2019年7月29日月曜日

似非選民感煽りでの課金はパズドラだけでなくゲーム性を壊し、ネガキャンを生む

(整理しときたいから書いちゃう)

皆さ~ん、「こぐまちん」だよん

唐突だけど、はじめます

PERCEPTIONという概念を知ってる?

日本語の直接の訳は
「見られてる自分
  =自分がどういう風に
  他者に見られているか?」
っていう意味で、

SNS以前は信用という言葉と同義でした

信用(Credit)があるとは、
「関係(取引)上
 傷つけない(損させない)保証がある
 関係を持つ信頼に足る相手
 と見なしていい」
という意味にまとめられるでしょう


各企業が自分のとこの製品・サービスに
押したBRANDが信用保証してるのは、
皆さんもよくご存知ではないでしょうか?

(Credit Rateなどを考えれば自明、
 ここは説明いらないよね?)

ただ、信用はすぐに得られるものではなく、
時間がかかるものだったところから、

時短を求める時代、
そんなまどろっこしいこと
いつもやってられるかと、

SNS以降(FACEBOOK以降)は
「資格」という言葉と同義になります

その上、時短を望むので


資格(Qualification)があるように
見えさえすればいい
ってとこまで極端に進みます

何故、時短になるか?

想像してみてください

あなたは自分の奇抜なアイディアを持って、
投資を貰うプレゼン中です

あなたはまだ、
海のものとも山のものとも知れないわけだから
うさんくさい目で見られ
重箱の隅をつっつくような質問ぜめに会い、
なかなかアイディアの本質を
語らせてすら貰えません

そこにどうでしょう?

「MBAという資格を持ってる」
ってあらかじめ言えば、
邪魔な質問の数は一気に減ります
割とすぐに本質の話をすることが出来て、
投資をとることが出来るかも知れません

何故、一気に減るかって?

MBAという資格を持つ
=ビジネスの常識は、「わかっている人」
 と見なしていいと他人は見るからだよん

「資格」は上手く使えば、
確かに、時短につながるんです

facebook以前に、
このカラクリに気づいてた人たちは
(特に、女性が多かったと思う)
資格貧乏という言葉が生まれるほど、
レジュメに資格を並べたるために、
資格をとりまくってました

*正確に記述すると、
 Certified Qualification

ただ、資格とるのも、
その資格をある程度、その後
使いこなせる様にするのも
お金と時間はかかるんです

「英語勉強しようと思ってます」
って言うだけで、「英語しゃべれる人」
って見なしてくれればどんなに楽でしょう

それを叶えるかの様に登場したのが

Facebookの「いいね」ボタン
英語ではLikeですが、

このボタンの意味は「わかってる人ね」

(以下「わかる」ボタンと呼ぶね)

当初は「共感ボタン」のつもりで出現、
その効果は未知数で曖昧だったけど、
使用されてるうちに引き起こしたのが

資格を使いこなせてなくても、
資格がある様に見えてしまう仕組み

この仕組みを少し説明すると

A「・・・・だと思う(感想)」
    ←B「いいね(わかってる人だね)」

A「○○はわかってる人だねと見なされる」
 というお墨付きいただけた
 =○○の資格ありと同じ意味
B「わかってる人だねと見抜けるほど
  わかってる人」の証明終わり
 =○○の資格ありと同じ意味

双方にとって、こういう仕組み

似非資格を双方がえやすい
そのシステムがSNSだったの

ここまで伝わってる?

こっからもう一つツイストするよん

もう一回戻るよ

資格がある
=○○がわかってる人にみなされると
何故、時短になるのか
っていう説明に戻ってね

それはね、噛み砕くと、

資格がある人
=○○がわかってる人にみなされる
=○○がとても出来る人
=○○の管理許可を与えられた人と見なす
っていうMIND SETの飛躍が起きるからなの

飛躍=extremely_result_oriented思考

例えばね今話題の「ホワイト国」

ホワイト国の資格がある
=貿易の安全性がわかってる人に見なされる
=貿易の安全管理がとても出来る国
=貿易するかしないかの
 管理の許可を与えられた国

っていう飛躍が起きてるわけ

こうなると、

資格=許可=鍵でしょ
(Qualification=Permission)

つまり、

資格があると見なされることがそのまま
鍵を開けたり締めたりする許可を貰う
って意味に飛躍しちゃうのよ


で、

鍵の開け締めの権利をもらえてる
ってことになるわけだから、

自分だけの時短につながるの、

見える?

で、

自分の鍵の開け締めを
他人が待ってくれる経験が続くと、
(まぁ、大抵はその人にとって、
 その資格が大した意味をもってないか、
 急いでないだけなんだけど)
自分がその人達より、
とっても優れてる気がしてきて、
(錯覚なんだけどね)

許可を貰えてる感覚が、
今流行の似非選民感覚に
飛躍しちゃったの

この視点で切ると、

今、韓国が何故、
貿易管理の信用を取り戻す
努力をしようともせずに、
日本に許可返せ、許可返せ
ってやってるか見えるでしょ?
彼らは資格=鍵を持つ権利が
日本に不当に奪われた
って真面目に思ってるの
だから、とっても大真面目に、
経済侵略なんて言ってる

(昔から、信用と聞くと、
 資格の意味だと聞こえる耳の人が
 多く国なんじゃないかと思うよ

 日本が韓国現政権を信用できない
 =関係を持つと傷つけられそうで怖い
 って言ってるとは想像も出来てなさそう)

また、

「わかってないよね
 =あなたはわかってない人と見なす」
って言われると一部の人達が
「取り消せ、取り消せ」
って大暴れする理由も見えない?

(資格がなくなる
 =自分が勝手に開けたりしめたりしていい
  鍵を不当に奪われること
 って思いすぎて、謝罪会見が
 ぐだぐだになるんだと思うわよ

 そっちの方が資格なくすのにね)

で、

全てに資格=全てに許可=似非選民
(=自分だけ時短(決めれる)の権利)
って勘違い人たちが、あちこちで
痛ましい事件を起こし続けてます

まぁ、ちょっと極端な話するよ

その1)他者排除の許可証と間違って
    一線を超える人が出る

上司に腹たってね
SNSで殺したい、あんなヤツ殺ってやる
って書いたとしましょう

単なる愚痴よね?本来なら、
ネガな気持ち吐き出して、
さぁ、日常に戻ろう、おっー!
ってとこでしょ、本来なら、

それなのに、今は、

それに「わかる、わかる」
って資格欲しくて群がる人が登場する

そうすると、愚痴を書いた本人も
SNSに慣れちゃってる人ほど、
「許可」って勘違いしちゃう
Mind Setが出来ちゃってるわけよ

だから、残念だけど、
一線超えちゃう人が出てくる

その2)感情や想いのシェアも
    許可、更に責任とってくれると勘違い

 感情も想いも元来、
人それぞれで重ならないのよ

同じことして「楽しいぃ」
って感情持った二人の
楽しいの度合いすら、
一緒なわけないしね

寂しい?うん、人間は孤独なの(きっぱり)

感情を重ねようとしたら
かえって寂しいばかりよ
孤独だからこそ、本当に
束の間のモーメントが輝くわけで、

(あっ、モーメントは
 共感の瞬間じゃないよ)

まぁ、それは別の機会に置いておいて、

SNSで感情や想いの共感をしようとして、
「わかるわかる」と寄って来た人に
「わかってくれたんだぁ」って感謝すると、
 今は起きちゃうことがあるよ

B側の「わかるわかる」
ってわかるボタン押したり、
コメントを書いたりする人が
「わかってる人」とお墨付きを貰った
って勘違いしてね、

そっからの行動の根拠を、
あなたにしちゃうことが起きる

「許可をくれた人に
責任を肩代わりしてもらう」
これも時短になるでしょ?

 吉本さんの問題、
未だに収束しないで
芸人さんが好き勝手言って
次々と広がって複雑化しちゃう理由、
「許可をくれた、責任とってくれる」
って決めつけでるからじゃないかな
って私には思うわ


「わかるわかる」
って言って欲しい心境の時はお気をつけを

(私が最近「わかる」は危険
 って言い切る理由伝わるでしょ?)

その3)自分は資格がある
    鍵の開け締めの許可を貰ってる
   って勘違いが続くと人は
    誰もが自分を待ってくれる
   っていうスタンスで行動する

これが事故につながるやつね、ふう

この人達の頭の中では
人の時間がとまってるの
つまり、自分だけ好き勝手に
止まったり動いたり出来ると思ってる

小さな事故は
耳のイヤホンでスマホで
しゃべりながら歩いてぶつかる
ウェイトレスに料理や水をかけられる
中ぐらいの事故は
自撮り棒で映像とりながら歩いて、
自転車とぶつかって怪我をさせる
大きな事故は、
電車に突進して小競り合いになって
フォームから落ちる
とっても大きな事故は
乗り物で人を殺めてしまう
乗り物を道の真ん中で無理やり止めて
その人達を事故にあわせてしまう

などなど色々あるけど

ここで一つお間違えなきよう

この人達は身勝手ではなく、
あり得ないことを望んでる
って知っておいた方がいいわ

この人たち一様に同じなの
いわゆる「その場にいない」
ってことしてる

それはね、時短が行き過ぎて、
結果への即ワープをしてるから
自分が今何をしてるかさえ気づいてない

例えば、電車から降りた人が
自分を押し流すとか言ってるけど、
ドアの前に立ってることさえ気づいてない

例えば、横断歩道を渡る時、
1メートルも前に出てるけど、
出てることに気づいてないで
水をはねた車が悪いとか文句言ってる

 で、言い訳も同じ

「こうなると知ってたらやらなかった」

こういう人たち、増えてるのよ
本当に本当にお気をつけを
注意深く動いてないなぁって人見かけたら
出来るだけ巻き込まれないように
離れてしまうのがおすすめ

その4)資格=許可を不当に奪われてる
    って感じたらしつこく暴れる
    資格=許可を守るために、
    人に代わりにやってもらおうとする
    資格=許可をこのままでは失う
    って感じたら暴走して人を巻き込む

似非選民のネガキャンは一番上ね
ストーカーの大半もこれだと思うわ

(暴走で他人を巻き込む方は
 資格がない=本当は出来ない
 ってバレないようにって心境で
 とんでもない破滅型の行動選択するの
   で、何故かその時他人をも巻き込む
 宮迫さんの嘘はこれだと思うわよ)

もう見えるでしょ?

資格あるように見えればいいんだけ
「わかってる人」にみなされればいいだけ
って思ってる人も

どっかで、

出来ないことがバレちゃ
その特権が全部壊れるんだ
って事は気づいてるの

だったら、似非資格やめろよってね、ふう

だから、死にものぐるいで
出来ないこと(本当は資格に値しない)が、
バレない様に動いてくるわ

(そこの人、待って待って、
 ばかばかしいって切り捨てないで
 この人達を似非資格でいい
 って勘違いさせなきゃ
 こんな事起きてないんだって)

 これが色んな他人を巻き込む
破滅型行動の形をとって
その一つがネガキャンなわけ

じゃあ、こっからゲームの話

似非選民感煽りで課金システムを組むと
漏れなく、似非資格で許可をもらえてる
って人が増えはじめる

確かに

最初は課金しまくるでしょうよ
だって、課金しさえすれば
似非資格得られて時短
って感じるもの

その代わりずっと

似非資格を本物の資格と勘違いさせる
って事につきあってないといけないわ

そうじゃないと、4)を起こさせる

じゃあ、

ずっとつきあう覚悟あるなら
その課金のさせ方で大丈夫なのか
っていうと、

似非選民感もステイタスだからね
似非資格があると思った人には
資格がない人がどうしても必要なわけ

資格=許可なんかに
興味のないユーザーは
(信用を基盤にしてる人たち)
知らずして、彼らが勝手に
似非選民ごっこをするために
見下す対象にさせられてることを
許してるとも思わず許してはいるよ、最初は

ただね、

似非選民は3)に、
エスカレートするのね
最初は何してるのか見えないけど、
KYとか、身勝手以上の何かだな
って感じるはじめるほど、

彼らの現実感のなさが、
怖くなるわけよ

2)の様に責任まで押し付けられる時もある
もう怖いあんてもんじゃないわよね

あり得ない事を望んでる人たち
って気づけなくても
危機センサーは働くわ

その頃には、面白かったなぁ
って思った特殊なゲーム性も
いつのまにか壊れてるのにも気づく

(似非選民煽りしてるうちに、
 結局自力で何もしたくない
 っていうのにつきあうからね
 最適、人権、厳選とか入れすぎて
 (いわゆる、インフレね)
 ゲーム性も壊れていくもんよ)

だから、そのゲームから逃げる

つまり、そのゲームをやめる

そうすると、

似非選民は許可を行使する
劣った相手を失うわけだから、
どんなに運営が気をつけてても
お互いに資格のつぶしあいをはじめる

そんなわけで、

4)はどうしても起きちゃう

4)が起きたらもう戻れない
4)で資格を失った人たちは
資格がないことで許可がなくなったことで
時短出来なくなるわけだから、

ゲーム本来の壊れたシステムの
 時短にならない疲れに気づくから


今度は運営に牙を向く
大ネガキャンのはじまりね

で、

資格=許可が持てない
時短出来ないゲームに用はないから、
彼らも辞めるわけよ

で、

また似非選民のつぶしあいがはじまる

うわぁ、悪循環

ね?

よいこと一つもないでしょ?

一気に課金させて
さっさとゲームを畳む
って以外には

この方法が上手くいくわけない

しかも劣悪環境は危ないわよ
リアルで顔つきあわせたら
お互いが不当な資格奪いは取り消せで
刃傷沙汰も起きても不思議はない

 じゃあ、どうすればいいか

似非資格を本物の資格に戻せばいい

そのためには、

資格がある人
=1)○○がわかってる人にみなされる
=2)○○がとても出来る人に見なされる
=3)○○の管理許可を得た人と見なされる
っていうMIND SETの飛躍が起きるからなの

まず、この方程式の二番目を残すの

○○がとても出来る人、
つまり、本物の
FUNCTIONを育てないと、
資格にはならないよ

ってことね

パズドラはここが
リーダースキルと覚醒の兼ね合いで、
上手くバランスとれてる
って思うよ

(曲芸師は壊しかけたのはここ)

ただし、人によっては
それでも難しすぎる気がする時もある

そうすると、

一番目の○○がわかってる人
っていうのが逆に希薄になってしまう

そうすると

いつまでも時短出来ない
資格を取り続けなきゃいけない気がする
って感覚を与えてしまうわ

いわゆる、「資格貧乏」にさせちゃう
それってその人幸せじゃないわよね

その結果、資格を奪われるぅ
っていう犠牲者意識や我慢してる気分に
つながるから、潜在的な不満を
ゲーム環境に抱えてしまうことになる

ネガキャンの火種を抱えるわよ

この問題をね、私はずっと

「先行投資感覚の選択眼があってた
 =これが投資価値があるとわかってた」
って要素で補えとアドバイスしてるの

 選択眼があってた
って思える時ってね
あぁ、私は勝ちを引き寄せられる
って手応えを得た気がするものよ

ここを損なっちゃ駄目!

だから、今のとこパズドラは
「交換所」がその役目なんだから

「交換所の劣化」だけは駄目!

先行投資でこのガチャひいたけど、
こうなるなら辞めとけばとかった
って思わせたらパズドラ運営のミス

最初の方で言ったけど、覚えてる?

資格貧乏は似非資格を
求め始めるから危ないのよ


3)はね、

これはゲームづくりだけでなく、
世間の全ての皆様にもだけど

資格があるのは認めるけど、
許可までは渡してないと
言わないといけないとこは
きちんと言わないと危ない
って世の中になってると思う

例えば、

プライベートな会話、秘密の話は
拡散するわけないと思っていても
今の世の中、「わかってる人」
って見せれる範囲を広げるために、
拡散する常識のない人はいるのよ

その行き過ぎた例が、バイトテロね

例えば、

人の悪口言い続けて
復讐してもいいよね、したくなるよね
って言ってる人に、面倒くさくて
「勝手にすれば」って言っただけで
許可をもらったと思う人もいるのよ
そこに、プーチンの様な策士が、
簡易に復讐出来たりする方法をあげると
とんでもないことが起きるわよ

その行き過ぎた例が、
消費者庁に一斉に送りつけたアレね

気づきにくいことだから、
資格=許可になる人が
増えてるんだと知っておいて

さてっと、

書く気が本当はなかったのに
私がこれ書いた理由は


「せめて、巻き込まさせるな」 
っていうのを伝えたいから

最近起きてる事件の
何での答えの全てが
この資格の仕組みにあるのよ

資格がある人
=1)○○がわかってる人にみなされる
=2)○○がとても出来る人に見なされる
=3)○○の管理許可を得た人と見なされる
っていうMIND SETの飛躍が起きるからなの

それも、最初に言った通り

2)には時間がかかるのが嫌で、
あり得ないことを望んでしまうようになり、
2)を飛ばして3)へ飛躍してる

時短の行き過ぎた結果がここにある

ソリューションとして
すぐ考えつくのは
「とんとんとん、2)飛ばしてるよ」
って指摘することか、
「わかってるだけで、
 結局出来ないじゃない」
って指摘するかだけど・・・

先に言ったように、

「本当は出来ないとばれたら資格を失う」
っていう潜在的な恐怖は持ってるので
一筋縄ではいかない暴走を招くわけ

 そんな簡単には行かない

ルールをつくって縛ろうとしても
許可をとりあげられると勘違いし、
韓国の様に暴走させることになり
何故かネガキャンが勃発してしまう

一方で、犠牲者意識が過ぎると、
更に「ふりでいいじゃない」という
生き方をする人たちは増える一方で、

この人達は、「共感」「わかりあう」
などというファンシー用語を
知ってか知らないかカムフラージュに

結局、何も身に着けなくても
似非資格があるように見えるふりだけ
どんどんどんどん上手くなっていってる

または

KYというPerceptionでもいいよ、
自分が許可さえ持ててれば
どう見えようとどうでもいい
って1)をとばす人まで現れる始末

出口のない迷路に迷い込んだみたい

今、私達人類は「資格」という
Perceptionに振り回されすぎてる

いや、

今、私達人類は「似非資格でいい」という
Perceptionいじりに振り回されすぎてると思う

言い換えると、

「似非資格でいい
(フリでも、そう見えればいいじゃない」
それでも「時短できさえすればいい」
って人たちに振り回されすぎてる

時間は一生をかけて減り続け、
二度と戻っては来ないリソースだから、
時短と延命は死ぬ運命の人類にとって
いつの時代も最大の課題なのは
本当に間違いないとは思う

資格は上手く活かせば
時短を手伝うのも事実ではある
それは許可と言えば許可でもある

ただ、似非資格と似非選民は危ない
何故ならあり得ないことを望んだ
結果生まれてきた人たちだから

彼らは社会学者によって今や、
entitled_manと名付けられてる

ゲームには現実の世界にない
あり得ないことを
満たす要素も入ってるもんだ

幾ら現実感を損ないにくいゲーム性
とは言っても、パズドラにも
その仕組みは随所に入ってる

それはゲームの楽しさだし、
損なわないでほしいなと思う

ただ、一方では、

あり得ない現実を望む人たちにとっては
与えてない許可と勘違いさせてるかも
っていうのにも気づいて欲しいなぁ

彼らが身勝手ではなく、
あり得ないことを望んでる
って気付ければ、

似非選民煽りの課金は
どんなに馬鹿げた策か
って怖くなると思うよ
ゲームメーカーさんたち

ネガキャンを招くだけです



2019年7月25日木曜日

ストーリーモードの参考にどぞ♪

ほいっ、

こぐまC.O.O.だよん、しゅたっ!

先週、クラウドファウンディングで
誘い文句に使うつもりの私の原稿を
送るのが面倒で音読してると、
あぁ、音読がいい、音読が揺れる
それ活かそう、C.O.O.の音読で行こう
ってオフィサー達が言い出し、

そ、そう来るのぉ??????
ってびびったのか、今週は、
それからずっとこぐま化中なの、みぃ

 まぁ、世間では、

信じられないほど痛ましい事件や
妙なネット会見なんかが続いてて、

エンターテイメントを語る
っていうのはおかど違いの週かも
っていうのはよぎるし、

いやぁ、本音を言うと、
私自身も気持ち揺れすぎてて
ぐっちゃぐちゃで結構辛いんだけどね
ご冥福を祈りますなんて言葉じゃ
伝え足りない気がするほどなのよ

(「聲の形」が、本気で困ってた
 あることに気づかせてくれて
 ものすごく大切なコミックな私は、
 当時映画のバクステ動画も見てたので、
 あの事件に危ないほど揺れちゃったの
 やばいぃ、急いで気持ちを流そうと、
 強めに感情が動きやすいコミック
 って思いついたまでは良かった、
 でも、私大馬鹿なもんで、
 「進撃の巨人」の溜まってた20巻以降
 なんて読んじゃったのよ 、そこの人
 まぁ、お察しの通りのことが起きてね
 それで更にぐっちゃぐちゃなわけ

  妙なネット会見の方は、
 「時代遅れの広報活動」の悪い例でも
  HUMANタイプの嘘のない涙の強さでも
  カメラってこわっ、嘘を見抜くなぁでも
 参考資料にさせて貰ってるよん
 時代は広告ではなく、広報だなぁ
 って再確認しちゃったわ)

まぁ、だけど!

私はパフォーマーなんでね
気持ちを昇華する行動で、
これ書いちゃうわね

さてっと、

パズドラ、アプデですね

私は何よりまず、
ボックス拡張が嬉しいなぁ
これでうちの子みんなに居場所があるね
売ったりしなくていいんだぁ
ってほっとしちゃう

勿論、他のアプデの内容も嬉しいよん
 痒いとこに手が届く傾向のだなぁ
って予測してるぅ

(広報さんがもっと広報仕事してれば
 もっと早く気付けるアプデでもあるけどね
 ってちくりと言っておこう)

一方、このアプデに対して

文句言ってる同業他社の工作員は
またぞろ湧いて来てるなぁ
(ふらぱさん、終わったしね)
ってため息も出るけどね

暗闇耐性X5で暗闇耐性+とか
まだ、どういう形で、
実装されるか見当さえつかない

そんなTOUCH POINTのないものに、

いちいち怯えて怒るだけの人も
勝手にお得だと決めつける人も
今のパズドラーにはいないのに気がついて、
無駄な妨害、さっさとやめて欲しいよ

パズドラーね、昔より賢くなってる
必然でしか動かない人増えてるのよ

こういう妨害見てると
某ゲームのユーザーは、
「重要の気がする程度」で課金する
って上から目線で馬鹿にされるんだろうなぁ
人間扱いされてない、可愛そうだなぁ
自力を奪うゲームなんてそんなもんなのね
って私はますます後ずさりしちゃうわ

オタクの目下のライバルは
今や、似非選民感を満足させるゲームだよ、
モンストさん、最早爽快感ですらない

何しろ、似非選民感煽りで課金させる過程で
折角のあの当時よそには生み出せなかった
爽快感のゲームシステム壊れちゃったからね

パズドラには妨害をかけるだけ無駄です

射幸心が必要とか見当違いの事を豪語してた
サスケさんはそっちに行ったでしょ?

似非選民感のがちがちの適性も、
パズドラー、求めてないの

===

うっ、脱線しちゃってる
いかん、いかん悪い癖だわ

本題に入りましょう

ストーリーモードつくってます
ってガンフェスでアナウンスされてから、
早、二ヶ月が過ぎようとしてますね

また難航中なのかな
って思うとよぎるのは
PENDINGになっちゃった
ローグモードの実装です

それと、パズドラクロスの時に、
はじめてのストーリィで苦労した
今もあれで良かったのか迷ってる
って本音を吐いていた
森下社長さんと、山Pさん

なんか難しいって感じすぎて
立ち往生してるんじゃないかしら?
って老婆心ながら気になりますのさ

(だって、順調なら、
 実装までまだ何ヶ月あろうとも
山Pさんの焦らしが始まる頃だもの)

まぁ、違ったら違ったでいいじゃない?
って思ったので、

勝手に手伝っちゃうもんね

さて、じゃあ、どっから?
あぁ、こっからだ

パズドラ制作の皆さーん、

何でパズドラーが
ストーリーモードつくってよ
って言い出したか?

お気づきですかぁ?

答え:とってもシンプル
   ttps://pad.gungho.jp/member/story/index.html
   このページのストーリーで
   遊んでみたいからですのさ


 これ以外で頭をひねくり回って
新しいストーリーをつくってねとは
パズドラーは望んでないですよん

ほら、先ず一段、手間が減った♪


何でこれで遊びたいか
って言うとね

こっちも答え言っちゃうね

ストーリーモードが欲しいパズドラー
ポエム、ポエムと揶揄しながらも、
独特の世界観が気に入っちゃったみたいよ

この世界観を生み出すのが、
ストーリーの型を探す前に準備として
おさえておく必然があることだと思うよ

ファンタジーやSFは世界観が命

世界観はimaginary Circumstances
って専門用語で言うんだけど、

要はVRの共有をさせればいいの

てっとり早い方法はね、地図の共有

ファンタジーを読むと、
かならず巻頭についてくるでしょ?

もう一つの手っ取り早い方法は、
タイムラインの共有ー時系列を合わせる

幕末を動かした参加者を考えてみて
江戸幕府、会津>新選組、長州、勝海舟>土佐
薩摩、朝廷、イギリス、アメリカ、フランス
オランダ

こんな感じに、
ざくっとまとめられるよね?

日本(北海道をのぞく)の地図と、
彼らが起こす出来事のタイムラインは
共有してるの伝わるかな?

1)まずは、地図と年表を
ttps://pad.gungho.jp/member/story/index.htmlのページの内容に
つくっちゃうのが先

つまり、

時系列の年表と地図を書くの

ほら、誰にでも出来る、かーんたん♪

これで、

リミットがはっきりしたんだけど

気づいててね

ここまで準備したら次ぃ

2)独特の雰囲気の出し方

「場感覚」っていうものなんだけどね

これをどう出すかというと、

 形で言っちゃうと、
色や音で出すのが有名なんだけど、
そんないじり方してもぶれると思うわ

アクティビティクイーン
って異名の私の秘伝あげましょう

演技で演じる時には、私は
小道具に参加者をさせるけど

その応用で、

場も参加者にしちゃうのよ

例えばお葬式に行くわね
お葬式という場が、
神妙にすることを要求してくるでしょ、
神妙にすることを要求する人が
加わってる様なもんよね
って通じる?

~を要請してくる人
っていう場の代表みたいな人を参加させちゃう

これの成功してる例がX-FILEだと思うよ
「The Smoking man」という人
あの人の行動が、得体の知れなさが
ひたひたと近づく近づく役割を担ってるわけよ

それがパラノーマル・アクティビティの場の
独特の雰囲気を醸し出す効果になってる

シリーズが続くうちに
彼を変容させることで独特の雰囲気に
死の近づく凄みを増して言ってたわ

リングの貞子さんもそうね
本では、彼女が7日間という
時間のちょっと足りない感じの
独特の雰囲気を担ってる
(映画は怖くしようとしすぎてて
 かえって怖くないの)

参加者で独特の雰囲気を出す方法、
とっても簡単だと思うわよ

不思議な国のアリスみたいに
白うさぎに時計もたせて
走らせればいいだけだもの

 あのストーリーの独特の雰囲気は、
私は、「加速感覚かなぁ」って感じるわ

タイムマネージメントゲームの
パズドラっぽいね

時計もたせて走らせるのは
間に合わない感覚だから、
加速感覚とは違うかなぁ

立ち止まろうとするけど、
立ち止まれなくて走るしかない
そんな参加者かなぁ

3)続きのお話に参加者の興味をつなごう

 リピーターさせる方法としてね
 色んな方法編み出されてるよん

○ファース法
 ーコメディア・デラルテの手法
  全ての登場人物であるモチーフが共通
  モチーフのDEALの仕方で
  SitComが生まれちゃうやり方
  次のモチーフだけ先に発表   

○クリフハンガー法
ークライマックス(ヒロインピンチとか)
 で切って、次のエピソードにつなぐ方法

○登場人物参加法
ー新人物が加わるところで切って
 次のエピソードにつなぐ方法
 ゼルダみたいに、アイテムを得ると、
 世界が広がって行くイメージ

○オムニバス
ーテーマは同じ、
 地図上の場が違うところで
 どう意味が違うかに注目
 帰属の違いから来る個人への影響に
 注目してるって考えてね
 SEX AND THE CITYはこれ
 
○フォアシャドウ(伏線)
 ーメインのスルーラインと違う
 進行中のエピソードが垣間見える方法
 鋼の錬金術師みたいな描き方
 伏線を回収したり、
 伏線からスピンオフがつくれる

○メインの謎が解けない
ー 所謂ミステリー
  フォアシャドウと逆で、
  細かい謎はとけていくのに
  メインの謎が残り続ける
      一箇所に全員一緒に、
   閉じ込められた感覚が生まれるよ

○予告チラミセ法
ー次の何かをちょっと見せね
 これは他のやり方と同時に使える

○同じ話が二度起きない
ー一期一会のシミュレーションだね
 リアルTVがこれだわね

これくらいかなぁ

例のパズドラのストーリーは
ファースと登場人物参加法と
メインの謎がとけない
の組み合わせが向いてるかな
って思うよ

どのやり方も
ポイントはFOCUS

だから最後はFOCUSの動かし方ね

FOCUSは、
カメラ撮影の場合は
カメラレンズが見てる人の視点だから
カメラのアングルと撮影範囲で、
簡単に動かせるけど

ゲームの場合は何なんだろうね?

どうやると、簡単に動かせる?

みぃ

ちょっとつらつら考えさせて、

ロマサガは
タイムラインのデッドラインを
うまく使うファースになってたよね
間に合わないとクエストが消えてった

マイトアンドマジックは
地図が出来て行く感じが
世界の広がりを感じさせてくれたなぁ


ウィザードリィは、
リアルTVと同じ、
ローグの原型だよね
これ多いかも
モンハンもそうだし

登場人物が増えたり変容は
あっ、ペルソナがあったね
転職、ジョブチェンジもこれかぁ
 ゼルダの原型かもしれない

ってことは、核はっと

みぃ

あっ、見えた

これでFOCUSいじれるわ

( 1)       )だわ

それを(2)  )と
(3)  )で調節すれば、
パズドラの場合は行けるわけかぁ

そうすると、FOCUSが動くから
すとーりーへの臨場感をパズドラーは感じる

新しいゲーム性も生まれたね


 ((  )内、ガンホーさんにしかあげない
  多分、すごいもん見えちゃったから、
  ここへ書くのはためらわれるもん)

 まぁ、(   )内が具体的になったので、
FOCUSの動かし方も簡単になったでしょ

ねっ、立ち往生する必要なしぃ

参考にしてくれると嬉しいよ

って書いて逃げ

ストーリーモード楽しみにしてるぅ

さぁ、仕事仕事ぉ、みみみみみぃ

2019年7月16日火曜日

毒、暗闇、お邪魔耐性を100%にするにも色んなやり方があるよん

 そろそろボックスぅ増やさせて!!!!
って叫んで始まる今日のエントリ

(サブアカに希石を全部うつすか考え中
 ダンジョンのボスキャラも持っておきたい
 って時代になったからなぁ)

さてっと

私も整理しときたいから、
この機会に、これ書いちゃおうかね

その前に、先ず

自分に聞いてみて
「本当に自分は3つ!とも
 耐性100%にする必要あるのか?」
ってね

それから読んで読んで

まず、基礎知識から==========

大前提:今回話題の耐性はドロップ盤面の
    荒れを防ぐための耐性なので、
    ドロップ盤面上の変換に
    影響するものだけを考察
    * バインド、スキル封印など
      パーティにかけておく耐性は
      この場合考慮から省くって意味
 
1)覚醒での耐性は
  目覚めには対応してません
  それは、”盤面荒れ系目覚め”で対応を

  また、覚醒での耐性なので、
  覚醒無効がかかると、
  0%耐性状態になります

2)各耐性で防げるもの(5個で100%)
   毒耐性: 毒、猛毒 
   お邪魔耐性:お邪魔、爆弾
   暗闇耐性:暗闇、超暗闇

3)その他盤面荒れ耐性覚醒があるもの
 (1個で100%)雲耐性、ガムテープ、
 
4)その他盤面荒らしの解除覚醒があるもの
   ロック解除

5)今のとこ覚醒では
  耐性も解除も不可能な盤面荒らし
  但しスキルでは対応可能です
   ルーレット(くるくる)、
   X字の消せないドロップ

6)今のとこ覚醒の対応なし、
  スキルでも対応なし
   操作開始位置固定

==============

今回100%にするのは2)です

楽な方法には6方向あります
(アシストで補う方法のみ
 既に5個持ちは省いてます)

1)ベースの覚醒に3種の耐性持ちを使用
  1)(毒1お邪魔1暗闇1)X1
  2)(毒1お邪魔1暗闇1)X2
  3)  (毒1お邪魔1暗闇1)X3
2)2X2個ずつの耐性持ち武器
  (三種の神器)を3体につけた後、
  ”毒1お邪魔1暗闇1”武器で補うやり方
3)毒1お邪魔1暗闇1持ちの武器X5

数えないといけないので、楽ではないけど、
基本の方法としてはこれがあります
4)毒○、お邪魔○、暗闇○で補える様に
  ベースを調整するやり方
  

  
それぞれについて
少し長短をのべておくと、

1)長 調節がしやすい
  短 ベースが弱い時火力枠不足が起きる
2)長 フレンド枠と合わせ、
    アシスト2枠自由枠可能
  短 パーティの個性が出にくい
3)長 リーダー個性に合わせた武器を
    持ってると調節しやすいと思う
  短 くも、ガムテープ耐性までつけると、
    エンハ、防御などの
    アシストが全く出来くなる
4)長 無料で手に入る武器に
    1X2個ずつ耐性がついてるのが多い
  短 バインド耐性が完全でない
    パーティになること多し

 特徴を見て貰って分かる様に、
特に、くも、ガムテまでも
耐性100%にしようと思うと
向かないパーティが3種あります

1)エンハがどうしても必要なパーティ
2)火力枠を6枠全員にして、
  やっと一億以上出るパーティ
 (もう二億かも)
3)手元パズル防御で
  先制が受けられないパーティ

私の感覚的には、

高HP、コンボ条件低めの防御で
(高倍率が出にくいの)
足踏みがしやすいパーティも
無理して全ての耐性を100%にする
必要がないかもなぁって思うよ

一枚だけ「動くエンドラ」入れて、
他は威嚇とか、ロックとか
イザって時のスキルを
アシストでつけといた方が
小回りが効きそうな気がするけどね

スキル使用時
って指摘がある子も(RXなど)
「動くエンドラ」X2などの方が、
小回りが効くと思うわ

つまりね、

耐性100%を試したい人は、

まず、高HPで
手元パズル防御が出来
3枠だけで常時、
合計一億以上火力が出る
ってパーティをつくってみるのが
第一番目の準備として、
おすすめなことかなぁ

その際、

手元防御用のパズルと、
火力用のパズルは
違う傾向だと尚素敵

(コマさんはゼラを持ってれば、
 この条件を満たしてるから
 つおいと持て囃されてるね
 闘技場はどうしても先制があるから
 手元防御が出来ないと100%には、
 しにくいなぁって感じるよん)

  ここで火力UPに一言
 主にね、キラー、HP調整+覚醒、パズル
  (ドロ強、
 っていう火力UPの方法があるよね

 キラーで火力UPは強いけど、
 手元防御のパズルだけでふっとぶ
 って時があるから一長一短かなぁ
 もう合う合わないの領域だね

 (私はアクセルをめいいっぱい踏みながら
  ブレーキも軽く踏んでおいて、
  フレキシブルにリズムチェンジ
  って調節をするタイプなので、
  キラーをつけるモンスターには
  すごく気をつけてるよん)


じゃあ、最後に軽いデータベースをどぞ
って思ったけど私に時間がないので

(一覧にしときたかったのは
 フェノンの様なベースに
 お邪魔、毒、暗闇耐性を
 各一個持ってる子のリスト)

最近つくった耐性100%の
使いやすいパーティでもどぞ
セルレギオスに木馬ついてるぅ


ただし、このパーティでさえ、
ルシャナには気をつけてね
追い打ち効かないのよ、あの子


ってことで、これもUP終わり

(書きかけでほっといたから
 気になってたの)










龍契士、龍喚士というキャラ達のパズドラでの位置づけ知ってる?

詐欺にのせられて
傷つく人が出来るのが
どうしてもほっとけない自分に
さすがに嫌気がさしてる
こぐまですのさ

あっ、パズドラにではないよ

(似非選民が喜びの人とは
 あり得ないことを望んでて
 現実感がない人なわけだから、
 本音では私、怖くて怖くて
 関わりたくないくせにね)

こんにちはぁ

 皆さんお元気?

私はもう忙しくて
なんか目がくるくるしてます
停電はうちも旧アヌ使いも
影響の外だったのでご心配なくぅ
まぁ、現実は5時間の停電とは言え
場所が場所だけに
被害はかなりな様で、シティにとっては
頭の痛い出費になりそうだけどね

そんな昨今、私は気がついたら、
ボスの相手ばかりしてるの

今アプリ化してる売りものの
活かし方のヴァリエーションに
うちのボスは今夢中なのね

「ねえ、刑事がある人を犯人だ
 って疑った時、あってるかな
 って判断にも応用できる?」
「ねえ、何か分からないけど、
 自分がなんかむしゃくしゃする
 って時でも応用できる?」
「先行きが不安な気がするけど、
 何にそなえたらいいか
 って見えない時にも応用可能?」
「何か必要なことを落としてる
 って予感はするんだけど
 どう聞いたら引き出せるか
 って時にも応用出来る?」

ってもう次々持ってくるの

その度に、活かして見せると
「そかそかそう設定すると行けるのか」と
 嬉しそうに書き留めて戻って行って
また戻ってきて、「これは?これなら?」
って、

とっても楽しそうで何よりだし、
エキスパート化早ければ早いほど素敵だし、
私も思いもしなかった活かし方が
まだ眠ってることに気づけるのも有り難い
って感じるんだけど

私の作業が遅れちゃうのが困り物なの

 それにしても、不思議

さっき、あきさんから届いた
これを見てたんだけど、
ttps://tsusin-plus.com/syukatu-trouble/

(うちのアプリを通すと、
 楽に道が見える問題探し中
 広報活動の準備中なの)

「自分に可能性がある気がするけど
はっきり見えないんだけど」
ってお悩みやっぱし多いんだね

 ってことで、

「可能性がある気がするけど
はっきり見えないの、
この子たち要るのかな?」
っていうタイプの

パズドラシリーズの代表
「龍喚士、龍契士」が戻ってきてます

(なんかガチャ運よすぎで、
 レーヴェンが三体もボックスにいる私)

良い機会だから

「あなたが可能性を感じてるけど、
見えないなぁと思ってるものの正体」
探っちゃいましょうかね

はい、このページを開けてくださいな

ttps://pad.gungho.jp/member/carnival/ryukeishi_ryukanshi/190712/index.html

今回のキャラ一覧ページです

まず、

覚醒に注目してくださいな

 うん?ボイスが特徴?
あはは、それは性能に関係ないから
落としてもいい情報ですよん

覚醒数は何故か少ないんだけど、


====

まずは攻撃系覚醒タイプ
超覚醒も入れちゃうと
 同キラーX3もの
 攻撃UP系覚醒X3以上もの
っていうのにすぐ目が止まるでしょう?

(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
 エンラ、イデアル、シャゼル、
 ラジョア、プラリネ、ロシェ、
   スオウ、アルファ、オメガ)

このモンスター達の活躍場所は
6体のうちの2体か3体だけを
火力特化要員にする様なパーティなの
それも、2体それぞれが一億以上出す
っていう要員ね

ステイタスの異常な高さが
これを可能にしてる子たち

どうしてこういうパーティを組むかというとね

1)盤面荒れのギミック対策がしやすい
2)サブを1枠、育成枠に開けやすい
3)ランダンで、最大火力を
  要求されてるパズル構成で出しやすい
4)3ワイで、守りながら戦いやすい

裏闘技場以降の闘技場や、
火力特化要求の練磨に極練
動くモンスターがボスの壊滅級、
三人ワイワイでの戦いは
2体から3体火力特化パーティの組み方が
フレキシブルに対応しやすいのよ

ただ、覚醒が少ない
っていうハンデがあるので
使いこなすのに自力強めタイプになってます
指が少ない傾向が高く、
人によっては合わない場合も多いです

===

次にサポート系覚醒タイプ
 またサポート系の覚醒が3個以上
またはステイタスの一つが化物
って子が目につかない?

(ターディス、リィ、イデアル
 ヴァレリア、リエト、ニース)

このモンスター達の活躍場所は、
特に回復力とHPをUPしたい時の
補助ベースとして活かすの

どんなパーティに必要かというとね

回復とHPUP系は

3つのステイタスのうち1ステイタスが
著しく遅れをとっちゃって
それがピンチを招きやすいパーティ

または、どっちかというと
この活かし方の方が良く見るけど

ステイタスのうち、HPか回復力が
特化しまくってパーティなので、
更に特化でとがらせちゃおうって時なの

(ただし、この中で、
 折角の回復ステイタスが
 あまり高くないリエトは
 効果が薄いのが残念)
====
もう一方は、スキブ系ね

スキブ6個持ちの
進化前ヴァレリアが
それにあたるんだけど

これはね、

浅い階層でどうしてもスキルを打ちたい
って時に非常に重宝するとがり方なの

例えばね、裏運命の三針
B2Fでゴエモンが出るのね
先制のダメージが162444
ここまでにどうしても
防御スキルが必要なパーティあるでしょ?
こんな時に、スキブが多いキャラが
何体かいると溜まりやすいの

この応用がね、周回パーティ
少なめの階層のダンジョンを
くるくる回す時に、スキブを利用して、
つぎつぎとスキルを開けて
1コンボか2コンボ抜いていく
またはスキルだけで抜いていく
っていうあのタイプね

私の秘蔵はこれ、早いよぉ
FFもこれでくるくるして終えた
(ただし、今は編成出来ない人多し)

スキル開けるだけパズルすら要らない



うん?龍喚士関係ないじゃんって?

まぁ、お待ち!

例えばこのパーティ
周回時の欠点は盤面ロックなのね
スキルでの変換が出来なくなるの

それがね、ヴァレリアをのせて
ごそごそ・・こうすることでね

ヴァレリアにアシストした
エファちゃんのロック解除スキルを
B1Fから打てる様に出来るの


(まぁ、ヴァレリア自身のスキルが
 ドロリフなんでこの場合、
 アシストは要らないかもだけどね)

こんな使い方が出来る
ってことだけ見えてると嬉しいよ



これの応用でね、
ヴァレリアを二体のせると
それだけでスキブ12枚なので

こんなパーティ組むのも可能だよん


ステイタスもあげよう


このパーティ、
弱点をカヴァーした上、
縁を回せる周回性も
損なわないつくりになってるでしょ?

(あっ、幹久の武器は無駄使いだよ
 ヴァレリアは木属性ではない)

ここでポイント

こういう風に
ヴァレリアを活かしたかったら、
リダフレにスキブ多めのリーダーを
まず、選んでくださいなっと

はい、スキブいっぱいの位置づけ終わり

======

====

じゃあ、最後に覚醒で、
ここにあげなかった残りの子は
実は私は可能性は見えるけど
今のところ調整ミスかな
って思うの

ヴィゴー何を狙った尖らせ方なのか不明
    スキルチャージ、ガードブレイクの上
    このスキルならまだ周回に活かせた?

 ディステルー攻撃UPとスキブの
      ハイブリッド型失敗例
       攻撃UPに一個につき1.5倍の
      L字を選んでるので、
      4以上ないととがれない

ラシオス、ヴェルド
ー武器化が出た当時が最初の実装だったので
 武器化出来るのが特徴だけど
  売りの武器覚醒が中途半端
 
クーリア
ースキルが売りだけど、
 7ターンはちと長いね
 ステイタス低めでのせにくい

ミラ
ー何をおそれての中途半端か見えないけど
 リーダースキルまで中途半端
   守りと攻撃のハイブリッド化失敗かなぁ

(この箇所にリエトもステイタスが
 中途半端で回復UPが活かしにくいから
 入れといてくださいなっと)

まぁ、とがってないと
なんか龍喚士龍契士じゃないね
って感じかなぁ(あくまで主観ね)

======

では、次に覚醒ではなく、

リーダースキルで
活躍できそうな子

このガチャの印象は
リーダースキルも、
そこそこ強い子いるけど
のりこなしにくいオスプレイ
って感じ

(*オスプレイ
  欠損しやすい、パズルが難しい
  パーティ組むのが難しいなどの
  合う合わないがはっきり分かれる
  リーダースキルを持ってる子)

ただね、

攻撃力UPの覚醒を持ってる子の
リーダースキルをのりこなせたら

リーダーフレンドで、
火力特価枠2枠はクリア出来てるので、
サブ4体に自由がきくパーティになるよん

じゃあ、このリストの
どの子がその条件を満たすか
っていうと・・・・

(レーヴェン、ハイレン、6号、キリ
 エンラ、イデアル、シャゼル、
 ラジョア、プラリネ、ロシェ、
   スオウ、アルファ、オメガ)


レーヴェン、ハイレン  エンラ
イデアル、ラジョア、ロシェ、スオウ
オメガ、アルファかなぁ

(そのうちイデアルは
 オスプレイじゃなく
 使いこなしやすいよん)

私はレーヴェンが、合う人には
かなり面白いパーティ生まれるかなぁ
って読んでいます

またキリは本人のスキルと合わせると、
割合ダメージを組み入れる、
妙な無効パがつくれます

=====
=====

では、最後にスキルで
とがってるなと思う子


レーヴェンーリーチェのスキル
      属性、ダメージ吸収の
      吸収無効が2ターン
                 スキルチャージなしの
      20ターンは少し長いかな
      って思うけど、
      必要になるスキルかもね

6号ーこれは回しやすい5ターン火生成
   本人のキラーを活かすと、
   周回パ組みやすいかも

アルトゥラーまだ持ってないなら
      消せないドロップ解除では
      手に入れやすいと思う

ターディスー貴重な1ターンスキル
      持っておけるなら
      持っておいた方がいい

ニースーベースが闇なら、
    HPステイタスが盛れる
    アシスト用覚醒無効、バインド解除
            しかもドロップ変換つき
    これ以外と便利

イデアルー変哲のないスキルの様で
     イデアルの覚醒などと
     非常に噛み合うスキル

ヴァレリアー8ターンドロリフは便利

プラリネーこのスキルで
     うまいこと攻撃と防御の
     ハイブリッド化してる

スオウー本人のリーダースキルと
    噛み合ってる時女神三色陣
    扱いやすいと思います

オメガー唯一無二の
    7コンボアップエンハ
            2ターンなのも活かしやすい

惜しいなと思うスキル

リィーリダチェン
   エンハなくて良いから
   ターン短い方がとがってたかも

クーリア・ラシオス
ーターンが6ターンならばなぁ
 って思う縦列二色変換

リエトー覚醒無効回復3ターンは
    使い所がないと思う
    全部あわせると、
    とがったスキルなのにね

ロシェー50%以下パーティによっては
    スキル結構邪魔かも

その他は、割愛

 さてっとまとめましょう

龍喚士・龍契士の
パズドラ内の位置づけは
イデアルに代表されるように

「とがってる」

という位置づけです

ただし、パズドラらしく

このダンジョンに最適
だからこの子絶対必要だよ
って尖り方ではなく

攻撃特価、防御特価
リーダースキル、オスプレイ型
スキブ過多、スキルが無二
などで尖っていて

「アシストという機能」と
 合わせることで、

パズドラーが誰しも経験してる
パーティ編成中に、
「もう一枠サブが載せられればなぁ」
っていうもどかしさへの

1ソリューションになってます

特に攻撃枠のとがりは
私は秀逸だと感じます

まぁ、いわば

10個の魔法石を私達は
ADDITIONALな一枠と
等価交換をしてる

っていうガチャだと思っていいです

 (まぁ、中途半端な子は
 それが出来ないんだけどね
 怖がらずにとがらせて欲しいよ
 制作さんたち
 一枠あけないとならない昨今
 とがらせてもあんまし問題起きない
 って思うよ
 また、攻撃以外のとがりは、
 もっと尖らせた方が良いかも)

 このガチャが登場して少したって

育成枠としてのせていけば
スキルやモンスター育成が可能
ってシステムも出来たので

ますます、

「とがってる」が重宝される
って環境が生まれてるかもね

そうそう、ランダンも
プロの方たちを見ていると、
一枠、二枠開けて
スピードをあげる
って方法もあるのよ、知ってた?

だからとがった火力2枠
って今のパズドラなんだと感じるよん

パズドラって進化してるゲーム
っていうけど本当ね

瞬間攻撃力の出し方変遷
っていうのを見てても
こんなに進化してるね

願わくば

そろそろボックスの上限
増やして欲しいし

願わくば

その進化に制作さんが
躊躇しすぎないで欲しいな

願わくば

パーティの組み方を
また進化させるような
新しい遊び方も欲しいよ
  
 
そんな風にまとめて終わり

2019年7月7日日曜日

ドロシーを知らないあなたにOZのメタファーのおすそ分け

When all the world is a hopeless jumble
And the raindrops tumble all around
Heaven opens a magic lane

When all the clouds darken up the sky way
There's a rainbow highway to be found
Leading from your windowpane

To a place behind the sun
Just a step beyond the rain

ってここまでは
ミュージカルVERSION

ここからは、よく知ってる

some where over the rainbow...
って続くんだけど、


ジャズVERSIONでも聞きながら
私のおしゃべり聞いて行く?


OZを知らない人
って多いんだな
ってびっくりした私

(over the rainbowを出したから、今は
 あぁ、あれかぁって人も多いでしょ?)

あっ、勿論ドロシー降臨は
さっとクリアしたよん
(難しくなかったね)
私のクリアパはこれで、

これの
フレンドヴァリエーションを、
光ゼラのパーティにしたの

ティファ
Xドットクラウド、第一進化クラウド、
 セルレギアス、ダークかりん、
 マリエル(進化前)
 エアリス、スーパーマンなど 

( オデドラのとこドロシーにすると、
 HP下がるけどスキル上げも可能だよん
  ちんたらしてゼラをためてるから
 高速周回とは言わない(あはは))


さてっと、メインの話に戻り

まぁ、OZを知らない人が多い
ってことにびっくししてね

ってことはOZのメタファーを
言われても意味が不明なんだなぁ
それじゃアメリカ人と渡り合えないぞ
とはっとしたので

お節介なおすそわけに来たの

もらいたい人だけ持ってってね

=====

その1)
イエローブリックロード を歩いてるよ
未来(可能性)あるよ

その2)
エメラルドの都(につきさえすれば)
何もかもがかなう場所、
あり得ない場所の意味

その3)
かかとを三回合わせて鳴らす
じゃあね(降りるね)

指を三回鳴らして表現する人もいる

その4)
(オズの)魔法使いだと思ってない?
期待値をかけすぎてるよ

その5)
かかしの様だねー知恵が足りない
ブリキ缶の様だねー心が足りない
ライオンもどきだねー勇気が足りない

(のに、自分で何もしようとしてない
 っていう非難入ってる)

その7)
西の魔女だねー忘れてた災い(RISK)

一説によると、ヨギ・ベラの
FAT WOMANが歌わないと終わらない
っていうのはこのイメージらしいわ
最後にRISKを回収して勝ちが決まる
って意味なんだって

その8)
東の魔女は死んだー焦る必要なし

その9)
トトがいない
ー私が私じゃなくなってる
 現実を見失ってる


その10)
カンザスへー故郷に戻って仕切り直し



その11)
マンチキンはやめて(ただ食べるだけ)
ーtake  advantageはやめてね

======

まぁ、こんな感じ

OZはねこんな風に
アメリカ人の生活に
食い込んでる子供本なの
イギリスのアリスやマザーグース
ドイツのグリム童話みたいな扱い

この機会に読むのがおすすめ

 日本にも文学の中から
いつの間にか世界で、
メタファーに使われてる
って言葉あるよん

良く聞くのは、「藪の中」
芥川龍之介さんの藪の中と
黒沢明監督の「羅生門」の映画から
世界的に有名な言葉です
ローマ字表記で良く使われる

意味は、「真実は分からない」
って意味ね

まぁ、これも
読むのがオススメ
短いから、すぐ読めるよん

 では、そろそろ

ジャズバージョンも
終わろうとしてる頃じゃない?

ドロシー達も、
西の魔女をやっと倒して、
それぞれの想いをかなえる
行動選択をする頃合が来てる様ですね

そうです、そこのあなたも!

あっ、トトは忘れてませんか?

大丈夫?

トトじゃない犬を
かかえてませんか?

さぁ、かかとを三回こんこんこん
って合わせて選んだ道を進みましょか


If happy little bluebirds fly
Beyond the rainbow
Why, oh, why can't I?

そう

”不思議なこと”は
あなたがあなたの力で起こすんです

PS:
私のおすすめのビジネス書に
The OZ Principal
(邦題:主体的に動く)
って本があります

そっちもとってもオススメ

これを読んでみると、
あぁ、アメリカ人に
伝わりやすいモチーフが
OZなのかなって思うかも

2019年7月2日火曜日

ちょっと待ったぁ、交換所でFF★6を交換に出す前にどぞ


花売り娘さんが来てくれて
(エアリスだよん)
FF7ファンとしては、
ふふふ、7メインキャラコンプぅ、やったね
って気分のこぐまです、
(私は3,5,6,7が好きなの
 その中でも記憶から薄れないのが7
  それにしてもシドは?ねえ、シドは?)
どうもこんにちはぁ

書きかけの記事をほっぽって
先にこれあげちゃうもん

今やキャラの多い(すぎる)FFコラボ
ガチャにして、30体!
私のボックス内でも数えてみると、
175体ほどいる様です

そんな中、

新人の花売り娘さんの武器は
2,2耐性武器(別名三種の神器)
の最後の1枠(毒、暗闇)として実装
是が非でも手に入れたい人も多いでしょう

私もご多分に漏れず、その1人、

「武器遊びをめいいっぱい楽しめるよぉ」
って方向が一つの遊び方の今のパズドラでは

ショーウィンドウにへばりつき
あれよ、あの服探してた、私を呼んでいるわ
うっ、これ欲しいかも、どうやりくりしよ
どうやりくりすれば、手に入れられる?
って迷う時様な気分です

(Macy'sでラルフローレンの
 タータンチェックの乗馬ジャケットを
 見るたび衝動が起きて困ってる私
 うん?買えよって?)

今のパズドラの素敵なとこは交換所アリ
やりくりすれば手に入っちゃうとこ

ガチャ前から、

 先行投資ガチャしたあれとあれを出して、
花売り娘武器手に入れちゃおうかなとか、
今来てるゴッドフェスでタマが集まったら
うん、交換しちゃおうかなぁ
って迷ってた人もいるんじゃないかな

 そういう人は自分で、
冷静に選べてるだろうから
今日の記事の対象者じゃないんだけど

うーん、どうしよう
って思って攻略サイトや
YOU TUBERさんを見て

あっ、そうかって
鵜呑みにして、じゃあ
交換してもいいよね
って FFの6キャラで、
交換しようとしてる人たち

いるよね?

そこにもここにもいるよね?

ブラインドトラストぅ
っていう突っ走りしてる人たち 

うん、そこのあなた!!!

ちょっと待ったあああああああああああ!

まずその1

一週間待とう!
何故なら、例のアレ
(山Pガチャともいう)
あるかも知れないから
そんなに焦らなくても
花売り娘は逃げない!

その2

交換前に、進化形態を全部見て
自分に合うリーダースキルを
手放そうとしてないか
って一応見るのがおすすめ

多くのYOU TUBERが
今回はかなりの焦りで
情報を落としてる
ってケース多いよ

何しろ、8体X5以上形態は
流石の彼らにもすぐには、
さばききれない情報量だもの

情報量が彼らを焦らせてる
って感じ(当たり前よね)

時間との戦いの中で、
テストランまでしてる人たちの中には、
発見してる人もいるんだけど

FFの★6はね、
少なくとも今までに4形態、
今回の武器追加で5形態に
進化してるわけなのね

例えばFF7の残りキャラ
セフィロス、クラウド、ティファも
こんな感じで5形態なわけよ

(私が持ちすぎなのも、
 まだ武器にしてないのも、不問にしてね
 今、どれを幾つつくるか
 って検討中なの)
 

真ん中が所謂進化の最終形態でね
今まではこれが目玉で、
リーダースキルとしても、
中心に使われてたから

とっても落としがちなんだけどね

 左の2形態も強化してくれてて、

その2形態の中に、
貴方に合うリーダースキル
眠ってる可能性あるのよ

後で自己嫌悪が嫌なら
交換前に一回全部見て
自分に合いそうかどうかぐらいは
検討して走るのがおすすめ

その3

少ぉし上級編だけどね

花売り娘さんはすごいよ
ポテンシャルがいっぱい
今、手に入れると
あれも出来そうこれも出来そう
っていうのはあってる、

新しい機能を手に入れられる

*新しい機能:
 衛宮木刀とミラボ武器を持ってるなら
 完全耐性にしやすく、更にアシストを
 一枠、自由枠として開けやすい

 しかも、エリアス武器は、
 覚醒無効、バインド無効全解除の
 スキルを持った武器なので 
 更にパーティ自由の幅が広がりやすい

っていうのは

実生活でもだけど、パズドラの様な
自力をめいいっぱい楽しむゲームには、
ほんと、魅力よね~

ただね

手に入れ方次第では、
逆に失う機能もあるのん

うわぁ、怖い怖い

今回ね、

多くのパズドラーさんが
ノクティスはいらない、
クラウドはもういらない
って言ってるのを聞くのね

じゃあ、その二体で
花売り娘を今すぐに
ってなりがちなんだけど・・・

その子たちを失うことで、
失う機能ぐらいは
検討するのがおすすめ

何かでカヴァー出来る機能の場合もある
場合によっては使わない機能の場合もある
上位互換の機能をもってる子を
自分がもう持ってる場合もある

または、

花売り娘の機能の方が応用が効くから、
彼らの機能と天秤にかけると、諦められる
って場合もある

 ね?

検討しないと危なそうでしょ?

YOU TUBERさんたちは
早口で言ってるんだけどね
「周回」には使いそうがない
「ランダン」に使うかもとかって
でも、それ以外は逆に言うと
検討してない「要る要らない」
って判断だったりするのよ

 たまに、「自分には面倒くさい
リーダースキルだから
使わないから要らない」とかって
個人的な見解だと明らかにして
しゃべってる人もいるけどね

(今回は何故か焦ってるぽいから
 分かるでしょ(当然でしょ)って感じで
 そことばしてる人多いよ
 いつもなら、「最強」とか「人権」
 *その他、産廃、最適、 必須、
  最近は優秀も危ないね
 って排除をしたい人しか
  (中には合う言葉が見つからなくて
  使っちゃってる人もいるけどね)
 そんな乱暴な押し付けする人は
 いないんだけどね)

まぁ、 まとめると

決めつけで交換するのをちょっと待って

自分に可能性を残すように
自分で調節しながら
選んで交換しようよ
っておすすめです

うん?何でこんなお節介するのかって?

だって、飛びついて交換して、
交換失敗を感じた途端

犠牲者意識ひどくするでしょ、
(まぁ、勝手に自分で自分を
 酷くさせてるんだけど)
それを抱えきれないと
人のせいにするでしょ
「要らないって言ったから
交換のたまにしたのに
人のせいにしていいよね」
って許可もらおうとするよね

それに対して、

「分かる分かるぅ、うん、分かるぅ」
ってSNS共感病の人たちが群がるでしょ
(分かることが資格だと思ってるから
 どっからでも湧いてくる人たちだもの)
そうなると多数の気分になって
復讐していいんだ、攻撃していいんだ
って許可をもらったって暴れるでしょ

その結果、

パズドラ環境に
ネガキャンが起こりやすくなり、
多くの人がパズドラという場で
立ち往生して動けなくなる
*傷ついて動けなくなるって意味ね

それを避けるお手伝い中なの私

それにネガキャンの火付けにされると
エリアスも立ち往生させちゃう
巻き込まれの人生ばかりはなしよね

 ってことで、

ちょっと待ったああああああああ
その交換、本当に自分で自分に
可能性を残す様に選んだ行動?

折角のパズドラの売り交換所
自分を活かす様に活かしてね

ではぁ

PS:
 とかく、今は、メリットに飛びついて
ブラインドトラストの起こりやすい世の中

先日も、民主党のディベート
ドヤ顔で、「大学の費用をただに」
だって、大学ローンで人生が壊れるから
って案を語る候補者達

その財源の確保の方法が
金持ちから奪う案しかないなんて
幻想的な案だなぁと思いながら
ディベートを見てた私

そこへ、私が密かに応援してるPETE
「大学の費用を落とすのは勿論必要だけど
 大学へ行くことを選ぶ権利もあれば
 大学へ行かないって選ぶ権利もある
 だから、一方的な見方で切っても・・・」と

そうなのよね

問題をそのものを
ただ消そうとしすぎて
一方的すぎるわけよ

そもそも、生活が壊れるほどの
大学ローンの利子のとり方などが、
行き過ぎなだけだものね、

それにね、

大学ローンで搾取できなくなると、
こういう企業って、他のローンに
もっとプレッシャーかけるだけなのにね

サブプライムが陰湿になるんじゃない?
って私は思うけどなぁ

って思うわよ

(CAがもっとお金つくらないと
 ってプレッシャー持つと、
 投資先のカスタマーに
 過剰なしわ寄せが来る様にね)

こういうのってね

価値の多様化が起きると
彼らもしようがないと思うわ

 私、高校生の時にね

詐欺に騙されそうな人を
結果として、救ったことがあるの

大都市の街なかが実家の私はね
所謂反社の人がしてた
お布団の実演販売に出くわしたの
 そこでね、ある20歳ぐらいの女性と、
何やら疲れた主婦の人たちが
なんかこのままだと、
買わされそうな流れだったのね、
だから、無我夢中で彼らの押し売りに
感動しきってのったふりをしてね
彼女達へのフォーカスをこっちへ向けて

で、最後の最後に、
お布団だけじゃないよね、
そういう喜びの瞬間あるのは
っていう疑問をポトンって落として
そうすると、目が醒める人もいたんでしょ
結果としては、計算してないのに、
被害者が生まれるのを防げたみたいよ

(勘で、妙なことする子でしょ?)

多分ね、今考えると、
価値観が多様化したの

だから、決めつけで買うしかない
って思ってたブラインドトラストから、
目が覚めて、選びはじめたんだと思うわ

そうすると、一方的な押し売りは
対処が出来ないもんなのね(あはは)

今は難しいけどね
「わかるぅ」って証明したい人が
いっちょ噛みしてくるから

そんな話もおまけでおいておくぅ

そんなに証明しないといけない
って強迫神経症なら、「わからないぃ」
って証明しに来てくれた方が
世の中が安全に回りそうなんだけどなぁ


2019年6月18日火曜日

ティーパーティのおすそわけ:ある旧アヌビス使いとある旧ホルス使いの対話(VIRALとネガキャンの境界)

変なタイトルだね
サブアカにお嫁ゼラ出たので
うわぁっと興奮してるこぐまです

そういえば、

闇カーリーさんとサクヤさん
動く進化とってもおめでとうだけど、
(風間さん、コザキさん有難うです)

あの二体はね、みなさん
多色じゃないよ、指定色リーダーだよ
倍率は多色よりいつも高いけど
指定色は更に難しいんだよ、皆さん
指定色と多色のハイブリッドが
ラードラ、イデアル、リーチェなどなの
指定色の超簡単版が四神

そこんとこお間違えなくぅ

多色、ハイブリッドは大好きだけど、
5色以上の指定色は
どうしても合わない 私には、
明確な一線が見えちゃってるもん

ネガティブな意見の大半が、
指定色だと知らないとこからの
とんちんかんなものなので、

念の為、「難しくないわけないの♪」
伝われぇって置いておくわ

さてっと、うんうん、久しぶりに、
INFOタイプの旧アヌビス使い(旧アヌ)
HUMANタイプの旧ホルス使い(旧ホル)
の対話でもどぞ

 一週間にいっぺんしか
会議をしないで、
それぞれの作業に
本気で没頭してる私達、

特許、キャンペーン、アプリ、
この3つのプロジェクトが
同時進行してて本当に忙しい

私はデバッグを後回しにして、
アプリの使い方処方箋と
UX改善に夢中になってる

そんなある日、

ぼうっとしてると、
スカイプがなる
とると、旧アヌどん

旧ホル:ほーい、どしたの?
    緊急で、何かつまったぁ?

旧アヌ :いや、緊急は7)のアレだけだな

旧ホル:あれね、あの後すぐ見つかったよぉ、
    ここからならエネルギー貰いやすい
    っていう方向で具現化可能だわ

旧アヌ:なるほど、鍵穴か

旧ホル:うん、それそれ、上手く言うね

旧アヌ:よし、納得が行く
    もらっておくな、書くから待て
    (書いてる音がする、しばらく間)

            そっちはつまってるのねえの?
    それはそうと、聞いてくれるか? 
 
旧ホル:いいよぉ、何を?
            うん、ちょっとつまってる
    ゆっくり手取り足取りコンバートか、
    クイックコンバートかの選択
    多分、クイックにすると思うわ

旧アヌ:合間じゃねーで?
    あのな、聞きたいのはな
    VIRALを起こそうとしたと思うのな、    然し、起きなかったのを見たんだがな

旧ホル:うん、合間にすると、
    シェア出来ないものを
            シェアさせそうなのよね
    窮屈感じる人も多そう
    個別対応で考えてたけど
    個別はフォローでするでしょ
    あれでカヴァー出来るかなってね
    
    うん?唐突ね
    どこで見たの?

旧アヌ:なるほどカヴァー可能かもな 

    モンスト公式TWITTER
    話題になってたから見たんだがな
    

           これなんだけどな
    VIRALを起こすつもりだったと
    思うんだがなネガキャンになってた
            って話題になってた
          
旧ホル うん、あぁ、これね

    確かに分かりやすい例だわ、
    そりゃネガキャンになるだろうね

旧アヌ そんなに簡単に見えるか?魔女
    
旧ホル うん、運極をメリットと見なすでしょ
    って押し付けだもの

旧アヌ 多少の押し付け感はとれるがな
    この程度だとネガキャンまで
    一気に行かなくね?

 旧ホル 一気に、行くよぉ、
    「運極のメリット」っていう
     話題の出し方してしまったから
     それ以外の可能性
     なくなっちゃってるもん
     めちゃくちゃ窮屈

     「運極のメリット」
     って押し付けられた時、
     人々はまず
     押し付けられた不快感で、
     it sounds awful
     it sounds pretty nastyとか
     ネガティブな印象をつぶやくわ

      で・・・更に今の悪い傾向で
     印象の共感シェアをしようとして、
     ねえ、不快だよね?
     そう思っちゃうに決まってるよね?
     自分あっち不快にされてるよね
     って被害者感覚の共感を煽るの

     それに、「わかる」と言わないと、
     間に合わない気がする人が群がる
     「わかるよ、被害者と思って
      いいと思うよ、うん、わかる」
     ってね

    「わかってもらえた」
    って気になると
    被害者だから復讐してもいいよ
    って許可をもらった気に転嫁して

    被害者意識を連鎖させて暴れだす

    それが、ネガキャン
     
旧アヌ: そうだな、まして  
     「運極疲れ」してるらしいしな

     俺は疲れてないから
     好意的に読めるのかもな

旧ホル:うん、疲れた、もう運極したくない
    って悲鳴あげてるらしいしね

    それなのにね
    そんなの気のせいだって、
    メリットに気づいてないからだって
    みんなでVIRALおこして
    メリットを拡散させて行こうよ
    そしたら疲れなくなるって
    疲れが気のせいだって分かる
    って言われてる感じじゃない?
   
    そりゃげんなりでしょうよ
    我慢強いられる感覚でしょうよ
    ネガキャン招いてるわ

旧アヌ : 疲れてるって言ってるだろ
     無視するなよと叫ぶ、俺なら!!

旧ホル:うん、疲れてるという悲鳴まで
    無視されるとそこまで行くね

    有限の時間をどんどん使わされて
    死の恐怖を感じてる
    って伝えられない、
    伝わりそうにない
    ってい恐怖

    ぞっとしちゃう、吐きそう

旧アヌ:吐くなよ、吐くならトイレ行け

    運極のために運極し、
    そのために、運極し、
    結局、最後も運極するだけか

旧ホル:うん、吐かない、吐きそうなだけ
    
    それ、それ、
    やってた人たちが
    そう言ってたね

    忙しくさせて、忙しくさせて
    よそのゲームに行かせない
    マーケティング指針が
    人の疲れの限界を超えた
    ってことだよね
    疲れの限界を超えた時、
    死の恐怖を味あわせちゃった
    ってことでしょうよ

    FFEBも結局、
    ストーリー見れないまま
    諦めるしかなかったし・・・
    
    まだメリットと呼ぶかなぁ
    不思議な人達だわ

旧アヌ:パズドラは選べるゲームだからな

旧ホル:うん、選びさえすれば
    無限の可能性が広がるのぉ

旧アヌ: 疲れは死への時短・・・か

旧ホル:うん、そうだよぉ
    私の場合は筋肉疲労で、
    痛くもなるけど、あはは

    疲れが酷くなると
    可能性がみるみる
    体からこぼれ落ちる気するなぁ

    自分が出来ないこと増えるし
    人と関わるのもいやになるぅ

    可能性がなくなると、死でしょ

旧アヌ:他ゲームに行かさない
    マーケティング方針は無茶だよな

    その方針の採用多いけどな

旧ホル:うん、他ゲームに
    絶対にお金を使わせない
    他ゲームに時間を使わせない
    そんなもの上手く回るわけないもん

    人間を疲れない扱いだものね
    
    エセ選民感覚が満たされた様で、
    気づきにくかっただけなのにね

    だから気づいた時は手遅れの疲れ

    来るべくして来た破綻だわ

    スマホゲーム十把一絡げは、
    意味のない比較だよ
    自分で自分の首しめてるよ
    って再三警告してあげたのに

旧アヌ:ライバル分析は
    ライバルがいないと知るため
    とは魔女の名言だからな

旧ホル:うん、それそれ

旧アヌ:恋人解消の理由も
    疲れを認めてくれない時が
    俺の場合は多いな、そういえば

    勝手に疲れただけだろう
    とか言われるとな

旧ホル:それは怖いわ

    私は疲れもだけど、
    閉じ込められる時もかな
    世界を広げると傷つく
    って出されるの苦手かも

    どっちにしても可能性が双方の体から
    みるみるこぼれ落ちて行くの
    あぁ、もう無理かもって感じるわ

    その恐怖をないもんに扱われるとね

旧アヌ:だろ?ないもん扱いだぜ

    恐怖に思うことはない
    わかるわかる大丈夫
    って言われると、無理だな

    わかってもいないのに、
    わかるって言うな、
    お前なんかにわかるか俺が
    と叫ぶな、俺は

旧ホル:うん、その恐怖

    現実を見てない
    恐怖幻想じゃないからね

    実際に疲れてるのに
    疲れなくっていいって
    ってないことにされるだけで、
    ぞっとしちゃう

    この人、現実見る気ないんだ
    って・・・

旧アヌ:そうそう、情報を
    取り損なったとかじゃねーし

    俺は「実は」と言い出す奴も無理

    なぁ、魔女、話戻すぜ

    さっきのTWITTERな
    あれ「運極」で
    VIRAL起こしたいのよな

    お前さんならどうする?

旧ホル:うーーん、そうだなぁ
    「あなたにとって運極って?」
    って呼びかけの方がまし
    って思うけどね

    「運極」って言葉がもう危ないから
    私ならその言葉をVIRALに使わない
    この案でも、多分
    Active Listeningまで起こせないよ
    運極に意見を寄せてる人たちが
    少しでも押し付け口調だと群がる
    間接シェアの餌食で終わるわ

    「運極=蓄積された疲れ」の連想
    もう出来ちゃってるぽいから、
    かなり危ないもんなぁ

旧アヌ:それなら、どうするよ?

旧ホル:うーん、それは秘密
    今は、助ける気ないもん

    疲れ果てた人たちの悲鳴に気づいて、
    無駄に疲れさせた事実を認める
    ってことが先じゃないかと思うわ

    「他ゲームに行かさない」
    って方針が変わらないと、
    どんな手打っても多分無駄

    比較やめないとね、まずは

旧アヌ: あぁ、それがいいんじゃね

    確かに、今の姿勢じゃ無駄かもな

    モンストの日も結局、
    「他ゲームに行かさない」の
    カムフラージュだからな

旧ホル:うん、結局、それでしょ

    疲れた悲鳴を無視してるでしょ
    運極数追いついてまたハムハム
    ってしたいわけじゃないのにね
    それにあの提供の方向
    モンストさんの売りだった
    先行投資感覚を壊したから
    多分、かなり不味い手だと思う
 
旧アヌ:ほんとに気の毒だな、制作が
    楽しめるゲームを作りたいだろうにな
    

旧ホル:うん、そうね、

    他ゲームに行かさないゲーム性を
    要請されてる様なとこ見えるものね

    必死で傘の骨調節しても 
    可能性を広げることを手伝わない
    広報や営業に足をひっぱらせてる
    パズドラ制作さんも気の毒だけどね

旧アヌ:なぁ、魔女?
       
旧ホル:うん?なあに?

旧アヌ:営業、先行投資感覚といえば、
    復活コラボの交換所のアレ
    パズドラにとってあれか?

旧ホル:あぁ、あれね
    営業さんが、コラボ復刻に
    夢中になりすぎてて
    コラボ先の理不尽な要求に
    YES、MANになってるぽいね
    私の読みだけど・・・

    パズドラにとって、
    うん、あれだと思うよ

旧アヌ:だよな?

    危機になる可能性あるよな

     交換所は、こうだよな
    パズドラがおそまつだった
    先行投資感覚を補った
    画期的なシステムなんだよな

    これが劣化するとまたヤバイな

旧ホル:うん、そこなのよ

    FTPマーケティングは
    どうしても先行投資感覚を
    損なうという弱点があるでしょ?

    結局、ヒロインが
    おおごとになったのも
    先行投資感覚への不満の潜伏に
    業者が火をつけたんだと思うの
 
    そこを天才的発想で、
    補ったのが交換所だったのよね

    10個ガチャのゴッドフェスで
    交換のモンスターに先行投資
    っていう課金のリズム出来てた

    それなのに、復刻コラボで、あれ

    復刻コラボ先がのまないなら、
    後、1つ2つ先行投資感覚を
    楽しめるシステム要るだろうなぁ

    しかも、モンストなどで、
    先行投資感覚をないがしろにされた
    損してる気分の人たちが
    復帰勢にはいっぱいいるわけでしょ

    その人達が自分の
    先行投資ないがしろ、
    つまり自分をないがしろにされる
    って恐怖を抱えてる

    今一番危ない亀裂の場所かも

旧アヌ:あぁ、FTP、それもか

    潜在的にVIRALの逆でネガキャンの
    潜伏期間が出来て行ってるわけな

旧ホル:そうなのよ

    先行投資失敗を認めたくなくて、
    損切出来ない人がくすぶってる

     この危なさに
    気づいてほしいよ
    ガンホーさん

旧アヌ:ここで呼びかけても無駄だ
    必要なのは変異だな

旧ホル:そう、そのためには、
    別の先行投資感覚を
    楽しめるシステムが更に必要

    まぁ、このまま交換所を
    劣化させないなら、
    先延ばしは可能なんだけど

    次の復刻コラボや
    まして新規コラボで
    今の一個交換する気なら

    急ぎになっちゃうと思うよ

旧アヌ:危機加速してるぜ、
    英断を望む!!!だな

    復刻コラボだけどな
    もう一つ問題あるよな

旧ホル:うん?どんな?

旧アヌ:あれだぜ、あれ
    コラボ復刻を望む意味を
    知らないまま復刻させてる

旧ホル:あぁ・・・あれ、
    頭抱えちゃうね
    あれは広報さんの怠慢だわね

    リヴァイ欲しくての
    復刻嘆願なのに、
    リヴァイが交換出来ない
    ってリスクがあるアレね

 旧アヌ:それだぜ

    復帰者が追いつこうとしての
    復刻コラボ待ち理由が見えてねーの

    この分だと、ペルソナ戻っても
    アギダインがいないかも知れない

旧ホル:あはは、いなくはならないでしょ

    パズドラーの中では常識なのにね
    運営さんだけずれまくり

    なんで広報さん知らないんだろう

    それとも、何で?

    営業さんに教えないのかなぁ

旧アヌ:どっちでも、馬鹿だな

旧ホル:なんか想像しちゃうのよ

    復刻して欲しいに答えるぞぉ
    答えればいいんだ、腕のみせどころ
    答えれば喜んでもらえるはず
    って 後先考えずに、
    交渉してる営業さんを

    誰かとめてえええええええ
    ちょっと待って、方針持ったの?
    どうして復刻待ってるか気づいてる ?
    って叫びたくなるわ

旧アヌ:結果にワープし過ぎてるから、
    タッチポイントを失ってるよな、
    昨今の流行りだから驚かねーけど

旧ホル:うん、流行りなのが怖いけどね

    シェアの末路、いい加減なビジネス
    一方的な結果主義でつっぱしり

    タッチポイントを失うと
    ヘリがマンハッタンに落ちるかも
    って世の中になってるもん

    どんよりしちゃう

旧アヌ: おい、どんよりすんなよ

    まだ、やれることはあるしょ?
    ソリューションは俺たちが持っている

     なぁ、魔女?

旧ホル:うん、そうだね
    やるっきゃない

    え?なあに?

旧アヌ:魔女、お前さん
    少しおかしいか?

    あのな

    VIRALとネガキャンの境界
    って何だと言う?魔女なら

旧ホル:いつものことです、おかしいのは

    そうね、どう答えよう

     PSCに可能性を感じると、
    VIRALに育ち
    PSCに可能性を感じないと
    ネガキャンに変容する
    って感じかな

    だから、可能性が
    奪われてるか奪われてないか
    って境界じゃない?

旧アヌ:珍しいな、受け身表現か?
    POCな、POINT OF?

旧ホル:この場合は、
    CONCENTRATION

    うーーーーーん、
    あっ、気が付かなかったけど

    受け身への一線でもあるのね

    ネガキャンしたくないから
    諦める事を選ぶ手前だからね
    
    それでも諦めずに
    「奪われてる気するわよ」
    って気づかせようとするなら、
    奪わせてるか奪わせてないか
    って自分の出来ることに変換出来る
    っていう可能性が
    かろうじて残る感じかな

旧アヌ:おう、そうだな

    可能性を奪われるまで行くと、
    そうなるしかねーからな

    境界はと聞いたが線ととったか?
    とらせたか、俺?

旧ホル:あっ、そっち?幅があったのね
    ごみん、ごみん、取り間違いは私だい

    境界と言いながら、
    一線扱いしてるね、私

    境界なら、うん

    そこではまだ戦ってるかも
    可能性残らない様な気がするよぉ
    勘違いじゃないと思うよぉ
    ってね、

旧アヌ:それを、気の所為と無視される

旧ホル:無視されたら、
    超えてしまうわね
    諦めるしかないもん

旧アヌ:可能性だな

旧ホル:うん、可能性

旧アヌ:可能性を残して動くのは
    難しいことだけどな

    可能性を奪うのは簡単だがな

旧ホル:・・・・・・

旧アヌ:泣いてるのか、魔女?
    疲れてるかぁ、魔女?

旧ホル:あぁ、うん、最近の
    立て続けの事故とか殺人とか
    ちょっとアソシエーションして、
    ぶわんとあふれて来ちゃった

旧アヌ:だから、アレ売るんだろ?
     な、魔女、おい?魔女?

    おいっ、聞こえてるか?いるよな?

旧ホル:ごみん、ごみん、
    喉クリアにしてたから
    ちょっと声出なかった

    うん、聞いてるよぉ
    可能性を売るんだもんね

    ねえ、これ売ってね

    人の可能性を奪うこと
    って自分に可能性を残さないよぉ
    って多くの人に気づかせようね

    パズドラは制作さんは
    可能性を残す様につくってるのに
    そんなゲームなかなかないのに、

    どうして、マーケティングや
    広報や、営業さんは
    それをサポートしないのかなぁ
    可能性を奪ってると気づかないで、
    自分に可能性を残せてる
    って考えちゃうかな
    ってほんっと、泣きたくなるわ

 旧アヌ:泣いてもえーんじゃね
     泣いても足止まらねーだろ、魔女は

    気づかせるしかねーだろ、
    ここまでのRISKのむんだぜ、俺たち
    これが時短だと思ったからな

旧ホル:あはは、有難う、泣いてるよぉ
    もう、しっかり泣きじゃくりながら、
    アプリつくってるわ、大丈夫

    そういうの得意なの
    ティッシュもいっぱい用意してる

旧アヌ:だったらえー、
    冗談にしやがって、蹴るぞ

    まぁ

    「こぐまいじめるな」と、
    あきに文句言われるから
    蹴らないでおいてはやるがな
    
    さ、仕事に戻るか

    先に言っておくVALUEの根拠な、  
    様々なケーススタディでとしておく

    じゃあ、木曜日にな

旧ホル:あっ、偉そう、

    蹴られないで置いてあげてるのに

    うん、またのん

    (うん?根拠いる?
     いや、いるわ、確かに
     これも、LOOSE ENDSだわ)

スカイプが切れた後、
二酸化炭素が出過ぎたのか
ブーンブーンうるさい
蚊の亡霊と戦いながら
私の心はつぶやき続ける

ピータブルックも
ヴァイオラスポーリンも言う

舞台に二人の人がいるだけじゃ、
ドラマははじまらない
鞠が転がって来てはじめて、
ドラマは始まるんだと

そして、

その時、観客はアクターではなく
鞠に注目するもんなんだと

鞠はPOCと名付けられてる

ヒッチコックはPOCに
注目させるのが上手い

映画サイコでは
シャワーカーテンがPOC
映画、鳥では、
増えていく鳥がPOC
 
改めてはっとする

パズドラ制作は、
山Pさんが生むゲームは
POCの生み出し方が絶妙だなと

でも、

パズドラ運営(広報、マーケティング)は、
先行投資感覚を損なうことで、
そのPOCをPOCじゃなくす傾向あるなと


そして、

パズドラユーザーも、SNS病が過ぎて
最強、最適、人権、産廃、必須などのシェアと
そのPOCからPOCらしさを奪う傾向にあるな

それは、自分から可能性を奪ってる

それが、VIRALの起きない環境にしてる

それに気づいてくれればなぁ

誰しも自分に可能性が残るのを望むのに
人の可能性を奪うことで自分の可能性をなくす

誰しも孤独じゃないのを望むのに
感情や感覚などをはじめ、共感と言いながら
シェア出来ないものをシェアしようとすると
その瞬間タッチポイントをなくすから
世界から本当は自分をおきざりにさせている
それこそ本当の永遠の孤独

それに気づいてくれればなぁ

まぁ

とりあえず目下の私のPOCは、
今日は何のフルーツジュースから
可能性をもらって動くか
だったりするんだけどね