2019年12月5日木曜日

パズドラ・パス(パズラーパス)のこぐま式プレゼン♪

そこのお兄さん達、
ちょいと聞いて聞いて、

「パズラーパスを買うのがお得かどうか?」
って無意味な議論してる貴方達の事だよ


いやあ、無意味
私に言わせたら無意味すぎ

おまけに 、側に来ないで!

買ったばかりのカシミヤに
匂いがついちゃうほど古臭いっ!

私は古臭い顔はしてはいても
古臭い匂いはしていたくない

買うか買わないか
って議論してたら、
いつまでも動けない

買いたくなるまで
運営がサービスを向上してくれる
っていうのを待ってたら
時代にのり遅れるだけ

待ってるのは
負け犬気分が続く人生

勝ち気分の味わい方
教えてあげようか?

ちょいとこう考えてみそ

パズラーパスの発表があった時点で
私達はもうパズラーパスを手にのせてるの

あの色んな特典を今この瞬間
この手の上に全部持ってるの

じゃあ、ノルカソルカで、
ソルことが君にお得かどうか?
って考えりゃいいだけなわけよ

 よし行くわよぉ

 先ずはこれから、


パズドラーあるある

新しいリーダースキルを
試してみたいなぁって思って
パーティ組もうとする時
うっ、この編成もこの編成も
この編成も崩したくないぃ
って思っちゃって、
後回しにしちゃう瞬間
 
それでも、泣く泣く崩す時、
なんか我慢を強いいられてる
って気分が尾を引く瞬間

それなのに、次に試したい
リーダースキルが手に入り
同じことを強いられるのに
ため息が出てガチャまで恨む瞬間

そんな瞬間、
貴方の手の上に空の5枠

もう無駄な我慢はしなくていい



さて、ここで質問です

パズラーパスのこの特典、
ソっちゃおうとしてるそこのあなた

本当の本当に?それでいいの?

次も行ってみよぉ

パズドラーあるあるその2

 先ずは究極攻略TVこの動画の
ttps://www.youtube.com/watch?v=bx9ceevorAM
23分50秒からを見てみそ
55347ランク経験値足りなくて、
ランクが800にならないこの動画

そして24分30秒で、
コスケさんのオチの言葉が出るあの瞬間

うわぁ、あるよなぁ
って思ったそこの人
そうそれそれです、
それですってば

そんな経験しちゃってる貴方も
コスケさん曰く、
「めっちゃパズドラやり込んでる人」
それが パズドラー

そしてこれが続くと
ネタにもならない
とってもストレス
それもパズドラー

そんな貴方の手の上に、ほら


 この動画はマルチだけど、
ソロだったら貴方は既に800ランク

もう一回ダンジョンに入るその手間に
800特典のガチャを引いて
新パーティを考えてる頃かも知れません

遅くても2分で、
極練回って約60万が
必ず60万になるだけで
ちょっとだけ時間貯金出来ちゃう
このやりくり上手感覚

ダンジョンを出たり入ったりの移動は
少ない方が時短なのは当たり前



さて、ここで質問です

パズラーパスのこの特典、
ソっちゃおうとしてるそこのあなた

ねぇ、それで後悔しない?
さて、最後はこれ



「毎日ダンジョンクリアで、
なんと石30個ぉ!」ばかりが
なんだか話題になってるけど、

そこのあなた

石30個だけじゃないのよ、
あなたの手にもうのってるのは

このダンジョン集を
トクと眺めてみそ

ttps://pad.gungho.jp/member/pdpass/dungeon/index.html

成長するダンジョンだけでも

ゴッドフェス
+ポイント
スーパーノエル
コイン
超絶経験値
モンポ
ってあるけれど

ソらないだけで、
5ヶ月後にはこうなるわけよ

ゴッドフェス
(フェス限+動くのしか出ない)
+ポイントー1485
スーパーノエル5個
コイン 5000万
超絶経験値100万
(実質特典で105万)
モンポ50万

 この価値はねぇ
換算してみなきゃ見えない!

どんな価値があなたの手にのってるか
 換算のプロが、換算して差し上げましょ♪

+ポイント1485
って超絶+で 約17週ぐらい
時間にしてポチパで35分

一週超絶+を回る必要なくなる

スーパーノエル5個は
キーラのいるあの面倒な
裏三針を5回クリア必要
時間にして、
今の最速パでおよそ75分

もし、裏三針に行かずに済むなら、

1newパーティ5体を
極練を駆使して、
全員超覚醒まで出来ちゃう時間、
 10分x5体の50分だけ
アシストを育てても、もう10分

ガチャでひけたああああああああ
このパーーティ試してみたいいいい
って衝動さめやらぬ間に、
ダンジョンに行けるこの喜び

パズドラーの至福の時♪

コイン5000万、
これって一ヶ月に
パズドラーのコイン消費量の平均か、
少し多めってご存知?

アシストをつけてはずして
いや、やっぱりこっち
ってやってると一体
100万くらいはすぐ飛ぶよね?

つけかえしなくても
1パーティに必要なコインは50万
2回つけかえしたとして100万
一ヶ月に10パーティ試すだけで、
もう1000万が飛んでいくぅ

進化させるのに必要なコイン、
転生・超転生化が一体49500
アシスト武器を一体つくると、
最高値が多分49500
(動く子、フェス限)
コラボが最近550000っぽい

こういうのをごちごちゃ
20体ほどやってると、
気がついたら、
1000万ほどとんでる

おまけにトレード
一回10万とは言え、
最小、一日5回で50万
30日で 1500万

これに希石化なんか含めると、
やっぱり、
1000万は飛んでいる

ってことは、約4500万の消費

どっかでコインを補充に行かないと、
you tuberさん達の様にいつもジリ貧

チャレンジにも関係ないのに
周回することの億劫なこと億劫なこと
眠くてたまらなくて、後回しだよね
って言ってると使えないモンスターが
山積みになっていくことなっていくこと

それをしなくていい快感
それを見なくていい快感

早速、アシスト武器化してないものを
そうかコインさえあれば
終わらせられるじゃないのさと
狂気する人も多いはず♪

 まだ行っておく?

まぁ、ランク経験値は
サレサレと特典の5%upで
340万は手に入る

これはサブ垢の底上げに便利、

パズドラーなら
大抵持ってるサブ垢、
それのランク上げは
だんだんとっても面倒

もともとソロ好みが多いパズドラー

それなのに、
ランク800記念ガチャは
何度も何度も誘惑する
あの中のどれかが手に入れば、
サブ垢とのマルチも楽しかろうに

そんな時、サブ垢が毎月
340万経験値持ってるって?

あはっ、誘惑が過ぎるね

まだ行く?もういい?

(幾らでも可能だけど、
 流石に私が疲れて来た)

50万モンポ、

クロユリさんが来るまでに
75万x2が欲しかったのに、
なんだか使ってしまってて
いつも50万ほど足りなくて
愚痴ってたあの日にさようなら、

ある日のランダン
アメンの二体目すぐ必要だったのに、
なんだか少しだけ足りなくて、
買えなかったあの日にさようなら、

去年のモモタロス
とっておかなくて
後悔したけど後のまつり
だって、50万ほど残らないと
そりゃ迷うって次に残すって
そんな日々にさようなら

だって、私の手の上には
来月も 50万モンポがのってるもん

まぁ、これらは成長ダンジョンの
特典だけど、そうじゃないものも

虹メダル、
一ヶ月に一個分は
コラボ周回さぼれるね

って風にあなたの
プレイスタイルに組み込んで行けば
無限のお得に換算されていくものばかり

それが今全部漏れなく、
あなたの手にのってるのよん

さて、最後に
ここにも売りで書いてある



後回しにしてたゴッドフェス

タイムリーに良い動画が
あがっていたので、
まず、これを見てくださいな

ttps://www.youtube.com/watch?v=dTN_XjmEbv0&t=629s

この動画のハラミンさん、
とっても楽しそうでしょ?
それを見てるシゲさんも
とっても楽しそうでしょ?

そう、これがパズドラーの
ガチャで当たりをひいた喜びの姿

他ゲームはここから
ガチャを重ねて同じモンスターを
掛け合わせて行かないと
お得は感じられないもの多いけど
そのお得を足さないでのせていくと、
廃課金さん達に舌打ちされちゃうけど、

士農工商の様に、そうされる運命に、
ライトユーザーの運命は
もともと決められているけれど

パズドラと他ゲームの違いは
ガチャでひけた瞬間
パズドラーの目の前に可能性が
ぱあって開けるとこ

まるで、

ゼルダがアイテムを手に入れた様に
世界が一回り大きく広がるとこ

この感動を毎月月が変わる度に!

これぞ、パズラーパスの真骨頂
 
お得感覚を換算すると、
アンケートガチャでさえ
1.5%の子たちが、
確定で手に入るから、
10x100個の魔法石のお得
しかもどれが出ても
交換所のタマにもなる

 そして、更に
左できらきら光ってるこれ



あなたが、自由に、思う通りに
何にでも使っていい石が
一ヶ月ためておけば、
月初めに30個
っていうリセット感覚まで
嬉しいおまけでついてくる
っていうのがこの第一特典

さて、ここで質問です

パズラーパスのこの特典、
ソっちゃおうとしてるそこのあなた

本当の本当に?
それで自分を損させてない?


 今 あなたの手の上にもうのってる
この可愛い憎たらしいタマが目印の
パズラーパス♪


断捨離の時代の今は、
要らないものを捨てる時代

お得があるから人はモノを捨てれるんです

このパスも今は貴方の手の上だけど、
980円を払わなければ即捨てれます

捨てる権利はあなたにある

ではもう一度聞きましょうか?

ちょっと待ったあああああ

その断捨離、あなたにお得ある?



PS:
 こぐま式ぷれぜん
コラボ先との交換所利用交渉に応用して
交換所のこれ以上の劣化雪崩を
止めてくれたら幸いです

(私のサブテクストは本当はこっち)



2019年12月4日水曜日

こぐま、老婆心ながらお願いしますの

今日はね、

パズドラーの中にもいて、
彼らがそうなったままだと、
とっても盛り上がらないし、
下手するととあるお嬢達の様に、
パズドラ配信をする事まで遠慮して
やめちゃう傾向があるので、

パズドラに関係あるとは言えるお話

ねえ、今、あなたの側や
あなたがいつも見ている、
パズドラ動画配信者さんに 
こぉんな方いませんか?

いつもは、負の感情をさっと流して、
さっさと前へ進んで行くタイプなのに、

その人が失敗したから
誰かが傷ついた結果が出ちゃった時、

一見、後悔が飲めないのか、
(正体は罪悪感だけどね)
「自分が悪い、自分が情けない
 自分がああ出来ていれば
 自分が悪い、ごめんね、
 自分さえ出来てれば
 自分はこういうとこが駄目で」
っていう様な傾向の言葉を
いつまでもループしてる人

で、

「いや、しょうがないよ
 あんたのせいじゃない
 うん、お前が悪い
 もうすんだこと」などを
 見かねて言ってあげても

その(ウザイ)ループが
何ヶ月も終わらない方

いつもの子供の様な無邪気さが消え、
なんか頑固になったみたいになってる方

または

「シツコイ邪魔」というと
現実逃避の動きまでしちゃう方

そんな方に出会った時に

本当にそれだけでいいの?
このウザさ、しつこさ、頑固さ、
こんな言葉で止まると思えないんだけど
ってお願いを今からするね

その人達に、 

一回だけ「しつこい、邪魔」
っていうのをぐっとのんで、

「あれ、もしかして、
 二度とああいう事が起きないために、
 何か出来ることが見つからないの」

って言ってみてあげてくれる?

そしたら、その人達やっと
「自分が本当は何をしてるのか」
って気付けると思うの 

っていうか、

最初は誰かがこう言ってくれないと、
おそらく、自分では気づけない

その人達ね、

(そう見えてるだろうけど)

”許されたい”わけでも
*許されたい系:
 間違ってないと言わせたい
 代わりにやってあげると言わせたい
 仕方なかったと言わせたい
 他人のせいにしたい
 殊勝なことを言いたい
 汚い部屋のままでいいよと言われたい
”罰を受けたい”わけでもないの
*罰を受けたい系:
  人の失敗まで自分のせいにしたい
 一生、許される権利がない
 存在意義すら否定されたい
  堕ちて這い上がれないのを望む
 罰を受け続けることで人並み

同じ失敗を繰り返さないために、

自分が出来ること
(自分にしか出来ないこと)を
暗闇の中に闇雲に手を伸ばして、
パニックの中、夢中で探してるだけなの 

それに、一回だけでいいから、
気づくきっかけをあげて欲しいの

お願いしますの、有難うなの

さてっと、

今度は、こっち

親切な方々に気づかせて貰ったあなたへ

または、この文章を読んで
あれ自分も、もしかして?
ってはっと出来たあなたへ

次からは

「もういいじゃん、ウザイよ
 あんたは悪くない、しつこい、
 もういいって、こっちも責任あるし
 頑固すぎない?」
などと誰かに言わせちゃった時、

または、

あなたが自分を責め続けることで
全部あなたのせいにしていい
って態度の人が目の前に居続けた時、

「え?もしかして自分、また
 出来ることが見つからなくて、
 パニックになってるの?」
って自分に問いかけることが出来る様に
シフトすることをおすすめするよ

妙な悪循環を抜けられる
きっかけになると思う

その上で、

知っておいた方が良いことを補足

1)出来ることが見つからないのは、
  それが出来ないことをのまないから

 多分、出来なきゃいけない
って思ってることがコントロール系

フレキシブルが売りのあなた達は
コントロール系のアクションは出来ません

コントロール系アクション
(私が見つけたものだけおすそわけ)
:トレース、リコール、カウントキープ
   ペーシング、行動と同時筋肉修正、
 意識しての行動スイッチ 
 
(これらは出来ないけど、
 これらが出来てる様に見える
 他のやり方があるよ、見つけてね)

補足:誰かが「こうしてみたら?」
   ってアドバイスくれることあるけど、
   それは大抵「出来ないこと」
   って可能性があるよ
   やり方に焼き直しが必要
   「それは出来ない」って正直に言うと、
   「頑固」に誤解させちゃうので、
   有難うと貰うだけは貰ってね
   焼き直しをスピードアップ出来れば、
   人には何をしてるかばれっこない

2)悪循環のループは一般には
  「許されたいか、罰せられたいか」
 ってしか見えない行為

  その際の「遠慮、身を引く行為」は、
 「 見捨てる、責任放棄、現実逃避」
 ってとられやすい

これらは知っておくと、
妙な誤解を与えずにすみますよん

3)自分のせいにし過ぎることで、
  他者に永遠の被害者ポジションを許し、
  他者の主体性を奪うことになるよ

これ、結構気づきにくいと思う

世の中にはね、

あなたと逆で、
犠牲者に甘んじて、
自分を甘やかしまくりたい
って人もいるのよ

(っていうか、こっちが主流だから
 「許されたい人」って見えちゃうの)

「自分が出来ること」を見つける時
「自分にしか出来ないこと」
ってフィルターをかけるのがおすすめ

4)自分が主体性を奪ってる相手を
 傷つけることを怖がってかまけすぎで、
 世界の枠が広げられてないこと多い

これは3)の連鎖

世界の枠を広げてみそ、
かまけてることが、かえって
その人を含めて多くの人を
傷つけてることに気づけるから

 (会社内でこうなってたら、
 取引先も含むとこまで世界枠を広げる
 って感じが世界枠を広げる)

パニックになってる人に、
「ねえ、世界枠を広げてごらん」も
一般にはしないアドバイスだから、
自分で持っておくのがおすすめ

 こんな感じぃ

変なものを書く人だなぁ
って思ったでしょ?

結構前からね

この現象見る度に
書こうか書くまいか
彼らを悪目立ちさせたくないなぁ
って迷ってはいたんだけどね

ちょっと最近、見るに見かねてね

(芸能ニュースにも増えてるし
 もう、遠慮に入ってしまってて、
 このままだと、私の様に、
 見食いで体を壊しそう
 って人もパズドラにいるし)

今回ね、これ書いたのも
実は「私にしか出来ないこと」を
うん、やってるだけなのよん

 まぁ、自信を持って言えるけど、
このカラクリに気づいてるの、
世界が狭くなったとはいえ、
多分、私と私の周りの人達だけ

一般と真逆のことしてるから、
おそらく気づくことすら不可能

だから、書いておくわ

必要のない見食いをしてるあなた

自分を本当の意味で、
活かすことを覚えてくれると、
とっても嬉しいよ

「自分にしか出来ないこと」が
見つかればいいだけだから♪

ってことで、まったね


 PS:ちょっと重い話

 私を気づかせてくれたのは
実は旧アヌビス使いどん

パニックになってた時
衝動自殺を繰り返してた時期があったの私

その時の口癖がこういうループ
「私が信じさせてあげられないから悪い
 だから、私の差し金だと誤解させてる」

彼は追い込むタイプなので、

 「なんでことごとく、
自分のせいにするんだよ
お前さんは、
二人が会ってたことも
知らなかったんだ
お前さんは犠牲者なんだよ
お前さんに出来ることは
何もなかったんだよ」

って私を追い込んで

「私に出来ることがなくなるのは、
  勘弁して、それだけは無理!!!!」

って私を叫ばせてます

まぁ、ここまで
追い詰められないと、
意識が内に向けられないからね
自分が本当は何してるか
って心の奥から
取り出せないもんなの

 「犠牲者に甘んじるのがどうしても嫌
 それなら、加害者の方がまし」が、
「自分が出来ることがなくなる恐怖」

気づけたら、「あっそうか」
ってもんなんだけどね

PS:

これと似たタイプに、
「自分がコントロールかけてた箇所が
 何故か変容してしまって
 コントロールかけられなくて
 失敗が続くなぁととれちゃうと、
 (自力でコントロールする新方法が
  どうしても見つからないと)
 人のせいにしないと気がすまない」
ってタイプがいます

この人達も実は

「どこさえコントロールすれば
 もう一度状況を制すれるか」
っていうのを探してるだけです

人のせいにしはじめると別人

自暴自棄、自己管理放棄 
果ては健康管理放棄に
なっていく事が多いので、


自己管理はじめれば、
実は、どこにコントロールを
シフトすればいいかが
見つかりやすいもんですよん

とある方、ねぇ

自分の資本、
体を大事にしてよ
自己管理に戻ろうよぉ

貴方も見てられない、胸が痛い

先ずは、PROBIOTICSでも
毎日決まった個数飲んでおくれ

そしたら、

貴方なら新コントロール見つかります!

2019年11月27日水曜日

最近の私の近況と最近のパズドラー自社テスマの必要性

ほいっ、久しぶりぃ

今年のブラックフライデーには
カシミヤのセーターを三枚ほど
新調しようと目途ん出る私です
っていうか何故か穴開いてるの

私の近況は

また二回目の手術とかしてた
こぐまちんですのさ、
(皆さんもコンピューターで
 目を焼かない様にお気をつけを
 MACでの画像のつくりすぎが
 とっても原因だと思うわ
 日本に戻ってWEBつくりした時があって
 仕方なくMAC BOOKで仕事したのよね
 文字が小さいのとスクリーンが明るすぎて
 目が完全に焼けたんだと思うわ
  あの時から世界が暗く感じてたの)
ステロイドの目薬が終わったので
(これが吐き気がおきるの)
やっと復帰してきたと思ってね

新しいFUNCTIONを手に入れたので、
もともとアクション系なので
生まれ変わった気分で楽しい私です

これでズレずに
画像がつくれる様になったので
早速、後回しにしてた
GRIDアプリ画像をUPGRADEしたの

少しだけ見るぅ?

簡易に使用法が見えるように、
おもちゃ化させてると評判の
仕掛けを抜いてっと、ほらっ

新ヴァージョンは3ページ♪

実は、世界で最小単位の
とあるメカニズムが誕生までして
とってもご満悦中の私なの



おもちゃ要素抜くと
旧ヴァージョンになるから、
のっぺりしてるね
(あはは、見せる意味ないぃ)

あっ、三枚色が違うの、
見せてあげようと思ったけど、
おもちゃ要素全部抜いて、
のっぺりさせるの面倒くさくなった

だから、ちゃいちゃいして♪

まぁ、アプリストアに出たら
先ずは、自分探しにでも使ってみそ、
一ヶ月無料で、何回かは使用できる
慣れて来て、このシステムが合うなら、
無限使用は月額の有料でどぞなの
って設定にするから

世界ではじめての(言い切れる)
今のシステムに変わるシステム
いじって楽しんでみてくれると、
とっても小躍り、宙返りしちゃう

(うん、プロテクトかけた後、
 うちのネジ、GRIDを売るんだよん
  世界がどんどん危機になる今、
 ネジを仕込んだものを売るような
 まどろっこしい事をしてられないもん
 だから、特許にバタバタしてるの)

それにしても、
うちの面々に本当に感謝
それぞれに使い倒してくれて、
合わない視点で、使いにくいとこや、
使う時につまるとこを
正直に教えてくれるおかげで、

私なんてそれらを次々と、
具現化していくだけで、
GRIDがどんどん
あっほれっほっらよっと
使いやすいものに
なっていくんだもの

>これ色変えしてくれないと、
感覚的なものが混ざる様な気がする
>ここアイコン逆がよくない?
>コンバーターだけじゃ足りない
この過程も私には必要みたい
>回数制限いると思う
この箇所で動かなくなる人いない?
>この箇所間違えて使われると、
ここで既存のシステムと混ざるから、
今の世の中、まずいことないか?
> とっつきやすさはいいけど、
ビジネスアプリとして気にならない?
 >楽しくないと使わないと思う
ビジネスは役にたったらOKじゃない?
>ここにも動き欲しい、安心しすぎる
>ペア化するところで、
これとこれがペアかどうか試さないと
ペア化があってるかどうか自信ない
>ここに、自分だけかも知れないけど、
ここで失敗したら終わり感残ってる
>ここに注目出来てたらOK
って感じがないと
想定外だけが気になって怖い

すごいでしょ?うちの面々
本当にありがたい面々だなって思うよ

(コミュニティに参加してくれたら、
 私が動画で使い方を説明して、
 この面々が使用法お手伝いするよん)

それに対して私は
じゃあ、ここにこれ足すとどう?
これ引くけど、これをこっちにするわとか
あぁ、そうね色変えるわ、変えようとか
想定外に注目しやすいのは仕方ないから、
余計な焦りを自力で処理出来る様に、
使用説明でこっちに誘導足してみるわとか

修正案だけを次々と具現化し、
形が見えたものから仕込み直して
画像を出していればいいのよ

それにまたうちの面々が
使用してから意見をくれる

また同時に

私は3Dモデルも修正出来る

こういう行動の連鎖、自社テスマ
*テスマ:テストマーケティング
って言うんだけどね

ここで、パズドラにアソシエーション

私最近のパズドラに足りないの
自社テスマじゃないのかなぁ
って感じてるの

山Pさん以外遊んでる?
いや、単に遊んでるんじゃなくて、
ねえ、特に広報さん達、遊び倒してる?

パズドラが世に出る前は
嫁チェックしたんだよね?
お嫁さん達、遊び倒してくれたんだよね?
だから、自社テスマの代わりに
なってたんだよね?

あれ、必然じゃない?

今ね、「検定クエスト」来てるよね?

あれ、方向的には
新しい遊びの提供だと思うの

でもね、正直に言うね
新しい遊びを提供された気がしないの

何で?って?

遊び倒してみたらすぐ感じると思うよ

今までのパズドラ遊びと、
遊びの体感覚が変わらないから 

結局

頭の中でつくられた新しさで、
体験的な新しさにまで練れてないの

それはね、

体験(テスマ)のリサーチが、
反映されてないからだわ

頭の中では違うものだよ
操作編、攻略編と銘もうててるし、
大きな冠として「検定クエスト」
っていう枠組みも出来てる

でもね、

50階層のクエストダンジョンと、
結局どう違うの?
チャレダン8とどう違うの?
って感じちゃう

うん、遊び倒してわいわい
これあると新しいかも
これが同じに感じさせてない?
って意見出しあってないから、

新しい遊びに昇華しきれてないのよ

またもや、

勿体ないなぁってため息出ちゃうわ

検定クエストつくろっかどう?
って発想するのも大変なのに、
よそが喉から手が出るほど欲しい
次々と発想するの出来る
無限発想者は持ってるゲームなのに、
それを活かせてないなんて、

本当に勿体ないっ!

ただ、自社テスマをしてない
ってことのせいで、

新しい遊びに感じさせる
要素を入れる必要に気づけてないだけ

あぁ、勿体ないっ!

それにね

自社テスマをする利点で
落としてることもう一つあるのよ
お願いだから気づいておくれ

自社テスマの代わりに、
ユーザー(特に動画配信者)に、
テスマをしてもらってる様に
なってるじゃない?

彼らは「出来ない」と言うのが
動画の視聴率を低下させそうで怖いの

だから、一つには、
出来ないと言わないから、
全員が、検定LV10までを
クリア出来るのが当然ですっ
って見せちゃうことが多い

これは、

一般より少し上のユーザーを
萎えさせると思うわよ

一方、一つには
出来ないことを認める時には、
難易度を必要以上に高く見せちゃう
ってこともしちゃいがち

これがネガキャンに使われる

だからね、社内に
「出来ない」「使えない」を
正直に認められるテスマさんが必要なの

うちの面々、自社テスマしてるから、
GRID を売り出してユーザーがつまった時
多分言ってくれるのよ

「そこさぁ、自分もつまってね
 でも、活かせる様になりたいじゃない?
 だから、この機能をつけてもらったの
 その機能のとこに注目して書き込んだら
 つまったとこも
 後で自然に埋めれる様にならないかな?」
って感じのこと

同じようにね

「操作編のLV10難しすぎるよね
社内でも神って言われる人しか出来なかった
だから、あれは神しか出来ない想定」
って感じのこと、

広報さんが話してくれるだけで、
難易度の基準が下がる気がするもんよ

今の広報さん達って
遊び倒してないから、
こういう言葉を全く持ってない

ムラコさんの「ソウンゴ」覚えてる?
「それは運が悪いわ、ごめんね」
ってあれ、遊び倒してる人の言葉だよね?

ああいう生きた言葉
広報さんたちからずっと聞いてない

Y大課長さんも、
コスケさんに押し付けられたしか
言ってなかったしね

(遊び倒してる人の言動ではないよね)

元に戻るけど、
検定クエストでこういう言葉を
広報さんが発せられないのもね

対戦ゲームに二の足を踏む
って人たちを誘導しきれてない
ってとこにもつながる致命傷よ

(クロマギとTEPPEN低迷の理由はこれ
 レーダー対戦二の足の理由もこれ)

人というものはね、

EVALUATIONされるを望んでるけど、
それはあくまで、自分が良い評価される
って決めつけられてる時で、
形成逆転してどうしようもなくなると、
(自分では勝ち取る術がなくなると)
評価されることすらを嫌うわ

そうすると、検定クエストを嫌う

私ならね、

遊び倒した人の意見聞いて
この視点を踏まえることで、

LV10に操作時間を
増やせるオプションつける
(他レベルもそうするかも)
LV10クリアだけど、
神ではないから、次点の評価
って感じにするわ

これだけでも、
EVALUATIONを楽しめる視点で、
違う遊びに変容したでしょ?

それと、同時にもう一つ

 最近の新遊びとパズドラーをつなぐ要素、
懐かしさ(懐古気分の満足)だけに
おんぶにだっこしてる様に
なりすぎてることに気づいて欲しいの

そりゃ、私もストーリーで、
7年の歴史があるから起きてる
って褒めたわよ

あれはあれで、涙出てくるわ
今回の検定クエストも
懐かしいパーティに涙出るわ
YOU TUBERさん達も懐かしさには
楽しそうでもあるわ

でもね、そこだけかなぁ?

パズドラというゲームにおいて、
TOUCH POINTが持てる箇所

本当にそこだけかなぁ?

パズドラーを二次元化してない?

パズドラというゲームを甘く見てない?

パズドラは多面体だよ

遊び倒してないから、
広報さんたちが、こういう点で
パズドラってこういうゲームでもあるよね
って言えない事が原因なんじゃない?

うちの面々はこんな事言い出すよ

「GRIDで、もしかしたら
 こういう事も出来るんじゃない?
 こんな風に使ってみたんだけど、
 あれ、偶然なのかなぁ」ってね

 実際ね、GRIDの使い損ない
ってどういう時起こる?
っていうのの掘り下げで生まれたのが
アクションカードだったりするしね

(そうそう、コミュニティに
 参加してくれたらの特典の一つで
 私が、6枚のアクションカードを
 個人用にカスタマイズしてあげるよん
 ちょっとだけ宣伝♪)

GRIDはみんなが引き出してくれるから、
多面の可能性を持ち続けてられるのよ

私ね、パズドラを多面にしてないのは
自社テスマで遊び倒してないからだと思う

遊び倒してる人たちが、
パズドラの可能性を引き出してないから
パズドラは一面体に戻されていくんだよ

ね?自社テスマは必要でしょ?

最後に自社テスマが起こりやすい
社内環境づくりで私が気をつけてること
っていうのをおすそわけ

これにつきるわ

「失敗出来る贅沢を
参加者全員が味わえる安全環境」
を損なわないことに注意してます
 
まぁ、ブレイクダウンすると、

対等、全てが可能性、
「時間は止まらない」
実践主義、
「勝ちは自力で引き寄せられる」
葛藤と個性の礼賛
っていう6項目を満たせばOK

これを満たしていれば

我慢する立ち往生者や
主体を失う人が増えていく
退屈で、可能性が残らない、つながらない
生み出すものが時代遅れになる
新しい実践感覚が産めない
被害者意識の悪ループ
あり得ないことを望む共同幻想集団化
または没個性により一面化
っていう危険な環境にはなりません

書いてみるとほんと、
何かこじれきった危険環境だね

腐って淀んでるわ

まぁ、これが閉塞感なんでしょう

一般ユーザーも交えちゃうと、
こういう環境は生み出しにくい
って世の中だと思う

だから、会員制のコミュニティ
っていう安全な場も流行ってる

だからこそ、今こそ先ず
自社テスマに戻ることを
おすすめする時期なのかなぁって思う

うちの面々の凄いとこってね
失敗する贅沢を体感してるとこだと思うの
それはね、失敗を晒すのをおそれない
ってスキルを身に着けて言ってる
ってことだと思う

まずは、社内の人たちがこう育てば、
次は公認やプロの人たちも交えたとこでも、
失敗する贅沢を楽しめる自分が安全だ
って思える環境を提供出来るから

彼らを失敗をおそれさせないように
うまく誘導しながら、
遊び倒した意見を
ひっぱり出すことが出来ると思うよ

自社テスマから
公認やプロテスマやパネディスから
パズドラーへのテスマへ

そうやってパズドラは、
素敵な思いつきを活かして
新しい遊びと感じさせる様に、
進化して行けるんじゃないかなぁ

まずは、社内で安全な環境つくって
パズドラを遊び倒してみようよ、

みんな山Pさんに続けええええ、おーっ!


そんな風にまとめておっしまい

PS:
この記事を書こうと思った
直接のきっかけはこの記事

ttps://app.famitsu.com/20191112_1533450/

これを読む前は、
新しい遊びになってないから
こうしたら、どう?
っていう案を並べるつもりだったの
刺激さえしておけば、
自分たちが考えるでしょ
ってたかくくってたわ

この記事読んでね

絶句したわ、闇深いなぁ
って

全員で被害者意識の
悪ループに入ってるもん

楽しそうにつくってる様子を
語ってるところもいっぱいあるのに、
すぐ、なんだか被害者に戻っちゃう

もうね、テスマをユーザーにさせる
っていう方針やめないと、
全否定されてるんだと感じ続けてる
この闇から抜けれないと思うよ

だから、自分達で社内テスマで
まず遊び倒してくださいな

パズドラは面白いよ
でも、マンネリ化して、
同じ遊びの繰り返しに見えちゃってる
ってとこもいっぱいある

パズルはやっぱり快感だよ
でも、パズルさせられてる
って感じる時もいっぱいある

パーティ組むのはチャレンジだよ
でも、交換所の劣化で、
手足をもぎ取られた様に感じてると
パーティ組むのが苦痛になることもある

それって、全否定じゃないことに
自分たちで使い倒して気づいて欲しい

ポテンシャルはいっぱいなのに、
活かしきれてないねぇ勿体ないなぁ
何でつくってる人たちは気づかないの?
ってことだけ
遊び倒してる人たちは言ってるんだよ
って気づけると思うよ

遊び倒してるみんなは
それぞれの理由で、
パズドラ必要なんだよ

貴方達がパズドラを
進化させてくれることが
新しい遊びを生み出してくれることが
とっても必要なんだよ、

それには、

貴方達が遊び倒すことが必要なんだよ

貴方達が必要なんだよ

闇から早く出ておいで

山Pさんの遊び倒しに続けええええええ


2019年11月6日水曜日

ほいっ、イワイさんに捧げる新多色パ構想



ほいっ、久しぶりぃ
忙しすぎて手があかない
こぐまちんですのさ

*こっから近況なのでとばしてとばして==

でも嬉しいのぉこんな風に続々と、
トレードマーク許可貰い中だし(素敵ぃ)



そろそろ3Dモデルもスクラッチ完成
(合計:2・4・2・3・2型)

それにしても、特許とるの
って難しくて忙しくて、
スリリングで楽しいよぉ

役に立つっていう存在意義を証明して
誰もまだ特許をとってないを証明して
NON OBVIOUSを証明して
誰にでも簡単に再現できるを
証明しないといけないんだけどね

この中で一番、
「役に立つよ」って証明が難しいのよ
 だって、視覚化しにくいもん


これってこんな風に役に立つよって
「他が出来ないこと」がこの仕組みには
出来るよぉ使ってみそってことでしょ?

視覚化で探してるのは、
「比較の一線を見せること」なのよね

うちのメソッドを知らない人が
うちのメソッドを使って勝とうとするのを
私達は、お手伝いする立場で
実際にどんどん使ってみることで、

あっこんなことも出来るのね、気がついた
あぁ、これこそが既存のシステムには、
出来ないことなんだなぁ、うんうん素敵ぃ
って

どんどん見えて行ってるんだけどね

そのたびに、

語彙の選び方が混乱を招いて
まだ視覚化のツメが甘かったんだなぁ
ってとこが明らかになっていくの

(TOUCHPOINTという語彙でさえも
甘いかもって事に気づいちゃったわ)

うーーーんまだかぁってうなっちゃう

自分以外が実践出来る様に
使い方を伝えようとしないと、
どっちでもいい気がするけど、
案外語彙にFLAWが眠ってるもんよ

そういうのが見つかるのが楽しい♪

それとね

語彙が違うことに気づいてからね、
ここまでばれても真似できないわ
って一線が見えてくるのも楽しいの

誰かがびっくりするのを想像しちゃうと、
イタズラが成功しそうなスリルで
うずうずってしちゃうあの感じに似てる

ほんっと、楽しいなぁ、わーいわーい
っていう近況は置いておいて

========ここまでとばしてとばして

さてっと、パズドラだよん

今日のAGENDAは
「多色パに何が足らなくて復権しない?
 っていうのを踏まえた救済法を
考察してみよっか?どう?」

 イワイさんが先日アンナパで
裏異形をクリアなさってたけど、

いやぁ、鳥肌がたったわ、怖かったわ
目を疑ったわ、そして勿論強烈に拍手
頭が下がるわ、ついでに、バカなの?
って思ったわ

5X6盤面でのL字多色なんて
幾らダブル軽減20倍でもね
もう無理としか言いようがない
ってパーティだもの(きっぱり)

 でね

多色は不遇多色は不遇
って言われ続けてるけど、
多色について書く時が来たなぁ
って思って筆をとったの

制作さんが誤解してることその1)

多色の復権をのぞむの意味は、あくまで
6色のうち何でもいいから、
4色消せばいいよ
っていうホルス系リーダーの復権


イシス型の3色とか
イデアル型のエレベーターリ=ダースキルとか
ラードラ型の5色以上必要の復権にあらず

イシス型の三色やイデアル型などはじゃ
その場の適応が簡単すぎて物足りないし
イデアル型は最小火力が低すぎて
何のためのエレベーター式か不明
結局6色指定色とかわらない
ラードラ型は多色の利点の
枯渇しないが大幅に損なわれる設計


私達、元ホルス型多色使いは、
4色でいい利点を活かして、
(枯渇がしにくい)
盤面を活かしてその場その場で、
強く出来る様に戦えるというのが合うし
その駆け引きが楽しい人達なんだと

まずターゲットデモグラに気づいてね

(それ以外はホルス型多色を
 どういじろうが、使う気すらないから
 無視していいよん)
 

この感覚が好きな人が多いのが、
ホルス全盛期を生んだんだと思うよ

望むのはホルス型多色の復権です

パズドラーが誤解させるから
制作が気づいてないことその2)

多色と指定色は違うことと
5色指定色にしか対応してない手元覚醒

 多色はね、6色のうち何色
っていう決まりしかないもの

指定色はね、色の指定があって
絶対にその色を消さないといけないもの

初期のエジプト神
指定色は初期ラーなの
多色はイシス、ホルスなの

(初期の四神は3色指定色、
 今はイシス型多色 )

この視点でフィルターかけると、
今、4色型多色復権に
足りないものの一つが
覚醒なのは見える?

うん、そうだよぉ

スキルチャージも
ガードブレイクも
あれ、指定色用の覚醒なの

だから、

スキルチャージを駆使すれば、
お得があるように見えてる、
シェリングフォードなどは、
あれ、5色指定色の強化
にしかなってない!

ふーう

調整側と、復権を望む側に、
差がある認識にため息出ちゃう

救済法は、4色でお得になる、
レーダーの覚醒を逆輸入して欲しい

それに追加効果を、
つけたものを出して欲しい

搭載の仕方は、

ホルス型多色のリーダーには、
覚醒として最初から必ず搭載

サブのためには、
一個しかつけられないでいいから、
超覚醒の4つめとしてつけて欲しいわ

(この超覚醒は買える様にしてね
 だって、他パーティの人たち
 +ルーレット増えるの困ると思う
  リーダー以外は
 超覚醒にしてってお願いするのは
 4色多色が合わない人は
 100%欲しくない
 って覚醒だからだよん)



まずは、そこから強化でお願いしますの

あっ、変身ファガンも指定色だよ
枯渇の弱点を補えたよく出来た指定色
好きな時だけ指定色を楽しむ指定色

あれを多色と呼ばないでくれます?

じゃあ、追加効果は何が必要?
って話は後で書くからここは割愛

今の時代だから、4色パズルなんて
簡単すぎてねって補足パズルを足してる
 制作さんが気づいてないことその3)

いいよ、L字や列や十字を足すのは、
縦一列だろうが○個残しだろうが、
別にパズルが難しくなることに
何の文句もないと思うよ、
ホルス型多色使いは

そんなのは大したことじゃないけど、

どうしてもどうしても無理なのは、
その事によってね5X6盤面だと

今の環境だと色枯渇しちゃうのと

(計算してみて、無効貫通入れると
 L字同時はほぼ無理だから)

コンボ数が足りなくなることなの

イワイさんのアンナさん、
何があんなに怖い
ってコンボ数が足りない時よ


コンボ数が足りない
ってどういうことかわかる?
コンボ吸収にひっかかる?
うん、それも当然だけどね

それ以上の問題はね

更に火力が全く足らなくなるの

コンボ倍率は今も昔も
(1+(コンボ数-1)x0.25なわけ

これはね、6コンボだと1・25倍
8コンボだと、1.75倍になるわ
8コンボ出来ないと火力低すぎない?

ついでに6コンボだと、
7コンボUP覚醒も発動しない

こうやって考えるとね、

7x6盤面で使用しか多色は
遊べない時代が来たんだと思う

(コンボ加算つけようが、
 アカムトルムも使わなかったでしょ?)

救済法は
その1)7x6ホルス型多色をお出し!

(ウルカは指定色だからお間違えなく
 今のところ仙水しかいませんけど、
 仙水も後の事情で多色復権には足りない)

または、

その2)7x6で全属性用の
耐久可能な、ティファに当たる子をお出し、

(こっちの方が本当は有り難い)

(ステイタスHP 回復力UPつきリーダー 
 手元防御あると尚いいけどね
 HP 回復力UPはないときつい)


多色の火力を何故か必要以上におそれて、
タイプ縛りをしたり、倍率をあげない
制作さんが気づいてないことその4)

多色は1色、2色パに対して
火力が出にくい仕組みになってるの

ホルス型多色パは
4色どれでもいい
って言っても、

全属性をのせないと、
その自由度は楽しめません

パズドラの火力の上がり方は
パズル内容が大きく影響します

例えば闇の一色パなら、
闇の3消しが、
2コンボ、3コンボ
って増えれば、2倍、3倍
って火力が増えていく仕組みで、
パーティ全体の火力が底上げされるので

これが、多色だと例えば闇を
一体か副属性に一個しかついてないなら
その子だけ火力上がってもね
この子攻撃系で入れてないし
って感じの火力になるの

(生放送のイワイさんとムライさんの
 アンナパ、勝てないの火力不足もあるよ
 20倍であれなのよ、よく見て)

 救済法は簡単

その1)単色縛りで組みやすくする

つまり、タイプ縛りなど
余計なものをつけないで!

ホルス時代から言ってるでしょ?

タイプ縛りは、自分に合うように
全モンスターを持ってても
ホルスを活かせないから迷惑だって

タイプ縛りは単色パだけにして欲しいわ

また、スキル使用時使用縛りもやめて、

ただでさえ火力不足なのに、
サブに一枠スキルトリガー必要?

多色はね、火力を出すために
サブがすでに縛られた状態なのね
そんなとこに更に縛りを入れる?

    
その2)4色同時覚醒を活かす

    10コンボUP相当の火力補正つけて

     (計算すると一個
     5倍ぐらいが妥当
     だって、サブは超覚醒で一個しか
     つけられない設定だもの
     7コン3個より低いわ

     これはあくまで、
     余りドロップ補正と、
     色を重ねる補正を
     補うための火力補正なの)

    これね、

     その覚醒を持ってる上に
    消した色持ってる子だけ
    瞬間に攻撃力が
    上がってくれればいいよ

    
多分、瞬間攻撃力の差は
これで解決だと思う

多色リーダーにステイタスUPを渡すと、
誰かが不幸になるとでも言われたのか
ってほどステイタスUPを渋る制作さんが
気づいていないことその5)

今のホルス型多色パには
殴り合いの安定力がなさすぎる

HP UPと回復力UPがないと、
多色はスタート地点にさえ立てないし、
盤面枯渇が敵なので、
HP UPを武器で盛るのが大変すぎるの

現状、多色の攻撃力UPソースはなあんだ?
ってクイズに答えてみそ

答え:50%以下強化覚醒か
   80%以上覚醒

それで戦う上で必要なものなぁんだ?

答え:リーダースキルでの
   HP2倍UP 、回復力UP

HP管理が安定しないから、
事故ですぐやられるわ

(公式の生放送をもう一回見て)

考えたのよ、

50%以下強化覚醒に、
回復UPをつけてくれるのもいいし、
80%以上覚醒に、
防御力UPをつけてくれるのもいいけど、

そうすると、単色パが
とてつもなく強くなり過ぎるよね?

だって、今のゼローグCORE
あれの問題、回復が間に合わないことだもの
それで、どうにかバランスとってる

だからね

ストレートに行こう

救済法は

4色多色リーダーと、
属性縛りの7x6リーダーに

属性リーダースキルとして、
HP 2倍UPと
回復力4倍以上UPくださいな

または

さっきの4色同時覚醒に
攻撃UPだけでなく
4色消したら回復力UP(4倍)を
つけてくださいな

防御は要らないのかって?

欲を言えばそりゃ必要だけどね

多色パは枯渇との戦い、
回復1コンボで、
即戻し出来る方が戦えるのよ

 回復を2コンボ3コンボ
って入れてる余裕の方がないわけ

その上、火力が低いから、
以下、以上覚醒で火力をあげてるでしょ?

回復出来ない方がジリ貧になっていくの
瞬間火力UPが出来なくなっていくぅ

さてっと、こんな感じかなぁ

今のホルス型多色パは
本当に一線級で戦うことが出来ない
ってリーダースキルに
調整さんがしちゃってると思います

例えばパズル要求度が低くて、
まだ5x6で使えるかも
っていう

シェリアスルーツ
ドラゴンタイプ縛りのおかげで、
戦えないパーティしか組めません

古城のソニアグラン
ゆるいパズル要求度でも
タイプ縛りが邪魔で組めません

ガブリィ・ガブリエルさん
倍率は強いですよ、
でも、タイプ縛りが非常に邪魔、
回復力で、ジリ貧になります

仙水どん
7x6は強いですよぉ
でも、耐久力がないと無理

今のとこ少し戦えたのは、
オルタさんだけですけど、

実は彼女も回復力がジリ貧すぎて、
裏運命の三針からは歯が立ちません
50%以下を諦めて火力ソースを探すと、
今度は火力不足で歯が立たない

パズルが難しい子は
7X6でしか無理だよね
って思うから割愛

(トラゴンはHP、回復倍率どころか
 軽減さえないけどね。問題外だわ)

 こうすれば復権する可能性高いよぉ
っておねだりをまとめると、

1)単色属性縛りのみで
  ホルス系多色+αパズル のリーダーを出す

2)属性ごとの対応型7X6単色リーダー
  HP UPと回復UPつき
  
3)パーティ全体でHP倍率4倍
  パーティ全体で回復倍率4倍以上必要

4)4属性覚醒
  ホルス型多色リーダーー常備覚醒
  既存のモンスターー超覚醒で足せる
  (足す時何かを払って販売)で

  追加効果、攻撃力5UP
  ただし、消した属性を持っている
  モンスターのみ効果発動
  
  (例えば闇を消してないなら、
   闇属性持ちの子についた
   4属性攻撃力UPは発動しなくていい)

   その他、追加効果増えると
   面白くなるだろうね


 ホルス型多色は容易だから警戒
っていうのがいつのまにか染み付いてる
制作さんっていうかモンスター調整役さん

その問題をどうにかしたいなら、

+αパズルの工夫次第で済むと思うわ

その代わり、7X6でしか戦えない
ってお願い、認識してくれます?

別にホルス系多色といえども、
4コンボのみで遊べる環境じゃないわよ

多色だって7コンボ以上はしてる時代

5個消しを入れて枯渇してない時だけ、
盤面8コンボ最大で、耐久力もない
って言うんじゃ、

もう全く戦えないって気づいてくれる?

追い打ちも無効貫通も出来ない
って気づいてくれる?

それと、今の環境

それぞれのパズルに合う
耐久方法がないと戦えない難易度
って気づいてくれる?

4色パズルが簡単だと思いすぎて、
負荷かけることばかり考えすぎです

パズルもね、シンプルコンボパの方が
ずっとずっと簡単ですよん

なんで多色を目の敵にするのか
私にはさっぱり想像もつかないわ

最後に私が最近組んだ
新多色パをどうぞ

今述べた方向に近いけど、
幾つかの点で強く使いこなすには足りないし、
多くの人にはまず組めない
って設定になってます

それでも、新環境の
毒、お邪魔、暗闇を
一体のみで100%耐性
って覚醒のおかげで、
ここまでのものに仕上げる
ってとこまではこぎつけたけどね

(ホルス型多色はね、
 自由度を効かせておいておくだけで、
 凝りだすと、一番お金を使った層だよ
 何で目の敵にしてるのかほんっと不明)

 どっちも

色Xオーフェンで7X6盤面

これ9コンボ
火力UPはL字と50%以下+7コンボUP


パーティはこれ、
オーフェンのアシストもミラボ武器
毎ターンゼローグCOREで自傷し、
毎ターン回復をするつくりになってる

火力は結構出せてるけど、
オーフェンにHP倍率がないのが
かなりネックになってしまってる

耐久が効きそうで効かない


ここで、オーフェンに
バインド耐性がない
って事に気づいた私は、

(FUCK YOUって叫んだよ私は)

パーティを組み替えるんだけど、

 こうしたよ

こっちは丁度8コンボ
ただし、闇で無効貫通とL字したはず

(あまりに火力が違うから、
 無効貫通失敗してるかも)


パーティはこれ
キラーで火力をあげる形に変えたよ
でも、明らかに火力が落ちたね






オルタを下ろしたので
バッチを指に変えたけど、
ゼローグで自傷する時操作時間増えるから
HPに戻していいと思うわ

そうすると13万あるけど、
それでもHP足りないと思う

ね?オーフェンにHP倍率がないのが
こうなると、かなりネックでしょ?
オーフェンの回復力UPは
かなり嬉しいんだけどね

火力はね

やっぱりL字要求される
っていうリーダースキルだから

結局、最初のパーティの
オーフェンのミラボ武器を
オルタにつけて、
ゼローグにオルタ武器
オーフェンにオーフェン武器
って方が出そうな気がするわ

まぁ、どっちにしろ
HPUPが弱いせいで、

タイプ縛りがないのに、

誰がこれ組めるの?
ってほど編成難易度が高すぎる

気軽に楽しめないよね?
紹介するなって声まで聞こえちゃう

これで更にタイプ縛りがある
って想像してみそ

誰が組みたい?無理して組んでまで使いたい
それでも、単色パに火力及ばないのに?
って言いたくなるの納得しない

これで、ホルス型多色の現状伝わった?

これが多色が復権しない理由です

ってことで、考えてくれると嬉しいよ

2019年10月26日土曜日

コラボ先さんありがとう:近況とサムスピコラボ(ゲーム会社とのコラボの開く可能性に気づけるよ)

ほいっ、ただいま
って手術ってたの

まぁ、手術自体は、
大したもんじゃないけど、
私の体の妙な過敏症は、
「麻酔の様な体の機能を奪う系薬」と、
相性が悪いなんてもんじゃないのね
(昏睡で死線を彷徨うこと多し)

まぁ、今回も普通の人が寝もしない量で、
事故状態、2日もノックアウトしてた
ってとこから生還して戻ったのん

まぁ、私の近況はさらっと流して流して
(一時はおおごとでも、今はね
 最後の吐き気もおさまって、
 おとついからは、
 仕事も出来てるから大丈夫
 大体、今は死んでる場合じゃない
 まぁ、だからアクティビティの更新
 ちょっと遅れてると思ってて)

さてっと、サムスピコラボ

皆さんやってる?

今回はがっつりガチャを回し、
更に運も異常に良かったこともあって、
私の周回パを更新したよん

名付けてダンジョンボーナスパ

(ポチ花火で異常に早いし、
 花火火力は7X6花火なので火力高いけど、
 真似しようとしないでね
 運が尋常じゃなく良くないと、
 絶対つくれないパーティだよ)



常々思ってたこと書いていい?

本屋さんとのコラボは、
VR的なとこでパズドラの世界を
広げてくれるなぁって思うけど、

(それはそれで、パズドラの
 戦闘感覚の世界観のある側面に
 気づくきっかけをいつもくれて
 とっても素敵だなぁ)

ゲーム会社さんとのコラボは、
VR的なとこはおさえた上で、

さらに、AR的な可能性を
パズドラに開いてくれてるなぁ
って感じちゃう

ここで私が言うARはね
拡張現実って訳されるけど、
ゲームの世界でしか出来ない、
あり得ない現実感覚って思ってね

例えば、NYと日本は
直行便で14時間のキョリだけど、
0時間で対戦可能とかって
恰も、キョリがなくなった
って感じするじゃない?

こういう風に、現実ではあり得ない
っていうことが出来るのが、
ゲームの世界の楽しさでもあるよね?

パズドラは丁寧に
現実感に即すのを大事にしがちな
システムをベースに出来てる、

だから

現実との接点が希薄じゃないぶん
そこにAR的なものが遊び感覚で入ると
よそのゲームより、
ARを味わってる実感を持てて、
面白さがましやすいな
って感じるの私

(最初からARだけを
 いじりすぎたゲームだと
 この感覚は起きにくいもんよね)

でね、ゲーム会社さんも
それに気づいてて
どうにかして、
自分とこのオリジナルのAR感覚を
組み込もうとしてくるなぁ

嬉しいね

SNKさんは、
KOFの時でもやろうとしてた
ってARの跡が見受けられることを
今回は進めて来たな
って感じましたよん

KOFの時は残念ながら
まだ、今の様にシステムが充実してなくて
育てることが用意じゃなかったから、
(スキルダンジョン、極練、
 素材スタックなどがなかったからね)
出来なかったことは多かったんだろうなぁ
って感じます

そもそも、

私もリョウとレオナしか
きちんと育てられてないもの

 じゃあ、今回のサムスピコラボ
どんなAR感覚が強調されたかというと

(わくわく)

1)あっという間に、
  連戦の片がつく感覚

 SNKさんの特徴で、
 ショートスキルの子が多いのね

 それがパズドラに、
 一気にクライマックスの
 畳み込む最終連戦に来た感じ
 っていう高揚感を出せてる
 
2)あっというまにメダルチケ集めが
  片がつく上に報酬まで増えてる感覚
 
今回のきわだった特徴で、
金の卵さんの進化後
全部、ダンジョンボーナス覚醒がついてるの
(通称ダンボ、耳はないけどね)

しかもしかも
一体ずつのスキブ数が多いもの多し

しかも、その子たち、
火力ソースUPの仕方が
はっきりしてる
って設計になってる

例えばシャルロットなんか
この人は水列だよ、文句あっか?
みたいで笑えるもん

それってねリーダーか、
もしくはリーダーフレンドに、
ダンジョンドロップ落ちやすくなる
ってリーダースキルと組合わえても
火力が出やすい仕組みが出来てるわけ


しかも、火力ソースの中に
無効貫通まであるものや、
スキルの中に回復つくるものが
含まれたりしてるのも

超級以上の
メダルチケ周回をしにくくしてる
ギミック対策にもなってる

うんうん素敵

まぁ、だから私は
ライザーLF縁サブパと、
ガッシュLFリョウサカザキサブパを

どっちも崩してしまって
これに着替えたんだけどね
火力が大幅に増えたおかげで、
リヴァイにFを出来る様になったわ

しかもリヴァイのアシストをいじることで
いろんな対応も可能(わーい)


 いやぁ、今のパズドラに
一番必要なARいじりだなぁ
って思うよ

3)★6のメンバー、
  実はLFを進化前進化後で組むと
  かゆい所に手が届くもの多し

このARはね

現実は一方の道を選んだら、
こっちの道は同時に選べないから
機能をいっぺんに身につけること出来ず
一方の道を終えてから、
再び選び直すしかないけどね

ゲームならどっちの道のFUNCTIONも
いっぺんに身につけること出来るもんね

っていう美味しいとこ取り可能なAR

 これもね、

KOFでも少しその傾向あったのに、
あの時はほんの少しも
試そうとする人さえいなかったけど、
今のパズドラがLF同キャラにこだわらない
ってつくりになってる

(フレンドを自分で設定出来る
 ってシステムが楽しみ方を増やしてるから)

って事が可能にしたお楽しみ

まず、ダンジョンキャラの静御前が
そのつくりなってることに気づいたら、
もしかしたらこれらも??
って気づけた人も多かったみたいよ

今回のリーダースキル
進化前も進化後も、
うん?何か足りなくないこれ?
って感じるのが特徴だと思う

でもね、組み合わせると、
うん?これイケテルかも
って思える様になる
不思議な感覚あるわよ

 (色だけは、片側7x6いるよ
  調整ミスだって気づいてないよね
  これは多色の人の物足りない
  って感覚とりそこなってるからだね
  って思うけどね

  それは暇見て書くね)

いつものパズドラならね、
分岐進化が来た時に、
うーん、これどっか足らない
自分に合いそうで合わない
カスタマイズしにくいなぁとか思うこと
って多くない?

そうすると、次の進化を待って
やっとLFずらしで組めるかもとか
起きてる子多いんだけど

(それはそれで忘れた子が
 生き返る感じで楽しいけどね)

進化実装してもらうのを
待たなくていい感覚
結構やみつきになっちゃうかも
って感じちゃった

これもゲーム内だから出来る
醍醐味なんだなぁと思うよ

はいっ、まとめると、
サムスピさんが実装を試みてくれた
ゲームの中でしか楽しめないARの
共通点は「時短です」

サムスピさんパズドラと
コラボしてくださってありがとう
SNKさん、パズドラ制作さんと
コラボしてくださってありがとう

遊び方の可能性を広げてくれてる
って感じるのはわくわくします

サムスピはやったことがないけど
そんな人達がつくってるゲーム
どんなだろうという衝動でいっぱいです

またARを考えついたら
ぜひぜひ、戻って来てくださいね


武士道とは、

「雑事をさっさと片付けて、
侮れない戦いに備えること」と見つけたり


おあとがよろしいようで(ペコ)


PS:
パズドラ運営さん、制作さん

いろんなゲーム会社さんが
独自のARを試せるのは
内容にも書いたけど、
パズドラのシステム充実のおかげです

これからもシステムをどんどん生み出して
他のゲーム会社のゲームを楽しんでもらいたい
っていう衝動をどんどん煽って、
こういうのパズドラに実装してみたくなるぅ
って思わせる様なパズドラにし続けてね

それと、

ゲーム会社さんのことだから
そのコラボ以外のコラボキャラとも
組み合わせると世界が広がる
っていうものを仕込んでる様な気もします

コラボ検索をゲーム会社名でも
検索させてもらえると嬉しいです

PS:パズドラーの中の
  「ぱずどらってる?」の読者の皆さんへ

  ゲーム会社さんとのコラボは
  この記事に書いた用に、
  ARを投入して来てるもの多いです

  それはつまりね
  パズドラの常識っていうのもので
  読もうとしても読めない
  って仕組みが入って来てることなの

  だから、

  パズドラの通念や常識で
  優秀とかレッテルはるのを
  少し脇において、

  これなんか違和感ある子だけど、
  何仕掛けてきたの?

  って考えてみそ(おすすめ)

  思いがけない組み合わせなんかが
  見つかるかもよぉ
  

2019年10月10日木曜日

パズドラに一案:本当に魔法石が(パズドラが)今必要な人だけに一ヶ月ごとの一定数リセット式で配るシステムにしない?

これから書くのは、
あまりに突飛で
乞食化した人、エアプのヤカラ言いさん
にはとっても不快で
賛否両論ありまくるだろう
って思うけど、

私はこれからは、
この方向が一番、
可能性が残ると思うの

だから書くよ

常々感じてることがある

少しだけEMPOWERMENTすれば
その後は、自走するっていうのは大嘘だと

(大体、他走(他力本願)だしね)

ねじまきおもちゃみたいなもんで、
エネルギー切れして、
自分が立ち止まるたびに、
ねじの巻き方が足らない足らない
って言い続けるだけの人が多すぎる

結局、乞食化させただけだと、

同じように、

報酬が良ければ動く
っていうのも大嘘だと、

にんじん族が増えて、
感動の満足感覚の再現を、
自分で勝手に求めすぎただけなのに、
報酬が良くない良くない
って言い続ける人が増える一方

結局、これも、
「ヤカラ言い」は生まれるけど
自主性は育たなくさせてると、

満足までを人から貰おうなんて、
自分で自分を蔑ろにしてるばかり
その事に気づかない人が多い今、

投資、報酬、
多分、このやり方じゃ
もう参加させるのは
無理なんだと思うし、

世界中の企業が
この破綻に疲れ果ててしまってる

今、世界中の各企業が持つのは
投資や報酬で釣っても釣らなくても
岩の様に動こうとしない人たちは
製品やサービスのユーザーとしては
ついでに、社員としても
もう、認めたくない、相手をしたくない
どうにか自分から出て行ってくれという兆候

投資や報酬に気を配っても
岩の様に動かない人たちに
それだけならまだしも、
ネガキャンばかりする人たちに
ここまで媚びる必要があるの?

私ははっきり言う

「媚びてもきりがないわよ
 乞食でいいと開き直させるだけです」と

私ははっきりいう

「媚びれば媚びるほど
 自分からは出ていかないわよ
 代わりに場が荒らされ続けて
 コアユーザーが出ていくわよ」と

じゃあ、どうすれば?

それなのよね、ふう

そこでソリューションが見つからない
これってアイディアが出ない
っていうのがいつものパタン

その日も、

私は歯がゆい想いを抱えながら、
例のアクティビティリストに
パズドラアクティビティを
YOU TUBEやTWITTERなどを
ぽつぽつと見ながら、
少しずつ書き込んでたの

涙出てきたわ

目の前にいる人達、
本当にパズドラが
必要な人達なんだもの

YOU TUBEではダックスくんがね、グリコの悪魔キラーに警鐘がなったのか
恐れを隠さない声で実況してた
ねちょりかがね
SAOコラボが戻ってくるとしたら
って性能をさぐりあってた
ねちょりかがね
三連続満点をかけて、
GAMEWITHのクイズに挑戦してた
 スーさんがね
ビッグフットをマンティコアと連呼してた
TWITTERでは
いろんな性能の統計をとってる人がいた
いろんなハッシュタグで遊んでる人がいた
PIXIVには、
パズドラコミックがあがってた

そんなものをつらつら見ながら
私に来てるメールを見て
「あっ、パズドラWのアクティビティ
 忘れたわ、忘れたとか」か
心でつぶやいてたら、ふと目に入ったの

それは、

コスケさんがね
ソルマニでね一生分の
ソルマニ希石を集めようとしてた
TWITTERだったわ

それを見てはっとしたの

この人達こそが
パズドラが必要で、
魔法石必要な人達じゃない
って

 そうだよね

メダルやチケット集めに
コツコツコツコツしてる人がいる
一方では、やることないやることないと
わめいてるだけの人がいる
どっちがパズドラが必要なのか
って考えたら自明よね

仕事とは言え、
毎日の様に、記事を書いてる角満さん
パズドラの勝負が必然なんだな
って字面から伝わってくる

こういう人こそ
魔法石が必要なのよ

その後だったと思うけど、
ダックスくんの警鐘が、
ネガキャンの種にされてるのも見たの

パズドラが必要だからこそ
突然生まれちゃう愚痴、
吐き出しちゃう怒り、驚き
そんなものまで遠慮しなきゃいけない
そんな環境、酷すぎるって思った

パズドラが必然であるからこそ
喜びと同じくらい悔しさもあふれる
一瞬は悪態をつきながら
ゲームすることもある

でも、すぐに何でも
ネガキャンの材料にする
同業他社と乞食達

怒りで震えてきたわ

この環境が変わらないと
パズドラはサバイバル出来ない

そこへ

ニノさんの
「パズドラが好きです」
っていうCMのオチが聞こえて来た

うん、アソシエーションしたの

で、私の中で生まれたのがこれ

「どうせ、毎月100個配るなら
 本当にパズドラ必要な人にしか
 大好きで遊びたい人にしか
 魔法石を配らなくていいことない?」

具体的に叩き台を出すと

=======
パズドラの何らかのアクティビティを
一ヶ月内にどれだけ楽しんだかを
VISUAL化するわけ

パズドラアプリという場で
何らかのアクティビティで過ごした時間

パズドラアプリという場で
何らかのアクティビティに費やした
スタミナの合計

パズドラアプリという場で
ダンジョンに入った回数

っていう3指針で、

INDEX NUMBER化して、
(100%内を指針で内訳するってことね)
EVALUATIONするFORMURAをつくって

その度合に応じて一ヶ月にいっぺん
150ー50個の石がリセットされる
っていう魔法石の配り方はどう?

 で、

足切りの%を用意して、
その人たちの魔法石は
一個もリセットされない

勿論

ログインボーナスだけも廃止

ここで入れちゃいけない指針は
ガチャに使った石の数

あくまでアクティビティに参加して、
パズドラを楽しんでくれてる人
っていう視点が入らないと
乞食化してるユーザーとの一線がひけない

だから、敢えて、
使った魔法石は指針に入れないの
それをスタミナ数や時間で計算してる

(本当は時間だけで計算したかったけど、
 パズドラアプリを開けてたらいい 
 っていう抜け道を使うのが乞食さん
 だから、手間をかけたも考慮するわ)

この方法は、無課金の人にも
時間をたくさんかけてくれれば
魔法石をリセットすることになるから
目先にやいやい言うだけの
馬鹿株主やマーケティングさん
すぐに出そうだから加えると、
どうせ無課金の人にも
今も100個配ってるの忘れないで

彼らもアクティビティを活性化する
一人一人だって忘れないで、

この魔法石は今の配り方よりも、
ガンホーさんの損にはならないわよ

利点は3つ

1)乞食、エアプが優遇されない
 って事実が生まれると
 彼らの中には乞食、エアプをやめる
 って人が出てくる
 優遇される資格を取り戻すには、
 アクティビティに参加すればいいだけだから
 そんなに大変なこと要求してないもん

 または乞食やエアプを続けたいなら、
 自然淘汰で他ゲームを選んで
 パズドラからは自主的に去てくれる

 また、ネガキャンの温床のまとめサイトも
 方針を変えざるを得ないと思う

2)本当にパズドラが必要な人が
  楽しめる環境が戻ってくる
  環境が嫌でやめた復帰勢も戻る

  パズドラ制作、運営側も 
  誰を対象にして遊び場を生むか
  って方針がぶれずに済むことになる
  楽しくゲームづくりが出来る

3)余計な魔法石を、
  どうせネガキャンにつながるのに、
  いやいや配ることでの
  リソースと精神の無駄がなくなる

  ガンホーさん側の
  根付いてる犠牲者意識を払拭させる

  ガンホーさんの他ゲームまで
  影響するようなネガキャンが抑えられ
  無課金ユーザーは微課金化し、
  パズドラがどんどん活性化すれば
  1ソースマルチユースの可能性が
  また戻って来ることになって、

  全てのTOTALでは、
  今の魔法石の配り方よりも、
  かえって、儲かるわ

さて、この案だけど
いいことづくめの可能性を高くするには、
ちょっと手間が必要なのよ

私が今ざっと思いついてるだけで
5つCOMPLICATIONがあるなぁ

1)ゲームは一時間
 っていう表記は消さないといけない
  
 「一時間遊んだら休んでまたね」
 って風に変えてね

2)パズドラアプリ場外での
  疑似広報的アクティビティの評価指針

  SNSでの参加をしてる人たちね

  これは疑似広報登録システムでも
  つくって、パズドラにプールされた
  トラフィックを回す仕組みにして

  この人達ね、
  パズドラという場が存在するのに、
  必要な人達だとお忘れなくぅ
  決して軽視しちゃ駄目よ

3)スタミナの戻り方や
  スタミナ回復のアイテムがないことに
  乞食系がネガキャンを貼ってくる

  これは無視していいわ
  これが乞食系の
  最後のネガキャンになると思う

  その代わりに魔法石リセット
  って配り方するんだから、
  そこは堂々としてればいい

4)ガチャを回すだけの人たち
  つまり、エアプの人たちが、
  することがないからネガキャンをはる

   このシステムにするなら
  常設ダンジョンの充実は必要なの

  常設ダンジョン、広報サポート共に
  アクティビティが起きやすい環境を
  整えるのは運営の仕事だと思うよ

5)必要以上に、恐怖を覚える人が出る
  そのうち疲れる人が出てくる

  実はこれが一番厄介な
  COMPLICATIONだと思うわ
  だって、ILLUSIONだもん

  ソリューション1)
  %の内訳を足切りを含め
  全部全部見せよう

  自分で、時間これぐらいで
  スタミナこれぐらい使って
  ダンジョンには何回入ろう
  って調節出来れば
  怖くなくなるもんなのよ

  受験思い出してみて、
  今自分がどの位置にいて
  どう動けば自分の位置を
  足切りから遠ざけられる?
  って制御可能なら怖くないでしょ?

  自分で状況を制す喜びは奪っちゃ駄目

  ソリューション2)
  出来るだけ前倒しで、
  スケジュールをユーザーに渡す

  これもユーザーに情報を渡し
  マネージメントをしやすくさせる
  って効果を持つよ

  焦らすケースと、
  焦らさないケースに
  スケジュールを分けてみそ

  で、焦らさないケースは
  一ヶ月分さっさと渡してしまおう
  
  必要以上に恐怖を持たさない
  (焦りで空回りさせない)
  ってコツは自主性を損なわないこと

  慢性乞食、エアプ以外の人達は、
  自主性はもともと持ってるから
  後は自分で出来ることを探すわ

  ね?案外簡単でしょ?

6)リサーチ期間を儲けないと
  INDEX NUMBERと足切りはつくれない

  当たり前のことだけど、
  この情報はもう持ってるでしょ?
  過去6ヶ月分の統計を
  さっさと取り出せばいいだけ

  その際ポイントなのは
  乞食とエアプの境目に
  足切りの%を定めることだよん

  あくまで乞食系とエアプ系に
  自主的に出ていくか残るかを
  選ばせる方向で組まないと意味ない
  ってことをお忘れなくね

  アクティビティに少しでも参加して
  自分なりに時間やお金をやりくりして
  自分なりにコツコツ遊んでる人を
  ないがしろにしたら駄目ですよ

  その人達も魔法石が必要な人達なの

  
今は、これぐらいかなぁ


この案は、

 魔法石が必要な人
=パズドラという場で
 アクティビティに参加することが
 どうしても必要な人
=パズドラという場を失えない人
=パズドラが必要な人

って切り口で、

魔法石の配り方を見直しています

私の知り合いにも

メンテになると、
朝まで緊張して起きていて、
パズドラが戻ってくると
パズドラなくなってないんだ
って安心して
コロンって寝てしまう子がいます

うちの企業にも

パズドラに入っちゃうと
ログインだけでも、気がついたら
時間が立っちゃうからと
選んでアクティビティを見ないように
ってしてる人がいます

眠れない時は
ダンジョンを回ってるうちに
寂しいのを忘れる
って人もいます

また私も

パーティを組んでて気がついたら、
極練を行ったり来たりしてるうちに、
仕事を忘れてたりします
アクティビティボードに
暇を見て見つけたものを
書き込んで行っています

こんな人達こそ
パズドラが必要な人達じゃないですか?

新しいコラボが来ると
まるでショーウィンドウで
欲しい服を眺めるように
性能を眺め欲しいなぁ
使用感試してみたいなぁ
少しご飯無理すると手に入るかなぁ
って張り付いてる人がいます

新しいダンジョンが来ると、
初見でクリアしてやる
って意気込んで
もう一時間前から
待機してる人がいます

メダルやチケットの賞品を
何度も交換所で眺めながら、
うん、やっぱしとっとこ
って暇をつくったり、
虹メダルを切ることを選ぶ人がいます

山Pさんのつぶやきが
起きるたびに、
なあんだパズドラじゃないんだ
ってがっかりして、
それでも+を集めてる人がいます

ちょっとお試しが、
いつの間にか攻略になってる
そんな動画をとってる人もいます

私のメールに
こんな遊びしてるよ
って送って来る人がいます

こんな人こそが魔法石が
必要な人ではないでしょうか?

彼らこそパズドラーではないですか?


 7年も支えて来たのは

パズドラをどうしても失えない
だから、時にはパズドラは遊びだよ
って嘯かなきゃ
現実とのバランスがとれなくなる

こういう人たちではないですか?


これからは、

自分で選んで自主的に参加するだけでなく、

自分で合わないことを納得して
自分で選んで自分でやめてもらう
そんな時代なんだと思います

(恋人と別れる時に似てると思う
 合わないから別れるでしょう?
   合わないから自分に合うようにしろ
 って言われても双方とも
 我慢で続けるのは不可能でしょう?)

ネガキャンをする乞食やエアプには
自分で選んで自分でやめてもらいましょう
合わないことに気づいて貰いましょう

そんな非生産的なことしてても
パズドラという場では、
彼らにも何の得にもならないと
今こそ気づいてもらいましょう

パズドラーが剥き出しになるのを
全く、遠慮しなくていい
感情が動きまくるから
少々悪態などをついても
ネガキャンの火種にならない

そんなことで、立ち往生して
パズドラを非活性化させなくていい

8周年に向けて
そんな安全な環境を戻しましょうよ

そのために
SNS配信者側に出来ることは、
ソシャゲという大きなくくりで、
他ゲームと害にしかならない
比較をしない、させない
ってことですが、

運営側に出来るのは
「パズドラが必要な人だけに
魔法石を一定数リセットする」
ってことだと

私は言い切ります

PS:
この文章を読んで、
まだCOMPLICATIONを考えついたら、
パズドラを失えない人達、
どんどん遠慮せずにください
考慮してソリューション探すよぉ

私の案はあくまで叩き台、
みんなの意見のバランスとって、
育てていけるものを出してるつもりなの

PS:
マーケティングの人や大株主が気にする
ってことがあるだろうから、

(っていうか、この方向に行けない
 企業内の大きな理由が
 どこの企業もこれだと思う)

ガチャに使った魔法石を
省いてる根本の理由を述べておくね

「粘着質なエアプな
 似非資格死守型の方」の中に
ガチャ用購入魔法石の数だけで
ガンホーにネガキャンする権利あり
って思いこんでる人が多いんです

ある一派は一例をあげると、
GAMEWITHのコミュニティに
今もしつこく巣食っています

真剣なパズドラー達は、
彼の粘着質な似非資格返せ抗議に
嫌気がさしたんだと思います
(もともと彼が決めつけで、
 偉そうにするのがうざかった人たち
 だから彼を相手にしないだけで、
 あれは排除というより自然淘汰
  ただ、いじめにすり替えて理解される
 って要素を残すのは、
 とっても、下手だなとは思うけどね

 まぁ、私も人のことは言えない
 同じ人に後に「パズドラやめたら」
 っていう感情ぶつけてしまう
 って馬鹿な一手とった一人だから
 パズドラが失えない人ほど
 ネガキャンをやめさせようとして、
 巻き込まれやすいのかもね)
そのコミュニティを
大挙して出て行きました

その後、コミュニティは枯渇化してます

これはパズドラ活性化には損失です

この例の人はいまも、
粘着質にあるYOU TUBERさんに
憑依霊のように攻撃し続けています

(彼のTWITTERを見れば自明)

これもパズドラ活性化には損失です

この人がプロファイルに、
これみよがしに堂々と書いているのが
魔法石を今月幾ら買ったかと、
ガンホー株を持ってるということなので、

魔法石を買った数の視点は
考慮してしまうと、

こういう人に更に似非資格の権利を与え
言いたい放題言う権利を与えることは、

結果は、パズドラ活性化への損失を
招くと言い切れます

 多かれ少なかれ彼と同じ様に、
幾ら使ったかを飾ってる人ほど、

当然自分は何でもしていい
って権利があると振る舞いやすく

彼らこそネガキャンを起こす人です
彼らこそ無駄な比較を煽る人です

(ネガキャンを起こす発起人で
 ネガキャンにのる人ではないです)

現に彼は、

的はずれな(嘘が根拠)ガンホー悪い
こんなのは良くないという批判を
自分がわかったことがさもいつも
あってるかの様に決めつけだけで、
堂々と語る癖があります

(例えば、人材採用法にまでケチをつける
 その実、ただの好き嫌いです)

私は彼に、

今度、嘘でネガキャンを煽ったら
ガンホーさんに通報する
業務妨害になりますよ
と言い切ったことがあります
でも、彼は恥をかかされたと
恨んでるだけだと思います

魔法石の購入度を考慮するのは
こういう人たちを野放しにすること
って気づいてもらえませんか?

(私もここのコメントを切ってからは、
 もうこの人を忘れていたんだけど、
 まだ、ある人に粘着してるのを
 偶然に見てしまったので、
(もう一年半も前のことなのよ)
 こういう人に似非資格を与えるのは
 本当に危ないと言い切れるの
 彼は自分が間違ってるとは認めないし
 自分が間違ってないと証明するために
 周囲を巻き込んででも、
 ネガキャンを起こすタイプです)

魔法石をガチャ用に購入してる人の大半は
アクティビティにも参加してる人ですから、
アクティビティへの参加度を指針とすれば
自動的に結果として、
必要から魔法石を購入する人たちも
カウント出来てることになります

また、今パズドラ運営が
彼らを優良顧客扱いで媚びたり、
いつまでもネガキャンが起きることに
ユーザーから裏切られた気分で、
逆に、ネグレクトして
環境を荒らしてることに

魔法石を買うことを控えてる人は
お財布の紐を開くと思います

こんな風に、

かえってお金の無駄なケースを
起こさせないためにも

魔法石を買うだけ
ガチャを回すだけって人は
「いいね」ボタンを押すだけで
自主的に動いてると思ってる人と同じで
ヤカラを言う権利があるに決まってる
って疑ってもない人だと
どうかお願い、気づいてください

ってことでこれが、

魔法石購入は
アクティビティ貢献度として、
カウントすべきではない
って判断基準を入れた理由です

2019年10月6日日曜日

パズドラに一案:ストーリーモードが見せた可能性

いやぁ、忙しい上に、
インフルの予防接種をして、
吐き気がとまらないし、
更に頭までズンっと痛いのよ、私

(この注射の症状の感じ、
 今年の予想インフル、
 かかると、かなりやばそうだから
 予防接種を受けとくのおすすめ)

忙しいよぉ

AGENDAとMINUTESを書くのも
(議題と議事録ね)
私のお仕事なんだけどね

これがただの記録を書き写すなら
とっても簡単なんだけど、
今までのルースエンズが
どんどん繋がっていってる
MINUTESなもんだから、
結構時間がかかっちゃうのよね

だから、パズドラは今、
ストーリーを終えてからは、
メダル、チケット集めが、
スロー化してくれてるので、
ボーマ達の希石だけ確保中なのよん

特にキーラは、
裏三針に行く時は、
その姿を見ただけで、
即、帰りたくなるので、
協力プレイで、
大量確保しておいたわ、ほほ

今日からはモワよね
ヘラルナをあと2体は
武器化したいから
これもいっぱい確保しとこっと

うん?そんなに何に使うって?
イナXフェノンの火力上げなどよん♪

まぁ、近況はそれぐらいで本題

うちの議事録もどきに言うと

AGENDA:
ストリーモードが見せた可能性

INTENTION:
ストーリーモードを活かしたり、
改良する参考になればいいなぁと
見つけたものをおすそわけをしよう、おーっ

っていうのに入ろうかね

まず形から

1)システムとして、
  何が出来る様になったか

◯今は独りずつしゃべりで、
 対話が組み込める様になった
◯アニメが組み込める様になった
 最後のアニメ、宝玉のアニメだけでなく、
 ダンジョン内のマイネの登場からして
 ダンジョン内にもアニメが組み込めてる
プロローグに代表される様に
 文字を自分の速度で読めるようになった
 カーソルでのページめくり

考察:

まずは、有難うっていう感謝からね

新しいシステムが出来る
ってとっても些細な事の様に見えちゃって
目先にごまかされる人は気づきにくいから、
例によって自分が馬鹿だと晒してる
的外れの悪態をついてるけど、

これこそ、パズドラの可能性を
地道に広げることだと思うの

その点はものすごく尊敬するし、
ものすごく有り難いって思ってる

私もいろんなソシャゲやったけど、
ガンホーさんと、エイリムさんぐらいだと
思うわよ、ここまで丁寧な企業

よそは、ユーザーに媚びる
既存のシステム改良をするだけのことで
新しいことしてるようにごまかしてる

ただね、運営さんも、
もっともと活かしてほしいの

新しい可能性をつくるのは
とっても素敵なんだけど、
改良をしなかったり、
活かすことを諦めてほっぽる
または、改悪したりする
これ悪い癖だよ、勿体ない

 ======

更に知りたいこと、
対話、自分の速度で読める:
同時しゃべり可能かどうか
声優は入れることが出来るのか?
アニメ:
プロローグなどはアニメ扱いか?
ダンジョン階層移動中には入れられるのか?

おそらく、更に必要となるシステム
(もう組み込んであるかも知れないけど)

ストーリー間ブリッジシステム
地図、年表、酒場、イベント連動など
世界観の広がり、つながりを表現出来る
ストーリー分岐システム
オムニバス形式、倒叙形式など
ストーリースタイルを広げられる

じゃあ、次は内容

2)ストーリーを楽しんだのは
  どんな人達なのか?

石120個貰えるからだ
って人は別にして、

今回のストーリーを楽しんだ人たちは、
「赤ソニア」とこれまでに、
間接的、または直接的に、
個人的な接点を持ってる人です

あっ、その前に
角満さん、ありがとうです(マイネ風に)

王道で行こうなんて言っても
ストーリーって書くの大変だと思う
私もスクリプト書く人なんでね
なるべく、EX-POSITIONALにならない
セリフの難しさはよく知ってるよん

キャラはたってし、長さも適度だし、
ストーリーの破綻もないし、
クリフハンガーも上手くはまってるし、
エピローグはくすっと笑っちゃうし、
いやぁ、丁寧なお仕事してくれたなぁ
って感謝しちゃいますです

まぁ、それもこれも
イラストレーターさん達が
毎回丁寧にキャラを描いてくれてるから
っていうのもあるからね
私はこの機会にイラストレータさん達にも
とっても感謝しちゃいますです

敢えて言うと、運営さん
ストーリーの扉絵、
入る前はシルエットにしてよね
折角角満さんが、丁寧に、
クリフハンガーかけてるのに、
ネタバレになってますよぉ

 お気をつけをです

あっ、ダンジョン内の
ストーリーの割合は適度だったです

 戦闘がいつもと同じパズルなのも、
メタドラなどの特徴を活かしてるのも
なんか実践ぽくて楽しかった

さてっと戻ろうね、ここに

今回のストーリーを楽しんだ人たちは、
「赤ソニア」とこれまでに、
間接的、または直接的に、
個人的な接点を持ってる人だよん

赤ソニアと言えば、
すぐに思い出すのが私はコスケさん、
言わずと知れた、人のガチャをひいて、
赤ソニアを出したあの瞬間の阿鼻叫喚
その後の赤ソニアの代わりに、
ハクーハンゾウ、ハクーハンゾウという
暴挙を考えついたたくましさ

私と赤ソニアの出会いはあれでした

三色陣の方がまだ重宝だった、
多色使いの私がいつか使うかも
って赤ソニアをそっと育てました

その後、呂布ソニが大流行になり、
アンケの常連に入ってくる赤ソニア
その時は列パではない私は
とってもスルーしてたんだけど、

再び赤ソニアが気になったのは
アニメパズドラクロスでの再会
声優のついた赤ソニアは、
とってももろいのに強がりで、
言葉にするのがとっても下手で
なんか人間として惚れちゃった

(緑ソニアは「パズドラま」だけどね
 振り回されやすい性格の印象強し)

 いや、彼女はモンスターなんだけど

ある生放送の時に、
足立さんがささっと描いた赤ソニアの
印象も強いね、視聴者がとっても喜んで
やっぱりソニア好かれてるなぁ
ってくすって笑っちゃったの覚えてる

これは私の話だけどね

YOU TUBEなどで
ストーリーやってた人たちの
放送を見てたんだけど
最初はね、そんなに面白くないだろ?
って斜に構えてはじまってるんだけど
はまっていく人たちの多いこと

その人達ね

みんなソニアとかティラやツバキにね
自分との接点を思い出してるの

あぁ、これこそ
7年の歴史なんだなぁ
って感じたよ

ストーリーモードつくれる
機がやっと熟したんだなぁって

3年めあたりだとね
なんか読まされてる気になったと思うの
今だから、続けて読みたくなるのよ

私ねガンホーさんに、
これ大事にして欲しいと思う

これ:7年続けて来たからこそ
   生まれた接点のこと

で、次行くね

その3)イベントと連動しようとしてるね

 ストーリーに連動して
ガンホーさん側から、
2つのイベントが連動されたね

1つ目は、赤ソニアが
手に入るかも知れないゴッドフェスガチャ

これは私は素敵案だと思ったけどね
あのストーリーを楽しんだ人たち、
本当に赤ソニア欲しいと思うのよ
だってね、素材がメールで催促するから

だから、

出来ればもう一歩進めて、
モンポか黒メダル交換もありかもと思うよ
魔法石で虹メダル買うと思うから、
虹やモンポの販売でもいいと思うな

ガチャで引くか、販売で買うか
って選択出来るのもいいかも

検討してみてね

2つ目は、他ソニアの強化

これね、弱すぎる強化だと気づいてね
こういうのは逆に恨みをかうの

サービスのつもりがネガキャンの種を
提供してることになるわよ

赤ソニアに想いがある人と同じでね
クレアやフィオに想いがある人もいるの

緑、青は、最近一緒に戦っててね
その時は三針が出た当初、
とっても一線級だったよね
思い入れのある人も多いのよ
その想いは大切にしてあげて欲しい

 こういう人間的な接点を無視する人が
いつまでモンスター調整をする
プランナーという位置なのか
ってこういう事があるたびに思うよ

(山Pさんのことじゃないわよ)

 3つ目は・・・・絶句

気をとりなおして、

これよね


ttps://pad.gungho.jp/member/advent/190927_soniatamadra.html

私ね、イベント連動はするのは大賛成、
そこからどんどん広がるのは素敵

でも、少し考えて欲しいの

7年の歴史の中で
ソニアとの接点があったから
ストーリーを楽しんだ人たちが
今持ってる赤ソニアとの接点
ってなんだと思う?

答え:エピローグ

それなのにあのダンジョン何?
いいわ、1000歩譲って
ベイツールだけは、
もう一度宝玉を集める旅を
させてくれるんだ、
わーいと言いましょ

で・も!

なんで、クレア、フィオ、
しかも、赤ソニアワングレン型と
戦わないといけないわけよ?

流石の私も、呆れた、絶句したもん

ストーリーの感動を奪われたくないから
あのダンジョンだけは行きたくないわ

いいですか?

リレーのバトン渡し時を想像して
ストーリー連動イベントはね
ストーリーからのバトンタッチだから

リレーの時はバトンゾーンがある様にね
 ストーリーとイベントの間にも
バトンゾーンが必要なの

そのバトンゾーンで渡すバトンはね
ストーリー後に一人ひとりの
心の中に生まれた
赤ソニアとの新しい接点で、
接点を持ってないとバトンじゃないの

 つまりエピローグとの
接点を持ってないとバトンじゃないの

いいですか?

イベントとストーリーを
うまく連動させるってね

ただの単純な質を無視した
タスクのスイッチじゃないのよ

勝手に感動を断ち切らないでくれる?

それこそ、

ヴァルテンを入れた
新赤ソニアの固定パでもつくって、
その時だけでも使わせてくれるとか
って発想はない?

それなら、ストーリーを楽しんだ
多くの人が周回を楽しんだと思うよ

私なら、

その固定パーティを3つほど用意して、
入るたびに違う様にセットするわ

旅が続いてるみたいじゃない?

もう一つ

ストーリー連動イベントは
ストーリーの枠から出てきたら駄目よ

または、スペシャルに置きたいなら

ストーリーのタブ内に
イベント連動のタブをつけて、
ストーリーから行けるリンクを貼って

これもね、VR感を損なわないために
とっても必要なことだと思うわよ

ディズニーランドを考えてみるといいわ

屋根に囲まれたつくりものの洞窟なのに、
カリブの海賊の根城に迷い込んだ
って気が損なわれないことない?

眺めてるっていうより、
いつの間にか参加させられてない?

あれってね

私達の現実とISの接点を
たった一つにしてるからなのよ

スペシャルから自由に入れるとね
それこそ、スペシャルだけでも
コラボしてる途中で入ったり、
チャレダンしてる途中だったり
って接点がいっぱいでしょ?


そうなると、同じ力では、
引き込みにくいわ

でも、ストーリーの中にあると、
まず、人はストーリーとの接点を
頭や体で思い出すもんなのよ

演劇なんかもね
シェイクスピアIN PARKなんて
外企画の方がほんっと難しいの
ディナーシアターも難しい
外ノイズは入るし、
飛び入りで人は自分の現実入れるし
場があったまらないったらない

わざわざ自分たちの
難易度あげなくてもよくない?

想像してみて、

外では運動会が行われる時、
閉じた体育館の中から、
ボールの音が聞こえるの
そうすると、こんな時になんだろう?
って入っちゃわない?

で、中で真剣に
バスケの勝負かなんかしてたとしましょ
そっちの方が面白かったら、
いつしか運動会を忘れ、
それを見ちゃうわ

でもね、

運動会の隅の
バスケットボールコートだと
見ようとする人たちは飽きやすく
すぐに出ていくわよ

だって運動会のノイズが邪魔するもの

ね?自分で自分を、
難しくしてるでしょ?

私がこれだけ言うのは、
イベント連動は大きな可能性を
秘めてると思うからなの

コラボをストーリー仕立てにして
イベントと連動させると、
もっとキャラを欲しくなるだろうし、
ストーリーモードも育つと思うわ

パズドラクロスの時に
ストーリーモード連動があったら、
もっとアニメ見たかも知れないし、
パズドラクロスも
してみたくなったかもしれない

レーダーも、
ストーリー連動イベントにすれば
のぞきに行く人増えるかも知れない

それこそ色んな可能性を感じるわ

だからこそ、

ストーリーとパズドラーの
接点を大事にする方向
接点をきちんと制御する方向
忘れないでチェックして欲しいの

可能性は活かそうよ


さてっとまとめ

可能性をいっぱい秘めた
ストーリーモード

最後になるんだけど、
実装本当にありがとう
そして、ガンホーさんに
お疲れ様、心からおめでとう

ただ

疲れてほけってるとこ悪いけど
リズムが出来てくるまでは、
人を増やしてでも
どうか次を急いで欲しい

(遅いことも危機度をあげてる欠点だと
そろそろ気づいて欲しいよ)

次を楽しみにしながら、おっしまい