今回はパーティのみです。
だんだん、いい加減になるって言っちゃいやなの、そこの人
でもね、でもね・・・なんと無課金ヴァージョンまでつけちゃう(わーい、太っ腹)
っていうのは、どうしても全員が石なしで行けるもん
っていうのをつくってやるううううううううううううううう
って奮起したからなのぉ(ほほ)
名づけて、
バインドはラースもためさせてくれるので、わーい今日からお友達♪ パーティ
ってことで、またぁ
2013年11月15日金曜日
2013年11月11日月曜日
紅の海窟 地獄級(クシナダヒメ X アテナ、バステト、クシナダヒメ) 覚書のみ
チェイサーにも出会え、(私ももう会いました)
お千代ちゃんもスキルマにしたい(あの海賊は落ちないね^^;)
ってことはどうしても私としては
地獄級を楽に石なしでフレンドに困らず
楽に回せるパーティがほしいのよね~このダンジョン
サクヤXサクヤで削ったあと、
2ターンでケリをつければ問題なかったんだけど、
そうは問屋がおろさないわけで・・・いつもは無理
(2ターン目がドロップ色枯渇しやすいし、
道中は一回も変換が使えないので、疲弊する)
一番フレンド数の多いサタンを赤寄せで組んでみて、
ペルセポネさんのスキルレディまで
サタンの副属性水のおかげで、足踏み不可能なのに諦め
ゴエモン回復ありパーティは4Fから5Fへあがるのに
回復してしまう可能性が高すぎて危ないので安定しないので諦め
(回復なしは、5Fというのがネック、スキルマでもゴエモンがスキルレディにならない)
ボスを6ターンで倒せばよいのと、
道中足踏みしやすいパーティを、
相変わらず多いアテナフレンドを
利用させてもらえる形でつくってみました
ってことでおすそ分け
但し、7コンボ以上が出せるのが条件です
感想:5Fしかないので、かなり難しいダンジョンだと思います
まぁ、ドラゴンラッシュよりはましだけど^^;
ほんっとに苦労して3体もエンドラナイトをつくって覚醒つけた後、
究極進化させたセロくんの覚醒が活躍してるのが地味に嬉しい
(時間は15分ほどかかるだろうけど、 天ルシのフル耐久も安定すると感じます
ラファエル半耐久だと、HPが中途半端で耐えられなかったわ^^;)
つくりあげたら、今回は結構疲れたので、
スクショは後回しでごめんよぉ
あっ、フレンドさんのアテナに覚醒をつけてくださってたら、
アテナも二体攻撃あるので、光属性4枚も使えますよぉ(念のため)
それから、7コンボですが、6回中3回は確実にいります
特にセロくんの変換を使うターンは確実にきめてください
それが出来れば、あとは6コンボでも大丈夫
大黒様も行けるでしょうけど、
実はヒメさんのスライド攻撃力を利用して足踏みをしてるので
固定攻撃力はあまりおすすめしません
私の失敗談をお話しすると・・・
バステトにゃんこX2で試したけど、7ターンでボスの前にいました^^;
そうなると、2ターンで倒すしかないです^^;
ってことでまたぁ
お千代ちゃんもスキルマにしたい(あの海賊は落ちないね^^;)
ってことはどうしても私としては
地獄級を楽に石なしでフレンドに困らず
楽に回せるパーティがほしいのよね~このダンジョン
サクヤXサクヤで削ったあと、
2ターンでケリをつければ問題なかったんだけど、
そうは問屋がおろさないわけで・・・いつもは無理
(2ターン目がドロップ色枯渇しやすいし、
道中は一回も変換が使えないので、疲弊する)
一番フレンド数の多いサタンを赤寄せで組んでみて、
ペルセポネさんのスキルレディまで
サタンの副属性水のおかげで、足踏み不可能なのに諦め
ゴエモン回復ありパーティは4Fから5Fへあがるのに
回復してしまう可能性が高すぎて危ないので安定しないので諦め
(回復なしは、5Fというのがネック、スキルマでもゴエモンがスキルレディにならない)
ボスを6ターンで倒せばよいのと、
道中足踏みしやすいパーティを、
相変わらず多いアテナフレンドを
利用させてもらえる形でつくってみました
ってことでおすそ分け
但し、7コンボ以上が出せるのが条件です
感想:5Fしかないので、かなり難しいダンジョンだと思います
まぁ、ドラゴンラッシュよりはましだけど^^;
ほんっとに苦労して3体もエンドラナイトをつくって覚醒つけた後、
究極進化させたセロくんの覚醒が活躍してるのが地味に嬉しい
(時間は15分ほどかかるだろうけど、 天ルシのフル耐久も安定すると感じます
ラファエル半耐久だと、HPが中途半端で耐えられなかったわ^^;)
つくりあげたら、今回は結構疲れたので、
スクショは後回しでごめんよぉ
あっ、フレンドさんのアテナに覚醒をつけてくださってたら、
アテナも二体攻撃あるので、光属性4枚も使えますよぉ(念のため)
それから、7コンボですが、6回中3回は確実にいります
特にセロくんの変換を使うターンは確実にきめてください
それが出来れば、あとは6コンボでも大丈夫
大黒様も行けるでしょうけど、
実はヒメさんのスライド攻撃力を利用して足踏みをしてるので
固定攻撃力はあまりおすすめしません
私の失敗談をお話しすると・・・
バステトにゃんこX2で試したけど、7ターンでボスの前にいました^^;
そうなると、2ターンで倒すしかないです^^;
ってことでまたぁ
2013年11月10日日曜日
お久しぶりですのと卵換算値って変なのぉってお話
まさか選挙の次の日にって思ったけど・・・
一応、どこぞの上場も終わり
一方では、こうした社会変化への
リスクヘッジに追われてるうちに
いつのまにか、うちの会社というパズルに
新しいピースが色々加わってるます
そして、これが一番嬉しいことに
うち独自のクチコミの仕組み理論が
ドンピシャっていう証拠も手に入れたので、
うわっ、営業かけやすくなったなぁ
っって心理的に余裕が出てきたAliceです、シュタッ
皆さん、お久しぶりですの~(ペコ)
書こううううううって感じたことは一杯あったんだけど・・・
(ドラゴンラッシュはラファエル半耐久でどのケースも確実に行けるとか・・・)
思っただけで、書いてないね^^;
こんなに開いてごめんなさい
ってことで、本題
ビジネスの世界には、
シンプルに図解とか数式化できてるっていう様に見えて、
人々はいったん納得しちゃうけど・・・
なんだかよーく見ると「これへんにゃの」
って思う数字や図が多いなぁ、えっと、ごまかしてる?
これ信じたら、かえって危ないじゃない
企業が振り回され疲弊するわよ
ってものを発見する日々でもあったんだけど・・・
パズドラにもそれがあるのを見つけちゃったわよ
しかも、あれを信じて目安にすると、、
多分ユーザーも製作も疲弊し、
体力タイプ回復力0の子が量産される結果がおきる^^;
皆さん、ご存知?「卵換算値」?
もともと、「総合力」とか言って、
HPと攻撃力と回復力を足して計算し
このモンスターはステータスが高い、低い(良い、悪い)
って根拠にしてる人を多く見つけてね
そんなことして(全部合計して)
実際の戦闘の何の目安に役に立つの???????
どんぶり勘定出来る花火さえその属性色の攻撃力だけ足すだけだし
どう考えても足すだけじゃサタンがダントツで最下位だろうし
いや、そんなもの何故信じられるの?
って疑問に思って調べはじめたのがきっかけなんだけど・・・
流石に、足しただけじゃ、
ステータス高いから低いから、これは良い悪い
っていうことを、人々に納得させる力はない
っておもったのか
いかにも、理路整然としてる様相の「卵換算値」
っていうのがつくられてたわ
この卵換算値、なんかこんな風に計算するらしいのん
(まずは、ご存知ない方へのご紹介から・・・)
ふむぅ、何か理路整然としてる様に見えるでしょ?
でも、これで計算して高い順に並べると上位は体力タイプばっかし・・・
ってことは偏りすぎだから、ちょっと待ってよ
なにかおかしいはずよね?
あっ、そういえば?これこれ・・・
もともと、ステータスの基本比率を持ってるのは、
バランスタイプなのは皆さんも賛成してくれるでしょ?
そして、なんか根拠なさそうに気分でいじられてる最近よりも、
初期のあたりには、もし比率があるとしたら、
比率に忠実なんじゃないかと思うのね
だから魔剣士の第二進化あたりで、面倒だけど・・・比率を見てみましょうか?
炎の魔剣士は 680:388:125
氷の魔剣士は 638:413:100
岩の魔剣士は 700:400:108
光の魔剣士は 675:381:117
闇の魔剣士は 688:406:100
どうも、このパラメータは氷の魔剣士のHP以外は、
そんなに5体に誤差がないので氷を抜いて4体を平均しちゃうと、
魔剣士平均は686:394:112=12:7:2
同じことナイトの第二進化でやってみる?
フレイムナイトは 838:444:100
アクアナイトは 888:400:100
アースナイトは 863:413:108
ホワイトナイトは 813:406:117
ブラックナイトは 875:419:100
このパラメータ、ホワイトナイトのHPと
フレイムナイトの攻撃力に誤差ありすぎるので
残りの三体で平均すると・・・・
ナイト平均は875:410:103=16:8:2
この時点で、私なら指標はつくれないって諦めるけどね(きっぱり)
(暇な人は、全バランスタイプでこれを出して、その平均値を出せば
それが基本の比率指数だと思いますよん)
とにかく
両方見てもわかるように回復力の割合が特に
卵換算値の仮定よりはるかに低いわよ、ほらぁ
だから、結論は卵換算値の仮定は事実に即してなかった(うんうん)
この今の換算値だと回復タイプに不利な計算式だし、
逆に体力タイプにはとっても有利だから
この計算式を総合力って鵜呑みにすると・・・
新モンスターを出す時には
攻撃力や回復力を極端に低くすることで
バランス調節するしかなくなるわよ
多分これが回復力がのきなみ0かもしくは一桁に低くなってる理由の一つじゃない?
それに、これはバランスタイプの場合よね?
面倒くさいから、もう私は計算しないけど、
仮に魔剣士ヴァージョンを使うなら、
予測では、指数(インデックスナンバー)の場合は、
合計は100で変わらないはずだから
体力タイプなら体力に寄せて修正して 14:5:2とか
回復 タイプなら回復に寄せて修正して体力を減らし、11:6:4とか
ってなってると思うわよ
暇な方検討してみそ
とにかく、こんな眉唾なもんで、
モンスターの総合力も、パーティの総合力も
測れないんじゃないかなぁって思いますよぉ
っていうのが結論
だから、産廃ってモンスターを決めつけるいう理由に
この換算値を使ってる方に
多くの方が、惑わされない様に祈るわ
それと、
この換算値のランキング表に 踊らされて
無駄に育てたり、+をつけてしまったりして
気がついたら自分に合わない子ばかり育って
時間を無駄にしないことも祈るわ
それと、
製作さんが、「卵換算値」を真に受けて
モンスター調整してないことを祈るわ
ってことで、逃げ~
PS:それでも、換算値なるものを作ってで
どうしても総合力を知りたい方は、
究極進化、副タイプが実装される前の
全モンスターをタイプ別に検討すれば
一番、事実に即したタイプ別の換算値出るだろうけど
その際、私の案、バランスタイプが基準っていうのも
推測の域を出てないことをお忘れなくぅ
2013年11月1日金曜日
記事だけで申し訳ないですけど、急ぎでおいておくから、暇な人伝えてあげてね
ごめんんさい、忙しくて忙しくて
コメントへのお返事までおくれてます
11月11日にIT業界が変わるので
かなり忙しいです、
でも、これは書いておかないと
パズドラがなくなったら困るのでおいておきます
まぁ、私の勘違いでマーブルコミックじゃなく、DCだったなぁと
(ほんっと、よく間違いますよね、私
無課金用の覚醒表もいっぱい間違ってて恐縮中^^;
画像修正したら、コメントにレスつけますね、もう少し待ってね^^;)
ほけほけと、バットマンコラボの
コピーライトを見に行って びっくし
まず、Warner Bros. Interactive Entertainmentだから、WBIEで、WBEIじゃないでしょ^^;
縮めるなら、WBE.incです
こういうのアメリカは100%まずいです
次に、DC comicsの方に(s13)入ってますけど、
彼らはキャラクターのコピーライトをお持ちなので
since13というのをこちらにつけるのは2013年以後しか
コピーライトが所属しないことになるので、まずいです
もうひとつDCコミック側はtrademarks ofと表記させたいんだと思います
何故かというと、複数の絡み合ったコピーライトをお持ちだからです
キャラクターをとっても大事にしてるので
キャラクターがまだ行ってないけど、想像上こうするかも
って思えるビヘイビアまで含んでコピーライトだと思いたいからでしょう
これらを修正して正式なコピーライトは、
http://www.batmanarkhamorigins.com/
の正式サイト内の legalにあります
また、短くしたものは日本のサイトよりお借りしてきました。
これは、nintendoさんからのひとつ前年(s12)の作品です、
BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2012. ROCKSTEADY LOGO, WB GAMES MONTREAL LOGO, WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s12)
これが、正式なもので短くても許されるはずです
また、毎回他社とのコラボ時に思うことですけど・・・・
コラボダンジョンのコピーライトは
パズドラ運営会社さんにも所属するはずですが、
コラボ先のコピーライトのみを画像に表記してると
ダンジョンのコピーライトは、アメリカでは
放棄してる扱いになるんじゃないかと思いますよぉ
コラボ先のHPや店舗には、
ポスターぐらいはってもらいましょうよ
アイスクリームぐらい自分も食べに行こうよ>広報さんたち
食べたくなったから、私も食べたわよぉ
あちらには、モバイル会員サイトあるのご存知?
そこで、31日だけコラボもしてますよ
って流していただくと女性パズドラーも増えるし、
パズドラZの子供たちも開拓できるのに・・・
いろんな機会を逸してて、
勿体ないなぁって思います
あっ、でもまずは
コラボ先をこちらがきちんと
アナウンスするとか
礼節をつくしてからだけど・・・
ってことで、取り急ぎこれだけ
運営会社さんが損をするくらいならいいけど、
妙な訴訟に巻き込まれませんように・・・
コメントへのお返事までおくれてます
11月11日にIT業界が変わるので
かなり忙しいです、
でも、これは書いておかないと
パズドラがなくなったら困るのでおいておきます
まぁ、私の勘違いでマーブルコミックじゃなく、DCだったなぁと
(ほんっと、よく間違いますよね、私
無課金用の覚醒表もいっぱい間違ってて恐縮中^^;
画像修正したら、コメントにレスつけますね、もう少し待ってね^^;)
ほけほけと、バットマンコラボの
コピーライトを見に行って びっくし
まず、Warner Bros. Interactive Entertainmentだから、WBIEで、WBEIじゃないでしょ^^;
縮めるなら、WBE.incです
こういうのアメリカは100%まずいです
次に、DC comicsの方に(s13)入ってますけど、
彼らはキャラクターのコピーライトをお持ちなので
since13というのをこちらにつけるのは2013年以後しか
コピーライトが所属しないことになるので、まずいです
もうひとつDCコミック側はtrademarks ofと表記させたいんだと思います
何故かというと、複数の絡み合ったコピーライトをお持ちだからです
キャラクターをとっても大事にしてるので
キャラクターがまだ行ってないけど、想像上こうするかも
って思えるビヘイビアまで含んでコピーライトだと思いたいからでしょう
これらを修正して正式なコピーライトは、
http://www.batmanarkhamorigins.com/
の正式サイト内の legalにあります
また、短くしたものは日本のサイトよりお借りしてきました。
これは、nintendoさんからのひとつ前年(s12)の作品です、
BATMAN and all characters, their distinctive likenesses, and related elements are trademarks of DC Comics © 2012. ROCKSTEADY LOGO, WB GAMES MONTREAL LOGO, WB GAMES LOGO, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.
(s12)
これが、正式なもので短くても許されるはずです
また、毎回他社とのコラボ時に思うことですけど・・・・
コラボダンジョンのコピーライトは
パズドラ運営会社さんにも所属するはずですが、
コラボ先のコピーライトのみを画像に表記してると
ダンジョンのコピーライトは、アメリカでは
放棄してる扱いになるんじゃないかと思いますよぉ
コラボ先のHPや店舗には、
ポスターぐらいはってもらいましょうよ
アイスクリームぐらい自分も食べに行こうよ>広報さんたち
食べたくなったから、私も食べたわよぉ
あちらには、モバイル会員サイトあるのご存知?
そこで、31日だけコラボもしてますよ
って流していただくと女性パズドラーも増えるし、
パズドラZの子供たちも開拓できるのに・・・
いろんな機会を逸してて、
勿体ないなぁって思います
あっ、でもまずは
コラボ先をこちらがきちんと
アナウンスするとか
礼節をつくしてからだけど・・・
ってことで、取り急ぎこれだけ
運営会社さんが損をするくらいならいいけど、
妙な訴訟に巻き込まれませんように・・・
2013年10月26日土曜日
2013年10月25日金曜日
私的:覚醒一覧表(たまちゃん要らずの無課金の子たち3) 画像のみさしかえ
*二次配布禁止
ボックスが増えたら続き書くね~
って宣言どおりここまでは仕上げたぞ、ドダ
ってえっへん気味のAliceです
(ドラゴンたちは方針決まってないのでちと待っておくれ
あれは変換系との兼ね合い次第でこういうダンジョンにはこの組みあわせ
とかって着替えるんだと思うんだけどね・・・魔石龍とか面白そうではあるの)
ここまで、覚醒実装後つかってきての感想は
スキルと違って、覚醒は自分っていう楽器を
自分の力で勝てるために補ってくれるツールだなぁ
ってことです
自分が何が苦手なのか(私の場合はお邪魔ドロップ)
って知るいい機会にもなるし・・・
人生でどういう一線をひくべきかっていうヒントにもなります
私は人生でもテリトリー侵害されるのが一番苦手だもの^^;
まだ、覚醒の有難さが見えてない方は、
もしかしたら自分を知ってるつもりけど、
使えてはいないのかもよ(爆弾発言)
ってことで、無課金の最後はこの子たち
っていうので、逃げぇ、ボックス拡張に行くのぉ、わーいわーい
ボックスが増えたら続き書くね~
って宣言どおりここまでは仕上げたぞ、ドダ
ってえっへん気味のAliceです
(ドラゴンたちは方針決まってないのでちと待っておくれ
あれは変換系との兼ね合い次第でこういうダンジョンにはこの組みあわせ
とかって着替えるんだと思うんだけどね・・・魔石龍とか面白そうではあるの)
ここまで、覚醒実装後つかってきての感想は
スキルと違って、覚醒は自分っていう楽器を
自分の力で勝てるために補ってくれるツールだなぁ
ってことです
自分が何が苦手なのか(私の場合はお邪魔ドロップ)
って知るいい機会にもなるし・・・
人生でどういう一線をひくべきかっていうヒントにもなります
私は人生でもテリトリー侵害されるのが一番苦手だもの^^;
まだ、覚醒の有難さが見えてない方は、
もしかしたら自分を知ってるつもりけど、
使えてはいないのかもよ(爆弾発言)
ってことで、無課金の最後はこの子たち
っていうので、逃げぇ、ボックス拡張に行くのぉ、わーいわーい
私的:覚醒一覧表(たまちゃん要らずの無課金の子たち2)
たまちゃん要らずなのに結構いい無課金の覚醒をつづけます
あっ、画像は*二次配布禁止ですよぉ、間違えないでね
今回はかのエル○○さんが使用法見つけて話題になってたストライク系です
まだ、ご存知なかった方はお試しあれ、
結構育ってないパーティしか持ってない人でもチョキさんたち行けますよぉ
あっ、画像は*二次配布禁止ですよぉ、間違えないでね
今回はかのエル○○さんが使用法見つけて話題になってたストライク系です
まだ、ご存知なかった方はお試しあれ、
結構育ってないパーティしか持ってない人でもチョキさんたち行けますよぉ
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