)同心円は500ー700Mでいいと思う

そして、方向がどっちであろうと50M換算の
合計距離で計算すれば誰も文句ないんじゃない?

コンビニに行って会社に戻ると
方向性が戻っちゃう様なケースも
これで抑えられるよん

これを基本にすれば

レーダーがもっとお得になれば、

移動しないまま再サーチしたい
って人たちは多いはずだから・・・・

課金をする人はすると思うの

って改正案でした

さっさと改正して、

レーダー課金の楽しさを味わう
って方に行こうよ>ガンホーさん

PS:
個人的には課金サーチが出来るのは
可能性が増えて嬉しいよん

手に入らないものが入るかも?


PS:広報さんたちなのかなぁ

  今の時代、「出来なくなること」を先に書くのは
  ネガティブキャンペーンに移動する
  MIND SETを煽るだけだから止めてね

  下の絵をみてみて
  有名なマインドセットの実験なんだけど・・・


   1)ワインが半分しか残ってない(ネガティブマインドセット)

   2)ワインがまだ半分もある(ポジティブマインドセット)

   3)ワインが半分(どっちでもないマインドセット)

っていう3マインドセットのどれかを人はもつもんなの



 そのうち1)になりやすい人は半数いるのね

その人達は、

2)が出来る人と3)の半分の人に、
ポジティブと感じるべきだよ、した方が勝ち組と
小さい頃から何度も折に触れてハードセルされ、

(自信を持てない人に自信持つべき
 って押し付けるのはデフォルトよね?
 私はそんな精神論は害って派だけどね
 だって、人間の心なのよ、
 どうしてもそう考えちゃうのはどうにも出来ません
 ちなみに私は、
 自信なんて自分ではあるかないかわからないから
 考えないというスタンスです)

それでも、何度努力しても、

まずワインがなくなりそうな恐怖を見ちゃう自分がいて
そのことで色々失敗してる人生送ってる様だから
ポジティブに考えられないことに自己嫌悪持ってしまって

でも、その自己嫌悪が苦しくて抱えきれなくなると

だって、どうしてもそう出来ない
閉塞感を与える世の中が悪い
ってなりやすくなってるの

 その人達は、だから

ネガティブな刺激は
よりネガティブに感じやすくなってるの

(ワイングラスが三分の2残ったあたりで
 恐怖がはじまってる人が増えてる)

彼らをネガティブ方向に煽ると
equal  consquencesの幻想を望まれて
ガンホーさんはその対処に追わる続けることになるのよん

特に、今の世の中

「出来ない」ことを先に書くのは
正直で褒められるより、免責の転ばぬ先の杖より
ネガティブキャンペーンを引き寄せるバカです

今回のレーダー改正炎上の
大半の引き金は
「出来ないこと」を先に書いたからですよん

ほんとうにっ!お気をつけを

2016年12月7日水曜日

パズドラレーダーの改正、機会均等フィルター通した?

ガンホーさんは(山Pしゃん?)は
一つの機会均等を考えつくと
カスタマーは喜んでくれると酔ってしまうのか

その改正が逆にカスタマーから
幾つかの機会均等を奪ってる
ってことを見落としがちな傾向がある


そして、それがいつも、
売りのはずの「機会均等」の喜びを薄めてしまう

パズドラWしかり、
ダンジョンを入り口ごとに分けた時しかり、
闘技場1をなくしたことしかり、
裏ダンジョンを一度なくしたことしかり、

期せずしてなった
結果取り放題をどうにかして止めることに夢中で
「機会均等」は残ってる好印象を与え損なってる

そして、「結果均等」を不当に奪われた気を
ユーザーの心の中で強めさせ、
ネガティブキャンペーンの火種になってる


まぁ、それらは、
周回しまくる人たちがいるが
想定外だったこともあって、

慌てたんだろうなぁで済んで来たけど・・・・

今回のレーダーアップデート

勿体ないと、これほど思ったことはない

結果均等というイリュージョンを追う人が
これほど増えてる世の中だから

気をつけても気をつけすぎる
ってことにはならないのに・・・・・

ねえ、馬鹿なの?ってののしってしまう


課金にまで踏み切ったんだから
課金することでの「機会均等」を
2・3考えついたんだとは思う

制作チーム全員で
ユーザーがそれをどう活かすか
ってわくわくもしてたんだろう

でも・・・・


わくわくしずぎて・・・・・

課金を入れることで
失われるかもしれない
機会均等の検討をおこたった


今わかってるだけで二点

一つは、家から駅までの距離、
取引先から最寄り駅までの距離が
再サーチ可能距離より短いことが多い件

 一つは、8よりドロップ数が少ない時、
虹ドロップを置いておけば
次の時に一緒に消せば
虹を増やしてとれるから、
多くのレーダーユーザーがそうしてた件



レーダーを機会として
使ってくれてた人しか
思いつかないリアリティ

彼らに機会均等が奪われる
って思わせたらそりゃ失敗だ


こういう失敗が起きたのは、
日常とコラボするという
キャッチフレーズまでつくっておいて

じゃあ、日常 とどうコラボして
機会を提供できてるのか掘り下げてないから

自分たちの思いつきを
掘り下げようとしないで失敗するの
いい加減にしてよね

って流石に私も切れそうだわ


勿体なさすぎて・・・・勿体なさすぎて・・・・・


こんな失敗

掘り下げさえしておけば
せずに避けられる失敗なのに・・・・

早急に機会均等を奪う進化じゃないことを
ユーザーに信じてもいいかな
って努力をすることを勧めます

私はレーダーは使えない地域にいるから
日常とはコラボしてないからこれは思いつけないわ・・・・

主には・・・・4回押せたあれが「機会均等」だったと思う

そこをどうチャンスに変えてたか
早急に距離、時間などの数値をもとに
アンケートとることじゃないかと思うわよ

ふう

機会均等フィルターを通すことを忘れるなかれ!








ただの読み物:機会均等と結果均等(世界が陥ってる問題)

*政府の話で書いてますが
  政府を企業に置き換え、
  国民をカスタマーに置き換えても同じです

機会均等を提供するのは、
唯一政府が出来ることだけど・・・

機会均等とはなんぞや?

答えは・・・・

例えば、魚釣りをする時、
皆に均等に釣り竿を提供すること

これを自分のチャンスに変えるかどうかは
その人次第で、これをものに出来た人が
魚を手にすることが出来るんだけど・・・・

チャンスに変える方法を知らないのか

チャンスに変えるのが難しすぎるからか

チャンスに変えるのは自分しか出来ないと気づいてないのか

チャンスに変えるのが面倒なのか

現代の寓話では人々は
結果均等を望むようになってしまった

結果均等を提供する方法は2つある

一つは、成果均等

バーニーサンダースの唱えた
社会主義がこれだ

みんな小魚を一匹もらえる

なんか良さ気だけど・・・・

あくせくしようと
のんびりしようと
どうせ小魚一匹

人はこうなると
去勢されたのと同じで
労働意欲がなくなる

人は報酬がないのに
向上心なんかもてないもんだ

アメリカン・ドリームどころか、

イノヴェーションも
カスタマイズも起きない

だって、サバイバルしなくていいから
生活改善衝動がなくなるから・・・・

人類は滅亡する

もう一つは、

閉塞感を感じて気に食わないシステムを
壊すカタストロフィぃの結果の均等

まぁ、爽快感動という結果の均等

こっちがテロやトランプの提唱してることで・・・・

既存の

オバマケアを壊し
NAFTAを壊し
NATOを壊し
TPPを壊し
移民法を壊し
警察機構を壊し
堕胎法を壊し

なんか怒りにまかせて
えいって釣り竿を折るのは、
すかっと気持ちいい気はする

でも、壊した後・・・・・

釣り竿の代わりはないから、
魚を得る方法がないことに
その時、やっと気づくだろう

そのすきに・・・・

釣り竿ならぬ
クルーズボートを所有できてる
お金持ちたちは
魚を根こそぎかっさらって行くことだろう

泣いても、後の祭りだ


結局

結果均等なんて
イリュージョンでしかない


こういうカラクリに気づかずに
世界は結果均等を求め続ける

繰り返す失敗

ますます閉塞感は広がる

こんな世界だからこそ、


機会均等を自分に合うアプローチで、
成果を得るチャンスに変える

それを手伝える方法が必要なんだと思う

to work off from equal opportunity

それはある人には
釣り竿を太くする方法かも知れないし

それはある人には
釣り竿を短くする方法かも知れないし

それはある人には
釣り竿を2本にする方法かもしれないけど・・・・


その人のプライムに合った
その人にとって一番楽で
簡単な自分の活かし方で
成果を得る可能性を上げ続ける
ってことが人は自分で出来る

釣りをした事がある人は
思い出して欲しい

魚が釣り竿から逃げようとして、
びちびちと釣り竿の先で暴れる
それをぐいぐいっと引き寄せるあの手応え

勝つ可能性を自分で一歩一歩あげてる
あの確かな確かな手応え

魚釣りに行って

焦れるような、焦らされてる様な
あれを味わいたくない人はいないだろう

それこそその人だけの勝つ感覚だ

to help everybody
to work off from equal opportunity
in ever changing world

みんながその手応えを感じる時
誰もが犠牲者と思わずにすむから

閉塞感や被害者意識が消え
やっと、世界平和を引き寄せられると信じて・・・・

クロス・マーケティングの誘いには自分で自分を首を締めることになりかねない罠が潜んでること多し、気をつけよう>動画配信者さんたち

*ほいっ、あれから本格的に喉が痛くなって
 なんと、声まで出なくなって今に至るの・・・
 今もそんなに楽じゃないけど、書いちゃう

もう師走

「国民的ビッグアイドルグループ」の解散
っていうショッキングなカウントダウンの月に入った

彼らは、いわば、 「国民oriented」
っていうタイプのアイドルグループで
他に類を見ない男性アイドルグループS

同じ事務所には、
「庶民oriented」のパズドラのCMに出てる
Aというやっぱり有名アイドルグループがいるけど・・・・

同じ男性アイドルという枠なんだから

「国民oriented」のSの今の市場を
事務所が「トリッパぐれない」ために
他事務所に「出し抜かれない」ために
 「庶民oriented」のAが吸収出来るか
って言われれば、それは・・・・ない

だって、2つの方向性を合併した途端
方向性フィルターを失ってしまい

Aしか出来ない市場じゃなくなっちゃうから・・・・

Aの存在意義がなくなる

「庶民oriented」だから
ここまで応援してたFANは離れるだろう

方向性がなければ
多くのアイドルグループの中で
FANにとって、生き残らせたいと
選ぶ価値を持たないグループ

それは企業も同じだ

グーグルは「情報を整理する」
というヴィジョンを掲げて他との差別化を図るし、
「回るものはなんでも買う」という企業もあるらしい

グーグルとアップルとマイクロソフトの差別化は
「証拠oriented」と「関係oriented」
「処置力oriented」だと私は思う

そして、三社三様に市場は違う

 さて・・・・もし、グーグルが、
他の市場を吸収しようとすれば、
そのヴィジョンは弱まり・・・・
新興の「証拠oriented」の企業が
今のグーグル市場を手に入れるだろう

市場でのカスタマーは
エッジが効いてるからこそ
三社を選んでるから
エッジが消えたらもう要らない

存在価値が消え企業は社会でのpositioningを失う


動画配信システムも同じ

YOU TUBEと、にこ生と、アメバTVの差別化は
「Self Market Positioning oriented」と「匿名Folksonomy oriented」と
「EQUAL CONSEQUENCE oriented」だと私は思う

 そして、今

 EQUAL CONSEQUENCEを
幻想だと気づかせずに動画の場合なら、
動画配信者にも、視聴者にも
味わえてる錯覚が起きる
こういう会社が、一番危険だったりする

(破壊的イノヴェーション系会社という)


 何故なら・・・・

彼らが本当に望んでるのは・・・・


他動画配信システムが潰れて
市場を総取りすることだから・・・・


 つまり、


彼らの罠にはまるってことは
有名YOU TUBERは
YOU TUBEそのものを失うことになる

大袈裟に聞こえるだろうか?

証拠はある

実際、アメリカでNETFLIXは、
当時業界1位だったビデオレンタルの
Blockbusterを倒産に追い込んでる


当時、Blockbusterにカスタマーが持ってた不満に
ビデオを返しに行かないといけないことと、
遅延料金を払わないといけないことがあった

NETFLIXはそれを取り除いた

そうすると、カスタマーが
悪システムを皆で壊した
 EQUAL CONSEQUENCEを得た錯覚に落ち
考えもしないで Blockbusterの
ネガティブキャンペーンをはり

その結果、あれよあれよという間に、
Blockbuster社は潰れ
同時にカルト的なビデオを扱ってた
他のビデオレンタル会社も潰れ

 NETFLIXはその市場を独占する

そしてカスタマーはその後気づく

独占企業になった途端
NETFLIXに市場価格を操作する権利を
あげてしまったことを・・・

 もちろん、後の祭り・・・・

ライヴァルがいなくなりゃ、
カスタマーの事なんか考えない
こういう企業ほど、
儲けることをはじめるもんだ

当時と比べると今や、
1.6倍のアカウント年間費を
カスタマー払う羽目になっている

今は BlockbusterのビデオやDVDの
レンタルを終えた後、安く売ってくれたとか
NYならkims VIdeoでしか 見れなかった
貴重なVIDEOを懐かしく思う人もいる

彼らにも彼らの良さはあった

ただ、あの時彼らも
NETFLIXの猛攻に慌ててしまい
自分たちの会社の売りの方向性「◯◯oriented」を
強化することに思い至らなく、
自ら存在意義をなくし消えていった

EQUAL CONSEQUENCE oriented」系の会社は
マスマーケティング的な手法で参戦して来て
ライバル社に自らの「◯◯oriented」を捨てさせようとする


 今、サイバーエージェントが、
この方法で動画広告配信業界を
独占しようとして来てるし、
つまり、にこ生、YOU TUBEを
潰そうとして来てるし
(そうすれはNETFLIXとの一騎打ちになる)
ゲーム 配信業界では
とても目障りなガンホーを潰そうと
して来てると私は思う



どうやって?


YOU TUBEに人を集めるには
有名YOU TUBERに任せただけでは駄目
っていうカラクリに、

YOU TUBERもガンホーも
気づいていないことを良いことに・・・・

(また、ムライさんのたかり行為やアクセス数流しで、
 暴露された ファンを結局お財布扱いしてる真実に
 パズドラーがYOU TUBE登録で
 裏切られる様な相手に儲けさせることを恐れてるから
 もう、初期の様に登録する人は簡単には増えないことにも
 YOU TUBERもガンホーも気付いてない)


サイバーエージェントは
時間をかけて自分のプラットフォームである
アメーバブログに広告をうったり、
TV広告を使ってアメバTVにTRAFFICをひっぱってる


だから、金曜ゲームショーに
毎週でも花金の夜でも、
お客が10万も来てるんだけど・・・・

まるで毎週やってるモンストの方が
人々が見たがってるコンテンツの様に見える


何しろステマの
ペニーオークションの会社の
スペシャルサンクス欄に
サイバーエージェントの名が
あっただけあって、

こういう仕掛けが上手い


(本当にそうならこの10万人今頃
 TGSKのYOU TUBEの登録数が増えてないとおかしい)


 ただ、四人のYOU TUBER達は
登録数を増やす努力をしなくても
・・・気分がいいだろう


一方


多分「パズドラ公式チャンネル」は、
ほけほけとしたガンホーが
手をこまねいてるうちに
他ゲームにユーザーを流されて
どうにかしなきゃするしかないと
やっと出来たYOUTUBEだろうから

NEEERに任せた以上、
出来るだけ早く、
せめて20万、30万の
登録数が欲しいと焦ってるんだと思う

だから、せっつかれるし・・・・
なんだか(契約を切られる)危機から
ずっと遠ざかれない感じが消えないだろう


だから・・・・・・


パズドラがオワドラだからでしょ
モンストはコンテンツだけで客呼べてる
っていう陰口になってるんじゃないかと感じる


だって、最近の
各TGSKのあのチャンネル以外の動画
なんか、漏れまくってる

理不尽だ、あんな扱いっていう不満

(クライアント(ガンホー)に恥かかせてどうするの)


ふう、

もろにサイヴァーエージェントの罠にはまってるね


それ・・・・・


YOU TUBEがなくなる未来に自分で近づいてるよ


確かに、アメバTVは裏にTV局いるからね
セットも撮影も手際も手慣れたもんでしょうよ、
至れりつくせりの控室もあるのかもね
人間として尊敬されてる気分にさせてくれてる?

広告代でこの後独占したら、がっぽり儲ける準備だもの
そりゃ、幾らでもお金使ってますって・・・・


 電通が過労死するほど広告費の単価が下がってる時代よ
 TV局は広告代が手に入らなくて・・・・撮影費がない時代よ

その時代をTV局は取り戻そうとしてるのよ

 広告代を彼らが独占すればするほどどうなると思う?

貴方達のギャラはそこでは、
少し上がるかも知れないけど・・・・
でもたかが知れてるよ


一方

グーグルは広告費をとれなくなるから
また、YOU TUBEのレートを下げるしかなくなる

これを繰り返すうちに

サイヴァーエージェントは
かつて電通と博報堂が手に入れてた
TVのスポット代を独占し、
TV局は撮影費を湯水の様につかえる日を取り戻すの

 そして、YOU TUBEは
広告費で儲けられなくなって
日本でのマーケットを諦めて去るわ
 

今でもグーグルは先行投資にかなりお金使ってるの
だから、これ以上の損は出来ないと思う

YOU TUBERは生活の糧をなくす

私達カスタマーは、選択権をなくす

にこ生とYOUTUBEは
どっちの会社も自分の「oriented」に
誇りを持ってるから一線を大事にしてるから
つぶしあいは起きてなかったから
そんな事が起こるなんて見えにくいだろうけど

サイバーエージェントは
「21世紀で一番凄い会社になる」なんていう
モノポリー宣言してる会社なのよ、知ってます?


さて・・・・・・こんな悲劇が起きないために


不満顔で不満を漏らさないといけないほどの何かが
育ってしまってるのをここはお互いに飲んで

早急に

ガンホーさんとNEEERさん
腹を割って話することをお勧めします

お互い安定しないのが、
怖いだけだと思うけど

怖いって吐き出さないと建設的な話できないでしょ?

 「先行き不安で怖い」
「お金が出て行くばっかしで怖い」
「 自分たちに価値がないみたいで怖い」
「モンストと混ぜられるのが怖い」
「オワドラと言わせてるあんたたちが怖い」

何が出てくるのか少しどきどきしない?

その過程を済ませたら
双方で折り合いのつく解決法が見つかるでしょう

とにかく「公式チャンネル」に人を連れてくるのが目的

そのために、毎回のパズドラCMの最後の
「パズドラ!」って画面に
「公式チャンネルもみてね、参考になるよ」
とか書き込んでもらうのもありよね


そして、これを読んでるみなさんには・・・・


破壊的イノヴェーションは
「カスタマーのため」という嘘の顔で登場します


いかにもカスタマーの不満に
答えて、壊して、答えて
解消してくれる様に振る舞うけど・・・


そのやり方でいつだってライヴァル企業を
市場から追い出そうとしてるだけです

ビットコインは銀行を潰したかっただけです
だって、金流を独占出来るから
民泊はホテルを潰したいだけです
だって、観光代を独占出来るから・・・・


市場からライヴァルを追い出せば、
価格や流れをつなぐ決定を決める権利を独占出来て
あとは好き放題出来るんです


パズドラがなくさせようとすることは
モンストに好き勝手させる権利をあげること
それには気づいた方が貴方のためだと思いますよ


モンストは他ゲームの
不満なところに答えてる

そういう声をよく耳にします

私は言います

そりゃそうでしょ

だって・・・・


市場独占するまでの辛抱ですから・・・・・


 彼ら

(ミクシーではなくサーヴァーエージェントが
ハンズオンして入れてる
ミクシー社員とその息のかかった人)

はわざとカスタマーに


パズドラとモンストを比べさせてるんです

何故?

パズドラに Blockbusterの様に自滅してもらうように・・・・


カスタマーのネガティブキャンペーンに振り回され、
 「達成感oriented」とか「FTPoriented」を逸脱してもらうため


そして・・・・存在意義をなくしてもらうため


今のままでは有名YOU TUBERが
あの不満げな顔から漏れる不満げな声で・・・・

そのキャンペーンを煽ることになりそう
って感じたから筆をとりました


皆さん、

既存の不満を解消する謳い文句の
EQUAL CONSEQUENCE oriented
って企業には要注意です

カスタマーのため(カスタマーに都合よすぎる)だけに見えたら
黄信号を鳴らす癖つけた方がいいわよ

そんな世界あり得ないから・・・・


PS:
クロス・マーケティングとは、
一つの商品サービスの市場に
別商品やサービスを紹介する試みですが

双方の商品やサービスの
どっちにとっても得な場合のみなりたつ
っていうのが条件です

 このため、今でも

TVCMではたとえばトヨタのCMを引き受けると、
他の車には乗らないのは当然のことです

YOU TUBERの皆さんは、

請け負う単価がCMより低いので、
そうは言ってられないのでしょうが、

「・・・Oriented」を尊重しないのは、
各企業の差異をなくしてしまうことだから
片方のクライアントを潰し、
別のクライントに市場を独占させ

結果としてはYOU TUBEという配信の場までを失うことだと
肝に命じて置いた方が良いと思います

「 ・・・Oriented」を考慮させない比較を
視聴者にさせるのは動画配信で食べていくには
未熟すぎると言えるんじゃないでしょうか?


PS:
YOUTUBEのキャッチフレーズ
「好きなことをして生きて行く」の解釈は

「自分しか出来ないことをして生きていく
 それ、貴方がやらなくてもいい事なんじゃない?
 ってことを逆にしない 」

って意味だと思います


リピーターを増やすコンテンツのために

「パズドラ公式チャンネル」しか
達成感orientedに貢献するために、出来ないこと
って何でしょうね?

ってとこから考えることをおすすめします           




2016年12月4日日曜日

「周回パでの達成感台無し」を恐れなくてよくなった今、見直してもいいかもよ頃合いじゃないかなぁ(どきどき)?<吸収、無駄に多いランダムダンジョン

ほいっ、皆さんお元気?

この間のガンホーさんのIT放送見たぁ?

ランダンやってるぅ?
降臨チャレンジ終わったぁ?
いっぱい来た進化終わらせたぁ?

私はちょっとスローダウン中




酷い風邪で、扁桃腺が腫れて、
喉がイガイガ痛いこぐまですのさ


うがいばっかししてるもん

そんな中、映画を見まくるのと、
ボードゲームのボードつくりで忙しいよぉ

どんなのつくってるか見るぅ?

今のとこプランBはこんな感じぃ

喉いがいがで綺麗にする心の余裕なし♪

立体交差版もつくりたいけど・・・・

(遊んでる人の顔が下向かなくなるでしょ?
Tーshot映像とりやすいんじゃないかと思うのよ
いっそ登リ坂もいいかなぁ、
うん、坂は登ったら降りるべきって?
それはジェットコースターになるぅ
アップダウン感覚、案外いいかも?
ITDが目が回って酔うよおおってなるかなぁ・・・)

今日は無理かなぁ


でも、パズドラのことは書いちゃうぅ(わーい)

唐突ですが・・・・

 この間の放送見て、
アップデートのとある変更
私、びっくししてチキンウィング
口から落としちゃったもん

私がこの一つ前に書いたこれ、
山Pしゃんも気にかけてらしたのか・・・

右から1-3の部分のサポートを下さる解決法で・・・・

 

 たぬたんを6匹合成して生まれる
「キングたぬタン」と「スキル上げ素材」を同時に
幾つか(4つ?)合成すると、「確定」でスキルが上がる

これ凄いわよ

うん、ボックスからたぬタンと
スキル上げ素材が消えて、
実質素材ボックスもらったのと同じだから?
いつまでもパーティ出来ないから遊べないよぉ
って指をくわえて嘆かないで済むから?
進化素材に今いるスキル上げが難しい子を
焦って使っちゃっても スキル上げのやり直し
って虚しさを味合わずにすむから?

うん、それらもとっても嬉しいおまけだけど・・・

こっちよ、こっち画期的なのは・・・・(と私は思う)

周回パをつくらなくてよくなるから
(結果として山Pしゃんは早々と、
ダンジョンの達成感を損なわれずに済む)
ってことだよん

何でって?

 例えば、15上げだとしても
16(?)回入るだけですむのよ、そこの人

色んなパーティで16回楽しんでるうちに
スキル上げ分終わっちゃうのよ

この改正前は15X4x2=120回ほど入らなきゃ
済まなかったスキル上げがよ、そこのあなた

15上げなら16(?)ですむのよ

裏幻獣ボスでもいない限り
周回する必要なくなったわ

うわぁ、素敵♪

周回パをつくらなくてよくなるから
(結果として山Pしゃんは早々と、
ダンジョンの達成感を損なわれずに済む)
ってなったけど・・・


それでもどうしても周回パつくりたい人は
周回パをつくることが達成感
って趣味の楽しみ方を満喫出来て

動画をあげたとしても、
周回が必然じゃなきゃ
パズドラーはもともと
自力を楽しみたい人たちだから
そういうのもあるんだって流して

山Pしゃんに渋い顔をさせなくてすむ
恐縮してどんよりしなくてすむ特典もついてくるぅ


(パズドラ動画サイトは
 色んなパーティでの攻略を
 紹介出来るところや、
 独自のパーティを編み出せる人に
 需要が集まる時代が戻ってくると思うわよ
 サスケさんがやってた毎日無限回廊とか
 その人なりの勝負感をめいいっぱい楽しめるのを
 見に行く時代になるんじゃないかなぁ
 game withさんが今の私の1おすすめ

 neeerさんは個人的に好きだし応援したいんだけど・・・
 サイバーエージェントさんとのつながりに
 どん嵌まっちゃった様な嫌な予感がするの

 ミクシーさんは実質
 サイバーエージェントさんのお財布
 って知らなかったんだろうなぁと・・・(嘆)

 「俺たちのパズドラ」ってタイトルで人集めした動画で
 毎週モンストをやらされる羽目になるとは
 想像ついてなかったんだろうなぁと読めるもん

  クロス・マーケティングの話になるから
 長くなるから、これは次に書くぅ)


うわぁ、素敵♪

それにそれに

たぬたんを6匹合成して生まれる「キングたぬタン」と「スキル上げ素材」を同時に
幾つか(4つ?)合成すると、「確定」でスキルが上がる
ってなったけど


それでも、ぴぃの価値も
少しも損なわれてはいないの

だって、

もんぽ龍、覚醒(転生)もんす、コラボ銀は
今まで通り、ぴぃ上げしか出来ないもの

 ただ、ぴぃを乱獲する必要がなくなった
っていうだけなのね

ってことは逆に価値は落ちない♪

それより、特に

コラボ銀の継承を
楽しめる機会をもらった
っていう感じじゃない?

(季節銀も継承可能に入れて欲しいよ、山Pしゃん)

あっ、

スキルアシストシステムだから
ASと呼ぶことにしようそうしよう♪

戻ると、

ぴぃの乱獲で
闘技場ばかり周回してる必要なくなって
その上、選べる幅が広がった
ってことよね

うわぁ、素敵


ってことはぁ

周回パをつくらなくてよくなるから
(結果として山Pしゃんは早々と、
ダンジョンの達成感を損なわれずに済む)
ってなったわけだけど・・・

 みぃ・・・・・

周回パの邪魔で出来たあのギミック
リーダーの攻撃力ばかりに
こだわらせるのが嫌で出来たあのギミック

もう恐れずに、
見直してもいい頃合いじゃない?>山Pしゃん

そう、ひとつは「低吸収」

これまでも数々のギミックが
色んな対策の仕方で攻略されて来た
パズドラの歴史、

例えば、

先制バインド 、スキル遅延、スキル無効、
暗闇、お邪魔、毒、猛毒、先制大攻撃などなどなど

そろそろ、

「低吸収」の「運要素過多」も
攻略済みの歴史の彼方に
行ってもらいましょうよ、そうしましょう

「運要素過多」だけでいいと思うの
つまり、「低吸収(100万以下)」のその階層だけ
オチコンなし になる♪

これでいいんじゃない?

こうしてくれるだけで、機会均等♪

今度でる同属性アシストステイタスUPも含め
今くださってる方法を駆使すれば
どうにかユーザーが対策出来ると思うの

私たちは楽は望んでないもん

 もう一つは

「無駄に多いランダムダンジョン多発」

何が出るかわからないダンジョンは
周回パを阻む力はあるけれど・・・・

逆に、勝利を引き寄せる手応えを
損なっちゃってると思うの


周回パをおそれなくて
済むようになった今こそ
見直ししてみませんかぁ?

運が嫌なのは証拠あるよぉ

ほら、今日

闇アテナ売り切れたってね
そりゃそうでしょ、
だって運要素ほとんどないもん
買うわよ、そうなると・・・・

運に左右されて
犠牲者なんて
みんなまっぴらなの

って入れておいて

私の好みの話していい?

うん、していいって聞こえたぁ


 私は山Pしゃんと勝負に戻りたい♪


山Pしゃんがクエストを用意してて
そのクエストをとく山Pしゃんが、
サーカスのテント内から聞こえてくる
拍手や笑い声の様に何やら楽しそうな匂いを
醸し出してるので・・・

ちょっと入ってみようかと誘われて入り

いやぁ、一筋縄じゃいかないなぁと
模索しながら、山Pしゃんに勝ちかけたり
負けそうになったりして
「あっぶなーもう少しで負けるとこだったぁ」
とか叫びながら勝負して
勝ちを自力で引き寄せた時の喜び

それがパズドラやっててよかったぁ
って 思える瞬間♪

これこそ達成感よ

そういえばね、

最近そういうビデオみたの
ここなの、ここ・・・・GAME WITHさんとこ

ttps://www.youtube.com/channel/UCMbaEhdyTtku46b0JcrHNPg

このお二人楽しそうで楽しそうで・・・・

新しいモンスター手に入れたら
ちょっと行ってみようかとわくわくしながら育てて
 どきどきしながらダンジョン入って行って

やられかけて悪態ついて
でも、ものすごく楽しそうで
勝負感にいちいち、うならせられて
ものすごく楽しいの

ここ、入り口分かれてるから
モンストと混ざらなくて安心してみれるから
パズドラ、公式チャンネルと並んでおすすめよぉ

あそこでの動画は
やっつけじゃない分は
ほんとうに楽しい

(ゴージャス動画とか、
なんか思い出した様にパズドラのガチャだけ、
ゴージャスさんを立てるなんて
失礼なことをするために遠慮してる人々、
ほんっと、裏切られた気するもん
登録解除しちゃった)

動画みて真剣勝負にわくわくした頃の
「ドラフト会議」とかみたいなぁ

っていうサジェスチョンでした

そういえばね

私の友人たちは
育成に余裕が出来るから

水パつくろうかな
光パにも挑戦してみようかなぁ

あっ、育成に余裕が出来るから
モンスターにジト目で見られずにすむ
ガチャ回して新モンスとろうとか

わくわくどきどき
ボックスを見ながら言ってます

初期のドキドキ
ってこんなだったね

ってくすってしちゃう

そんな彼らに私は
前回書いてたいっぱいのパーティ
独自テンプレでいいから
全部紹介してよ

ってねだられて・・・・

記事にする気になってます

たぬたんを6匹合成して生まれる
「キングたぬタン」と「スキル上げ素材」を同時に
幾つか(4つ?)合成すると、「確定」でスキルが上がる
ってなっただけの小さな変化の様な気がするけど

パズドラーには
もっとパズドラを楽しめる機会を
もらったなぁって思えるほど

大きな大きな変化の様です

周回パは全部なくなるか
っていうと

ランク上げはもちろん
ゲリラ、たまどら周回なども

スペシャルやコラボ(ランダムドロップの武器)
などではこれからも重宝されるでしょう


自分との戦いの色が薄くなる分
対戦モードへの準備も出来てきたのかなぁ

って夢は広がります


山Pしゃん

毎度のことながら
見事なフォースフィッティングを
思いついてくださって有難う(ペコ)

ハードセルじゃないAR手腕には
いつもながら舌を巻きます

サジェスチョン心に届くといいなぁ

変わっていかざるを得ない動画サイトも楽しみ
どこがこの進化にのりおくれず
カスタマイズして次の世代を担うでしょうか?
 
守りにばかり入ったらじじくさくなって乗り遅れるわよん♪

ってことで、またのん

2016年11月25日金曜日

それは爽快感じゃなく、達成感の一過程を楽にしてって意味よん(ツールもご紹介)

現代は・・・

equal oppotunity(機会均等)を活かしきれないのか

equal oppotunityの釣り竿を
皆で叩き割る勝利の快感(感動=爽快感)を
疑似equal consequenceとして味わいたいとか

(その実、壊すだけじゃ機会均等までなくして、
 その間にお金持ちに勝利はかっさらわれるんだけどね
 システムを壊すことは一瞬スカッとするだろうけどね
 まぁ、この錯覚を利用してるのが感動商法っていうもの)

equal consequenceとして皆同じだけの小魚を得れば
もう飢えなくてすむから勝った様な気がする

(その実、去勢されるのと同じで
向上心(成功へのドライブ)をなくしてるけど
気付いてないことが多いよね
報酬が同じじゃ人は努力をSTOPするわ
あくせくしようとのんびりしようと一緒だもん
または、報酬が同じだと
せめて名誉を求める様になるから、
ますます椅子争いが熾烈になるから
過労死増えるでしょうよ)

っていう様に

equal consequence(結果均等)を
求めてる人が増えてるけど・・・・
 

パズドラはequal oppotunityを
活かして、「自分のスキルに合う様」に
「カスタマイズ」する中で勝ちを引き寄せることを楽しめる

つまり、

達成感をとことん楽しめるゲームだなぁとつくづく思う


そんな中、

「爽快感はないといけないでしょ」
って言ってる人がいるけど・・・・・

 よくよく聞くと、上に書いた

equal consequence(結果均等)を求めている人以外には

それって達成感の”この過程”を
何度もループさせられるのが嫌って意味だなぁ

それを”爽快感”と呼んでると
equal consequenceを求めてると
ガンホーさんを誤解させるわよ、間違わせるわよ

ただでさえトリッパグレルのが
自己不信になるから怖い
山Pしゃんたち求心力系に
達成感と爽快感を一緒にする
システムを考えつけば凄いんじゃないかっていう
実現不可能な無駄な野望をもたせるわよ

(動作のベクトルが真逆だから動かない(停滞))

って気づいたのでこれを書いてるの

爽快感が必要
って叫んでる人達も
 勝利を引き寄せる手応え
失いたいわけじゃないでしょ?

うん?

自分は失いたくないけど・・・
誰かが勝利を引き寄せてる手応えを
味わってるのを失わせたい?

そういう人はお願いだからモンストに行って!!

あっちではそれに似たこと出来るから
(キャラパクで感動を奪う)

他人の釣り竿(機会均等)まで壊すのは
身勝手過ぎて、なしだと思うけどね

残念ながら、こういう人が増えてるっぽい

(白人至上主義で
 他人種から機会均等を奪うとか・・・)


ふう

気を取り直して・・・


とにかく


達成感の”この過程”を
何度もループさせられるのが嫌って意味だなぁ
ってとこに戻るね

また間抜けなこの図出すよん



 昨日ね、私が書きかけたことあったでしょ?

よい機会だから
一回整理しとこうかね
って継承前のパーティ(自分のテンプレ)を
どっかに置いておこうとしたら

有名なパズガイドさんね iPhone版はここ
ttps://itunes.apple.com/jp/app/pazugaido-for-pazudora/id651949209?mt=8
このツール、自分のボックスの
マネージメント用には便利でおすすめ
ただし、継承の検討は出来ないから
実践の時は別のツール使うよん

火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16


って風に厳選しても、

びっくしびっくし、
あらまぁびっくしの状態になってたのね


でね、一瞬固まった後

入れておかないと使えないし
って組んだのを入れながら、今度は

私・・・・あぁ、これ育ってないや
これも育ってないやぁ・・・・

なんか面倒くさいぞ

ってなっていったの

それってね・・・・

ここで、またマヌケなこぐまの図


右から1とすると・・・

1-3を繰り返させられるのに
うんざりしちゃうからなのね

もうパズルはそこそこ出来るんだから
1-3は新パズルの練習だけにしたいし、
せめてどのパーティも4からになりたいわ

それなのに・・・・

パーティ増えれば増えるほど
まだまだ、遊べない感覚が増えていくぅ

下手をすると・・・・

私に一番合う多色なんか、
リーダー主流が変わる度に、
タイプに合わせて
パーティ組み直しになることが多くてね^^;

まだまだ、遊べない、
それこそ始まらない感覚

これ、結構辛いわよ

真面目にパーティを
つくりあげようとすると、
ゲリラへの時間拘束感も
閉塞感につながっちゃう

そうなると、

自分のリーダーが
一旦時代遅れになった時
自分が切り捨てられた
要らないって言われた感覚しちゃうじゃない

(私もホルスで味わった、あれ嫌いっ!)

こういう風に

1-3に飛べないことが、
(やり直しさせられることが)
爽快感が必要!!
って間違えて言っちゃう人がいる
ってとこだと思うの

この図に足すとパズドラ
ってこんな感じだと思うのよ

大きくしてみてね

(あっ、時間軸が右から左なのは
お願いだから気にしないでね

私にはどっちサイドから変わらにゃい

字面がどうでもいいから、
時々私こういうのあるみたい^^:)



でね、さっきも言ったとおり、

右の「(更なる)達成感に挑む基礎作りのステージ」
ってとこを繰り返す虚しさがパズドラーは嫌なのね

結果、

リピーター(アクティブユーザー)を止めてしまう

だから

このステージを補うお手伝いが 
ガンホーさんはユーザーに
望まれてるんじゃないかなぁ
って感じるの

わーいまとまった


さぁ、そこで考えてみよっか

パズル側とパーティ構成側に
どんな「お手伝い」が出来るかって?



1)パズル側

新パズルを持ったパーティを使って、
新パズルの練習をしたいんだけど・・・・
そこそこ育たないと出来ないのが現状

だから新パズルを試せる
練習出来る場をつくってもらえると有り難いよ

最近やってくれてる

チャレダンランダンの固定パは有り難いし、
あれはどんどん続けてほしい

5種ぐらいの固定パで10Fぐらいの、
無限回廊版つくってくれると有り難い

この際Wもいいよね

Wの見直しで試せる場として・・・・

(Wは前にも言ったけど
 レーダー連動に変えて別アプリにするのがおすすめ
 今魔法石連動で本体に入れてるんだろうけど
  魔法石連動はパズドラーは
 要らないみたいだからはずしてもいいんじゃない?
 まぁ、その得に気づいてない可能性あるけどね^^:
 軽くなるなら得だと思う)

Wに十字消しとそのヴァリエーション、
5個つなげないと、
いっぱいつなげないと、
4個、5個では消せないが
7X6になる、落ち込ん来ない

っていう新パズルを入れてくれると嬉しいわ

それとね、

定石メーカーさんみたいなの
盤面シミュレーションが出来るもの
別アプリとして欲しいの

これね

ttp://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html

これの楽しさって
自分だったらこうする
って簡単に参加出来て、
言い合える楽しさなの

自分だったらこうする
って参加出来ることが増えるのは
主体性が気付かずに身につく早道なので

パズドラ環境を荒らさないためにも

そういうサポートもしてあげて欲しいよ


もう一つ思いついたぁ

クエストに固定パでパズルの課題を
クリアしたかどうかを入れない?

新パズルを身に着けよう
って人増えそうな気するよん


 2)パーティ構成の育成側

基本システムを見直す
って言ってらっしゃる今がチャンスだから書いちゃう


1)レベリング

ノエル強くしたからって
1200万はちょっと^^;

それでもそれで行きたいなら・・・・

大成功の確率アップも嬉しいけど・・・

コインダンジョンに
超キングカーニバル 

ゲリラに
ノエルラッシュを入れて欲しい

それとダンジョン報酬の
ノエルの色を選べる様にして欲しい

(木のノエルばかり要らない)

2)進化

進化素材ボックスが欲しい
って人が多いけど・・・・

そこはこの間の火水木金ダンジョンで
補えると個人的には思ってる
サーチがあるから持ってても面倒じゃない

でも、私は

たぬタンと 潜在覚醒、
タマドラ用の別ボックス
必要だと思うわ

邪魔

それと、モンポで
進化を済ませたい人のために
(多分30%いると思う)
火曜などの難しくない素材も
モンポに入れてあげて

今のままじゃ、
モンポでの進化は
中途半端にしか出来ないから
彼らにフラストレーションが
彼らにたまっていくばかり

彼らは購買層だよ



3)スキルマ

ぴぃの価値を落としたくないので
(報酬の意味をなくすし、達成感がなくなる)
スキル上げの確率は今のままでいいと思う

ただ、各コラボ、スペシャルで手にした
スキル上げ用の雑魚キャラや武器、カードなどや

レアキャラダンジョンで手に入る
中途半端な元幻獣たちを

一時的に分けて置いておける
一時的ルースエンズ置き場のボックスが欲しいの

ただじゃなくてもいいから
 200個ぐらいおければ嬉しい
 

3個とか2個とか溜まっていく、
これが一番パズドラやっててイライラする

なんかいつまでも歯に食べ物がはさがって
舌を動かす度に邪魔されてるあれに似てる

自分の手足が邪魔されてる感覚なのよね



もう一つ、

スキルの同じものを見つける
っていうソートがついたのはありがたいけど

その画面で、

パーワーアップする
モンスターを入れ替えさせてもらえる様に
(スワップ機能ね)
出来ないもの?重くなる?

例えば、

水のフェアリーを
パワーアップしようとして
スキルの同じものを探すでしょ

もちろん、

アンドロメダさんが
並ぶわけだけど・・・・

今度はそこで
もちろんスキルマにしたいのは
アンドロメダさんだからね
水のモンスターをソートして
アンドロメダさんを選び直して
さっきの水フェアリーを
素材にしてスキル上げするわけよね?


モンスターが増えると
この手間が異常に面倒なの

このスワップが不可能なら
代替案として・・・・

モンスターをシリーズごとに
検索出来る様にしてほしいわ

だったら英雄神シリーズ
ってだけで済むもの

季節は覚えておけばいいから
あんまし手間にならない

これなら出来そうかなぁ?


4) 覚醒

コイン、タマドラダンジョンを半額にして欲しい

これだけだね

1時間 は変わらないんだから
スタミナに魔法石使うからガンホーさん損ないでしょ?

曲芸士からのインフレで
覚醒が増えたのがデフォルトで
それはとっても有り難いんだけど・・・

フル覚醒結構大変

しかも、継承アシストも
フル覚醒が条件なので
継承するために、
ダンジョンを前にして
わざわざタマドラを
集めたりしなくちゃならない

コインに常駐してくれてる
っていうのは有り難いから
そのありがたさを嗜ませて

5)+をつける

+へのサポートは充実してきて
ものすごく有り難いなって思う昨今

私は+が中途半端についてても
勿体無いとは思わないけど・・・・

+の吸い出し機能
って必要な人50%以上だと思うよ


損した感じ、整理されない感じをさせてる
っていうのは

ネガティブキャンペーンにつながりやすく、
ガンホーさんにとっても得にはならないと思う

断捨離がずっと流行ってるわけでしょ?

中途半端にボックスに居座る
ってこれ断捨離の真逆だわ

だから、早急に手打った方がいいと思う


ただし、これは
ガンホーさんの儲けにも関わるとは思うの

+297や+99を移動されても困るよね


だから、

+総数50以下の場合に限っていいと思う


本当に嫌な人は
中途半端が嫌なんだもの

中途半端は不快につながって
ネガティブなMIND SETを増幅するよん

SIZE  UP出来ないとか
無駄使いしちゃったとか
時間が足りなくなるとか
故障がある様な気が消えないとか

そういうネガティブなMIND SETを
増幅させちゃうのはパズドラにとって
マイナスにしかならないよん


 5)ガチャ

 パズドラの売りである
ガチャが出やすい
ってことをキープするために

(私でも季節以外はコンプ出来てる)

分母を分けることだけだね

ってこれも試してるよね

ヒロインガチャで
持ってないけど当たりしか
出ないガチャにしたり

ピックアップで出る日を
今回のFFでは定めたり

(お試しで回せるのもそっか 、
 FTPだもんね)

出ない感じを与えにくい
ガチャになってる事が大事だと思う

私がFFBEをやめた理由が
もろ、ガチャ改正に対しての不満だもの

(今後は暇みてストーリーしかしない
 時間を払うことさえ勿体無い)

1)虹(いわゆるフェス6)が出ない
2)上位互換が同名の別モンスターになった


このステージで

自分でもどうも出来ない運要素が
強すぎると始められない感覚が強くなるのよ


いつまでも勝てる様になれない
閉塞感が強まってしまう

結果、

今世界がそうな様に、

equal oppotunityの釣り竿を
皆で叩き割る勝利の快感(感動=爽快感)を
疑似equal consequenceとして味わいたい
って人が増え

ネガティブキャンペーンを起こすんだよね

パズドラっていう機会を壊そうとするの

だから、爽快感を求めるゲームでないから
ガチャでは儲けようとは、
あんまし考えない方がいいと思う

アクティブユーザーが増えれば、
結果として、他のとこで自然に儲かるもんだから


パズドラのガチャは
今まで通り、良心的であってほしい

コラボ先さんも儲けたいだろうけど、
パズドラのガチャが出やすいから
コラボダンジョンも楽しめる
ってとこは尊重してほしいよ


 こんなとこかなぁ


今日は、爽快と誤解されてる
達成感の1過程を楽にするサポートのお話でした

ではまたぁ


PS:

最後に一つツール紹介するね

継承も試せるツール
その名もPDC

これはやっぱしiPhone版ね

ttps://itunes.apple.com/us/app/pdc-pazudoradameji-ji-suan/id1086644091?l=ja&ls=1&mt=8

こっちは最近良く見る
継承お試しのスクショでおなじみのソフトね

使い方は複雑なんだけど・・・・

継承をあれこれ模索する
ワークオフソフトに向いてますよん

 進化するパズドラに対応早くて有り難いね、感謝感謝


2016年11月24日木曜日

ほっといてごめんよぉ(近況報告)

ほいっ、ヘパドラとったぁ?

私はとったよん7体♪

有難う山Pしゃん

レーダー出来ない私にとっては
感謝してもしきれないっ

FFがちゃ回したぁ?

うん、回した回した、コンプだもん

今回よく出たね

でも、まだスキルマにあらず
たまドラ不足に悩まされてる

クラウドにティファ入れて使うもん

ヒロインもイルミナちゃんも持ってるよん
バーバラさん複数体手に入れたし・・・
もちろん、コンプね

ヘラドラも手に入れたし・・・
転生も全部済ませたよん

今欲しいもの、火のノエルが足らない

って感じでパズドラは相変わらず続けてるんだけどね

まぁ、大統領選のショックから立ち直るのに
とぉっても・・・時間かかったのと

うちの会社の仕事も
とぉっても忙しいんだけど・・・・


これもね、気がついたら・・・・とぉっても忙しくなってたのぉ



わーい、何だと思う?


今年、とある映画系アワード(内緒)の
ノミネーション選考させていただく役なのん

あっ、私のメールに映画送って来ても考慮しないよん

個人名明かしてないからここで言えてるだけだよん
個人名明かしてないHNの私はただのこぐまぁ

まぁ、だからね

映画見る時間にも追われてるわけ^^;

映画見ながら仕事してる^^;

ほら、ついてくる手紙も見せてあげよう

でも、どこからのメールとかの情報は内緒なの♪



ってことで当分とぉっても忙しいのさ


ほったらがしでごめんよぉ
ってことで

こっからはパズドラへの雑談


いやぁ・・・・最近ね
パーティ整理しとこうかね
って思ったのね

結局ボックス足らないわけだから
組んだのをどっかにおいとこうって思ったのよ

そしたらね、厳選したのに

火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16

もあったの^^;びっくしね^^;

パズドラのパーティが多様化してるなぁ
って思ってたけど・・・

こうやって具体的な数字が出ると
ただただ、びっくししちゃうわね

そのうち多色?11かな?

転生ホルス、お正月ホルス
、ロノウェ、 ラードラ、転生ラー、
アテン、古城ソニア=グラン、 
ユウナ、シェリアス・ルーツ、
カイト、セフィロス

 ね?厳選してるでしょ?

そこで少し考えたのぉ

ってことで長くなりそうなので、続きは次に stay tuned♪

2016年11月5日土曜日

HARD SELLは流行らない<ハジドラキャンペーンに寄せて

ガンホーさんへ


ふう

絶句してる場合じゃないので

これを書くにあたって
もう一回「にこ生」をYOU TUBEで
同時コメント抜きで見返したよん

そして、

TWITTERで#ハジドラがつくってあって
その下にキャンペーンがはじまってるのも見た

つまり

のってる人も結構いるから
もうキャンペンコピーの
今更、取り消しは遅いけど・・・

放送時と、セットアップに

「媚び」や「押し売り」の箇所がいっぱいあって

(70%を1%弱で越えなかった辺りから、
 押し付け説明にムキになりすぎ
 そもそもあの妙なPOLLが要らない) 

その「媚び、押し売り感(ハードセル)」がハジドラという言葉の
イメージに足されて ハジドラと言えってなったのが
ユーザーがあの言葉にげんなりした理由よね

だから

こっから先

余程気をつけていかないと
押し売りにげんなりした人達と、
もっと得させようとする人達に
ネガティブキャンペーン 起こさせるわよ

(現にもう、優良誤認にひっかかるとか
 根拠なく因縁つけてるヤカラもいるの知ってる?
 根拠は押し売りされた感覚だろうけどね)



こっから先はハードセルの話にしましょうか・・・・



そもそも、まず現代は
ハードセルにカスタマーがげんなりしたから、
媚びさせよう(マーケティング3.0)とする
カスタマーが増えてる時代だってことを
まず念頭に置いて欲しいと思うわよ

(参考図書:マーケティング3.0 コトラー著
 日本語訳で読む時は「自己表現」を「自己実現」に
 訂正して読まないと意味がずれまくります)


===

自己表現:自慰行為をして称賛(存在への許し)を得ようとする行為

    表現:「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
       「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為
       相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます
       
自己実現:自分自身を使いこなして
       人生の勝利を引き寄せる行為を繰り返す
       その過程の中に自己は実現されていく

====
 
唐突だけど・・・・      

人は性的な自慰行為を見なさいと
押し付けられると嫌な気分になるものよね

コートの前をはだける
どこの誰ともわからない変質者に
それやってもいいよ、素敵
っていう人はいないでしょ?


何で嫌な気分になるのか?

パズドラユーザーと楽しく
どうやってあのダンジョン行こうかとか、
チャットをしてる時にとあるHNで
入って来た人と遭遇した時を想像してみて

「 オワドラ」ってHNにしようか

話しかけたり、レスする時に、
そうねオワドラさん、ねえオワドラさん
って毎回毎回、
呼ばないといけないのよ、その人を

これって貴方の「オワドラ」
って言いたくない意志
全く、無視されてない?

呼びたくないなら、
チャットを諦めて出るチョイスしか
貴方には残されていない

呼んでしまうと、意志に反して
「オワドラ」に賛成してる
ってみなされる

見たくないなら
変質者がよってくる
公園にもう行かないチョイスしか
残されていないように・・・


(こういうのをAlternative Choiceといいます
 2つに1つのチョイスしかないけど、どっちも選びたくない)


選択権を奪われてるのが
嫌な気分になる理由です

そしてこれが絶対やっちゃ駄目な「ハードセル」

(アップバンクはこれをずっとしてるから
 カスタマーはたかられてるのと
 同じ気分が持続してるの
 あの会社は押し売りしか出来ない、
 マーケティングを頼るのは
 もう、やめた方がいい(きっぱり) )


「ハジドラ」って字面は今は
この厄介な自己表現になっちゃてる
「ハジドラ」って言葉を口にしたくない
って意志が尊重されてない^^;

 (私がこの言葉を口にしたくないのは
 パズドラがまだはじまってないと言ってる言葉だから
 そんな言葉を1ユーザーとして口にしたくないわ
 いつまでも勝たせてもらえないから、
 始まらない始まらない・・・ってなってるユーザーと
 私が自分を間違わせてる様で不愉快です!)


じゃあ、どうやって売れば
人は買ってもいいかなという選択をするのか・・・・

まずは、自己表現を表現にしましょう

 一歩譲って(本当に譲りたくないけど)
”ハジドラ”っていう前代未聞の悪ノリにのりましょうか

いいですか、もうすでに
HN ハジドラさんって
意志に反して呼ばないといけない
不愉快さを与えてるんですよ

これ以上、意志を蹂躙して
ハードセルの形でプレゼンするのは
本当に致命傷です(きっぱり)

さっき「表現」の説明で書いたとこ
もう一回持ってくるとこうなってるよね

「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為 
相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます

これをブレイクダウンするとこうなるの見える?
       「伝えようとしてること」=ハジドラの字面じゃない意味
「伝えたい相手」=パズドラコアユーザー
「一番伝わりやすい形」=意志の蹂躙をして選択権を奪わない形
 
これを念頭に置いて
プレゼンをつくらないといけないのね

その際 字面「ハジドラ」は
例の下手な字面と見なされる様に
連呼するんじゃないわよ!!


ふう、ここまでくれば


あとは上の2つのブレイクダウンは簡単です


ハジドラ=達成感をより楽しんでもらう
       制作サイドからのお手伝いキャンペーンの意味

伝えたい相手=パズドラの達成感(自力感)を楽しみたいユーザー
          達成感が損なわれてパズドラを見限ったユーザー


===

ここで、マーケティング担当さんが
考えないといけないことが一つ

「伝えたい相手」を
「キャンペーンが起きてる場所」に
どうやってつれてくるか

ガンホーさんはこのスキルが弱すぎます

(まるでシャープという会社を見てるみたい)

どんなにいいものをつくっても
使用してくれる人(買う人)を
連れて来なければ売れません

広告代を効果的に使いましょう

私は再三勧めてるけど
公式YOU TUBEチャンネルに
人を導くことが出来ればいいだけなのよ

トラフィックづくりを苦手意識で、
丸投げで人任せにしようとするから
ユーザーを流されてもほけほけしてた
なんてことが起きるんです

初期は口コミでどうにかなったけど、
今はトラフィックを作り直せるのが
勝利をぐーーーーーんっと引き寄せるコツなの

私のお勧めは今のユーザーには

ゲームエイト、ゲームwithなどの攻略サイト、
まとめぷらすなどの良識のあるまとめサイト
パズドラのみのマルチ募集掲示板のあるサイト
パズドラの計算式を出してるサイト
パズル練習のシュミレーターを出してるサイトに
(間違ってもネガティブの温床は選ばない)
広告代を払ってURLおかせてもらいましょう

辞めたユーザーには

アメーバブログに広告代を払ってネイティブ広告をうつ
(途中でやめたほとんどがアメーバブログの人達です)
にこ生に広告代を払ってTOPページをジャックする
ネイバーまとめにお金を払って広告をうつ
IT MEDIAなどITニュースにお金を払って記事を書いてもらう

公式YOUTUBEチャンネルに引き寄せ
パズドラ達成感の楽しさを肌で感じてもらえればいいだけ

まずはこれだけの場所からはじめてみそ、

ね、簡単でしょ?

(上級はモンストがやってるみたいに
アップストアのトレンドワードに
食い込む工夫とかだけどね
いかにも売れてる様に見えるじゃない?
そう、いかにも売れてる様に見せる幻想作りに
お金を払うのが上級だけど・・・
ガンホーさんは健全が売りだから
そういうイメージ操作向かないと思う)


===

さてトラフィックの話が済んだから
ここでブレイクダウンに戻るんだけど・・・

ここで肝に命じてほしいのは、

こういう場所に広告を頼むのに承諾を得るのにも
ハジドラって言葉は都合は良くはないってこと

だって、彼らのユーザーやカスタマーに
意志を蹂躙してそう呼べって
彼らが押し付けてるみたいでしょ?

私なら以下をきちんとやってくれないなら、
どんなにお金積まれてものらない

どんないパズドラ大事でも、
うちの会社のヴィジョンの信用を
傷つけるわけにはいかないもの

うちはハードセルをしない、させない
って謳ってる会社なの

まぁ、でも今更字面を変えられないなら
腹くくって当面は以下の作業をしてくださいなの

(これで三番目の「一番伝わりやすい形」が何かが
 見えてくるんじゃないかと思うよ)


その作業とはこれ

今回のにこ生でハードセルに
更に見せちゃってることを列挙するから修正してみてね

それなら簡単でしょ?

1)POLL(オワドラか?ハジドラか?)

オワドラの意味、
ハジドラの意味がクリアじゃない上の
二択など選べるわけがない

達成感を損なう方向?すなわちオワドラ?
達成感を手伝う方向?すなわちハジドラ?
ってするだけで、あのPOLLのハードセル感消えるわよ


2)説明する機会毎に説明角度を変えない姿勢

POLLが気に食わないから
って同じ説明し続けてもうっとおしいです

相手(ユーザー)は
この説明では何をハジドラと言ってるのか、
分からないって言ってるの

オワドラを選んだから
って不満だと決めつけるのを、まずやめない?

そしてここまで大サービスしてるのに、
絶対に不満なわけないから
途中から聞いてない人がいるからに決まってる
って いう焦り持つの止めない?

そういう決めつけが
選べない感じで窮屈な
押し売り感を引き起こすのよ(きっぱり)

こうならないこつは
ユーザーの感情に巻き込まれないこと

人はね、分からないことが怖くて不快で
不満と間違う様な態度をとるものなの

その感情にいちいち反応して
右往左往するくらいならプレゼンに向かない

分からない人が伝わってない
分からないって出してくれたらチャンスよ

角度を変えて説明して
少しずつ分かってもらえる
可能性に近づいていく

それがプレゼンです

きちんとワークオフだけしてください

ex.先日ね 私うちの人間のタイプ分けのプレゼンしたの
  「何とかのタイプ」って人って決めつけられたくないもんだと思う
  ってすごく不愉快な顔でプレゼン先に言われたよ
  私「あぁ、もしかしたら間違えてとってません?
    ここに300$のドレスがあるとするでしょ?
    ある人は・・・・だなっと思うだろうし・・・
    ある人は・・・・」
   って説明してた、彼女は「あぁ、それがタイプなんですね」
   って妙に納得して「じゃこれは?」って聞くまでになったの

  私がそこでワークオフしたのは、
  不愉快につきあったんじゃなくて
  そっか伝わらなかったのかって事実だけなの

  感情につきあっちゃだめ、
  アクションとワークオフはするの 

  これもハードセルを避けるコツ

3)新しい試みをしてるはずなのに
  提供の仕方が何も変わってないように見えた

  いつものプレゼンカードなの
  「究極進化情報」っていうカード
  モンスターのイラスト

  実機を使ってのステイタス見せ

    いつものメンバー

  いつもと同じ

  新しく何かが仕掛けられてる気がしないの

  変わらないものを
  ハードセルで言葉を変えて
  押し付けられてる気がしちゃう

  新しい試みに大事なのは
  ワクワクしながら参加させること

  それを生むのは全員(スタジオの参加者とユーザー)の
  真ん中にクエストが置かれた時です

  「このモンスターの究極進化
   達成感を手伝ってると思うのはどの点?」
  って 聞いてみそ

  そして、制作サイドが思うとこと
  比較をしたりしてみるの

  その後でPOLLをとるもよし
  意見をいっぱい言ってもらうもよし

  ハードセルにしないコツは
  参加に誘惑をすること

  
4)シゲシゲさんが挑戦してる闘技場2と新ダンジョンが
  ワイプでしかないのが、新しい仕掛けを
  重要と思ってないのにおしつけてる様な気がするのと

  例によって達成感を損なうダンジョンだったこと


  これが致命的かも知れない

 最近のパズドラの第一の問題

 YOU TUBERでさえ達成感を楽しめない
 ってダンジョンが増えてて
 コスケさんなんかが自己不信を感じたくないから
 ってパズドラの動画をあげなくなってること 

 この原因は

 闘技場タイプのランダムダンジョンばかりが量産され
 達成感を引き寄せてる喜びがない

 特殊以外の降臨ダンジョンは簡単で
 達成感を得られず、スペシャルコラボも
 簡単すぎて達成感を得られないのに

 手応えがある達成感を引き寄せていく喜び
 得られるダンジョンが今のところ
 ナンバー龍とマシンダンジョンしかない(きっぱり)

 
 ランダムダンジョンは対策をしてても
名だたるユーザーでさえ初見で勝てるとは決まってない
彼らでさえ勝利を少しずつ引き寄せられない
っていうのは見てる方の気概を削ぎます

それは、私の様な古参のユーザーの気力も奪うし、
難しいダンジョンを夢見てた中堅のユーザーの気力も奪います



私たちは無駄に難しいだけのダンジョンに
達成感を引き寄せる喜びをこれ以上奪われたくない

ワンキルの簡単なダンジョンも望んでない

でも、無駄に難しいダンジョンも同じくらい望んでない



達成感を引き寄せる喜びがないなら
パズドラから逃げるって人多いんじゃないだろうか?


 こういう気分でどんよりしたとこに
ハードセルだけされると・・・・ね^^;

答え:更にハードセルされた感がまします


5)何何したらこういう風に得
  っていうのは、ユーザーの心のなかで起きることで
  そう思えと押し付けるものじゃない

===

このヒロインガチャは
来年、究極進化を確定してます

っていうのまではアリ

でも、

しばらくは使えて得

っていうのは要らない

===

サービス過剰なんだろうけど、
ガチャ回せと押し付けてる様にしか聞こえない

===

30万モンポくれる
その時全モンポモンス出す
っていうのまではアリ


でも、

みんなラードラ買える
っていうのは要らない

====

サービス過剰なんだろうけど、
モンポはこう使えと押し付けてる様にしか聞こえない


焦ってるんだろうけど、
こういうの多すぎ

判断を左右するのはナシ
ハードセルだよ

案の定食いつかせて
因縁の対象にさせてる

得は人の心の中で
その人のNEEDと
アソシエーションして生まれる

これがNON HARD SELLの奥義


私たちはパズドラにNEEDがあるから
パズドラの放送をみてる

だからそのNEEDと結びつくこと信じて
何をするかってアクションだけ投げればいい

その際どう意図か(=達成感を助ける視点 )
ってことだけ明確にすれば

人は自分の中で
自分にとっての得を見つける

そして・・・・

手に入れたい衝動が生まれる


 それが購買に結びつく

これが NON HARD SELL

人は自ら考え、
自分の得を見つけ
買うという行動を選んでるから

押し売りをされた気はしない

意志の蹂躙をされた気はしない



今の時代、
押し付けられて意志に反して買わされる
ってことに人は疲れてる

意志に反しても買わないとならない
っていうalternativeに怒りを持つし警戒する


ハードセル(押し売り)に疲れてる


「チェンジ」というキャンペーンは強かった
何故?NON HARD SELLだったから

人々はオバマを大統領に選んだ

オバマの「チェンジ」は
「ハジドラ」と違って言いたくない言葉ではなく
人々の望みを集約したコピーだったから

あのパワーを持った

ただ、チェンジの意図(どの視点)が
不明だったために、人々は勝手に得を決め

その得が手に入らないとなると、
ネガティブキャンペーンを起こし
ティーパーティを作った

最後の4年のオバマは
「人々にオポチュニティを用意する」
って言葉で自分がチェンジを
手伝える視点を具体的に言葉にしている


パズドラには
プロデューサー自らが口にした
達成感という視点がもうある

どうか「ハジドラ」 というハードセル語を
「達成感」という視点と結びつけ

押し売り感をなくして
キャンペーンを展開して行って欲しい

この文章届いてと切に願う

おっしまい

PS:次は私の思うパズドラの改良を望む点
  というエントリーにしよっかね

2016年11月3日木曜日

WORKOFF:物凄くパズドラ向きなスタイラス見つけたぁ

皆さん、パズドラってる?

思いがけずオフになった今日、
チャレダンをせこせこやってたんだけど

うん?あの超難しいダンジョンはって?

^^;(お手上げらしいですの)

あれ(=ランダムダンジョン)を量産する意味が 
難易度を無駄にあげて手抜き量産以外に私には見えない(きっぱり)

(今のパズドラのユーザー離れ原因TOPは
 あの系ダンジョンのむやみな量産で
 逆に、達成感を削いでる事だと言い切れます(きっぱり))

まぁ、気を取り直して!

うん?「例のにこ生」への感想はって?

うん、後で書くから待っておくれ

(pricelessならぬ、speechlessになってるともいう
 I am dumbfoundedっていうのが的確な表現かなぁ
 文字通り開いた口が閉じてようやく言えたのは・・・・
 I don't know what to say. . . )

まぁ、もう一回気を取り直して!


 今日はね、機種変ついでに
見つけて買ったスタイラスが
あまりに凄いのでご紹介しちゃう

電源チャージが要らないのに(これ結構重要)、

お絵描きに向いてるペンシルタイプの変形、
だから、全然プレッシャーかける必要もなく、
指以上に滑るように画面上を動くのよん

ほんっとに、パズドラ向き

ペンをケースにつけたとこはこれね
ペンの姿もおしゃれでしょ?

ケースも素敵でしょ?(今日は自慢の日)

このケースのダークブルーの
空いてるとこに、
うちの会社のロゴを貼る予定♪

(うちのロゴおしゃれなのぉ)

あっ、ケースも紹介する?

このケース、見ての通り手帳型の上、鏡つき
(今流行りのカード読み取れない加工してあるアレね)

オシャレなだけじゃなくって・・・

ソフトプラスチックの内側のケースに
iPhoneカチっと入れる仕組みなので安定するよん

私はストラップを左手にかけて、
左手の手の平にのせて固定し
右でスタイラスを操作するんだけど、
その際、iPhoneがぶれない


 次はメインのペン先

片側は、su-penと同じ系のものがついてるけど
今回はそっちがわじゃないのお勧めは・・・・

(こっちのペン先にキャップがついてないのが
 贅沢を言えば気になる人いるかも)

 キャップのついてる方のキャップをとると(ネジ回し式)、


ほいっ、


ペン先がこうなってるの これが本当に凄い♪

何が凄いって・・・

透明のディスクを画面を苦もなく滑らせるだけで、
パズドラのドロップがつるつる滑るように動くよん



パズドラのドロップ動かすために
指の代わりにスタイラスを選ぶ条件
持ちやすさ、滑らかさ以上に
って私は6ポイントあると思うのね

だって、自分の指(鍛えてある賢い体)を捨ててまで
スタイラスにするのよ、条件満たさなきゃやじゃない?(私だけ?)


1)指より速い?

   うん、文句なしにつるつる
   滑る速度が指より速いです

2)指並に回転の方向を変えやすい?

    ドロップを左や右に
       変幻自在に回さなきゃでしょ
   パズドラのパズル

   そこそこの重さがあるので、
   あれが非常にやりやすいよ

3)指より斜め移動がやりやすい?

   これは小さい画面では指の敗北だね

4)指並に端処理がしやすい?

   勢い良くて端からはみ出すと、
   パズル終わっちゃうじゃない?

   だから、画面小さくするの
   私は好きじゃないんだけど

   ディスクの真ん中がのってれば
   はみ出たことになってないっぽいから
   小さなドロップにも端だろうと対応しやすいね    

5)指の様にためらえる?

   指を少し浮かしてリズムチェンジするやつね
   うん、全く問題なし 、指と同じで・・・
   パズルが終わったと認識されないよ   

6)指並みに自分の呼吸に合う?

   呼吸をとめちゃってパズル失敗する
  って良くきくけど・・・
  重さがあるからね、
  息をとめては動かせないですよん

  つるつる滑るけど、
  つんのめっての失敗がしにくいかも知れない

わーい、6条件クリアぁ



あっ、端処理にこだわってしまう理由は、
スクリーンに貼ったのは"tempered glass"だからだよん

ガラスは全スクリーンよりどうしても一回り小さくて、
ぎりぎりでパズドラ画面をカヴァーするから、

指が画面から落ちないように
エッジを指で探りながら動かすでしょ
あの感覚だけは
指じゃないから持てないから
別感覚あるかどうかは大事なの

フィルム系で滑るかどうかは試してないので、あしからずぅ

黒のラバーのグリップがついてるでしょ、
これがまた持ちやすくて、
滑って手から離れないのもお勧め

もう一回みとくぅ?



 うん? ペンの全景もみたい?

 ほいなっ、おしゃれでしょ?

私は実は後ろのおまけのペン先は
はずして使ってるよん(持ってあるくとペン先傷むの嫌もん)

あっ、箱に書いてあるけど、
メイカーはMEKOってとこね




気になるお値段は・・・・

アマゾンUSAで買ったんだけど・・・・

MEKO(2in1 Precision Series)という商品名で・・・

ペン2本(ペン先はついてる)、
ディスク型のペン先予備4
丸いタイプのペン先予備2

っていうお得セットで・・・$15.75だったぁ

わーい、お安いね♪

だからもあって余計お勧めなのぉ

っていう

パズドラのダンジョンワークオフには欠かせない
パズルのレベルをグンと上げる可能性がある
魔法の杖の様なスタイラスのご紹介でしたぁ

あっ、そっか、そうなんだぁ、
自分に合いそうかも、可能性があがるかも
って思えたらお試しあれ♪

(って言っても日本のどこで買えるかは知らないし、
 日本に行くとどのぐらいのお値段なのかも知らない)

ってことでまたのんのん

PS:これも自慢していい?

   他をリニューアルしたら使い古し過ぎる様に見えたので
   iPad Miniのカヴァーも合わせたお色でリニューアルしたの♪

   えへ、お洒落なカバーでしょ?

      こっちも右下にロゴを貼る予定♪




2016年11月1日火曜日

アテンでセルケトノエルチャレンジ行ってきたのぉ

ほいっ、セルケトぉ

ニコ生の感想?

それは後回し

スクショだけね

シェリアス・ルーツと組んだのさ
マネキニャドラで足踏みしたんで、
結構、ハラハラと楽しかったよん

ノエルのとこ覚醒インドラおろしたからね
耐久がきかないし、封印も受ける(ほほ)

2Fは火吸収から倒す

(そうしないとやられる♪)


コピスはちんたら削った

3個ぐみで6コンボしかしなければ
吸収ひっかからないよん


最後はこの流れ

うん、機種変したよん

ラファエル
ノエルにSF




念のためオロチの暴圧(要らない)
エンハをあけて(闇カーリーにSF)


倒すだけ


7x6にして遊ぶの結構ツボ♪

これじゃなくて、
私はこう組んでみよっかな
って思ってるの見るぅ?

名付けてオチコンなしパーティ

光と火のキラーを
吸収に備えて、
極力切れる編成にしたの

これ結構つよいよん

これは機種変前ね


ってことで・・・

あっ、そうそうまとめる前に・・・・

折角スキルマになった
なんとか明王くんを前回のチャレ10でつかったの

なんとも気持ちの良いスクショを
イル君が追い打ちで沈むとこぉ

これも何も考えずにルーツと組んだよん

ワンキル出来るかどうか不安だったけど

案外光エンハそこそこの火力にしてくれたぁ





ってことで、またぁ

2016年10月28日金曜日

珍獣達のパジャマパーティ:パズドラを一番効果的に見せるパズドラ動画の探求

ほいっ、今日またおやすみだったの

だから良い機会だね
ってFLU SHOT受けて来たもん

日本みたいにマスクしないから
伝染りやすいのよ、インフルエンザ

私が自分でつけてると
とっても悪目立ちするしね^^;
話しかけてくださいなったらくださいな
っと言わんばかりに見せちゃうもん

まぁ、注射のおかげで
手が痛いんだけど、書いちゃおう、おー♪

(ここで一日開くの、ほほ寝ちゃった)

気を取り直してっと

VR(仮想現実)の時代になって来ましたね

VRは「As if...」のマジックで、
プラットフォームを生み出すシステム
つまり、「場のセット」の意味だと思うのね

最近、準備をはじめたうちの会社の
ある動画のセットの仕方の事を良く考えてて

はっと、気づいたんだけね

私はゲームごとに、 効果的な
動画の場のセットの仕方は違うと思うよん

そのゲームが何のAS IFを強調してるか
っていうのに寄ると思うのね

だから、

パズドラってゲームの面白さを、
一番効果的に見せるのに
ふさわしい場つくりというものがあって・・・・

それは、こうじゃないかと感じるの
マルチの方だけつくっっちゃう
これが、視聴者に見える画面ね

( 一応最大4人にしとくね)





座り方は椅子の高さを若干変えてね(5センチほどね)
ついでに椅子の高い方が手前に座ってね

次はカメラの設定ね

この場面を効果的に見せるには
パノラマレンズをつけたカメラにして、二台欲しいわよ

スマホが置いてある机と同高さの位置から、
マルチをしてる操作者の目のラインに合わせて
上に見上げるようにレッドカーペット(撮影範囲)設定してね

ぎりぎり入らなかったら、カメラ位置を後ろに下げて

もう一台は、

(こっちはなくてもOKだけど、効果出しやすいよ)

手元の指がスタイラスのためらいの動きを
時々チェック 出来るようにスイッチ出来るようにして
スマホ操者の肩の位置から
下に向かって見下ろすみたいに写すアングル

丁度ね真ん中の画面の真ん中あたりから
向かって右の左肩、向かって左の右肩で
レッド・カーペートが切れる様に
設定しておくと欲しい効果がとれると思うよん

 これが私の考えるパズドラ用のVRね

As if...は
もし、ゲームの仕掛け人と
ゲームユーザーのステイタスが
固定ではない世界があったら・・・・


VRはこの様に画面設定で
ゲームの特徴を視聴者にハードセルしなくても、
気が付かないうちに、楽しんでもらえる工夫
として使えるんだけど・・・・

(VRを工夫しておけばおくほど、
 生放送でもインプロ的な撮影やりやすいわよ)





VRに対してAR(拡張現実)という言葉があるの知ってる?

動画の場合は、視聴者を参加させる工夫ね

今の時代、視聴者は参加したがってるからね
これがない動画は見せられてる動画だから

飽きられることと戦わなきゃいけなくなる

だから、ハードセルか、
媚びる動画になりやすいのね

それじゃ疲れちゃうわよね

ってことで、ARも大事

こちらは、私のもともとの特技、

今や、うちの企業秘密なので
どうやるの?って聞かれても、
さすがに、詳しくは言えないんだけど

(うん、うちのネジを仕込むのが答え)


偶然、些細なARを思いついた会話になったので

まぁ、暇な方は聞いてみそ♪



https://www.dropbox.com/s/clxtfvthjcehrep/shooting.mp3?dl=0


ね?NON HARD SELLのARでしょ?

風船割ろう、おー♪


そういえばね、知ってる?

第三回の討論会で
トランプさんが" Such a nasty woman!"
ってぼそっとつぶやいたのが

今や、キャンペーン化してること

グッズが生まれ、
ハッシュタグが生まれ、
拡散が起こってます


SNSのブームは、

Pass it on, You are worth it !
を一歩すすめて

Pass it on, I am worth it!
って時代をつくったけど

それに、工夫して

Pass it on, I am a nasty woman!
っていうのが加わった動きだわね

いやん、女性たち、この開きなおり
ウーマン・リブの様な被害者根性なくて
今風で、格好いいわねとは思うけど

一方では、この動き、

ポジティブにとらえてないで
ネガティブキャンペーンと間違えさせる
ってことが起きちゃってるの

呼びかけが、ハードセル、
ARにあと一歩足らないからなのよね

ってつぶやいて今日は逃げ♪

PS: アテン手に入れたよぉ、変な感覚♪

PS: TGSKの四人が公式生放送はじめたね

   最初だからバタバタはしてたけど
   バランスよくコレオグラフしててわくわくしたよん

   あれにAR(参加する楽しみ方)が加わるといいなぁ

   続いてくれると嬉しいです♪

PS: にこ生のコメントが生で出せるあのシステムは、
   ARをシステムにして組み込んでくれた例だよん

   システム上の工夫も増えたら嬉しいね