2013年9月12日木曜日

覚醒を私が見やすい様に図にしとくだけ(追加、数値たし)

なんか私には見づらかったんで、関連付けでまとめておいたぁ




多分%とか判明したら差し替えるよん

アイコンを一目で覚えられる様にしておきたかったのさ

これを見ると・・

タイプ強化は今回は入ってないのねってことが見えたぁ

それとフラグ発動系は難易度高いねっと

ってことで、まとめておくだけ

ユーザーも、喜びたいのよ(修正と追加あり)

*私の勘違いでウズメちゃん回復力一時的に3倍だと思ったけど
 1.5倍だったわ、ごめんね、修正させてね、ごめんね~いい加減で
 でも、そうなると、更にどうしていいか分からなくなるね



因縁つけてるわけじゃなく、
喜んでほしいって希望組むまでもなく、
喜びたいんだけどね・・・^^;

一体一体使ってみて、
意味不明な覚醒スキルが、つかないことを祈るわ

今からでも、ウズメちゃんにリーダー交代つけるの遅くないと思うよおおおおおおお 

火属性回復力1.5倍は、リーダーにしてエキドナとホムラとフレアドラールのパーティか
ウリエル耐久(フレンド探すのが無謀の域)でもつくらないと役に立たない^^;

攻撃やHP高い、アレス、ギガンテス は使えないのよね^^;

狩人リーダーのフレンドのつもりだったんだろうだけど・・・ね^^;
コンボ系は3属性くらいが出しやすいから・・・ね^^;火属性2体ぐらいで・・・モゴ 

PS: 回復力火属性一体につき
   1000~2000足すっていうのなら
   効果期待できるかもって意見もらったよ
 

2013年9月5日木曜日

私の感じるパズドラの危機~運営会社の責任とれるソリューション編 その2

仕事の話をしなきゃなんだけど、
スカイプかかってくるまで休憩なので書いちゃう

3)・・・潰しを馬鹿の一つ覚えみたいに、毎回、全部入れるのは
  確実に、ユーザーを失います
  また、・・・潰しには、工夫すればそのパーティで行ける
  ってものを残しておかないと、ユーザーは逃げます

過去には、

オロチ潰し(緑オーディンも)-テクニカル連続攻撃、
ゼウス潰しー奇襲攻撃、威嚇、威圧潰しー先制ガード
五右衛門潰しー10ターン炎バインドか、HP回復
そして、天ルシ潰しー3ターン後10万攻撃ってなってるけど・・・

これ、各一回なら、「まぁ、そういうこともあるわね」
って流せるだろうけど・・・

毎回、毎回全部を律儀に入れてくると、
確実に半分以上のユーザー辞めるわよ(きっぱり)

または、

どうにか工夫すれば、
まだこのパーティで行けるかも
ってチャレンジ要素残しておかないと辞めるわよ(きっぱり)

何故?

このゲームって肌感覚的に合うか合わないかで
パーティ組んでる人が多い(80%以上)だから・・・
自分がしっくりくるものを否定されると、
手足がもがれた気分になってしまって
自分が否定されたのと同じだから・・・

私の様に、このパーティの感覚も
このパーティの感覚も楽しい
さて、これも試してみよっか
っていう無謀馬鹿はレア中のレアです

 少し想像してみてよ、製作チームさん

貴方が、先に各階でのユーザーの驚きから
ダンジョン組んで行く人だとするわね

 こんな仕掛けでびっくりさせてやる
って思ってあれこれ考えてると
そこに、「まずゲームの全体のバランスを」
ってそうじゃないと駄目って水さされるの

後でバランスとらないとは思ってないのに
こっからやれって言われて出来る?

手足もがれた様な気しない?

貴方が、モンスターのステイタスをじっくり組んで
ユーザーのHPの残りを想像しながら、
ダンジョン組んで行く人だとするわね

 それよりも先にドロップの割合出して
そうすれば後は自ずとおさまるから
なんて、ステイタス書いた紙破られちゃうの

いや、ステイタスで先で
ドロップはそれに合わせて・・・・
ってもごもご言っても無視される

手足もがれた気しない?

仕事での勝利の仕方の癖に、
バズドラでの勝利の仕方の癖
って似てるのよ

だから、

自分が動かしやすいパーティを否定されると、
自己否定まで感じやすいわ

一回、自己否定を感じると・・・
自信を失うのが分かってるとこには、
人はもう足を踏み込まないわよ

このパーティでも”絶対に”行けない
このパーティでも”絶対に”勝てない
ってものが増えていけば行くほど
自分を否定されたと感じる人が増えていく
手足もがれたと感じる人が増えていく
って気づくのをお勧めするぅ

自分でいちゃいけない
って思わせたら終わりだわ

同じことだけど・・・

ニコ動でやってる+297のモンスターを
食べさせるパフォーマンス
あれも、そのモンスターを大事にしてる人には
胸つぶれそうになるほど
自己否定に感じさせてますよぉ

社員に、あんたもう要らない
産業廃棄物と同じでから廃棄させてもらうね
って言ってるのと同じだもの

うん?どのパーティでも工夫すれば行けたら
石使ってくれないもんって?

そこも勘違いだわ

どうにか工夫すれば自分でも行ける
って勝利の感覚を何度も何度も味わいたいからこそ
スタミナ回復はするもんですよん

だって、その感覚こそ取り戻したいんだもの

泳いで泳いで取り戻すには
時間がかかるからその代わりだもの

騙されたと思って視点変えてみそ

PS:

私の経験話しちゃうと・・・・

私は副業は企業運営だけど、
本業はアーチスト、特にSAGのパフォーマーなのね、

ダンサーでも、シンガーでも、アクターでも
まず、「ニュートラルなボディ」を掴め
って パフォーマーは要求されるの

これが私に合わなかったの

ニュートラルなボディを常に意識する
って左脳のもつコントロール機能なのね
第三者を常に背中の後ろに生み出して
眺めてコントロールしてるわけよ

器用よね、今でも羨ましくなっちゃうわ

でも、私がこれをすると
右足と右手が同時に出ちゃったり
力抜けって言われれば言われるほど、
力が入っちゃうわけ、面白いでしょ?

小さい頃から、危ない
って言われると余計危ない目にあったり
気をつけてこうこうこうしなさい
っていうのを真面目に実行すると
滑り台からぶらさがったり、
ドブに落ちる子だったのもこれみたい

一時は諦めようと思ったわよ
コントロール出来ない人は
絶対に出来ない仕事なんだって・・・

でもね、コントロール出来ない
って諦めて認めてその自分を使う方法を
体が見つけた時に道が開けたの

そこからはとんとん拍子

だから、どうしても出来ないことからやれ
って言われるのがどんなに苦痛で
自分はその世界にいちゃいけないんだ・・・
手足がもがれた様に感じてしまう
ってまで感じることを知ってるのよ、私・・・

今の私は、

「コントロール」に近い事を、ディレクターがいうと、
それを自分が動ける様にこっそり言い換えて
自分が主体失わなずに済む様にまでテクニック掴んでるけど・・・

仕事本番じゃない勝利の感覚の
下準備なら、別の機会探されるわよ、

 って書いて逃げ

続きは、近日中に

クシナダヒメを好きになった日

私の場合、お邪魔ドロップを
コンボとして数えてくれたのが
ものすごく大きかったわ

ほんっと、嫌いなんだもの^^;

お邪魔ドロップを色に変えるスキル出して
ってさけびたいくらいだったから

それなのに、コンボにカウントするのよ
うわぁ、ってしばらく画面眺めたわ


でも、絵柄だけ^^;

劣情を感じるとか堂々と言ってる人見て吐いちゃったわ・・・・

確かに、そういう・・・表情よね・・・

茨姫さんの高貴な表情が良かったなぁ・・・

やっと手に入ったぁ

覚書:ダブル○○リットは
    テクニカルではなく、金曜ダンジョン以外では
    ノーマル(ヴァスティーアからジューノス)の
    ドロップ率が上がった時を狙うしか
    落ちないって踏んだ方がよさげ


私がこの日、しょっちゅうインしてたのは、
フレンドさんなら気づいてるはず^^;

何だか一部の人が欲しがってるらしいスクショあげるぅ

これがどう、貴方の戦いにアソシエーション(関連付け)するのか
って想像もつかないし、

自慢してるみたいで私は居たたまれないんだけど、どうぞなの


目に色の残像残りやすいみたいよ、私・・・
これ、横縞割りでのブロックね
十字も(田の形)もやりやすいよん

2013年9月3日火曜日

クシナダヒメの倍率が低いってお嘆きの貴方に・・・

911前なのに化学兵器で、
ピリピリに追い込まれた
危機感を感じるアメリカにいるからか、

進化前コカトリスのボックス圧迫への
仮面と水リット集めて早くボックス空けないと
危機に対応できにゃいじゃない急げえええええ
っていう追い込まれ感が
加速して増幅されちゃてるアリスです

そんなもんまでアソシエーションするなってね^^;

ガブリエル、リーチなんだけどなぁ(うぅ)

(その後、ガブリエルはスキルマになりました )

それに、夏の終わりにのんびりするはずの
レーバーデイなんだけどね

 ってことで、関係ない挨拶の後、唐突に本題

クシナダヒメの倍率が低いってお嘆きの貴方、
ある二つの事実を盲点にしてませんか?

っていうのは、

ヒメちゃんの倍率はこうなってますよね~



これを、こうアソシエーション(関連付け)させると、
確かに倍率低すぎぃって感じちゃうと思います



 え?製作めっ、ぬか喜びさせやがって?

 まぁまぁ、待って待って熱くならないで・・・

ここに、こうして、ひとつ目のお忘れの事実で
ちょっとこういう落書きをしちゃいましょうか(カキカキ)



 ね?ほら思い出すでしょ? 悔しかったあの経験っ

 ギャンブルメイジでさくさく7倍しようとして
 最初はいい感じだったのに、
 うわっ、中ボス負けられないっ!って気負ったとたん
 指がすっぽ抜けて6倍になっちゃったあの日
  何で6コンボもしてるのに1倍なわけええええええ
 ってアイフォンに怒鳴るように悪態ついて
 もういいっ、同じ4倍ならホルスの方が安定するっ
 って大コンボ系への挑戦さえ、意識から抹殺したあの日

 または、ギャンブルメイジなら確実なのに、
狩人に挑戦するたびに・・・
大事なとこで起こせないあと1コンボ
なんで、なんで、7コンボして1倍なのよっ!
4倍とはいわないからせめて3倍おくれえええええええええ

もういい・・・私にはコンボ系はむかない

悔しかった経験は多かれ少なかれ
私達のチャレンジ精神さえ、
こんな風に奪ったんじゃないかしら

ほんとうは、大コンボ系の方が
「イシスーホルスーラー系の属性縛りコンボ」よりも
自分には向いてるかも知れないのに
幾らギャンブルと名ついてても、
1倍か16倍かのギャンブルなんて
もうテイクアリスクとは言わないし、
負けが込む不快さと無力感は、
そうそう何度も飲めないから・・・
もうチャレンジさえしたくない

16倍か1倍の奈落、25倍か1倍の地獄

そこになかったのは、
「失敗できる贅沢」だったんじゃない?

 このクシナダヒメはそれを叶えてくれるなぁって嬉しくなっちゃわない?

 いかかでしょ?こんな風に考えると

あっ、これぐらいのリスクなら、
チャレンジしてもいいかなぁって気にならない?

ってことはね~、こう書き換えてみましょうか?(また、カキカキ)



*降臨の難易度感覚は私の体感で、個人差ありますよぉ

途中で悪乗りも入ってるけど、
ここで足された盲点の事実は、

クシナダヒメさんのフレンドは、必ずしもクシナダヒメさんじゃなくてもいいっ

これを生かすと、

失敗しても1倍じゃないもんね時と
もう失敗しないから大丈夫時と
ジグザグ、ジグザグとこう使え、倍率もこうなります
(画像内の文字位置をそろえるの面倒でぐちゃっとしててごめん)

(この画像差し替えたよぉ、こうしないと証拠上中途半端よね^^; )



こうしてみると結構おいしく末永く使えそうでしょ?


ってことで結論は・・・


が欲しくなったよおおおお、作って(おねだり)

っていうのは冗談で、クシナダヒメさんこんな風にお勧めです

あっそうそう

ツーラー禁止をされて嘆いた人も
製作さんは見捨てずにリスク低く
コンボ楽しめるものをつくってくれたのかも
って感じちゃうよぉ

禁止禁止のおしつけじゃなくて、
こういうポジティブなの嬉しいね

この組み合わせなら、
自分が持ってなくても
フレンドにお借りしても楽しめるでしょ?

失敗したらドツボの地獄
って不安がないから
大胆になれるヒメタイム

私も狩人Xレイラン、狩人Xハクの17.5倍を
とっても確実にするために
(今平均、ホルスの縛り満足させても7.5コンボなの)
ヒメタイム試してみようって
今、ヒメさんを育ててますのさ

(さっ、チョキエメまでにダブエメとらないと)

お試しあれ


PS:

ただ、あの恩着せがましい
仕方なく我慢してあげてるのって感じの
被害者意識丸出しの顔だけどうにかしてっ!!!!

リーダーにしてると切られる人が出てるのは
無意識にその影響あるような気がするぅ

大和なでしこは凛としてる民族の女
自分の選んだ男をつまらない男に見せてしまう様な 
女が廃る被害者には甘んじませんのさ

そこから、男を立てる美徳も生まれてるのよ

あれじゃ、スサノオさんが甲斐性なしに見えるぅ