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2019年8月10日土曜日

それじゃパズドラ愛は伝わらないわよ

TEPPENという
スピードというゲームと、
シンプルカードゲームをあわせた、
ガンホーさんの新作日本上陸、
(カプコンさんとの合作)

妖怪ウォッチワールドや
クロノマギアの時と同じ
「パズドラが蔑ろにされるんじゃないか?」
っていう中暴れが起こってます

「二時間プレミア見てたけど、
 パズドラの話題はなかった」
っていうとあるPLACEさんの
口火キリからはじまって、

「5千万俺たちは賞金に貢ぐ」
という勘違い発言、
(アマゾンがスポンサーについてるの
 あれは、パズドラの売上じゃないわ)
「パズドラがなくなったらどうする」
というネガティブすぎる恐怖煽りに
「所詮スマホゲームなんてそんなもの」
っていうツンデレ発言
「新作なんかつくってないで、
 パズドラに力入れろよ」
という理不尽な怒りぶつけ
「まだ、パズドラやってんの
 こういう運営なのに」
という「どうせ」という被害者意識まるだし
「パズドラなんかオワドラ」
とか言い出すし

などなど、「またか」と
うんざりする中炎上が続いています

そこに、同業他社の工作員が
ネガキャンを入れようとしてるのが
もうさすがにウザイだけ

(ばれてるからモンストにお帰り!
 ゴキブリみたいな人たちね)

一言で言うよ、

今の貴方方の状態、

察せられるでしょ、分かれよっ
っていうウザイ恋人状態、

「それじゃパズドラ愛は
 ガンホーさんに伝わらないわよ」

あのね、

自分が受け取る側になった時想像して

韓国の熱烈な日本愛が
あの韓国の大統領の言動に
貴方たちとれるものなの?

私はウザイとしか思えないわ

傷ついてるのはとれるわよ
手当たり次第に後先考えずに
八つ当たりしてるのもとれるわよ
私には自分でも嫌になるけど
恐怖の心もとれてるわよ

でもね

そんなとこまで親切に
とってあげる必要はないし、
する方が双方がヤバイことになるわ

それはね、察してほしい、
分かってくれて当然
って伝える努力を放棄してる言動だから

そんなとこまで親切にとって
活かそうとすることはかえって
相手に伝える努力しなくていいんだ
って思わせちゃうから

一方的なコミュニケーションしか
(要求と要求に答える)
起きない関係が生まれるわ
 (ちょっと前までの日本と韓国)

上から目線で要求だけしていい
って誤解させるだけだわ

それにね

こういう言動は、
相手の都合おかまいなしの
身勝手な言動でしかないのとれる?

これやってる皆さん

ガンホーさんの
「選ぶ権利」を奪い倒す発言
って気づいてる?

 あなた達とクロスしないことで、
ガンホーさんには、自分の
「選ぶ権利」を守る権利もあるのよ

ついでに社長さんはね
私と同じ遠慮という
悪アクションを
持ってるタイプだからね
クロスしたら迷惑なのかぁ
じゃあ、仕方ないなぁ
って思い込んじゃって
アンクロスを選ぶこともあるのよ

そうするしかない様に
あなた達が追い詰めてしまうんだけど、

その時、あなた達は、
傷つくんでしょうよ

「ガンホー、俺、要らないんだぁ」って

いい加減に自分でそうさせてる
って気づいてもらえないかな?


自分で自分を大事にしてくれないかな?

自分で自分を傷つけないでくれないかな?


ふう

よーく思い出してみてよ

クロノマギアに
山Pさんが夢中になったから
山Pさんが多面になりやすくなって、
柔軟に考えられるのか

色んなシステムやってきたじゃない?

ゼラもあっちで実装されてからよ、
とっても強くなったの

妖怪ウォッチはほら
コマさん連れて来たわよ

それからTEPPENも、

既にカプコンさんと
うまくクロス出来てるから
ストファイまでコラボしてくれてるわ


ねえ、

こういうの思い出してもらって
今度は何が来てくれるのかな
このシステム実装してくれるかなとか

言い合ってる方が

「パズドラ愛」が伝わって、

ガンホーさんの
制作欲どんどん刺激されて、
こういうのつくろうかなとか
考え始めてくれるかも

って思わない?

クロノマギアにも
TEPPENが影響したりして、
それがまたパズドラに還元
ってことも起きるかもしれないわよ

社長さんや山Pさんが
色んなことにチャレンジし続けるから
パズドラは進化し続けてる

そういうの楽しみにしようよ

あっ、遠慮しなくていいんだ
って社長さんに思わせようよ
あっ、TEPPENとクロスしたいんだ
って山Pさんに気づかせようよ

TEPPENのこういうとこ
パズドラに来ると素敵だよねぇ
とか、そんなお話しよう

そのためには

パズドラがなくなったらどうしよう
って怖いんだって一度口にだしてみそ

人を一方的に追い詰めたり、
察してくれてもいいじゃない
分かってくれてもいいじゃない
って言動和らぐから


選ぶ権利を返してもらえてる
選ぶのが楽しくなっちゃうなぁ
って思えないと人は選ばないよ

こうしてくれない、
ああしてくれてもいいじゃないと
こっちの都合無視の行動規制されて
この人とは、関わるのが苦痛でしかない
って思わせる言動してても

それじゃパズドラ愛は伝わらないわよ

可愛そうだけど、
ストーカーとしか感じない

恋人が、私と仕事どっちが大事なの
って言う日々が続いて疲れると
別れるしかしかないでしょう?


パズドラはもう大事じゃないの?も
同じ気持ちを味合わせる
って気づいてほしいわ

恋人もね

せめて、あなたを失くすの怖いんだよ
って言ってくれたら
笑い飛ばせるかもしれないんだよ

 PS:
まぁ、今の現状は

韓国が「日本なくすの怖いんだ」
って正直に言っても

もう日本も笑い飛ばす気力がなく

「うん、じゃあ、後に
 もう一度いい関係築けるように、
 今は日本の疲れがおさまるまで
 出来るだけアンクロスしてよう」

って言っちゃうだろうけどね

だってそれしかもう

韓国と関係結び直すこと出来ないもん

双方の国に未来の可能性を残すには
この行動選択しかないんだなぁ
って感じるよ

ね?

ここまで疲れさせる前に
自分がやってることの影響に
しっかり気づいた方が、
あなた達も幸せじゃない?

パズドラ愛は伝わってないよ

2019年7月29日月曜日

似非選民感煽りでの課金はパズドラだけでなくゲーム性を壊し、ネガキャンを生む

(整理しときたいから書いちゃう)

皆さ~ん、「こぐまちん」だよん

唐突だけど、はじめます

PERCEPTIONという概念を知ってる?

日本語の直接の訳は
「見られてる自分
  =自分がどういう風に
  他者に見られているか?」
っていう意味で、

SNS以前は信用という言葉と同義でした

信用(Credit)があるとは、
「関係(取引)上
 傷つけない(損させない)保証がある
 関係を持つ信頼に足る相手
 と見なしていい」
という意味にまとめられるでしょう


各企業が自分のとこの製品・サービスに
押したBRANDが信用保証してるのは、
皆さんもよくご存知ではないでしょうか?

(Credit Rateなどを考えれば自明、
 ここは説明いらないよね?)

ただ、信用はすぐに得られるものではなく、
時間がかかるものだったところから、

時短を求める時代、
そんなまどろっこしいこと
いつもやってられるかと、

SNS以降(FACEBOOK以降)は
「資格」という言葉と同義になります

その上、時短を望むので


資格(Qualification)があるように
見えさえすればいい
ってとこまで極端に進みます

何故、時短になるか?

想像してみてください

あなたは自分の奇抜なアイディアを持って、
投資を貰うプレゼン中です

あなたはまだ、
海のものとも山のものとも知れないわけだから
うさんくさい目で見られ
重箱の隅をつっつくような質問ぜめに会い、
なかなかアイディアの本質を
語らせてすら貰えません

そこにどうでしょう?

「MBAという資格を持ってる」
ってあらかじめ言えば、
邪魔な質問の数は一気に減ります
割とすぐに本質の話をすることが出来て、
投資をとることが出来るかも知れません

何故、一気に減るかって?

MBAという資格を持つ
=ビジネスの常識は、「わかっている人」
 と見なしていいと他人は見るからだよん

「資格」は上手く使えば、
確かに、時短につながるんです

facebook以前に、
このカラクリに気づいてた人たちは
(特に、女性が多かったと思う)
資格貧乏という言葉が生まれるほど、
レジュメに資格を並べたるために、
資格をとりまくってました

*正確に記述すると、
 Certified Qualification

ただ、資格とるのも、
その資格をある程度、その後
使いこなせる様にするのも
お金と時間はかかるんです

「英語勉強しようと思ってます」
って言うだけで、「英語しゃべれる人」
って見なしてくれればどんなに楽でしょう

それを叶えるかの様に登場したのが

Facebookの「いいね」ボタン
英語ではLikeですが、

このボタンの意味は「わかってる人ね」

(以下「わかる」ボタンと呼ぶね)

当初は「共感ボタン」のつもりで出現、
その効果は未知数で曖昧だったけど、
使用されてるうちに引き起こしたのが

資格を使いこなせてなくても、
資格がある様に見えてしまう仕組み

この仕組みを少し説明すると

A「・・・・だと思う(感想)」
    ←B「いいね(わかってる人だね)」

A「○○はわかってる人だねと見なされる」
 というお墨付きいただけた
 =○○の資格ありと同じ意味
B「わかってる人だねと見抜けるほど
  わかってる人」の証明終わり
 =○○の資格ありと同じ意味

双方にとって、こういう仕組み

似非資格を双方がえやすい
そのシステムがSNSだったの

ここまで伝わってる?

こっからもう一つツイストするよん

もう一回戻るよ

資格がある
=○○がわかってる人にみなされると
何故、時短になるのか
っていう説明に戻ってね

それはね、噛み砕くと、

資格がある人
=○○がわかってる人にみなされる
=○○がとても出来る人
=○○の管理許可を与えられた人と見なす
っていうMIND SETの飛躍が起きるからなの

飛躍=extremely_result_oriented思考

例えばね今話題の「ホワイト国」

ホワイト国の資格がある
=貿易の安全性がわかってる人に見なされる
=貿易の安全管理がとても出来る国
=貿易するかしないかの
 管理の許可を与えられた国

っていう飛躍が起きてるわけ

こうなると、

資格=許可=鍵でしょ
(Qualification=Permission)

つまり、

資格があると見なされることがそのまま
鍵を開けたり締めたりする許可を貰う
って意味に飛躍しちゃうのよ


で、

鍵の開け締めの権利をもらえてる
ってことになるわけだから、

自分だけの時短につながるの、

見える?

で、

自分の鍵の開け締めを
他人が待ってくれる経験が続くと、
(まぁ、大抵はその人にとって、
 その資格が大した意味をもってないか、
 急いでないだけなんだけど)
自分がその人達より、
とっても優れてる気がしてきて、
(錯覚なんだけどね)

許可を貰えてる感覚が、
今流行の似非選民感覚に
飛躍しちゃったの

この視点で切ると、

今、韓国が何故、
貿易管理の信用を取り戻す
努力をしようともせずに、
日本に許可返せ、許可返せ
ってやってるか見えるでしょ?
彼らは資格=鍵を持つ権利が
日本に不当に奪われた
って真面目に思ってるの
だから、とっても大真面目に、
経済侵略なんて言ってる

(昔から、信用と聞くと、
 資格の意味だと聞こえる耳の人が
 多く国なんじゃないかと思うよ

 日本が韓国現政権を信用できない
 =関係を持つと傷つけられそうで怖い
 って言ってるとは想像も出来てなさそう)

また、

「わかってないよね
 =あなたはわかってない人と見なす」
って言われると一部の人達が
「取り消せ、取り消せ」
って大暴れする理由も見えない?

(資格がなくなる
 =自分が勝手に開けたりしめたりしていい
  鍵を不当に奪われること
 って思いすぎて、謝罪会見が
 ぐだぐだになるんだと思うわよ

 そっちの方が資格なくすのにね)

で、

全てに資格=全てに許可=似非選民
(=自分だけ時短(決めれる)の権利)
って勘違い人たちが、あちこちで
痛ましい事件を起こし続けてます

まぁ、ちょっと極端な話するよ

その1)他者排除の許可証と間違って
    一線を超える人が出る

上司に腹たってね
SNSで殺したい、あんなヤツ殺ってやる
って書いたとしましょう

単なる愚痴よね?本来なら、
ネガな気持ち吐き出して、
さぁ、日常に戻ろう、おっー!
ってとこでしょ、本来なら、

それなのに、今は、

それに「わかる、わかる」
って資格欲しくて群がる人が登場する

そうすると、愚痴を書いた本人も
SNSに慣れちゃってる人ほど、
「許可」って勘違いしちゃう
Mind Setが出来ちゃってるわけよ

だから、残念だけど、
一線超えちゃう人が出てくる

その2)感情や想いのシェアも
    許可、更に責任とってくれると勘違い

 感情も想いも元来、
人それぞれで重ならないのよ

同じことして「楽しいぃ」
って感情持った二人の
楽しいの度合いすら、
一緒なわけないしね

寂しい?うん、人間は孤独なの(きっぱり)

感情を重ねようとしたら
かえって寂しいばかりよ
孤独だからこそ、本当に
束の間のモーメントが輝くわけで、

(あっ、モーメントは
 共感の瞬間じゃないよ)

まぁ、それは別の機会に置いておいて、

SNSで感情や想いの共感をしようとして、
「わかるわかる」と寄って来た人に
「わかってくれたんだぁ」って感謝すると、
 今は起きちゃうことがあるよ

B側の「わかるわかる」
ってわかるボタン押したり、
コメントを書いたりする人が
「わかってる人」とお墨付きを貰った
って勘違いしてね、

そっからの行動の根拠を、
あなたにしちゃうことが起きる

「許可をくれた人に
責任を肩代わりしてもらう」
これも時短になるでしょ?

 吉本さんの問題、
未だに収束しないで
芸人さんが好き勝手言って
次々と広がって複雑化しちゃう理由、
「許可をくれた、責任とってくれる」
って決めつけでるからじゃないかな
って私には思うわ


「わかるわかる」
って言って欲しい心境の時はお気をつけを

(私が最近「わかる」は危険
 って言い切る理由伝わるでしょ?)

その3)自分は資格がある
    鍵の開け締めの許可を貰ってる
   って勘違いが続くと人は
    誰もが自分を待ってくれる
   っていうスタンスで行動する

これが事故につながるやつね、ふう

この人達の頭の中では
人の時間がとまってるの
つまり、自分だけ好き勝手に
止まったり動いたり出来ると思ってる

小さな事故は
耳のイヤホンでスマホで
しゃべりながら歩いてぶつかる
ウェイトレスに料理や水をかけられる
中ぐらいの事故は
自撮り棒で映像とりながら歩いて、
自転車とぶつかって怪我をさせる
大きな事故は、
電車に突進して小競り合いになって
フォームから落ちる
とっても大きな事故は
乗り物で人を殺めてしまう
乗り物を道の真ん中で無理やり止めて
その人達を事故にあわせてしまう

などなど色々あるけど

ここで一つお間違えなきよう

この人達は身勝手ではなく、
あり得ないことを望んでる
って知っておいた方がいいわ

この人たち一様に同じなの
いわゆる「その場にいない」
ってことしてる

それはね、時短が行き過ぎて、
結果への即ワープをしてるから
自分が今何をしてるかさえ気づいてない

例えば、電車から降りた人が
自分を押し流すとか言ってるけど、
ドアの前に立ってることさえ気づいてない

例えば、横断歩道を渡る時、
1メートルも前に出てるけど、
出てることに気づいてないで
水をはねた車が悪いとか文句言ってる

 で、言い訳も同じ

「こうなると知ってたらやらなかった」

こういう人たち、増えてるのよ
本当に本当にお気をつけを
注意深く動いてないなぁって人見かけたら
出来るだけ巻き込まれないように
離れてしまうのがおすすめ

その4)資格=許可を不当に奪われてる
    って感じたらしつこく暴れる
    資格=許可を守るために、
    人に代わりにやってもらおうとする
    資格=許可をこのままでは失う
    って感じたら暴走して人を巻き込む

似非選民のネガキャンは一番上ね
ストーカーの大半もこれだと思うわ

(暴走で他人を巻き込む方は
 資格がない=本当は出来ない
 ってバレないようにって心境で
 とんでもない破滅型の行動選択するの
   で、何故かその時他人をも巻き込む
 宮迫さんの嘘はこれだと思うわよ)

もう見えるでしょ?

資格あるように見えればいいんだけ
「わかってる人」にみなされればいいだけ
って思ってる人も

どっかで、

出来ないことがバレちゃ
その特権が全部壊れるんだ
って事は気づいてるの

だったら、似非資格やめろよってね、ふう

だから、死にものぐるいで
出来ないこと(本当は資格に値しない)が、
バレない様に動いてくるわ

(そこの人、待って待って、
 ばかばかしいって切り捨てないで
 この人達を似非資格でいい
 って勘違いさせなきゃ
 こんな事起きてないんだって)

 これが色んな他人を巻き込む
破滅型行動の形をとって
その一つがネガキャンなわけ

じゃあ、こっからゲームの話

似非選民感煽りで課金システムを組むと
漏れなく、似非資格で許可をもらえてる
って人が増えはじめる

確かに

最初は課金しまくるでしょうよ
だって、課金しさえすれば
似非資格得られて時短
って感じるもの

その代わりずっと

似非資格を本物の資格と勘違いさせる
って事につきあってないといけないわ

そうじゃないと、4)を起こさせる

じゃあ、

ずっとつきあう覚悟あるなら
その課金のさせ方で大丈夫なのか
っていうと、

似非選民感もステイタスだからね
似非資格があると思った人には
資格がない人がどうしても必要なわけ

資格=許可なんかに
興味のないユーザーは
(信用を基盤にしてる人たち)
知らずして、彼らが勝手に
似非選民ごっこをするために
見下す対象にさせられてることを
許してるとも思わず許してはいるよ、最初は

ただね、

似非選民は3)に、
エスカレートするのね
最初は何してるのか見えないけど、
KYとか、身勝手以上の何かだな
って感じるはじめるほど、

彼らの現実感のなさが、
怖くなるわけよ

2)の様に責任まで押し付けられる時もある
もう怖いあんてもんじゃないわよね

あり得ない事を望んでる人たち
って気づけなくても
危機センサーは働くわ

その頃には、面白かったなぁ
って思った特殊なゲーム性も
いつのまにか壊れてるのにも気づく

(似非選民煽りしてるうちに、
 結局自力で何もしたくない
 っていうのにつきあうからね
 最適、人権、厳選とか入れすぎて
 (いわゆる、インフレね)
 ゲーム性も壊れていくもんよ)

だから、そのゲームから逃げる

つまり、そのゲームをやめる

そうすると、

似非選民は許可を行使する
劣った相手を失うわけだから、
どんなに運営が気をつけてても
お互いに資格のつぶしあいをはじめる

そんなわけで、

4)はどうしても起きちゃう

4)が起きたらもう戻れない
4)で資格を失った人たちは
資格がないことで許可がなくなったことで
時短出来なくなるわけだから、

ゲーム本来の壊れたシステムの
 時短にならない疲れに気づくから


今度は運営に牙を向く
大ネガキャンのはじまりね

で、

資格=許可が持てない
時短出来ないゲームに用はないから、
彼らも辞めるわけよ

で、

また似非選民のつぶしあいがはじまる

うわぁ、悪循環

ね?

よいこと一つもないでしょ?

一気に課金させて
さっさとゲームを畳む
って以外には

この方法が上手くいくわけない

しかも劣悪環境は危ないわよ
リアルで顔つきあわせたら
お互いが不当な資格奪いは取り消せで
刃傷沙汰も起きても不思議はない

 じゃあ、どうすればいいか

似非資格を本物の資格に戻せばいい

そのためには、

資格がある人
=1)○○がわかってる人にみなされる
=2)○○がとても出来る人に見なされる
=3)○○の管理許可を得た人と見なされる
っていうMIND SETの飛躍が起きるからなの

まず、この方程式の二番目を残すの

○○がとても出来る人、
つまり、本物の
FUNCTIONを育てないと、
資格にはならないよ

ってことね

パズドラはここが
リーダースキルと覚醒の兼ね合いで、
上手くバランスとれてる
って思うよ

(曲芸師は壊しかけたのはここ)

ただし、人によっては
それでも難しすぎる気がする時もある

そうすると、

一番目の○○がわかってる人
っていうのが逆に希薄になってしまう

そうすると

いつまでも時短出来ない
資格を取り続けなきゃいけない気がする
って感覚を与えてしまうわ

いわゆる、「資格貧乏」にさせちゃう
それってその人幸せじゃないわよね

その結果、資格を奪われるぅ
っていう犠牲者意識や我慢してる気分に
つながるから、潜在的な不満を
ゲーム環境に抱えてしまうことになる

ネガキャンの火種を抱えるわよ

この問題をね、私はずっと

「先行投資感覚の選択眼があってた
 =これが投資価値があるとわかってた」
って要素で補えとアドバイスしてるの

 選択眼があってた
って思える時ってね
あぁ、私は勝ちを引き寄せられる
って手応えを得た気がするものよ

ここを損なっちゃ駄目!

だから、今のとこパズドラは
「交換所」がその役目なんだから

「交換所の劣化」だけは駄目!

先行投資でこのガチャひいたけど、
こうなるなら辞めとけばとかった
って思わせたらパズドラ運営のミス

最初の方で言ったけど、覚えてる?

資格貧乏は似非資格を
求め始めるから危ないのよ


3)はね、

これはゲームづくりだけでなく、
世間の全ての皆様にもだけど

資格があるのは認めるけど、
許可までは渡してないと
言わないといけないとこは
きちんと言わないと危ない
って世の中になってると思う

例えば、

プライベートな会話、秘密の話は
拡散するわけないと思っていても
今の世の中、「わかってる人」
って見せれる範囲を広げるために、
拡散する常識のない人はいるのよ

その行き過ぎた例が、バイトテロね

例えば、

人の悪口言い続けて
復讐してもいいよね、したくなるよね
って言ってる人に、面倒くさくて
「勝手にすれば」って言っただけで
許可をもらったと思う人もいるのよ
そこに、プーチンの様な策士が、
簡易に復讐出来たりする方法をあげると
とんでもないことが起きるわよ

その行き過ぎた例が、
消費者庁に一斉に送りつけたアレね

気づきにくいことだから、
資格=許可になる人が
増えてるんだと知っておいて

さてっと、

書く気が本当はなかったのに
私がこれ書いた理由は


「せめて、巻き込まさせるな」 
っていうのを伝えたいから

最近起きてる事件の
何での答えの全てが
この資格の仕組みにあるのよ

資格がある人
=1)○○がわかってる人にみなされる
=2)○○がとても出来る人に見なされる
=3)○○の管理許可を得た人と見なされる
っていうMIND SETの飛躍が起きるからなの

それも、最初に言った通り

2)には時間がかかるのが嫌で、
あり得ないことを望んでしまうようになり、
2)を飛ばして3)へ飛躍してる

時短の行き過ぎた結果がここにある

ソリューションとして
すぐ考えつくのは
「とんとんとん、2)飛ばしてるよ」
って指摘することか、
「わかってるだけで、
 結局出来ないじゃない」
って指摘するかだけど・・・

先に言ったように、

「本当は出来ないとばれたら資格を失う」
っていう潜在的な恐怖は持ってるので
一筋縄ではいかない暴走を招くわけ

 そんな簡単には行かない

ルールをつくって縛ろうとしても
許可をとりあげられると勘違いし、
韓国の様に暴走させることになり
何故かネガキャンが勃発してしまう

一方で、犠牲者意識が過ぎると、
更に「ふりでいいじゃない」という
生き方をする人たちは増える一方で、

この人達は、「共感」「わかりあう」
などというファンシー用語を
知ってか知らないかカムフラージュに

結局、何も身に着けなくても
似非資格があるように見えるふりだけ
どんどんどんどん上手くなっていってる

または

KYというPerceptionでもいいよ、
自分が許可さえ持ててれば
どう見えようとどうでもいい
って1)をとばす人まで現れる始末

出口のない迷路に迷い込んだみたい

今、私達人類は「資格」という
Perceptionに振り回されすぎてる

いや、

今、私達人類は「似非資格でいい」という
Perceptionいじりに振り回されすぎてると思う

言い換えると、

「似非資格でいい
(フリでも、そう見えればいいじゃない」
それでも「時短できさえすればいい」
って人たちに振り回されすぎてる

時間は一生をかけて減り続け、
二度と戻っては来ないリソースだから、
時短と延命は死ぬ運命の人類にとって
いつの時代も最大の課題なのは
本当に間違いないとは思う

資格は上手く活かせば
時短を手伝うのも事実ではある
それは許可と言えば許可でもある

ただ、似非資格と似非選民は危ない
何故ならあり得ないことを望んだ
結果生まれてきた人たちだから

彼らは社会学者によって今や、
entitled_manと名付けられてる

ゲームには現実の世界にない
あり得ないことを
満たす要素も入ってるもんだ

幾ら現実感を損ないにくいゲーム性
とは言っても、パズドラにも
その仕組みは随所に入ってる

それはゲームの楽しさだし、
損なわないでほしいなと思う

ただ、一方では、

あり得ない現実を望む人たちにとっては
与えてない許可と勘違いさせてるかも
っていうのにも気づいて欲しいなぁ

彼らが身勝手ではなく、
あり得ないことを望んでる
って気付ければ、

似非選民煽りの課金は
どんなに馬鹿げた策か
って怖くなると思うよ
ゲームメーカーさんたち

ネガキャンを招くだけです



2019年7月25日木曜日

ストーリーモードの参考にどぞ♪

ほいっ、

こぐまC.O.O.だよん、しゅたっ!

先週、クラウドファウンディングで
誘い文句に使うつもりの私の原稿を
送るのが面倒で音読してると、
あぁ、音読がいい、音読が揺れる
それ活かそう、C.O.O.の音読で行こう
ってオフィサー達が言い出し、

そ、そう来るのぉ??????
ってびびったのか、今週は、
それからずっとこぐま化中なの、みぃ

 まぁ、世間では、

信じられないほど痛ましい事件や
妙なネット会見なんかが続いてて、

エンターテイメントを語る
っていうのはおかど違いの週かも
っていうのはよぎるし、

いやぁ、本音を言うと、
私自身も気持ち揺れすぎてて
ぐっちゃぐちゃで結構辛いんだけどね
ご冥福を祈りますなんて言葉じゃ
伝え足りない気がするほどなのよ

(「聲の形」が、本気で困ってた
 あることに気づかせてくれて
 ものすごく大切なコミックな私は、
 当時映画のバクステ動画も見てたので、
 あの事件に危ないほど揺れちゃったの
 やばいぃ、急いで気持ちを流そうと、
 強めに感情が動きやすいコミック
 って思いついたまでは良かった、
 でも、私大馬鹿なもんで、
 「進撃の巨人」の溜まってた20巻以降
 なんて読んじゃったのよ 、そこの人
 まぁ、お察しの通りのことが起きてね
 それで更にぐっちゃぐちゃなわけ

  妙なネット会見の方は、
 「時代遅れの広報活動」の悪い例でも
  HUMANタイプの嘘のない涙の強さでも
  カメラってこわっ、嘘を見抜くなぁでも
 参考資料にさせて貰ってるよん
 時代は広告ではなく、広報だなぁ
 って再確認しちゃったわ)

まぁ、だけど!

私はパフォーマーなんでね
気持ちを昇華する行動で、
これ書いちゃうわね

さてっと、

パズドラ、アプデですね

私は何よりまず、
ボックス拡張が嬉しいなぁ
これでうちの子みんなに居場所があるね
売ったりしなくていいんだぁ
ってほっとしちゃう

勿論、他のアプデの内容も嬉しいよん
 痒いとこに手が届く傾向のだなぁ
って予測してるぅ

(広報さんがもっと広報仕事してれば
 もっと早く気付けるアプデでもあるけどね
 ってちくりと言っておこう)

一方、このアプデに対して

文句言ってる同業他社の工作員は
またぞろ湧いて来てるなぁ
(ふらぱさん、終わったしね)
ってため息も出るけどね

暗闇耐性X5で暗闇耐性+とか
まだ、どういう形で、
実装されるか見当さえつかない

そんなTOUCH POINTのないものに、

いちいち怯えて怒るだけの人も
勝手にお得だと決めつける人も
今のパズドラーにはいないのに気がついて、
無駄な妨害、さっさとやめて欲しいよ

パズドラーね、昔より賢くなってる
必然でしか動かない人増えてるのよ

こういう妨害見てると
某ゲームのユーザーは、
「重要の気がする程度」で課金する
って上から目線で馬鹿にされるんだろうなぁ
人間扱いされてない、可愛そうだなぁ
自力を奪うゲームなんてそんなもんなのね
って私はますます後ずさりしちゃうわ

オタクの目下のライバルは
今や、似非選民感を満足させるゲームだよ、
モンストさん、最早爽快感ですらない

何しろ、似非選民感煽りで課金させる過程で
折角のあの当時よそには生み出せなかった
爽快感のゲームシステム壊れちゃったからね

パズドラには妨害をかけるだけ無駄です

射幸心が必要とか見当違いの事を豪語してた
サスケさんはそっちに行ったでしょ?

似非選民感のがちがちの適性も、
パズドラー、求めてないの

===

うっ、脱線しちゃってる
いかん、いかん悪い癖だわ

本題に入りましょう

ストーリーモードつくってます
ってガンフェスでアナウンスされてから、
早、二ヶ月が過ぎようとしてますね

また難航中なのかな
って思うとよぎるのは
PENDINGになっちゃった
ローグモードの実装です

それと、パズドラクロスの時に、
はじめてのストーリィで苦労した
今もあれで良かったのか迷ってる
って本音を吐いていた
森下社長さんと、山Pさん

なんか難しいって感じすぎて
立ち往生してるんじゃないかしら?
って老婆心ながら気になりますのさ

(だって、順調なら、
 実装までまだ何ヶ月あろうとも
山Pさんの焦らしが始まる頃だもの)

まぁ、違ったら違ったでいいじゃない?
って思ったので、

勝手に手伝っちゃうもんね

さて、じゃあ、どっから?
あぁ、こっからだ

パズドラ制作の皆さーん、

何でパズドラーが
ストーリーモードつくってよ
って言い出したか?

お気づきですかぁ?

答え:とってもシンプル
   ttps://pad.gungho.jp/member/story/index.html
   このページのストーリーで
   遊んでみたいからですのさ


 これ以外で頭をひねくり回って
新しいストーリーをつくってねとは
パズドラーは望んでないですよん

ほら、先ず一段、手間が減った♪


何でこれで遊びたいか
って言うとね

こっちも答え言っちゃうね

ストーリーモードが欲しいパズドラー
ポエム、ポエムと揶揄しながらも、
独特の世界観が気に入っちゃったみたいよ

この世界観を生み出すのが、
ストーリーの型を探す前に準備として
おさえておく必然があることだと思うよ

ファンタジーやSFは世界観が命

世界観はimaginary Circumstances
って専門用語で言うんだけど、

要はVRの共有をさせればいいの

てっとり早い方法はね、地図の共有

ファンタジーを読むと、
かならず巻頭についてくるでしょ?

もう一つの手っ取り早い方法は、
タイムラインの共有ー時系列を合わせる

幕末を動かした参加者を考えてみて
江戸幕府、会津>新選組、長州、勝海舟>土佐
薩摩、朝廷、イギリス、アメリカ、フランス
オランダ

こんな感じに、
ざくっとまとめられるよね?

日本(北海道をのぞく)の地図と、
彼らが起こす出来事のタイムラインは
共有してるの伝わるかな?

1)まずは、地図と年表を
ttps://pad.gungho.jp/member/story/index.htmlのページの内容に
つくっちゃうのが先

つまり、

時系列の年表と地図を書くの

ほら、誰にでも出来る、かーんたん♪

これで、

リミットがはっきりしたんだけど

気づいててね

ここまで準備したら次ぃ

2)独特の雰囲気の出し方

「場感覚」っていうものなんだけどね

これをどう出すかというと、

 形で言っちゃうと、
色や音で出すのが有名なんだけど、
そんないじり方してもぶれると思うわ

アクティビティクイーン
って異名の私の秘伝あげましょう

演技で演じる時には、私は
小道具に参加者をさせるけど

その応用で、

場も参加者にしちゃうのよ

例えばお葬式に行くわね
お葬式という場が、
神妙にすることを要求してくるでしょ、
神妙にすることを要求する人が
加わってる様なもんよね
って通じる?

~を要請してくる人
っていう場の代表みたいな人を参加させちゃう

これの成功してる例がX-FILEだと思うよ
「The Smoking man」という人
あの人の行動が、得体の知れなさが
ひたひたと近づく近づく役割を担ってるわけよ

それがパラノーマル・アクティビティの場の
独特の雰囲気を醸し出す効果になってる

シリーズが続くうちに
彼を変容させることで独特の雰囲気に
死の近づく凄みを増して言ってたわ

リングの貞子さんもそうね
本では、彼女が7日間という
時間のちょっと足りない感じの
独特の雰囲気を担ってる
(映画は怖くしようとしすぎてて
 かえって怖くないの)

参加者で独特の雰囲気を出す方法、
とっても簡単だと思うわよ

不思議な国のアリスみたいに
白うさぎに時計もたせて
走らせればいいだけだもの

 あのストーリーの独特の雰囲気は、
私は、「加速感覚かなぁ」って感じるわ

タイムマネージメントゲームの
パズドラっぽいね

時計もたせて走らせるのは
間に合わない感覚だから、
加速感覚とは違うかなぁ

立ち止まろうとするけど、
立ち止まれなくて走るしかない
そんな参加者かなぁ

3)続きのお話に参加者の興味をつなごう

 リピーターさせる方法としてね
 色んな方法編み出されてるよん

○ファース法
 ーコメディア・デラルテの手法
  全ての登場人物であるモチーフが共通
  モチーフのDEALの仕方で
  SitComが生まれちゃうやり方
  次のモチーフだけ先に発表   

○クリフハンガー法
ークライマックス(ヒロインピンチとか)
 で切って、次のエピソードにつなぐ方法

○登場人物参加法
ー新人物が加わるところで切って
 次のエピソードにつなぐ方法
 ゼルダみたいに、アイテムを得ると、
 世界が広がって行くイメージ

○オムニバス
ーテーマは同じ、
 地図上の場が違うところで
 どう意味が違うかに注目
 帰属の違いから来る個人への影響に
 注目してるって考えてね
 SEX AND THE CITYはこれ
 
○フォアシャドウ(伏線)
 ーメインのスルーラインと違う
 進行中のエピソードが垣間見える方法
 鋼の錬金術師みたいな描き方
 伏線を回収したり、
 伏線からスピンオフがつくれる

○メインの謎が解けない
ー 所謂ミステリー
  フォアシャドウと逆で、
  細かい謎はとけていくのに
  メインの謎が残り続ける
      一箇所に全員一緒に、
   閉じ込められた感覚が生まれるよ

○予告チラミセ法
ー次の何かをちょっと見せね
 これは他のやり方と同時に使える

○同じ話が二度起きない
ー一期一会のシミュレーションだね
 リアルTVがこれだわね

これくらいかなぁ

例のパズドラのストーリーは
ファースと登場人物参加法と
メインの謎がとけない
の組み合わせが向いてるかな
って思うよ

どのやり方も
ポイントはFOCUS

だから最後はFOCUSの動かし方ね

FOCUSは、
カメラ撮影の場合は
カメラレンズが見てる人の視点だから
カメラのアングルと撮影範囲で、
簡単に動かせるけど

ゲームの場合は何なんだろうね?

どうやると、簡単に動かせる?

みぃ

ちょっとつらつら考えさせて、

ロマサガは
タイムラインのデッドラインを
うまく使うファースになってたよね
間に合わないとクエストが消えてった

マイトアンドマジックは
地図が出来て行く感じが
世界の広がりを感じさせてくれたなぁ


ウィザードリィは、
リアルTVと同じ、
ローグの原型だよね
これ多いかも
モンハンもそうだし

登場人物が増えたり変容は
あっ、ペルソナがあったね
転職、ジョブチェンジもこれかぁ
 ゼルダの原型かもしれない

ってことは、核はっと

みぃ

あっ、見えた

これでFOCUSいじれるわ

( 1)       )だわ

それを(2)  )と
(3)  )で調節すれば、
パズドラの場合は行けるわけかぁ

そうすると、FOCUSが動くから
すとーりーへの臨場感をパズドラーは感じる

新しいゲーム性も生まれたね


 ((  )内、ガンホーさんにしかあげない
  多分、すごいもん見えちゃったから、
  ここへ書くのはためらわれるもん)

 まぁ、(   )内が具体的になったので、
FOCUSの動かし方も簡単になったでしょ

ねっ、立ち往生する必要なしぃ

参考にしてくれると嬉しいよ

って書いて逃げ

ストーリーモード楽しみにしてるぅ

さぁ、仕事仕事ぉ、みみみみみぃ

2019年3月16日土曜日

何故?「人は選びたいものだ」と言い切れるのか?

昨日のを書いたなら、
この一点だけはきちんと明らかにしておけよ
そうじゃないと・・・ な?解るよな?

って うちの「7X6盤面、大コンボ使い君」が言うの

まぁ、この暗黙の了解は、
私にも察すること出来るし

確かに「言い切れないだろ、好き嫌いだろ?」
っていう的はずれな意見(?)ももう来てるので、
 

追加で書いちゃおうかね

*人間だけでなく、生きとし生けるものにあてはまるよ

=================

 長い話を短くしちゃって
要点だけを言うと

Q:全ての人は行動選びたい
って何故言い切れるのか?


A:選ぶという行動は、
人間が誰でも持っている、
根源的な本能が
欲求や衝動を呼び起こし、
アクション の形を
とったものだからです




じゃあ、説明をしましょう


人間の根源的な本能とは、サバイバル本能

まずは、シンプルに全人類共通に

 死なないようにする本能、生き続ける本能です

 つまり、

生き続けられる可能性を残そうとする本能です


それが個人の価値換算というフィルターを通すと、

死なせたくない対象は自分の命から
他の代替物へ変わって行くことはありますが、

(例えば、企業を死なせないことで、
 後の世に自分も生きようとするなど)

やはり、それもサバイバル本能です


じゃあ、その本能はどんな風に
「選ぶ」という行為に、
昇華するのでしょうか?


私達はいつかは死ぬ
MORTALという存在なので、
全ての人は潜在的に、
この本能を恐怖と共に持っています

この恐怖がセンサーとなって、
アンテナを広げさせ
アラートにその人を開き、
何かを侮れないと感じさせ
サバイバルしたいという欲求や
サバイバルしなきゃという 衝動をおこし、
私達に行動を選ばせるのです

これが

「行動を選ぶ」という行為で、
その際選ばれた行動も
「選ぶ」という行動の
VALIATIONになってます

つまり、
 
(生き残れる)
可能性を残す行動になってます

こうやって見ていくと、

選ぶという行動は
「可能性を残す行動」
って言えるでしょう?

ついでに足すと、

選ぶという行動は
「他者との対等な関係の中で、
 バランスをとりながら
 可能性を残す行動」
って語彙に置き換えておきます


(恐怖と表現してますが、
 私達に備わってる恐怖のセンサー は賢くて、
 明らかにネガティブな危機を察するだけでなく、
 ポジティブなことも察します

 っていうかむしろ、
 ネガティブとポジティブか
 分からないけど、対処しなきゃかもよ
 って察し方をしてます)



 これが答えですが、
下に「決める」は?
というおまけを置いておきます




















 「決める」は人間の根源的なサバイバル本能が
 形を変えたありえないことを望む欲望が
 形をかえた行動で,人間にしかない行動です」



選ぶが「可能性を残す行動ー勝つ可能性をあげる行動」なら


決めるは「可能性を他者や自分から奪うことで、
     可能性をなくす
     排除を基盤とする行動」です


あり得ない欲望は
「時間を自分だけに都合よく止めること
 ー永遠の命を持てない我慢から
  代わりに老化しないことを望む感じ」


何故こんな勘違い行動を人は起こすのか?


答えはこれです


先程恐怖のアンテナを紹介しましたが、


ポジティブかネガティブか
ってわからない揺らぎの中で
わからないを楽しめなくて
自分が対応しきれないから、
不自然にも完全に、
白黒をつけることが勝利と信じ
ネガティブな方(不快、不安)を
100%排除しようとするからです


 自分から奪う場合には、


葛藤が起きることを、
100%なくそうとします
小さな失敗も100%
なかったことにしようとします
負けない勝負をしようとします

(ネガティブな感情を刺激される
 ことを100%なくそうとしてます)


他者から奪う場合には
他者が自分の葛藤になることを
100%なくそうとします

不快や不安を持ってくる
安定させてくれない要因は、
他者だと決めつけ
被害者に甘んじる代わりに、
逆ふれを起こし
加害者に転じ、
他者を敵扱いしたり
自分の恐怖をとりのぞいてくれる
YES_MANとして扱ったり、
シェア出来ないものをシェアしたりと、
自分だけ決めれるという動きをします

つまり、関わる他者の「選ぶ権利」を
奪いとることをしようとします


これが「決める」です


「決める」という行為をした時
その形はなんであれ、
「排除する行動」のヴァリエーションになってます
*排除する行動:決めつける、使う


どちらの結果も


色んな要因で可能性が消えるので、
その人は勝てなくなります



つまり、


「決める」は緩慢な自殺です


「決める」という緩慢な自殺をしてるあなた


あなたも本当は
「選びたい」んだと思いますよ

 揺れをとめたくてやっちゃう

逆フレ癖から手をつけてみてください、

例えば、

被害者をやめるということは
加害者になることじゃないとか
人を悪者扱いしないことは、
人を善人扱いすることではないとか
人を敵扱いしないことは
人を味方扱いすることじゃないとか
人を媚びられるのをやめるのは
人に媚びることじゃないとか

そんな様々な


逆フレの極端さにあなたの体が不自然さを感じる頃、
可能性を残すという行動がつかめていくでしょう


「わからないを楽しむ」という感覚が掴めるでしょう


その時、「恐怖のセンサー」は、
あなたのサバイバル本能が与えてくれた
ちょっとしたことも見逃さない準備ができてる
あなたの味方だと気づくでしょう



可能性を残す行動を掴むことへの
第一歩がはじまりました


===========

残念ながら、

「決めてる」のに、
「選んでる」つもりなことはよくあります


例えば、オウム真理教という集団



彼らは可能性に制限をかけない場所を
葛藤が起きないことで、人々があるがままで許される場所を
一部の信者に提供してるつもりだったと思います

そして、選ばれた信者たちも、駄目と言われないことで、
自分たちの才能や価値を生みだす能力が認められ
自由に可能性を残して動ける場所だと思ってたと思います

そこにはある意味、
永遠の命に匹敵する喜びがあったでしょう

ただ、葛藤を排除したことで、
あそこで起きてたのは「決める」という行動でした

邪魔を排除する、「決めつける」という暴走でした

それに気づけなかった原因は

「想い」のシェア幻想と「選民思想」だったと私は言い切れます


 「想い」は個々人のものでシェア出来ない

だから、対等

だから、葛藤は消せない


世の中には

でも、オウムでは科学など発達したじゃない?
ああいう環境じゃないと可能性が生まれなかったのでは?

って言う人もいます


私は言い切ります


他者の可能性を奪うものは、
可能性を残す行動ではない

2019年3月14日木曜日

「選ばせてくれる」という甘い言葉に釣られないで、お願い(あっ、パズドラは、本当に選ばせてくれるゲームだよ)

これ、私(うちの会社)しか
書けないことだと思うから書かせてね

(*パズドラ記事を呑気に、
  再開する予定だったけど、
  これ書かないと、その間にも
  これ知らない人が傷つく可能性が高すぎて
  私、のほのほ記事書けないわ

 うちの読者さんだけでも、
 「選ばせてくれる」という様相の
 「決めさせられる詐欺」に
 ひっかかるのを防がなきゃ
 って気分なの )

昨今、「選べる」という概念流行してます

人々は「選べる」という語彙の向こうから
漂ってくる美味しい匂いに気づいたからでしょうね

自分で自分の行動を選んでもいいよ
って確かに素敵な響きです

そりゃ、「選ぶ権利」こそ
人類が平等に持ってる唯一無二の権利ですから
世の中の人々がその言葉の向こうの世界に色めき立った
っていうのはさもありなんって感じです

長年、「選ぶ権利を返し合う」
ってことを掘り下げて来た私達には
いやぁ、時代が追いついて来たんだなぁ
って嬉しく思ってたんですが、

ISISは例外だと思ってたのに、
「選ばせてくれる」という恩着せがましい様相で、
実は、気が付かないうちに誘導され、
「決めさせられてる詐欺」
っていう悲劇につながるケースが増えて来ました

(例の透析のケース、
 残念ながら、これだと思います)

何でこんな悲しいことが起きるのでしょう?

「自分の行動を自分で選べる」
って自分の意志が認められてて、
自分を大事にされてるのでほっとして、
あるがままで居ていいんだと思える
素敵なことだったはずなのにね

その原因、私達にははっきり見えます

世の中の人たちの大半は、

「選ぶ」と「決める」を混同してるからです

大きな違いを言うと、


「選ぶ」は可能性が残るようにする行動で、他者とのバランス
「決める」は可能性が残らないようにする行動で、他者の排除

「選ばせる」はNONーHARD SELLでリスクとメリットの双方を見せる
「決めさせる」はHARD SELL(一方だけの押し売り、押し付け)

 「選ばせる」は最善をつくして伝えた後、相手が
       選ぶかどうか分からないことを呑む行為
「決めさせる」は決めた後には他の行動選択が
        出来ない行為をすると呑ませる行為
       
「選ぶ」はACTIVE DOINGー合う合わないを元にする行動
「決める」はPASSIVE BEINGー世間の評価をもとにする状態 

「選び続ける」はACTIVE LISTENINGーACTIVE REACTION
「決めつける」はPASSIVE LISTENING ーPASSIVE REACTION

「選ばせてくれる」は自分の選択権を尊重されてるー選ぶ権利を返す
「決めさせられる」は自分の選択権は排除されてるー選ぶ権利を奪う


「選ばせてくれる」は独自のポジショニングの尊重
「決めさせられる」は独自のポジショニングの否定



パズドラ(ガンホーさんのゲーム)は
選ぶ権利を返す様にデザインされてるゲームなので
(実は、私を含めてうちの面々はこれに魅了されてる)
 パズドラーが嫌なことを考えると、

この違いが感覚で掴めやすいと思うわ
だって、「決めさせられる」方を嫌がってるんだもの



制作さんの行為で嫌なこと===


ゲキヤスさん調整が嫌い

これでしか攻略方法がないという気分に追い込まれ
「決めさせられる感じ」に排除を感じる

ランダム調整を失敗した時の運ゲーすぎが嫌い

受け身になるしかなくなり、主体を奪われるから

自分に合うリーダーが
上位互換も出てないのに、
リーダーとして、戦えなくなるのが嫌い

 自分に合うリーダーが
情報修正や進化で、
サブに制限がかかりすぎるのが嫌い

 両方共、自分という存在と価値の排除を感じる

新ダンジョンが出ない

試せる可能性がせばまる窮屈さを感じて嫌

UIを色んな使用可能性を考えて調整をしてくれない

選びにくくてもいいのかと思うと、
尊重されてない気がして嫌

新しいシステムが提供された時や
システムの微調整が行われた時
広報さんが仕事をしてくれないと、
何の機会が提供されたか分からない

遊ぶのを選んでもらう気があるのかと疑う
このシステム 要らないよねという
ネガキャンをおこさせてるのが嫌

=========


自称パズドラー、攻略サイト、
YOU TUBERのやる嫌なこと =====


産廃、人権、必須、最強というレッテル張りは
(責任をとってくれないなら、)
耳をふさいで離れたくなる

合う合わないの否定、
選ぶ権利を奪ってる
パズドラの良さを壊す行為

 
 このシステム要らない消せよというネガキャン

可能性の否定
選ぶ権利を 奪ってる


全く意味のない業者にのせられた
「決めさせられる」他ゲームとの比較

独自の ポジショニングの否定
選ぶ権利をパズドラから奪う行為

 ===========


ね?なんか違い分かってくるでしょ?


 私はほぼ言い切れると思ってるけど、

パズドラーがこんなにパズドラに
7年もの間はまってるのは
このゲームが「選ぶ権利」を
返してくれるゲームからだと思うわ

ほんと、文字通りの意味で有り難い存在だなっと

山PさんがPLACE TYPEで
社長がHUMAN TYPEだから
可能性を残す様に行動した結果が
こんな凄いものになったんだろうなぁ


 私達人間は皆根源的に「選びたい」
っていうのを証明してくれてる

それは間違ってないと思うの

それなのに、何で
「選ぶ」と「決める」の混同が起きるか?


それはね、

「選ぶ、選ばせる」って行為が可能性を残すように行動すること
 って知らないから

「選ぶ」とは
「自分の選んだ行動に選んで動いた自分だけしか責任をとれない」
って一点だけを呑みたくないからだと思うよ


 
人の多くは
失敗の責任をとることを
失敗をなかったことにしてまで、
避けようとするでしょう?

 それは失敗をした時、
死に近づいてる恐怖の感覚が
むくって頭をもたげるからなのね

私達は限りある生命の生き物だから、
死をおそれる生き物でもあるわ



生きとし生けるものの根源的な恐怖よね


じゃあ、こんな話を聞いてくれる?


例えばね

木に囲まれた場所に人を置き去りにして、
斧を5本だけ渡したとしましょう
「斧の使い方を選ぶ」
って行為が可能性を 残す行為って知らない人は、

失敗が死につながる可能性をおそれすぎて、
斧を使わないまま温存しすぎていくことが多いと思うわ

本人は斧を使わないことを選んだと信じて疑ってない


でもね、時間は止まらず過ぎて行くの


斧は時間が経過するとどうなると思う?


そう、勝手にいつのまにか錆びるの


だから錆びて使えなくなった斧だけが手元に残る


で・・・結果、


斧を失って取り残され死を待つだけになる


もう他の行動は選べない


これって

斧を使わないことを選んだつもりで、実際は

自分は死ぬしかない運命
って知らずして決めた行為なのわかる?



こんな風にいつの間にか

「決める」と「選ぶ」は混同しちゃうのよ



 混同の鍵は、「可能性を残す」
っていうポイントがおさえられてないこと


シンプルにしちゃうとね


私達人間が選びたいのは、
可能性を残して動きたいからなのよ


そして、「選ぶ権利」だけは
人間全員が持ってて
何人も奪うことは出来ないし、


誰もが、主体で動き続ける限り、


結果が出るその瞬間まで
私達は選び直し続けることが出来るの


その権利だけは自分から奪わさないで欲しいな



奪わさないコツを伝授するね


眼の前に提供された提案などが
可能性を残す提案の仕方じゃないなら、
それは「決めさせようとしてる」ので
「選ばせてくれる」 のではない


トランプの壁構築案の様に、
「移民とドラッグ流入が問題である」
って問題点指摘が合ってるケースの場合、
対策案が可能性を残すものかどうか検討した方が無難
知らずして、誰かの決めつけにのってしまう危険あり


気持ちを分かってもらえたという感情は危険
そこに留まろうと拘泥しすぎることが多く
止められないものを止めることなり、
それが色んな流れをとめることにつながり
可能性を知らずして潰してしまってることに気づけない
 (場が退屈(場の死)へと誘導されてる)


生か死かなどのALTERNATIVE CHOICE(二者択一)を
迫れられる時どっちかに決めろと言われてるから
それに答えるのは 本当は「決める」という行為を 強いられてる


可能性をくれてる様に見えるけど、
%が著しく低いものは、可能性を奪ってるので
選ばせてくれてない、決めさせようとしている


私達はのるかどうかは選べない
降りるかのり続けるかだけ選べる
(なぜなら、もうのってるから)
これを混同すると、
決めさせられてると
選ばせてもらえるの混同に気づけない上
主体放棄の危険性がある
(人間関係は相手を疲れさせるし、詐欺のかもだよ)
選ばせてくれるとは
納得させてのせてくれる行為にあらず 


こんな感じかな


結構難しいでしょ?



特に、「場が退屈」と「もうのってる」 が難しいと思うわ


まぁ、そこは説明は出来るけど説明しない


可能性を残す様に動くのが選ぶという行動
ってつかめれば、多分、自分ではっとする瞬間起きると思う



私は最近良く思う


選ぶ権利を返すとは人が自力で
無限の可能性を取り出せるようにとのお手伝いの旅だと


なぜなら

選ぶというアクションは
可能性を残して動く
っていうアクションだから


人は可能性を残すように動きたい


なぜなら

死の意味はそれぞれ違うだろうけど
根源的な欲求、死にたくないから


可能性が残れば、
死なずにすむから


世の中の人よどうか
「選ばせてくれる」という甘い言葉に騙されて、
「決めさせられる」ことがないように動いてほしい


決めさせられるとは、
あなたがあなたの可能性を放棄すること
その向こうにはあなたの意味でのあなたの死がある
 そのことに気づいて欲しい


可能性がある様にごまかしてる言い回しに
警戒ぐらいもつ感覚を身に着けて欲しい


選ぶということは可能性を残して動くことだよ
だから選び合って関係つむいでいこうよ
って呼びかけても、それでも
人間関係の行方を自分だけが決めれる
って思ってる人とは関係をつなげない
そんな一線感覚は身につけて欲しい 


そして決めさせてることが
自分に可能性を残す様に動いてる
って錯覚をしてる人たちよ

人に決めさせることは
人を排除することは
あなたの可能性を自ら奪ってる
ってことなんだよ、やめようよ

本当の意味で自分を大事にして欲しい


 生きとし生けるものが誰一人我慢せず
可能性を残して自分に合う方法で動ける

選ぶ権利を返し合っていける

結果として世界平和につながる

そんな世界を願いながら、幕

2018年8月20日月曜日

勝ちか負けの対立構造しかないと思うと起きる2つの弊害


「ライヴァル分析は 
 ライヴァルがいないと
 知るためにすること」

私はかつてこう言い切りました

また

「比較できないものを
 比較して優劣を決めても
 双方に全く得はない」

私はかつてこうも言い切りました

そして、

私が言うまでもなく、
これが世界の真理です

スマホゲームとして、
モンストとパズドラを比べること
それは、モンストとパズドラに
優劣をつけ勝ち組と負け組に
属させる事に他なりません

つまり、さっき書いた
私が存在しないと言い切った
対立構造があるって事になります

ただ、これは双方にとって
何の得もないことなんです

例えば、ガチャの意味

パズドラでは
自分のファンクションに合うように
組み替える駒を得る行為です

モンストでは
ダンジョンそれぞれの適正に合う様に
難易度を下げる駒を得る行為です

パズドラではこの視点で
交換所をつくることが出来した
モンストでは
ダンジョンを極端に
適正に分けることが出来ました

こんなもの優劣あるの?

例えば、被るモンスターの意味

パズドラでは
自分に合う様に
進化するかも知れないから
売ると後悔しそうな意味があります

だから、交換所は
自分に合うモンスターに
チェンジ出来るので
嬉しいシステムになりました

一方モンストでは、
進化の種類分残せば
爽快感のために運をあげれる
っていう意味です

そんなもの優劣比べられます?

モンストは適正があがる
って機能を運というパラメータ
に足すとかの工夫は
出来るかも知れませんが、
交換所つくったら被りの価値が
変わってしまいますってば

ね?ライヴァル分析すればするほど
ライヴァルじゃないって気づくでしょ?

同じ様に、

「売上げランキング」だけで
優劣をつけることも無駄でしかないよ

だって、モンストは
デイトレーダー的な考え方
短期決済型のビジネスモデルで、
「売上げランキング」から落ちたら
それこそゲーム廃止の時期で
損切しそこなうと、
とっても大変なんだけど

パズドラは、
投資、長期決済型のビジネスモデルで
「売上げランキング」では
成功不成功が見えないの
「バランスシート」ってやつで
見える成功不成功なのよ

バランスシートというのはね
ある切り方をする時に(内緒)
可能性を見れるシートなのね
可能性がお金換算されて、
数字で見れるわけ

だから、

「売上げランキング」の推移なんかで
半年後の予測なんかつかない

パズドラは「売上げランキング」に
巻き込まされてとらわれるよりも、
売上を分散するのと、短期型思考の
焦りやすい株主にお金換算して、
付加価値を見せる工夫と

パズルをしたくなって
戻ってくる人を
どうつなぎとめるか
って工夫をこらした方が
失敗の可能性がさがるわ

(その鍵が
 「ダンジョンが欲しい」
 「行くとこがない」
 「やることがない」
 「周回しがいのあるダンジョン」の
 本当に求めてるものの
 読み解きだと思います(きっぱり)
  こっちは次のエントリーで書く)

ほんっと、バカバカしいんだけど
対立構造があると思い込んでる人たちは
比較するのが得だと思ってるわけよ

だから、パズドラの最中に
他ゲームの話をするなと言われても、
その意味をよく考えることすらせず
我慢してしないんだと思うわ

で、

我慢が続くわけないから
イノセントにネガキャンの火種になる

何故彼らがそんなことをするのか?

両方のいいとこ取りをすれば
勝ち組になれるって勘違いしてるから

次の図を見て見て

弊社が右で
左が既存の会社

 *正確にはプロセスオリエンテッド
  とは呼んでないけど秘密
  実はプロセスって語彙が
  RESULT ORIENTEDな言葉なの

こういう図を見ると

比較できないものを
比較してる図と分かる人の方が
とっても多いんだけどね
比較するだけ無駄だな
売りが見えなくなるばかり
って感じる人が多いんだけどね

比較できると得
って思う人は、
○の数を数えるらしいわ

で・・・6対5だから

(わざと奇数の質問にしてある)

RESULT_ORIENTEDが優秀じゃん
ってなるらしいの

そこの人、馬鹿だろ?
って言っちゃ駄目

質を見ないで対立構造だけ
見る人はこういう思考
ってなっても不思議なくない?

でね

美味しいとこ取りすれば
片方が全部優秀になって
勝てるじゃないか
って暴挙を考えつくらしいわ

びっくしするでしょ?

で、迷惑なことに
周囲を求心しながら 
(巻き込みながら)

それをしろしろと
言い続けるわけ・・

例えばこの特徴、
うちに○がつけられない
 損得計算がたちやすい
融資とりやすい
人材探しやすい
って優秀感満載じゃない

でもね、既存の損得計算に
当てはめようとすると・・・
うちの会社、一番の売りなくすわ

うちの一番の売りは
企業や個人に
個性を大事にされてる
自分を大事にされてる
って感じさせること

(丁度ガンホーさんみたいに)

まずは、

既存の損得計算に、
当てはまれないのを
(出来ないことを)
飲むしかないのよね

それを飲めば、
そっか個性を大事にしたら
差異を見るから数字化は難しい
って気づくの
 

既存方法では掴みにくい損得を
一番見やすくするには
どうすればいいかって事を
考えてフォームが生まれるの

で・・・

うち独自の短所は
うち独自の長所に
昇華されて、
活かされて行くわけ 

(短所には長所が眠ってる♪)

こうやって企業は
企業独自のポジショニングを
探り出していくわけよ

だけどね

優劣の対立構造がある
ってこの図を読んじゃう人は、
○を増やせばいい
って決めつけで動いて

自分の短所を長所に活かせないで
オリジナリティを失い
逆に、葬り去ってしまう

うわぁ、もったいない

これが1つ目の弊害

二つ目の弊害もね

勝ち組か負け組かの
対立行動しかない
って考え方に所以してる

1つ目の弊害が
対立構造にあると思う相手が
自分より優秀になっちゃってる
全項目を優秀にしちゃうことで、
負け組になる焦りからは逃れようとする
ってことが引き起こすとすると

(本人たちはこれを
 自分が多面化してることと
 誤解してると思うけど
 これは没個性へダイブしてます
 AI時代、それならAIの方が
 出来るだろうから、一番に
 要らないと言われるのは
 多分、彼らだと思うわよ
 自分を大事にしてないことに
 気づいてないことが歯がゆいわ)

二つ目の弊害は、
対立構造に生来ないなりそうに
思える2つの組織(場)が
どっちが勝ち組になりそうか読めない
って時に、自分が勝ち組に
所属できないかも知れない
って焦るわけなんだろうね

(何度も言うけど、
 勝ち組になりそうにない
 予感がすると、
 劣等感(自己不信)を感じて、
 それが焦りに変わりやすいのは
 特有のMIND SETだから
 そう考えるべきではないとか
 馬鹿馬鹿しいとかって
 何人も(本人も)否定できない
 っていう立場をとってます
 ただ、その気持との折り合いの
 付け方が、自分だけありで、
 他所に弊害を起こす方法は
 変えれるでしょ?ってだけ)

境界をなくして
一つにしてしまおうという
って事を考えちゃうわけね

今ね、E-SPORTSには
二種団体があるらしいわ
パズドラやモンストが
所属してる団体と、
そうでない方

(詳しくは調べてね)


パズドラ側の団体が、
勝ち組になるかわからないので、
この境界をなくしちゃえば・・・
って4人の求心力タイプが
それぞれに違う場所で、
お互いに話し合ったわけでもなく
その動きをしてるなぁ
って思うんだけどね

(利用されたら、
 犯罪者にされちゃう
 ってこともあるから、
 誰かは言わない)

それ、リミットなくしてもいい
って 言ってるのと同じだから

多分、おうむさんと同じ末路だい

実験のリミットなくしたら、
地下鉄が実験場になるように、
テリトリーのリミットは
なくすと危険よ、お兄さんたち

そうならない場合は、
今度は、影響力タイプの人たちに
敵対視されるかも知れない

アウトレットって考え方は
シーズンを越えた製品ならOKだけど、
今シーズン物まで出展したら、

それはね・・・

言うまでもなく反則でしょ?

シーズンが終わる頃ならまだしもね

ブランド力を壊してるの

お金いっぱいかけて
再開発の終わった
渋谷に新宿を
簡単につながれると、
お兄さんたちは
素敵と思うだろうけど・・・
嫌だと思うわよ

EUもね、ある境界は壊すことに
国同士で賛同してるけど、
それ以外壊れるの嫌がってるでしょ?

何でもつながるのは
得策じゃない方が多いと思うよ

だからね・・・わかるでしょ?

もうこれ以上は言わない


まぁ、とにかく、

対立構造で負け組になる
その結果自己不信(劣等感)の
どんよりをすっかりなくしたい
劣等感と一刻も早くおさらばしたい
って言うのはわかるけど・・・

そろそろ気づいた方がいいのは
その劣等感一生なくならない
いや、むしろ・・・
なくなった方が、危ないもんだ
って気づいた方がいいわ

だって、その感じ、
貴方達の現実との
タッチポイントだもの

 だから、無かったことに
すっかりしてしまおう
って行動選択は・・・・
あなた達にとって
負けにダイブしてるのと同じよ

他の性質の人にね
 間に合わない、間に合わない
って焦りがちな人がいるの

その人達も間に合わない不快さを
なくすことが出来ると勘違いして
動く人たちなんだけどね

その人達もその感覚が、
現実との接点でね
不快をなくそうとした時ほど、
現実を見損なって、
取り返しのつかない失敗してる

我が親友がそのタイプなんだけど、
ある日、彼女が気づいた秘密
「間に合わない不快はなくならない
 なくなったらむしろ困る
 なくなったら私現実に気づけない」

多分、あなた達の劣等感を感じる
不快さもそれと同じじゃないかな

トランプ大統領もね
少しでも損をする不快さを
全部なくそうとするから
なくせると錯覚してるから
おかしくなってる
って思わない?

その不快さもなくならない

 私も人が傷つくのが嫌で
(多分その嫌を一切感じたくなくて
 この辺曖昧、自覚にはなってない)
人が一切傷つかない
ってあり得ない世界を
望んでた時期はあるよ

だから、遠慮や身をひくが
最良のチョイスだったの

でもね、

私が遠慮したり身をひくと、
かえって傷つく人が増える
ってことも知りました

だからね、

あり得ない事なんだな
って 遠慮をしてる自分に気づくと
それしかない?って自分に
聞くようになったよ

それでもね、

人が傷つくのは、
やっぱり耐えられないんで、
先日も、ネガキャンの火種を
おこしてる人を見つけて

通報すればすむのにね

その人がその人に
気づいけないとこで、
厄介者扱いも気の毒でしょ
ってその人に
ネガキャンやめなよ
って言っちゃったのね
しかも、感情的にぶわっと

でね、かえって
そのコミュニティの
環境があれちゃったの

って事は更に多くの人が傷つくわけ

自分が自分を傷つける行為を
することがないって思い込んでる人は
その結果、その人が傷ついても
ほっとくしかないんだな
って痛感しました

多分、私もまだ、完全には、
人が全く傷つかない世界なんかないよ
ってことを飲めてないのかな

ただ、これもね

私と現実との接点なの

ただ私の場合はね、
自分が傷ついた人を見るのに不快さ
ってあるわけじゃないのよね

その傷ついた人が、
みんなが載ってる場を壊して、
他の人も勝てなくしたり、
その人がその傷にとらわれて、
自分の人生に勝てなくなってる
っていう彼らの起こす、
二次災害に吐き気がするの、
胸が痛くなるの、泣いてしまうの
こわいの、

それに出来ることを持てない自分を
今すぐ消してしまいたくなる
って自覚しかないわ

だからって、胸が痛いのが嫌とか
無力を感じるのや、吐き気が嫌
ってわけでもないんだけどね

そこはかとなく感じる恐怖が、
好きな方の恐怖じゃないなぁ
とは感じるけど・・・

この恐怖 が嫌なのかな

うーん、自分のことながら分からない

まぁ、これからも私は、
このまま行くと環境が壊れて
誰もが勝てなくなるから、
多くの人が傷つく
ってことには、

気づいてしまうのでしょう

ってことで・・・・

あり得ないことを望むのを
やめようよ、それが
勝てる様になる近道♪

ってまとめて終わり

 PS:
「劣等感」がないと
 タッチポイントをなくす
っていうのを感覚でつかみやすいところ

クロノマギアの対戦画面

説明はしない♪

2018年8月19日日曜日

この世には対立の構造しかないわけじゃない

お久しなの

相変わらず、

週休3日なのに、
仕事は異常に忙しく、
相変わらず体は慢性筋肉痛、

そこに、最近は、

パズドラが無駄に忙しすぎる
(誰だぁ?「やることない
 やることない」という
 「頭固い乏しい語彙力「で
 運営さんたちを、すっかり
 誤解させ続けてる大馬鹿は?
 *「乏しい語彙力」の意味
  具体的でないので
  「どう動いて欲しいのか」と
  人を曖昧にさせてしまう
  伝える気のない語彙力のこと
  別名:「演じられない語彙力」
  EX.Xナチュラルに リアルに
  ○To WORK OFF from REALITY

  推測の域を出ない語彙を
  投げつける不毛はやめな!)
っていうのが加わって、

しわよせがブログ書きと、
クロノマギアに来てる
って思ってね

まぁ、今日は
この乏しい語彙力に、
近い話なんだけど・・・

そんな忙しさの中私は、
先週末には生放送を見て、
20分前後のところの
「実質14個魔法石ですね」
に焦って・・・また違うのに、
ネガキャン起こすぞ
パズドラ環境が壊れるぞ
ってほっとけなくて、
とガンホーさんに直接、
危機の可能性を送りました

もうすでに、
ネガキャンの芽が置きてる証拠も
そちらに流れる可能性が高い証拠も
あったのでそれも送り、

まぁ、私の様に動いた人が
他にもいたんでしょうね
ご存知の様に石7個も追加で
足された賞品になったんだけど・・・・

まんじりとも出来なかった
先週末だったのよ
何度も何度も嫌な気分で目が覚めた

証拠は集めたけど、
危機の芽があることを
感じさせることが出来てるのか
って怖かったわ

だから私は火曜に
英断をしてくださったことを知った時、
心底ほっとしたの
イワイさんやムライさんが
非難されたり、
って 傷つかないことにも
本当に、ほっとしたの

で・・・いつもの通り、

私自身は消えているのが
危機がない、危なくない
出る杭になるのは危ないから嫌い
って感じる人なんで、
 自分がこんなことをした
って言う気なかったわよ

それなのに・・・・

言うしかない二次災害を
起こしてる馬鹿たちがいるわけ
*乏しい語彙力の頭固い
 求心力タイプの馬鹿たち

「ゴネに屈するから
 ゴネが通ると思わせてる」
って 決めつけで、
「ゴネに屈してはいけない」
っていう「正義」を押し付ける
キャンペーンを起こしてるのよ

事実は、

「ガンホーさんが、
 7個の石も賞品に足した
 その際、嫌味な一行が書かれた
 文面がついていた」

ってことだけで、

「ゴネに屈した」というのは
 推測の域を出ないことで、

 それを元に「善悪」を決めつけるのは
 事実からかけ離れた論理展開と
 正義の押しつけになってる
 可能性が高い、つまり
 根拠のないネガキャン煽り
 って気づいてくれないかな?

って思うと同時に

「ゴネない人」と「ゴネた人」の
 対立構造しかないってとらえる
 想像力のなさ

私はこれが信じられない

いい?

私がガンホーさんに、
忙しさの中で時間をつくってまで
証拠集めをして送った理由はこれです

「消費者庁が、アンドロイドが
 今までの歴史の証拠から、
 ゴネに屈する可能性があるから」

私は「ゴネる人」でも、
「ゴネない人」でもなく、
その対立構造に属さない第三者なの

そして、私の理由はこれだけど、
私の様に、ゴネじゃなく、
「こういう危険があるよ」
って気づかせようとして、
ガンホーにメールした人たちも
私とは違う理由も多いと思うわよ

自分が「ゴネてない」のに、
負け組になった様な気分が我慢できない
「ゴネる人」が勝ち組になって
正義ヅラして頭にずっとマウントしてる
だから、「ゴネない人」が正義を
一刻も早く取り戻さないと
って焦りに なったんだろうけど・・・

「ゴネない人」と
「ゴネる人」の
 対立の構造しかないわけないの!!

あなた方の頭の中には、
ガンホーさんの
「7個の魔法石も賞品として配る」
という宣言を知った時

「ごねる人」=勝ち組
「ごねない人」=負け組 =貴方
っていう対立構造が生まれてしまって
そのステイタスをひっくり返したい
焦りしか起きてないんだろうけど

世の中の大半は、
私の様にその構造に属さない

ふう

 最近のパズドラ環境の
「求心力タイプ」
ってこの決めつけ傾向ひどすぎるわよ

例えば「ねててさん」
「レーダー対戦」がE-SPORTSで、
負け組じゃないと
困るのよね?貴方が!
だって、プロに成れなかった貴方は、
「負け組」になって
E_SPORTS上の正義に
なれない気が消えないから

だから、暇をみては
レーダー対戦は良くない
って話ばかりしてるのよね?

うざいわ!

プロライセンスあり:勝ち組
プロライセンスなし :負け組
って対立構造だけじゃない!

E-SPORTSを成り立たせるには、
ざっと思いつくだけでも
解説も、MCも、箱を貸す人も
賞金を出す人、手配師も、DISTRIBUTOR、
みんな勝ち組の可能性があるの

例えば「だーまえくん」

「パ動画をあげない人」=負け組
「パ動画を上げ続けてる人」=勝ち組
って扱いを受けてるなって感じたのよね
それに焦った心境には同情する

心に傷もついたんだろうね

でもね、

「パズドラが運営が
モンスト神運営に比べると
やることないと思わせてるから」
って言い訳で理論武装しても、
貴方が動画をあげてないことは
変わらないし、取り消せない

行動の責任は、
人頼みでとれるもんじゃない
人のせいにしてたら、
いつまでも責任はとれない

(だいたい「やることない」は
どうとでも勝手に解釈されて
混乱しか招いてないしね)

まぁ、とにかく、
対立構造を自分が勝ち組に
ひっくり返したくて、
気が付かずに運営をDISり
続けてるのよね

うざいわ!

いい、貴方はイノセントなつもり、
ってイノセントなんだろうけど

提供されてる機会を
かたっぱしから壊して、
壊していいものだと思うよ
ってネガキャン煽ってることに
いいかげん気づいてよ

今回のボイス覚醒、
本当に言いたいのは
「ボイス覚醒があるから
そのモンスターが不利になる事は
起きないほうがいいなぁ」でしょ

ボイス覚醒肯定から入れば、
運営は そうか、ボイス覚醒に
抱き合わせで、攻撃力UPつけるかとか考える様になるわけよ

そうするとみんなの意見も出て、
機会がより洗練される

なんで「要らない」
って否定されるべきに決まってる
って決めつけの態度から入るの?
それさえしなきゃ
ネガキャンに利用されないのに、

イノセントに
ネガキャンになるとも知らずに
その実ネガキャン煽り

うざいわ!

例えば、「ゴージャスさん」

対立構造は
「ムライさんの様に
 パズルが出来る人」勝ち組
「ムライさんの様に
 パズルが出来ない人」負け組

で、自分が負け組だから
それをひっくり返したいのはわかる

でも、うざいわ!

負ける度に、
アシスタントの女の人たちを
ゲストの人たちを萎縮させて
動画はもちろん面白くなく、
それ以上に、パズドラを
いじめ体質ゲームに
見せてしまってるからおやめ

パズルが出来ない人でも
こうすれば楽しめるパズドラを
知ってるからこその
ゲームヴァラエティショー
って立ち位置なんじゃないの?

とにかく!

「二者択一の対立構造」
で負け組になった
って劣等感(自己不信)を感じると、ひっくりかえそうって焦るあまり
「その対立構造」しか見なくなって
現実がそんな構造になってないことを
見損ないがちで
言葉の選択も行動選択も誤りやすい
って気づいた方がいいわ

なまじ求心力があるから迷惑!

最後にこんな話を

映画のオーディションってね
同じ役を二人とることが多いの
片方はアンダースタディ
って言ってね、
ライトの設定や、カメラの設定など
準備時の方を担当し、
片方はいわゆるキャストで
実際の映画の中で演じてる役者さんね

まぁ、

キャスト:勝ち組
アンダースタディ :負け組
って対立の構図が見えちゃってる
って感じるでしょ?

実はね、それ違うの

キャスト:今のとこ勝ち組
アンダースタディ:わからない
選ばれなかった人:今のとこ負け組
っていうのが本当のシンプルな構図

アンダースタディはね
スタッフと交流する時間が多いのね
この人、仕事しやすい相手だな
って感じさせることが出来たら、
次からコールバック以上の
オーディションにすんなりと
呼んでもらいやすくなるものなのよ

ネットワークづくりの
チャンスを貰ったと思えば
負け組じゃないんじゃない?

でもね、

最初の対立の構図だと思って
勝ち組に ならないとって
キャストに失敗させようと、
キャストの足をひっぱり
ひっくりかえそうとする人たちが
やっぱりいるもんなのよ、

 彼らは、

邪魔って感じさせてるから、
その後のチャンスをなくすわけ

だって、ウザイもん
とっても邪魔だもん

シンプルに言うと、
現場はその人達が
自分の劣等感に
折り合いつかないで、
焦りまくってる気持ちに
かまってる場合じゃないのよね

焦ってるんじゃなくて、
現場には急げる人が必要なのよ

焦りにつきあわされると
(現実感を持ってない人に
 つきあわされると )
更にリソース切らなくいけなくなるし、
(安く見積もっても、
 一日2000ドルほどとんでいく)
POST PRODUCTIONの
スケジュールは営業が頭下げて
許可もらって書き換えなきゃ
いけなくなるし、
現場の雰囲気は悪くなって
ギスギスしていくわ

撮影したはずの
REACTION SHOT取りそこねたぁ
みんなの都合が合う日がないぃ
って後で気づくのはこういう現場よ

焦りに巻き込まれて、
うまく行った試しはないの!

でね、

焦ってない人たちには
そんな現実には存在しない
「対立の構図」にはまって
焦ってるなんて気づけない
現場が急げる人を求めてる
って気づいてないことさえ、
全くちっとも思い至れないわ

ウザイだけなの
邪魔なだけなの
だからセカンド・チャンスは
彼らには残らない

だって、他タイプ
こんな危険な構図を
わざわざ見出して
自分の心を無駄に
焦らせないんだもの

何が危険って?

存在しない
ALTERNATIVE CHOICEに、
自分を追い込んでるとこ

 自分で自分を傷つけてる行為だわ

シンプルにしても、
この世には、少なくとも
3つの所属先があるものなのよ

 男と女とIS

天国と地獄と地上

父と子と精霊

二者択一になることが
何かおかしいの

同じようにね

この世には少なくとも
行動の選択肢もいつも3つあるの

どれからとりかかるかのアングルは

例えば、会社でつくった
製品をどうするかって時

商品開発、成長戦略、プロモーション
って三種あるわ

例えば、 映像づくり、
プレプロ プロダクション、ポスプロ
って三種あるわ

例えば会社形態づくり

経営、運営、物やサービス制作(工場)
って三種あるわ

例えば会社ブランドマネージメント

 信用、資格、貢献(役割)
って三種あるわ

選択肢が二種しかないのわね
LIFE& DEATHしかないのよ

子供が今手術しないと
絶対に生きれないけど、
手術をしても
QUALITY OF LIFEが
保証できないとかね

どっちの選択肢も
「後で後悔する可能性がある 」
って時にしか
ALTERNATIVE CHOICEは
起きない様になってるの

そうじゃないと、
心持たないわ

だからね、

「勝ち組」と「負け組」の間にも、
それこそ、必ずと言い切っていいほど
「わからない」って組が存在してる

貴方が「負け組」に入っちゃった
って思ってしまうのは仕方ないし、
だってそこは貴方にとっての、
現実との接点だから

まずは「負け組」と「勝ち組」の
対立構造があるって錯覚するのも
それは癖でしょうがないと思う

でもね、認識が終わったら、

二者択一の対立構造は
存在しないことを思い出して

「わからない」は間に存在し、
大半の人はそこに属してるもんだよ

そして、

貴方方も実際は、
そこに属してるかもしれない

そうやって、

自分を閉塞させ、
孤独な鬱方向へ追い詰める
痛々しい自虐行為と、
その結果環境を壊す頻度を
環境を壊すことで、
その環境にいる他人の心を
傷つける頻度を
ふうって息をして和らげて欲しいな
って祈ります

おっしまい

PS:もう一つ書くね
  対立構造のないとこに、
  対立構造を見て、
  対立を消すために枠を壊す
  シェア出来ないものを
  シェアさせてしまう
  って問題が残ってるから

  

2018年7月23日月曜日

こういうのいいなと思った妖怪ウォッチワールド

私はアメリカだから
レーダーの恩恵も
妖怪さんと戦うことも
妖怪さんの憑依も
出来ないんだけどね

欲しいよ、ここにも
ほら、妖怪さんいない
 どこにもいにゃいの
(うるうるうる)



おねだり届けええええ>森下社長どの

ダウンロードはしたのね

で・・・毎日ログインし、
一応、イベントとは戦ってる
踊ってる妖怪さん見るの楽しい

目標はミジンコ4級さん
せめてガチャで出た子、
育ててあげたいもん

で・・・・そんな日々に

これなの


いつもはごめんね
って「わび石」のところを
有難うっていうお礼

うわっ、素敵だなぁって思ったよぉ

アップデート待たせてごめん
っていって詫び石より、
アップデート待ってくれてありがと
ってお礼の方が

心がほわってするし、
最初からパズドラもこれだと

詫び石よこせとか上から目線の人が
こんなに増幅してしまって
こんなに環境荒れなかったなぁ
って思って悔しいな
って思っちゃった

でも、今からでも遅くない
パズドラもこれにしようよぉ
クロノマギアもこれにしようよぉ
ガンホーさん、山Pさん

お礼言われてまだごねる人
ってそんなにいないと思うの

 アリババという企業がね
本当にブランドを愛してくれる人を
逆に評価してね有難うの代わりに
特典をつける試みしてるとか

信用とか評価
っていうのを、
見直したのね

それがはびこった
いいねボタンを武器に使う
乞食行為としか思えない
勝たせてもらって当然の
ネガキャンユーザーからの
脱却かも知れない
って言われてます

「ごめんね」も「ありがとう」も、
想いを石にのせてユーザーに届けたい

それは同じだったんだろうけど、

「ごめんね」は
ジーニャ騒動や
ヒロイン騒動に
つながっちゃいました

本当にパズドラを
愛して存続を願うから
メンテを待ってる人に有難う

なんて素敵なんでしょう

こっちの方が承認欲求が
満たされるんじゃないかしら

有難うの向こうに
未来もほわほわほわの
可能性いっぱいの
パズドラ環境も
眠ってるのかも知れません

お礼をくださった
ガンホーさんに
貴方方はネガキャンを突破する
素敵なものに、方法に
もう気づいてらっしゃるよ
って伝えたくて

筆をとりました

ありがとうに、ありがとう

2018年5月20日日曜日

ガンホーさんの得意なこと、苦手?なこと

仕事で、手使うことが多くて、
お手手が痛いAliceです、
こんにちはぁ、お元気?

パズドラちゃんとやってるよん、
ほら、真面目に♪ねっ?

このスコアの
ぎりぎり感が好き

 まぁ、

レーダー、クロノマギアと、
対戦と組み換えが楽しくて、
やることが増えすぎになりがちで、
おいっ、楽しめる程度にしようね
って厳選中ではあるんだけどね

ただスピードを競う対戦じゃない、
持ってりゃ勝ちってわけでもない

うわわ、そう来るかぁ、
じゃあこうするわよん
っていう繰り返しが、
ほんっと楽しいのよね

病みつきになっちゃう

さてっと、唐突ですが?

コホンっ

イノヴェーション系の
サービスや、製品の提供は
図の様な過程をたどる
っていうのにお気づきでしょうか?


ガンホーさんは、

1)から5)がお得意だし、
丁寧に5)をする会社だと思うし、
イノヴェーション体質のPさんが
育ってる企業だと思いますが、

6)があまりに下手すぎる

 (私は少し、これに怒ってます)

ゲーム界の「シャープ」
って呼んであげましょう

下手すぎると分かってて
いつまでも上手くならない理由は、

この恐ろしさ!!に
気づいてないから、

または、

「良いものをつくりさえすれば
 売れるはず、決まってる」
ってたかをくくってるから!!
ではないですか?


赤字にしたとこを見てください

3)の段階では、
推測があってることも、
それに基づく発見も
あってることだとは、
証明出来ないんですよ

まだ、思いつきでしかないんです

この推測があってる、正しい
って言える根拠なんか
7)段階まで
みつかりっこないんです

これって怖くはないですか?

ぐらぐら揺れてる板の上でも
バランスとれる体質なのに
崖っぷちのぷちのぷちで踊るほど、
TAKE A RISKが平気なのに、

その私でも、
ものすごぉく怖いですよ

一瞬先は、闇ですよ、闇

その中を手探りで、
前へ進んでいくなんて、
塩屋の岬じゃないけど
くぅらや、果てなや
って感じです

たとえばクロノマギア、

山Pさんは、古今東西の
カードゲームを研究した
っておっしゃってます

その時、何かに気づき、
カードゲームとはこれじゃないか
って推測が生まれたでしょうね

イノヴェーションのはじまりです

推測は、発見を促し、
3)の段階を迎えたでしょう

で・・・

3)段階での検証を出来る
って信用に足るツールを
もし、お持ちじゃなかったら、

(うちの会社は
 あるツールを埋めることに
 論理破綻が起きないことで、
 3)の段階をクリア出来ます
 ガンホーさんも多分
  そういう仕組みを
 持ってらっしゃるでしょう)

4)を独自につくりあげた後、

やっと社内のチームに、
お披露目になるのかな?

その時の

社内からの受け入れる声、

「これこそ欲しかったものかも」
ってのってくれる人たちが
”何人か”はいたって事だけをたよりに

5)の段階になり、

証明のすべもないまま
丁寧な丁寧なチューンアップを
し続けたんじゃないでしょうか?

孤独との戦いですよね?
チューンアップチームの皆さん、

ね? 思い出してみそ
怖かったでしょう?
闇感じたでしょう?

カスタマーの見えぬ心を、
照らしてくれるのは、
チューンアップしかないっ!
だからやるっきゃない

「これほしかった」って
 一緒につくってくれる人がいるから
「ひとりぼっちにしないでおくれ」
ってお願いしなくて済むだけまし
「家族の中に、これほしかった」
って言ってくれた人がいるから
うん、行けるかもしれないね
って

手探りで、手探りで、
進んだ作業だったのでは?

時には行けると喝采をあげ
その次の瞬間には、
不具合が見つかって、
またかとため息をつき
その次の瞬間には、
こんなので本当にあってるのか
確かなものがないじゃないか!!!
って不安で怒鳴ってしまい
その次の瞬間には、
誰も、このゲームでは、
遊んでくれないかも
って底のない不安がよぎり
そのまま、ここままでは
孤独になっちゃう、
孤独になっちゃう
って強迫神経症になり、

ね? 思い出してみそ
ものすごーく!!!
怖かったでしょう?

その恐怖を、何故忘れるの?

っていうか、

出来上がった時には、何故?

その恐怖は7)の前者が起きた時しか
解消しないことを忘れてるの???
7)の後者が起きたら、
全部、水の泡になることを忘れてるの?

(っていうかその事実に、
 気づいてすらない?)

 いいですか?

7)の段階で、カスタマーが
「これがほしかったんだ」と
必要を感じさせられて飛びつき、

その後、煽られた衝動で
彼らがカスタマイズする
(カスタマー化、個性にひろがる )
ってことが起きないと、

推測があってることも、
それに基づく発見も
あってることだとは、
証明出来ないんですよ

 で、これが大事

カスタマーに
「それが欲しかったぁ」
って気づかせ、
カスタマイズの
衝動をおこす手伝いが、
6)なんです

つまり、

 下手な6)を打てば
かえって、7)が起きにくく
邪魔をしてしまうの!

しかも、今は
図の様に、ここで
他社が雇った業者や
他社のバランスブレーカーの
邪魔までが入る時代です


バランスブレーカーの
悪質さにひっかかるのは、
これからは、気をつけてれば
起こりそうではないから、
ここでは割愛するけど・・・

パズドラ環境を壊して
「これが欲しかったんだ」
って言わせない邪魔に対しては、


またこの図を見てくださいなっと


いやぁ、我ながら
手が痛いのに、よく仕事する♪

(うちのマケチングの準備にも
 なるから無駄にはならない
 私はCOO兼MSなのさ)

 私が何を言いたいのか
っていうとね、

6)が苦手 なんじゃなくて、
自らこんな風に邪魔を手伝ってるよ、
勿体無い、勿体無い、勿体無い!!
ってことだよん

恐怖がないから、
こんな勿体ないことしてる!

特にね、

「こんなの欲しかったんだ」
ってなってない人に、
広告や、広報を任せるのは、
今の世の中致命傷だと思うの

あぁ、これが欲しかった
って気づかせられるわけが
ないだけでなく、

チューンアップして、
カスタマイズしやすいツールを
次々に生み出しても、
蔑ろに扱うでしょ?

自分がこんなにこんなに、
欲しかったものだから
きっとどっかに
潜在的にそう思ってる人がいる
どんなに難しくても、
どうしても世の中に伝えたい
っていう衝動が希薄だから、
注意散漫だし、やっつけ仕事だし
そんな人何人いてもしょうがない

 私ならクロノマギアのCM
この動画のここを使うわよ

(あっ、またリンクはずした)

ttps://www.youtube.com/watch?v=rHEhiMm-_b4&t=1821s

 10:34の自然な一言
「こういうゲームを
つくって欲しかった」
っていうのを使って、

あのプロ浅原晃氏に
「こういうゲームを
 つくって欲しかった」
って言わせた
ってキャッチに、

あの映像が流れて

被せるようにして、
「こんなのが欲しかった」
っていうβテスト版のユーザーの声を
うまく組み合わせて流すわよ

これTVでCMで流れてごらん、
やってみよっかなぁ
って思う人出てくるから

(今からでも遅くないわ
 カスタマイズはしやすく
 なって来たことだし、
 タイミングかも)

実際、私ね
浅原晃さんの言葉で、
ちょっとやってみよっかな
って思ったからはじめたのよ

 その上で、

どこかにアウトソーシングで、
(この人達も、「ほしかった」
 って自然に思った人限定ね)
カスタマイズしてるのを
頼んでおいて準備しておいて
それを、ゲーム内から
直リンクで行ける様にすれば、

ユーザーがカスタマイズを
はじめてくれると思うわよ

これね、

イノヴェーションにしか
出来ないCMの方法なの

やらせが効かないもん

勿体無いよね、

広報さんたら、

浅原晃さんのこの発言の貴重さに
気づいてすらないんだもの

これ見てみ

 ttp://www.gamecast-blog.com/archives/65916645.html

 欲しかったって
書いてる方じゃなくてここね

> かつて『ハースストーン』に
>強く影響を受けた
>『シャドウバース』や
>『ドラゴンクエストライバルズ』
  が出たとき

二番煎じはこんな風に分かるの

二番煎じが、
「こんなのが欲しかった」
って言わせようとしてもね
または、やらせでそうしてもね
人は正直だからね、暴くわよ

だから、この
「これ欲しかったんだ」は
イノヴェーションしか
貰えないから大事にしなきゃ

ただし、同じ記事のここも見て

>ただ、アプリは
>そんなポテンシャルを
>活かす作りをしていない。

はい、この後、

私が言ってるのと
同じことを言ってるわ
初期のカスタマイズのツールの
手に入らなさをあげてます

カスタマイズが起こってなんぼ
っていう企業全体の自覚が、
ないとしか思えない勿体なさでしょ?

今日はクロマギを例にとったけど、
パズドラも同じよ

 ガンホーさんは、
6)が苦手なんじゃなくて、

6)を邪魔して、
7)の可能性を下げちゃう要因を
社内やアウトソーシングから
全く省けてないだけなの!

 恐怖、思い出して欲しいわ

さて、最後に、

イノヴェーションを支える
カスタマイズのパワーを
見せて終わりにしましょう

これはiPHONEを
イノヴェーションとしてあてた
一つの要因です

ttp://www.appleiphoneschool.com/iapp-a-day/

アプリの可能性を感じさせて、
この後、アプリストアは出来るの

この人はじめ3rdアプリ
っていうのを つくってた人たちが
この当時いたんだけどね

ジェイルブレイクしないと
使えなかったんだけど、
初期に入れてた人いっぱいいたわ

WEBアプリというのしか
その当時はなかったんだけど・・・
iPhoneがカスタマイズ出来る
ってことに魅せられた人たちなの

まだ、SDKも公開されてないし、
日本でも売り出してない頃よ
MY SPACEはMIXIはあったけど、
SNSなんてしてなかった時代、

iPhoneは楽器になったり、
SNSツールになったり、
手帳になったりと、
ゲームになったり、
もうそれこそ色々30種も

自分に合わせて、
カスタマイズ出来る
っていうアプリ集になってる
って企画なのわかる?

これがイノヴェーションを
「こんなのが欲しかった」
って思えた人たちのパワーよ

ほんとに凄いの

私はこの時代を、
目の当たりにしたわ

 「こんなのが欲しかった」
って本気で思えた人達だから、

勧める強さも違う、
影響の連鎖も違う、
トレンドは生まれる


二番煎じには、
出来ないことよ

もう一つはこの人、
ttps://www.ijustine.com/blog

今は多分もうないブログに
テイスティブログスナック
っていうのがあったの、

これが女性に
iPHONEをあてたブログ

今では、商業主義と組んで
トレンド押し付けサイトに
なっちゃったけどね

この人、

ペンシルバニアの奥地の
所謂、いも子ちゃんだったのね
そのイケテナイ女の子が
iPhoneに夢中になって
ただ遊んでただけなのに
トレンドセッターになっちゃった
ってブログだったの

「こんなのが欲しかった」
ってiphoneや周辺機器を
毎日、試してるだけなんだけど
見た人見た人が、
え?そんなことも出来るの?
うん、買ってみようかな?
って思っちゃうわけ

で・・・

VIRALにつながりました

周辺機器も売れまくったわよ

ね?「欲しかった」
って思わせちゃう
イノヴェーション魔力

カスタマイズに向かうでしょ?

出来ないわよ、
二番煎じには

この人にね、類まれな
トレンドセッターの
力があったんじゃなくてね

iPHONEが欲しかった
って思わせるだけの
イノベーションだったのと

APPLEがカスタマイズを楽しめる
(人々が個として大事にされたい
 承認欲求を損なわない)
ように、準備してたのと、

「欲しかった」って思わせて引き込む
(ジョブズの吸引力を利用した
 APPLE WORLDね)
 ことを丁寧にしただけよ

本当のVIRALはね
エヴァンジェリスト
って言われてる人たちに
起こせるもんじゃないけど

ネガキャンは
エヴァンジェリスト
って人たちが起こせるし、
二番煎じ会社たちに、
または、ヘイターたちに、
利用されてるとも気づかないで
起こしてるんだと思うわよ

だから、世の中は
ネガキャンだらけなのよ

 さて、まとめます

イノヴェーションには必ず
「これこそ、欲しかったあああああ」
って心のつぶやきをおこさせ、
カスカマーを駆り立てて、
カスタマイズさせ続けるパワーがあるの

カスタマーに、
サービス商品が届く時、
ピュアな状態で
これが起る様に
その時カスタマイズを楽しめる様に、

6)をおろそかにしないで
6)で感動商法にエサをめぐむ
  そんな邪魔をしないで


6)はガンホーさんにとって、
決して、苦手なことじゃない

邪魔をしてる要因を
勘違いで、増やしてるだけ

7)が起こることでしか
イノヴェーションと証明出来ない

その暗闇の中の恐怖を
忘れないで欲しい

暗闇を光らせられるかどうかは、
6)での注意深さにかかってます

最後に一言

パズドラにもクロマギにも
けり姫にも出会った時の私のつぶやき

「こんなゲームが欲しかったぁ」

これを活かせるかどうかは、
貴方達次第です(ペコ)

2018年4月30日月曜日

ガンホーさんに苦言、マスマーケティングアプローチをやめなさい

クロノマギアは、
神様レベルの
素晴らしいゲーム
出来は追随を許さない
カードゲームの
プロトタイプになって
歴史に残るだろう
ってゲーム性能なのに

初動のユーザー集め”大”失敗

アニメパズドラは、
イマイチ内容が中途半端すぎ

誰に見せて
何をしたいのか、
つくってる方が、
わかってないとしか
言いようがない

どっちも、失敗はこれが理由

マスマーケティング的に
マーケティングのし掛け方を
考えて仕掛けてる失敗

(パズドラの低迷も、
 新ゲーム売れないのも
 全部これです)

 クロノマギアの大失敗は
βテストが大好評だったのに、
「βテストの人たちを
ターゲットにしてる自覚」が
なかったからだと思うわよ

いいですか?

βテストで遊んだ人の
心理を追ってみましょう

ものすごく楽しかったなぁ
と思ったらゲーム配信されて、
ダウンロード出来る様になる間に、
何を考えると思います?

よし、あのデッキ
レジェンダリーとかだけは
抜くしかないだろうけど
まず、つくっちゃうぞ
で・・・それで遊んでみて
チューンアップするもんね
わーい、楽しみぃ
って考えるもんでしょ?

蓋を開けたら
レアカード抜いた
デッキすらつくれない
拠点を失って
宙ぶらりんに置き去り
って感じよ

そりゃ期待した分、
不満を書かれちゃいますって
それも、拠点失わせたもんだから
求心力のあるタイプに
ネガキャン起こされてるし

それがスキになって、
同業他社に利用されまくった
って事でしょう?

あまりにも、稚拙な
マーケティングミス

バカバカしくて口が開いたわ

神ゲークロノマギアを
蔑ろにしないでくれます?

アニメパズドラ!も、

ターゲットは、
プロゲーマーになることを
成功の一つだと
気づいてもらいたい人よね?
レーダー試して欲しいのよね?

何で主人公、
ゲームしたことない子なの?

しかも、プロになって
たこ焼き屋の宣伝ですって?

ゲームが好きで
好きなものを仕事にしたい人の
プロになりたい想いを
やっとチャンスが巡ってきた
っていう喜びを
馬鹿にするんじゃないっ!!

(いや、そんな気
 ないんだろうけど)

YOU TUBER増やすために
YOU TUBE見たことない人に、
YOU TUBERになるとお得
って動画見せてる様なもんよ

ゲームしたことなくても、
勝負は大事って方で好意的に
見ようとすると・・・

あの、わざとらしい
コメディにしようとする嘘ぽさと
説明が過ぎるEXPOSITIONALな
セリフがしつこく邪魔するの

コメディはリアルがないとこには
成り立たないもんだし、
(本人達は真剣に生きてるけど、
 コメディになっちゃうだけなの)
下手くそな台本みたいな
EXPOSITIONALの嘘っぽさは、
シンクロ出来なくさせるわ 


神ゲーパズドラを
嘘に見せるのやめてくれます?

あのね、言おうか言うまいか
って迷ってたんだけど

クロノトリガーを
つくった方が、
スクエアからいらして
マーケティングに座って以来
この失敗続いてるのよ

言っておくけど、
私はクロノトリガー
というゲームは大好きなのよ
当時(と言っても大分後だけど)
あの発想にうなったわ
続編まで持ってる
だから、ゲーム作りの能力は
リスペクトしてるんだけど、
今の時代に合わせた
マーケティング能力は
貴方に”今のところ”
ないと思うわ(きっぱり)


(本家パズドラでも
 同じ失敗してる)

スクエア仕込みの
儲け主義だけかな
って思ったけど、
うーん、違うわね

ターゲットユーザーの
チョイスミスと
チョイスしてない失敗

できるだけ多くの人に
やって欲しいっていう
マスマーケティングが
全ての失敗のもとなの

だから、クロノマギアに
あんな料金設定してくる

クロノマギアなら
β版にはまった特に
求心力タイプには
拠点を返してあげないと
自分はユーザーとして
大事じゃないのか
って恐怖を与えてしまうことになるし、

多分コア層の大半をしめる事になる
タイミングを
制すことの出来る自分に
ドヤ顔を感じる
影響力タイプには、
ファミ通の動画で
ちょもすさんが言ってる様に、
ランキングは%ではなく順位
(数字で特権価値の
 差異が見えるの
 大事なんだってば)
仕掛けるタイミングを見直すために
リプレイをつけてあげるとか、
色んな工夫がいると思うわ

後者は山Pさんの
チューンアップでも
どうにかして行けるけど

 今のまま、
マスマーケティングを
してたら、また
折角のチューンアップの
足をひっぱる事になっちゃう

パズドラも、ターゲットにする
コア層は戻って来て欲しい
元アクティブユーザーじゃないわ

今、パズドラを選んでる人たち

パズドラのゲーム性は
何度も何度も、
出ていったユーザーを
ひさしぶりにやってみよっかな
って引き戻すの、

(保証する)

一度でも
あのパズルの楽しさを
知ってしまうと・・・
またぷよぷよを
いじりたくなる様に、
ふらっとパズルを
したくなるもんよ

その時、パズドラを
選んでる人たちが
大事にされてたら、
自分をも歓迎してる様な気がして、
戻って来た人も居着くわ

戻って来る人が、
今パズドラを選んでる
って人をほっといて、
アクティブユーザーを
取り戻そうとばかりしてる
って感じたら、

自分もそういう扱いなんだな
パズルは好きなんだけどな
これが変わらないとなぁ
ってまた消えると思うわよ

(最近の失敗は
 交換所で大事にされた気分を
 満喫してるとろに、
 すぐにゼラを出したとこ、
 大馬鹿としか言い様がない)

見えてきたんじゃない?

βテストの人たちを
ないがしろに思わせたのと
同じ失敗になるでしょ?

今の時代に
マスマーケティングが
時代遅れになってる理由は
人々が参加する場=居場所
って考え方するからなの

(イベント会場が不足してる
 って現実良く聞かない?)

新しい場に誰を集めたいか

既に場を居場所に
してくれてるのは
どういう人達なのか

っていう
ターゲットデモグラをして、

彼らが新参者を
いじめる(排除する)ことだけ
させない工夫をした上で

そのターゲットの人たちに
貴方を大事にしてるよ
(承認欲求を満たす)
って思わせる工夫が必要なの

(ただし、ヘイターは
 スルーで無視していい
 媚びちゃ駄目
 自分の能力不足と
 向き合いたくなくて、
 卑怯にも他を否定してでも、
 環境壊す人たちは
 出て行ってもらっていい
 逆に居着いてもらったら、
 ネガキャンに嫌気がさした
 コア層が逃げます)

 そうじゃないと、
場が出来ないから
次の人は参加しようにも
する場がどこにもない

マスマーケティングは
数うちゃ当たるだから
この真逆なのね

ユーザーの、
承認欲求は満たされない

だから、タブーですっ!

山Pさんは、
いつぞやの傷も
顧みる暇ないほど
今や絶好調だと感じます

しかも、

クロノマギアへの
機会提供法を考えつくのと
パズドラへの
機会提供法を考えつくのが
シンクロしてていい感じ

片方のユーザーだけだと
満足させないといけない
ってなりがちな山Pさんが

機会提供だけでいいんだ
って割り切れてるからでしょう

ただ、その足をひっぱるのは
今やマーケティングと広報です

広報はなにかに、
ふてくされたかの様に
仕事をしてないし、

(クロノマギアの宣伝しなよ)

マーケティングは
儲けられない不安を見すぎて
折角の機会を満喫しないうちに
無駄なマスマーケティングを
次々と、仕掛けています

ユーザーは逆に、
適正価格と感じられなくなり
承認欲求を満たされません

だから同業他社のし掛けにのった
ヘイターのネガキャンを
広げてしまってます

 ガンホーさん、
焦るのをやめませんか?

今やることは、

場に残ってるコアの人々の、
承認欲求を満たすことで、
それが適正価格感覚に
つながって行きます

それには少し時間がかかります

一時的には、
売上は落ちるかも知れません

ただ、焦って、

それをどうにかしようと
マスマーケティングを仕掛けると
どんどん致命傷になって行きます

交換所は神システムです
私達今場に残ってるユーザーは
ガチャに追われない安堵の中で、
パズドラを長年やってて良かった
って思えるものですから、
蓋をあければ、
よそより確率が高く、
出やすいガチャも
神システムを盛り上げてくれました

それは、山Pさんが、
ジーニャ騒動で、
権限を失って以来、
その後、ヒロイン騒動で
山Pさんガチャさえなくなった後
長い間、承認されてることを
感じられなかった
コアパズドラーが
久しぶりに感じた
承認された気分だったと思います

パズドラという場に
居場所を感じた気分だった
と思います

その気分が
潜伏期間をつくって
口コミは起こるのに

ゼラを出して
潜伏期間を壊すとはね

勿体無い!

 ついでに、素材スタックも
同時に、ボックス拡張上限を
増やすことが出来るように
すればいいのに

勿体無い!


大方、

マスマーケティングの常識で、
パズドラで課金しない分、
他ゲームで課金出来る分
あげてることになるんじゃ
ガンホー損してるんじゃない?
って思ったんだろうけど・・・

その考え方する人は、

海賊版サイトを
権利とばかりに平気で見てて
値段を下げないから、
お前たちが作者に払えと、
大手出版社に言い放つ
最初から課金する気ない
ヘイターの人達ですよ

クロノマギアでも
やったことないくせに
いっちょ噛みして
ネガキャンしてる層です

(寒気がするね)

 彼らのは承認欲求じゃないです

勝たせてもらいたい欲求なんて
考慮するだけ無駄です


今パズドラに残ってる層は、
パズドラを選んでるの
パズドラに課金するのが、
嫌なわけじゃないの
毎月、課金はし続けてるの
快適なパズドラ生活のために、
ボックス拡張に課金もしたいの
パズドラと他のゲームを
比べさせるYOU TUBERさえ
激怒するほど許せないの

パズドラが特別なゲームなの


だから、

そろそろ

パズドラに
承認されたいの
場に残ることを
選んでるのに
マスの扱いされるのが
流石に悲しいの

その事をお間違えなき様に


まとめます

マーケティングの
ターゲット層は
場を大事にする層

クロノマギアなら
βテストで本気で楽しんだ人たち

(今は、クロノマギアは
 タイミングを楽しむために
 クロノマギアという場を
 大切にしてる人たちです
 彼らがしたいのは、
 カスタマイズのシミュレーション
 欲しいものは、
 タイミングを制する自己価値が
 明らかに見える数字です)

アニメパズドラ!なら
ゲームが好きで好きで
好きなものがどうにかして
仕事にならないかなぁ
って願いを持ってる人たち、
彼らにとって、
e-sportsの場は大事で
チャンスを生む場なんです
それをパズルとパーティ組み換え力
っていう自力で
勝ち取れることこそ、
よそのゲームにない
パズドラの魅力です

パズドラなら、
今もパズドラで
自力で勝ち取ることを
ネガキャンに耳を塞ぎながら
楽しんでるエアプじゃない
コアユーザー
承認欲求がたぷたぷになってます

その事をお間違えのない様に

彼らを大事にする先に
爆発的なヒットは起きます

くれぐれも焦るな!!

PS:今他ゲームではなく、
 パズドラを選んでる
 パズドラーの承認欲求について
 少しだけ追加させてね

 パズドラを大事に思ってる人
 だから大事に思う人がする
 そんな行動をしてる人
 って認めて欲しいんだと思うよ

 交換所もスタックも
 それを感じたいい機会になったの
 パズドラを大事にするから
 今まで星6持ってるんだし、
 パズドラを大事にするから
 モンスター育てたいんだし、

 だから、あれこそ神機会!

 パズドラを大事に思ってるから
 行き過ぎの事をしちゃってた
 まとめぷらすさんの様な人には、
 その数字の扱い、同業他社が
 ネガキャン煽りに使うから迷惑
 って伝えなきゃいけないけど、

 行き過ぎたことしちゃう前に、
 承認欲求を自分で満たせる機会を
 提供する様に動いて欲しいな

  6年大事にしてきた人たち
  その心、大事にしてあげて欲しい
 

 

2017年11月12日日曜日

「その意味に気づいて」をスローガンに

ほいっ、本当にお久しぶりのん

別にパズドラやめたわけじゃないよん

何と、ホルスが来てくれたから、運命を感じて
レーダーも暇があればはまってる♪

同キャラ禁止と
ドラゴンタイプで組み直した
今のパーティはこれ
 


(本家にないアクション性が楽しすぎ
 本家と違って育てなくていいから暇な時すぐ出来る)

パズドラクロスも毎週見てる

(今の時事問題に重なるし、
 久しぶりにアニメを感じるアニメ
 今のオープニングもエンディングも好き)

本家パズドラもこのパーティにはまってる
フレンドはディアブロスで久しぶりの多色だよん

まぁ、これが強いの
グランのエンハが
すぐに戻って来るんだもん

ちなみに、アシストは
グランーグラン
オデドラーシーフ
イデアルー雷神かサクラ
コットンちゃんークリスマスカーリー
ウルカーカラット



(本家は育成が追いつかない
 やっと、アシスト武器化と追加ドット化終えたとこ
 あっ、ルシャナちゃんと橋姫もやっと究極進化させた
 それと、第二弾レーダー龍が手に入らない^^;)

ほら、パズドラはやってるでしょ?

ただね、

忙しいなんてもんじゃないほど
泣きが入るほど、仕事が
難しくて、次から次に増えていくの

増殖ぅ

こんな図に具現化して
そこからチャートを
取り出すんだけど

(妙で可愛いでしょ?この人物絵
 私のオリジナルだけど、 使用しないでね
 商標登録してあるよん(警告)
 勝手に使うとどうなるかは知ってるよね?
 最近権利侵害を平気でする人が
 増えてるので 念のためね)


この図を書くのが一苦労で、
その上これから、
チャートを取り出すのが一苦労で

6つチャート出来て、
一息ついたらね
そしたら、ブログ書くもんね
いっぱい、いっぱい書くもんね
って言ってたら・・・・

一ヶ月以上もブランクが^^;

(うーん、日本に一回帰省しようと
目論んでるんだけどなぁ 、ままならにゃい)

ってことで本題

 今のガンホーさん

(パズドラ運営さんと敢えて呼ばない)

怖がって媚びることを考えて、
手も足も出せなくなってないかな?
って思う今日この頃

そりゃ、定期的に

2chとかまとめサイトで
2つのことでネガキャン起き続けるから
怖くて手も足も出せないんだろうけどね

2つのこと
1)素材を無限に貯めておける
  素材boxをつくらない
2)ヒロインで詐欺をした

手も足も出さないで、
守ってばかりいるのは、
ネガキャン仕掛けて来てる企業の
思う壺だと言うことに気づいて欲しいよ


うん、現代は残念ながら
ネガキャンの火付けは
EDマーケティングを採用してる
企業がほぼしてると思うわ

どうしてそんな事をするかというと・・・・

EXPERIENCE DRIVEN MARKETINGは

前にも説明したことあるけど・・・・

同じ感動を全員で経験することで
(とは言ってるけどシェア出来ないことのシェアね)
神製品、神サービスと思わせ
お金を使ってもいいと思わせる
(まぁ、ゲーム運営の場合は、
神運営と思わせることが出来る)
ってやり方なんだけど

これね、前にも言ったけど
「感動に慣れて感動しなくなる」
って致命的な欠陥があるの

人は刺激に慣れるもんだし、
感覚の再現を求めるもんだからね
そりゃ、構造的な欠陥ってやつよ

でね、感動しなくなると、
他のマーケティングより早く
下り坂になるもんなのよ

これを起こさない工夫で
多分、悪どい二番煎じ会社が考えついたのが、

勝手に比較できないサービスを
ライバル視し、その中での不満を煽って

(この不満はカスタマーが
 本当には自分の欲しいものを知らないから
 解消しても満足はしないんだけどね)

ネガキャンを人為的に起こすことと、
その不満をこっちのサービスで
解消させるかの様に見せることで

わざと、感動を起こさせ続けてる工夫なの

(FAKE NEWSとかポピュリズムの仕組み)


ネガキャンさえ起こせば
新しい感動を頭をひねって演出しなくていいし、
広告代も開発費も時間もかからないのよ

そうやって二番煎じ会社は
ガンホーさんの様な悪どいことが出来ない
自社のオリジナルを大事にしてる
優良でお人好しな企業を鴨にし
ネガキャンで手も足も出なくして
市場を独占しようとするわけ

悪どいのにも程があるよね?

だから巻き込ませちゃ駄目よ
負けないでほしいわ


さて、こんな悪どいことが可能なのは
三種の馬鹿の馬鹿な行動選択なのよ


一つは、ネガキャンにのるカスタマーという馬鹿

彼らはもともと
自分の本当の望みを知らないで
満足させろと気分で文句言ってるだけ

こんな人達は相手にすると、
きりがないから止めなさい

恐れるのも、媚びるのも無駄です

機会提供だけすればいんです
満足まではさせられません

(彼らも次で紹介するチャネルと同じで
 「パズドラに代わりが効く」という姿勢だから
 こんな人達に媚びれば媚びるほど、
 パズドラは芯を失ってめちゃくちゃになります)


一つは、パズドラに「代わりがある」と思って
      そういう扱いを示すから、
      ネガキャンのモヂュレーターになってる
      チャネル(ユーザーとサービスをつなぐ仕事)
      の馬鹿

 「代わりがある」「代わりが効く」
と思ってる行動をとるチャネルは、

「代わりがある」扱いをされないと
自分が何をしてるかわかりません
感情的に気の毒と思っても、
切り捨てるのがお勧め

例:アップバンクの
パズドラ究極攻略TVの担当者
面白い視点のパズドラ攻略で
ようやく育って来たかなと思ったのに
今、モンストをやることが
パズドラを「代わりが効く」扱いなのが
見えていません、
やっぱし、無視するのがお勧め

例:TGSK+るーまえ
この人達は「代わりが効く」という扱いをすることが
どういう行為なのかわかっていません

素材BOXはモンストと比較して
ネガキャンを煽ってくれたし、

ハロウィンのガチャ動画で、
自分が他のゲームで
きゅうきゅうしてる財政状態を
パズドラで怒りをぶつけて
鬱憤はらしていたのには
もう呆れを通り越してしまいます

あんなの、

ネガキャンを煽ってるのと同行為です

(ちなみに、パズドラのガチャは
 私の経験から言うと
 回し続ければ続けるほど出ないわ、馬鹿
 自分が★8出した時間ぐらい
 そろそろ記録して知ったらどうなのよ、
 (その時間は動いてはいる様だけどけど)
 大の大人が、出来る範囲での
(不正はすすめてないよ)工夫もせずに
 何をやってるのよ、怖いわ
 湯水の様にお金を捨てるのに抵抗ないの??
 ちなみに私は30回で★8 6回
 最後の一回、7回めの★8でヴェル出たわ
 で、勿論、連続なんかで回してません
 ついでに言うと、これで出ないなら
 諦めだなも選んでるわよ)

  代わりが効く扱いが
 仕掛けてくるネガキャンにとって
 一番隙を生む行為です

もともと、ネガキャンを仕掛ける側は、
比べられないサービスを
比べてる自覚あるのよ
そして、比べられないことに
気づかないことを祈ってる

だから、

アップバンクやTGSKの様な
「代わりが効くものでしかない」
って扱いこそ待ってるものなの

こういう人たちは
チャネルにしちゃ駄目

私は「ねちょりか」は
パズドラチャネルとして
適任だと思ってるけどね
彼ら3人はそりゃ、
パズドラがかけがえないからこそ
パズドラに本気で怒りぶつけるけど
一度も、「代わりが効く」扱いだけはしてない
この感情はネガキャンの隙に使えない

今はNEEERの、サスケさんの
「代わりが見つかったから
 パズドラなくなってもいいや」
って態度からの暴言や暴走を
誰も止めない会社体質が怖い


私はね「代りが効かない」
ってことをこのブログで
いっぱい書いてきたと思う

自分に「代わりがいる」
ってことは嫌な人たちだから
ムライさんにもサスケさんにも
コスケさんにもいつか通じるだろう
って性善説にも思ってたんだけど

無理ね

「自分には代わりは効かないけど
他人には代わりが効くほうが都合がいい」
っておいしいとこどり出来る
って思ってる世界に生きてる人たちだもの

「人を代わりが効く扱いをすれば
他人は代わりが効く扱いをされてもいいんだな」
って扱うわ

取引先や関係を持った人に、
そういう扱いされることが
何度も何度もこれからあるでしょうよ

その時、悪態つきながら
やっと気づくかも知れないとは思うけど

いつか気づくのなんか
全く、待ってられない

今目の前に
「ネガキャンの隙を産んでる」
って危機が凄いスピードで
近づいて来てるもの

「代わりが効く」
ってことをするチャネルは邪魔よ
そんな人達をどうにかしようなんて
人生の無駄でしかない


一つは、ガンホー内部の「ネガキャンを起こす
     ユーザーに媚びないといけない」と主張して、
     手も足も出ないほどの恐怖を蔓延させる馬鹿

これが、内部崩壊

実はね、

ネガキャンを仕掛けられ続けると
一番怖いのはこれだと思う

 っていうか、

この内部崩壊をどうにか出来れば、

代わりが効くという扱いをして
ネガキャンの隙を生む
邪魔チャネルは切ればいいだけだし

ネガキャンにのるユーザーには
機会だけ機会と分かる様に
(分かる様にがポイント)
提供し続ければいいだけ


今ね、パズドラはこの方向で行こう
っていうコンセプトが具現化して形になった
提供してる機会が比較されてるのね


例えば、パズドラだと
感情的に考えにくいかもしれないから
レザーチェアにしてみよっか

レザーチェアが
三社から出てるとするじゃない?
レザーチェアへの要望で
「代わりが効くという扱いのユーザー」が
あのレザーチェアにある機能を
こっちにもつけろとか騒いで、
しまいには、つけないのが悪い
ってネガキャンしてるわけよ

背中を支えるコンセプトのチェアーに
枕なんかつけてしまうと
一生懸命背骨が楽な角度を考えたのに、
背中にフィットしなくなるとか
そういう不都合が起きるのは
おかまいなしなのね

枕つけることを考えついたから、
あっちのネガキャン仕掛けてる企業が神で
こっちはユーザーのニーズに答えてくれない
って暴れるわけよ

 背骨が楽な様に、
皮を変えてみたんです
って方向に行こうとしても

また枕がないってネガキャンを起こす

終いには、 そんなとこに
開発費使うなとか言う始末

怖いわよね、嫌になるわよね
背骨が楽だよって方向に
手も足も出なくなる様な気分よね

でも、私コンサルとして
このレザーチェア会社にお勧めする

「背骨が楽だよ
 ってアングルからの機会提供
 って気づけてないだけなのよ
 だから、ユーザーが気付けるまで
 機会だと分かる様に工夫しながら
 やり続けなよ」
って・・・・


 同じことをガンホーさんの中の
内部崩壊させてる人にお勧めするわ

パズドラのBOX整理
(私命名:アクティビティBOX)を
これがパズドラに合った機会なんだ
機会提供を考えついてくれてるんだ
って気づくまでとことんやろうよ

ネガキャンにひるんで中途半端だから
Wもネガキャンの対象にさせ続けるの

機会だと気づかせられてないのをのんで
機会だと気づくまで提供しようよ

BOX整理、
追加ホルダー欲しいよ
追加ホルダー買える機会欲しいよ

確かに「買わせるんだ」
って荒れるかも知れない
あっちはただなのに
って比べられないものを比べて、
ネガキャン起きるとは思う

でも、機会提供なんだよ
って気づかせる工夫は出来るよ

あのBOX整理は、
機会提供だと気づく人が増えれば
パズドラにはこっちが合ってる
って気づいて言い出す人も増えてくる

ヒロインガチャも封印しなくていい

石10のガチャは
パズドラにとっては、
特別の機会なんだよ
って気づかせる
工夫を怠らなければ・・・・

搾取だというネガキャンを越えて
ユーザーは気づき始めると思う

丁寧に調整してある
モンハンの石10の子達、
龍ガチャの石10の子達
そこに並ぶ様に戻れると思う

Wもトレードも
アシスト武器も
ドット化も

すぐにネガキャンは
待ってましたとばかりに
起こされるだろうけど
機会だととれる様に
進化させて提供して行こうよ

これからも、進化するんだな
って思えるのが
一番機会だと感じさせる早道なんだよ

 山Pさんも表にだそう

リップサービスしたくなると、
言葉失敗しやすいんです
っていうんでいいじゃない

公式サイトに正式に
書いてあることだけ真実
そこだけ信じてね、
俺のいうことは
まだβ版だと思ってほしい
β版ってことは、
みんなの意見を
データ見ながら取り入れて
進化させるってことだから
っていう

一線の引き方でもいいじゃない?

おじけて手も足も出ない
山Pさんなんか楽しくない

”何度でも破り捨てて
 ただ未来書き直す”んでしょ?

選び直し続けるガンホーに戻ろうよ

例えば、 最近の機会提供から

「アシスト武器進化」の話するとね

「代わりが効く」扱いをするチャネルの
「スキルが役にたたないから意味がない」
って暴言が強すぎて、

多くの人は「アシスト」という機会が
今までの「スキル」「ステイタス」に
「覚醒を補える」って機会が加わって
三つの機会から選べる様にしてくれた

って気づけてないんだよ

だからある種のモンスターへの
覚醒が増える利点さえ思いつかない 

元に戻せない
ってとこばかりネガティブにうつる

ね?機会だと気づかせられてないだけでしょう?

私はわくわくしちゃうわ

三つに増えたなら
もう一個そのうち
考えついてくれるのかも
って

そりゃ、三つの機会の
全部美味しいとこ取り
出来るのが究極だよ

でも、それはあり得ないよね

例えば、これも見ておこっか

 「レベル限界突破」

あれも、

どこぞの「代わりが効く」扱いを
パズドラにしてるチャネルが

やっとパズドラにも
他ゲームにある「限界突破」が来た
っていう嬉しそうな発言で

単なるやりこみ要素の機会と誤解させてる

そんなわけないじゃんね

単なるやりこみ要素の限界突破なんて
他ゲームが出来ることやりわけないじゃん

パズドラなりの「限界突破」の
意味が見えたからの実装でしょ

ステイタスが上がることが、
何らかの機会を与えるのよ

私は今、

イマイチ機会提供されてる利点が見えない
トレードでは鮫トレとまで言わせてしまってる
ステイタス系覚醒を
活かす様出来る機会なんだと思う

今はステイタスUPの%とのバランスで
著しくはお得感が見えないんだけど・・・・

 なんとなくその方向に
行けそうな機会が
加わった様に感じるよ

現に、微課金さん達が
某SNSでこの方向性で
難関ダンジョンに突破口を
開いてるのを見かけるの

ただ、機会に見えてないから

これも・・・・

レーダー課金させようとしてるとか
上方修正を限界突破でごまかすのかとか

ネガキャンを起こす人もいる

機会と感じる様に
覚醒のUP度いじるとかして、
進化させてくれると嬉しいよ

(何故、使い古された語彙で出すかね
 特殊性が見えにくくなるから機会提供じゃない
 って間違わせるでしょ、馬鹿
 とは言っておこうっと)


こんな風に、
「三人ワイワイ」も「W」も
「トレード」も、「協力プレイ」も、
「クエストダンジョン」も「山Pさん」も
「レーダー対戦」もその他もろもろ

何もかもパズドラでしか出来ない
機会提供とユーザーに
とらえさせられてないのよ

だから、

「代わりが効く機会」に見せちゃってる

だから、

ネガキャンをおこせる隙をつくっちゃってるの

ね?

ネガキャンにひるんでる場合じゃないでしょ?

 守りに入ってるの
ばかばかしくなるでしょ?

多分、内部崩壊で
会社が鬱化してるガンホーさん

「これはパズドラ独自の機会提供なんだよ」
って気づかせるまで諦めない

そんな不屈のガンホーさんに戻ろうよ


ねちょりかさんや
その他のYOU TUBERさんが
新しい機会提供だと気づけてるとこは
大事に丁寧に補ってくれてるから・・・・

リィちゃんみたいな遊び方も生まれてるよ


パズドラクロスのアニメのオープニング

ポルノグラフィティが
「その意味に気づいて」
って祈るように歌ってます

何の機会を提供してるか
「その意味に気づいて」のスローガンのもと
うん?これじゃ気づけない
じゃあ、こう工夫すればどう?

って進化していくパズドラに戻ろうよ

ネガキャンは、
「代わりが効かない」ことを
見せ続ければ
仕掛けられなくなるもの

 そしたらパズドラは
独自の輝きを取り戻すわ


だって、

こんなに色んな機会を
パズドラという仕組みの中に
次々と見いだして
形にして提供して行けることこそ

イノヴェーション体質の
ガンホーさんにしか
出来ないことなんだもの