2015年5月15日金曜日

パズドラが大事な人は、まとめサイト及び、2chを見ないほうがいい


緑の会社(SA)がやっと
*モンストのミクシーさんは、緑の会社の筆頭の投資先です
表示のないネイティブ広告を
謝罪したとか、謝罪程度でごまかしたとか
(個人的にはペニーオークションの真相は
 本当はどうだったのか気になってる
 アメーバブログでのランクを上にする
 って確約すれば、事務所のる様な気するもん)
っていうニュースの流れる昨今、

緑の会社にKADOKAWA DOWANGOは
*アップバンクの社外取締役、ファミ通はこの会社の傘下
リストラの退職金用のお金を融通してもらったのかどうか
って言うのを確かめる方法がないかしら?
ってとっても気になりながら

仕事合間にパズドラ情報を見るたびに

 何をガンホーさんがしても
どんなニュースをガンホーさんが流しても
感情論でばかり文句を言い続ける
勝たせてもらいたい人たち が

最近、特に酷いなぁと
パズドラ情報のまとめサイトを見ながら
思うことが多いAliceですの

再びこんにちはぁ

ってことで、どこもそうなの?
ってパズドラの

いろんなコミュニティサイトを回ってみたんだけど・・・

なぁんだ、コミュニティでは
勝たせてもらいたい人たちを
「覚醒究極進化は究極の究極進化と違うから
 今の究極進化の上位互換じゃないよ 」
って追いだそうとしてるじゃない

ってことで

結論 競合他社の息のかかった巧みな妨害に
のせられて(使われて)ネガティブキャンペーンをしつづけてる
そんな人達の様です

使われてるのに、多数意見と思ってるのが
リサーチを続けるうちに気の毒になったわ

つまり

無視していい

パズドラ大事な人は、
誹謗中傷系まとめサイト及び、
2chを見ないほうがいい

競合他社の情報(印象)操作に
振り回される疲れる可能性あります

つまり

2shやPしゃんのツイッターに
不満や要求をぶつけても無駄

 これが現状なので情報操作と読まれ
ガンホーさんに相手にされない可能性もあります


 汚いトラフィックとは
さっさとつながりを切りましょうよ






その上で、きちんと問題と向き合いません?

(私は今のパズドラに問題がないとは言ってません)

今のパズドラの問題の一つは、
「過ぎた運要素」をユーザーが楽しんでない
って事実を運営サイドが、
気づいて気づいてないことにあると思います

例えば・・・

1)幻獣枠でのスキル上げ
2)進化前ドロップでのスキル上げ

ボックス圧迫や周回の疲れで疲労してるところに
これにスキル上げの運要素が加わるので
スルーされると精神的にも体力的にもつかれます
その上で、スキルリセットになって
ユーザーが犠牲者になった気分にさせられるから

競合他社にそのやりきれない気持ちを利用させちゃうの

「過ぎた運要素」は見直す時期に来てると思う


「過ぎた運要素」を喜べるのは、
暇な人だけだと気づいてほしい






今のパズドラの問題のひとつは、
ユーザーがFTPの意味をわかってない
って事にあると思います

FTPはフリーでも遊べるけど、
課金したほうが得になってるゲームです

得の種類は、

効率があがる、能率が上がる可能性の得なんです

お金と時間を考えてみましょう

手持ちのお金が増えれば、
実生活でも機会は増えます

時間が短縮できれば、
実生活でも機会が増えます

 FTPゲームでは

手持ちのお金がモンスターという持ち駒データ
時間短縮の方法がデータを充実させやすいシステム

ってなってます

課金する時、私達ユーザーは、
この二つにお金を払ってるんです


(ただし、日本のゲームのガチャシステムは
 必ずしも課金と価値等価になってないので
 ビジネスモデルにしていいかどうか疑問は残るけど、
 課金をせずにモンスターを手に入れることもあるので、
 この辺の法整備はややこしくなってる
 等価じゃないからこそ、不満も生まれやすい
 過ぎた運要素は控えるべきだと思います)


 だから、パズドラでは

時間をかければ全てのダンジョンをクリア出来るけど、
今、実装された新ダンジョン、新モンスターの全てに
恩恵を受けることは、全員には出来ません


*最近よく「無課金でも最後まで出来るって言ったじゃないか」
 って文句を見かけるのでFTPをまとめとくね
 
楽しみ方のペースは貴方が決められる
そのペースが課金が必要なら必要に応じて課金してね
っていうのがFTPなんですよぉ


ってことはですね

自己管理出来ない人は
手を出しちゃいけないタイプのゲームなの

 だから未成年者は親の許しが必要でしょう?



FTPの意味を誤解させてる理由も 
私は、パズドラをしてるのは暇な人
って思わせてることだと思う


時間をかけすぎな人しか
難易度たかいダンジョン征服をできてない
って見せ過ぎてるのが原因だと思う

だから、

時間の得がはっきり見えないから
課金の得が見えないの


あの人達、仕事もしてるだろうに
四六時中フガフガしてるの、
あれどんなゲームでも異常なのよ
日本人はその傾向あるんだけど
異常なのは自覚した方がいいわ


もともと日本のRPGはね
長すぎて(60時間)やりたくない
って理由で海外で廃れたの
短くてもRPGみたいに楽しめる
HOG(3時間から5時間)がとって代わったの

あんなに異常なことしてたら
人生のチャンスをなくすわ


結論:時間がいっぱいある人がしてるゲーム
    っていう認識を、ユーザーも運営もあらためて
    しの視点でユーザーは自己のペース、
    運営サイドはシステムの運要素
    チャネルは暇人視点を攻略系から除くなどを
    切り直した方がいい時期だと思う



緑の会社(SA)がやっと
*この間の超会議は緑の会社とミクシーさんが
  特別協賛のバナーを出してました
  あぁ、だからガンホーさんの参加はなかったのね
  って納得した私
表示のないネイティブ広告を
謝罪したとか、謝罪程度でごまかしたとか
っていうニュースの流れる昨今、


余計な情報(印象)操作をされ
不満を良いように利用させないためと、
手がけなきゃなんない問題を
感情論から切り離し、
取り組む姿勢を持つために

パズドラが大事な人は

誹謗中傷系まとめサイト及び、
 2chを見ないほうがいい

よしんば見てしまっても
印象操作の可能性がある
っていうルースエンズの箱に入れて
処理済みにしておいた方がいい



==========


 *う○う○アンテナさんは誹謗中傷系まとめサイトを
  左側においてくれないかなぁって個人的には思います
  そしたら、クリックさえしないで済むのになぁ・・・
  それにしても2CHの質落ちたね

 *2CHではモンストとの比較での中傷も増えてて
  比較対象が対になってない比較にさえなってるので、
  競合他社の印象操作だとまるわかりなもの多いです、
  (やりすぎましたね)

  ちなみに、私が見るのさえ嫌になったモンストの
  攻略まとめサイトの多分最大手の交流掲示板を見てきましたが
  相変わらず、いじめと開き直りで炎上してましたよ
  相変わらず、管理人は書かれた側から消すことに必死でした

  これと同じ系の交流掲示板が、
  2ch以外は、パズドラは上に書いた様に炎上してませんし、
  (ほとんどの良識ある人がやめたいならやめれば
   って、つきはなしてます)
  読者が選ぶなんとかって賞は
  モンストさんじゃなく、
  今もパズドラがとってますよね

  なんかこのあたりのギャップが
  私に真実は何?ってリサーチをかけさせるの

  殿堂にパズドラが入ると・・・他が賞がとれるなぁとか・・・
  そんな推測も浮かぶしね

*モンストの課金額が高いのは
  5000円以上(10000弱)オーブが買えて、
  レアガチャが10連出来るからもありますよ
  30連しては、一万円買ってれば、
  オーブとけていくでしょう?

  ガンホーさんは5000円でいい
  って言ってるんだから・・・・
  そこで勝負する気ないと思いますよ
 
  あの投資貰い先は喜ばせないと
  1年前みたいに大規模なリストラおこったり、
  同じ投資を頂いてた他会社みたいに
  薬事法違反に手をそ(もごもご)

  ふう、会社経営も大変ですね
  
  

無限回廊、真無限(回復なし)覚醒ラーでサクっと済ませたの

妙に暑かったり、そうかと思うと寒かったり
なんか気持ち悪いAliceですのさ、こんにちはぁ

とっても忙しくてご無沙汰してますの、ごめんよぉ

今週は、こういうのんびりした週で
ゆっくりさせてもらえるのが有難いなぁと
ショーテルさんだけ2体目をスキルマにしつつ

覚醒ホルスで、降臨チャレンジはサクッと済ませたよん
一応、ゴッドラッシュだけこれね

(スクショ下手の私が、面白い瞬間のスクショがとれたの
 闇ゼウスが倒れようとしているとこ・・・ふふふ)



真無限同様、

絶メタ対策(防御)でシヴァ様)入れても、
枠が足らないとかなく、もう難しくはないわね

ゴッドラッシュだけはもう一組
あるパーティで行こうとしてるんだけど
それは何かは内緒

(ステイタス底上げしなきゃ無理なら
 今回は見合わせるぅ)

で・・・・ゆっくりついでに、息抜きで、

「無限、真無限の回復なし」をこうして済ませたの

いつぞやのサタン降臨みたいに、
回復なしは、ラー様大活躍だわね

真無限のサタンもやっぱしバターだったわ

ベジットパでドラパ揃ってる人や
無課金さん達は・・・
ソニアグランで行くのも面白いかもぉ

ってことで、

はい、無限から

折角スキルマにしたので、
コトダマをのせてあげました

無限なら、HP半分以下っていう妙な条件が
あんまし問題ないけどこれは意味不明なので修正ほしいなぁ
(せめて80%以下にしよーよ)

修正来たら、覚醒ラーXハトホルの闇枠なんだけどね


 真無限はこう

最近発見したんだけどね
覚醒ホルスも覚醒ラーも

二属性くらい2体攻撃復数持ち入れる方が
 組みやすいのぉ(私だけともいう)

これは水と光版ね

防御ダウン要らないから組めるパーティだよん
絶地獄級は、神王妃ヘラ諦めたらこれは可能

青オーディンとセレス(アーミル可能)は
アーミルと覚醒ラクシュミーでも可能だよん

我がラクシュミはまだスキルマではないので、
 ただいま、lv99で残りが待機中
  あれを覚醒しては上げていくの )
 今は初陣出来させられないのぉ、ごめんね
 覚醒パールちゃんも同じだもん

急がないサブは私は遅いっ

そうそうアーミルは回復4000ほどしてくれるから、
回復兼、バインド回復として使えるよん

(降臨キャラ、最近、使いようによっては
使えるサブが増えてるね、スフィンクスも面白いよぉ )

それにしても、

光カーリーとロココの黄金のサブ組み合わせほんっと強いわ



今度は、覚醒無効だね

コンセプトは、「多色、副属性にて大暴れ」かなぁ
って思ってるのん

覚醒無効だからこそ、
覚醒数無視出来るサブの子
活かしてあげたいなぁ・・・

ってことで、またぁ


PS:幻獣ライダー出るね

私のざっと見た感想はこうかなぁ
(きちっと検討はしてないのでずれてる可能性ありだよん)

フェニックスーウルド、セフィロス 特待生イシス 
         (攻撃、回復タイプ)のバギィ枠
クラーケンー覚醒ラクシュミー、ユウナの2体攻撃役 
ギリアムーズオー、覚醒バステト、覚醒パール
       *ズオーが一番向いてるけど、
         小回りが効くのを考えるとバステトもありがたいね
リーネーイルムの赤ヴァルのせ、
       *キリコを一枚おろして代わりにのせるのありかも
      クラウドー回復役ー小回りきかせる 
      ガディウス?
      
ケルベロスー覚醒ラーの小回り役 (スキルが意味なし)、
         *覚醒ラーXハトホルで闇緑を光寄せすること捨てて、
         かつラーのスキル常に発動って手に使える
         ズオー、覚醒バステトの小回り役

どういう風に使えそう?

ってメールで聞かれたので答えておくぅ

ケルベロス、フェニックスは欲しいけど
今回のゴッドフェスでは手に入れないと思うぅ
そのうち手に入るスタンスにおくわ


2015年5月11日月曜日

FFダンジョンや大和チャレンジにパズドラの新進化方向が見えた気がしたの、聞くぅ?

FFコラボ終わったね

あんましがっつり回せなかったけど
楽しいダンジョンだったなぁ、ありがとう

難しい難しい安定しない
って言われてたじゃない?

私回す度に新鮮で、
楽しくて難しさ感じさえしなかったのね

(油断しててケフカの1F下に
 大攻撃2連続くらったのと(あれはびっくししたわ)、
 あまりの卑怯なスキルの連続に
 もっと見たいって思っちゃって、
 初めてのギルガメッシュにやられたぐらい )


何が難しいのかなぁ
って体でさぐってたら、見つけちゃった

敵がファジーなのが私には楽しくて
多くの人には、安定しなかったんだろうなぁ
って

そう来るか、じゃあこうするよ、どだ、どーでる?
って敵も言ってる気がして楽しくて楽しくて・・・

まぁ、絶地獄級以上でこれやられると
まだ対処に私がおいつけないから
翻弄される一方なんだろうけど・・・^^;

超地獄級ぐらいだと
こういうの、もうツボ

なんかね

敵との駆け引きが
もっと現実に近い状態で加わって
周回する以外の楽しみを
与えてくれる方向に行こうとしてるね
って感じたよ

これが目指してるローグなのかもね

もともとパズドラはこういう要素
(っていうかガンホーさんのゲームが)
他のゲームより強いなぁとは感じてたんだけど

だから、こんなにハマるんだなぁ
って感じてたんだけど・・・・

もっと際立って来たなぁって・・・・

楽に安定して周回したい人には
嫌な方向かも知れないけどね

私は人間の健康な状態を
壊さないから、こっちの方が健全だなぁ
って感じちゃう、私は好きだな



 人ってね

刺激に慣れると(刺激の快感に酔うと)

更に強い刺激が欲しくなる生き物なのよ

あるスピードに酔ってしまうほどなれちゃうと
それでは満足できなくなってきてね
更に早いスピードを欲してしまうの

でもね、続けてると人間が壊れるわ

麻薬と一緒だもの

 満足中枢と対話しつづけてるだけで
周りも見えなくなっちゃうもんよ


更に強いもの、更に強いもの、更に強いもの
ってしか考えられなくなっちゃうの

パズドラそうなってたよね
更に、高速、更に、最強火力って

これ不健康だわよ

それに、飽きも早い

早く、早く、次ってなるから・・・・

赤シャツさん達の降臨チャレンジみてる最中に
告知、はよはよってもう末期だと思う

2周年にあれほど感動したのに、
同じ程度の刺激じゃ感動も出来なくなってる
ってことだもの

でも、そんな異常な欲求に合わせてたら
赤シャツさんでさえ身がもたないわよ^^;

(まぁ、あの会社の人は酔ってる人多いから
 自業自得と言えばそうなんだけどね(もごもご・・・)

まぁ、話を戻すね

うん?どこに?

ここよここ

パズドラそうなってたよね?
更に、高速、更に、最強火力って

(この人達が勝たせてほしい人たち
 って私が呼んでる人たち
 彼らは欲望を追って動いてるつもりだから
 認めないだろうけどね^^;)

でも、それに答えてたらキリがない
キリがないけど、楽しんではもらいたい

ゲームを何度も楽しんでほしいけど

最強火力をインフレし続ける以外に方法あるかなぁ

って考えついたのが

入る度に新鮮なダンジョンと

高火力のカードを切るか
って一旦といかけることで、
ユーザーを酔わせない
覚醒エジプトなのかなぁ
って・・・・

(多分武器シリーズも
 同じコンセプト)

今使うの?

使ってもいいけど後悔するかもよ?

それファイナルアンサー?

って問いかけられてる気するのよね、

今の覚醒エジプトも新しいブーストスキルも


 酔ってるのに気づいてない人には
現実つきつけるのが一番だものね

ほら、そこ水たまりがあるよ
って言うより、水たまりにはまってもらえば・・・
自ら酔ってる場合じゃないって気づくもんよ♪


まぁでも

酔っていたい人たち(勝たせてもらいたい人たち)が暴れてるね^^;

ダンジョンに翻弄されると酔えない酔ってられない
ってあっちこちで叫んで回ってるのを見かけるのが最近怖いなぁ

嫌がらせ、嫌がらせって・・・・^^;

個人的に興味持っちゃうのは
あの人達、酔わせてもらえないと気づいたら
どういう方向に落ち着くのかなぁってことかなぁ

現実と対話する人間に戻るのか
快楽中枢と対話しつづけて廃人への道のまま
別の麻薬のような快楽への中毒に動くのか

私は、そのままじゃ危機に気づけなくて死ぬわよ
って気づければ

(酔わせてくれる快楽を奪うものしか
 危機に見えてないものね、今)


人間に戻ると思ってるし、思いたいわ



 とにかく、周回の快楽に酔い続け、
もっと早く、もっと火力強く
ってことばかりは出来ない方向に

進化しようとしてると感じちゃうわ

瞬間瞬間新たなドラマが起こる
それをもしかして・・・
これからはストーリー性を大事にする
って呼んでるのかもなぁ(今、つながった)


確かに、毎回・・・・違うドラマを一緒につくったなぁ


毎回まっさら、毎回新鮮♪



そういうのわくわくしちゃう
予定調和が大嫌いな私です


今回はこれが限界だったぁ<一度きりのチャレダンLV8 LV9はクリア


忙しさが普通じゃない上、
(仕事とエクセスサイズに追われてる)
宝玉は絶対に火ってねばって・・・
8をはじめたのが遅かったのもあるけど

(実は8をロココ温存型に
 戦闘方法組み替えるのに手間取ったの
 サタンの水を残すとワールド・エンドまでに抜くのは不可能なのよ^^;
 2ターンでヴィーナス抜ける気がしなかったんでね^^;
 盤面荒れる前に1ターン威嚇して
 無理矢理でも抜くしかないことに気づいたのが遅かった)

10は、イース抜けなくてあきらめたぁ
3回やったけど、3回ともアブソリュートゼロでおっしまい
(バインド受けたいんだけどね
 どうも微妙なさじ加減が見えぬ・・・^^;)
前回のチャレダンLV10は何度も同じパーティでノーコン出来たから
結構行けるかなぁってたかくくってたんだけど

アテナ全力(カード全部切ってる)の後は
一枚ホルスでの水属性はきついね^^;
アブソリュートゼロの瞬間に曹操がたまり直してる^^;

(8と同じでベジットを曹操にしたパーティにしてるんだけど
 アテナの抜くのにロココまで使わなきゃなのが痛い
 (もちろん威嚇にならないよん攻撃力アップだけ)
 セトのターン数がスキルマでも長いんだよね、やっぱし^^;
  セト開けた途端抜けるんだけどね)

まだ、ハトホルXラーがきちんと育ちきってないし

(木枠闇枠に困ってるのと、
ハトホルスキルマが結構生死をわけるので待ちなの)

それと、闇神悪魔エンハ(ドュルガー)入れた
闇寄せ覚醒ホルスも全く育ってない

(基本は組んではあるよぉアスモディウス、ドュルガーを軸に
 シーフ、アマテカミが入ってる)

だから今回はFFやらなきゃだったこともあって諦め(わーい)


案外、光カーリーとかの方が行けたのかもなぁ
イルムもOKだったのかもね
ー私はキリコキリコ、赤ヴァル、ロココのせてるけど、
  あれはスペシャルダンジョン編成だなっと




まぁ、奮闘したから、参考にしたい人のために、
LV8とLV9の成果だけ出しておくね

(毎度のことながら、変な組み方です)


LV8:ピィでベジット使用せず、
   ヴィーナスをベジットの威嚇を即かけて抜く
   ロココはこれでサタンに温存されます
   これはクリアの瞬間しかなかったわ

   このパーティ安定してて強いのよ
   本当は、ベジット枠は開幕威嚇いるなら曹操

      (前回のLV10はこれでクリアしてるの、絶メタも貫通可能
    今回は開幕のツインリットが威嚇を要求してるからこうね)
   要らない時は、光カーリー(これが基本形)ですの

  絶無限用なんで、+297を全員にふってます
  白シャツはシヴァ様、絶メタが抜ける火二体攻撃2枚持ち

  闇を少し残したとこから、
  セト、ホルスを同時に使って
  火2体攻撃2枚入れた7コンボだったと思う<サタンの抜き方



LV9:クリアの瞬間がないけど、デフォード、グランと並ぶこれね

 いやぁ、このダンジョン

 最初は光カーリーで行ったんだけど・・・
 さくさく行けるのは行けるんだけど・・・

 パリンって言わないのでん?って気づいたんだけど・・・
  覚醒無効は二体攻撃も効かないでしょ、 
 そうなると36倍でもそんなに火力ないのよね^^;
 デフォードでとっつかまったわ^^;
 二体攻撃を組み入れるまでの
 多色、指定色ってこんなもんだったかぁ忘れてたなぁっと
 これはエンハ入れなきゃなんないね、枠勿体無い
 ってちょっとびっくししちゃったわ

 (わだつみ降臨ではあんまし気にしたことなかったの)

 もしかして、列パ系さんたちもびっくししてる?
 久しぶりにごそごそ、属性エンハ出した?

  このパーティ、
 覚醒無効で操作延長なしに困ってる人に
 期せずして向いてるよぉって気がついたの

 だってね、覚醒ホルスは 1秒延長が4ターンごとにでしょ
 からくりちゃんは、7秒パズルさせてくれるでしょ、
 ラー様は3秒延長

 ラー様枠は、本当は盤面整える枠なんで、
 高防御系(ぴぃ4体はさすがにね)いなかったら、
 覚醒無効ダンジョンは、
 私スコールが案外いいんじゃないかと思う

 セフィロスにのせて検討済みなんだけど・・・
 あれ、小回り効くし、火ドロップ増えるし
 イザって時にすぐホルス開けられるもん

 だから白シャツはスコールくんかなぁ
 
 っておしゃべりも加えてスクショだけどぞ





 
感想は、試行錯誤楽しかったぁ
っていうのと、

時間もう一週間欲しいよぉ

以前と違ってね、少し組み替えれば行ける
っていう手持ちが育ち揃って来ててね

楽しいのよね、こればっかしやってるのが・・・・

でも、一回試すと時間かかるじゃない?

仕事に追われてる今は、
時間すらとれない日もあるし
FFもプラマラもやっとかないと
って誘惑してくるし・・・

(すぐ使えそうなリノアはスキルマにしなきゃだったもんね)

大和チャレンジもわくわく行ってしまうし・・・
いやそれは私がほけほけなんだけど

lv10はあのパーティで行けるのか
それとも火系諦めた方がいいのか
って判断ぐらいはつけたかったなぁ
アテナの抜き方を変えれば
行けそうな気もしてるんだけどね
怖がって、アテナ危険ゾーンに
入らない様にしてるせいもあるかなぁって

うーん、もっと試したいよぉ

もう少し、ゆっくし遊びたいなぁ私
っておねだってみるのさ

まぁ・・・

イースみたいな苦手色水を
(8のサタンの水なんかも)
火パでどうやって切り抜けるか
って方法もって置いた方がいいかもなぁ



 うん?覚醒ラーx覚醒ラーにしろって?

どうしても枯渇用に1枠カーリー枠いるから・・・・
残りが自由効かないじゃない
ハトホルと組まないと私は窮屈で無理だわ 

ハトホルと組んだら光縛り神悪魔が必要なので
それも組みづらいんだけどね^^;


そうそう、


 覚醒エジプト使ってると思うのは
エンハが要らないのでリスク対応しやすくなったね
って感じかもなぁ
 

少なくとも、バステトとホルスは、
自身のスキルが小回り効くのが結構やみつきになる
って感じてるのは私だけ?

(ラー様だけそのエンハ枠を
 小回りが効くのに変えなきゃなんないけど・・・)

ってまとまらない様なまとめで去るぅ


2015年5月9日土曜日

閑話休題:大和チャレンジ ベジットXベジット(バギィのせ) ノーコン

ティンニン究極進化したら
ウィジャスと変えた方が多分安定しますよん
(カグツチ、五右衛門とバインド続くから)

ティンニンはドラパの完全バインド耐性で、
小回りのきくバインド回復役だね

嬉しい究極なんだけど、何故副属性を闇にしないの!
闇の回復タイプがおらんと言ってるでしょうに・・・・(全くぅ)

このダンジョン、

バギィが居れば、難しいところはないと思います

バギィがいるかいないかで、
ベジットパはかなり差が出ちゃうね^^;
これぞ久しぶりのスーパーサブかも なぁ

(スーパーサブと言えば、ロココがもう一体ほしいなぁと思うことが多い私です)

バギィがいなければ、
多色は半耐久しないと
相手攻撃力が高めなので無理ですよん
ワダツミの攻撃力にびっくししたわ
今のとこ、覚醒ホルスXセト(35000超えなの)はノーコン出来てますけど
スクショがないのん、今度の時とるわ

パーティはこれ、ウィジャス以外は+297です
私の感覚では三枚1ターン威嚇で曹操の方が劉備より小回り効くよん
このパーティやっぱし攻撃力調整しやすいわ



 1F:天狗:ベジットパーティには敵じゃない
   *バギィだけかけておいてね
   カネツグ:これもちんたらやってれば倒せる
   *バギイの残りターンだけカネツグの時は気をつけるだけ
     4残しで上が理想

2F:絶メタ:全てのスキルレディだけ確認したらベジットで上へ
   闇イザナミ:1ターン威嚇のループで毒を避けつつ倒すだけ
           多分操作延長カットは香具耶姫まで残ります
   光イザナミ: まともにスキル封印くらうと思うので後半水だし
           面倒くさいならあきらめるって手ありだけど
           バギィ中に倒せば倒すのは問題はないです

3F:香具耶姫
   2Fが光イザナミの時だけ、ぼうっと回復を続けて
   スキル封印がとけるのを待つしかないんだけど・・・
   残りは、威嚇かけて倒してしまうだけ

4F:バギィの防御を切らさない様にしながら
   回復まじえながらけずるだけ
   5コンボ以上しつづけなきゃなんないから
   回復1コンボ入れれば 回復が間に合わないこともありません

   *バギぃが切れるターンだけ1ターン威嚇で補う
     バギィを切らさないまま上へ

5F:覚醒カグツチ
   何やら文句言ってる人が多いこの敵
   400万もHPあるんだからワンキルしなきゃいいだけですって^^;

   まず、2ターンちくちく削り、1ターン威嚇かけて2ターンでしとめる
   回復入れて4コンボ繰り返してればそんなに削れませんよん
   ただし、HPは満タンに戻して上へ

6F:究極五右衛門
   先制の25556ダメージをどう受けるか
   っていうのだけが鬼門だけど、

   このパーティ
   フレンドのベジットに+99HPについてれば
   実は受けれちゃうのよ

   後は、1ターンめに回復しながらも必ず80%を切ること
   30%ゾーン内に入らないことってだけでしょう

   絶景かなっていったらウィジャスを即使う
   (私は初見はウィジャスを持っていってなくて1コンしてます)


==============================

スクショはわざと黄金のキセルを受けるとこ
なんかベストショットとれたので飾っちゃう

うん、何でこうしたかって?

見ての通りウィジャスをカグツチで使ってたまり直してないの
あと、1ターンなんだけどね 、ノーコンのため大事をとったわけ


神々とのかけひきを味わえる楽しいダンジョンだと思うよぉ

押しすぎても駄目だし、引きすぎても駄目

本気でパズルするとここ、加減してパズルするとこ

ここぞってチャンスを生み出したり、
ここそってチャンスをものにしたり、
君臨系の衝動を満足させてくれるダンジョンだなぁって

(管理系、破壊系の衝動とはまた違う)

 そうくるか、じゃあこうするわよ
ってわくわくしちゃう もん


最後に ・・・・


クラウドシステムで行けない
って文句言ってる人多いけど

システムで行けるわけないでしょ?

寝言言ってます?

周回するダンジョンじゃなくて、
極限ラッシュなのよこれ

リスク対策も出来てない
攻撃過多だけ考えたシステムで行ける?

そんなとこまで極限ラッシュに堕ちられたら
征服する楽しみがなくなるわ



私は、勝たせてもらいたい人は、
超地獄級が限度であってほしいなぁ
って思ってる一人です

 勝たせてもらいたいなら、
他のゲームに行けばいいっ(きっぱり)


ってことで、またぁ

2015年5月6日水曜日

Pしゃんが被り救済を募集したことに寄せて

まず

都合のいい様にしか見ないユーザーが多いなぁ
って正直呆れてるわ私

え?要求のしすぎが都合いい様に見てるって意味って?

ううん、ううん

今後の覚醒究極進化 と
究極進化LV99確定スキル上げに
見直しが来るかも
って気づいてないことによ

そもそも

被り救済で生まれたのがこの二つ

それなのに・・・・

あんましにも

覚醒究極進化後のスキルリセットと
シヴァ様の進化素材の手に入れにくさに
当然の様に文句を言う人達が増え

その対応に疲れ果てて
怒ってるかもとか考えさえしないの?

(覚醒究極進化は簡単につくられたくないとは
 思いつきもしないわけ?)


 人間なのよ、Pしゃんも


心があるの


私達ユーザーと同じ、お豆腐の様な心なの


 心はお豆腐の様なもんだからね


グシャっと握っちゃいけないの



最近やりすぎよ



メイメイのスキルが強化は嬉しいけど
スキルレベルはやり直しはいやとか・・・・
(美味しいとこどりは出来ないの)


Pしゃんの誕生日に
ジーニャ騒動起こしたりとか・・・
(サンタサクヤ狙いのくせに
 ジーニャの誤植に因縁つけるって 何?)


折角のFFのガチャキャラに
弱い弱いと言い続けるとか
(コラボ第一回はあんなもんでしょ?
 じゃないと、コラボ先になんの得もないから
 コラボしてさえくれないわ)


ローグはペンディングと宣言出てからも
しつこく嘘つき、オワドラと言い続けたりとか・・・
果ては自分はやり終えた様な顔してとか
(大体、ローグがしたいしたいとか言って
 今のノーコンチャレダンが嫌とか・・・
 自分が言ってること矛盾してるって気づいてる?
 ローグなら一足飛びに、潜在覚醒だけもらえる
 って思ってでもいたわけ?)


運営さんが、私達のお財布を心配して
FF前に休憩時間をとってくれたら
セールス1位じゃなくなったと暴れるとか・・・
(こういうの株主刺激するだけで
 ユーザーの損にしかならないのよ
 広報さんや、社長さんまで疲れさせちゃうわ)


ベジットの時は今の性能になるまで
ドラゴンボール嫌いなんでしょう攻撃
嫌いなわけないでしょ、
あんなダンジョン再現でつくれる人が
傷つくわよ、あんなこと言われたら



常人ならとっくに折れてるわ




私の様にこんな辺境でちょっと愚痴るか
こっそり運営サイドにメール出す
っていうのが許される範囲です

しかもまた

被り救済されたら食わせたのはどうなるのか
って暴れてる人いるし・・・・
そんなもの救済されないに決まってるでしょ?
あんたは主体として
責任が自分にかかるの承知で
売ったり、食べさせたりしたんでしょうが

誰も売れとも食べさせろとも言ってないわ



短いコラボ二週間とかでは
はじまった時のオプトインと違えば
それはオプトイン違反だけど


今、パズドラは変わるしかないのよ

三年前の初期には予想もつかなかったことが
次々と生まれてきてるの

被り救済なんて最初は必要なかったわ

確定スキル上げも最初は必要なかったわ


でも、今は必要になったの


それはオプトイン違反とは言わないわ



今のユーザーに必要なのは
全部の恩恵を全員が受けることは出来ない
って自覚することだと私は思います



 覚醒ホルスが神タイプのみ対応だったのも
今思うと、マシンタイプをつけるためだったのかなぁ
って思うこともあるのよ

ただ、それを待ってあげられないのは
あのまま悪魔タイプつかなきゃ
覚醒ホルスのフレンドは増えてないから
事実上覚醒ホルスが殺されちゃうわけで

・・・・現実だけどね


 (あの件は、 公式にこ生で
 マシンタイプ追加を発表する前に
 アップバンクさんたちに頼まれて
 ラーとホルスの覚醒究極進化を
 あんなとこで発表する羽目になったのが
 原因だと思うけどね
 テリトリーがぐちゃぐちゃになっちゃったのよね
 もし、マシンつける気だったなら
 ホルスは持っていくべきじゃなかったと思うわ)


それでも


今のユーザーに必要なのは
全部の恩恵を全員が受けることは出来ない
って自覚することだと私は思います


 そして

今のユーザーに必要なのは
製作さんの知らない
各リーダーに合う人の使い方を
制作サイドに伝えていくことだと思います


テンプレ族は、
そのリーダーが機能しなくても
次にのりかえるでしょう?
でも、合う人はのりかえられない
それを分かってもらうことだと思います


例えばアヌビスリーダーは
操作延長をのせてだれでも使えてる
あれは合う人の使い方じゃないです
今の製作サイドは、
その使い方の人に踊られるのが嫌で
アヌビスの覚醒究極進化をのばしてる様ですが・・・
今のアヌビスパーティの
HP不足は深刻な悩みになってます
操作延長に一枠しかさけない
ダンジョンリスクを増やす方向で対応しながら
アヌビスパーティも強化してあげてほしいなぁ
って思います

一方では分不相応な攻撃倍率の
下克上は考えちゃいけないとも思うんです

ホルス最強の時代があった
っていう人が多いですが

ホルスの攻撃倍率は
いつも多色の二番手です

いつもホルスの上には
攻撃倍率だけならラーがいます

ホルス最強と言われた時代には
ラーを使える人がほとんどいなかっただけです


その代わり、

ホルスには「不動の安定」が約束されてるし
イシスは単色染めやすいことで攻撃アップがのぞめます


こういう微妙なバランスに
パズドラは気が配られています

そして、そこが合う合わないを生み出してる

こういうの壊さないようにしたいなぁ

それが壊れてるゲームが
次々と新キャラでインフレさせてくるんだと思う


話をメインに戻しましょう


今のユーザーに必要なのは
全部の恩恵を全員が受けることは出来ない
って自覚することだと私は思います

っていうのを前提のフィルターにして


 Pしゃんが被り救済を募集したこと読んでみましょうよ


今までと違うものが見えませんか?


傷つけられることに怯えさせて萎縮させてる
っていうのが見えませんか?


傷つけた人しか人の心の傷は癒せません


要求より前に、傷つけてごめん
っていうのが筋だと思うんだけど違うかしら?


Pしゃん、パズドラ好き過ぎて、
自分のリーダー大事にされてないって勘違いすると
自分が傷つけられた気がして・・・・

傷つけてごめんね

アップバンクの公式データバンクアプリは時代遅れで進化するパズドラの邪魔をしてるぅ


なんか、いつまでもユーザーの使用視点がなく、
露出狂(私を見て凄いでしょほめて)の様な視点が加速してるのに
いい加減うんざりするので、今日は、箇条書きにしとくぅ


1)開ける度に、毎回!毎回!!更新がかかる

 ダンジョン攻略の合間に片手で他のスマホで見るのは、
 あたかも、マラソン中の給水の様なもので
 マラソンランナーは一様に走るスピードをゆるめたくないもんだ
 給水者はマラソンランナーの呼吸に合わせ給水をする
 それなのに、給水者に、「私はここよ、見て、感謝して」
 って恩着せがましくがなりたてられてるかの様に邪魔で
 ダンジョン攻略の熱気が冷める
 

2)製作サイドの仕掛けに則した、文字をなるべく読み取らなくですむ
 視覚を活かすダンジョンデータ整理になってない

例えば・・・・

戦闘画面で大きく変化が起きるのはHPの残量だったりする

その変化で敵が何をしてくるかが一目で分かる様な
データが、ユーザーは視覚との連動でほしい

こんな風に・・・・
(あくまで一例ですよん、
 私はつくる気はないのでデザインは検討してません)




例えば・・・・

戦闘画面で大きく変化が起きるのは、ターン数だったりする
 そのデータもユーザーは視覚との連動でほしい

こっちは例はつくらないよん(面倒だい)

(実際はこの二種の連動で加減が起こってるんだけどね)



今の状態が非常に使いにくいのは、
赤シャツさんの動画や、月曜の公式ニコ生で
アプリを開けてデータを見てサポートしようとする度に(通称まおる)
文字を読むことで、混乱と中断が起きることからも
ご自分たちの経験で自明なのに、
何故、せめて自分たちが使いやすく対応しないのか理解に苦しむ 


3) スキル、リーダースキル、覚醒、属性、タイプが
  お互いに連動しやすい視点で整理されてすらいない

例えば、バインド耐性

完全バインド耐性(2個バインド耐性覚醒がある)ものでも

○完全バインド耐性+バインド回復覚醒+バインド回復スキル
○完全バインド耐性+バインド回復スキル
○完全バインド耐性+バインド回復覚醒
○完全バインド耐性+バインド回復なし

って多様性があり使用感覚が大きく違う

ユーザーが欲しいのは、
こういう連動に対応しやすい情報整理だと思う

(これをダンジョンリスク(状況)のフィルターで、
 カスタマイズしてユーザーは使う)


優秀って言葉を頻繁に使って「好き嫌いを良い悪い」にかえて
押し付けてユーザーを不快にしてる暇があるなら、

*DMKさんの発言(2015/05/04とあるニコ生中)===
 「こっちがマイノリティとわかっているけど
 言うことでこっちが多数派になれば勝ち・・・」という言質がとれたので
 (そう厚顔無恥に思ってるだろうと読んでたけど
  言葉にしちゃう未熟なお馬鹿さんでかえって有難い)
 自覚してユーザー操作や運営操作をやってるものと
 思われるので私も遠慮しないで自覚しての押し付けと言い切ります
 「がなり立てれば、自分が正義になって思い通りに出来ると思ってる」
 勘違いとは真っ向から戦うわ、個の否定だもの
 確かに、耳を塞ぎたいほど「駄々」がうっとおしいけどね

 「選ばせる力」は選ばれない可能性の恐怖や
 選び続けさせないといけない恐怖と同居出来る人の特権なの
 そのダブルバインドの代償も払わず、駄々でどうかできるなんて、
 人を人とも思わずふざけるのもいい加減にしてほしいわ
 そういう人はがなりたてるだけという同じアクションをやり続けない
 選ばせる相手の反応をきちんと見て、七色に変えてるわ
 
 「駄々をがなって恐怖を与える」「見捨てたフリをする」
 「自分が凄いとみせつける」「上から目線で謎解き(解説)をする」
 これしかアクションを持たない人間に操作されるのは馬鹿しかいない
 その実やってるアクションはひとつだもの
(「他者の存在否定」することで、自分を最高の存在と許させる)

=====
 
 
自分たちがそれこそ優秀な整理手腕で整理しなおしてほしい

この連動に対応してないのが、時代遅れで
ユーザーに個別ステイタス、リーザー倍率ばかり見てしまうことをさせ
徒に最強論にばかりこだわることを間接的に助長してると私は思う

パズドラのパーティの組み換えの楽しみや
リーダースキルの合う合わないなどの楽しみを
ユーザーに楽しんでもらえなくなって行ってると思う


 4)ユーザーボックスの管理を無視したその他タブのツール達

チーム編成管理ツール
進化素材計算ツールーいつその素材が来るかとの連動

など、一見するとユーザーの事を考えてる様に見えますが・・・・・

 ユーザーが管理したいのは
ユーザー一人一人のボックスの管理
ってことを無視してると思う

ボックス管理でしたいのは、

進化素材計算ツールなら、
最小限の素材を最小限の時間しか持ちたくないってこと

つまり、在庫の管理

それなのに、個別対応でしか入れられないし
いちいち自分で入れたり減らしたりしなきゃなんない

進化させたいのはこういう時だ

1)進化、究極進化 をさせたい時
2)覚醒究極進化をさせたい時
3)スキルマにするためにスキル素材を進化させなきゃならない時
 

チーム編成管理でしたいのは

チームがいつまでも永遠のベータ版で、完成体じゃないってこと

 つまり

サブの候補にバラエティを入れられる様に出来ること
   ーダンジョン対応がしやすい

副属性も入れると12の攻撃力が個別に描写
    ー貫通計算などがしやすい

+297だけでないモンスター+値への対応
(プラス最大しかないって何?)
   ー回復調節、HP調節をしてる人が多い

チームが育ってないときの進化素材の在庫との連動
   ーほんとに欲しい素材管理はこれ、

*昨今、究極進化後99まで育てると確定でスキルがあがるなどに
 対応してくれると、パーティの初陣までの時間も検討がつけやすい
 

覚醒には個別モンスター影響型とパーティ全体影響型があるから、
いっしょくたに、どんぶり勘定しないでほしい
   ー二体攻撃7など書かれても使えない


これは、そもそも大前提が、
暇なガチ、勝たせて欲しい最強論者(少数派)に
合わせてるからの大失敗だと思う


 何故、

パズドラをする時間が永遠にとれないきちんとしたビジネスマンな上、
自力で勝ち取りたい人代表の
赤シャツさんの使用を想定して合わせないのか、これも理解に苦しむ

そうすれば、

12の攻撃力個別描写以外は落とすことはないと思う
(これはマニアの域だから、私は欲しいけど無視してもいい)


そもそも管理(マネージメント)を
人が何故するのかを考えてないものをつくってると思う

管理ツールを使うのは、能率と効率をあげるのは周知の事実だけど、

24時間プラマラやるための最速は効率とは言わない
24時間かかる仕事を6時間に出来
余暇をつくれる事などを効率と一般にいう

+297を何にでもつけるのは能率とは言わない
必要なだけ機能を補って今までより効果をあげるのを能率と一般にいう

ゲリラの時間が何時か、素材がいつとれるかなども
人によって(束縛が嫌いな人もいる)は効率とは言わない
今はコインダンジョンでその辺を補うことも出来る様になってる

結論は、

時間と労働力が永遠にある人の使用視点で
どんな管理ツールもつくるべきではない


 最後に・・・・


今の公式データアプリは時代遅れで、
ガンホーさんが提唱してる「進化するパズドラ」に対応出来てないのが
一番、大きな問題になってて、今のパズドラの時事問題に派生してる


 進化するパズドラに
ユーザーがついていけなくなる一番の原因は
どうパーティを組んでいいかわからなくなっていってる
ってことだと感じる


その証拠に

私がリスク三種対応するパーティの組み方を紹介したところ、
はじめてパーティの組み方の指針が見えました
負けた時、組み替える指針が見えるようになりました
っていうタイプのメールを何通もいただいてる

今回難しい安定しないと言われてるFFコラボダンジョンも
ここの読者の方々には、リスク対応型で安定してる
ってメールも何通も頂いてる

(私はバギィ持ちなのでベジットで安定してる
 バギィを持ってない方は三枚威嚇にすると安定すると聞いている )

私自身は、中期から自分はああいう考え方で
勝ち取れるパーティを組み替えてきたから
あんまし、大したもんを書いたとは思ってなかったんだけど
世間一般が困ってるのは、ここらしい

特に、複合的なスキルー覚醒での組み合わせで
チャンスが生み出されていくところが複雑だとか・・・・

例えば多色なら、


例えば二体攻撃二枚を二体と、二体攻撃三枚を一体は
どっちの方が、瞬間攻撃力は期待出来るのかとか・・・・


光カーリーと闇カーリー、
どっちかしか載せれないとしたら、
どっちを載せればいいのかとか

スキル封印とバインド耐性どっちを諦めるかとか

 そんな考慮の積み重ねでパーティは編みあげられていく

最終的には、もちろん
自分のスキルに合うか合わないかなんだけど
まず、それを抜きに組んで行ってみる
そこまでの指針さえ持てなかったらしい

それが結局、

テンプレ集めを加速させたり、
がなる人たちの思い通りに動かされ
その結果疲弊したりする結果につながってる

(赤オーディンーファガンーヴリトラー五右衛門
 っていうゲリラ周回最速システムの推移に翻弄された人は多いはず)

 疲弊するとネガティブキャンペーンをおこす
ガンホーさんに裏切られた、ガンホーさんが儲け主義だとわめく

結果、

パズドラを進化させる度に、
余計な対応に追われ、逆に製作サイドは疲弊する

ユーザーも製作も、どっちも楽しくない

パズドラの進化が消化出来ないことが、
パズドラ環境をガタガタにさせてる

 データ整理の提供の仕方が追いついてないことが
パズドラの進化を消化 出来ないことに
つながってる一因となってると思う

自分に合う合わないでここまでカスタマイズ可能

まるで、iPhoneが世に出た時の様なゲーム

こんなゲームはかつてなかったから、
思いが至らないのかもしれないが・・・・

今や、整理してないデータでもいいから、
とにかく、計測してデータ埋めていってくれればいいから
っていう初期の時代は終わった

赤シャツさんが初見でノーコンするために
データやツールを使いこなすことを前提に
全てのコンテンツを見なおしてほしいなぁ

(なんで彼がいるのにこうなるかが、私には謎)

進化するパズドラに追いついてほしいなぁ


それに追いつけないからって
最強、必須、産廃などの排除と、
似非効率を推進しその実人々の満足中枢を壊す
テンプレ製造推奨アプリに堕ちないでほしい

ってそんな風に思う


PS:

ガンホーさんにはこのアプリのライバルを探すのをおすすめします
公式と書いてあるのに、
進化するパズドラの邪魔はしてほしくはないでしょう?
彼らがチャネルとして成長するには、まだ時間がかかりそうな気がするし、
その間のストレスはパズドラを壊します