2017年6月19日月曜日

パズドラなんか変わった様な気がするんだけど楽しいんだけど、何かなぁから発展して雑談(音声)

ほいっ、皆さんお久しぶりのん

っていうか・・・ほんっとお久しぶりよね


いやぁ・・・・難しくてのぉ(仕事が・・・)

山Pしゃんでも拉致して(物騒な^^;)
質問責めにしたい気分だわよ

 元彼にふらぁと電話しかけたわよ(危ない、危ないっ!)

「最近はうまく手の上にのってるよ」
ってにまにまと満足げだった時
一般にはこういう意味だけど、君のは・・・
ねえねえ、もしかしてこういう意味じゃなかったぁ?
って・・・・

あっ、つながったぁ、久しぶりぃの後
(うーーーん、それぐらいは言うんじゃない?)
こんな質問いきなしされたら
ただ、怖いだけじゃんね
危ない人決定だわよ^^;

まぁ、こんな風に、
衝動で無意識に、
危ない人になりそうな程
難しいのよ、仕事が・・・

(と同時に私生活が・・・)

会議中に、ちょっと待ってね
ってハニーコムバターをぶっかけて来て
蒸しパンをかじるぐらい頭の糖分が不足中

(メイプルウォールナッツアイスでもOK)

だからちょっと待ってね

(私がずっとこんな調子だから・・・
 (会議やり終えたら、
 毎日会議終めず寝落ちする
 親友たちは音声にしたがるのん、最近)



まぁ、パズドラは続けてるよん

ふらぁとはじめたパズドラのSNSには
画像を合間合間にあげてたりもするけどね

(ここのパズドラへのつぶやきの出張版
 あれ楽なのよ、画像あげるだけでいいから)

ほら、

パズドラやることありすぎて
結構追われてるとも言う^^;

今のイベント侮れない

「モンスター育成スペシャル」
噛めば噛むほど違う味が出る♪

まぁ、それも今のパズドラが
向かってる方向が多くのパズドラーに
合う方向だから
っていうのがあるんじゃないかなぁ

って個人的にには感じるんだけどね

うん?どんな方向って?

ほほ

暇なら、音声聞いてみそ

(あっ、10分はまたくちゃくちゃ雑談なので
とばしていいですよおおおおお
私の仕事環境の話なんかどうでもいい)

 1)は5周年前後からパズドラが楽しいんだけど
 一体、どうしてかねぇって質問に答えて

https://www.dropbox.com/s/8ms409i1v5lyojf/op1.wav?dl=0

パズドラが向かってる今の方向は
多くのパズドラーが求めてたもんかもね

ほいこの図どぞ

名付けて、ユーザーに
「課金の選択権」を返す方向

久しぶりに凝ってるこの画像でどぞ
下はね、最近行ったシーフドレストラン
人が入ってなかったので遠景をパチリ♪




「課金(魔法石の使い方)の選択権」
を返すために、
戦えるリーダーをモンポやコラボや
難しめのダンジョンで
楽に手に入る様にしてくださったなぁ

っていうのが仕掛けなのかなぁ
って感じます

そして、一方

選択の機会をいっぱいいっぱい
増やしてくださってる♪

今回の侮れない
「モンスター育成スペシャル」も
その一つじゃないかなぁ
って思います

でも・・・そんな中

これに気づかない
「満足させてもらって当然」
って人たちは
未だに、 「させようとしてる」
「してほしいなら、魔法石いっぺんにくばれ」とか
「モンポ使わせようとしてる」とか
わけわかめな齟齬が起きてます

さて、何故?

ここから二番目の音声に入ります

2)FTPなんだよ、パズドラは

 https://www.dropbox.com/s/04lonxjkd53dktc/op2.wav?dl=0

 その1) 「機会」が散りばめてあるだけなのがFTP


FTPは課金の機会と
その参加への選択権の自由の約束
EDMは課金後の結果としての感動(満足)の約束

EDMなものが多い世の中です
間違えやすいだろうけど

無理矢理、我慢、押し付け
恩着せがましさ、ないがしろ
数字マジックによるやらせや詐欺
こういうものから自由になり、
自分を大事にされてる気分を
思う存分味わえるのが
FTP系のビジネスモデルの特徴です


その2) パズドラは選択眼を楽しむゲーム

FTPの楽しみの大半は
自分の選択眼ににんまりすること

選択眼の成功の積み重ね(自力)が
達成感につながってる♪

音声では言ってないけど

射幸心(運がいいこと、運も実力っていうアレ)と、
比較できる違いになると思いますよん

私は運がいい、悪い
って事に人生を委ねるのは
もう絶対に怖くて嫌なのね

確かに、

パイロットまでこぎつけたシリーズが
3度もぽしゃると運がないわ私
って思うことはあるけど・・・・
(思い切り思ったし、嘆いたけど)

それでも、できれば
自力は残ってないかなぁ
自分にしか出来ないことはないかな
って探してしまうのよ

切り開くのが好きなの
だからパズドラが合う♪

その3)機会はすべてガンホーさんが
     提供してくださってる機会にすぎない 
     自分が参加し、主体になって活かさないと
     満足を得るチャンスには代わり様がない


 やれとも言われてないのに
 やらないと損する気がするのは
 ベルトコンベアーのEDMに慣れた悪い癖

 例えば、ディズニーランドの
 1日パズポートが勿体無い からって
 全部のアトラクションに参加しても
 満足を得ることは出来ないでしょう?




その4)どうしても機会を活かしようがない時
     「これ機会になってないよ」って言える

     *「満足させてくれない」というのは言えない

  例えば、ランダンのFIX案とこれからはじまる
      レーダーでの対戦へのアドバイス

   ランダンのスコア基準の
   パラメータが少なくて
   個体選択差がつきぬくくて
   機会になってるようでなってない

    運要素は省いた方がいい

    パラメータを増やすことで
    アクション力があるものになる

 その5)「させられた」のサブテクスト

    ( FTPは選択眼が悪い自信喪失(後悔)を
     なかったことにしたい被害者意識との戦いを
     強いられる状況に追い込まれることがよくあるので
     巻き込まれない知恵を考察してみました
     なんか私達くらいトーンで話し始めてます)
       

 なかったことにしようとしてる
機会を提供されてると、どうしてもとらず
させられたって感覚の人たちには
EDMにのって生きていたい人
って割り切った方がいいのかもね

そういう人には、
機会ってとれば楽になるよ
っとしか言えないなぁ

でも、機会とは気づいてくれないか・・・うーん

今週起こったある経験から
私の口とトーンが急に重いです

こういう時の私は大抵、
何か模索しながらだけど

私が探してるのは、
この人達にマインドセットを
ポジティブに変えてみたら
って乱暴なことを言わないで
気づいてもらう方法は・・・・

って感じかなぁ

次の音声で仕切り直し♪

最初の10分は続きです

実は私、人がこの心の不快さを
錯覚で、実際の足場が不安定と間違えて
どうしてもなかったことにしたがる

この一線が苦手なの

なんでって?

「我慢だと感じる境」だから

正論で言えば、
錯覚錯覚、なかったことにする方が
不自然で危ないよ
って事なんだけどね

自分で気づかないと、
「我慢を強いられた」
って感じ続けるもんなのよね

そうすると復讐に走る

その人も含め、
巻きこまれる多くの人も
傷つく結果しか起きない

だから・・・・

私は提供側しか出来ないことを
探るのがお勧めなの




 3)機会ととってもらえる様に
  選択眼を楽しんでもらえる様に
  提供側が工夫の方向に行こうよ

https://www.dropbox.com/s/16dmv2506ys446z/op3.wav?dl=0

その1) 考察

機会ととらせられないことが
(押し付け、やらせようとしてるってとらせる)
今の世の中の閉塞感につながってます

 例:ランダン王冠問題にみるFTPの難しさ
   新提供は複数の機会で提供してね

FTPは一部と言っても多くの人が
その機会にのってチャンスに変えようとしない
ってデータ分析で分かった時
機会を増やしてくれようとします

ただ、これしか機会がない
やっておかないと損する
って閉塞感を感じ、
我慢させられてる
って感じる人が多い世の中

後に機会を増やすと
彼らが「魔法石を使わせといて」
とネガティブキャンペーンを起こしますよね

折角丁寧に考えて、
機会を増やしてくれてるのに
これじゃ勿体ない

だから・・・

最初に、「これしか」
っていう機会の出し方はもうタブー
後で機会を足すのは可能だけど
最初から3つぐらいの機会で提供するのが
今の世の中はとおってもお勧め

 教訓:EDMとまちがいやすいから
    機会均等じゃなく
    アンフェアととらせたらFTPはおしまい


例:パズドラ環境を壊す特権化という復讐法

我慢させられてると思ってるから

王冠持ってないヤツ入ってくるな
っていういじめが横行

パズコンボで不正する人が増殖

 必須、産廃という語彙の多発


考察その2)
     機会均等ととらせてないことが
     満足させてくれて当然をはびこらせる

パズドラで機会均等ととれない例
 >王冠
>レーダーの距離の長さ
>ランダンの点数の付け方
>ガチャの子に+つけてくるのは迷惑
  代わりに+のついたほのリンを
  をメールで送ってくるのは有り難い
>新ダンジョンの数が少ない
> チャレダンを固定で残さない
>戻って来ない可能性のある
 コラボキャラを強くしすぎてる

パズドラで機会均等に頑張ってくれてる
って感じる例
>ネイちゃんっていう出し方
>アーマードロップとレーダーを通じての
 パズドラへの還元の仕方
>レーダーというアプリの登場
>今回の「育成イベント」での
 試してみようかの誘い
>固定ランダンなどのリーダーを試す機会
>ボックス分けの自由さ、仕分けフィルターを
  リニューアルし続ける丁寧さ
>季節はずれにまで戻ってくる季節ガチャ
>・・・が出やすくなる日というガチャ設定
>友情ガチャの豊かさ
>コインダンジョンの充実
>リーダーが運要素なく手に入る
>メール仕分け


考察その3)

機会均等と感じさせるのを忘れる
ガンホーさんの悪い癖 がある

機会均等になってないことに気づくと
触って触って触って手をうってるうちに
他ゲームにしちゃおうかとか
他媒体にしちゃおうかって癖がある企業

もし、「パズドラローグ」なんてゲームが
突然登場するとユーザーは荒れるよ
ペンディングになったままだよ、私たちは


まず、小さな機会を出すことで
取り組んでる姿勢は見せないと
無視されてると思わせちゃうよ

その間によそに先に出されると
取り組んでるの先なのに
あっちが神とか言わせてるよ


 または、レーダを通してでいいから、
きちんとパズドラに還元する
システムを加えようよね


これね、ガンホーさんって企業の
「ワンソース・マルチユース」の
良いところでもあると思うんだけどね

(私もこの癖があります
 具現化をする媒体はどこでもいいし
 もともとは形がないものを形にするだけだから
 より効果的な表現形を狙おうとするわ
 私には演技も絵も歌もダンスも同じ)

ただ、自分だけ承知で
お客さんを置き去りにする
って危険性は気づいてほしいよ

そうじゃないと、多くの人は機会ととれませんよぉ

勿体なら気をつけてね


ってことに世相を交えながら
つらつら話してて、今日のまとめです

4)まとめ

https://www.dropbox.com/s/799cdk29pujwgod/op4.wav?dl=0

その1)

パズドラはよく見ると
楽しい方向へとシフト中、
機会がいっぱい散りばめられてる
それに気づいて欲しいなぁ

その2)

「満足させてもらって当然」
って層に「やらされてる」
って閉塞感を与えない工夫は
提供側にも出来る

選択眼を楽しめる機会均等を
壊してるものに気をつけて

名付けて閉塞感打開のコツ♪

また、画像にしとくね

 うちの楊貴妃、ミンキー(ミンク色だから)の
入っちゃいけないとこに潜り込んだ
(ここ本当は撮影用ライトが入ってる)
このとっても得意げな顔こそ
選択眼がうまく行ったにまにま♪


 その3)

 機会は提供された時は
機会にしか過ぎない!

それにのるかそるかを選んで

のるなら機会を活かしてはじめて
チャンスに変えられる


ってことでおっしまい


まったね

2017年6月6日火曜日

「あわよくば・・・」という人種を二度と引き寄せるんじゃないわよ

今日は、夜中に起きたので、
手の調子があんまし良くないから
文章だけでごめんね・・・・

とある人へのメッセージです

*「あわよくば」という人種の説明===
 この意味は感覚的で少し難しいです

 今は、「満足させてもらって当然」で
 させてくれそうな人、もしくは
 その方向へ自分の代わりに先導する人へ
 ストーカーする層ともいうけど・・・

 彼らが具体的に何をしてるかというと
 「主体として行動を選ばないこと」をしてるだけ

 そのために何をするかというかというと
 「毒入りチョコ」を置きまくるだけです

 その「毒入りチョコ」はピンポイントに
 効果を考えて 置かれてるわけじゃないので

 ただウザイだけだけど、ウザイと反応をすると
 効果があるんだ。つまり、自分の代わりに
 手足となって満足させてくれる
 (寄生させてくれる)と勘違いして
 *手足となる:お財布、おもちゃ、道具扱い
 執拗にその「チョコ」を何度も置きまくります

 効果を考えないで置き続けられるのが
 あまりに無駄すぎることとしか思えなくて
 正常な社会人が時間をさいてまで
 わざわざ執拗に執拗に、
 やりつづけることとしか思えなくて、

 その心の状態は
 「あわよくば」としか形容が出来ない
 

とある公認のYOU TUBERが
SNSもYOU TUBEも休むとか・・・

「あわよくば」を引き寄せて、
執拗にストーカーさせてたから
「あぁ、つるつるの壁になるしかないからね」
ってそれは、あんまし驚いてはいない

寧ろ・・・

それより気になるのは
「被害者」としか思ってないんじゃないかなぁ
それなら休業後、「また起きるよ、おこしちゃうよ」
ってこと・・・・

だから、これを書いてる

だって、この「あわよくば」の層

「IMPORTANCE(重要性)がSHARE出来る」
っていう扉を開けないと・・・・
効果が分からない人たちだから、
幾らなんでも、入って来れない人たちだもの

だから、言いにくいけど、

君が、「呼び寄せちゃった」ということなの

どうやって?

公共の動画で
「パズドラをDISったり(DISRESPECTの意味 悪態ね)
 パズドラとモンストを比較して評価したりすること」で

パズドラに満足させてもらって当然
っていう「重要性」がシェア出来る
って「あわよくば」層に勘違いさせちゃったわけ

ね?自分で呼び寄せちゃってるでしょ?


ここを反省しないと
戻って来てもまた起きるよ
だって、この層しつこいもの


私の思い出話を聞いてくれる?

私がこのブログをこんな辺境ではじめたのは

パズドラがはじまる少し前まで、
私はこの層の代表の様な人に(以下Nさん)
ストーカーされて、別れた彼の会社に書かれ、
私はアダルトサイトに写真まで晒されて
警察沙汰にまでなったからなの

そのきっかけはその2年前

当時つきあってた彼から
私といても彼が傷つくばかりだから
これ以上傷を酷くしないためには、
一刻も早く身をひかなきゃとなった私は
あっさり身を引こうとしたんだけど・・・
身を引こうとした途端にあの人から
「どうやって満足させたらいいかわからないんだ」
と晴天の霹靂の悲鳴を聞いちゃって、
え?見捨てられると思わせたら
もしかして余計(自己不信にさせて)傷つく?
私が要るの?私しか出来ないことがまだあるの?
と固まりながら留まった所
叫んでしまったあの人は心の行方を
どこに収めていいかわからなくなったのか
今度は彼が「別れる」を連発するので
リセットも兼ねて冷却期間を置こうとしたんだけど・・・

その時に一つだけ困ったことがあったの

当時、彼が「鬱病」を患ってたのね
それがどうしても放っておけなくて・・・
毎日夕方5時のタバコタイムに
「ここにあなたを必要な人がいるよ」
ってはっとしてもらうために鳴らしてたんだけど・・・
それは出来なくなるわけでしょ?
それなのに、電話の向こうの人は、
身を引こうとする前より
鬱は悪化しそうな気配なわけ・・・

その冷却期間に、 どうしても

私の電話のベルの代わりに・・・
どうしてるかって時々様子を見てくれる
って人が必要になったの

だから、本当は
彼も信頼を置いてた
「あるアヌビス使いどん」に
お願いしたかったんだけど・・・
彼は入院してたので

すぐに連絡がつくNさんという方に
東京に住んでるという理由だけで
よく考えずにお願いしたの

Nさんは快く引き受けてくれたのよ

ここまでなら、
ビジネスライクだったんだけど・・・

問題は彼をお願いするために
日本に帰国してはじめてあった日

私と元彼の間で「病院事件」
っていうのが起きた日の次の日だったので
Nさんの前で悪態ついちゃったの

簡単に言うと・・・・

私はもう一度顔を見て
肌感覚がとれるとこで、話あうしかないと
わざわざ本業の仕事つくってもらって
急ぎ、帰国したんだけど・・・・

どうしてもあの人が、
心が行き過ぎてて、
リセットしたいらしいので
それをのんで
最後に恋人どうしで遊ぼう
って事になったのね

(私は三週間ほどしか余裕がなかったの
 思い出つくって後腐れなく
 っていうのが私の立場・・・)

日曜日にそうなるはずが、
何故か乗り気じゃなかった彼が
土曜の歯医者を私に待たせてまで
繰り出した表参道・・・・
一日中、私を着せ替え人形にしてました

(「これ、似合ってますよね」
って店員さんに言うのが
悪目立ち嫌いな私には恥ずかしかった)

まぁ、じゃあこの勢いで日曜も・・・
って事になったんだけど

その夜、彼が発病しちゃうの

お腹が痛くて転がりまわったみたい
でもね、前の日に言えばいいのに
いや、次の日の朝でもいいわ
次の日の約束で私がタクシーにのって
あの人のうちに向かってる最中
電話をかけた時に、今日無理
救急車を呼ぼうとしてると言い出すわけ

もうつくとこだったんで、
「来なくていい」というのを
「そのまま行くだけ行くよ」
と救急車にのるのだけ
見届けようとしたんだけど・・・・

呼ばないのね

脂汗ぽたぽた垂らして出てきてるのに
そのままタクシーで行こうとするわけ

(本人は後で聞くと脂汗の自覚ないらしい
 入院になる可能性に気づいてないから軽装
 私もどんな風に具合悪いの?とか聞かない
 そんなもの見りゃ一目瞭然)

タクシーは勿論乗車拒否で通り過ぎてく

結局、私がタクシーを止めて、
「来るな」と叫び続ける重病人を
タクシーの運転手にお金を渡して
絶対に病院の前まで連れて行って押し込んで
と送り出しました

戻ってくるのを戻って来ても
私に気づけない道路の向こう側で
結局5時間ほど待ったけど
戻って来ないわけ・・・・

そしたら無事についたか、
人間なら放っておけないじゃない?

あの調子だと下手すると行き倒れしてて、
冷静に考えたらよ
その可能性は私しか知らないわけよ、この場合

慌てて、近くのマクドナルドに入って
冷えたカラダを飲み物で温めながら

救急系の病院にかたっぱしから電話して
やっと緊急入院にその名前の人を見つけたの
そしたら病院が本人かどうか確かめに来い
って言うわけ(そりゃそうよね)

で・・・もういいや、どうせ別れるんだから
    私にしか出来ないことをしよう
    って確かめに行ったの

緊急だから眼科に入院してたわ

で・・・勿論、私が彼の意志に反して来たから
    彼は怒りだすわけ

そんな中、帰ってもいいだろうと、
看護婦さんに、
完全看護だから全部
準備してくださるんですよね
って聞くと「しますけど・・・」って嫌そうな顔
そりゃそうよね、
そんな入院には慣れてない看護婦さん

蔑ろにさせちゃう仕事復帰が遅れる
って思ったら今度は入院グッズを買いに
後、30分で閉店するデパートに
8センチヒールで走ってたわ

パジャマ、バスタオル、下着
スリッパ、マグカップなどをみつくろって

その日はそれを
看護婦さんに渡して終わり、
「洗濯もしてもらわないと・・・」
っていうのを耳にしながら帰り

で・・・次の日

「そういえば・・・
携帯チャージャーも持ってなかったはず」
って 思い出して、
洗濯要らずの量になるほど
下着とパジャマを買って
チャージャーも買って
当面のお金もないだろうから、
2万円ほどを千円と小銭に崩して
それを持って行ったの

看護婦さんのあの人の
「来るなと言ったのに」
って剣幕に面食らったのか
「彼女がやりたがったら
いいって言ったのに」
って嘘ついたみたい

私の買ったパジャマを着て、
スリッパを履いてるけど、
更にこの上もなく、凄く怒ってたわ

「これは貰っとくよ」
ってチャージャーを手にしたから
ほら、やっぱし私しか出来ないことではあった
って思えたので・・・

この人は、私がこうすることで
かえって私が損しかしてないことに
気づいてないのかなぁ?
とは思ったけど・・・

言い訳して、病人に怒りをためさせても
よくなるものも良くならないだろうから
あの人が「来るなと言ったじゃないか
日本は全部やってくれるんだよ
アメリカ在住は知らないかも知れないけど」
っていう悪態で怒りをながすのにまかせ
面会時間が終わるから、あっさりと
「要らないなら全部捨てていいわよ」
って病院を出て行こうとしたの


今度は おっかけるように電話がかかってきて
お金だけ返したいから、病院の下まで来い
って言うけど、「うん、お金も捨てていいから
私は私にしか出来ないことをしただけだし」
って戻らなかった

その直後だったの
はじめてNさんに会ったのが・・・・

私・・・Nさんに彼の悪態ついちゃったわけ

私感情にまかせて動く
ってことは絶対にしないんだけど・・・
感情の起伏は異常に激しいのね

リアクションするものがあると
だああああああって出ちゃう

Nさんとの二週間前からの
約束の時間ずらすのに
「今日病院にグッズだけ持ってく」
って言ってたから・・・・
Nさんは「どうだった?」って聞くわけよ
それにリアクションすると、
そりゃ私も怒ってるわけでしょ
あの人自身の現実把握の失敗の
いわゆる尻拭いをしてるわけなのに、

(入院ほどのお腹痛いのに
 次の日のデート可能だと思った
 入院ほどの脂汗なのに
 救急車を呼ばなかった
 入院ほどのカラダなのに
 会社の業務連絡に必要な
 携帯チャージャーさえ持って出ない)
怒りに任せて全部私が悪いと、
ぶつけられ続けてるわけだから

しかも、私がしたかったことにされてるし

悪態が飛び出て来たわ来たわ・・・

誰かが代わりにやってくれたら
私はしないわよっ!!!!!
誰が知ってるっていうのよ、行き倒れしてても
ましてや、来るなと叫んでるのに、
意志を呑んでくれる(私に愛されてる)
と信じさせてくれという悲鳴とれてるのに、
行きたくすらないわよっ!!!
エージェントに頼んで
無理に仕事入れてもらってるんだから
彼に恥かかせられない、私だって暇じゃない
自分の見たい現実しか見ようとしない
あんな馬鹿とは知らなかった!!!
ほんと、腹立つ、なんであんな馬鹿なの!!!
何で自分を大事にしようとしないのよ
何で自分を蔑ろにさせるようなことするのよ
って・・・・


まぁ、悪態つくのはね、あの人にその当時
いわゆる愛着があったからなんだけど・・・・


それがね、

愛着というものが多分分からない
「満足させてもらって当然」
っていうNさんには・・・・

「彼へのDISRESPECTする
 っていう事が自分にも私にも共通で重要なこと」
って思わせちゃったみたいなの

 うん、私が招き入れちゃったわ

 悪態を言うだけで・・・
私はすぐに感情が流れるので・・・

鬱の彼をどう見守ってもらうかって話になり・・・

どういう経緯かは忘れたけど
(私がアソシエーションしただけだと思う)
当時、はじまった起業の
初期メンバーだったあの人が
私達の仲がぎくしゃくしてたので
私に公私混同して仕事の話にならなかったのね
だからそこを代わりにやってもらう人
って形でNさんが入ったの

でもね

退院した後に、
もう私から連絡しない
彼が代わりに仕事の経過は
伝えるから、思いついた
営業法は彼に頂戴
って渡りをつけて・・・

Nさんは、毎金曜に彼と飲む
って段取りになった様だけど・・・

NYに戻った私に
金曜ごとに彼の悪口を言いに
DISRESPECTな内容で
電話をかけてくるの・・・・

私がそれ邪魔、要らない
仕事の話はどうなってる?
って言っても駄目なの

私が権利をくれた
って勘違いしてるから
テリトリー侵害も
どんどん酷くなって行ったわ

私が感情のシェアをしないと
心をえぐる様なことまで
人の不幸は蜜の味と
ケタケタ笑いながら言うようになるし、
あの人がしゃべる私への悪態に
同調するようなことまでしてたのを
わざわざ電話をかけてケタケタと話してた

今思うとね

 彼をDISRESPECTすることが
私にとって最重要で、
それはNさんにとっても重要だから
私と感情をSHAREしてる

私はNさんと感情をシェアしたいはず

そしてそうしておくと

私は自分が間に合うために、
あわよくば・・・
おもちゃになってくれるはず
っていうセオリーだと思うわ


最初に言った様に
Nさんを切った二年後にまで
Nさんはストーカーとして、
あの人の会社に書き込んだり、
私の写真をアダルトサイトに
晒したりとまでします


私はといえば、あの経験のあと

あの日、悪態をつかなかったら
Nさんをビジネスライクから逸脱させてないかも
って事に気づいたのと
私が信じさせてあげられてたら
あの人を傷つけずにすんだから
(私があの人の怒りを受け止めて流す癖が
 あの人に私を誤解させた様です
 私、あの人が怖がって定義する私
  いつも、ちやほやされたがるとかを
 良く考えたら一度も否定してないのよね)
っていう罪悪感で身食い病を発症します
(Fibromyalgia)

(お礼を言われたがってる(欲しいことがある)
って勘違いさせてることに気づいたのが
それが信じさせてあげれないからだ
って気づいたショックが、今思うとひきがね )

 大層な名前だけど、自己不信が強すぎる人、
他者を不信にさせる自分に自己嫌悪が強い人が
なりやすい鬱の代わりの病気


こういう経験から私は・・・・

「あわよくば・・・」
って人種は引き寄せちゃ駄目
って言い切るの

愛着があれば人は
悪態をついちゃうこともある

でもね・・・

その時にDISRESPECTしてる
ってとらせない様に気をつけて

あれは・・・

どんなに喧嘩しても彼との5年間
彼に恥をかかせない様に
悪態を外に出すことなかった私が
はじめてやった悪態でした
恥をかかせなきゃいけないん人なんか
最初から選ばないって言い切る私が
はじめてほとばしらせた悪態でした

あの人が自分を大事にしないのが
歯がゆくて 悔しくて、情けなくて・・・・

馬鹿なんだから、
ほんっと馬鹿なんだから
って言葉を泣きながら連発しちゃった

あの語彙がDISRESPECTしてもいい
一緒になってDISRESPECTしてほしい
って招いちゃったんだと思います


「満足させてもらって当然」
って人にあるのは執着で愛着じゃないから
誤解させやすいんだと思います

悪態の行動の意味も違います

愛着は悪態つきながらも
あおの対象を大事に大事に扱って
自分で気づいてもらおうとすることですけど
執着は悪態つくことで
追い込んで、仕方なく、我慢して
何かをさせようとすることです


あの頃の私には、
執着でこんな事をする
って人がいるのが
想像もつかなかったの

親友が「あわよくば」って人だよ
「行動を選ばないって事を選んでる」
って教えてくれるまで・・・

勝ち取ることを楽しんできた
人たちに囲まれて育ってる
私の人生ではそれまで一度として
会ったことのない人種だったの


そして件の公認さんもそんな人の存在には
多分、想像がつかなかったんだろうと思うけど・・・・


 私は何度も何度も

「あぁ、危ないなぁ
行き過ぎたパズドラへの
愛着かも知れないけど
公式放送に呼んでもらえない
悲しみものってるのかも知れないけど・・・
比較をしたり、あてこすりや、嫌味を言ったりと
ストレートでない分、更に
DISRESPECTをシェアしたいよ
って言ってる様に聞こえさせちゃうよ」


って貴方の言動に怖くなりました

「満足させてもらって当然」
って人に群がられて
 貴方が後で後悔するだろうなぁ
って事に心が傷みました

 だってね・・・・

貴方は他者から信用されて
なんぼのタイプだもの

「満足させてもらって当然」
って人に群がられて、
ネガティブキャンペーンの
火付け役扱いをされてる貴方を
信用する人はいないでしょ?


 信用されなければ
貴方の現実洞察を
真に受けて何をすればいいか
って考えて動く人もいなくなる

貴方は存在意義を失います

 あるアヌビス使いが本気で憤ってましたよん


自分が言動に注意しないから
寄られたくないヤツ寄せてる
っていいかげんに、気づけよ
群がられることで、
あんなヤツラに所属したいヤツかと
思わせてるっていいかげん気づけよ
そこまで自分を
堕としてるのが自分
って気づいたら、俺なら
自己嫌悪で鬱になるぜ!」


そろそろまとめましょう


件の公認さん、
遅すぎたくらいの休業
ゆっくりお休みください

ただし、

自分を被害者でしかない
って落とし所を持つのは、
厳しい様ですが、お勧めしません

貴方は加害者です
自分で「満足させてもらって当然」
って層を寄せてしまってます

戻って来るのを楽しみに

一つ成長した貴方になるのを
心待ちにしています

 きっと

愛着と執着を間違わせない
悪態をつかなきゃいけないほどになっても
そんな悪態をつける貴方に育ってることでしょう


それこそが、

「満足させてもらって当然」
って層を二度と引き寄せないことへのシフトです


貴方への信用が戻るのは、
「また信用してもいいかな」
って思い始めるのはその時です


二年立っても
ストーカーは続いた私の例
頭に置いておいてください

貴方が被害者でしかないと思うと
私の二年後と同じことは必ず起こります
貴方が引き寄せた数が半端じゃないので
おそらく、私より被害は甚大です

悪態をNさんの前でついたのはあれ一回
ただ愛着だとわかりきった事を説明しなかった
それが、これだけの結果を招きました

くれぐれも侮るなかれ


 PS:執着というフィルターを通してみると、
   悪態は「DISRESPECT」ととらせがちな様です

   ムライさんも建設的批判でさえ
   悪態ととるじゃないですか?
   あれ、彼が執着タイプだからでしょうね

   「満足させてもらって当然」と
   執着してる人が多い世の中になった昨今

   悪態は公共の場ではつかないのが
   賢い選択だと私は思いますよぉ

   愛着は悪態で流すんじゃなく、
   昇華して 伝える方法を考えるのを
   おすすめします

   (あの頃私勧めてたでしょ
    パネルディスカッションの場もうけなさいって)

    鬱や全身疼痛に
    皆様がかかりませんように・・・(ペコ)


PS: そうそう、ついでに苦言

   ガンホーさんもパズドラと山Pさんへの愛着から
   山Pさんに悪態つきたいんだろうけど

   DISってる様に見えるやり方は
   社長さん、謹んだ方がいいですよ

   山PさんをDISるのが重要をシェア
   って思う 「満足させてもらって当然」
   って方が群がります

   

2017年5月17日水曜日

Knox on Fox in socks in boxなお話(モンハンコラボは何故、何度も入りたくなるぅ?音声)

わーい、こんにちはぁ

モンハンコラボ楽しいねぇ、
パズドラってる?楽しんでる?

気がついたら素材もういいのに
忙しくて忙しくてめまいがしそうなのに
三人ワイワイにまた一狩り行っちゃう
あの、中毒性は何だろね
何で、あのダンジョン、
久ぁしぶりに、何度も何度も何度も!!
入りたくなるの??? 行ってしまうの???
って感じですのさ

アヌビス使いなんか、気がついたら
素材だけで500になってたらしいですよん
彼は感情や衝動が動きにくいタイプなので
自分でとってもびっくししていました

おまけに山Pさんガチャもあって
もう楽しくて楽しくて・・・・

叫んでいい?

これこそパズドラあああああああああああ♪


ところで、

アメリカには子どもたちが
発声(DICTION)を楽しく練習するのに有名な
Dr.Seussシリーズというものがあります
ttps://www.youtube.com/watch?v=L8d0t_IU7FQ

ラップの様に意味がある様で全く意味がない?
妙な文字の(音の)羅列は謎解きを要求してる様で・・・・
頭がうにぃとなりながら何度も唱えてしまう呪文?

その本からタイトルをつけた今回

皆さんの頭がいつもより更にうにぃ
ってなっちゃうことは・・・いやいや、
私達がしてしまうことは間違いないです
(うんうん、とっても保証する)

 だってだってだって

私は彼女の質問
「モンハンコラボは何故、
 何度も入りたくなるぅ?
 成功したダンジョンだと思うけど、」
に真っ当には、答えてないんですもん(えっへん)



ってことで、暇な人は音声聞いてみそ

1)「モンハンコラボは何故?
  何度も入りたくなるぅ?」

 https://www.dropbox.com/s/pid2vvjhk5hl00z/evaluation1.wav?dl=0

 *最後の30分は音声2)につながります
  私のミスで続けてとっちゃったよぉ、ごみん

さて、第1音声の内容は前半は

前半)うん、答えは知ってるけど、言えない
     でも、山Pしゃん達は何がうまく行ってる
     理由かは知っておくことをおすすめ

っていうのも・・・・

それこそが、

山Pしゃんにしか出来ない
パズドラの秘密だから・・・・

(それがないものは、
 あっ、山Pしゃんがつくってないな、これ
 ってすぐにわかっちゃうほど)

私も守秘義務はないけどね
しゃべるわけにはいかない

だって、パズドラ大事もん♪

まぁ、私が危機感を感じた理由は、
種明かししちゃうと、ここ一週間、
あるメールが何度も来るの

「何でモンハンコラボいつもと違うと思います?
 是非、意見聞かせて欲しいです」
って・・・・・

私、これ・・・パズドラをライバルだと
勝手に思ってる会社の方から
って可能性あるなぁと思う

私は二番煎じさせないぞ、おーっ
というキャンペーンの怪鳥ならぬこぐまなので

沈黙は金♪

ただ、・・・・偶然うまく行った
って結果に終わるのは勿体無いので、
ガンホーさんにはお節介

答えをあげない代わりに
「こぐま印イソップ」をどうぞ


=====
あるところに銀座の
大きなゲーム会社につとめてる
一匹のくまさんがいました

とっても良いこと思いついたよ
みんながやりたいダンジョンさ
さぁ、このダンジョンをつくろう、おー

出来上がったダンジョンは
闘技場とかいうダンジョンで・・・・

21F建ての建物に入っていくと
各階、3種類ぐらいのボス級モンスターが
ランダムで登場するものでした

当然、ユーザーは不満を唱えます

ただし・・・・理由もいわずに
つまんないつまんないつまんない

「喜んでくれないねぇ」
って各階層を5種ぐらいに増やし、
ランダム性をあげてみます

当然、更にユーザーは不満を唱えます

ただし・・・妙な言い方で
行くとこない行くとこない行くとこない

「喜んでくれないねぇ」
これでも駄目か
って各階のランダム性を
7種くらいに増やし・・・・・

当然、ユーザーはまだ暴れます

また変な言い方で・・・
嫌がらせしかしないよねしないよねしないよねと・・・

くまさんは心でつぶやきます

「喜んでくれないねぇ」
いや、でも9種はさすがに
サービス過多でしょう?

嫌がらせって何が?どれが????

こまり果てたくまさんに
同僚が口々に言います

「射幸心が満たされないのでは?
 ダンジョン報酬を豪華にしよう、そうしよう」

ダンジョン報酬は豪華になったけど
やっぱり満足はしてないようです

おかしいな?おかしいな?
もっとサービスを望んでるんだろうか?

くまさんも、わからなくなりました

ほんとうはユーザーが言いたいのは
「バインド」「根性」「攻撃吸収」「属性吸収」
「封印」「覚醒無効」「状態異常無効」「防御高すぎ」
「HP高すぎモンスター」「◯◯異常攻撃無効」
などの全ギミックにどう6体のみで対応しろと????

そこまで行くと「嫌がらせ」でしょ?

くまさんがわからなくなってる間に・・・・

射幸心が必要という同僚は
その考えをどんどんすすめて、
ギミック特化のモンスターを出すことで、
お金を儲けられることに気づきます

だからガチャの度に
「嫌がらせをして引かせる気か」
って悪態までつかれてます

それもくまさんの求める
おもてなしとはなんか違います
嫌がらせって言われるのは
とっても、心が傷つきます

自力感が薄れてるのが悪いんだ
パズドラにはパズル力こそが必要
って思った同僚たちもいて
自力でどうにか出来る工夫もしてきました

それをユーザーは
射幸心よりはパズドラらしいと、
原点回帰だねって喜んではくれたけど・・・・

気がついたら、

一部のユーザーは
難しすぎると泣きながら
止めて行きます 
一部のユーザーは
不正をしてまで
パズルが上手いフリをします
泣いてる人たちもいるし、
不正まで起きちゃうと・・・・ 

くまさんだけは、
自力を強めるだけでは、
 なんか自分のサービスを
楽しんでもらってる感じはしません


くまさんは、とうとう
わからなくなりました
このままだと、

リピーターが一人も
いなくなるんじゃないか
ってこわくなりました
自分で自分が信じられないよおおおおおお


====

このイソップには
山Pしゃんだけがわかる
ある活動が隠されています

3人ワイワイ
ってシステムをつくってまで
モンハンコラボで、
これこそもてなしになる
って思いついた活動は何?

それをもとにこの「こぐまカルテ」
前半だけを埋めてみてくださいなの


 埋めたものが、パズドラが
他ゲームと一線を画す理由です

活動:「パズルでドラゴンを制す(WHAT)」の
秘密のサブテクスト(HOW))です


後半はこれです

後半)NEEERにアウトソーシングする時は
    必ずこれからは「CONFIDENTIAL AGREEMENT」
    で競合禁止の項目が入ってるものを用意して
    サインをしてもらおう

私の老婆心ならいいけど、
NEEERさんは二番煎じの雄、
しかも、MIXIさんの筆頭投資会社で
MIXIさんにHANDS ONをしてる
(今のMIXIさんの幹部はSAさんの
 送り込んだ方達です)
サイヴァーエージェントさん(SA)の
投資をもらってる可能性があります

(もしかしたら、CEOであるガイモンさんの
 別会社への投資の可能性もあり。
 御本人もNEEERさん存続への危険性に
 気づいてないだけかもしれませんが
 「金ゲー」、ここで撮れると言ってる動画などが
 ある上、「金ゲー」がSAの有料チャンネルに
  移ってるなどを見てもSUSPITIOUSな現状でしょう)

まぁ、とにかく、彼らのチョイスに
巻き込まれないためには・・・・

彼らとアウトソーシングする企業には
「競合禁止」の項目が必ず入った守秘義務書類へ
必ず!サインをお願いしてください
(コンプライスでは不十分!)

弁護士さんへお願いすれば、
この書類はつくってくれます

その書類にサインした後は、
以前のようにクロスの対戦調整などを
彼らが、仕事で頼まれた場合、
たとえ、NEEER内であっても
何があったか漏らすことは出来なくなるし、
万が一漏れた場合、裁判に持ち込めます




 NEEERのの皆さんには、
 音声の中でも言ってるけど私アドバイス

「何と何を近づける会社」
ってヴィジョンを考えつければ
貴方方の会社は単なる
「YOU TUBERを派遣する会社」
って枠を越えて化けます

そうすれば、こんなSAに頼らなくても
Angel Invester、GUNHOさん、銀行、
Googleさん(多分、これがベスト)などに
融資や投資はお願い出来る売りが出来ます

今のままでは、遅かれ早かれ・・・・
GOOGLEさんから追い出されます

その時の運転資金
(YOU TUBERに今とれてる
 毎月の広告代上乗せ)までは、
SAさん出してはくれてないでしょ?
っていうか、

そうなればSAさんは、YOU TUBEを
業務不可能にしたいだけですから、
簡単に、見捨てて来ますよ

今持ってるトラフィックを利用してやろう
って寄ってくるハイエナ会社に
認められたと勘違いさせられて、
ひっかかるのは自分で自分の首をしめてます

勿体無い!

NEEERにしか出来ないことが
GOOGLEが困ってること(広告効果)を
根本解決することにつながる
それぐらいの成長し続けるVISION、
考えついてみませんか?


ここからは1)のまとめです=====

(注意:VISIONは「会社の成りたい姿
 (感情)」ではなく、
 「その会社にしか出来ないこと(行動)」と
 自覚して、フレーズしてね
 そうしないと、無い物ねだりで終わります
 NEEERは社名が行動(近づける)なので、
 既にその視点は楽なはずですよん

 うちの会社の話をすると、
 もともとの社名は
  撮影前の全準備が出来た時
 っていう意味の特殊名詞だったの
 この画像みたいな時ね
 


 
 それを、その際、参加者が何をしてるか
 って動詞に焼き直した時に化けましたよん
  そこから、うちのネジ、value methodと私達が
 呼んでるものが生まれました(イノヴェーション)

 そうすると、そのネジを使って・・・・
 こんな風に事業は無限に広がったの

 

 ここまでを、是非やるのをお勧めしたいことなの

 ここで、大事なこと、
 
 私がこの画像に何かが眠ってる
 って感じたのは勘にすぎなかったの
 私は「勘なのぉ」って踊ってたわ
 
 でもね、勘のままに置いておいたら、
 事業には昇華できなかったよ

 私以外の他のオフィサーは
 私のその勘はあってる
 って信じて、私から何を考えてるか
 って引き出そうとしたの

 その過程を通じて・・・
 
 私は彼らに伝えるために、いつのまにか
 ベン図を書き、グリッドのたたき台を産み
 それを彼らが使いやすくする過程で
 今の精錬された形になっていったの
 (ビジネスモデル特許申請可能のお墨付き)

 昨日も、ブロックチェーンに
 うちのネジを仕込むとこう化けるのか
 って皆でつらつら考えてたわ

 (試したくなるぅ)

 NEEERって社名を思いついたのも、
 山Pさんがサービスと感じる何かも 勘でしょう?

 勘と馬鹿にせず、
 勘に置いておかず、

 まずはその勘を信じて・・・・
 周りの人達が勘を口にした彼らから
 何を考えてるかを引き出してあげて欲しい

 その過程を通じて、
 売れるものは生まれます

 会社もプロジェクトも
 「自分たちにしか出来ないこと」に育ちます

 それこそがイノヴェーションです)

とにかく、皆さん、

勿体ないことだけはしないで欲しいなぁ
って願いをこめて、次へ行こう、おーっ!


(ここまで書いて風邪酷くなって
なかなかあげなくてごめんよぉ>特にあきしゃん
この音声とったのは実は先々週なのにね)

2)「満足させようとまで出来ない、無理です」

 https://www.dropbox.com/s/o5h980fifw2j8fj/evaluation2.wav?dl=0

1)の音声の最後の30分からです

山Pしゃんの「山Pガチャ」を見ながらの会話
になってますのさ

1)の最後の30分は
広報さんがしてる工夫に
パズドラ環境を守ろうとする試みを見て感謝

サービスしなきゃ
って気分になった時、
山Pさんは失言しやすい
失言してもカヴァー出来る
絵的な工夫をしてるんだね
って話

こういう工夫はどんどん応援しちゃう

そこから2)の音声に入って

山Pさんがああやってガチャひいてくださると
楽しいねぇ、笑ってらっしゃるとほっとするねぇ
パズドラの楽しさはプロデューサーの楽しさでもあるね
って話から仕切り直します

 あのタイプっていっつも
画面の向こうの人がいるよねぇ
って話など・・・・

私たちは山Pしゃんが大好きなのでしょう


そこから本題

あのタイプの人たちは、
画面の向こうにいる「もてなす人」を
間違えちゃいけないなぁ 
って私の言葉から

じゃあ、誰を「もてなす人」に
入れちゃいけないの?
っていう話に入っていきます

その人達はズバリ
「満足させてもらって当然」って人たち

私たちは、このタイプが
自己不信の悪循環の罠に陥る要因の
メインはこの人達を満足させなきゃ
ってなってしまうことだと思います

そして、絶対に出来ないこと!

出来ないってわかってる私たちは
「満足ってなんだろうね」なんて考えません
「自分で満足してよ」って立場で

今度は「何で満足させてもらいたがるの?」
ってなります

*満足させてもらう=お財布、道具、おもちゃにする

ここの私のコメントには腹をたて
あきさんのコメントは、
うなずく方も多いかもなぁと思います

「自分で痒いところに手を届かせるより、
 人にやってもらった方が手がとどくから」
って彼女は言ってます

痒い箇所が自分でも漠然としてるから?
彼女の言う通り器用じゃないから?
っていうのは議論の余地は残るけど


その彼女でさえ、

人にしてもらう方が正確性は望めるけど
その人が手があくまで待ってないといけないから
人も私のために生きてるわけではないから
満足させてもらうのは甘いわ
ってところに行けると言ってます

このやめ方は
「お財布、道具、
 おもちゃ(不快をとる役割)にするのは駄目」
っていうのは駄目(正論)
っていうより、我慢(ストレス)のない方法では
ないのかなぁと思いますがいかが?

私は、一般に駄目っていうのが
我慢なくのめるタイプなので
一工夫いる人達が
すぐ我慢してるっていうのには
シンクロは出来ないんだけど・・・

「我慢では破綻がくるらしい」
っていうのは言い切れます

っていうか何事も我慢では続かないもんです

満足させてもらって当然は駄目
っていうのを我慢ないやり方に読み替える言葉

あなたは持ってますか?



私たちは暗黙の了解で
話題をまた山Pさんに戻して話をしてるので
(私なんか飴なめてるし・・・)

山Pさんが過去のどこかで
私達ユーザーを楽しませようとして
仕掛けたことがたまたま、
どのゲームで味わったより
深い満足につながったことがある

丁度、痒いところにドンピシャに
人が孫の手をあててくれたように・・・

だから、満足させてくれて当然
ってなったんだろうけど・・・・
っていうのが抜けてます

結論は
「満足させてもらって当然に答えるのは
無理といい切りましょうです」

満足させてもらって当然
というユーザーさんたちが、
有り難いとすら気づけてない
サービスも幾つかで出て来てますよね?

この際、見直す良い機会じゃないですかぁ?
 

(なんか歯切れが悪い私は、
多分、何かを無意識でさぐってるようですけど、
 私にも何をやってるのか見えない)

まぁ、とにかく、

「みんなが自分がファースト
っていうのが市民権をとろうとしてるけど、とれたら
 どんな世界が待ってるの?」
って話に 雪崩こみます

ここの私とあきさんの歯切れの悪い葛藤は、
そのまま、社会の縮図みたいだと思います

あきさんは、自分から考える人なので
「人も自分ファーストだから
 得なんか出来ないと気づけばいい」と
自分だけアリと思ってしまう気持ちを擁護してます

私は、人から考える人なので

我慢しないでルール違反を止めるためには、
あきさんみたいに自分で自分を納得させる
って方法はありだという立場ですが

でも、そういう方たちが
人に「こう思うな」はなしという立場です

満足させて当然、自分だけあり
って考えやすい人は世の中に半分います
その人達が、そう考えがちなことは否定しませんし

好き嫌いはあっても
良いとも悪いとも思いません
ルール違反行為をしなきゃ
何を考えようとそれは個性です

でも、その考え方を口にすると
人から嫌われて、遠ざけられることが多く
あきさんの指摘にあるように
自分勝手だと言われ損することが多い
そのことで(自分が自分を損させると)
自己嫌悪になりたくないから

それを「汚い心と言うな」とまで
正当化して、押し付けるのは

汚い心はいや、怖いから遠ざけたい
 自分に損を持ってきそうで避けたい
って考えがちな人を、逆に
否定することになるから許せない

っていう立場でもあります


ここからの延長で、

「満足させてもらって当然
 って思いがちな人なデモグラに
 他の人も「満足させてもらって当然」
 って人たちしかいないみたいな見方で
 世の中をみてるTrait」
があるってとこにつながっていきます


私はこのことが、
山Pさん達は山Pガチャで
もてなしてるのに、
「これをするために、
 低い性能で出した」などを
言われてしまうことにつながると思います

ガンホーさんが何をしてもアダになる
私はそんな悲しい思いを
ガンホーさんにして欲しくない


このデモグラに当たる人は、

一度、この動画見てください

ttps://www.youtube.com/watch?v=psdAD_QZiro&index=107&list=PLFd9g5CEJGeNGIbwQKqSJAnlw2AKwx7ae

(直リンクは失礼なのでリンクははずしてます
 hを足してとんでね)

特に、中目黒さんのカラダ引いてるでしょう?

「満足させてあげるなんて失礼なことしてる
 自分で満足するもんだって!!」
って感じる人は、ここまで
拒否反応起こすことなんですよ

私もこっちの性質なんで、
「得するからって◯◯はじめるなよ」
なんてコピーではじまる例のCMなんか
一緒に見られてたまるか吐きそう
って思うから、あのゲームの側にさえ寄らない

拒否反応です!

ガンホーさんという会社も
この拒否反応がおこる体質


ガンホーさんが汚く見えるのは、
あなたの色眼鏡がそう見たいから
って気づいてくださることを祈ります
 

音声は、ユーザーから山Pさんに戻ります

山Pさんが自分を
「満足までさせなきゃの罠」に
陥らせ、過剰サービスで言い過ぎたりしない様に
気をつけないといけない こともありそうです


まず、ニコ生の5評価は
一切気にしないか

(「満足させてもらって当然」の人たちは
 いつまでも満足しない人たちだから
 どうなろうが常に低評価押して
 自分の思い通りにしよう
 って考えるに決まってるから
 あんなもの意味がない)

またはあの評価を・・・・・
前回見た中で
戻って来た人の数に替える

っていうのが提案です

「満足度(操作出来るデータ)」
⇒「期待度(将来性、可能性)」にシフト
っていうのを目安にして欲しいなぁと思います


ただし、期待するか?
って直接、聞いちゃいけませんよぉ
それも、「満足させてもらって当然」
って人たちは「満足してるか?」
って同じ扱いするだけです

だから、やっぱし・・・・
操作出来るデータに落ちて
使えなくなるだけですよん

ここから先は、主観でしかない
EVALUATIONの仕組みが壊れてるね
「満足させてもらって当然」
って人たちが満足度を示す目的で使える
ってものが溢れてるって話になります

 数字のまやかしのおそろしさを指摘して
 一方、どうにか出来ないかと思う人達から、
 新しい方向性が出てるよというのも紹介して

音声2は終わって行きます

3)「Evaluationを曖昧な数字にしないように、
 考え直す時期に来たんじゃない?」

https://www.dropbox.com/s/u2uqlry05lbtpj4/evaluation3.wav?dl=0

内容は 聞来たい方は
聞いてくださいなって流して・・・・


私にはマーケティング3.0は
「満足させてもらって当然」というカスタマーと、
その罠でもがいて疲弊していく企業
そして、その狭間で甘い汁を吸い業界を荒らす
「束の間不満解消だけしてユーザーを大事にしてると
 デモンストレーションだけしてみせる」
数字操作に長けてる二番煎じ会社の乱立という形で
終わって行こうとしてると感じられます

その終焉を象徴するかのように、

選挙まで左右する「嘘ニュース」
わざと起こされてる
「ネガティブキャンペーンという炎上」
「視聴率をとるために
 殺人までの過激の一途をたどった
 コンテンツの増加」
「操作されるダウンロードや
 売りあげの数字」
二番煎じ会社の真似で出てきた
「・・・ファースト」を唱えるけど
本当は「・・・が勝てば嬉しいでしょ?」
って事を押し付ける似非政治家たち

っていう「世も末な問題」だけが溢れかえってます


 そんな中

マーケティング4.0への動きは
もう出ている様に読めます

一つは、音声でも紹介してる
ワークシェアスペースに代表される
安全な修正マーケティング3.0
(満足させてもらって当然という
 寄生人とのシェアを除く)
って動きでしょうね

もう一つは、

ブロックチェーンに代表される
チャネルをシステム化(黒子)する動き
になるでしょうね

チャネルはクライアント側に加担させたり
ユーザー側に加担させることが出来るもの

っていうチャネルが操作出来
甘い汁を吸うシステムからの
脱却を狙ってるんだと思います

ユーザー側と言いながら
クライアントの利益を損なう動きを正当化する
アップバンクや証券会社の様な会社には辟易してる
って事からなんでしょうね


ただ、どちらの動きも、
EVALUATIONを操作されることを
どうやって起こさない様にするか
って問題を残しています

二番煎じ側は、操作出来る
って欲を捨てようとはしないでしょうから・・・・・

既に操作されてると思われる
満足度をもとにした 特に曖昧な数字の
EALUATION方法をまず全部捨てる(信じない)

人類が閉塞感から抜け出す可能性は
その勇気が生むのかもしれません


そしてまとめです

4) https://www.dropbox.com/s/exrq7w53cul9ng8/evaluation4.wav?dl=0

Knox on Fox in socks in boxなお話でしたとさ(ペコ)

2017年4月23日日曜日

YOUR CHOICE?:レベリング編(2017年1月現在)

 ほいっ、忙しい私ですこんにちはぁ
 昨日、今日はおやすみなんだけど・・・・
 困難な宿題に追われてるぅ

 「どの瞬間にどのタイプが、
 自分がやってることが「過ぎてる」ことに気づきやすいか」
 *例えばあるタイプはある事をはじめる前とか・・・
 ってとこをタイムラインにして見ておこう
 って作業を宿題でしてるんだけどね

 これが難しい^^;

 うん?そんなこと見つけて、
 その後、何に役にたつかって?

 まぁ、考えてもみてよ

 タイプごとの気づきやすい瞬間が見つかる
 ってことは
 例えば、ああ、これこれ!
 これこそが欲しかったのよねぇ
 とかっていうのに
 気づきやすい瞬間にもあたりがつく
 ってことなのよ

  ふふふ、もう言わなくてもわかるでしょ?

 そうなの、いろいろ画期的なの

ってことで、

これ以上は見せれないので本題♪


*これ随分前(1月に書いたの)
 画像入れようと思って置いてあったの
 BOX ACTIVITYを豊かにする
 パズドラ基礎知識なので
 混ぜて少しずつ出すね


新春なので、ここも、
コンテンツに新シリーズを足しますね

題して、"Your Choice?"

(このカテゴリーにACTIVITY BOXも入れたので
 もうカテゴリーはでちゃってるごめんよぉ)

まずはダンジョンに入る
パーティづくりのパーツの準備

レベリング編、スキルマ編
+編 、覚醒編、潜在覚醒編
ってすすんで行きましょうか

今日はレベリング編です


4年前はレベリングと言えば
メタドラのみのゲリラ

一日一回のメタドラを
ランク上げ手前に調節しながら
それこそ待ったものです
スタミナとにらめっこして
なけなしの石を使うか
使わないか悩みながらの周回を
昨日の事の様に思い出します

それにカラドラが加わって
それにチョキ系が加わって・・・

うんうん、懐かしい♪

って昔を懐かしむコンテンツじゃなく、

今、パズドラはじめたばかりの人に対しても
ずっとパズドラをやってる私の様な人に対しても
古参というには新しく新参というには古い人に対しても

平等に

今のあなたのCHOICEの
助けになればいいなぁのコンテンツなので・・・・

唐突に!

どういうモンスターが
レベリングの強化素材と呼ばれる
モンスターなんでしょう?

今現在の答えは、これですのさ 

強化素材BOXに入るモンスターです

(ここに画像を入れようと思って
 一回おろしたんだけど・・・もう要らないよね)

また唐突に!

 さて、今はレベリング用の
強化素材はどうやって手に入るのでしょう?

今現在の答えは、これですのさ




さて、あなたは
どういうチョイスをしますか?

スタミナ(魔法石)と時間と
主体性の兼ね合いで
ちょっと列挙しておいたよぉ

私はついでに済ます時と、
一気にコインで済ます時があるなぁ

ここでレベリングにお役立ちかも知れない、一口メモ集

======

1)最近よく来る大成功超成功4倍などを狙うのがおすすめ
  転生進化系のレベリングも一気に終わります

2)ノエルは必ずレベルマにしてね

3)定期変化のフェス限のスキル上げ素材にお気をつけを
  
4) 金曜日のゴルドラダンジョンには
  持ってる人はガネーシャXガネーシャで入ると
  毎回コインが30万前後手に入るので
  一石二鳥でコイン枯渇が起きにくいと思うわよ

5)ドラ系で得られる経験値は最近変わってますよぉ
  一回把握しておくのがおすすめ

6)コインのキンカニはゴルドラを10体売れば
  とんとんで、コインを使ったことになりませんよん

7) モンスターによってはレベル99まで上げると
  回復力などがなくなっちゃうモンスターがいます
  ex.ダンタリオン
  レベリング前に一度図鑑で確かめるのがおすすめ

8) アシストモンスターにする子は
  他属性につける場合はレベルマにする必要ないですよぉ

9)はじめたばかりの人は最初は進化後、
  Lv65ぐらいを目安にすると
  一部晩成型以外のモンスターはそこそこの力を発揮しはじめ
  とりあえずノマダン、テクダンを遊べるパーティは出来ます

10)ノエルは転生系にとっておくのがおすすめ
   3体ほど使うことになりますよん


======
  
こんな感じかなぁ

新シリーズ

こんな風にスタート

あなたのパズドラライフの
WORKOFFの助けになれば
とっても幸いですのさ

では 、逃げるぅ

2017年4月17日月曜日

「ライバル分析はライバルがない と知るためにするもの」だいっ(BOXの話をしたかったらしい音声)

ほいっ、しばらくぶりぃ
皆さん、お元気?

この一週間半ほど・・・

「なぁ、魔女他の5種も
この際見ておこうぜ」
って言葉ではじまった


-primeって作業のテンプレを
いつのまにか、みんなで作ってるうちに
毎日疲れきって倒れる様に
眠りこけてた私ですのさ

やっと、出来上がって万々歳♪

これも恐ろしく良い出来で
誰彼構わず、どうこれすごくない?
って見せてあげたくなるくらい
(勿論、見せないけど・・・・)

あっ、

学園ガチャは引いたし
(スサノオさんだけとっておこうと思ってね
 オロチさん、出たよ、アテナは深追いしない)
新キャラも少しだけ手にいれたけどね
(淀姫さんがいないんでね
 私の勘が、あぁ、そうかも、
 ってことはよ、急ぐことはないんじゃない?
 って言ってるの)

三人ワイワイも少しだけ行けた

まぁ、それから・・・

次の作業のテンプレの
イントロダクションまで触って

また難しくて、倒れる様に寝てしまい

やっとお休みが来た
日本の土曜日の夜、ふと

あぁっ、そういえばこんな音声とったとった
って思い出して、旬過ぎたかなぁごめんよぉ
って思いながら聞き直してアップしてる私なのぉ

ってことで・・・・書いちゃう




タイトルは

「ライバル分析はライバルがない
と知るためにするもの」だいっ

私は、パズドラ環境を荒らすのは、
(同じ様に、世界の閉塞感を産んでるのは)

「比較できないものを比較して優劣をつける傾向」と、
「たかり(いじめ、シェア)の
自覚のないたかり(いじめ、シェア))」
って最近特に感じる

*このシェアはシェア出来ないもののシェア
  道具扱い、おもちゃ扱い、財布扱いです

 そのうち・・・・・

「比較出来ないものを比較して優劣をつける行為」
を止めるってことは、

ある事に気づけば・・・・

今日からでも、誰もが
大急ぎで、始めちゃうんじゃないか
って思う

ある事・・・・・

その行為は、誰もにとって、
とってもUnwelcomなゴールに
たどり着く行為だってこと

だって、その行為は
あなたが比較される対象になる時は、

あなたがあなたしか出来ないことを出来て
あなたが、かけがえのない存在で
有り続けることが脅かされない

そんな安全な環境を壊す行為だから・・・・

その行為は、

保育所に落ちて仕事を人にまかせ、
休まないといけない時の恐怖、
介護問題で 仕事をしばらく
縮小しないといけない時の恐怖
ワークシェアを強いられる恐怖
兄弟が生まれた時の恐怖
恋人や配偶者の浮気を知った時の恐怖
AIがアートセンスにまで追いついて来た恐怖

「自分じゃなくても、誰でもいいんじゃないか」
っていうポジショニングを失う究極の恐怖を
「あなたの代わりがいる恐怖」を
あなたから無理矢理引きずり出し、

もがいてももがいても底なし沼の
息が出来ない閉塞感へ叩き落とすだろう

私たちは願う

自分で自分を苦しめる行為と気付かず
「比較出来ないものを比較して優劣をつける」
愚かな行為をどうか止めて欲しい

止めた時から

何人も尊厳を脅かされない(Disられない)
その上で、個であるあなたを大事にされる
環境づくりへの第一歩がはじまる

さあ、手はじめに、

「あなたがあなた達が、
 ライバルと言われてる人やグループとの
 ライバル分析をしてみようよ」

「比較出来ないことを比較して、
 優劣をつけるばかばかしさ」に気づく
 きっかけになるかもしれません


ってことでテープですのん

まぁ、私が全身筋肉痛で
体の痛みをこらえながら
しゃべってるからも
あるからなんだろうけど・・・

(自分で聞いてもかなり痛そうだなこの人
 って思う様なこらえ方なので、
 人によっては、ちょっと聞くの辛いかもよん)

今回かなりぐだってます

我が親友(蛙さん)は、
「BOXのACTIVITYの話題から
 そのACTIVITYはどんな人に合う?」
って話にしたかったらしいけど・・・・

私がぐだらせちゃったね^^; 

ってことで詳細は・・・・


1)

  雑談から、

  あきさんに合ったBOX ACTIVITYを
  あきさんが発表する(ぱちぱちぱち)

  私が残り12のBOXACTIVITYの名称だけ紹介

  あきさんの質問、
  「こんな人が使うっていうのを
   想像しながら考えたの?」
  っていうのに私が
  「うん、みんなの愚痴に、
  ヒントが眠ってるもんよ」
  って答えながら・・・・

  何故か、ガンホーさんが
  OPTーINを大事にしてることに
  ある人のおかげで気づけたね
  って話になっていく

   こぐまからのお願い(くどい?):
  「ガンホーさんはオンオフを
  いつも新システムに選ばせてくれて、
  とても私達一人一人のチョイスを
  ひいては私達を大事にしてくれてますが
  それは選ばれない自己不信を呑んで
  してくださってるってことなんですよ
  だから、「させようとしてる」
  *ガチャ回させようとしてる
  *三人ワイワイさせようとしてる
  って暴言だけはしないであげてね」  

https://www.dropbox.com/s/fabb0t1twvxqzra/DIS1.wav?dl=0

ここで休憩♪

2)

 こぐまからのお願い(くどい?)
「山Pさんのタイプを傲慢だと
誤解しないであげてね
選ばれないと自己不信になりやすいから
選ばれない時は突き放す様な
態度とっちゃうもんだけど・・・
傲慢じゃないよ、自己不信と心の中で
戦ってるだけだよ」

*OPTーIN
これは昨今 
ダイレクトメールを送っていいかどうか
っていう事にしか使わない様に
操作されがちになってるけど・・・

(二番煎じやたかり系の企業は、
 私達カスタマーにOPTーINの権利を
 与えるのが不利だと考えごまかす方法を
 見つけようとしてる様ですね)

本来の意味はこの活動に
のりますか?参加しますか?
と聞いてる意味です

それは、企業側もカスタマー(ユーザー)側も
平等にその立場を守られる儀式の様なものです

企業側は能動的に選んでのっってくれたので
満足までさせることを求められる呪縛からときはなたれ

カスタマー側は押し売りされ
蔑ろに扱われることから逃れます
(押し売り=「させようとしてる」)

ガンホーさんはこれを非常に大事にしてる会社

BOXを分けるシステムも
OFFがDEFALTではじまってるし、
ONにして使った後、
またOFFにする権利もあります

あなたはこんなにも、
個人的な好みを尊重され
大事にされてるんですよ

一方、

ONにした後、
自分を満足させるのは
ガンホーさんではなく自分
って こともわかってあげてください

あなたがBOXを活かさないと
あなたが満足することはないんです

ガンホーさんは
自力で楽しむことを
とても大事にしてくださる
素敵な会社です


そこから話は

ハラミンさんが、「毒花火も遊び方ですから」
ってにこ生を見に来た人たちを諭した話と

ある二人が気づいてた様なんだけどなぁ
って話が出て・・・・


そこから続いて・・・・・またぐだぐだ

何故か話は私の話
遠慮してる様に見えるけど
本人は何をしてるつもりなの
っていう種明かし

そうか、遠慮してる様に見えるんだ
って気づくことに使うもよし

え?本人は遠慮してないんだ
って気づくことに使うもよし

使いたいなら使ってください(ペコ)


https://www.dropbox.com/s/cq33nzwfiwy8l1a/DIS2.wav?dl=0


また休憩が入ります


3)


最初は何故か私のストレスが酷い
って雑談から


ハラミンさんが、「毒花火も遊び方ですから」
ってにこ生を見に来た人たちを諭した時

ムライさんは止めないといけない言動と
気づいていたのかいなかったのか
って話になります

結論は、「もう、ムライさんが怖い、怖すぎる」

一日も早く、被害が広がる前に、
公式としてパズドラアプリから
行けなくなる場になることを望むばかりです(提案)

そうすれば気にかける必要はなくなりますもん

この箇所、

雷の音を背景に流れる
あきさんの丁寧な説明を
聞くのは是非おすすめです

私たちの会議でも起こりやすいことですが

「それがたかってる行為ってことに
たかってる人たちが気づいてない」
ってことを

私もアヌビス使いも、
落としやすいんです


その時に
「大前提が違うよ、気づいてないんだって」
って言ってくれるのがあきさん

この会話の中でも
私、彼女が言おうとしてることを
理解するのに時間かかってるでしょ?

無視してるんじゃないんだけどね

だから一回、
このコミュニケーションギャップを
味わっておくのもいいかもよ
っていうおすすめなの

で・・・本来の話題に入っていきます

今回は、

色んなアクティビティを
一緒くたに出来る様にすると
確かに人はいっぱい求心されて
集まりやすいし、
皆が楽しめるものが
出来てる様な気がしやすい気がするし、

そんな時は、

退屈が起きにくい気はするけど

折角OPTーINをとってても

人は逆に 、

自分のしたくないことが混ざってるのが
わずらわしくて、蔑ろにされたと思いやすいもんよ
っていう「ジャムの寓話」の真理を交えたお話

*ジャム寓話はここに紹介してます
https://www.blogger.com/blogger.g?blogID=1733051933045290334&pli=1#editor/target=post;postID=2282746425567469884;onPublishedMenu=allposts;onClosedMenu=allposts;postNum=2;src=link

 ここは、ガンホーさんへの提案です

 もし、今のボックス分けが
 早かったらこういう問題は起きてない
って話からぐだぐだと思いつく提案を出してます

今考えついたのも入れてまとめておくと・・・・

 1)どんなACTIVITYを提供してるか
  って分かりやすい名付けをしてよ

  パズドラクロスで覚醒の再確認した
  アシストってネーミングで何をさせようとしてるか
  やっと見えた様な気がするね
  などのエピソードで説明してます

2)どんなACTIVITYを提供してるか、
  って使ってみせて感覚的に掴ませてよ

  「僕だったら、半端なプラス入れたりとか」
  って程度じゃわからないわよ

3)同じ場所で色んなことが
   出来すぎるのをやめようよ

  ダンジョンの区分けなど、
  まだ、詰め込みすぎなとこいっぱい


さてACTIVITY BOXって何?

何とつなぐ?何と切る?
って視点から見るといいんじゃない

ALLも未整理もだから必要なのよ

ALL:全てのBOXと繋がってる行為をする場所
未整理:あなたの使いやすい様に
     つなげたり切ったりを考えられる場所

 で・・・・

話が流れて、

あきさんの懸念、
毒花火をされた時に
スクショとっとけば
少しは変わるのかな

うん、私も
そうかも知れないと思います

私達の推奨:入ったらすぐ
        時間入でスクショをとろう

        何も起こらなかったら破棄
        嫌がらせされたら通報

        通報後はガンホーさんの判断に任せる

これも環境を守ることかもしれません

ただし、あちこちで
スクショを晒してる人がいますが
私はあれもルール違反だと思います

あの人達も安全に試せる環境を壊してますよね


 https://www.dropbox.com/s/8dng2n4huymf9sw/DIS3.wav?dl=0


また休憩です


4)

予告通り、珍しく雑談もなく

「自分にしか出来ないこと
 ってどうやって見つけるんだよ魔女」
ってアヌビス使いの宿題に
答えることからはじまります

 私の答え、

「自分の出来ないことを知り(認め)」

それが出来ないと
絶対にできそうにないことで
どうしてもしなきゃならないことを

”人をあてにせずに”
やり遂げる方法を見つける

それが自分にしか出来ないこと

私の場合

「自己コントロールが出来ないこと」

どうしてもしなきゃならないこと

「演技のリコール
(同じ演技を二度三度すること)が出来
 編集に撮り直しなどの迷惑をかけないこと」

見つけた方法

「リアクションで起こる心のつぶやきを
 何度も同じにすると
 何故か、行動も同じになってる」


あきさんの場合

「自分の行動がどういう影響を起こすか
 行動前にどうしても分からないこと」

どうしてもしなきゃならないこと

「自分の行動で
 会社などに損をさせてはいけない
 だって、自分で自分の居場所をなくすから」

見つけた方法

「人がこう見えるよと言ったら
 そうはしてないと思っても否定せず
 いったん飲むことを続けパターンを探る」

面白いでしょ?

自分を使い始める
ってジャーニー、あなたもはじめてみる?

こっから話はぐだぐだしながら

自分しか出来ないことをすると、
今あるような排除したがる傾向もなくなるよ
って主旨の話が続くの

で・・・少しだけ

BOXシステムオプション提案の話

未整理BOXは活動ごとに一個必要だろうね
って話

ってことは・・・・

今ダンジョンやガチャで取ったばかりのモンスターが
一時的に貯まるとこが別途必要かもなぁ
って話になってます

私はね

今書いてる30のアクティビティ

複合させて同時進行させると
もっと自分しか出来ないことを
サポートするものになっていくんじゃないか
って思うのね

だから・・・その方向も考えてよガンホーさん

でね

こぐまのお願いその3:

「メールでね30も考えついて凄いとか
考えてくれて有難う
って私に言いに来ないで
いや、私はお礼はいいから
ガンホーさんに提案をかねた
感想をあげて欲しいなぁって
それが私もとっても嬉しい」

そこから・・・

比較は無駄だよ
って話から

期せずして今回のテーマになった

「結局ライバル分析って
最後ライバルじゃなくなるって分析だもん」
って言葉が私の口からひょこってとびだします

私は当たり前のことを
言ってるつもりなんだけど
あきさんが、びっくしして
口をあんぐりしたので

ここに何かが眠ってる
って気づきはじめる私達です

私は知ってます

二番煎じを強いて、
他社の発明にたかり
他社を財布にし続ける会社だけが
ライバルがいると 思いたいんだと

彼らは業突く張りに、
市場を独占したいんです

モンストとパズドラを比べたいのも
ミクシーの後ろにいる筆頭投資会社で
ハンズオン社員以外の
ミクシー社員さん達ではないと

勝手にライバルにしてる傲慢さには・・・・
その結果、
イノヴェーションが起きる
安全な環境が壊れていってることには

本当に辟易します

願わくば、多くの人に
「結局ライバル分析って
最後ライバルじゃなくなるって分析だもん
だから、自分しか出来ないことをしてれば大丈夫」
って気づいて欲しい

そんな風に心から願います


 https://www.dropbox.com/s/ol3z49gsess724h
 /DIS4.wav?dl=0

5)

結論のはずなんですが、

私たちは結論前にまた脱線します

私たちはお互い真逆なので
真逆な現象を見つけると
なんだか、嬉しくってしょうがなくて・・・・

違うねぇ、うん、ほんと違うねぇ
っていう時間を過ごしてしまいがち

っていうか、似合う服から
何から何まで違うので
ほんと、楽しくって仕方ない

今回は「酔っ払うとどうなるか」
っていうのを発見してはまってます

そういうのどうでもいい人は
どうぞとばしてくださいね(18分ほど)

ってことで結論に入っていくんですが・・・・


私達、今回迷ってます

 アンチディスリスペクトの勧め?とか
ディスリスペクトって何かも?
って言いながら、まだ試行錯誤してます

いやあ、聞き苦しくってごめん

どうやらDISる
って言葉の周辺をうろうろ
ってしてるのはわかるけど・・・

なんか歯切れの悪い二人です

その周辺を触ってても
なんか見つからないと思った二人は

「欠点が長所」から
「人をあてにしないで自分を活かす」
「比較しないことは活かすこと」
って「活かす」って言葉に行き着きます

「活かさない=尊重しない」
それがDISるってことかなと
またDISるの周辺をうろうろ

いつにもまして、 くどい私達です

ほんと、聞き苦しいね^^;

まぁ、 無理矢理

「ライバル分析はライバルがない
と知るためにするもの」
って結論に持って行ってるんですが

ほんっと、無理矢理感半端ないっ!

そんな中途半端は失礼なので、

 聞き直してリアクションで生まれた

今、浮かんで来た
根源的な質問を投げて
まとめましょうか

代わりがきくって扱われてると感じるほど
DISられるって気分じゃないですか?

パズドラもガンホーさんも

あなたや、あなたの大事な人
あなたの大事な所属先の様に
代わりのきかないものなんです

無駄な比較は、

あなたが自分で自分を
代わりがきく者扱いしてることなんです

そのことに気づいて欲しい

ライバル分析は結局、
ライバルがいない
ってことに気づくためのものなんです


 https://www.dropbox.com/s/adgt0chf33mwfob/DIS5.wav?dl=0


========

休みなのにベン図を
見ながらしばらくうなって
昨夜はやっぱり寝てしまい

このエントリーを
書き上げようとした今朝

NYタイムズに
恩師の訃報を見つけました

気がついたら、
三時間も号泣してました

彼女のクラスの最初の日を思い出します

「あなた達の人生はオーディションです
 これから先、オーディションからオーディションを
 渡り歩くことになるでしょう

 ただし、カメラは青い目が好きなんです
 今オーディションに行けば、 間違いなく
 この10人の中の青い目の3人が選ばれます

 それが現実です

 あなた達が「語る目」を身につけないと

 カメラを通してオーディショナーは
 あなたに興味を持つことすらないです
 
 ね、「語り目」ほしいでしょう?
 そのお手伝いをしましょう」

 彼女が私にくれた事は
「語り目」だけではなく、
私がここに書いている
コントロールをしないで
リコールが出来る様になるヒントになった

その日々を通して、
私はMOSのスペシャリスト
っていう自分の出来ることを見つけていく

彼女が生涯をかけて彼女に出会った
全てのアクターに分けてくれたのは、
例え絶世の美女や、青い目じゃなくても
あなたは自分を選ばせることが出来るんだよ
あなたの代わりはいないんだよ
っていう励ましの様なもの
だったのかも知れない

 本当に一人一人を見て
一人一人の才能を
活かせる様にアドバイスをくれ
コーチを紹介してくれたり、
エージェントを斡旋してくれる人だった

誰かと自分の演技を
彼女に比較されたことは
一度もなかった

「あなたが演じるこの人が見たいのよ
 カメラにおさめさせて」
って廊下を動く私を止め、スクリプトを
大事なものでも譲る様に渡してくれたり、

「ねえもう見た?
スクールの来年のパンフレット
 あなたが演技中聞きいいってる姿が
あまりにもその場にいるので使っちゃったわよ
マーク、マーク、彼女にも一部あげて」

 って子供の様に近づいてきたのを
昨日のことの様に思い出す

そして、それは私にだけではなく
彼女の生徒たち全員にだった

皆が彼女に大事にされてた

 一度だけ彼女が廊下で
激高してたのを見たことがある

私の生徒たちは人間なの
そうじゃないと人間は演じられない
人間は代わりがきかないの
代わりがきくような扱いはしないで
代わりがきくような扱いを
現場でされた時に人間に戻れなくなる
演じられなくなるじゃない
ってソープ・オペラの新任教師に
向かって、真っ赤になって叫んでた

厳しい人でもあった

モノローグのクラス
無難なとこでまとめようと
新作に手を出さない様にしてた私に
後ろで見学してた彼女だったけど、
「あなたは役作り出来る人なんだから
そんなの認めないわ、手を抜いてる
私は、そんなの認めない、
明日までに演じたことない役のをつくってきて
そうね、2つみたいわ」
って突き放されたこともある

これも私だけじゃない

「あなたは背が高いからダンスもやるの」
「あなたは午後のアドバンスの
 マルチカメラのクラスも
 エントリーしといたから行って」
って私達に合うカリキュラムに
スパルタでお金をとらずに放りこむ 

そういえば・・・・侮って忘れてたけど・・・・

私は彼女から
許可をもらってることがある

マイズナー オン カメラを
日本で教えていい権利

演技を教える代わりに今私は

誰にでも、あなたにしか出来ないことがある
ってことを発信しつづけてるのかも知れない

誰にでも、あなたにしか出来ないことがある
それが出来る環境をどうか大切にしてほしい

比較できないことを、
比較することは
その環境を壊してることだと
どうか気づいてほしい



涙の向こうに最後に食事をした
ありし日の恩師の姿が浮かぶ


あなたはあなたの楽器を活かすしかないの
カメラは嘘を見抜くのよ、こわいわね
って口癖をつぶやきながら

今も笑いかけてくる

2017年4月3日月曜日

BOX整理 ACTIVITYの例その2(6つずつ紹介 全部で30♪)

*画像の二次配布は禁止

続きなのぉ続きなのぉ

うん?楽しそうだねって?
うん、こういうの考えてるの楽しいの♪

(変人と呼んで♪・・・返事しないけどぉ)

まずはこれをペタっと貼る(いいこ)

これないと指針がなくなるでしょ?

私は、どっちでも同じなんだけど・・・
アヌビス使いさんとかがパニックになるのよ

(うちの会社もベン図とグリッドとその展開図
っていう指針になるものがあって、
私は仕事に行き詰まらないと開けないけど、
みんなはいつ何時も使ってるから
一般には、こういう指針、あった方がいいんじゃない?)


さて、今回はこの6つをご用意しました


「潜在キラーチューンナップ活動 」
「好み限定(縛り)特化活動 」
「時代遅れは忘れる活動 」
「高難度ダンジョン戦略記録活動」
「ランキング王冠活動」
「チャレンジモード活動 」


今回は想像がつくかなぁ
さてはりきって行ってみよう♪ 

(前回、スタイルが揃ってないことに
 UPしてから気づいたので今回は字面も出来るだけ揃えるつもり
 でも、能力がないので出来るかどうかは分からないもん )

ex.7=========


私のACTIVITY SETは「潜在キラーチューンナップ活動 」です

その活動は、
私が、マシン系、ラッシュ系、ナンバー龍などの
タイプ特化が起きやすいダンジョンに潜る際に
有利に楽にしてパズドラには珍しい、
爽快感を楽しむことを達成することを
しやすくしてくれる活動です

SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① キラーの種類を選び(例えば、マシンキラー)
     それにふさわしいパーティでキラー付けが
     完成したものを入れる活動

BOX② 同パーティ構成モンスターだけど、
     未完を入れておく活動

     


 *チーム編成画面にも同じものを置いて
そちらにはダンジョン名も入れてね

 
 未完の定義
 >潜在覚醒の拡張を迷ってるもの
>そのキラー以外の潜在覚醒を入れて
  微調整する可能性があるもの
  (スキブ、スキル遅延、など)
>そのモンスター以外にパーティの構成員を
  する可能性があるけど、試さないと読めないもの

========

パズドラで爽快感を生み出すことができれば
それも山Pしゃんとの大勝負、勝てれば
そりゃ達成感もひとしおってもんでしょう

そんな風な


丁寧なチューンナップを繰り返す
とっても茨道のチャレンジ

恰もオフロードでの
 カスタムカーでの命ぎりぎりの勝負に
わくわくしちゃうあなたに向いてます

私ならこの遊びをするなら
今なら、ナンバー龍を選んじゃう

で・・・ガンホーさんにおねだり

この遊びができそうにない極悪ダンジョンも
つくってあげてくださいな(ただし固定出現)→提案

(例えば、二種のキラーが必要とか
って面白いかもしれない)

それと、潜在覚醒を増やしてあげて 
そうするとクロスみたいに楽しめるし
クロスから自分がチューンナップしたモンスターを
レーダーで一回卵に戻して
逆に持ってこれる様にもするとかも広がるぅ →提案

ランク上げを早くするためのキラー
っていうのが今主流みたいだけど
私はオフロード勝負みたいなのも
パズドラーに向いてる様な気がするよん

いざ、勝負だぁ

ex,8=====

 私のACTIVITY SETは「好み限定(縛り)特化活動 」です
 
その活動は、
私がどうしても気がついたら”好き”なモンスターを
手に入れようとしたりためてしまう際、
その選択にあれこれ口出しされないだけじゃなく、
嬉しいおまけで、出来れば称賛されるとか
更に、トレンドになることを達成しやすくなる活動です



SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① ワードローブ活動

      自分が限定した種のモンスターを貯める活動

限定はざっと考えられるだけでも

>女の子
>イラストレーターさん
>★6以上のリッチなメンバー
>タイプ
>属性
>男性
>コラボ
>歴史

BOX② プリライトデイ活動
      
     限定したモンスターを洗練させて使いこなすため
     鍛えたり、強化したりする活動
     
      
*「プリライトデイ」は業界用語
 CMが後は撮影だけっていう状態になることをさします



チーム編成:お披露目の機会のために組んである
        ダンジョンを特化しておいてね

未整理:一応万が一使う時勿体無いから、
     とってはおくが鍵かけて見せないもの


=============

「特化」って感覚を持ってる人向き

つまりこんな人

好きなものを買ったり使ったりしてる時、

人にとやかく言われるのって駄目だな
って言われてる気分になっちゃう人多いでしょ?

好き嫌いは良い悪いじゃないんだけど、
どうしてもそう錯覚しがちになる人多いよね

そういう人向きだと思うわ

このBOXを使いこなしてると
いつのまにか・・・・ 

英語でMCが出来るこでいかないうちに、
英語ならってますなんて恥ずかしくて言えない
っていう見られてる自分を大事にする感覚が育って

いつのまにか・・・・

とやかく言われてる
っていう被害者意識から
とやかく言わせてる
っていう出来ることを探す
MIND SETへシフトしちゃってます
 

そうすると・・・・・

言わせないコツ見えてくるかもよ

縛りって感覚を持ってる人は
最初からとやかく言われることに
被害者意識になりにくいと思うけど、
この活動の分け方向く人はお試しあれ

 ガンホーさんへの提案
このタイプの人たちには
お披露目の場、大事なのよ
つまり、ダンジョンのこと
つくってあげてほしいわ

ex9======

私のACTIVITY SETは「時代遅れは忘れる活動 」です

この活動は、
私が、ボックスを開けてパズドラで遊ぼうかな
ってする際、
しばらく究極とか覚醒とかの進化が
来てない子達を見つけると、
なんか無性にイライラしてきて、我慢出来なくて、
気がついたら2chや悪質なまとめサイトに混ざって
夜中まで、 ムラコ仕事しろよとか
オワドラとか言ってしまうような
人生の無駄をしなくて済むことを
達成しやすくする活動です


SUPPORT TYPE ACTIVITY

未整理:今旬のモンスターしか入ってない

BOX①:お蔵出し(虫干し)活動

     究極、覚醒、転生進化を待ってる子

↑ 公式生放送、ムラコさん発表などがある時のみ

BOX②:開かずの隠し場( Nook N’ Cranniy )活動

     自分が時代遅れと思った途端、
     有無を言わさず未整理から移動

=========

人生の無駄は非建設的な愚痴

人を勝手にあてにしても、
人は思い通りに動くわけないのに・・・
またやってしまった

眠い目をこすりながら
学校や大学や、仕事に行くと
自己嫌悪になりながらそう思う人

あなた向きの分け方です

人をあてにしないと解消しないイライラを
忘れるって権利は残されています

忘れるって権利を遂行してるうちに

あら不思議

自分しか出来ないことが見つかるもんですって

それにね

この忘れる活動

すっかり忘れてたビー玉とかが
しばらく開けてない戸棚の片隅とかから
見つかる時の様な効果が起きるのね

そんな時、

あっ、こんなのあったんだぁ
また遊んでみようかなぁ
って嬉しくなっちゃうよね

それこそ、

忘れてた自分を
再発見する喜び♪

そしてわきあがる

再発見させてくれたことへの感謝♪



 人生の無駄は
あてにしても無駄なことを
あてにし続けることです



ex10=========




私のACTIVITY SETは「高難度ダンジョン戦略記録活動」です

この活動は、

私が高難度ダンジョンをじっくり攻略する際に
超えないと行けないマイルストーンを戦略的に
何も考えないで練習し、試行錯誤を記録することを
達成しやすくする活動です


SUPPORT TYPE ACTIVITY

まず、じっくり攻略する高難易度ダンジョンを選ぶ
    例:闘技場3
次に、じっくり試したいパーティのテンプレを
    チーム編成に準備する
    例:今ならメリオダスとか

で・・・・・そのパーティで行ってみて
マイルストーン(越えなきゃならない分岐点)を選ぶ

BOX①:マイルストーン1記録活動
      例:13Fまで ハクのスキルは使わないで回す
         そのために入れ替える方が楽なモンスターと
         入れ替え前のモンスターを入れる

BOX②:マイルストーン2記録活動
      例:レーダー龍5種の越え方をマスター
      そのために楽なアシストなどを試すためすモンスターと
      入れ替え前のモンスターを入れる

=====
高難易度ダンジョンは試行錯誤してるうちに
はじめに考えた組み方を捨てて捨ててブラッシュアップ行くので

折角思いついたのに、
自分のファンクションが追いつかなかった組み方や
潜在覚醒のバランスなどを思い出せないくなっていきます

これね、他の高難易度ダンジョンで
使える案だったりもするよね


あれ何だったけ?

全部残しながらやれば良かった

また、このダンジョンで1からやり直しじゃんか!


って思ったことがある人に向いてる
BOXを記録をとるために使う使い方です


試行錯誤しながら
ぽいぽいモンスターを入れて行くと、
あら不思議、記録が出来てる♪

勝手に記録してくれる
っていう安心感で
勘で動き回れるのがおすすめの点
私の様な右脳系はこれ有り難いんじゃない?


この分け方を使いこなすには、
出来れば 追加BOXが多いほどいいのね
ガンホーさん追加早めにね←提案



ex11=====

私のACTIVITY SETは「ランキング王冠活動」です

 この活動は、
私がランキングダンジョンで王冠を狙う際に、
一週間という期間では何かと少なすぎると
イライラして投げ出したり、必要以上に無駄な時間とお金を
費やさないことを達成しやすく する活動です

 SUPPORT TYPE ACTIVITY

まず、高速周回可能なパーティと
仮想ランキングダンジョン(固定出現系がおすすめ)を選びます

例:ヨミドラ(同キャラ禁止)、月曜地獄級、コイン常設のダンジョンなど

BOX①:無駄な時間はかからないけど、
     操作時間が減る頻度高めのギミック対応活動

BOX②:無駄な時間はかからないけど
     スキル封印耐性のバランスが壊れるので
     スキル封印耐性複数持ちと一緒に入れ替えるしかない
           頻度高めのギミック対応活動


今のとこ出てきたギミック
>先制攻撃
>ロック
>暗闇
> 高防御ープレドラ
>勝手な変換
>スキル封印
>リダチェン
>操作時間短縮
>コンボ吸収
>覚醒無効
>バインド
など・・・・

=====


ランダンとの戦いを制す者は
いつもの慣れてる6秒以上になっちゃった操作時間を
いかに速く4秒慣れに近づけるか・・・・

それにかかる時間はひとそれぞれです

人によっては初期の無限回廊を
4秒高速で回ってるうちに勘が戻る人もいれば

ランダンやりながら
少しずつ減らして行くことで戻る人もいまし、

その他色々、千差万別です

でも、フレキシブルに弱い人は
本番をやりながらでは焦ってうまくいかない 


じゃあ、少しでも楽にするために
操作時間ととギミック対応の兼ね合い
練習しておいたらどうでしょ?

(例えば、怪盗キッドをのせると
暗闇は100%はじくけど、
操作延長はないです)


また、もう一つは

また、ギミックに対応してると、
気がついたらスキル封印耐性が
いつの間にか減っちゃってる
ってことも多いです 

そういう時は何で減った分補えるのか
っていうのも勝負の分かれ目になりやすいですよね

って いうことをBOX整理で手伝えないかと考えてみた一案です


本番では、各攻略サイトやYOU TUBERさん達が
こぞって立ち回りを教えてくださいますが・・・・

運要素からむ試行錯誤になるし、
そこは皆さん普段から
いかにコンボ数を減らしたりは
してらっしゃるでしょ?

更に運要素をはじくには下準備も
案外勝敗を分けるかもしれませんよ

王冠とりに命をかける
そんな遊び方も
パズドラらしいのかもしれませんね


ガンホーさん、ガンホーさん
今までのランダン練習用に遊べるようにしてあげて欲しいよ
仮想ランダンがあんましない!←提案



 ex12=====
 
私のACTIVITY SETは「チャレンジモード活動 」です


この活動は、
私が、チャレンジモードで、
難易度高めのダンジョンに行く際に
どの3体+フレンドが何が可能なのかを
知って使うことを達成しやすくする活動です

SUPPORT TYPE ACTIVITY

BOX① イマジネーション活動

BOX② 組み換え活動
     
      実際にそのまま行けたか
     組み合わせを変えて行けた

=========

私ね、新チャレンジモードって
色んな可能性を秘めてる
って思うんだけど

その一つは、

パーティを考える楽しさを
簡単に味わえることだと思うの

イマジネーションの楽しさね

5体のバランスを考えないといけない
マルチだと下手すると
10体のバランスを考えないといけない

ってなるとね

アシスト可能になった昨今
尻込みしちゃう人もいるだろうけど・・・・

3体なら・・・・

楽ぅにイマジネーション発動出来そうじゃない?


だから、

自分なりのパーティの組み方を
見つけたい人におすすめな
想像と実践のギャップを埋める
バランスをみつけられる
BOX整理の方法を考えてみたの

2つのBOXを見比べてみると
自分が想像し損なってる癖とか見えて
気がついたら想像力育っていそうよ

==========

はいっ、12まで終わり♪

30はもう選んであるんだけど・・・・(それは簡単)

書く時に私が思いついたもの、
どうやったら伝わるかなぁ
っていうの、結構難しい

それを達成しやすくするBOX整理・・・・はない(あはは)

続くよぉ

2017年4月2日日曜日

BOX整理 ACTIVITY の例(6つずつ紹介、全部で30♪)と穴埋め式考え方その1

 *念のため、画像の二次配布禁止

ほいっ、おこんばんはぁ、
日本は夜中もん

待ってる人いるらしいので、
そろそろ書こうかね~わーい

あっ、今日の私は、
少し変だろうけど気にしないで(うん?いつも?)


ってことでまず、

穴埋めをしてると
アクティビティ(活動)が
誰にでもわりと簡単につくれるもんつくったので・・・・
それからおすそ分けしちゃう


さぁ、好き嫌いでのBOX整理を君も越えよう! おー!


ほい、こんな感じになったよん


ってことで・・・これを穴埋めて、
例いっぱいつくってみよっか・・・・

(YOU TUBERさんたちなどのちょっとしたつぶやき(愚痴?)
 などにリアクションして思いついたのばかりだよん
 君たちのつぶやきまで活かせちゃうパズドラのBOX、わーい)

まず、MENUをどぞ
30ほどご用意したので、6つずつ♪

(だってほら、「ジャムの神話」の様に
人間が検討できる数って6つが限度みたいだからね )

この6つからだよん

「未整理空活動 」
「マルチおもてなし活動 」
「お試しパズル活動 」
「育成スイッチ活動 」
「とりあえず3パーティ活動 」
「計画的補充活動」

ねえねえ、名前から想像つくぅ?

自分に合いそうな活動あるぅ?


ex.1====

私のACTIVITY SETは、「未整理空活動」です

その活動は、私がダンジョンを高速周回してる際に、
(または、ガチャを大量に回してる時に)

集めたものを整理をしないで済むし、
いつも空ではじめられるので、心の余裕を持って
集めることを達成しやすくしてる活動です

SUPPORT ACTIVITY

未整理:常に一定数空にしておく 「始まりはいつも空」活動

*この活動のポイントは未整理がいつも空
 周回が一段落したら、未整理から①、②に移動してね

 →ガンホーさんへ提案 
   各SUPPORT BOXの数が分かる仕様にしてあげて

BOX①:捨てかねてるモンスターを入れておく 一時置き活動
BOX②:とっておくと選んだモンスターを入れておく 運用化活動


=======

 大胆な活動案でしょ?

 パズドラを閉じる時に未整理を空にするだけで
 一部の人にはやる気につながる活動だと思うよん

お好みを 属性(正順)→スキル(正順)にしておくと、
数数えやすくて、周回後の整理も楽になります

 人によっては、まっさらな気分になるし
人によっては、時間短縮になるし
人によっては、貯蓄感の満足にもなるはず

試してみて、周回ストレスなくはかどると嬉しい♪


ex.2=========


私のACTIVITY SETは「マルチおもてなし活動」です

私が友人とマルチでダンジョン行く際に
友人のパーティに合わせてサブや、アシストを付け替えやすくし、
こいつ準備出来てるやつだな
という友人間の評判を達成しやすくしてる活動です

BOX①:スーパーサブとアシスト育成活動
BOX②:スーパーサブとアシスト待機活動

私のACTIVITY SETは「おもてなし活動」 

私が友人とマルチでダンジョンに行く際に、
友人のパーティに合わせてリーダースキルを替え
こいつフレキシブルに対応出来るスキル高いな
イザって時はこいつが居れば安心かも
という友人間の評判を達成しやすくしてる活動です

BOX①:コンボ、多色、指定色活動
BOX②:列パ、十字パなど一色パ活動

→ガンホーさんへの提案:
  ソートの仕方に ウェイト(重要度)を何段階かでつけてあげて

=======

使うものをひと目で見て、
とりだしやすくするのがコツですよん

フレキシビリティの有無で、
リーダーを変えるか、サブを変えるか
って合う合わないが分かれるんじゃないかと思うわ 

お試しあれ♪

ex.3==========

私のACTIVITY SETは「お試しパズル活動 」です

マルチなどでおひろめする際に、
まだそれってエアプパズルだよねとか
パズル下手って言わせないことと・・・
ひいては自分に合うリーダーを見つけるのを、
達成しやすくする活動です

BOX①:試したいパズルの手持ちリーダーを入れる
      ーお試しパズルリーダー待機活動
BOX②:その中でも使いこなせたリーダーを入れる
      ーその中で自分に合ったリーダー待機活動
======

二ヶ月1っぺんぐらい出てくる新パズル方法
ちょっと試すのハードル高かったけど・・・・って方におすすめ


最近では、

ミルで十字が流行ってたあの頃、
色んな十字 リーダーが出ました

十字とコンボを組み合わせたカエデさん
十字と多色を組み合わせたロノウェイくん
幾つも十字をした方がいい剣心どん
 十字をここぞで組めばいい愛染氏
多彩な十字攻撃を楽しめるパイモンちゃん

だんだん何が合うのかわからなくなりますよね

そんな時はこんなBOXの使い方はいかが?

BOX②は、パズルの種類が変わっても、
そのまま、前のパズルで選抜されたリーダーの
待機のBOXにしちゃうこともおすすめ

あなたに合うからパズルが楽しい
リーダーだけが溜まっていきます♪

→ガンホーさんへの提案
パズドラWのダンジョンで同じパズルのリーダーのダンジョンを
検索出来る様にしてくれるといいなあと思うよん
そろそろパズルの種類をはっきりさせようよ

ex.4================

私のACTIVITY SETは「育成スイッチ活動 」です

育成を終えたか終えてないかを確かめるのに
これは+がまだ、これはレベリングがまだと混乱しやすい際、
パニックになって投げ出してしまうのを避けることを
達成するのを手助けする活動です

SUPPORT ACTIVITY

BOX①:右3つの自動BOXを左から通って
     進化、覚醒、レベリング、が済んだものが入ってる

↓スイッチ

BOX②:ALLのBOX内で、コンバインしなきゃならない
     スキルマ、+つけ、アシスト が済んだものが入ってる


==========

これは、うちの会社の一人が

「自動BOXの中にも、モンスターを
 入れれる様にならないですかね」と
「同じモンスターを同時に複数のBOXに・・・・同上」
って声を拾って

今、出来る範囲で具現化してみた活動なの

彼らがおそらく一番、
BOXが増やせることを望むタイプだと思いますので
なるべく速くいっぱい増やせる様に対応してあげてね

本当は、

進化→レベリング→スキルマ→覚醒→+297
→潜在覚醒→アシスト

ってBOXを移す手応えが、
スイッチしてる感覚(終えた感覚)に
その都度変わるのが有り難い様ですよん

そうじゃないと焦りがはじまっちゃうみたい

同じモンスターを同時に入れられる
っていうのは他タイプを混乱させるから出来ないだろうけど
スイッチしやすくさせてあげるのは出来るんじゃない?→提案

ex.5==========


私のACTIVITY SETは「とりあえず3パーティ活動 」です


これつくっといた方がいいよ、これがいいよ
って言われる度にパーティとしては、
結局使えないものが増えていって
皆に置いて行かれた様な自分が主体をとれないことで
間に合わない焦りが酷くなる際
とりあえず、攻略用2種、周回1種、と言えばすぐ使える
ことを達成する様にする活動

 SUPPORT ACTIVITY

BOX②: 新未整理活動

     今の未整理をとりあえずBOX②に全部うつします

 パーティ三種のテンプレをとりあえず、
ダンジョンに入る時に選ぶチーム内に設定

その際、

目標ダンジョンを名前の欄に必ず書いてください



未整理: 転生や覚醒の素材になるダンジョン活動

        テンプレを作るために必要なものだけにまずはしてね

       ダンジョンに入って手に入るその他
       ガチャで手に入るその他は
       売るもの以外は、ぽんぽんとBOX②に入れちゃえ


BOX①: アシスト用モンスター、サブ差し替え活動

       テンプレ完成後、ダンジョンで
       お試しをした後まで空でいいです



============

このアクティビティのポイントは、
後回しというアクションの代わりに、
未整理をそっくり移しちゃうことだね

私も使ってよってモンスターに言われるのに弱いとか
あれお得かもつくっておこうかなって思いがちな人におすすめ

まずは、主体を取り戻そう♪

うつしちゃったBOXをテンプレ完成まで見ない
っていうのがおすすめ

その他、パズドラ中級から上級にかけての
混乱しやすい時期にもおすすめ

誰かの手の上にのった方が楽な気がしちゃうからね

この時期も主体がなくなりやすい♪

 一つ大事な点を強めておくと

目標ダンジョンを必ずチーム設定欄での名付けに書いておくこと
実践で試すのを忘れがちだと、結局実践に使えるサブの幅が増えず

気がついたら同じ様に追われるだけよん

エアプに陥らない活動でもあるのさ

ex6=========

 

私のACTIVITY SETは「計画的補充活動」です


私がガチャを引いてとりあえず集めておこう
ってなる際、本当に要るものを引いてるか
っていう確かな実感を「先に自分が選んだ軌跡」を通して、
感じることを達成することを助ける活動

SUPPORT ACTIVITY

BOX① 今度のガチャの下位互換モンスターで
      今現在使用してるものを入れておく活動


BOX② 今度のガチャの下位互換モンスターで
      今現在使用してないものを入れておく活動

下位互換モンスターの定義

>スキルが同じか似てる
>覚醒が同じか似てる
>ステイタスが低いだけ
>リーダースキルが同じ傾向のパズルで
  若干、発動条件が厳しい


BOX①に入れてるものしか
上位互換を引いてもおそらく使用しません

BOX①にもBOX②も入らないものは、
新スキルなどなので、お試ししたいなら必要

======


パズドラーに限らず、
ガチャ欲暴走という危機から
離れられたらって思う人は多いでしょう

ポイントは先に自分が
無意識で選んでるけど言葉になってない行動を
見直すように活動を組むこと


結構ね、人間って無意識に選んじゃってるんですよ

無意識を意識化(この場合、視覚化)する
って活動すると、選ぶ選びたくないの一線が見えてきます

線が見える様に活動を分けるのがコツです

後悔せずに効果的なガチャライフを楽しみたい
って人におすすめの活動でした


==========


さて、最初の6例いかがでしたかぁ?

あっ、これやってみようかな
っていうのありました?

ってことで、次も6例用意してます

Stay tuned... I'll be back soon (しゅたっ!)