2016年3月1日火曜日

自分が「役立たず」と言われないために、人の気持ちを踏みにじるのやめなよ>赤シャツさん

やっと、一年にいっぺんの
私の本業の忙しい時期が去り、

記事の続きを書かなきゃと
まとめサイトを覗きがてらほけっと徘徊してると

どこのまとめサイトも
「まおさん退社」の記事をあげてます

それを読んで、こわごわ件の動画を見に行って・・・・

思わず、またか・・・・って呟いちゃったわ


「皆さんのお役に立とうとしたけど
 こういう事情だからやることやりつくしても
 役に立てなかったのを
 仕方なかったと言って欲しい」
って主旨の言い訳動画を

(SHIFT THE BLAME タイプの言い訳)

一体、何本あげたら、赤シャツさんは

その種の動画がかえって「役立たず」のレッテルを
自分で自分に貼りつけてる行為になってる
って気づくのでしょうか?

そのパッシブなアクションの陰で、

(*パッシブの意味は
  人が何かをしてくれるのを待つ傾向の
  他力本願なアクションで、
  アクティブ、自分が主体として動く事で
  事態を好転させようとするアクションとの対比です)
  

 人の気持ちやブランドを踏みにじる
って結果が起きてることを考えると、

(退社する、もしくは退社した人達の気持ち
 株主、彼に一度でもあやかりたいと思った人達の気持ち
 そして、チャネル、広告会社として
 取引してるガンホーさんなど、相手企業のブランド)

私もそろそろ目をつぶってちゃいけないな
 って感じたので、急ぎこれを書いてます

そもそも

赤シャツさんが

「役にとってもたってる」と
人から評価されたがることを捨てれない上に、
システムの中で役に立つことを嫌がる傾向が

この惨事を招いています

(どうぞ、中学三年生の文集の文章を
 証拠として参考にしてください)


彼は、

自分のファンクションの準備を十分にした上
自分のファンクションの限界をしって補うか、
得意なファンクションを増幅させれる様に
モノを生かせる準備までしておいて・・・

フレキシビリティだねって言われてるタイプです

(アンチグレアフィルムや
 スマホケースはそういう中から生まれてますよね)

例えば・・・・

この間もBBQにバーベキューを
食べに行ったんだけど、
そこのウェイトレスさんの一人が、
大きなポケットのついたものを
腰回りに巻いていたのね

そのお店の売りは、
フルーツたっぷりの
フローズンドリンクなんだけど
お友達と行ったりして、
色んな味頼んだら(パイナップルとマンゴーと、ピーチと)
みんなでちょっとずつ
飲みたくなったりするじゃない?
そんな 時、そのウェイトレスさんは
奥にとりにも行かずにすぐに
新しいストローをくれるの、
もう少しバター、もう少しソース
もう少しナプキン、もう少し・・・
っていうのに答えてくれるのよ

これって、とってもフレキシブルでしょ?

右脳満開の私の様なのが
通りがかりに、「あっ、すとろー欲しがりそう」
って違和感を感じとりその都度素早く
何かのついでに用意出来るフレキシビリティと

受け取る側には全く違いがわからないわよね?

ただし、赤シャツさんタイプの方の
このフレキシビリティは1システムの中で
自分がどう機能してるから
システムに貢献出来てる
って考え方を飲まないと

そもそも、

何のファンクション磨けばいいか
って分からなくなるから、
それを飲んでないなら、絶対に
起こりえないフレキシビリティなの

それなのに、赤シャツさんは、
何故か、システムに貢献するのを
こんな子供の頃から嫌がって
「その時の気分で・・・」
っていうことをしたがる傾向にあるわけ

そのタイプじゃないのに、
体の機能の問題だから
憧れだけでどうにでも出来る
ってもんじゃないのに

自分を使いこなす代わりに、
出来ない方のフレキシビリティに憧れてるわけ

例の2月20日の降臨十本勝負
っていう伝説のシーンと、
はじめてのケースを販売するまでは
システムに貢献することで
最大限に自分を活かす
ってことをしてたのに

またぞろ、この勘違い病出ちゃったのよね

(コスケさんの言いなりになってるとか言われて
 その不快さにムキになったんだろうけど)

つまり、ないものねだりの暴走


それなのに、このタイプの特徴である
「役に立ってる」という望みは捨てられない

 このタイプは成長の過程で
人に役に立ってると言われることを待ってたら
キリがないことに気づいて、
人に自信をつくってもらうことをやめてるはずなんだけど、

ないものねだりを許してるから
一番大事なシフト(成長)が出来てない


結果・・・・・ファンクションを磨いたり
道具の組み合わせなどの準備を怠る様になり

どこにしわ寄せが来てるか・・・・

降臨勝負がだらだらのびる?

うん、それもだけどね

自分が「役立たず」と言われないための
手っ取り早い方法として・・・・

準備出来てないモノ(道具)の代わりを
人間に求めちゃってるしわ寄せ起きてるよね



業務の範疇じゃないことを
いつの間にか、断れなくて
やらされてる人があの会社増えすぎ


それを、ご本人は、

「アップバンクの特殊性」なんておっしゃってるけど・・・・

あの企業のビジネスモデルなんて
特殊でもなんでもないわよ

物販にお客さんを動員する方法として
イベントと動画とブログを持ってるだけじゃない

 特殊でもなんでもないのに

特殊っていう隠れ蓑で
ないものねだりをしてる事に
何をさせられてるかも分からなくて
社員が付き合わされてるだけ

そして、

ないものねだりのフレキシビリティを求めて、
準備を以前の様にはしてない人を
降臨十本勝負のレベルに
付け焼き刃で見せるツールに
されてるわけだから・・・・

そして、更に
役に立ってるよと言うはずの
賞賛者扱いなわけだから

そのストレスは半端じゃないわ

 自分の業務にも支障は出るわ

支障が出たら・・・・

自分がさんざん道具扱いしてるの棚にあげて

今度は彼らが役立たずのレッテル貼られてるわ

それを、公園(公共のSNSツール上)で
堂々と言われて気持ちを踏みにじられるわ


それもこれも


ないものねだりのフレキシビリティを欲しがることから
一歩も成長しない赤シャツさんのせい

うん、彼はあれ乗り越えないかぎり、
結局・・・・・・・・・・・・・・役立たずよ(きっぱり)


私、ああいう、自分を蔑ろにすることで
人の気持を踏みにじる行為を続ける人、
ものすごくナシだと最近言い切るわ



降臨十本勝負何がすごかったか
全然ブレイクダウン出来てないのが信じられない

あれはね


まず、とうふさんが危機の一線を計算で出してくれるの

それを踏まえて、

コスケさんが具体的なアクションにブレイクダウンして
これか、これか、これで、どうってサジェスチョンしてくれる

これが観客をあの場に参加させるのね

観客は自分ならどうするだろ?
本当にコスケさんの提案で切り抜けられるのか
って考え始めるの

それを、赤シャツさんが職人よろしく
準備をし尽くした人の持つフレキシビリティで
持ち前のファンクションでカタチにして見せる

 これを繰り返すことでビルトアップされて
あの感動 の瞬間が生まれたの


とうふさんも、コスケさんも
彼らの良さを活かせてたからこそ
そこにのった職人が活きたの


職人ってすごいのにね
どうして自分も出来ることを大事にしないのか
って歯がゆくなるわ


 私はどんな人にもパッシブアクションを捨てて
自分(自分のプライム)を活かして自分が出来ることをして
自分の人生を活かして行ける様になって

って望んでるから・・・

 本当は赤シャツさんに
さっさとないものねだりをやめ
自分を活かすための努力にシフトしなよ
って言いたいけど


多分、彼はこれからも
三つ子の魂百までで
右脳系のフレキシビリティこそ
役にたつために 必要だと勘違いして
「その時の気分で・・・」って言いつづけると思うわ
「自分に嘘をつきたくない」って言いながら
自分という楽器を否定し続けると思うわ


私達右脳が、
そのフレキシビリティを磨くために
やっぱり、ないものねだりを捨てたことを
それが大変だったことを気づきもせずにね

(私たちは持ち前の感受器を活かすために、
安定することを捨ててるの)


人は自分が当たり前に出来ることより、
自分が出来ないことを凄いと思いがちだから


だから・・・・・


この記事を読む人は


彼のないものねだりに自分を巻き込ませ
自分の心を踏みにじらせないように
自分に何が出来るか考えて実践して
自分の心を大事にしてねって願うわ


 踏みにじらせてる
って”させてる”視点を持つことをおすすめます


私は、まおさんのも、コスケさんのも

にこ生で違和感が起きたことがありました

それは彼らのターニングポイントで
今、「自分の時間が大事」とか
「自分の可能性を試してみたい」とか
って彼らがあの企業を去る時に残した
想いの生まれた瞬間なんだろうと思います

そして、にこ生は
彼らのあの頃の日常のほんの一角で
あのターニング地点で彼らは
私が違和感を受けた表情を
頻繁にしてたのかもしれないとは思いますけど、

彼らは、「された」視点でしか状況を見ず、
いわば被害者意識になってたから
あの企業の赤シャツさんじゃない他の人達にも
通じなかったのかも知れないとも思います


「された」という視点のパッシブな言動は、
他人に貴方を否定させる結果に終わるもんです


世界の人々よ

「自分がさせた」という姿勢が
主体を奪わせない鍵だと気づいてお願い


私は映画フィラデルフィアをキャスティングした
キャスティングディレクターから
こんな話を聞いたことがあります

デンゼル・ワシントンの役は
もともと黒人ではなかったんだと

ブレイクダウンサービスは
当然黒人のオーディション募集はかけなかったわけで

でも、彼はオーディションのチャンスだけくれ
って食い下がったんですって

そして、彼にその役は決まったんです
って

そのキャスティングオフィスの
待合室の壁には誇らしげに
デンゼル・ワシントンと
トム・ハンクスが対等に並んだ
ポスターが飾ってありました
 

黒人の役を書けと声高に
叫びつづけた昨日のアカデミー賞

あれは「されてるという意識」の生み出す
パッシブアクションです

 私はクリス・ロックのしつこい叫びに
半ば嫌気がさしながら・・・・

デンゼル・ワシントンの話を思い出していました


幾多数多のブレイクダウンイメージとは違うから
って門前払いをされそうだったのにキャストされた

アクターたちの話を思い出してました

「自分がさせてる」

そう思うことは相手に一切否がないと
耐え難き感情を認めることではありません

自分で世界を切り開けるチャンスを
自分で、自分に、残すことです

 そんな風にツイストした結論で終わり

2016年2月25日木曜日

パズドラ4周年おめでとう、とプレゼンへの感想とアドバイス:その1

ほいっ、今度は記事ぃ

「パズドラ4周年」、本当におめでとうなの (ペコ)

3周年といえばあの「曲芸師」の発表

その後に続いた一年は、
制作チームが根本的な問題を
掘り下げるのを拒んで
対処法対処法で逃げてたため
運要素ばかりが増え、
狂っていくゲームバランスと
コアユーザーを間違った
対処が繰り返される

そんな一年だったと思います(辛口)

正直言って、
4周年の式典見るの・・・・

私は・・・・今までで一番・・・・怖かったわ

見終わった今、感想は・・・・

方向性クリアにしやすい
マーケティング方針に基づいた

(原点回帰と あらたなチャレンジ
 山Pさんの言い換え、
 古い良い所と、新しいチャレンジ)

概ね、見事な求心力タイプのプレゼンでした(わーい)

っていうものにまとめとくぅ

うん?何故毎年の様に
ほけほけ、手放しでほめないって?

すっごいFRAGILE(危うい)揺らぎを感じるわけ

言語で具体的にすると

また右脳軍団が掘り下げるのを拒むと、
多分、去年の様になっちゃう危険性が
まだ大きく残ってるのが見えるのよね

で・・・

手放しでほめるの大好きだけど
敢えて、「概ね」ってとこに置くの

私はパズドラ陣営には
その危険度を出来るだけ減らして欲しいなぁ

(私にとってパズドラは大事なゲームなの)

ってことで、私の出来ることはないかなぁ
って考えて

 4周年へのプレゼント代わりに、
つい最近つくったこれあげるわ

ほいっ、これが簡易版
求心力タイプのプレゼンの方法ね

 どだっ、渾身作でしょ

影響力のプレゼンとの比較で
つくったのでたまたまあっただけなんだけどね

うん?影響力の方?

あっちも効果があって良さ気に見えると、
中途半端になりやすいから内緒♪

同時にすると効果が消えるもん




 で・・・・これを元に
今回のこの4つの軸を個別に見て行く前に
これを、つくっておこっかなっと

(ジョブスのすごいとこは、
勘部分の掘り下げをしてるとこなのよ
気づいてる?

求心力がある人は、
求心力がなくなったらどうしよ
ってことに恐怖しがちだけど
似非求心力タイプじゃないかぎり
求心力がなくなることないから(保証する)
掘り下げが曖昧になることが
致命傷起こしてることをお忘れなくぅ)




 こうしてフィルターを字面にしておくと、
右脳言語でも、クリアに方向性(アングル)が感じられるでしょ?

(4)はアソシエーションで、意味を補ってるわよ)

「日常とコラボする」なんて言えば、
もう、具体的にした様な気になりがちだけど・・・・

ね?こうしないと、
クリエイション段階に行けないもんなのよ

この後

個別に見て行く必然にのっちゃわなきゃなんだけど

キリがいいから、今日はここまでね

タイトルにその1ってつけてっと、
うんうんこれでいい♪

ってことでまたぁ

2016年2月20日土曜日

パズドラの溶け込んだ恋人たちの日常:「マシンヘラ◯◯じゃなくなちゃって・・・ごめんね(こぐま漫画)と4周年おめでとう

4周年記念に、
妙なシリーズを思いついたので
忙しいけど、早速それだけを♪

うん?そこの「ほけほけさん 」
二回もコラボ先さんありがとう
っていうシリーズ飛ばしてるよって?

うん、ごめんね

「おもちゃのちゃちゃちゃ」(デュエマ)
っていうのと
「DESPERADO達へ捧げる言葉」(クローズ)
っていうタイトルで書いたんだけどね
勢い良くドーンと書きすぎちゃって・・・
字面がいつも以上にわけわかめなの
かなりっ!修正入れなきゃ出せんぞこれ
って思ってたら時間切れになっちゃった

戻って来た時に出すわ(うん、それがいい)

山Pさんが、1400日め
っていうTWITTERあげてたけど、
奇しくも私もそうなんだいっ、わーいお揃い

パズドラはやってるのよ、

この機会(4倍)に
スキルマなら使える季節系の幾つかを
済ませておかないとなぁ
って

お正月サンダルさんとメジェさんは済ませたよん
イザナミ光もパウリナさんも済ませなきゃなぁ

そうそう

ヤマタケさんとパンドラさんの
素敵真究極(超究極?)も済ませたし・・・
その他の子たちも出来るものは究極したよん

ね?ばっかみたいに忙しいだけもん(えっへん)

ってことで、4周年おめでとうなの(ペコ)


今日が山Pさんの求心力たっぷりプレゼンの
4周年式典でありますように♪


(えへへ、4周年当日にここまでは書いたぁ)


で・・・続き続きぃ

って言ってもこっからはこぐま漫画ですのさ


昔つくった「にらめっこ」っていうタイトルの焼き直しなの


















ってことで、このシリーズ続きます

パズドラ4周年おめでとう

記念式典の感想は別のエントリにしますね

その時に改めてお祝いを

ってことで、またぁ

2016年2月10日水曜日

アップバンクさんが裁判なさるそうなのでチャネル業をお休みさせてさしあげません?

ガンホーさん、

少し赤シャツさん、アップバンクさんに、
チャネル業をお休みさせてあげません?

お休みの日にtwitter書いたり、
裁判するという宣言の動画をわざわざとったりと、

赤シャツさん、
いつもご自分でおっしゃってる以上に、
”正念場”だと思うんですよね

でも、ガンホーさんに
お金を毎月払って貰ってるから、
ご自分たちからは言い出せない
って思うんですよ

でも、裁判するとなると、
経理の取締役の方を交代を
しなきゃならないだろうし、
また、上場して最初の
株主総会も控えていらっしゃるでしょうから

本当に”正念場”なんだと思うんですよ

ご本人のtwitterでも
何度も”正念場””正念場”
っておっしゃってますしね

月曜のにこ生だけでも大変なんじゃないでしょうか

でも、私もチャネルだから分かるけど
自分からお休みさせてくださいとは、
なかなか、言い出せないんですよね

でも、赤シャツさんが限界突破の方でも
今の状況は超限界突破でしょうね


ねっ、少しお休みさせてあげません?


ガンホーさんも”正念場”じゃないですか?
また、全国ツアーなどもはじまるでしょうし・・・

そのツアーに参加して頂きながら
ご自身の会社の名誉と
コーポレートガバナンスの立て直し
っていうのは、気の毒だなぁって感じません?

 結構、社内の育成にも、
ひずみ出てらっしゃるじゃないですか?

そりゃ、あんな噂が飛び交う中、
社員一人一人を育てるのも難しいですよね

CEOさんがしなきゃならないことまで、
全責任を背負ってらっしゃるでしょ?

動画あげたり、twitterで説明したりが増えてますよね

この間は、かばんがぐちゃぐちゃとも言ってらしたし

赤シャツさんがかばんぐちゃぐちゃなんて
ちょっとあり得ないじゃないですか?

 なんかお気の毒でね

気の毒な赤シャツさん見ても
子供さん達も楽しくないでしょうし・・・・


昔の様に今は赤シャツさんしか・・・
ってわけじゃあないじゃないですか?


降臨チャレンジなら、
TGSもルカくんちも、コスケさんと理事長さんも
パプリカさんも、のっぴさんもいらっしゃいますよね

協力プレイの相手なら
ゴージャス動画の可愛いアシスタントお二人も
楽しんでやってくださると思いますよ

(個人的には彼女たちが楽しくて)

あっ、ロアさんもいらっしゃいましたね


そっか・・・この際、

アップバンクさんの穴埋めをしてくださる
つまり、チャネルの位置の方が
もう一軒必要かもしれませんね

こんな風に、アップバンクは
しばらくは、突然”正念場”が続くこと
ってあるかもしれませんもの

ほら、twitterなんて上場して
こんなに経って、元のCEO戻して
大改革の最中ですから・・・

色んな問題山積みになりやすい時期でしょう?

ユーザーの中には、
パズドラを支えるために
攻略を書いてもいいですよ
って方いらっしゃると思いますよ

そういう方を発掘してくださるのも
ガンホーさんにしか出来ないことかも
って私は感じます

とにかく、

海外進出をしてるガンホーさんにも、
(海外はアップバンクさんのことで流れてる噂はタブーでしょう)
楽しいという資質をヴィジョンにしてるガンホーさんにも
アップバンクさんが裁判で勝って、

やっつけ仕事じゃなく、真剣に
赤シャツさん達に参加していただけるのも
結果として有難い事でしょうから

(だって、ムライさんが真剣にパズルしてくださらないと
 ユーザーも楽しくはないじゃないですか?
 あの方、お芝居出来ない方だし・・・
 山Pさんの方が真剣って・・・・
 それだけでも由々しき事態ですって)

ね?お休みをあげましょうよ

法的措置(裁判)って前言したからには
ゆっくり専念させてあげたいじゃないですか

お友達や恋人が忙しい時は、
時間をあげるじゃないですか?

チャネルさんが正念場な時も
時間と空間を返してあげるのも
長い付き合いの企業にしか出来ないことですよぉ

っていう提案でした(ペコ)

2016年2月6日土曜日

スパーサブは超スーパーサブに非ず(ガンホーさんに提供するマーケティング分析)

なんかね、

すごく気になったからこの一言からはじめましょ

「スーパーサブは
 超スーパーサブに非ず

それはインフレ

(敵のHPがあがるから既存リーダーが使えなくなる)がすすむと

ユーザーを恐怖に落とし、
これ以上課金する、嫌気を誘うだけ」


ガンホーさんが
マーケティング方針に
苦しんでるのは気づいてるし、

社長さんは勘で
16年は、非アクティブを呼び戻すこと
っておっしゃってるけど、
それって具体的じゃないよね
あの企業、掘り下げて考えるの
嫌がる人が多い体質だし

(掘り下げても、感性は活かせるんだけどね
 だって、感受器が鋭いのはなくなるわけないもん
 それを活かした、右脳に向く
 掘り下げ方ってあるんだけどね)

今日も今日とて、
ソフト◯ンクの某CEOさんが
代表権のない取締役就任
なんていうのを見ると
ハンズオンが堂々とはじまったのが読めるし

私に出来る援護射撃でもするだけはしよっかね
って思ってこれ書いてます

(お節介は重々承知なの
 私が書いたものを活かすか活かさないかは
 あくまで、受け止めた人のチョイス
 っておすそわけの立場なのお断りしとくね
 私は、いつもこの一線はくずさないスタンスです
  何故なら、私は主体権を脅かす気はないの)

今のパズドラーは課金って視点で切ると、
ざっとこんな風にビヘイビアが分かれてると言ってもいいでしょう

どだ!


我ながら、結構凄いわねこれ(自画自賛中♪)

現状は大体見えたと思うので

では、私の提供するソリューション行こっか
 
その1)Aタイプを取り戻すのは、不可能なので諦める

今のガンホーさんの対処ってね
この人達に媚びることしてて、
それがコアユーザーを蔑ろにする(気づいてる)
って事になってるんだけど

はっきり言うわ

この人達はパズドラでは二度と重課金しないわよ

だってね、パズドラなら

いつまでたってもパズル下手だとか
さっさとゼウスだのソニアグランだのをスキルマにしろ
ってやいのやいの言われちゃって
媚びて顔色伺って必死に努力して
ガチ勢にフレンドになってもらうしかなかったのに、

モンストならガチャ運さえよければ

友情コンボが優れたモンスター置いておけば
友情コンボを出そうと
そのモンスターにぶつかってもらえる
つまり、努力なんかしなくても、
勝たせてもらって勝った気分だけ味わえる(爽快感)
ってことを知っちゃったんだもの

もうあの頃に戻りたいわけないの

パズドラはどんなに頑張っても
パズルはしなきゃなんないのに

どこへ置いておいても
ぶつかってくれるんだもの

だから、彼らは見限りましょう

今回も彼らに媚びて
超スーパーサブを出したんだろうけど、
彼らは文句だけで課金はしないわよ

それどころか、

モンストガチャが出ないフラストレーションを
お人好しのガンホーさんに
八つ当たりすることを恥じない人達です

 具体的には、

勝たせてもらえる匂いしかしない
モンスターを出さない

協力ダンジョンの
対等基本の立場を崩さない

こんなとこかなぁ

その2:タイプBは大事なお客様でしょう?
     もう少し出やすいガチャにしてあげないと萎えさせるよ

 Fタイプが軒並み引退したし、
Aタイプはもう戻って来ないから
Bから搾取ってなるのはわかりやすいけど

Bはコンプ出来ないと、
もうゲームに全く興味をなくす人達
ってことを忘れない方がいいわ

パズドラは数少ない
コンプ可能なゲームだったのが
コンプ勢が多い理由なのよ

最近の季節ガチャとかコラボ

異常なほどコンプ不可能になってる

一回でもコンプ不可能だと
彼らは引退しますよ

だって、コンプが彼らの存在意義だもん

切手とかなら、
どんなにお金高くても積むじゃない?
って?

お金高くても確実に手に入るなら出す人達だけどね

コンプ出来なくてはっと気づくのは
これってガチャだ運だ・・・・コンプ出来るわけない
って事実で、

何馬鹿なことに夢中になってるんだろう
って目が覚めて去るだけです

その3:タイプCは王冠争奪がしたいんじゃない
     費やした時間を目で見れるシステムが欲しいだけなの

900以上の高ランカーさんの特徴に
同じモンスターをいっぱいスキルマにしてるとか
+297を10ページ以上持ってるとか
って風な凝り方をしてる人多いの気づいてる?

あれってね、

ご自分たちも気づいてないだろうけど

費やした時間の結果を
目で確認出来るからだと思うわよ

王冠は、ダンジョンを見切れる能力とか、
パーティを考えつく能力とか、パズル力とかっていう
能力の証で、時間の証じゃないでしょ?

だから、ランクだけ高いのに王冠は?
って言われることに逆に辟易して逃げる人増えてると思うわよ

彼らには、時間と記録が一目で見える場と、
その報酬を達成感としてつくってあげて欲しい

私は実はFFブレイブエクス・ヴィアスも手出してるんだけど、
あれにある、勲章と報酬の様なシステムだと思うわ
 詳細戦績ではなく、多分、ボックス内のstatiticsのグラフとか

こういう風にモーティベーションを戻してあげてほしい



その4:タイプDとタイプGの煽り合い構図を戻す様に
     ダンジョンドロップモンスターのそっくり
     上位互換のガチャモンポモンスターを調整する

 例えばラードラが上位互換としたら、
 その下位互換を降臨ドロップのボスにするの

下位互換のつくり方は、
覚醒数を減らし 、スキルマターンを増やし
ステイタスを4分の3ぐらいに下げるぐらいね

パズドラってね

まず、無課金さんが、
こんなので攻略出来たよ
って自慢するのね

それをガチ勢さんが受けて
課金してるから+アルファで
って攻略速度なんかを早めたり
縛りプレイなんかをしてみせるから

達成感の応酬で

こんなに活気づいて、
流行ったのに気づいた方がいいわ

今はこの構図が消えてるからね
ガチ勢さんも追い立てられなくて燃えないのよ

ケフカ以来、もう一年も
無課金さんのこの煽り見ないでしょ?

ガチ勢さんには王冠もいいけど、
こっちの方が楽しめてたと思うわよ

ランキングダンジョンもね

無課金で行けない
っていうのを「固定パーティ」にすれば
って勘違いしちゃってるけど・・・・

リーダーだけ固定で
中身自由の方がこの構図戻るわよ

あっ、この構図が昔っから文句言って嫌がるのはAタイプ
って事も気づいた方がいいわ

Aタイプは本気でもう無視していいと思うわ

無課金さんと切磋琢磨して
ガチ勢さんには心地よく課金してもらいましょうよ


その5:フレンドシステムの根本的改正

タイプDとタイプEはフレンドシステムに詰まってるのもあって
これ以上の課金が無駄としか思えなくなってるの

1)協力ダンジョン以外のフレンドシステムを
  自分の手持ちのモンスターから選べる様にする

2)協力ダンジョンのフレンドシステムは
  フレンドだけでなく、パーティごと自分で組める様にする

  つまり、これがソロプレイ

たぶんね

あわよくば、サブアカで二倍の課金
って狙いたいんだろうけど

それは・・・時間的な面でも無理だわ

私たちは、リアルな生活大事なのよ


それと、

四年もの間、
ソーシャルゲームじゃなくなる
ってとこで、どんなに私達ユーザーが求めても、
頑なに改正してこなかった
フレンドシステムなんだろうけど

私達がパズドラ選んでる理由の一つに
5モンスターが自分の支配下にある
っていうのがある以上

その理想はかなわないわよ

もともと、フレンドとメールしたくないのがパズドラーだし・・・

ソーシャルゲーム
っていう折り合いは、詭弁の様だけど
ソーシャルイベントをする場を設ける
ってとこでつけるといいと思うよ

ワンソース・マルチユースにふさわしく
メディアミックス的に充実させるとこに
ソーシャルと名乗る理由付けを動かそうよぉ
ってすすめるわ

私ね、パズドラ復活の一番大きな鍵は
このフレンドシステムだと思うの

ガチ勢さんは、
相手の失敗で負けるの我慢出来ないだろうし、
タイプEはアイデンティクライシスにつながってるし

どっちもストレス感じてるのよね

このままほっておくと、

この両コアユーザー、やめるわよ(保証する)

その6:引退したタイプFのカムバックキャンペーンをうつ

思い切った手があるわ
っていうかこれしか手ないし、
一度しかチャンスはない

TVコマーシャルで
いついつにパズドラをやってる方に
モンポ交換までに売ったモンスターを
モンポに交換して戻します
っていうのうつの

これで、多分損した気がおさまり、
自分がモンスターを売リ払った
自己嫌悪が和らぐから戻ってくる

問題はそこからよ

タイプAに媚びて課金に戻ってもらおう
っていう悪しき体制がなくなってないなら

また同じ虚しさを味わわせるから
多分、また引退させてしまう

その1からその5の手を打って
タイプAが自然淘汰された頃が頃合いだと思うし、


もう二つこの手を打つ前に、
しなきゃなんないことがある


 山Pさん調整のパズドラに戻すこと


もともとね、


山Pさんが自然に持って生まれて来た
求心力がパズドラの魅力を産んでるの


その求心力はね


この人と勝負して勝てれば
なんかえっへん出来そう
って思わせる妙な匂いなのよ


それがpied piperの笛の音色か
うなぎ屋の匂いみたいに人を招き入れてたの


「パズドラ最強のダンジョンです(サタン降臨)」
みたいなドヤ顔の発言がね、いい煽りだったのね


だから、「楽勝」って踊る人も出たわけで・・・・

「 パズルでドラゴンを制す」は
自力で山Pさんに勝つってことなんだよね

つまり、山Pさんとの決闘


最近のダンジョンは
その決闘に運営側が、
不戦勝を狙ってるようなものばかりで
本当につまんなくなってるの

 だから、求心力がない

どうつまんないかは

1)極限ラッシュ系のボスキャラオンパレードダンジョンばかり

  これ本当につまんないよ、気が抜けないだけで・・・
  闘技場と極限ラッシュだけでいいってば
 
  コラボは十二宮との連戦の聖闘士星矢だけは
  原作にあってたけど、他は雑魚戦も楽しませて

  今度はこう征服してやろうわくわく 
  って気分にならないから、何度も入る気が起きない

2)運に左右されすぎなダンジョン構成多すぎ

  自力で勝てないものに挑戦したいパズドラーはいない

3)スキル上げを否定してるかの様なもの多し  

   スキル上げをしなくていいなら、
  わくわくしないダンジョンは尚更周回しない


私はタイプFさんたちに、
また気持よく課金してもらうには、
この求心力系の設定の復活は
一番大事なことなんじゃないかと思うの

昔のダンジョンは
入る度に発見があって楽しかったわ
だから何度も何度も誘い込まれるように入った

一ヶ月にいっぺんかにへん課金して
わくわくしながら毎日少しずつやるのが楽しかった人達

彼らが、毎月の収入を安定してくれてた
って事実を大事にして、それを尊重しないと

カムバックは成功しない


まとめます

タイプAは無理な課金をするタイプで
確かにモンストの課金をささえてるコアだけど
彼らは常に現実社会でも満足してないから
ネガティブキャンペーンを起こしやすいし
少しでも隙を見せると屁理屈をとなえわがままをはじめます

そして、自力で勝ち取りたくない人達じゃない以上、
パズドラのコアユーザーには向きません


そして、彼らに課金をしてもらおうとすると・・・・


他のコアユーザーがやめます


私は今のマーケティング方針は間違ってるし、
コアのパズドラ離れを加速させてる
って言い切っちゃいます

 タイプAは戻ってこない
って諦めませんか?

彼らが勝たせてもらってる層が
パズドラユーザーとして安定すれば
彼らは、また媚びながら戻ってくるしかないから

ほっておいて大丈夫です


それより

残りのタイプに
気持よく課金してもらえる
そんな環境をつくりましょうよ

残りのタイプが
思わず何度も誘われて入りたくなる
求心力を活かした
そんなダンジョンづくりをしましょうよ


そんな風に呼びかけて 終わります

2016年1月29日金曜日

パジャマパーティ:可哀想と言われる心地よさに甘んじるのは自分のしたいことのチャンスを閉ざすこと

ザッカバーグさんは、
DISLIKEボタンは、「それ気の毒だね」
って意味だと、DISLIKEボタンが世の中には必要
って言い出した時におっしゃってます

自分ではどうしようもない事が原因で
自分の目標が上手くいきそうにない時、

(例えば、企業の体質とか
 親が習い物させてくれなかったとか、
 人が何々してくれないとか)

「それって気の毒だね」って言って貰える環境に
甘んじてるのは、ぬるま湯の様で心地いい
っていうのは

誰だって傷と向き合いたくないわけだから

その気持はよーくわかる

 でも・・・・・

「それ気の毒だね」 って言ってもらって
誰かのせいに気持ちの上では出来たところで、
自分には責任がないような印象操作が出来たところで、
自分が今、何かを出来てない
っていう厳しい現実は、変わりません

ぬるま湯を選ぶのは、
結局、幻想を諦めない
ってことを選んでるのと同じで

それは、おそろしい事に・・・・

貴方の今のしたいことを諦める
貴方が自分でチャンスを閉ざす
ってことを選んだのと同じです

それも、気づかないうちに

私はその現象に
「待てば待つほど海路の日和なし」
って名づけちゃいます

 え?どういうもの?


ってことで、知りたい方だけ
後は、このテープでも聞いてくださいなっと

(二時間ほどのテープです、
 通信があんましよくなかったから音悪かったらごめんね

 テープの最初のとこの私は
 こんな話を聞かれるとは予想もついてないので
 なんか、どこへ行くのこの会話って話のはじまりになってて
 かなりイライラするかもよぉってお断りしとくぅ

  実は私は、パズドラーにも必要な話だから
 テープをとろうって言われて、うん、とりあえずとろう
 ってのってるだけなの)

 https://www.dropbox.com/s/9w2qebkmz4fmgqg/kiro.mp3?dl=0

皆さんが、自分でも気づかないうちに
自分のしたいことを永久に頓挫させないことを
自分でチャンスをとざしてしまわないことを
少しでもお手伝い出来れば幸いです(ペコ)


PS:自分のしたいことは、
   人によっては言い方は様々に言い換えられます

   夢、目標、その道のプロとして生きていく旅、なりたい職など
       色々に言い換えることが出来ると思います

   いずれも、自己の存在意義がかかった
   自己実現のニュアンスだと思います

   そんな感覚の言葉をあてはめてね

2016年1月28日木曜日

私たちは・・・なら課金する(パズドラに今必要なマーケティング方針)

お久しぶりなのぉ

例によって、COO仕事と
本業仕事で映画みるのが、
忙しいだけなんだけどね

それと、

戻ってきたX-FILESにはまってるの私
半クール(6話)のお試しなんだけど・・・・
やっぱしはまっちゃう、あの二人のケミストリー♪
巧みにフォアシャドウが織り込まれたサスペンス♪

「売りが分かってるドラマ」は強いわ

パズドラはやってるよん

ランキングダンジョンもやってるし
(いきなり1.5%出たからよしにしたぁ)
とっても、色々やってはいるのよん

ただ、今のパズドラは

「売り」を考えばかったのに、
ここまで爆発的に売れちゃった
商品が方向性を失いかけて
迷走になってるなぁって感じるわ


私たちは何に課金してきたか?

本当にわかってないのね


「パズルでドラゴンを制する」
=自力で勝ち取る達成感

にドンばまりで楽しんでた私たちは、ズバリ


に課金するお得感を感じて課金してきたの



この軸が分かってないから迷走してるんですっ!


この軸には、

パズルの種類を増やすのは
チャレンジとして試してみたいけど、

もう、多分

エジプト、英雄、
五右衛門、クシナダヒメが出た時の
衝撃の様なものは起きないわ

リーダー倍率のインフレは、
反してることにいい加減気付こうよ
今のとこ周回パのリーダーを含め
リーダーは出尽くしたと見ていいんじゃない?

極端なことを言えば、
モンポ龍で十分なのよ、倍率は 


今、私達が一番欲しいのはね




 それも・・・・


先制マイティ(状態異常無効)で邪魔されないスキルを
ダブル以上で持ってるのと、覚醒は6枚以上持ってる子なの




私達が一番無駄感を感じるのって何か分かる?




つまりね、自分に合うから気に入ってるリーダーを
好き嫌いで否定されるのが一番嫌なの

私たちは運営と正々堂々の勝負したいんであって、
運命を運営に委ねて縛られたいんじゃないの


 だから、新リーダー倍率インフレは要らない
それより、個性に合う様に、サブを組換えたいの

インドラは確かにスーパーサブだけど、
 リーダーによっては、こっちの方が合うね
っていう様なダンジョンに合わせた
自分なりのヴァリエーションをつくれる自由さがほしいの


だから、インドラ必須とかイシス必須
っていう現状こそどうにかして欲しいの


必須っていわれるモンスターが出ない様に
代わりが出来るとかダンジョンによって
着替えが楽しめるサブの出し方をして欲しいの

それも小手先の属性やタイプで
差を出すことなんか望んでないわよ

覚醒や、ダブルスキル持たせるなら、
スキルの組み合わせで差異がつくものが欲しいの


私、今の現状で運営さんがわかってないこと
って5つあると思うのよ

その1)覚醒が6個以上ないと、無理に欲しくならないし、
    その貴重な覚醒をマルチブーストで一個奪われると
    吐き気がするほど腹が立つの 
    覚醒のバランスをいい加減にしてると課金はしない

マキナシリーズとか、武器シリーズとか
コラボの子たちとかに
面白いスキル出しても使わないじゃないか?
って?

そこで、気づいてないのが
覚醒がいまや必然になってることなのよね

 貴方達運営は、
曲芸師のインフレをどうにかしようとした時
覚醒が多い方が圧倒的に得
っていう発想で切り抜けたのよ、気づいてないの?

だから今や、覚醒6個以下は
スキルが余程必然じゃないと、危なくて使えないの

 覚醒無効の無限回廊に行ってみてほしいの
覚醒無効って操作延長に困るだけじゃないのよ

バインド耐性はきかないからイシスがバインドかかったり、
二体攻撃、列の攻撃力補正がなくなるから倒せなくなるの
スキルブーストがないから、スキルが短くないとやってられない

 覚醒が3つ4つでダンジョンにほおり出される
ってね、そんなリスクを背負って戦う不利な状況から始める
ってことなの

ね?ソロとか他ダンジョンに挑む時に
マルチブートに吐き気までしちゃう理由見えるでしょ?

今回出る星2シリーズも、どんなにスキルが良くても
4つの覚醒数の子は使えないとこにおかれる

だから、ガチャ回す必然がなくなってるのよ、気がついてる?

それと、操作延長をのきなみ取り除いた子出してるのは、
多分、潜在覚醒でつけれるからだろうけど・・・・

対処法で、運要素をどうにかしなきゃいけない現状なので
潜在に、操作延長入れてる余裕がないのにも気づいてる?

 もう、操作延長も多くの人には必然なの
それは飲むしかないわ

これがパズマリが売れなかった一番の理由よ
4秒パズルなんか出来なくなってる人多いのよ

覚醒の付け方だけど、スーパーサブの条件とも言える
私達が一番バランス良く感じるのって何か知ってる?

「パーティ全体に恩恵を与える覚醒と、
 そのモンスター自身にしか恩恵を与えない覚醒を
 バランス良く配分されて持ってること」

 最近では、攻撃のヴァリエーションを
列という全体の火力アップから
個人だけ突出して火力アップする二体攻撃へとシフトする
ハイブリッドがもてはやされた理由でもあるわ

今や、クシナダヒメがおこした倍率シフトの衝撃と
同じことは覚醒で起こってるのよ

ここに工夫してくれると嬉しいわ

2)テンプレを組む人は、
  昔と違って、組み替えたくないから組んでるの
  だから、加速して組換させれば逃げるだけ 
  その方法は課金をしなくなるか、返金騒動しかおこさない

昔はね、パズドラはテンプレを組めば勝てる
ってとこでテンプレとか最強を追ってたんだけどね

月に二回もゴッドフェスがあって、
コラボ、季節ガチャと次々とモンスターが増え
モンポまで出た加速しすぎてる時代になるとね

今やテンプレは組み替えたくない人達が組んでる
ってことに気づいた方がいいわ

そう、もう追えないのよ
多くの人は、疲弊して・・・

だから、新リーダーを次々と インフレさせると
追えない惨めさからユーザーは逃げるだけよ(きっぱり)

例えば、ラードラのテンプレをやっと課金で手に入れたとしましょ
それが育った頃に、更に強いリーダー出たらどんな気分になる?

賽の河原の石積みの気分にしかならないわ

彼らは、これさえ揃えば
って思ってるから課金してるのね
でも、使ったリソースが全部無駄になるのよ
もともと、無駄なものに一銭も課金したくない人達は
(彼らこそ口火を切って課金してた人達なんだけど)
逃げるか、裏切られたと言いふらすわ

課金を心地よくしてもらうには、
テンプレ族じゃなくて
サブを組換えたい人達がターゲット
ってシフトしないと、逃げさせる一方だわよ

テンプレ族にはテンプレを楽しんでもらいましょう
彼らがじっくり楽しめてから、新リーダー倍率
って出しても遅くないわ

もうひとつの課金組が
組み換えでダンジョン攻略を楽しみたい派なの

TGSさん達のドラフト会議をするカードの充実、
今のコスケさんの月曜にこ生でのパーティ組む力
あれを楽しんでる人達がパズドラには多いのよ

ランキングダンジョンが何楽しい
って組み方を考えついたらスコアがぐんってあがるとこだし・・・

(だから、リーダー固定でもいいけど
 次からの固定はサブは自由にさせてくれると楽しい)

協力プレイも組み方の妙で
ストラテジーを楽しめるのに焦点が当てれば楽しいの

(今は、それがしにくい欠点があるからしない人が多い)

パズドラはその時代が来てることに気づいた方がいいわ

その人達に課金を楽しんでもらうために
何をしなくちゃいけないかまで書いておこっか?


ダンジョンごとに特徴をつけ、
運要素で負けさせようとし、緩急のない
極限ラッシュ系ダンジョンの量産をやめる

ダンジョンごとに特徴があるから組み替えるのよ、気づいてよ

 だから、手持ちのカードが必要なの

ゼウス降臨が至極の降臨だったのは、
あの手強い緩急の見事さなの


もともとね、テンプレじゃない型の課金派はね
無課金さんがマッチくんを三体並べてヘラに勝つ
あれを、課金でカード増やせばもっと楽しめるな
ってとこと、ガチャって運要素じゃない?
赤ソニアが手に入らなかったコスケさんが
ハクハンゾウ、ハクハンゾウを考えついたみたいに
組めさえすれば、運の犠牲者に甘んじなくて
自分で勝ちを引き寄せられたからなの

だから、それを楽しめるようにした方が気持ちよく課金するわ

(ね?スーパーサブの方が課金するって合ってるでしょ?)

 え?周回用?

ヴァリエーションつくったら
周回しにくくて嫌じゃない?
って

それは考慮してあげなくても大丈夫
周回を考えつく人は、あれを考えつけることも
「パズルでドラゴンを制す」の一部なのよ

だから、どんなダンジョンでも、
周回出来るほどねじ伏せれる方法を考えつくわよ 

考慮なんかしてあげるほうが失礼よ

その楽しみも彼らから奪っちゃ駄目です

最速ごっこは、あれはあれでせめぎ合いの楽しみなの


3)パズドラはモンストの様に出ないガチャより
  目当てのものが出るガチャの方が課金率あがります


メインの理由はシンプル
モンストはマルチ前提だから、
一体一線で戦える子手に入れりゃいいけど

パズドラはリーダーを着替える時には、
5体も、一線で戦える様にしなきゃならないから

5体分、出ないガチャ回すことが続けば・・・・
モンストで☆5が出ないあの確率以上に
疲弊もするし、吐き気もするし、腹も立つわ


課金したのに、いつまでも
難しいダンジョンで戦えないパーティを前に
無駄なお金だけ使った、
自己嫌悪も押し寄せるでしょうよ


そうすると、たった一体でいいモンストの方が
目当てが出てる錯覚が起きるのよ、見えてる?


目当てが 出ないから、

テンプレ揃えた人を貶めたくて
リーダー倍率のインフレを声高に叫ぶ
人達が増える一方なのにも
そろそろ、気づいた方がいいと思うわ


この叫んでる人達テンプレ組多いから
5体揃えば、 リーダーインフレしろって叫ばないわよ


それと、

閉店商法の様なガチャの回させ方やめるべきだわ

ファス限4倍で出る様にするのはいいの
でもね、その後必ず、そのフェス限を時代遅れにする
っていうのが続いてるでしょ?

確かに、閉店商法とかはそれで回してるわ
一時的に課金率はあがるとは思うけどね

閉店商法は、
その商品を使う場まで提供してないから
売りっぱなしで後はご自由にどっかでお使いくださいでいいから、
出来る商法なのよ、アレ

その商品を使う場がパズドラのプラットフォームにしかない
パズドラは、売りっぱなしじゃ不満を育てるだけ
って事に気づいた方がいいわ

 あのね、

すぐに時代遅れにしちゃうのはね
売った商品の活躍できる場を奪ってるの


それはやっと育ったテンプレを使えないまま
次々と使わせてることと同じになるわ

それは、賽の河原の疲弊と不満しか生まない


使って勝ちたいからガチャ回して手に入れてるんで、
モンポにしたいから欲しいんじゃないのよ私達

これはマーケティングの大失敗を
起こしてると私は言い切れます

だから、フェス限4倍に一時的に売上をあげる
ってまではやってもいいけど、
そこで手に入れた人達が、十分遊んだころ次を出すか

そこで手に入れた人達の
遊びのヴァリエーションが増える様に
次の課金対象は出してあげるのが課金を楽しんで貰えるコツ


4)これがないと駄目っていうダンジョンの出し方が
  自力を奪い課金を渋らせる要因になってる

ダンジョンの作り方の問題なんだけどね

999ターン状態異常無効もどのダンジョンにもあって、
スキル封印もどのダンジョンにもあって、
根性もどのダンジョンにもあって

っていう勝たせない作り方やめないと、
組み換え楽しめないわ

必須の一体を手に入れなきゃ勝てない
このやり方は組み換えを否定してるの


運営さん、「負けない勝負」することが
ダンジョンつくることっていつしか間違えてるわ


例えば、京大に行こうとしましょ

私の母校は京大に行く人が多いんだけどね

(あっ、私の最終学歴はアメリカね、MFAです、どこかは内緒♪)

あの大学の二次って加点式なのね

これが、ストラテジーの妙で勝ちを奪えるから
あの大学、頭が良いだけじゃないフレキシブルな人多いの

帰宅部な人達より、現役同級生は
最後まで部活やってたような人が通ってるよん

自分に合うやり方を活かせば、点とれるのよ

何でそれが出来るかっていうと、
教授のとがった癖が問題に出るからなの

 癖があるから、攻略が見える瞬間が楽しいのよ

私は、京大の数学の問題解くの好きだったなぁ

昔のパズドラのダンジョンもとがってたよね

 あのとがりが、わくわくさせられたんだけどなぁ

とがりをどうにかしたくて、
手持ちを穴が開くほど眺めて

何に使えるか見えなかったモンスターを
突然 活かしてみると勝てたりするから・・・・

今は使わないかもしれないけど、とっとこ
って課金する楽しみも出来てたの

それって、公式だけ覚えておくんじゃなく、
どうやってその公式が出来たのか
っていうの、何の役に立つかわかんないけど、
知っておこっかって勉強してる気分にならずに、
本でも読んでる様に夢中になったあの頃に似てるわ

あの楽しみと課金の楽しみは似てるわ





今のダンジョンって減点式でつまんなくなってる

間違えたら点が減って行くって感じなんだもの

間違えないために、課金しなきゃいけない感じで・・・・

どのダンジョンも結局似てるの

公式も一言一句間違えずに詰め込んで、
失敗しないように、しないように、しないように

それでも、運が邪魔をする

こうなると、課金は楽しみじゃなくなっちゃうのよね

義務だわ

そんな課金楽しくないよ


気持よく課金させる(してもらうの意味ね)コツってね
勉強させるコツに似てると思うの


確かに必然と思えば課金(勉強)すると思うよね
人間はソリューションを探しつづけるイキモノだもの
 でも、必然とそのソリューションを
押し付けられるとかえって課金(勉強)しないのよ

これしか方法がない
ってことから人は逃げるわ
個性を奪われた上、失敗しちゃいけない
って枷はめられてるみたいで息苦しいもの

じゃあ、どういう時に課金(勉強)するか

多彩な方向のチャンス(色んなソリューションに使えそうな時)
につながりそうな時だよん


これが課金(勉強)させる最大のコツ


課金してもらう人に
世界が広がる感覚を呼び起こせないと、
それは押し付けなの

世界が広がる感覚を
呼び起こすことが出来るモンスターが
私が今欲しいのはこれ
って言ってるスーパーサブなの

エキドナが何で初代スーパーサブだと思う?
たぶんね、多くの人は忘れちゃってるだろうけど、
威嚇をすることで、パズルに集中出来たから、
自分がこんなにコンボ組めるんだって思えたからよ

コンボの増える可能性が見えたから
課金してもよかったのよ

カーリーに何でみんなが課金すると思う?
テンプレだからじゃないわよ
あの子たちが多色、指定色を使う上のイライラを
全部遠くに遠ざけてくれたからよ

その向こうにあったのは、
危機管理ばかりに追われてなくて
ダンジョンを楽しめるチャンスだわ


 運営さんは昔、北風には課金しない
って言ってたけど、今は北風になってますよぉ、お気をつけを


5)コラボは二度と戻ってこないって視点で
  モンスター調整しないと、宝の持ち腐れが量産されてる現実と
  コラボガチャの金が出ないからダンジョン回さないで
  くそコラボと言う人が多い現実


曲芸の失敗は、CDコラボに戻ってもらわないと行けない
っていう調整が、スクエニさんにステイタスをあげちゃったからです

戻って来てもらうには
スクエニさんの、身勝手な要求を飲むしかなく
結果として、覚醒多数が必然になってしまいました

例えば、H&H 北斗の拳などは、
戻ってくるのに時間がかかりすぎて、
その間、使わないままボックスにいました

後に戻って来てくれた時に
強くはしてくれたけど・・・・
待ちくたびれた人達の熱は冷めてます

もう、はっきり言いましょう

森羅万象以外は、
コラボは戻って来ない視点で
調整しないと、宝が腐って勿体無い

それも一因で、

コラボガチャをみんな回さなくなったの

ガチャ限、フェス限なども同じなんだけど・・・・

究極進化を待たないといけない出し方されると、
待たされるばかりになるからガチャ回すのが無駄に思えるの

 この初期調整の仕方
そろそろ、お客を逃げさせてることに気づかない?


モンスターがたくさんいなかった頃、
コラボ先も多くなかった頃、
少し待てば究極してた時代のやり方だわ

これこそ本当の時代遅れ

良く想像してみてよ

今6個覚醒つけて、
昔のガチャ限の究極進化
っていうのと同じにしても、

今度、戻って来る頃には
十分時代遅れの弱さになってるわよ

もう、抑えるのやめて大丈夫


リーダースキルはインフレしなくていい
でも、その時代の最強倍率に並べてあげてね

でも、サブとしての能力は、
きちんとスーパーサブにしてあげて

そうじゃないと・・・・

スコールとかセフィロスとか眺めてると
だんだん腹も立ってくるの

あのスキルで何でここで腐ってるのって

ふざけんなってレベルよ

そして、これ大事
ガチャから出やすくしてあげて


コラボのリーダーがフレンドに出てこない理由は、
ガチャで出ないからだから、この絞りは意味がないわ

(季節ガチャも同じ、折角リーダー試してみたくても
 お正月ホルス出ないんじゃ試せない
 優越感なんかで見せびらかしたいより、
 使って遊びたい方が多いんだってば)

そうしても、

銀もコラボダンジョンでスキル上げ出来れば
私達、コラボダンジョン回すから

 コラボに、ガチャ限とかのスキルはいれないで
コラボはこの二週間であげないとあげれないかも
っていうのがあれば回す

課金絞っても魔法石使うのよ

ね?

一期一会だという扱いで解決法見つけてるのわかるよね?

モンスターをボックスに飾りたいんじゃないの、
私たちは好きなアニメなんかのキャラで
戦ってみたいからコラボ好きなの

ラムちゃん連れてダンジョン行けるなんてドキドキするの

セフィロスとクラウドのせてダンジョン行けるなんて、
あの衝撃的なシーンが戻ってくるみたいな、ドキドキなの

その楽しみを味わいたいのに
連れていけないわ、フレンドには出て来ないわじゃ
コラボを運営に見せびらかされてるだけみたいよ

それはコラボ先も大事にしてない



こんな風にまとめとくね

マーケティングってね

売り物を知ってることが大前提で、
消費者をその売り物にどうつないで、
マーケティングアクティビティ(購買を含む)を起こさせるか
ってことなのね


今の運営さんは売り物を
知ることを拒んでた過去がたたって
(偶然売れたとか、知る必要ないとか言い続けてたものね )
売り物を知らないから、

消費者と売り物をつなぐ方法なんて
考えつけるわけがないわ

だから、閉店商法なんか押し付けさせてるのよ、株主に!

その結果・・・・

売りを悪改正ばかりしてる

何をハンズオンさせてるの、あなたたちは・・・・

パズドラ大事なんだから、
一時的な課金ばかり探してる人達に、
壊させないでくれます?

さっさと、「気がついたら長く続けてしまってた
ゲーム」にパズドラを戻してくださる?

迷走をやめて

まず、売り物を知りましょう(おすすめ)


もう答えあげるわ

「パズルでドラゴンを制す」楽しみが売りなの

そこにハンズオンさせないために

抑えておかないといけない要点は
上の文章に紛れさせてあるから探してみそ


最後に私が気づいたことあげるわ


うちの読者の人達のメールを読んでるとね
LIKEボタンを押すことが、勝たせてもらってると同意
っていう様な勘違いに気づいてないだけで

PASSIVE ACTIONしか起こさない人々も
ACTIVE ACTIONを起こせる人達同様
勝たせてもらおうとしてるとは思ってもないのよ

パズドラユーザーには、
勝たせてもらおうという意識の人は
ほとんどいないって言ってもいいと思うわ


寄生してもいいじゃないとか言ってるほど
堕ちてる人の方がごくごく一部なの

それに気づければ、

運営の気まぐれを待って勝たせてもらうなんてまっぴら
って逃げる人達が増えてるのが現実

って飲めると思うわよ

私たちは運営と勝負したいんで、
管理や支配をされたいんじゃないの