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2012年10月2日火曜日

ゲリラの出来ることを知る

さぁ、パソコンを買い換えよう
って思った時、貴方はどうします?

昔なら、お店を回ってカタログをもらったり、
今なら、リサーチかけて、消費者レポートまで見たり・・・

そう、まず情報集めでしょ?

ゲリラで何が出来るかも、情報集めできます♪

今は、メタドラ、ゴルドラに
ルビドラ、サファドラ、エメドラが加わり、
時々、超メタドラっていうのも出ます

彼らに何が出来るのか
そのために何が必要か
っていうのが次の準備です

そのために私が留意したのが、まずピュアな情報を集め、
好き嫌いを良い悪いと言ってるものを情報とみなさないことです

読み物としてとっても楽しめても、判断基準にはなりませんよぉ

今は、後で楽しむための準備の時、人間性はちょっと後回し

お勧めは、各種Wikiのデータのみかなぁ
これも「ググる」ってすれば直ぐに見つかります

(え?どうして違法でもないもんまでリンクをつけないって?
 あげないと、貴方が自分で動くしかなくなるでしょ?
 かつて2chでの質問は、他力本願は門前払いを食ったもんですよぉ)

それとっ

無課金で楽しんでいる方々の工夫を拾ってくるのをお勧めします

無課金の方々はどこに魔法石を使うか
ってシビアなことをずっと考えてるので・・・・

時間がお金になるのも良くご存知なんです

だから、時間の無駄をしなくてすむ方法をいつも模索してます

えっ?せちがらい?

ううん、ゲリラに追われて遊ばされてる人より楽しそうですよぉ

私が課金に踏み切った理由は、
時間の無駄をして楽しい時間を後悔したくないぃ
って理由なのでこういう情報は有難いわ

では、拾ってきた情報

1)目的は、経験値が高いのでモンスターのレベルアップを大幅に助ける
2) 色の同じモンスターに食べさせると、1.5倍の経験値アップになる
3)メタドラは15、ゴルドラ、カラドラは20、超メタドラは50のスタミナを消費
4)カラドラのザコは、
 それどれの色のテクニカルで手に入るペン達と組むと30000の経験値に化ける
  但し、ペン達は10レベルまで育ててから、二個のカラドラとドラゴンプラントで進化
5)ゴルドラは、うっぱらうと30万、3万、3000コインになる


捨てた情報

1)メタドラを早く回すには、4Fでキングが出ないと諦めるで出る
2) メタドラを逃さないためにはまめにチェックをすること

捨てた理由は、

現実感のない世界で生きてる人のやり方だから
私には合わないなぁってことで・・・

どうも、こういう現実感逸脱した人には、
子供時代、ゲームのしすぎで
遅刻したり休みがちの人を思い出さされ
巻き込まれそうで、怖いわ

情報を得たら、

自分に合う方法へとカスタマイズをはじめましょう

このカスタマイズがパズドラの楽しみの一つ♪

でも、だって・・・ゲリラってその時間しかあかないもん

って言いたくなりますよね~

分かります分かりますっ♪

でも、だって、逃すと次はいつ来るかさえ・・・

私も最初は振り回されました

確かに、その時間と内容は貴方が変えることは出来ません

でも、毎時間ジャストにパズドラに入ってる暇
ってお仕事してる方、実質あります?

ないでしょ?

私はないですよぉ

本業も、副業も
仕事は集中してしたいです

副業で書類をつくってる最中に
あっ、チェックしなきゃぁ
っていうのは、出来ません

本業で時間に追われてる最中なんか
iPadさえとりあげられて、触れられない状態です
守秘義務っていうのに反します


だから、世の中同じこと考える方っているもんなんです

え?同じこと?

毎時間入ってたら、
このままだと、ルーザーになっちゃうううううう!!!!!!

(はっきりきっぱりいう私)

娯楽はリフレッシュして明日への糧になればいい
って思いません?

人間関係も大事だし、仕事も大事
パズドラにたった一度の人生捧げてもねぇ・・・

これで、受験でも失敗した日には、
自己嫌悪で人のせいにしたくなるんじゃないです?

人のせいにして、言い訳し続ける人生?たかが遊びで?

そこまで人間落ちたくないですよね?

そう、世の中同じこと考える方っているもんなんです

え?同じこと?

ほらぁ、どうにかして、ゲリラ時間を知られればなぁ・・・・
だって、今は「知る権利」の時代だしぃ

時間はお金と同じ価値を持ってます

ね?世の中同じこと考える方がいるもんなんです

そこは、その方に任せちゃましょうよ

ヒントは、「ググる」です


これが第一の準備

ねっ? お店に行くのは、セールスやってる時間だけで十分ですっ!

PS:

運営会社さんもこのシステム、痛し痒しなのかも知れないなぁ

まだ、お店に来る癖のついてない初心者さんは、
このシステムで何度も来る癖がついてほしいけど・・・

お金を使ってくれてる核のユーザーを
社会落伍者にさせちゃうと・・・・不満が爆発する

子供をターゲットにすると時間はあるけど、お金がない上に、
親のお金を勝手に使ってしまうと社会問題になりかねない

しかも、世間様は「知る権利」の時代

情報を隠すやり方も不満が爆発すると、
今や、すぐに社会問題になって炎上しちゃいます

自己嫌悪は怖いですよぉ
罪悪感と違って、人のせいにする方法を模索しますから

勿論!この場合は運営会社と公式に認めた攻略サイトのせいです

結果、長く続くゲームになれない

だから、大っぴらじゃなければねぇ
って感じじゃないでしょうか

っていう私の感想



2012年10月1日月曜日

1)一日に何度も何度も入る工夫をされてるのを諦めよう

マーケティングの第一の基本は、
商品の売り場にお客様に来ていただくことぉ

専門用語では「トラフィック(道)つなぎ」といいます

売り場にお客様が来ないと、
どんなにいいもん売ってても
絶対に買わないのよぉ
っていうのはちょっと考えれば分かるでしょ?

駅が一つできるか、
バス停が近くにあるかどうかで
現実のお店の売り上げはぐんっと変わったりします 

パズドラは主に二つ、この工夫をしています

1)ゲリラダンジョンというコンセプトで時間を知らせずダンジョンをあける
2)フレンドに切られる恐怖で何度も入る様にしてる

まぁ、見事ですよね

同じ課金式のゲームもたくさんありますが、
花が枯れた程度、なんとなく悲しい顔をされるとかじゃ、
まぁ、今日はいいか、後で植えなおしておこってなる程度だけど

直接自分が損をこうむるってなると

人は何度も通い詰めるもんです

その心理をうまくついてて、うなっちゃいます

 このシステムを構築するために、
 彼らは二つのことをシステム化してます

1)キングメタドラをはじめとする経験値アップのシステム化
2)フレンドは簡単に切っても後腐れのない様に知らない人と組めるシステム化
 
いやん、いやん、シンプルで見事です

でも・・・この調子でずっと入り続けないといけないと疲れちゃうよ
って言います?

 じゃあ、まず、私の経験をいっしょに辿ってください

これをいっしょに諦めてみましょうよ

 ”一日に何度も何度も入る工夫をされてるのは仕方ない”

言い換えて

”一日に何度も何度もパズドラと自分をつなぐ工夫をされてるのは仕方ない”

きちんと諦めれば次のことが見えてくるはずです

あれっ、私が行かなきゃどんなに工夫をされててもつながらないのよね??


 ねっ?そう、気がついたでしょ?

貴方がつないではじめて完成するトラフィックなんです(盲点でしょ?)

ここに私たちユーザーの”束縛された中での自由”が生まれますよぉ

つなげさせられる者から、自分の意志でつなぐ者への視点の変更を楽しんじゃいましょう

to be continued . . .

まずこのコンセプトから上手に諦めよう

まず、コンセプトとして諦めるのはこれです

運営サイドはお金を儲けられないと続けられなくなる

このコンセプトをちょっと具体に落とすとこうなります

1)パズドラに人がログインする回数を増やそうとしてくる
2)広告の手腕を使ってその時の流行をつくり素早く次の流行にのりかえる
3)時間がぎりぎり足りるか足らないかのスケジュールを組む


夢を壊すって言われそうだけど、
このコンセプトで全ての企画は制御されてます

勿論、彼らは「楽しんでもらいたい」
って言ってるし、それはゲーム製作者としては、
決して嘘じゃないだろうから
必ず、私たちユーザーを楽しませようという工夫は
とってもいっぱいしてくれるけど(ありがとう)

現実は、儲けにならないと続けられない
っていうのは当たり前

毎月の運営資金が底をつけば、
会社というものは自動的につぶれますから(シビア)

私が始めたころよりも、
人件費がかかるんでしょうね
この傾向はますます顕著です

はい、まずは彼らの思惑がこれなのをきちんと諦めましょう
 
その上でしか自分なりの楽しむ方法は見つかりませんよぉ

PS:

私自身は、ITビジネスマーケティングに携わるものとして
とあるゲーム配給会社(内緒)がはじめたアプリ内課金式の仕組みが
どこまで新しいビジネスモデルとして成り立っていくのかも
非常に興味があるので、諦めるのは楽だったんだけどもね~



まず、上手にあきらめよう

私はパズドラの楽しみ方は、
アクターの楽しみ方に似てると思います

っていうのは「束縛されたなかの自由」だから・・・

ディレクターの方針と、シナリオを逸脱するわけにはいかないアクター
でも、アクターはその中で結構自由に楽しめちゃいます

 でも、方針が気に食わないの
シナリオが間違ってる
って立場をとりつづけると
その企画の厄介者になるだけで
結局、楽しむことは出来ません

結果として・・・・

舞台や、撮影を失敗しちゃうってことにもつながって
多分、次からのお仕事もなくなっちゃいます

アクターは「上手にあきらめる」ってことが出来ないと楽しめないお仕事なんです

同じことを要求されるゲームです

この場合、撮影を失敗しちゃう代わりに、

上手に諦められない人は、
運営会社の手の上で踊るしかなくなるなります

怖いでしょ?

気がついたら、色々失ってるかもしれませんよぉ

じゃあ、何を諦めればいいのか・・・?ってことで続く

パズドラはじめて一週間ですぐ気がついたこと

「あら、これとっても楽しいけど、
やれることがやたらめったら多いわね」

まずは、これでしょう?

次にこれ

 「ふむぅ、時間制限があるものが多すぎない?

人のタイムスケジュールの上に
いつのまにかのせられてる
なんだか、パズドラに管理されてるうううううう
って気づくんじゃないでしょうか?

私は、中学生でタバコに手を出したし(おいっ)、
味は美味しいなぁとは思ったんだけど・・・
大人の目を避けて自動販売機を探す
っていうのが、タバコに支配されてる気がしてイヤでイヤで
タバコを吸うのさえすっぱり止めた人間

管理するのもされるのも嫌いなんで
こういうのは、はっきり言ってイライラしますっ

楽しいものは、楽しいだけにしたいっ!

パズドラの楽しさは工夫をこらしての勝負の楽しさっ

それだけでいいっ

っていうのが動機でまず

「管理はとっても楽しくないのでさっさと済ませよう」
っていう工夫に入ります