2020年1月23日木曜日

ガンホーさんへのクリスマスプレゼントのお返しにどぞールーレットギミックの現状考察(去年書いてたヤツだけど今だすよ)

 Merry Christmas

To who will get this present...
 I hope, it's you, Pazdra_Team


今日はちょっと真剣なプレゼント返し


まぁ、

THANKSGIVINGにつくった
お手製ローストビーフでも
食べながらのんびりどぞなの

かかってるソースは
メルローのポワーブソース
胡椒メドレーでつくったよん

(クリスマスはハムステーキ
 大きな大きなハムをローストしたの
 たっぷりつくっておせちにも使う)

そうそう、見せびらかしちゃう

今年はクリスマスプレゼントに
ふふふ、SWITCH貰っちゃった♪
パズドラGOLD出来るううううううう

(マイケルズという工芸屋さんに
 3Dモデルの材料調達に行かなきゃで
 その日がたまたま空いてた
 守銭奴に連れてってもらった日に
  *守銭奴は私のエージェント
 その側のおもちゃ屋で私、
 SWITCHが出来ることを、
 20分ほど眺めてたのね
 催促されたと思わせたかのなぁ?
  ゼルダ、スプラトーンと
 色々やりたいけど、多分暇はない)

唐突ですが、

私はパズドラは、
TMアクション系のゲーム
*TM:タイムマネージメント
って思う

TMアクションを、
私はこう定義するよん

時間制限が
全面に押し出され、
時間に追われまくるゲーム
っていうよりは、

制限時間内なら時間を、
自分が自由に使えるゲーム
って

(この定義まず良く読んで)

前者が今のルーレット
後者がもともとのパズドラ

 違いは見える?

前者はこのTMみたいなの
ttps://www.youtube.com/watch?v=YMQtG7y-aZM&t=185s

このYOU TUBEをみると、
真ん中のお城の隣にが見えるよね?

このゲームは帽子を被った家来達を
クリックで派遣することで、
家をたてたり、作物と集めたり
ってしながら右上のリクワイメントを
満たしたら1ステージクリア
ってTMゲームなんだけど、

このの機能は、
散らばった家来達を
とにかく、仕事をやめて
城へ集合させること

動画を見てるとすぐ判明するけど、
○秒ごとに、敵が登場して、
敵の氷の息に触れると、
家来達は一定秒数動けなくなる
だから、氷姫の様な敵が出る度に、
をならして集合させるのが吉

(簡単なら無視してやれるけどね
 それはそれで面白くないステージ)

を一定時間ごとに
○秒ーー○秒ーー○秒ー
鳴らさないとならないのが

自由に時間を使うことを
逆に邪魔し過ぎることになって、
なんかさせられてる、
TMになってしまってるの

まぁ、これはまだ
家来は勝手に氷から動ける様に戻るから
のあるステージではましな方で、

中には家来を変な祠に閉じ込め、
助けに行かないと出てこれないし、
その救出のために、
他の作業に、要求されてる折角集めた
LIFE ENERGY(マナ)を使わされるので、

いつも、いつも、いつも
のことばかり考慮してないと、
ならなくってさせられてる感満載の
ステージになってるものもたくさんあるの

ばかり見てないと
のせいで負けちゃう苦痛は、
他の部分はとっても楽しいゲームを
なんで、気分を変えるつもりが
こんな苦痛を感じるのに、
・・・・って注目を私してるの?
うん、今日はもうやめようよ、私
って感じるものに変えてしまう

一般に、

人は時間をこう使え
って強いられる時ほど
苦痛に感じることはないらしいわ

読んでるあなたも、
おいっ!こぐまやめろよ、ウザイよ
鐘鐘、鐘鐘しつこいんだよ
ってなってない?

このTMに戻ると、

左のゲージは時間経過で、
本当は全部、好きなように、
自分が自由に使っていい時間なのに、

が例えば15秒ごとに入ることで、
15秒ーー15秒ーー15秒ー
って追い立てられる感覚満載で
自由に使っていい時間じゃなくなる

自分のものなのに、
自由に使えない時間
 
そんな苦痛なことがあるでしょうか??

こんなことを言うと、

じゃあ、鐘をなくせばいいわけ?
ギミックをなくせと言ってるんだろう
って思いがちなゲーム制作人達

それも違うううううううううううううう
そうすると、ゲームじゃなくなるううう

パズドラでも、わかったよ!!
ロックをかけてルーレットをなくす
って事でどうにかなるじゃん
って思ってるかもしれないけど、

それは逆に今度はメリハリをなくし、
ゲームをとってもつまらなくしてしまうわ

 私は、鐘(ルーレット)なくせ
って示唆してるわけじゃないの

 ここポイント

一つ例を渡すね

同じ会社のTMゲームに
レスキューというゲームがあるの
実はこちらにも同じような
時間制限系のギミックがあるんだけど、

例えば、

孤立した場所に取り残された人々に
ヘリコプターで物資を届けないと
病気が広がってゲームオーバーになるわけ

そう、病気がそのギミック

でも、こっちは、
時間を自由に使えるから
権利を奪われてる気はしない

何故?自分の好きな時間で
病気への関与を調節出来るから

ぎりぎりは何秒か知らなくても

手が開いてる好きな時に、
病気の進行速度を和らげておいて、
また無視してればいいもの

 同じ制作会社のゲームなのに、
どっちも同じ考え方のギミックなのに、
なんでこんなにも差が出るんだろうね

まぁ、この制作会社もその違いに
気づいて意図的にレスキューシリーズを
改良したわけじゃなさそうだけどね

何が言いたいかと言えば、

ソリューションは、ギミック
鐘(ルーレットー時間制限の象徴)
なくすって事じゃないってことだよん

パズドラに戻すね

昔のパズドラは4秒だったけど、
その4秒は自由に使える4秒だったよね?
4秒を自分なりにめいいっぱい活かせる
そんな楽しさがそこにはあったと思う

そこからパズドラの楽しさははじまった

指(操作延長)を
増やせる様になった時も
人それぞれに
7秒、8秒、10秒と
自由に使える時間が 増えただけで

その時間はそれぞれが
自由に使っていい時間だった

自由になる時間が増えたことで、
それと共にパズルの種類を
増やすことが出来て、
パズドラは大きく飛躍した
っていうおまけまであったよね

パズルのヴァリエーションが増えようと、
(当時は、十字、二体攻撃、列だけどね)
制限時間を自由に活かす権利は
いつだってパズドラーのものだった

だから、パズドラーは

運要素過多にだけに対して、
自力を奪うなああああ
って叫ぶ以外は、

もくもくと楽しんでたよ

そこにヴァルテン登場と共に
ルーレットというギミック登場

 初期のルーレットはまだ
鐘の様な時間制限が全面に押し出され、
時間に追われまくるギミックではなかったなぁ

だから、多くの人には、
時間はまだ自由に使えるものだったし、
ルーレットはうまく使えば、
欠損した色を取り出すことも出来て、
チャンスを引き寄せるものだった

私は正直に言うと、
画期的なギミックを
思いついたなぁとうなったよ

それなのに、

何故?、いつの間に?、どうして?

ルーレットギミックは鐘化してるの

パズドラの失敗のこういうとこ、
って私が不思議だなと思うとこの一つ

自分たちも時間を自由に使えないの
とっても嫌だろうに・・・

 何故、気づけないんだろうね?

うん、不思議

だから、まあこれ読んで気づいて

っていうかこの際

運ゲーすぎると同じくらいの
パズドラのゲーム性を壊す天敵は、
時間を自由に使えないこと(鐘化)が
慢性化してる感じ

ってお願い気づいて!

(まぁ、お金(魔法石)もなんだけどね
 だから、交換所劣化ヤバイのよ)

主体性を持って楽しんでもらうのを
売りにしてるゲームなのに、
主体を奪うしくみ本当にやばいわ
主体性を持ちやすい人ほど萎えるわ

では対処法
ポイントはカスタマイズ

1)ルーレットの動く速さを
  自分に合わせてカスタマイズ出来る
  ってスキルなどをつくる

2)ルーレットドロップの数を
  自分に合わせてカスタマイズ出来る 
  ってスキルなどをつくる

まぁ、簡単でしょ?

私はパズドラレーダー対戦も
スキルフェーズの10秒や
パズルフェーズの10秒を
残すと加点になるとか言うのをつけると、
もっと楽しい対戦になると思うよ

自由に使える10秒を
戦略的に得点に結びつけることが出来る

これこそパズドラならではの
ゲームでしか味わえない楽しみじゃない?

ってことで、おっしまい