2014年9月11日木曜日

君たち五体ってもしかして合体すると・・・・

うぅ、ちょっと前に大統領のアナウンスが終わったとこぉ

戦争はじまる宣言ではなかったけど、
例の話でした・・・
明日は9月11日だというのに憂鬱だなぁ

どうして、たかが好き嫌いが
徹底的な排除にまで向かう世の中になってるんだろ
それってイジメの構造じゃんね

まぁ、気をとり直して、楽しいかもなのをどぞなの



なるわけないだろ、ばーかなどと悪態でもついて・・・

今日も一日、それぞれの日常を楽しんでくださいませなの

それにしても可愛いね、この5匹

スペシャルダンジョンではムギドラ以来よ、
ボックスに目的もなく残したくなったの

弱いのよ弱いくせに
えっへんいっくぞぉって感じがツボ♪

ちなみに私は毒耐性5枚のせて、
ムーランさんは回ってますよん

ってことでまたぁ

嵐のグッズコラボじゃ女性客は増やせない?・・・それは、女ってものを知らないわね・・・大丈夫?もててます?そこのお兄さん

お気づきな方もいるでしょうが・・・

「そこのお兄さんに呼びかけるシリーズ」
ってカテゴリにしちゃってます

え?どういうこと・・・

つまり、不定期で続きます♪(ほほ)



嵐の三点グッズが戦利品なんか
女性たちが喜ぶわけないだろ、あんなのクソコラボでしかない
って堂々と言ってる話を、とってもよく聞きますが・・・・


あれに夢中になるのが女性なんですよ
案外、夢中になってる人多いです

だって、

日常とつながったとこに、
嵐とつながれる可能性のある
パラレルワールドの機会くれてるんですよ

○○くーん、○○くんのセット揃ったよぉ
ってコンサートで言えるでしょ? 

さっすが、女性客を誘導し続けてる
ジャニ事務所さんはよく気づいてらっしゃる♪



うん?見えない?



日常を逸脱した不倫ってことにおける女性と男性の意識違いをみればとっても明らかですよん


女性は、もしかしたら、
その男性と結婚や堂々と恋愛が出来る
そんなパラレルワールドにつながるかもしれない
っていう可能性で続けられてるんだけど・・・

だから、男性がうっかり「恋愛」なんて名付けちゃうと
かもしれないが、なるに決まってるはず(行き過ぎ)
ってなるから修羅場が起きやすいんだけど・・・


男性(特に社会人)は、社会への所属から堕ちる不倫を
現実(既婚)と非現実(不倫)に分けて、
非現実に、不倫相手との関係を閉じ込めようとするでしょ?
その非現実の中では、即物的に全て相手を所有出来るわけね


で・・・女性もそこ(日常と非現実を分けた関係)は納得してくれてる
っていう勝手な憶測で・・・修羅場を引き寄せてるとも思わず
所有欲で、「貴女だけを愛してる」なんて言っちゃえるわけです

 そりゃそうよね、その非現実な世界には妻はいないわけだから、、
不倫相手だけを愛してるでしょうよ^^;


 こういう違いはあちこちに見られて、


例えば受験中、恋愛続けてても女性は合格するけど、
男性は、一旦、恋愛関係を切らないと失敗するケースが多いとか・・・

 パズエゴ症候群にかかってるのは大抵男性パズドラーで、
非現実な世界が現実にはみだしてることに気づかないから、
社会から見捨てられるだろうことを”権利”がある”と主張してるとか、
ex.降臨のために堂々と休むとブログに書くとか
  連れてきた子供の存在を忘れてるとか・・・
  最近は、無課金で宣伝すらしてないのに、
  遊んでやってるというとか(もう意味不明)


この違いは、長年「選ばれる性」だった女性と(鏡が女性をつくったそうです)
長年、「所属出来てないと社会から見捨てられる」男性との違いから来てますのさ





ね?




女性にとっては、そこ(パラレルワールドでは夢がかなう可能性から、
慎重に切り開いて行けるから・・・
As if・・・・の機会をもらうことこそが至福の喜びなんですよぉ

 一時期、ソーシャルランチが成功したのもこれでしょうよ


直接裸をみるとか、
そんな即物的を毛嫌いするのもここから 来てます

だってね、女性はまだその男性を所有してないんですもん

 不倫なら、不倫相手が残した残り香とか、タバコの吸い殻とか
そんなものの方がつながる機会の証拠に感じるの

 逆に選ばれることにつながられない
って気付かさせることが彼女たちを追いつめるのよ、お気をつけを・・・


例えば、女性が女性に(大概こういうのは女性がいう)
「そんなことしてまで、ちやほやされたいの?」
なんて言われちゃうと、急に豹変して・・・
お酒の席でのことをセクハラと訴えだしたりね

あれは、可能性を自分で壊してるって気づくからよね





 そうそう、これも・・・


ジャニ事務所のタレントさんが、芸能人と結婚ってなると、
良く聞く言葉をみなさんご存知?
「私が芸能人なら、側で話すチャンスがあるから・・・
彼と結婚出来たのは私なのに 機会がなかったから」
自分が芸能人じゃなきゃ近づく可能性さえなかったんだわ
そう気付かされるのが嫌で、
芸能人との結婚だと大荒れするよね



うん?私・・・?




私は、リアクションからしか始められない珍しいタイプなので
即物的は他の女性同様大嫌いだけど、
 曖昧なものには残念ながら、リアクション出来ないの

その結果、恋愛なら

この世に本当に少人数しかしない
「自分を選ばせ続けなきゃ気がすまない」
って男性と選び合うタイマン勝負の様な関係が合うから楽ですのさ



ね?そこのお兄さん、

貴方が、もてない理由がわかったでしょ?




女性が、パラレルワールドで
この人の彼女になれるかも
って思いたい男性じゃ、

まだ貴方はないんですよぉ(あら、言っちゃったわ)



それなのに、


嵐コラボの戦利品じゃ満足しないでしょ?
って言っちゃうとこがもう即物的すぎて
折角の可能性を無粋に壊してくれてるようにしか
女性には感じさせてないの

そんな人からは逃げます




 ね?


もてるわけないでしょ?





貴方とご友人の野郎トークを
こっそり覗き見したいと女に思わせる

そんな男性になってみそ♪






って言って逃げるのさ

PS:アメリカ人の私の本業仲間の女性たちは
  野郎トークを覗き見て目をつけたヤンエグとの結婚
  っていうパラレルワールドのチャンスを得て、
  それを現実化して、みな、お目当てのヤンエグをいとめてますよん

  いまや、ホテルオーナーとかの奥様ですのさ

 ね?こういうのが女なのよ

 私はこんなに器用じゃないけどね^^;(だから、こぐまでしかない)

2014年9月9日火曜日

映像における声の大きさは・・・(またお節介)

なんだかものすごーく悩んでるみたいなので
お節介で置いておこうかね

誰か教えてあげてね、DMKさんに・・・・


舞台から映像に移行する時
ラッシュを見ると気づくのが
声が大きいとか動きが大きくて
悪目立ちしちゃって
自分で見ててもうるさくて
リアリティを壊してること

っていうのは、


私も映像演技を学んだ年に、経験したことです


舞台の方が難しいとかよく言いますが、
それは脚本が説明調だからであって・・・
私はどっこいどっこいの難しさだと経験してます
映像演技がナチュラルに見える
ってものすごく難しいものです

映像演技が難しいと感じるスケールの違いに


声の大きさは入りますが・・・・


実はナチュラルに感じさせない理由は、
ダイレクトに声の大きさじゃないんです


答えは、吐く息の量なんです


部屋の空気を全て吸い尽くす様な
呼吸をしちゃうから、
それを吐く時に声が大きくなるし
狭い部屋の空気を吸い尽くす様な
呼吸をしちゃうから
テリトリー侵害してるうっとおしさしか
観客に感じさせなくて

その結果、自然に見えるわけないの

ワンカメラの場合(アメリカのCMと映画のアクティング)、

(本当は2カメラ(アメリカのTVドラマ)で撮るのが一番楽なんだけど
 そうするともうひとりのカメラクルーと
 スイッチャーが必要なんで予算オーヴァーかな)

コントロール出来る人の
一番簡単な修正の仕方は、
カメラとの距離の間の空気だけしか
吸わないことですのさ

(コントロール出来ない人の方法は
どうせ、私にしか要らないので書きません)

そうすれば、

声は息を吐く時に出るので、

声は小さくもなりすぎないし、
張りも失わなくてすむし
自然な距離感を保ってくれますよん


多分、悩んでも色々試しても
余程、体の勘のいい人じゃないと
この発想の転換には
絶対に気づくもんじゃないんで

お節介しておくぅ


 本音は映像に撮られながら
自然に見せることを甘くみてるよねぇ、ぷんぷん
ふざけんなっ、こっちは訓練して手に入れたテクなんだよっ
って言いたいけどね



ああまで落ち込まれると・・・



まぁ、誰でも演技なんか出来る
って思われるのは

腹もたつけど、それって・・・

プロアクター達が
演じるってことの難しさを感じさせないのに
とっても、成功してるってことだしね

してやったり(にんまり)とも言える


これぐらいならまぁ、基礎の基礎だし、
教えてあげてもいいか

って心に折り合いをつけることにしましょ、ふふん

っと・・・わざと上から目線からのおすそわけおっしまい

悔しかったら、掴んでみな♪

赤シャツさん(マックスさんの動画見て)応援歌の様なもの

先日、うちの会社のビジネスストラテジスト(BS)
某大手コンサル会社でずっと一線をはりつづけてるコンサル業のプロのが
とてもクリアに、赤シャツさんというブランディングを言葉にしてくれた

自称アップバンクさんは
ご自分がそうだから、
「赤シャツさんに成りたい」
っていう人が多いと思う勘違いで、
商品を乱作し続けてるけど・・・

多くの人は、
「赤シャツさんが運を引き寄せるのにあやかりたい」から、
彼の限定商品を買うんだよねと・・・

そういう結論に達した理由は、彼曰く、

300日を振り返る動画で、
多くのユーザーはCOO(私のこと)が褒めちぎってた
「ヘラ降臨のここで1コンを選ぶ」
って瞬間をほめたり、覚えたりしてなかった
寧ろ、降臨十本勝負の水キマイラを2体引き寄せた方を
300日の中で思い出に残ったシーンにあげてた
その他、運を引き寄せた瞬間を2つほどあげていた

ってことだそうだ

彼は続けた

だから・・・

限定数でないといけないし、
運を引き寄せられると
感じさせるものんじゃないといけないと・・・

例えば、失敗出来ないプレゼンに持っていくんだろうと

でも、それは男性たちは流石に堂々とは言えないから
自称アップバンクさんの勘違いが続いてるんだろうと

その勘違いで、
赤シャツさんも混乱させ
ファンだから・・・
コンテンツ充実しなくても
お金を払い続けるなんていう甘い方向に
揺らがしているんだろうと・・・

最近のパズドラ動画も
運まかせのものや、
感覚の再現しようとする
見てられないものが増えているんだろうと

さすが、一線級のコンサルの分析とたのもしく感動しながら、

それを聞いて私は、前々からの疑問の・・・

「あぁ、それで、赤シャツさんが無課金かどうか
 こっそり課金してないかに、あんなにヒステリーに
 なる人が多いんだわ、そういう意味でどうせも良くないんだぁ」

っていう風に、

 「赤シャツさん、無課金疑惑へのヒステリー反応」が
私の中で納得いう理由にアソシエーションしたのが2日前のこと、

今日・・・

丁度、タイムリーに赤シャツさんのこの動画があがった

ttps://www.youtube.com/watch?v=UpB5iyyC49E&feature=youtu.be&a
(直リンクは失礼なのではずしてあります
 いつもの様にhを冒頭につけて飛んでね)


見終わって最初に私の心に起こったつぶやきは、

そっかぁ・・・

この動画を今とらないといけないって必然を感じて撮ってるってことは
勘のレベルでは、「運を引き寄せられる所にあやかりたい」
っていうのが自分に求められてることって分かっているのね

ってつぶやきだった


モンスターに勝たせてもらうのでは駄目
課金に勝たせてもらうのは駄目

っていうのをなんとなく勘で分かってる


言葉下手なピュアなピュアな人


その時、私に浮かんだのは、言葉下手が歯がゆいなだった


折角赤シャツさんが 気づいてるなら・・・応援しなきゃ応援しなきゃ応援しなきゃ


お節介だけど、言葉下手 を補うために
うちのBSから私が二日前に貰った 言葉を、
私が噛み砕いたその意味をおすそわけしたくなった


だって、


自称アップバンクさんが、Dさんが 、モンストのTさんが

赤シャツさん になりたい(ほぼ、あわよくばとって代わりたい)
っていうあわよくばの渇望は、

ご自分の勘が間違ってるのかと疑わせるから・・・・


自分にみんな成りたいんだと勘違いすると
ユーザーを自分にシンクロさせなきゃいけないんだと
感動の再現なんていう出来もしないことになるから


そして、その果てには


 みんな、自分が勝つと嬉しいでしょ?
っていう今、彼が時々陥ってる
アイドルファンクラブ的な勘違いが待ってて
自分と皆が目的をシェアしてる
っていう暴走がはじまるから

(石をとって欲しい人が多いので
 間違いやすいけどね)


 その果てに、あの会社の信用失墜が待ってるから

更にその果てには

核のユーザー

自力で勝ち取ろうとしている
「あやかりたいユーザー」は呆れて消えてしまい
「成りたい、その実、あわよくばを夢見てるだけ」のユーザーに蹂躙され
あの会社は全てを失うから・・・



こうならないために


「成りたい」わけではなく「あやかりたいだけ」


 この違いだけは明確に、言葉にしておいて欲しいなぁと思う


 「成りたい」は自分はなんの努力をしなくても、
真似したり、眺めることで行うごっこ遊びの果ての
あわよくば願望にすぎないけど・・・(他力本願)

「あやかりたい」は、
それぞれが何とかして勝利につながる運を引き寄せたい悲鳴だ



 この違いを明確に、自覚しておいて欲しいなぁと思う



「運を引き寄せる」とは

自分という楽器これでもかこれでもかと磨き使いこなす努力の果てに
同時に、リスクマネージメントもこれでもか、これでもかとした後でさえ

想定外に崖っぷちに追い詰められた時、
全ての環境を味方に使える力だ

崖っぷちに追い詰められた自覚と、
めまぐるしく可能性を追って、
全ての刺激を全身が探ってる(Alert)そんな感覚がある

崖っぷちに追い詰められた自覚は負ける恐怖を必ず伴う
その恐怖と同居出来たものだけが、勝利に近づく運を引き寄せる
って分かっていても、

私の様なこの恐怖が身震いするほど好きな異常者はいるわけないので、
その恐怖に負け逃げて閉じてしまい、負けを引き寄せることは多い

そんな時に「あやかれるグッズ」を持ってると、
少しでも恐怖を和らげ、恐怖と同居出来、Alertに戻れるならるなら、
それは対処法としてアリなんじゃないかと私は思う

それが「あやかりたい」というブランディングだと私は感じる



そういう市場が、


世界に1つくらいあってもいいんじゃないかと思う



いや、人々が勝つことをお手伝い出来れば
ってコンサルの立場から・・・

私は彼のこの市場(「あやかりたい」)を積極的に応援する


何故なら、

こんなに増えた勝たせてもらおうとする人が少しずつでも、
恐怖にうちかってでも勝とうとすることへ戻って 行くことを後押ししてるから


そして、

彼が、少し行きかけてた市場?(「なりたい」)を止めて欲しいと思う


何故なら


自分がさも勝てた様な錯覚を与え
「英語勉強したいと思ってるんです」って言うばかりで
その実、実践しない人を増やし、その結果市場を膠着させるから

 人のせいにする犠牲者意識を持った他力本願はこれ以上増やしてほしくない

彼らこそ、好き嫌いで人を排除するから・・・


自称アップバンクさんは、
赤シャツさんを好きすぎて好きすぎて・・・
みんな彼になりたいと思ってるんだと思う

それはそれで微笑ましくてにこっとしちゃうけど

誰もがそうだと思ってる勘違いを
ビデオの冒頭にみると、頭を抱えてしまう




「成りたい」と「あやかりたい」は違う


「あやかりたい」の向こうには
何人も自分を勝たせることは出来ないって知ってる 人々の
自力でどうにかして勝ちたい悲鳴がある



PS:DMKからさんの市場も{あやかりたい}だと思います
  パズドラZを終了宣言時間に終わらせ、
  パズドラWで勝利を引き寄せてみせた
  彼のあれにあやかりたい、まだ若いビジネスマン、大学生は
  多いんだと思いますよぉ
  
  どんなパーティにもハンゾウを勧める様な
  守りに入った方向はそろそろ終わりにしてほしい

 

2014年9月7日日曜日

パズドラのパズルここまで多様化したって気づいてないんじゃない?そこのお兄さん(後で、画像追加予定)

パズルって一言で言えない時代が来てる
って気づいてます?みなさん


ほら、こんな風に・・・

(花火はスキルでしかつくれないので動かし方に入れません
 7つなぎは盤面にデッドスポット出来て中途半端に足りなくなるので、
 かえって邪魔なので今は入れません)

=====

3つなぎー1コンボと数える基本の揃え方

純粋コンボー3個つなぎを量産するやり方で、盤面では最大10可能

       *6コンボにおさえると横一列が二列入りヴァリエーション可能
      *9コンボにおさえると、2体攻撃最大3枚入りヴァリエーションも可能
        (実際は8コンボの時に、入れてつかう運用だと思います)

多色コンボー6色のうちから、三色、四色、五色、六色を盤面上で消すコンボ

       *4色以下の場合、横一列6つなぎ、
         4つなぎと組み合わせるヴァリエーション可能
       *5色、6色必要な場合は4つなぎのみヴァリエーション可能

指定色コンボー指定された色の2色、3色、4色を消すコンボ
        
       * 横一列6つなぎ、4つなぎと組み合わせるヴァリエーション

同色のみコンボ指定された一色を 2コンボ、3コンボするコンボ

        * 横一列6つなぎ、4つなぎと組み合わせるヴァリエーション可能

4つなぎー二体攻撃覚醒を稼働させるパズルの揃え方
       (縦につくると既存の組み方と組み合わせやすいです)

5つなぎー全体攻撃を起こすパズルの揃え方
       (方向性関係ない場合4種あります)


横一列6つなぎー属性強化覚醒を稼働させるパズルの揃え方、
           最大一色3列可能、二色5列可能
          (下か上からはじめ閉じ込められない様に組むのがコツ)

8つなぎー英雄神4倍を稼働させるパズルの揃え方

      *8つなぎ(横一列入り)、大きくわけて三種あるヴァリエーション
      *8つなぎ(横一列入り)プラス一列入れたヴァリエーション

=======

ね?


こぉんなにヴァリエーション増えてるんだけど

(これからも考えついたらWに入れて試してから、どんどん増えるだろうけど)

それによってパーティの組み方も多様化してるんだけど・・・

2体攻撃、属性強化を組み込む様な
組み合わせが要求されて、
パズル難易度もあがりまくってるんだけど・・・



もしかして、文句ばっか言ってる人は、
まったく、気づいてないで文句言ってる人多いんじゃない?




パズルなんかしたくない、嫌い、楽しくない、火力でバンってやりたい
っていう人ならいるでしょうよ

(そういう人は、そもそもパズドラ向いてないと思うけど)



どのパーティでも、やること同じ??????


 勝たせてもらうことばかり考えて、
過剰にドロップ変換のせまくったりして、
ぐちゃっと消して火力だけ出して


多様化に気づいてないだけだわよ(きっぱり)


折角のパズルも、ダンジョンごとのリズムの違いも楽しんでないのね、
自分に合うって感覚にも出会えてないのね、まぁ、お気の毒

って言って逃げるぅ


パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム?・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん

パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム
・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん


っていう長いタイトルのエントリーだけど・・・


パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃてゲーム
だから、最大瞬間火力が足りないからこのパーティ産廃・・・・


って未だに言ってその視点で判断してる 人すっごく多いけど・・・


それが必然だったこともあるけど、
もうそれ、とっても昔の話(闇メタ、大国さま、キルアが最強って踊ってた時代)よん

確かに、その時期に一度

パズドラは火力インフレおこして、
4倍のリーダースキルの価値が下がってるよ
パズドラ存続の最大の危機だったわ

でも、時期は意外と短いのよ

そうだなぁ、もう2013年の11月、12月がピークで
2014年の1月には少しずつ下火になって行ってるよん

お気づきじゃないかなぁ・・・

 世界(パズドラをとりまく環境)はグインっと動いてるわよ、そっから

火力インフレの流れは・・・

ベルゼブブ降臨の500万弱のHPでピークを迎えてるのね
(その後は黄金の番人の700万HPが最も高い敵HPだけど、
 あそこはワンキル必要なし)

スペシャルダンジョンの海賊龍が
既存の4倍リーダーで全く歯が立たなくなってる

コラボはH&Hコラボでピークで
キルアの方が闇パーティなのでサブが豊富で、
使いやすい人が多かったせいで
一時は火力インフレが加速したよね


本当は変わってないんだけど、
4倍のりーだースキルの価値が
下がった様な錯覚を私達におこしたわ


ここで、Pさん側は対策をしてきてるのよ

気づいてるかなぁ

丁度、降臨はツインリットを経てイザナミ降臨から
ワンキルだけじゃ勝てないダンジョン方向に
ダンジョンの組み方が移行して行ってるよ

ある程度HPを切らないと、大攻撃来ない
っていう微妙な調整可能なボスになってる

敵の嫌らしい攻撃も増えて、
闇16倍がワンキル出来ないか
ボスまで行きつけない調節もしてあるわ

降臨が更に難しくなった転機ね


ダンジョンの組み方もそうなってるけど

既存の闇以外の4倍リーダースキルを厳し目の条件つきで、
4.5や、5に引き上げるってこともしてますし、
  (エジプト神究極進化が例)

この時に、ラーとアヌビスの7倍を、
おそらく最高リーダー倍率の基準にもしてる


ブレス系の追加効果を増やたりして、
威嚇系(敵のターン延ばし)とエンハンスと防御持ちを増やし、
パーティの組み換えに、ヴァリエーションを持たしてる

変換系のスキルレディのターンを
軒並みに、短くもしてくれてるわ

ソニア系をはじめとする
半耐久系も充実させてくれてる


ここで注目すべきは、特に防御系の充実かなぁ

3体のスサノオさんスキルマループ
っていうの以来、触らない様にしてた領域なのに

短いターン(4とか6)で、30-35%減
っていうのが増えてるの

(スキルマまでは厳しいけどね)

ワンキルしなくても良くなってる
一番大きな理由がこれなのよ

中くらいの攻撃に、大攻撃が和らげられるの、
ボス戦、中ボス戦で・・・


英雄神の修正(6つながりで3倍を足した)だけが、
下手すると、もう一回インフレおこしそうだったんだけど・・・
(今、思うといらなかったね)
フェアリーを幻獣でしか出してないのと、
ボスで花火をさせない工夫をしてきてるから、
今のところ、パンドラだけを警戒してればいいでしょ


結局ね


現状のパズドラは、こういう修正のかげで多様性を広げ、
まず、テンプレってものから自由になってるし、

3.5倍以上を手に入れる難しさのおかげで、
自分に合う合わないをとことん追求出来る様にもなってるわ

そして

勝たせてもらうゲームから
自分で勝ち取るゲームに戻ったの

(調節大変だったでしょうね、Pさん達製作の方々、お疲れ様、ありがとう)



だから




パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃてゲーム
ってまだ化石の様なこと言ってる人は


自分の周りの世界がこんなにめまぐるしく
動いてることに気づいてないと思いますよぉ



火力を追うことに疲れたか、もともと合わない人は
「そうだったのか、いつのまに」と他のやり方を模索する方向に
移行することお薦めするし


それでも、火力を追いたい人は、Pさんたちのせいにせずに・・・
貴方が火力中毒(貴方にとって快感なだけですよん)だと自覚してから、
また、自分の本能の赴くままに追いつづけてくださいなっと
今のパズドラは、火力をもらえるゲームじゃなくなってるってことを
その際、お忘れなくね(個人の好き嫌いを必然にして押し付けて歩かないで!)


今のパズドラの楽しんでる人たちを嫌な気分にさせる一番大きなネックは
火力中毒さんたちが、火力をくれないくれない、勝たせてくれないぃ)
って大声で言い続けてることだと思うのね


多分、それは二度とあり得ないわ


 もともとパズルで、勝ちを勝ち取るゲームなわけでしょ
そのサポートにパーティの組み換え自由さや、スキルなんかがある
自分の機能を不足を補うために、覚醒もある

その原点に、パズドラは戻ったのよ

何故?長く楽しんでもらうゲームであるために・・・


次々と火力インフレを出してユーザーを勝たせる
ってゲームにするっってね

ユーザーのお金はもたないし
精神的にもすさんで、ユーザーに権利主張ばかり強くさせるよ
それは長くて三ヶ月でユーザーが入れ替わる
って事大前提のマーケティングだから
ユーザーの多様性を大事にもしてくれないよ
ガチャばっかしひかないといけない搾取のゲームになるよ

市場を荒らすようにとりつくして、捨てて、次の市場に移るやり方だからね

で・・・ゲームの寿命も短くなる し、会社の信用も結果として失う


勝たせてくれないくれないって主張こそ、
そんなゲームにしようとしてる主張だし、
運営会社の信用をなくさせようとしてるって気づいてほしいなぁ




パズドラはボスは、ワンキル(ワンパン)しなきゃってゲーム?


・・・もうそれは古いわ、そこのお兄さん


・・・その勘違いの主張こそ、パズドラを殺すわ、お兄さん


PS:何らかのパズルしたくない人は、パズドラに向かないと思いますよぉ
  パズルの種類も多様化してるし、これからもするだろうから、
  合うものに出会える可能性は高いけど

  それでも、合わないなら、パズドラは合わないだと割りきるほうが無難です

2014年9月6日土曜日

案外 これ強いんじゃない?<オロチドラゴンパーティ

多色の水染め(特に ゴハンとトランクス)に便利なったなぁと
さっきからオロチをいじってたんだけど・・・

弱い弱いって声があるから

ドラゴンタイプ4倍で組むならどうなるの
本当に弱いのかなぁ、どれどれ
って試しにくんでみたんだけど・・

持ってるか持ってないか、
スキルマにしたかしてないかが鍵になりそうだけど

ほら、アイルーコラボのボス
キングメタドラネコ覚えてる?(通称キンメタネコ)

あれ、のせると、7ターンごとに、
5ターン1.2倍?(1.3かも)のドラゴンエンハ状態なのね

だから、結構道中楽なのをつくれるじゃない?
 
で・・・フレンドは、

同じ水赤のオロチ、海賊ゼローグ、ゼローグ、レイアねこ可能で

*青ソニア二体のせれば青ソニアフレンドでもいいけど、
 これこそ、無理があるから考慮からはずしておくわ

ごそごそと手持ちで組むとこんな感じ,

私の秘密兵器、ドスバギィものせてますので、
多分、これなら攻撃受けながらの足踏みも楽ですのさ


私のは、育ってないからステイタスが致命的なんで
+つけてないちゃんとしたのを拾ってくると、

HP:18372
水攻撃力:5410
回復力:844
になってるから、

HPは20000超えるから、
攻撃力と回復力だけ底上げ(2体ほど+99つける)すればいいね

回復力は80%以下リーダー条件だから、
あんまし、UPはしない方が無難でしょ


これで、スキルブースト、フレンドオロチなら、8なの
     キンメタネコのエンハは初手で使えるわ
     威圧がたまるのはスキルマなら12ターン
      これぐらいは足踏み可能でしょ

     水属性強化がフレンドオロチなら6だけど・・あてにしないで5にしとこう
     エンハンスが1.2倍として

     2列、1コンボ入の6コンボとしてフレンドオロチとすると、
     今のとここの底上げしてないので計算して出しておくと
     
     補正後の基本水攻撃力が、
     (5410X1.75)x2+5410=24345

      エンハ、リーダースキル補正で
      24345X16(リーダースキル)
      X2.25(6コンボ)X1.2(ドラゴンエンハX2.0(列強化補正)=約210万

      オロチの威圧で5ターンあるわけだから、
      これだけ出せれば、どこでも余裕じゃない?


       *フレンドの水攻撃力、フレンドオロチの覚醒を考慮すると
         実は300万弱(+なしで)出ちゃいます

80%以下っていうリーダー条件が合う人はつくってみてはいかが?

ってお薦めしておっしまい

組んでみた感想は

出るたびに全て弱いっていう人達
言いたいだけなのかなぁって思いましたとさ

もう荒らしと同じっ!って言って逃げっ