2014年1月1日水曜日

明けましておめでとうございますの

日本の2日の夜までの、
一日だけのお休みを得て、やっとほっと一息してるAliceです、

もう、クリスマス前後からお休み返上で働きづめでしたよん
仕組みを具体的にするのがこぉんなに難しいとは・・・
クラス図のパーツが埋まらないことには、システムが組めないからやるっきゃない^^;

コホン

日本の皆さん、明けましておめでとうございますの

って言ってもまだこっちは明けてませんが・・・^^;

そんなこんなで、色々、更新が遅れててごめんなさいです(ペコ)




 2013年は一周年記念でのパズドラユーザー不満からはじまった年でしたね
それが結果としてパズエゴ症候群を許してしまって・・・^^;

(感謝を感じられなかったって、自分だけアリとか犯罪に走るのはなしだけど)

 2014年は、最初の2周年記念で、
先ず、一人一人の「ユーザーとして感謝されたい想い」を
その想いに優劣をつけるのではなく、大事にしてほしいなぁって思ってます

その想いを踏みにじることは、勝つ資格を奪われる気分
ってことに気づいてあげてほしい 
*去年の失敗:チャネルのケーキ食べたよ自慢と私まだ食べてないというコメント
          わざわざ行った方が見れなくて大損する感謝祭

それから、これは運営会社さんの常識はずれなとこだけど、
チャネル、コラボ先、絵師さんのプロパティの一線を侵さないであげてほしい

 *去年の失敗:ユーザーにくそコラボと言わせたままにする、
          景品の価値低下を修正せず、絵コンテストとかの発表を広報がしない、
          アイスクリームさえ広報が食べに行かない 、社名を間違える
          チャネルが時間をさいて書いた記事に感謝なしでズルイの連発
          チャネルのニコナマに行くのにチャネルに仕切らせない
          来店者入れ替えを急がせてる(事故起きたらチェネルの責任よ^^;)
          
(得をお膳立てするのではなく、 記事を書いてくださること、盛り上げてくださること、
 コラボ中の特別企画などへの感謝を忘れず、営業妨害をしないだけでいいんです)

それは、ユーザーには気持ちよくコラボが戻ってくるとか、
コラボに、大事なキャラや秘蔵のシステムを不安なく提供して下るとか
いち早く、パズドラを楽しめる工夫をチャネルさんがしてくださる
っていうのに繋がりますよぉ

広報さん、社長さん、あなた方の仕事です

そして、Pさんには是非とも全降臨を地獄級でいいから
制覇動画をあげて もらいたいなぁ

繰り返すうちに、その結果として、

例えば、+卵と、覚醒をつけてないと制覇できないことに気づいて
+卵と、覚醒をやりこみ要素に認識を戻した降臨、スペシャルダンジョン作りに戻ってほしい

時間をかけすぎたやり込み要素を当たり前扱いにすると、
私たちユーザーに実社会のルーザーに成れと要請してることになることに一刻も早く気づいて!!


もう、やってます的な「真相は藪の中」の
人に見られる自分いじりのデモンストレーションは今年は結構です(きっぱり)
*イシス体力パーティにゴンはもうジョークとしかいえない

Pさんには仕掛けて征服される側の視点に加えて
ユーザーの制服するために、手持ちと少ない時間で
必死で工夫してる視点も持ってダンジョン作りをしてほしい

そしてこういう彼らのたゆまない努力の結果、
他人を自分の勝つための道具扱いするパズエゴ症候群が
少しずつ、少しずつなくなりますように


そんな風に一年を望みます



そんな風に望みながら、私は1ユーザーとして
「パズドラってる?」を、今年もこんな風にのんびりと続けていきます


新しい英雄神もこのゴッドフェスで少しいきわたり、
お正月あけにはどう使えるか見つける人も出てくるでしょう

(私も、久しぶりのゴッドフェスで
 信じられないほど幸運なひきで、もう4体手に入れましたよん)

そんな中

皆さん一人一人に自分に合ってるパーティが見つかり、
仕事でちょっと詰まった時に、よし、この方法なら勝てるっ!
ストラテジーの見直しで、自分のタスク片付けてみよう
って、あなたらしい勝ち方を、感覚として思い出させ
後押ししてくれるツールにパズドラがいつまでもなりますように

そして、その勝ち方を、廃という言葉にも、
ネタとか飯ウマとかいう言葉にも惑わされず
大事に大事に育てあげていってね


 今日も来てくださって有難う

「ねえ、最近自分に合うやり方で勝つって感覚忘れてない?パズドラって思い出させてくれるのよ」

 2014年もよろしくお願いいたしますの


PS:コメントレスだけつけちゃうけど(遅れてほんとごめん)更新はちょいまってね、大掃除しちゃうぅ

2013年12月27日金曜日

こぐま印:瞬間火力をあげる方法と手順(光ホルスを例にとった続き)追加

*追加分:
 今、見てて気づいたんだけど、
 基本計算式を間違ってるとこがあるので、あとで修正します (ごめんよぉ、)
  コメントへのレスもその後でかきますね~、ってことだけ
 12月21日の画像も、その日の画像も書き直します、
 もうつかってる人ごめんなさい
 今、仕事中なのでまたね>読者さんたち



*あくまで攻撃特化の瞬間火力を500万以上に出来る布陣探しの参考にね
 私は、闇メタの様に道中が困難なタイプ以外は、
 300万前後におさえた方が現実的だと思うわよぉ
 降臨ならそのためには1ターン伸ばせる方法があればいいだけもん

1)まず、この間のこの図を光ホルスの特徴を使って埋める診断書つくり
  その時に下の情報もお忘れなくぅ

ほいっ、こんな風に(カキカキカキ)


2)次はその特徴を生かしたおおまかな方針定め


3)方針ごとに分岐させどうにかして残りの方法を加え
 瞬間火力を最強で使う方法を見つけた、処方箋づくり



ってことで3ステップが終わったら、あとは実践(育てる計画と実際に使用)へGO

どっちのパーティも防御(イザナミ、バーソロミュー)搭載型は
エキドナなくても安定しやすいと思いますよぉ 、スキルマが面倒だけどね^^;

もう一体(バステトパーティ)をつくろうかと思ったけど、面倒なのでやめたぁ

このあとは、7つの方法を個別にみることに続くけど、それはまたね

ってことで、自分に合ってるリーダーでやってみそ♪

(ここには書いてないけど、闇光に染めるのが強いかもとも予想してるし、
余りドロップと攻撃色コンボ回数の代わりで間接的な方法なら
 闇ゼウスのラース(回復力は期待できない)を考えてもいいかもよ)

複雑な手順を可視化なんとかできてこぐまは満足なのぉ(みぃ)

*9倍のパーティは4方法入れられれば、500万でますよぉ

PS:瞬間火力UPを考えなきゃいけなくなったのは
   Pさんが、化け物の様なHPの1ターンの降臨ボスばかり出すからですよん
   1ターン後、毒、バインド、お邪魔ドロップなどの畳み込むような攻撃が問題
   そっちを修正してもらえればね~^^;
   やりこみ要素だったはずの覚醒も+297も当たり前換算してるし・・・まったく^^;

2013年12月25日水曜日

ラーの光究極でもコラボがちゃの新リーダースキルも、目先の倍率に目くらむ人多すぎ^^;

ハンターXハンターガチャの面々、
HP満タンで4倍の闇攻撃力の子がもてはやされてるけど・・・

(闇メタパーティで道中実は困難感じてた人たちが飛びついてるんだろうけど)

3.5倍の闇の方が理論上はつおいって気づいてる人
ほんっとに、いないのかなぁ

4倍だと、例の攻撃力UPの方法を、3方法のせないとだけど、

3.5倍をほんとうに毎ターン自力で出せるなら
8-3=5の余りドロップをそのターン約束されて
(7個ではつくれないっぽい)
少なくとも攻撃色回数1としても、(1+0.25X5)が倍化されるのよ
つまり、両側が同じリーダースキルなら、
3.5X3.5X 2.25=27.5625の攻撃力なのさ

(パズドラはコンボ出来ない人でも
余りドロップの調節のおかげで、
勝てる隙間を残してる見事なアルゴリズムなのよ
多分、これがあたった理由)

ただ、パターンがまだ見えてないから、
出しやすいかどうかも、どういう人に合うかも判断しにくいけどね、

だからって4倍を約束してくれるとはいえ
HP調節もの、HP満タンも合う合わないが、難しいからね^^;

まだ、どっちが実現可能に攻撃力が出るか
って判断にははやいわ(きっぱり)

それと、

ラー光究極、49倍になるってとこに目くらんで、
よりよくするために、36倍も戻せって言ってる人多いけど・・・

そこが戻ってもね^^;

6コンボで攻撃色1回ずつ5しか入れられないでしょ?
今の情報だけだと、覚醒変わらないか、タイプ足されないか、
ソーラーレーザーへの追加効果でエンハンスとかこなければ
その49倍、普通の49倍よりも弱いかもよ(爆弾発言)

大攻撃系の対抗の位置にいるロビンは、
本人に常にバランス1.3倍の攻撃力倍化があるから
バランスに染めれてれば強いのね、8コンボさえすれば普段は20倍
イザって時の36倍も実は、42倍なの
しかも、攻撃色コンボ数稼ぎやすいぃ
 

 闇メタパーティが誰にでもつおいからくりも
闇メタさん自身が覚醒とドロップ強化持ってるからだし

海山兄弟が誰にでもつおいからくりも、
変換をのせる無駄を省けるからだし

結構これからリーダー本人が
あの表の幾つ分まかなえるっていうの大事


ホルス使いの私が今一番密かにほしいのは
火か光ベースに副属性ついた神様のヴァリエーションだしね

どっちかというあまりドロップに偏った方で、
これだけたくさん(4種)の攻撃力UPの方法があるのに、
コンボ数の方にはコンボ数とリーダー倍率しかないのが、

今のパズドラの現状なので、

サクヤ使いも、ラー使いも
発想の転換が必要な時期に来てるし、
あのドロップ枯渇率を変換に頼らず
自力で超えられる人しか
強くは使えなくなってきてると思いますよぉ

出た当初のサクヤは変換2枚のせていけば
枯渇をまぬがれて簡単に枯渇率を制覇できる様に思えたから
本来は使えない人たちまで使えたけど・・・
あの覚醒で余りドロップ偏重がここまで優位になると、
もうその人たちには使えないわ (きっぱり)

 コンボが合う側が今ほんとうに要求すべきは
ねえ、余りドロップの方に偏ってない? ってPさんに気づいてもらって
コンボ倍率との兼ね合いの攻撃力UPの方法を考えてもらうことかもね

目先の倍率は、いまやパーティ総合の強さのバロメーターにあらずぅ


2013年12月23日月曜日

閑話休題:トライフルーツ降臨(光ホルスX光ホルス、バステトXバステト)

コンボを重ねなくていいパーティは、
どっかで書いてるでしょうからお任せして、
私はこの2パーティを覚書に



こうすれば石なし可能だけど、難しいですよぉ(簡単とは絶対にいえない)
しかも、白メタ、緑オーディン、アマテカミ究極進化が必須かも
(バインド耐性2枚の三体なので、バインドにほぼかかりません)
この3体のうち、白メタさんがベスト
ーバインド回復1とバインド回復2たーんがスキルの追加効果

ってことで、自慢としか思えないスクショ
 (楽勝とは言わないっていうのを強調したいだけ)


楽勝ではないし、エサとりにこんな苦労は楽しくないぞっと

多分白メタパーティ、バステトのせが一番楽ですよん

ってことで、ハンターコラボ行こうかね

(今のとこおすすめはレウス猫ドラパ、
 なぜか偶然手にいれたブドウさんを
 レベルマにしてのせればよさげ)

2013年12月21日土曜日

こぐま印:瞬間火力をあげる方法と手順

闇花火を足す前にどうやって瞬間火力をあげる方法をみつけるか
っていうのを脇において先にこっち

唐突ですが♪

パズドラの瞬間火力(攻撃力)をあげるのに、
直接的に攻撃力をいじる方法は今7つあるのご存知?

うん?攻撃力のリーダースキルをPさんにあげてもらう?

違ううううううううううううううううううう

工夫するだけで、自力で出来るのっ!


ってことを踏まえた上で、まずは下準備
貴方がリーダーに使おうって思ってる子を
次の表で分析してみましょうっか

(今日はここまで、眠いよぉ
 うん?降臨?起きてからいくぅ(まだ行ってない)
 ダンジョンデータ探すと、
 必ず不毛な最強論を
 がなって押し付けてるコトナが目に入るのと
 ネタって言いながら
 傷つかずに煽ってる高みの見物人を見つけちゃうので
 なんか食傷気味)

ほうほう、大国様パーティはこうやって強くするのね(敢えて6コンボの美学)

昨日の妙な疑問にタイミングよく見つけたいろんなもんのおかげで
大国様の使い方を発見しちゃったのでおすそわけ

今日の新しいドラフルの逆襲の様な降臨に
大国様で行けたって人のスクショに
こういうならびになってるのがあったの



今のパズドラね、攻撃力12.25倍満たしてるなら
攻撃力を瞬間UPさせる方法を
3つ重ねがけできれば500万以上出るのね
(これも見つけたぁ次にまとめるぅ)

この場合、こうなってるよん


ってことは・・・うわぁ、見えちゃった

大国様使いさんって・・・・


敢えて6コンボと割り切るストイックな美学を感じましたとさ、
いやん、あの絵柄の様にダンディで潔くて格好いい♪

こんな美学を実践してる人が豪語するわけないわね^^;


大国様も大国様が強いんではなく、その最強の使い方がある様です

ね?最強論は不毛でしょ?

2013年12月20日金曜日

「、いったい何を狙ってそれ豪語してるの?」って思ったこと

闇メタパで行けた、大国闇寄せパで降臨行けた
って言ってる人の中に、こう言ってる人をよくみかけます

今日も、イザナミ降臨や真無限回廊をホルスで行けた
っていうスクショが出たとたん、
即、闇メタパーティで大国パーティ、
ワンバン安定と言ってた方々が言ってました


今日までは、

「ふーんそう使えば最強の使い方なのね、
大黒様に回復力+つける余裕ができたら試してみようっと」
って流してたんだけど・・・

今日は、そっかぁ、その動かした方結構簡単なの?って
指を使って空中のパズルを動かしてみてたのね

そして・・・ん?ってあることに気づいた私・・・



そうか、ずれて落ちながらできるのかも
ってこのケースも考えてみました


  

私に見落としがあるなら教えてほしいなぁって思っちゃう、
どうしてももう1コンボの場所見つからないし、
この並べ方だとオチコンすらも望めないわね^^;
いや、オチコンで出来るコンボは楽勝とは言わないわよね、そもそも^^;

こういうスライド落ちでこのコンボを生み出す方法あるなら、
作り方、ネット上で誰かが指南していそうだけど、
その片鱗すらも見つからないのよ

じゃあ、この条件がかなったら二つのパーティは本当に楽勝なのか
って計算してみたんだけどね


典型的な闇メタパーティさんは、闇メタさんのスキルドロップ強化のおかげで
闇2列入れた3コンボ入り4コンボ程度で十分火力が出てるのね
だから、更に狐につままれた様な疑問がふつふつ

こんな盤面上不可能に見えることしなくても大丈夫なのに
何故、これをすれば楽勝って
この人、わざわざ豪語して歩いてるの????


一方、


 典型的な大黒様闇一色パーティは
この条件を満たしても豪語してる6コンボ程度じゃ火力はそこそこなの

(そこそこは彼らが言ってるワンバン(500万ダメージ以上)にはならないっていう意味ね)

そして、典型的な大黒様体力水寄せパーティも
 この条件を満たしても豪語してる6コンボじゃ火力はやっぱしそこそこなの

火力出てるぅって感じるのは8コンボから だけど、ワンバンは無理な数字よ

(多分大国さんパーティはHP高くして二回ほど耐えながら、
 3ターンで倒すのかなぁって思うわよ) 

やっぱり疑問がふつふつ

立ち止まって検証したら
すぐ、私にさえ明らかになることを
検証されたら引っ込みすらつかないだろうに
何故この人も豪語して歩いてるの????

豪語してる理由(彼らのお得)は
これっぽっちも思いあたらないけど・・・
私のなかでこっちにつながったわ

製作さんの「6コンボが4色より簡単!?本当ですか!」
っていう例の誤解発言がなかったら・・・・
このままだと誤解のままバランス調節されるぅ
って危機を感じて

私がホルス使いはね4色4コンボで終わってないわ、
そんな程度で行ける降臨なんかひとつもないっ
ここぞは6-7コンボしてるのよって
わざわざ慌ててスピークアップする必要がなかった様に



ほんとうにノーコンで行けたことを体験した闇メタ使いさんも

3列つくるなら、18個以上盤面に闇があっちゃ無理だってことも
2列1コンボで切り抜けていくには15個の闇ドロップを
出来るだけ早く確保し続けなきゃならないってことだってことも
経験してるけど、敢えて言わないんだろうし・・・



ほんとうにノーコンで行けたことを体験した大国さん使いさんも

8コンボしなきゃいけないなら何故、ヒメさんやロビンじゃないの?
っていちいち答えるのが面倒くさいからか、
8コンボしなきゃ強いわけないじゃない
ってことを、敢えていわないんだろうね


自分のテリトリーに危機が迫らなきゃ
口を開く必要さえなしかぁ
確かに、そういうもんよね


 教訓:豪語してる人の言ってることは数字が並べてあっても
     鵜呑みにして方向変える前に
     自分で転んで体験してみて検証した方が良さげです
     全員とは言いませんが、体験してない方もいそうで



PS:
 私は、光ホルスで真無限に行けたを早速転んで体験し検証してみましたよん
ドラゴンで25倍を出し続けるだけで、 驚くほどさくさく進めて19F、コカトリス三体の
お邪魔ドロップ(うん、私の苦手なこれ)に回復間に合わなくなったけど
そこは下の下の階で念のためにと使用した
グングニールを残しておけば1ターン稼げて超えられたから、
うんうん、豪語にあらず、
工夫次第で征服できるパーティ組めそうです
ただし、さくさくとは言ったけどここまでも決して楽勝とはいえませんよん
次は私にはここから先威嚇系が必要かどうかを
見極めるために入ってみる予定にしています