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2017年6月6日火曜日

「あわよくば・・・」という人種を二度と引き寄せるんじゃないわよ

今日は、夜中に起きたので、
手の調子があんまし良くないから
文章だけでごめんね・・・・

とある人へのメッセージです

*「あわよくば」という人種の説明===
 この意味は感覚的で少し難しいです

 今は、「満足させてもらって当然」で
 させてくれそうな人、もしくは
 その方向へ自分の代わりに先導する人へ
 ストーカーする層ともいうけど・・・

 彼らが具体的に何をしてるかというと
 「主体として行動を選ばないこと」をしてるだけ

 そのために何をするかというかというと
 「毒入りチョコ」を置きまくるだけです

 その「毒入りチョコ」はピンポイントに
 効果を考えて 置かれてるわけじゃないので

 ただウザイだけだけど、ウザイと反応をすると
 効果があるんだ。つまり、自分の代わりに
 手足となって満足させてくれる
 (寄生させてくれる)と勘違いして
 *手足となる:お財布、おもちゃ、道具扱い
 執拗にその「チョコ」を何度も置きまくります

 効果を考えないで置き続けられるのが
 あまりに無駄すぎることとしか思えなくて
 正常な社会人が時間をさいてまで
 わざわざ執拗に執拗に、
 やりつづけることとしか思えなくて、

 その心の状態は
 「あわよくば」としか形容が出来ない
 

とある公認のYOU TUBERが
SNSもYOU TUBEも休むとか・・・

「あわよくば」を引き寄せて、
執拗にストーカーさせてたから
「あぁ、つるつるの壁になるしかないからね」
ってそれは、あんまし驚いてはいない

寧ろ・・・

それより気になるのは
「被害者」としか思ってないんじゃないかなぁ
それなら休業後、「また起きるよ、おこしちゃうよ」
ってこと・・・・

だから、これを書いてる

だって、この「あわよくば」の層

「IMPORTANCE(重要性)がSHARE出来る」
っていう扉を開けないと・・・・
効果が分からない人たちだから、
幾らなんでも、入って来れない人たちだもの

だから、言いにくいけど、

君が、「呼び寄せちゃった」ということなの

どうやって?

公共の動画で
「パズドラをDISったり(DISRESPECTの意味 悪態ね)
 パズドラとモンストを比較して評価したりすること」で

パズドラに満足させてもらって当然
っていう「重要性」がシェア出来る
って「あわよくば」層に勘違いさせちゃったわけ

ね?自分で呼び寄せちゃってるでしょ?


ここを反省しないと
戻って来てもまた起きるよ
だって、この層しつこいもの


私の思い出話を聞いてくれる?

私がこのブログをこんな辺境ではじめたのは

パズドラがはじまる少し前まで、
私はこの層の代表の様な人に(以下Nさん)
ストーカーされて、別れた彼の会社に書かれ、
私はアダルトサイトに写真まで晒されて
警察沙汰にまでなったからなの

そのきっかけはその2年前

当時つきあってた彼から
私といても彼が傷つくばかりだから
これ以上傷を酷くしないためには、
一刻も早く身をひかなきゃとなった私は
あっさり身を引こうとしたんだけど・・・
身を引こうとした途端にあの人から
「どうやって満足させたらいいかわからないんだ」
と晴天の霹靂の悲鳴を聞いちゃって、
え?見捨てられると思わせたら
もしかして余計(自己不信にさせて)傷つく?
私が要るの?私しか出来ないことがまだあるの?
と固まりながら留まった所
叫んでしまったあの人は心の行方を
どこに収めていいかわからなくなったのか
今度は彼が「別れる」を連発するので
リセットも兼ねて冷却期間を置こうとしたんだけど・・・

その時に一つだけ困ったことがあったの

当時、彼が「鬱病」を患ってたのね
それがどうしても放っておけなくて・・・
毎日夕方5時のタバコタイムに
「ここにあなたを必要な人がいるよ」
ってはっとしてもらうために鳴らしてたんだけど・・・
それは出来なくなるわけでしょ?
それなのに、電話の向こうの人は、
身を引こうとする前より
鬱は悪化しそうな気配なわけ・・・

その冷却期間に、 どうしても

私の電話のベルの代わりに・・・
どうしてるかって時々様子を見てくれる
って人が必要になったの

だから、本当は
彼も信頼を置いてた
「あるアヌビス使いどん」に
お願いしたかったんだけど・・・
彼は入院してたので

すぐに連絡がつくNさんという方に
東京に住んでるという理由だけで
よく考えずにお願いしたの

Nさんは快く引き受けてくれたのよ

ここまでなら、
ビジネスライクだったんだけど・・・

問題は彼をお願いするために
日本に帰国してはじめてあった日

私と元彼の間で「病院事件」
っていうのが起きた日の次の日だったので
Nさんの前で悪態ついちゃったの

簡単に言うと・・・・

私はもう一度顔を見て
肌感覚がとれるとこで、話あうしかないと
わざわざ本業の仕事つくってもらって
急ぎ、帰国したんだけど・・・・

どうしてもあの人が、
心が行き過ぎてて、
リセットしたいらしいので
それをのんで
最後に恋人どうしで遊ぼう
って事になったのね

(私は三週間ほどしか余裕がなかったの
 思い出つくって後腐れなく
 っていうのが私の立場・・・)

日曜日にそうなるはずが、
何故か乗り気じゃなかった彼が
土曜の歯医者を私に待たせてまで
繰り出した表参道・・・・
一日中、私を着せ替え人形にしてました

(「これ、似合ってますよね」
って店員さんに言うのが
悪目立ち嫌いな私には恥ずかしかった)

まぁ、じゃあこの勢いで日曜も・・・
って事になったんだけど

その夜、彼が発病しちゃうの

お腹が痛くて転がりまわったみたい
でもね、前の日に言えばいいのに
いや、次の日の朝でもいいわ
次の日の約束で私がタクシーにのって
あの人のうちに向かってる最中
電話をかけた時に、今日無理
救急車を呼ぼうとしてると言い出すわけ

もうつくとこだったんで、
「来なくていい」というのを
「そのまま行くだけ行くよ」
と救急車にのるのだけ
見届けようとしたんだけど・・・・

呼ばないのね

脂汗ぽたぽた垂らして出てきてるのに
そのままタクシーで行こうとするわけ

(本人は後で聞くと脂汗の自覚ないらしい
 入院になる可能性に気づいてないから軽装
 私もどんな風に具合悪いの?とか聞かない
 そんなもの見りゃ一目瞭然)

タクシーは勿論乗車拒否で通り過ぎてく

結局、私がタクシーを止めて、
「来るな」と叫び続ける重病人を
タクシーの運転手にお金を渡して
絶対に病院の前まで連れて行って押し込んで
と送り出しました

戻ってくるのを戻って来ても
私に気づけない道路の向こう側で
結局5時間ほど待ったけど
戻って来ないわけ・・・・

そしたら無事についたか、
人間なら放っておけないじゃない?

あの調子だと下手すると行き倒れしてて、
冷静に考えたらよ
その可能性は私しか知らないわけよ、この場合

慌てて、近くのマクドナルドに入って
冷えたカラダを飲み物で温めながら

救急系の病院にかたっぱしから電話して
やっと緊急入院にその名前の人を見つけたの
そしたら病院が本人かどうか確かめに来い
って言うわけ(そりゃそうよね)

で・・・もういいや、どうせ別れるんだから
    私にしか出来ないことをしよう
    って確かめに行ったの

緊急だから眼科に入院してたわ

で・・・勿論、私が彼の意志に反して来たから
    彼は怒りだすわけ

そんな中、帰ってもいいだろうと、
看護婦さんに、
完全看護だから全部
準備してくださるんですよね
って聞くと「しますけど・・・」って嫌そうな顔
そりゃそうよね、
そんな入院には慣れてない看護婦さん

蔑ろにさせちゃう仕事復帰が遅れる
って思ったら今度は入院グッズを買いに
後、30分で閉店するデパートに
8センチヒールで走ってたわ

パジャマ、バスタオル、下着
スリッパ、マグカップなどをみつくろって

その日はそれを
看護婦さんに渡して終わり、
「洗濯もしてもらわないと・・・」
っていうのを耳にしながら帰り

で・・・次の日

「そういえば・・・
携帯チャージャーも持ってなかったはず」
って 思い出して、
洗濯要らずの量になるほど
下着とパジャマを買って
チャージャーも買って
当面のお金もないだろうから、
2万円ほどを千円と小銭に崩して
それを持って行ったの

看護婦さんのあの人の
「来るなと言ったのに」
って剣幕に面食らったのか
「彼女がやりたがったら
いいって言ったのに」
って嘘ついたみたい

私の買ったパジャマを着て、
スリッパを履いてるけど、
更にこの上もなく、凄く怒ってたわ

「これは貰っとくよ」
ってチャージャーを手にしたから
ほら、やっぱし私しか出来ないことではあった
って思えたので・・・

この人は、私がこうすることで
かえって私が損しかしてないことに
気づいてないのかなぁ?
とは思ったけど・・・

言い訳して、病人に怒りをためさせても
よくなるものも良くならないだろうから
あの人が「来るなと言ったじゃないか
日本は全部やってくれるんだよ
アメリカ在住は知らないかも知れないけど」
っていう悪態で怒りをながすのにまかせ
面会時間が終わるから、あっさりと
「要らないなら全部捨てていいわよ」
って病院を出て行こうとしたの


今度は おっかけるように電話がかかってきて
お金だけ返したいから、病院の下まで来い
って言うけど、「うん、お金も捨てていいから
私は私にしか出来ないことをしただけだし」
って戻らなかった

その直後だったの
はじめてNさんに会ったのが・・・・

私・・・Nさんに彼の悪態ついちゃったわけ

私感情にまかせて動く
ってことは絶対にしないんだけど・・・
感情の起伏は異常に激しいのね

リアクションするものがあると
だああああああって出ちゃう

Nさんとの二週間前からの
約束の時間ずらすのに
「今日病院にグッズだけ持ってく」
って言ってたから・・・・
Nさんは「どうだった?」って聞くわけよ
それにリアクションすると、
そりゃ私も怒ってるわけでしょ
あの人自身の現実把握の失敗の
いわゆる尻拭いをしてるわけなのに、

(入院ほどのお腹痛いのに
 次の日のデート可能だと思った
 入院ほどの脂汗なのに
 救急車を呼ばなかった
 入院ほどのカラダなのに
 会社の業務連絡に必要な
 携帯チャージャーさえ持って出ない)
怒りに任せて全部私が悪いと、
ぶつけられ続けてるわけだから

しかも、私がしたかったことにされてるし

悪態が飛び出て来たわ来たわ・・・

誰かが代わりにやってくれたら
私はしないわよっ!!!!!
誰が知ってるっていうのよ、行き倒れしてても
ましてや、来るなと叫んでるのに、
意志を呑んでくれる(私に愛されてる)
と信じさせてくれという悲鳴とれてるのに、
行きたくすらないわよっ!!!
エージェントに頼んで
無理に仕事入れてもらってるんだから
彼に恥かかせられない、私だって暇じゃない
自分の見たい現実しか見ようとしない
あんな馬鹿とは知らなかった!!!
ほんと、腹立つ、なんであんな馬鹿なの!!!
何で自分を大事にしようとしないのよ
何で自分を蔑ろにさせるようなことするのよ
って・・・・


まぁ、悪態つくのはね、あの人にその当時
いわゆる愛着があったからなんだけど・・・・


それがね、

愛着というものが多分分からない
「満足させてもらって当然」
っていうNさんには・・・・

「彼へのDISRESPECTする
 っていう事が自分にも私にも共通で重要なこと」
って思わせちゃったみたいなの

 うん、私が招き入れちゃったわ

 悪態を言うだけで・・・
私はすぐに感情が流れるので・・・

鬱の彼をどう見守ってもらうかって話になり・・・

どういう経緯かは忘れたけど
(私がアソシエーションしただけだと思う)
当時、はじまった起業の
初期メンバーだったあの人が
私達の仲がぎくしゃくしてたので
私に公私混同して仕事の話にならなかったのね
だからそこを代わりにやってもらう人
って形でNさんが入ったの

でもね

退院した後に、
もう私から連絡しない
彼が代わりに仕事の経過は
伝えるから、思いついた
営業法は彼に頂戴
って渡りをつけて・・・

Nさんは、毎金曜に彼と飲む
って段取りになった様だけど・・・

NYに戻った私に
金曜ごとに彼の悪口を言いに
DISRESPECTな内容で
電話をかけてくるの・・・・

私がそれ邪魔、要らない
仕事の話はどうなってる?
って言っても駄目なの

私が権利をくれた
って勘違いしてるから
テリトリー侵害も
どんどん酷くなって行ったわ

私が感情のシェアをしないと
心をえぐる様なことまで
人の不幸は蜜の味と
ケタケタ笑いながら言うようになるし、
あの人がしゃべる私への悪態に
同調するようなことまでしてたのを
わざわざ電話をかけてケタケタと話してた

今思うとね

 彼をDISRESPECTすることが
私にとって最重要で、
それはNさんにとっても重要だから
私と感情をSHAREしてる

私はNさんと感情をシェアしたいはず

そしてそうしておくと

私は自分が間に合うために、
あわよくば・・・
おもちゃになってくれるはず
っていうセオリーだと思うわ


最初に言った様に
Nさんを切った二年後にまで
Nさんはストーカーとして、
あの人の会社に書き込んだり、
私の写真をアダルトサイトに
晒したりとまでします


私はといえば、あの経験のあと

あの日、悪態をつかなかったら
Nさんをビジネスライクから逸脱させてないかも
って事に気づいたのと
私が信じさせてあげられてたら
あの人を傷つけずにすんだから
(私があの人の怒りを受け止めて流す癖が
 あの人に私を誤解させた様です
 私、あの人が怖がって定義する私
  いつも、ちやほやされたがるとかを
 良く考えたら一度も否定してないのよね)
っていう罪悪感で身食い病を発症します
(Fibromyalgia)

(お礼を言われたがってる(欲しいことがある)
って勘違いさせてることに気づいたのが
それが信じさせてあげれないからだ
って気づいたショックが、今思うとひきがね )

 大層な名前だけど、自己不信が強すぎる人、
他者を不信にさせる自分に自己嫌悪が強い人が
なりやすい鬱の代わりの病気


こういう経験から私は・・・・

「あわよくば・・・」
って人種は引き寄せちゃ駄目
って言い切るの

愛着があれば人は
悪態をついちゃうこともある

でもね・・・

その時にDISRESPECTしてる
ってとらせない様に気をつけて

あれは・・・

どんなに喧嘩しても彼との5年間
彼に恥をかかせない様に
悪態を外に出すことなかった私が
はじめてやった悪態でした
恥をかかせなきゃいけないん人なんか
最初から選ばないって言い切る私が
はじめてほとばしらせた悪態でした

あの人が自分を大事にしないのが
歯がゆくて 悔しくて、情けなくて・・・・

馬鹿なんだから、
ほんっと馬鹿なんだから
って言葉を泣きながら連発しちゃった

あの語彙がDISRESPECTしてもいい
一緒になってDISRESPECTしてほしい
って招いちゃったんだと思います


「満足させてもらって当然」
って人にあるのは執着で愛着じゃないから
誤解させやすいんだと思います

悪態の行動の意味も違います

愛着は悪態つきながらも
あおの対象を大事に大事に扱って
自分で気づいてもらおうとすることですけど
執着は悪態つくことで
追い込んで、仕方なく、我慢して
何かをさせようとすることです


あの頃の私には、
執着でこんな事をする
って人がいるのが
想像もつかなかったの

親友が「あわよくば」って人だよ
「行動を選ばないって事を選んでる」
って教えてくれるまで・・・

勝ち取ることを楽しんできた
人たちに囲まれて育ってる
私の人生ではそれまで一度として
会ったことのない人種だったの


そして件の公認さんもそんな人の存在には
多分、想像がつかなかったんだろうと思うけど・・・・


 私は何度も何度も

「あぁ、危ないなぁ
行き過ぎたパズドラへの
愛着かも知れないけど
公式放送に呼んでもらえない
悲しみものってるのかも知れないけど・・・
比較をしたり、あてこすりや、嫌味を言ったりと
ストレートでない分、更に
DISRESPECTをシェアしたいよ
って言ってる様に聞こえさせちゃうよ」


って貴方の言動に怖くなりました

「満足させてもらって当然」
って人に群がられて
 貴方が後で後悔するだろうなぁ
って事に心が傷みました

 だってね・・・・

貴方は他者から信用されて
なんぼのタイプだもの

「満足させてもらって当然」
って人に群がられて、
ネガティブキャンペーンの
火付け役扱いをされてる貴方を
信用する人はいないでしょ?


 信用されなければ
貴方の現実洞察を
真に受けて何をすればいいか
って考えて動く人もいなくなる

貴方は存在意義を失います

 あるアヌビス使いが本気で憤ってましたよん


自分が言動に注意しないから
寄られたくないヤツ寄せてる
っていいかげんに、気づけよ
群がられることで、
あんなヤツラに所属したいヤツかと
思わせてるっていいかげん気づけよ
そこまで自分を
堕としてるのが自分
って気づいたら、俺なら
自己嫌悪で鬱になるぜ!」


そろそろまとめましょう


件の公認さん、
遅すぎたくらいの休業
ゆっくりお休みください

ただし、

自分を被害者でしかない
って落とし所を持つのは、
厳しい様ですが、お勧めしません

貴方は加害者です
自分で「満足させてもらって当然」
って層を寄せてしまってます

戻って来るのを楽しみに

一つ成長した貴方になるのを
心待ちにしています

 きっと

愛着と執着を間違わせない
悪態をつかなきゃいけないほどになっても
そんな悪態をつける貴方に育ってることでしょう


それこそが、

「満足させてもらって当然」
って層を二度と引き寄せないことへのシフトです


貴方への信用が戻るのは、
「また信用してもいいかな」
って思い始めるのはその時です


二年立っても
ストーカーは続いた私の例
頭に置いておいてください

貴方が被害者でしかないと思うと
私の二年後と同じことは必ず起こります
貴方が引き寄せた数が半端じゃないので
おそらく、私より被害は甚大です

悪態をNさんの前でついたのはあれ一回
ただ愛着だとわかりきった事を説明しなかった
それが、これだけの結果を招きました

くれぐれも侮るなかれ


 PS:執着というフィルターを通してみると、
   悪態は「DISRESPECT」ととらせがちな様です

   ムライさんも建設的批判でさえ
   悪態ととるじゃないですか?
   あれ、彼が執着タイプだからでしょうね

   「満足させてもらって当然」と
   執着してる人が多い世の中になった昨今

   悪態は公共の場ではつかないのが
   賢い選択だと私は思いますよぉ

   愛着は悪態で流すんじゃなく、
   昇華して 伝える方法を考えるのを
   おすすめします

   (あの頃私勧めてたでしょ
    パネルディスカッションの場もうけなさいって)

    鬱や全身疼痛に
    皆様がかかりませんように・・・(ペコ)


PS: そうそう、ついでに苦言

   ガンホーさんもパズドラと山Pさんへの愛着から
   山Pさんに悪態つきたいんだろうけど

   DISってる様に見えるやり方は
   社長さん、謹んだ方がいいですよ

   山PさんをDISるのが重要をシェア
   って思う 「満足させてもらって当然」
   って方が群がります

   

2017年3月5日日曜日

信用とは何か?アカデミー賞の失敗からガンホーさんも学ぼう(音声)

唐突ですが・・・・

信用とは、英語でcreditと訳され

意味は、この相手と契約をしても、
こちらを、「傷つけない」と思える保証があること

*傷つけない=ポジショニング(存在意義)を
          取り続けるための方法などを
                     実質的に傷つけないという意味
          心の傷は入りません

分かりやすい説明かなぁと思うのはこれ



credit rateという数値があるけど

お金を貸しても返ってくる保証を測る数値で


意味を具体的にくだくと、


お金が返って来ないということは
銀行などにとってはお金を失うこと
つまり、運営するお金が減って、
銀行が存在する方法を、
傷つけられることと同じだから・・・・

「傷つけない保証を測る数字」だと言える

 だから、


ひとたび信用を失う意味は、

この人と、この会社と、この国と取引したら
「傷つけられる」んじゃないかと
疑わせためらわせ、
人は自分のポジショニングを
損なう危険を一番怖がるから、
関係や取引先を失う
って一大事って意味なんだけど・・・・

また、

ひとたび失うと、
人は一回危険とみなしたものには
近づかないのが安全という策をとるので
なかなか回復する機会さえ得るのが
難しいことなのは自明なんだけど・・・・


昨今「信用を失わないこと」を
最低ラインのリスクヘッジとして考慮しない
プロジェクトを組みすぎてしまう傾向にある


(ここで、混乱しやすいTake a Riskの説明を
 自分の命(ポジショニング)だけが
 ジェパディ(危険)になってしまう
 可能性がある時だけ使える言葉で、
 人のポジショニングが 危険になってしまう時は
 Take a Riskとは言えません
 無理矢理に、許可もとらず、騙すように
 SUICIDE BOMBをさせてることと同じです)

一方、

取引先なども信用を、
傷つけない保証だけでははなく、更に
儲けさせてくれる保証と間違えてるフシがあり、
(そんな保証はないっ!)

 儲けのリスク計算ばかりに
 マーケターを忙しくさせ
この最低ラインのリスクヘッジを
怠らせることが増えている

*株も用取引なんで、
  儲けさせる保証ではなく、
  本来は、傷つけない保証しか
  約束されてませんよん
  っていうか信用が壊れたら
  訴訟やらが起きやすくなるし、
  取引先からは切られるし
  儲けは減る一方だから
  まず、信用でしょ

こんな風に

意味をブレイクダウンすると

信用を失うことを軽んじるなんて
緩慢な自殺をしてる様なもの
って簡単に見えるのに

はうぅ、何をやってるんでしょうね

ってことで、

信用とは何か?
っていうテーマで音声をとりました

まぁ、これも機会なので・・・・

「信用を大事にする」というアクション
この辺でクリアにしておきません?

うん?

信用は中学生でも分かる英語で
簡単にオブラートに包んでTrust, Believe
って訳しちゃいけないの
なんか、怖い言葉でcreditってやだよ
って?

私はもともとは語彙はどうでもいい人だから
いいよぉって言っちゃってもいいんだけど・・・

敢えて! この言葉だけでなく、

今の感情シェア出来ると
勘違いしてる人が増えてて
自分にだけ都合よく言葉を使う世の中なので

感情でネゴシエーション出来そうな語彙は
避けることをおすすめしますのさ

(例:アメリカファーストとかもそれ)

その理由は?

まぁ、暇な時、ゆっくし
音声を聞いてみてくださいなっと


=========


*先におことわりね
 今回の音声いつもにもましてだらだらしてるよぉ
 聞きたくないとこはとばしてね

1)信用とは何か?
 何をしようとして何を忘れたの?アカデミー賞

https://www.dropbox.com/s/d0r4j6xrqco0pri/credit1.wav?dl=0

アカデミー賞
テーマ=being inspired

 具体的なアプローチー映画館と映画は日常の中にある
              真実と嘘、フィクション

 2)ヒロインガチャは信用を蔑ろにしたせいで起きた失敗なの?

  信用を失うことの怖さに気づいて

https://www.dropbox.com/s/6m9jzop17536r2r/credit2.wav?dl=0

私が馬鹿なので
今聞いてもなんか
あの程度で伝わる気まんまんで
私の説明不足だから言葉にしておくと

究極進化を進化としてもいい
って思った今回の失敗は

信用という視点で切ると
これが起こしてしまった第一の失敗です

①実質的な害
 究極なら進化前はLV99にする必要なし
 進化後もLV1に戻ることなし

 強化素材とスタミナが余分に必要なので
 リソースを損させてしまうことになる傷を負わせる

ガンホーさんが起こした
実質的な傷はこれですけど・・・


ここで注意しなきゃいけないのは、
第二の失敗が起きやすくなること


②派生した害

究極すると言うことにに
過度な期待を確かめもぜずに、
勝手にかけてる人たち

(株式を買うことが
 傷つけない約束だけではなく
 儲けさせてくれるという過度な期待を
 負わせる様な状態)




悪質なまとめサイトの手が加わって、

過度な期待を裏切られたと
言い放ってもいい
お墨付きをあげた様に
ねじまがっていったの


今の世の中、


信用を損なうことは
こういう輩に利用され
問題を大きくさせる
派生した問題につながり

結果として・・・・

プロジェクトや会社の
存続をおびやかす羽目になりかねない


防ぐために出来ることは
1)の実質的な害を
絶対に、起こさないことしかないです


実質的な害さえ起こさなければ
究極進化が思い通りじゃなく
文句を言ってるヤカラ言いには、

勝手に過度な期待をしたのはあなたでしょ?
究極進化だよ、何そんなに強くなると決めてるの?

って面倒くさそうにぴしゃっと言う人が出てきます


ただし・・・・

同じ上方修正や
進化などの約束のケースでも

参加者が増えると
信用のリスクヘッジを
しなきゃいけないラインは
増えることにご注意を

例えば、

公認の方々に勝負をしてもらって
強くする約束をしたモンスターには
もう1ライン気をつけてください

過度な期待をしたヤカラ言いが
公認の人々に乗り込むのも
実質的な害に入りますよ


気をつけてね


3)信用を大事にしてるのを色んな例で見てみよっか

 https://www.dropbox.com/s/lnxl36a582sfdma/credit3.wav?dl=0

 参加者が増える時こそ
 信用のリスクヘッジを見直す時だよん

4)ガンホーさんへの提案:

 自分がまず信用を大事にするという
 大前提を達した後だけど・・・

  信用を大事にする気がない人や集団とどう関わる?
  
https://www.dropbox.com/s/on4zhu6yre1e7kx/credit4.wav?dl=0


ここは、言葉にしておきましょう

 信用を大事にしない人や集団には二種あります

パズドラなら一つは

パズドラを瀕死にさせて儲けてるまとめサイト

彼らは、こういう「たかり」「あてにする」人達を煽って
パズドラ環境を炎上させます

他人を道具扱い
(パズドラなら、代わりに勝てるパーティのパーツをくれる人)
他人を財布扱い
(パズドラなら、代わりに魔法石を払ってくれる人)
他人をおもちゃ扱い
( パズドラなら、自分の不快を和らげ快感に変えてくれる人)


結果として、彼らは身勝手さに気づくことなく居座るし、
それは、パズドラの存在意義を傷つけます

だから、信用がどうでもいい
(パズドラというポジショニングに致命傷しか与えない)
「まとめサイト」は切ることを本気でおすすめします

言論の自由という言葉で反論するでしょうが、
信用がどうでもいい人達には
言論の自由などという権利はないです(きっぱり)

逆に

信用の一線は大事にしながら、
提案をしていくまとめサイトは
大事にしてあげてほしい

パズドラならその2は

ガンホーさん以外
(消費者センター以外のコラボ先、イラストレーター)
にパズドラへの文句で乗り込むユーザー

これも、権利はないです

すみやかにユーザーでなくなっていただきましょう


もちろん、この2つの手を打つ前に
パズドラのマーケターさん自身、
信用をないがしろにしない仕組みを
見つけるのが何度も言うけど大前提ですよぉ



同時に、私がこの箇所ではっきりしておきたいのは、
「信用とは傷つけない保証だけで
 得させてくれる保証なんか約束してません)

 (財布になってくれる、おもちゃになってくれる
  道具になってくれるという意味)

それまで約束されてると思うのはたかりです


たかり体質の人々
(信用がどうでもいい人々)に
焦らせられないコツも
彼らと戦えるコミュニケーション力も
信用 が大事というフィルターを
見直すことで気づくし、育ちます


5) まとめです


https://www.dropbox.com/s/iv28pcjisrmhtkt/credit5.wav?dl=0


一つ抜けてるのは、

「参加者が増えた時が
 もう一度信用ラインを見直す時」
って言葉です


 って感じになりました


私は公式放送自粛が
ソリューションではない
って言い切れます

山Pしゃんのせいにして
逃げてるだけです(きっぱり)

アカデミー賞が
封筒を渡す予定の担当者が
エマ・ストーンの写真をとることに夢中で
間違えたという結論に
飛びついたのと同じだからです

あの結論だと、

また同じことか
それ以外の似たようなことが
起きるだけでしょう


だって、原因は

信用ってcredit
ってフィルターを持ってないし、
そのフィルターを
一度も通してないことですもん


山Pさんがイノセントに
「究極進化」と言ってしまったのはアクシデント
そんな想定外のことは会社運営ではいつも起きます

 その意味をcredit
ってフィルターを通して
言葉にしなかった

それが失敗を呼んだんです


この思いつきは

喜んでもらえるに決まってる
儲けが増えるに決まってる

そう思った時は注意信号

creditってフィルターを通してください


誰かのポジショニングに
致命傷を与える危機につながりそうなこと
無視してませんか?


参加者のうちの
誰かのポジショニングだけ
蔑ろに扱っていませんか?


信用がどうでもいい人には
何の権利もありません
ってこと忘れてはいませんか?



あなたは

誰かを

あなたの行動に傷つけられそうだと、
怖がらせて後ずさりさせていませんか?



あなたは

誰かに

その人の行動に傷つけられそうで
怖くてあとずさりしてしまうのに
遠慮してさよならを言えなくなってませんか?


これを読んでみなさんなりの
信用を大事にするフィルターが
みつかってくだされば幸いです(ペコ)

2017年2月20日月曜日

パズドラ5週年おめでとうなの その1

皆さん、お元気?

忙しくて目が回りそうなALICEです、こんにちはぁ
って言っても日本は早朝 

たった今、記念生放送見終わったとこぉ

5周年だって、凄い♪

他ゲームを少し同時にやっても
気がついたら、私は毎回
結局パズドラ一本に戻ってる

(だって、他ゲームたるいんだもん
 しつこく周回要求するゲーム好きじゃない
 ガチャゲーも嫌い)

それを繰り返して5年
(正確には私は4年と11ヶ月)たったなぁ

って流石に感慨深いね


その間、何度も

儲け主義の某他ゲームのおかげで
(本気の皮肉)
パズドラも無視出来ずに
月一回だったゴッドフェスの回数が
二回になったり、特殊な出にくい
季節ガチャを出さなきゃになったり
と意志に反した課金をユーザーに強いる
転換を余儀なくされながらも・・・・・


やっと、アーマードロップ
っていう課金方法を見出して、
ランキング操作から逃れられた去年

アップの売上げランキングで
株主にやいのやいの言わせずにすむ
工夫を考えついてくれたなぁ
って頭下がるわ

 会社のヴィジョンが違う
だから、マーケティングフィルターが違うのに
 ビジネスモデルも違う
だから、市場への仕掛け方が違うのに
ゲーム性も全然違う
だから、市場も違うのに

絶対に!!比べられないもののはずなのに
しつこくしつこく、比べられ続ける

YOU TUBER達は特に
パズドラがなくなったらどうしよう
って焦りがあるからだろうけど・・・・
比べることが寿命を縮める
ってことだと知らず、比べ続け
「たられば、たられば」言い続ける

どうやったら、彼らに
言わせないことが出来るだろうか?

中には純粋に比較から来たんじゃなくて、
パズドラをわかっての提案もある

(運ゲーが増えすぎが嫌とか、
 吸収の数値がみたいとか)


それを見分ける方法はないだろうか?
 

これが一番大変で
ここ二年、本気で、
逃げたかったことだろうなぁ
って推測出来るから、

その中で

 「パズドラにしか出来ないこと」
を毎回貫きとおして、

今日の日を迎えられたこと、
ほんと頭がさがるわ


うんうん!ほんと、ここまで来たんだね


私は6年目のパズドラを
盛り上げることが出来るのは
例のゲームと比較をしないけど
パズドラへの提案を持ってる

彼らの声が制作さん達に届く
場づくりにかかってると思うよ


 提案ってね噛み砕くと

パズドラ制作や運営側が
当たり前すぎて気づいてないから
宝の持ち腐れで詰めが甘くて勿体なくなってる
「パズドラにしか出来ない」事に気づいてもらう

ってアクションだと思うのね


 それを頭に置いて
比較による否定ではなくて
届く批評をしてね
って思うよん


トランプ大統領は
「アメリカファースト」を
否定されたらてこでも
心開かないでしょ?

でも、

「アメリカを得させてるつもりでしょうけど
 この部分、損をしてるから
 プラマイでは、かえって損をしてるよ」
って言えば心開くわよ

視野が狭くなりすぎて

この部分の損に
気づけてないだけなのよ

提案しても提案しても
気づく気がない時まで
見限るのは早すぎるわ




多分ね、

今スタックしちゃった

ガンホーさんの
「アメリカファースト」の一つは
「ゲームは重いと遊ばない」
って事だと思うわよ

(「運要素が多すぎるのは嫌」は
 気づいてらっしゃるみたいだもの)

うんうん、重いと絶対遊ばない

でも・・・・

重いのと同じくらい
わずらわしくても遊ばないよね?

それに、ガンホーさんは気づけてない

気づかせることが出来るのは
私達、ユーザーだよね?



良かれと思ってやってるから
落してる問題に気づいてないことを
提案で気づいてもらうと・・・・

そこに改善が起きる

重いと遊ばないのは
どういうことなんだろうね
って掘り下げはじめることから
改善の一歩を始めるでしょうよ


気づいてない事に気づかせる視点を
比較して否定だけしてる人たちに
持って欲しいなぁって思うよん


だってね、きっと、
閉塞感が打開されていくから・・・・


私は正直言って

二番煎じで儲けようとする会社は
世の中には要らないと思ってます

ダニの様にたかって市場をごっちゃにしたり、
コピーライトを蔑ろにする会社も要らないです

だって・・・・

「自分しか出来ないこと」をするのを邪魔して
人々や企業のポジショニングを奪い
世の中を閉塞感で慢性にしてしますから

二番煎じされると人は
イノヴェーションをするのが
バカバカしく思えるでしょう?

自分の存在意義をなくすでしょう

そうして

世の中は加速して
閉塞して来たんだと思います


だから


私は彼らを敵とみなしてます


ただ、こういうパラサイト会社に
市民権を与えているのは、

残念なことに

比較で否定ばかりして、
提案をすることが出来なくなった
ユーザー達なんです

 私達はすぐに焦って
「オワコン」と言い出し、
コンテンツを乗り換え、
提案で育てていくことを
しなくなっています

提案と間違えて
比較出来ないものを比較し、
ないものねだりを要求します

「ユーザーは
本当に欲しいものを知らない」
って言いますもんね

(ライン創業者の言葉です)


今の世の中の閉塞感打開に足りないのは
「育てる」って視点じゃないのかなぁ?


達成感を楽しんでもらおう
という方向性だけしっかりしてて
形は進化し続ける形のないゲームパズドラ


今年も 色んな形を提供してくれるでしょう


今日発表された

三人マルチも、仕分けボックスも
使ってみたら、あれ?ここもう少しこうすれば・・・・
パズドラに更に合う進化なんじゃない?
ここ案外使いにくいぞ
って制作サイドが気づいてないことに

ユーザーだからこそ
気づいちゃうことあると思います

だって・・・・・

つくる方はおうおうにして、
良いものしか作ってない気ですもん


かつてジョブズでさえ
アンテナの位置の不便さを
見落としたんですよ

そういうもんです


そんな時、上手に気づいてもらう


それが来年、6周年を
また祝える秘訣じゃないのかなぁ?


ジョブズでさえ、否定だけされると
自己不信が煽られるのか
ディフェンシブゲームに走って
アイフォンはこう持てばいいなんて
人前で、言っちゃてたんですよ、


山Pさんの自己不信煽らないで、
上手に気づいてもらいましょうよ

まず、私から


もう一つスタックしちゃった
山Pさんチームの「アメリカファースト」は
「モンスター強化しとけば満足してくれる」
だと思うわよ

うん、強いモンスターは嬉しい

でも・・・・


それを使って行くダンジョンがないっ!


「究極進化の情報が少ない少ない」
っていい続けてた
「本当に欲しいものを知らない人」に
煽られすぎた結果だし

難しいダンジョンを出すと
いち早く攻略動画出せないんじゃないかと
無駄に焦ってしまって少し難しいだけで
行く価値ない、行く価値ないとすぐに言い出す
YOU TUBERさんたちの暴言に煽られた
激しいネガティブキャペーンが起きることに
それを面白がって煽るまとめサイトに
制作さん達がダンジョン出すの
とっても怖くなった結果だろうね


ってとこで・・・・


長くなりそうなので
お祝いその1はこの辺にしとくぅ


5周年おめでとうなの♪

これからも

「パズドラにしか出来ないこと」を
大事に大事に進化して行ってくださいな


私も微力ですが
このブログで今年こそ
気づいてもらうお手伝いが
大事な大事なパズドラの進化のために
出来れば嬉しいなぁ

って思いますのさ

PS:とりあえず、多分気づいてないから
  私にしか書けないことを書いてみました(あはは)

  比較出来ないことを比較して否定することが
  二番煎じを推奨して、結果としては、
  自分のポジショニングを脅かすこと
  って気づいてない人ばかりでしょ?

   ってことで、その2は、

  日本時間の2月15日に録音した音声をまじえ
  私なりの5周年お祝いをどぞです

2016年12月7日水曜日

クロス・マーケティングの誘いには自分で自分を首を締めることになりかねない罠が潜んでること多し、気をつけよう>動画配信者さんたち

*ほいっ、あれから本格的に喉が痛くなって
 なんと、声まで出なくなって今に至るの・・・
 今もそんなに楽じゃないけど、書いちゃう

もう師走

「国民的ビッグアイドルグループ」の解散
っていうショッキングなカウントダウンの月に入った

彼らは、いわば、 「国民oriented」
っていうタイプのアイドルグループで
他に類を見ない男性アイドルグループS

同じ事務所には、
「庶民oriented」のパズドラのCMに出てる
Aというやっぱり有名アイドルグループがいるけど・・・・

同じ男性アイドルという枠なんだから

「国民oriented」のSの今の市場を
事務所が「トリッパぐれない」ために
他事務所に「出し抜かれない」ために
 「庶民oriented」のAが吸収出来るか
って言われれば、それは・・・・ない

だって、2つの方向性を合併した途端
方向性フィルターを失ってしまい

Aしか出来ない市場じゃなくなっちゃうから・・・・

Aの存在意義がなくなる

「庶民oriented」だから
ここまで応援してたFANは離れるだろう

方向性がなければ
多くのアイドルグループの中で
FANにとって、生き残らせたいと
選ぶ価値を持たないグループ

それは企業も同じだ

グーグルは「情報を整理する」
というヴィジョンを掲げて他との差別化を図るし、
「回るものはなんでも買う」という企業もあるらしい

グーグルとアップルとマイクロソフトの差別化は
「証拠oriented」と「関係oriented」
「処置力oriented」だと私は思う

そして、三社三様に市場は違う

 さて・・・・もし、グーグルが、
他の市場を吸収しようとすれば、
そのヴィジョンは弱まり・・・・
新興の「証拠oriented」の企業が
今のグーグル市場を手に入れるだろう

市場でのカスタマーは
エッジが効いてるからこそ
三社を選んでるから
エッジが消えたらもう要らない

存在価値が消え企業は社会でのpositioningを失う


動画配信システムも同じ

YOU TUBEと、にこ生と、アメバTVの差別化は
「Self Market Positioning oriented」と「匿名Folksonomy oriented」と
「EQUAL CONSEQUENCE oriented」だと私は思う

 そして、今

 EQUAL CONSEQUENCEを
幻想だと気づかせずに動画の場合なら、
動画配信者にも、視聴者にも
味わえてる錯覚が起きる
こういう会社が、一番危険だったりする

(破壊的イノヴェーション系会社という)


 何故なら・・・・

彼らが本当に望んでるのは・・・・


他動画配信システムが潰れて
市場を総取りすることだから・・・・


 つまり、


彼らの罠にはまるってことは
有名YOU TUBERは
YOU TUBEそのものを失うことになる

大袈裟に聞こえるだろうか?

証拠はある

実際、アメリカでNETFLIXは、
当時業界1位だったビデオレンタルの
Blockbusterを倒産に追い込んでる


当時、Blockbusterにカスタマーが持ってた不満に
ビデオを返しに行かないといけないことと、
遅延料金を払わないといけないことがあった

NETFLIXはそれを取り除いた

そうすると、カスタマーが
悪システムを皆で壊した
 EQUAL CONSEQUENCEを得た錯覚に落ち
考えもしないで Blockbusterの
ネガティブキャンペーンをはり

その結果、あれよあれよという間に、
Blockbuster社は潰れ
同時にカルト的なビデオを扱ってた
他のビデオレンタル会社も潰れ

 NETFLIXはその市場を独占する

そしてカスタマーはその後気づく

独占企業になった途端
NETFLIXに市場価格を操作する権利を
あげてしまったことを・・・

 もちろん、後の祭り・・・・

ライヴァルがいなくなりゃ、
カスタマーの事なんか考えない
こういう企業ほど、
儲けることをはじめるもんだ

当時と比べると今や、
1.6倍のアカウント年間費を
カスタマー払う羽目になっている

今は BlockbusterのビデオやDVDの
レンタルを終えた後、安く売ってくれたとか
NYならkims VIdeoでしか 見れなかった
貴重なVIDEOを懐かしく思う人もいる

彼らにも彼らの良さはあった

ただ、あの時彼らも
NETFLIXの猛攻に慌ててしまい
自分たちの会社の売りの方向性「◯◯oriented」を
強化することに思い至らなく、
自ら存在意義をなくし消えていった

EQUAL CONSEQUENCE oriented」系の会社は
マスマーケティング的な手法で参戦して来て
ライバル社に自らの「◯◯oriented」を捨てさせようとする


 今、サイバーエージェントが、
この方法で動画広告配信業界を
独占しようとして来てるし、
つまり、にこ生、YOU TUBEを
潰そうとして来てるし
(そうすれはNETFLIXとの一騎打ちになる)
ゲーム 配信業界では
とても目障りなガンホーを潰そうと
して来てると私は思う



どうやって?


YOU TUBEに人を集めるには
有名YOU TUBERに任せただけでは駄目
っていうカラクリに、

YOU TUBERもガンホーも
気づいていないことを良いことに・・・・

(また、ムライさんのたかり行為やアクセス数流しで、
 暴露された ファンを結局お財布扱いしてる真実に
 パズドラーがYOU TUBE登録で
 裏切られる様な相手に儲けさせることを恐れてるから
 もう、初期の様に登録する人は簡単には増えないことにも
 YOU TUBERもガンホーも気付いてない)


サイバーエージェントは
時間をかけて自分のプラットフォームである
アメーバブログに広告をうったり、
TV広告を使ってアメバTVにTRAFFICをひっぱってる


だから、金曜ゲームショーに
毎週でも花金の夜でも、
お客が10万も来てるんだけど・・・・

まるで毎週やってるモンストの方が
人々が見たがってるコンテンツの様に見える


何しろステマの
ペニーオークションの会社の
スペシャルサンクス欄に
サイバーエージェントの名が
あっただけあって、

こういう仕掛けが上手い


(本当にそうならこの10万人今頃
 TGSKのYOU TUBEの登録数が増えてないとおかしい)


 ただ、四人のYOU TUBER達は
登録数を増やす努力をしなくても
・・・気分がいいだろう


一方


多分「パズドラ公式チャンネル」は、
ほけほけとしたガンホーが
手をこまねいてるうちに
他ゲームにユーザーを流されて
どうにかしなきゃするしかないと
やっと出来たYOUTUBEだろうから

NEEERに任せた以上、
出来るだけ早く、
せめて20万、30万の
登録数が欲しいと焦ってるんだと思う

だから、せっつかれるし・・・・
なんだか(契約を切られる)危機から
ずっと遠ざかれない感じが消えないだろう


だから・・・・・・


パズドラがオワドラだからでしょ
モンストはコンテンツだけで客呼べてる
っていう陰口になってるんじゃないかと感じる


だって、最近の
各TGSKのあのチャンネル以外の動画
なんか、漏れまくってる

理不尽だ、あんな扱いっていう不満

(クライアント(ガンホー)に恥かかせてどうするの)


ふう、

もろにサイヴァーエージェントの罠にはまってるね


それ・・・・・


YOU TUBEがなくなる未来に自分で近づいてるよ


確かに、アメバTVは裏にTV局いるからね
セットも撮影も手際も手慣れたもんでしょうよ、
至れりつくせりの控室もあるのかもね
人間として尊敬されてる気分にさせてくれてる?

広告代でこの後独占したら、がっぽり儲ける準備だもの
そりゃ、幾らでもお金使ってますって・・・・


 電通が過労死するほど広告費の単価が下がってる時代よ
 TV局は広告代が手に入らなくて・・・・撮影費がない時代よ

その時代をTV局は取り戻そうとしてるのよ

 広告代を彼らが独占すればするほどどうなると思う?

貴方達のギャラはそこでは、
少し上がるかも知れないけど・・・・
でもたかが知れてるよ


一方

グーグルは広告費をとれなくなるから
また、YOU TUBEのレートを下げるしかなくなる

これを繰り返すうちに

サイヴァーエージェントは
かつて電通と博報堂が手に入れてた
TVのスポット代を独占し、
TV局は撮影費を湯水の様につかえる日を取り戻すの

 そして、YOU TUBEは
広告費で儲けられなくなって
日本でのマーケットを諦めて去るわ
 

今でもグーグルは先行投資にかなりお金使ってるの
だから、これ以上の損は出来ないと思う

YOU TUBERは生活の糧をなくす

私達カスタマーは、選択権をなくす

にこ生とYOUTUBEは
どっちの会社も自分の「oriented」に
誇りを持ってるから一線を大事にしてるから
つぶしあいは起きてなかったから
そんな事が起こるなんて見えにくいだろうけど

サイバーエージェントは
「21世紀で一番凄い会社になる」なんていう
モノポリー宣言してる会社なのよ、知ってます?


さて・・・・・・こんな悲劇が起きないために


不満顔で不満を漏らさないといけないほどの何かが
育ってしまってるのをここはお互いに飲んで

早急に

ガンホーさんとNEEERさん
腹を割って話することをお勧めします

お互い安定しないのが、
怖いだけだと思うけど

怖いって吐き出さないと建設的な話できないでしょ?

 「先行き不安で怖い」
「お金が出て行くばっかしで怖い」
「 自分たちに価値がないみたいで怖い」
「モンストと混ぜられるのが怖い」
「オワドラと言わせてるあんたたちが怖い」

何が出てくるのか少しどきどきしない?

その過程を済ませたら
双方で折り合いのつく解決法が見つかるでしょう

とにかく「公式チャンネル」に人を連れてくるのが目的

そのために、毎回のパズドラCMの最後の
「パズドラ!」って画面に
「公式チャンネルもみてね、参考になるよ」
とか書き込んでもらうのもありよね


そして、これを読んでるみなさんには・・・・


破壊的イノヴェーションは
「カスタマーのため」という嘘の顔で登場します


いかにもカスタマーの不満に
答えて、壊して、答えて
解消してくれる様に振る舞うけど・・・


そのやり方でいつだってライヴァル企業を
市場から追い出そうとしてるだけです

ビットコインは銀行を潰したかっただけです
だって、金流を独占出来るから
民泊はホテルを潰したいだけです
だって、観光代を独占出来るから・・・・


市場からライヴァルを追い出せば、
価格や流れをつなぐ決定を決める権利を独占出来て
あとは好き放題出来るんです


パズドラがなくさせようとすることは
モンストに好き勝手させる権利をあげること
それには気づいた方が貴方のためだと思いますよ


モンストは他ゲームの
不満なところに答えてる

そういう声をよく耳にします

私は言います

そりゃそうでしょ

だって・・・・


市場独占するまでの辛抱ですから・・・・・


 彼ら

(ミクシーではなくサーヴァーエージェントが
ハンズオンして入れてる
ミクシー社員とその息のかかった人)

はわざとカスタマーに


パズドラとモンストを比べさせてるんです

何故?

パズドラに Blockbusterの様に自滅してもらうように・・・・


カスタマーのネガティブキャンペーンに振り回され、
 「達成感oriented」とか「FTPoriented」を逸脱してもらうため


そして・・・・存在意義をなくしてもらうため


今のままでは有名YOU TUBERが
あの不満げな顔から漏れる不満げな声で・・・・

そのキャンペーンを煽ることになりそう
って感じたから筆をとりました


皆さん、

既存の不満を解消する謳い文句の
EQUAL CONSEQUENCE oriented
って企業には要注意です

カスタマーのため(カスタマーに都合よすぎる)だけに見えたら
黄信号を鳴らす癖つけた方がいいわよ

そんな世界あり得ないから・・・・


PS:
クロス・マーケティングとは、
一つの商品サービスの市場に
別商品やサービスを紹介する試みですが

双方の商品やサービスの
どっちにとっても得な場合のみなりたつ
っていうのが条件です

 このため、今でも

TVCMではたとえばトヨタのCMを引き受けると、
他の車には乗らないのは当然のことです

YOU TUBERの皆さんは、

請け負う単価がCMより低いので、
そうは言ってられないのでしょうが、

「・・・Oriented」を尊重しないのは、
各企業の差異をなくしてしまうことだから
片方のクライアントを潰し、
別のクライントに市場を独占させ

結果としてはYOU TUBEという配信の場までを失うことだと
肝に命じて置いた方が良いと思います

「 ・・・Oriented」を考慮させない比較を
視聴者にさせるのは動画配信で食べていくには
未熟すぎると言えるんじゃないでしょうか?


PS:
YOUTUBEのキャッチフレーズ
「好きなことをして生きて行く」の解釈は

「自分しか出来ないことをして生きていく
 それ、貴方がやらなくてもいい事なんじゃない?
 ってことを逆にしない 」

って意味だと思います


リピーターを増やすコンテンツのために

「パズドラ公式チャンネル」しか
達成感orientedに貢献するために、出来ないこと
って何でしょうね?

ってとこから考えることをおすすめします           




2016年11月5日土曜日

HARD SELLは流行らない<ハジドラキャンペーンに寄せて

ガンホーさんへ


ふう

絶句してる場合じゃないので

これを書くにあたって
もう一回「にこ生」をYOU TUBEで
同時コメント抜きで見返したよん

そして、

TWITTERで#ハジドラがつくってあって
その下にキャンペーンがはじまってるのも見た

つまり

のってる人も結構いるから
もうキャンペンコピーの
今更、取り消しは遅いけど・・・

放送時と、セットアップに

「媚び」や「押し売り」の箇所がいっぱいあって

(70%を1%弱で越えなかった辺りから、
 押し付け説明にムキになりすぎ
 そもそもあの妙なPOLLが要らない) 

その「媚び、押し売り感(ハードセル)」がハジドラという言葉の
イメージに足されて ハジドラと言えってなったのが
ユーザーがあの言葉にげんなりした理由よね

だから

こっから先

余程気をつけていかないと
押し売りにげんなりした人達と、
もっと得させようとする人達に
ネガティブキャンペーン 起こさせるわよ

(現にもう、優良誤認にひっかかるとか
 根拠なく因縁つけてるヤカラもいるの知ってる?
 根拠は押し売りされた感覚だろうけどね)



こっから先はハードセルの話にしましょうか・・・・



そもそも、まず現代は
ハードセルにカスタマーがげんなりしたから、
媚びさせよう(マーケティング3.0)とする
カスタマーが増えてる時代だってことを
まず念頭に置いて欲しいと思うわよ

(参考図書:マーケティング3.0 コトラー著
 日本語訳で読む時は「自己表現」を「自己実現」に
 訂正して読まないと意味がずれまくります)


===

自己表現:自慰行為をして称賛(存在への許し)を得ようとする行為

    表現:「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
       「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為
       相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます
       
自己実現:自分自身を使いこなして
       人生の勝利を引き寄せる行為を繰り返す
       その過程の中に自己は実現されていく

====
 
唐突だけど・・・・      

人は性的な自慰行為を見なさいと
押し付けられると嫌な気分になるものよね

コートの前をはだける
どこの誰ともわからない変質者に
それやってもいいよ、素敵
っていう人はいないでしょ?


何で嫌な気分になるのか?

パズドラユーザーと楽しく
どうやってあのダンジョン行こうかとか、
チャットをしてる時にとあるHNで
入って来た人と遭遇した時を想像してみて

「 オワドラ」ってHNにしようか

話しかけたり、レスする時に、
そうねオワドラさん、ねえオワドラさん
って毎回毎回、
呼ばないといけないのよ、その人を

これって貴方の「オワドラ」
って言いたくない意志
全く、無視されてない?

呼びたくないなら、
チャットを諦めて出るチョイスしか
貴方には残されていない

呼んでしまうと、意志に反して
「オワドラ」に賛成してる
ってみなされる

見たくないなら
変質者がよってくる
公園にもう行かないチョイスしか
残されていないように・・・


(こういうのをAlternative Choiceといいます
 2つに1つのチョイスしかないけど、どっちも選びたくない)


選択権を奪われてるのが
嫌な気分になる理由です

そしてこれが絶対やっちゃ駄目な「ハードセル」

(アップバンクはこれをずっとしてるから
 カスタマーはたかられてるのと
 同じ気分が持続してるの
 あの会社は押し売りしか出来ない、
 マーケティングを頼るのは
 もう、やめた方がいい(きっぱり) )


「ハジドラ」って字面は今は
この厄介な自己表現になっちゃてる
「ハジドラ」って言葉を口にしたくない
って意志が尊重されてない^^;

 (私がこの言葉を口にしたくないのは
 パズドラがまだはじまってないと言ってる言葉だから
 そんな言葉を1ユーザーとして口にしたくないわ
 いつまでも勝たせてもらえないから、
 始まらない始まらない・・・ってなってるユーザーと
 私が自分を間違わせてる様で不愉快です!)


じゃあ、どうやって売れば
人は買ってもいいかなという選択をするのか・・・・

まずは、自己表現を表現にしましょう

 一歩譲って(本当に譲りたくないけど)
”ハジドラ”っていう前代未聞の悪ノリにのりましょうか

いいですか、もうすでに
HN ハジドラさんって
意志に反して呼ばないといけない
不愉快さを与えてるんですよ

これ以上、意志を蹂躙して
ハードセルの形でプレゼンするのは
本当に致命傷です(きっぱり)

さっき「表現」の説明で書いたとこ
もう一回持ってくるとこうなってるよね

「伝えようとしていること」を「伝えたい相手」に
「一番伝わりやすい形」に置き換えて届ける行為 
相手のレスで伝わったかどうかが判断出来ます

これをブレイクダウンするとこうなるの見える?
       「伝えようとしてること」=ハジドラの字面じゃない意味
「伝えたい相手」=パズドラコアユーザー
「一番伝わりやすい形」=意志の蹂躙をして選択権を奪わない形
 
これを念頭に置いて
プレゼンをつくらないといけないのね

その際 字面「ハジドラ」は
例の下手な字面と見なされる様に
連呼するんじゃないわよ!!


ふう、ここまでくれば


あとは上の2つのブレイクダウンは簡単です


ハジドラ=達成感をより楽しんでもらう
       制作サイドからのお手伝いキャンペーンの意味

伝えたい相手=パズドラの達成感(自力感)を楽しみたいユーザー
          達成感が損なわれてパズドラを見限ったユーザー


===

ここで、マーケティング担当さんが
考えないといけないことが一つ

「伝えたい相手」を
「キャンペーンが起きてる場所」に
どうやってつれてくるか

ガンホーさんはこのスキルが弱すぎます

(まるでシャープという会社を見てるみたい)

どんなにいいものをつくっても
使用してくれる人(買う人)を
連れて来なければ売れません

広告代を効果的に使いましょう

私は再三勧めてるけど
公式YOU TUBEチャンネルに
人を導くことが出来ればいいだけなのよ

トラフィックづくりを苦手意識で、
丸投げで人任せにしようとするから
ユーザーを流されてもほけほけしてた
なんてことが起きるんです

初期は口コミでどうにかなったけど、
今はトラフィックを作り直せるのが
勝利をぐーーーーーんっと引き寄せるコツなの

私のお勧めは今のユーザーには

ゲームエイト、ゲームwithなどの攻略サイト、
まとめぷらすなどの良識のあるまとめサイト
パズドラのみのマルチ募集掲示板のあるサイト
パズドラの計算式を出してるサイト
パズル練習のシュミレーターを出してるサイトに
(間違ってもネガティブの温床は選ばない)
広告代を払ってURLおかせてもらいましょう

辞めたユーザーには

アメーバブログに広告代を払ってネイティブ広告をうつ
(途中でやめたほとんどがアメーバブログの人達です)
にこ生に広告代を払ってTOPページをジャックする
ネイバーまとめにお金を払って広告をうつ
IT MEDIAなどITニュースにお金を払って記事を書いてもらう

公式YOUTUBEチャンネルに引き寄せ
パズドラ達成感の楽しさを肌で感じてもらえればいいだけ

まずはこれだけの場所からはじめてみそ、

ね、簡単でしょ?

(上級はモンストがやってるみたいに
アップストアのトレンドワードに
食い込む工夫とかだけどね
いかにも売れてる様に見えるじゃない?
そう、いかにも売れてる様に見せる幻想作りに
お金を払うのが上級だけど・・・
ガンホーさんは健全が売りだから
そういうイメージ操作向かないと思う)


===

さてトラフィックの話が済んだから
ここでブレイクダウンに戻るんだけど・・・

ここで肝に命じてほしいのは、

こういう場所に広告を頼むのに承諾を得るのにも
ハジドラって言葉は都合は良くはないってこと

だって、彼らのユーザーやカスタマーに
意志を蹂躙してそう呼べって
彼らが押し付けてるみたいでしょ?

私なら以下をきちんとやってくれないなら、
どんなにお金積まれてものらない

どんないパズドラ大事でも、
うちの会社のヴィジョンの信用を
傷つけるわけにはいかないもの

うちはハードセルをしない、させない
って謳ってる会社なの

まぁ、でも今更字面を変えられないなら
腹くくって当面は以下の作業をしてくださいなの

(これで三番目の「一番伝わりやすい形」が何かが
 見えてくるんじゃないかと思うよ)


その作業とはこれ

今回のにこ生でハードセルに
更に見せちゃってることを列挙するから修正してみてね

それなら簡単でしょ?

1)POLL(オワドラか?ハジドラか?)

オワドラの意味、
ハジドラの意味がクリアじゃない上の
二択など選べるわけがない

達成感を損なう方向?すなわちオワドラ?
達成感を手伝う方向?すなわちハジドラ?
ってするだけで、あのPOLLのハードセル感消えるわよ


2)説明する機会毎に説明角度を変えない姿勢

POLLが気に食わないから
って同じ説明し続けてもうっとおしいです

相手(ユーザー)は
この説明では何をハジドラと言ってるのか、
分からないって言ってるの

オワドラを選んだから
って不満だと決めつけるのを、まずやめない?

そしてここまで大サービスしてるのに、
絶対に不満なわけないから
途中から聞いてない人がいるからに決まってる
って いう焦り持つの止めない?

そういう決めつけが
選べない感じで窮屈な
押し売り感を引き起こすのよ(きっぱり)

こうならないこつは
ユーザーの感情に巻き込まれないこと

人はね、分からないことが怖くて不快で
不満と間違う様な態度をとるものなの

その感情にいちいち反応して
右往左往するくらいならプレゼンに向かない

分からない人が伝わってない
分からないって出してくれたらチャンスよ

角度を変えて説明して
少しずつ分かってもらえる
可能性に近づいていく

それがプレゼンです

きちんとワークオフだけしてください

ex.先日ね 私うちの人間のタイプ分けのプレゼンしたの
  「何とかのタイプ」って人って決めつけられたくないもんだと思う
  ってすごく不愉快な顔でプレゼン先に言われたよ
  私「あぁ、もしかしたら間違えてとってません?
    ここに300$のドレスがあるとするでしょ?
    ある人は・・・・だなっと思うだろうし・・・
    ある人は・・・・」
   って説明してた、彼女は「あぁ、それがタイプなんですね」
   って妙に納得して「じゃこれは?」って聞くまでになったの

  私がそこでワークオフしたのは、
  不愉快につきあったんじゃなくて
  そっか伝わらなかったのかって事実だけなの

  感情につきあっちゃだめ、
  アクションとワークオフはするの 

  これもハードセルを避けるコツ

3)新しい試みをしてるはずなのに
  提供の仕方が何も変わってないように見えた

  いつものプレゼンカードなの
  「究極進化情報」っていうカード
  モンスターのイラスト

  実機を使ってのステイタス見せ

    いつものメンバー

  いつもと同じ

  新しく何かが仕掛けられてる気がしないの

  変わらないものを
  ハードセルで言葉を変えて
  押し付けられてる気がしちゃう

  新しい試みに大事なのは
  ワクワクしながら参加させること

  それを生むのは全員(スタジオの参加者とユーザー)の
  真ん中にクエストが置かれた時です

  「このモンスターの究極進化
   達成感を手伝ってると思うのはどの点?」
  って 聞いてみそ

  そして、制作サイドが思うとこと
  比較をしたりしてみるの

  その後でPOLLをとるもよし
  意見をいっぱい言ってもらうもよし

  ハードセルにしないコツは
  参加に誘惑をすること

  
4)シゲシゲさんが挑戦してる闘技場2と新ダンジョンが
  ワイプでしかないのが、新しい仕掛けを
  重要と思ってないのにおしつけてる様な気がするのと

  例によって達成感を損なうダンジョンだったこと


  これが致命的かも知れない

 最近のパズドラの第一の問題

 YOU TUBERでさえ達成感を楽しめない
 ってダンジョンが増えてて
 コスケさんなんかが自己不信を感じたくないから
 ってパズドラの動画をあげなくなってること 

 この原因は

 闘技場タイプのランダムダンジョンばかりが量産され
 達成感を引き寄せてる喜びがない

 特殊以外の降臨ダンジョンは簡単で
 達成感を得られず、スペシャルコラボも
 簡単すぎて達成感を得られないのに

 手応えがある達成感を引き寄せていく喜び
 得られるダンジョンが今のところ
 ナンバー龍とマシンダンジョンしかない(きっぱり)

 
 ランダムダンジョンは対策をしてても
名だたるユーザーでさえ初見で勝てるとは決まってない
彼らでさえ勝利を少しずつ引き寄せられない
っていうのは見てる方の気概を削ぎます

それは、私の様な古参のユーザーの気力も奪うし、
難しいダンジョンを夢見てた中堅のユーザーの気力も奪います



私たちは無駄に難しいだけのダンジョンに
達成感を引き寄せる喜びをこれ以上奪われたくない

ワンキルの簡単なダンジョンも望んでない

でも、無駄に難しいダンジョンも同じくらい望んでない



達成感を引き寄せる喜びがないなら
パズドラから逃げるって人多いんじゃないだろうか?


 こういう気分でどんよりしたとこに
ハードセルだけされると・・・・ね^^;

答え:更にハードセルされた感がまします


5)何何したらこういう風に得
  っていうのは、ユーザーの心のなかで起きることで
  そう思えと押し付けるものじゃない

===

このヒロインガチャは
来年、究極進化を確定してます

っていうのまではアリ

でも、

しばらくは使えて得

っていうのは要らない

===

サービス過剰なんだろうけど、
ガチャ回せと押し付けてる様にしか聞こえない

===

30万モンポくれる
その時全モンポモンス出す
っていうのまではアリ


でも、

みんなラードラ買える
っていうのは要らない

====

サービス過剰なんだろうけど、
モンポはこう使えと押し付けてる様にしか聞こえない


焦ってるんだろうけど、
こういうの多すぎ

判断を左右するのはナシ
ハードセルだよ

案の定食いつかせて
因縁の対象にさせてる

得は人の心の中で
その人のNEEDと
アソシエーションして生まれる

これがNON HARD SELLの奥義


私たちはパズドラにNEEDがあるから
パズドラの放送をみてる

だからそのNEEDと結びつくこと信じて
何をするかってアクションだけ投げればいい

その際どう意図か(=達成感を助ける視点 )
ってことだけ明確にすれば

人は自分の中で
自分にとっての得を見つける

そして・・・・

手に入れたい衝動が生まれる


 それが購買に結びつく

これが NON HARD SELL

人は自ら考え、
自分の得を見つけ
買うという行動を選んでるから

押し売りをされた気はしない

意志の蹂躙をされた気はしない



今の時代、
押し付けられて意志に反して買わされる
ってことに人は疲れてる

意志に反しても買わないとならない
っていうalternativeに怒りを持つし警戒する


ハードセル(押し売り)に疲れてる


「チェンジ」というキャンペーンは強かった
何故?NON HARD SELLだったから

人々はオバマを大統領に選んだ

オバマの「チェンジ」は
「ハジドラ」と違って言いたくない言葉ではなく
人々の望みを集約したコピーだったから

あのパワーを持った

ただ、チェンジの意図(どの視点)が
不明だったために、人々は勝手に得を決め

その得が手に入らないとなると、
ネガティブキャンペーンを起こし
ティーパーティを作った

最後の4年のオバマは
「人々にオポチュニティを用意する」
って言葉で自分がチェンジを
手伝える視点を具体的に言葉にしている


パズドラには
プロデューサー自らが口にした
達成感という視点がもうある

どうか「ハジドラ」 というハードセル語を
「達成感」という視点と結びつけ

押し売り感をなくして
キャンペーンを展開して行って欲しい

この文章届いてと切に願う

おっしまい

PS:次は私の思うパズドラの改良を望む点
  というエントリーにしよっかね

2016年7月25日月曜日

たまぞうタイムアタックへの感想めいたもの

皆さん、「オーディンたまぞう」とったぁ?
私は時間内(59分)でとったよぉ、3コンしたけど・・・・

なんだっけあれ?盾もちの三体
フルドラのスキル上げのあれ
あれに2コンもやられたもんね

(9Fで2コン10Fで1コン(勿論、ヘラ先制)
 闇副属性のルーツパには辛い)

実質”あれ”がボスだよね?
あっ、シードラだあれの名前

なんかいつもよりあの3体硬かったなぁ

時間が伸びてたの気が付かなかったけど・・・・
(サーバー重かったね)
やり直しても多分9Fは同じ憂き目に合ったでしょう

まぁ、時間が時間だけに覚悟はしてたんだけどね

10F入った時に7分しかなかったもん

 まぁ、でもルーツパはこういうの向いてるわ

(三色と覚醒無効以外はルーツで行ったの
 三色はノブナガ、覚醒無効はミルちゃんね)

ヴァラエティに富んだダンジョンに対応しやすいよ

実はねマシン・アテナも、

ソロノーコン
(アテナまでノーコンならね1コンでは確実に行けるよ)か
そうでなきゃ(アテナを一気に半分切っちゃったらアウト)
もう諦めて出るしかないか
ってパーティ組めるのもんなのよルーツパ

あのダンジョン10ターン足踏みしなきゃ
って階あるでしょ?
あそこで仕切り直せるから 、
スキル枯渇に悩まされない分
マシンヘラ、マシンゼウスよりも
ソロやりやすいわね

これは、もう少しつめてから次に書くわ

(運要素見損なってるかどうか検討してからね)

============

 さて、タイムアタック発表されてから
つらつら考えたこと書こうかなっと

私がすぐ、これ似てるぞ
って思い出したのは

昔ね私は求心力タイプの人と
とあるコミュニティサイトを
やってた時の出来事

その彼ったらね
会社から帰って毎日の様に、
電話をかけて来て言ってたのが
じっと表のアクセスメーターを眺めて
「みんな、玄関(INDEXページのこと)を
 通ってくれないよ」だったの

サイトだから玄関通らなくても
お気に入りに登録しておけば直で飛べるもんじゃない?
作成した私も重くなるから各ページに、
INDEXに戻されるなんてコマンド入れる気ないし
仕事じゃないんだから、
私はあの数字どうでもいい人だし・・・
まぁ、私が玄関のアニメを変えれば
その日は玄関通ってくれるんだけど
そんなに頻繁には出来ないしね

コンパネ(コントロールパネル)で
アクセス解析を隅々まで見ては、
チャットにもいる、フォーラムにもいる
ジャーナルもインフォも見てる
いっぱい来てくれてるんだけどなぁ
って何度もため息をついていたわ

どんどんつんのめってるのを感じたわ

最後は、アクセスメーターを
彼の精神衛生上悪そうだから
私がはずそうかって提案して、
そうしようってはずしたほど

匂いでオープンパーティに集められた人を、
ちゃんともてなせてるかっていう証が
リピーターの数だと感じたんだろうね

実際は、お気にの場所に飛んでるんだから
彼らこそリピーターだったんだろうし、
きちんと、匂いだせてる(仕掛けがうまく行ってる)
証拠だったんだろうけど

あっちへこっちへ飛び散ってる気がして、
自分の匂いが一箇所に人を集められてる
って気がしなかったのも知れないわね

自信をなくしかてた時期と重なってたから
とっても重要な事だったのかも知れないね

なんかね、この企画聞いた時、
これに似てるなぁ、このつんのめりだなぁ
って感じたの


パズドラも多様化したじゃない?

スペシャルダンジョン、
コインダンジョン、モンポ、
レーダー、闘技場
って同じスキル上げでも

ユーザーがどのルートを通るかの
選択肢は増えてるわけよ

昔はコラボは
コラボダンジョンを回ってたのに
今は、ある程度モンスター確保すれば
足りなかったらぴぃで補おう
スキルアップ3倍以上まで貯めとこう
って人多いんじゃない?

結局ね

さっきの彼みたいに
コンパネからどのダンジョン見ようと
もてなせてる手応え
って感じられにくくなってるはずだわ

で・・・勿論、自己不信が頭をもたげる

どっかに、

全てのアクティブユーザーが
一日に一辺くらい一極集中する場所が欲しい
って思っても不思議はないと思うわよん

それがノエルをのせたチャレンジ
パズドラ公式動画チャンネル、
新着情報満載の公式サイトとムラコさん
っていう試みなんだと思うわ

でも、公式動画チャンネルは
見てはくれてても、登録まではしてくれない

(これは、赤シャツさんみたいな人を
 楽にお金を儲けさせるのが
  嫌になった人達が増えたからで
 パズドラへの不満には関係ないわよ)

ってことは公式動画で発表しても
全アクティブユーザーが見てる保証がない

ノエルをのせたチャレンジ数 を見れば
それを知らなかったって文句の数を見れば
なんとなくムラコさんのツイッターも、
公式サイトも毎日見てるって保証なし

一体どうすれば・・・・?

クロスが売りだされて
ますます、自分がリピートしたくさせるぐらい
もてなせてるか分からなくなるぅ

って悩んでた矢先に思いついたのが
オーディンたまぞうのステイタスに2chの
パズドラアクティブユーザーが
おっ、これ欲しいぞって食いついたので

実際何人が挑戦してくれるかって
知ることが出来る機会になりそうな
同時に告知が行き渡ってるか確認できそうな
今回の1時間のタイムアタックじゃないのかなぁ
って想像しちゃいます

でもね、かなりつんのめっちゃって
いっぱい見落としてますよぉ

その1)その時間帯(日曜の8時から9時)
    全てのアクティブユーザーにとって
    都合のいい時間帯じゃないってこと

    パズドラよりリアルな生活を大事にしてこその健全ですよ

その2)時間幅が短すぎるってこと
     幾ら必然を煽るって言っても
     私(壊滅級モンスターを自力でとれる)が
     59分かかるタイムアタック

     それはかなり無茶な企画です

その3) スタミナ回復を途中で余儀なくされること

     私は戦利品(可愛いたまぞう)を見れば
     それぐらいの石はリーゾナブルかなぁ
     っても思えますけどね
     
     おーいFOR WHAT(何のために)を忘れてるぞぉ
     
     無課金さんは参加しない
     ってことは山Pしゃんが欲しい情報とれないです


 ざっとみても、こんな風に

あちこちに破綻を
ユーザーのほとんどに
感じさせてしまってると思いますよん

それはマイナスでしょう?

今回、

鯖落ちするほど
まだもてなせてる
って思えてほっとしてる
そこの山Pしゃん

精神衛生上は
こちらもほっとしますけど

同時に不満の種も残しましたよん


それと、

破綻への不満の
ネガティブな口コミが
何の因果か功を奏して
(損したくない)
タイムアタックに挑戦する人が
増えたんだという事で

これはたまたまです

だって・・・・

多様化で、もてなせてるかどうかを演出するために
(山Pしゃんの言葉だと初期の様に
 達成感を動画が出る前に味わってもらうために)
改善しなきゃいけない本当の問題点は

「どういう風にすれば必要な情報を
 アクティブユーザー全員に届けることが出来るか」なんですよ

ムラコさんも役不足
公式サイトも役不足
アプリ内メールも役不足

ってなってるんだから

これは山Pしゃんじゃなくて、
広報さんの課題です

謁見しちゃ駄目ですって・・・・


私の簡単なお勧めは一つは枠を上げること

全員がグーグルプレイかキンドルか
アイフォンアップ のを使ってるわけだから

全員参加してるシステムでしょう?

アイフォンなら
ゲームセンターの
お知らせを使うことかなぁ
っても思いますよん

(しつこいと煩わしくて逆効果だけどね)

サービスが熟すと
ユーザーの多様性に伴い
サービスは多様化します

そんな時、どうしても
本当にこのサービスは
ユーザーをもてなしてるのか
って考えちゃうことは自然です

そういう風に
やきもきしてくれる
運営さんたちだから
信じてみよっか
ってし続けられるのは有り難いなぁ
って思いますよぉ

だからこそ

どうやって情報配布をするのか
って鍵になってくると思います

マーケティングとは

何を売るか(サービス、製品)と
そうやって売り物にユーザーを導くか
(情報流布、インフラ設置)です

今一度、この点を考えて

なるべくユーザーに
要らない不満を残さない様にしましょうよ

 ってお勧めしておっしまい

さて、たまぞう育てようかね

PS:動画が出る前に
  っていうのは良くわかります
  最近の動画の中には
  達成感の楽しみを奪うものも増えてますしね
  ただ、自分は一回達成感味わった後、
  周回するってとこを最初から勧めてる様に見える動画もあります
  同じことを言いますが、
  山PさんはTGSを中心とした皆さんに
  それ(達成感復活させたい)を
  相談してはいかがでしょうか?

  そんな提案を置いておきます

2016年4月27日水曜日

「何事も可能性に過ぎない」っていうのをドヤって受け入れる時の一例

我が親友には、
求心力タイプのアラ20の
お知り合いがいるらしい

私たちは仕事がら、
毎日の様に「可能性に過ぎない」
って思えるかどうかが
現実感を失わないかどうかの鍵で
自力で勝ち取り続けられる鍵だね
って話をしてるので・・・・・

まだ、社会の荒波にもまれてない
純粋培養時代を謳歌してるその子に
リサーチがてら、事あるごとに
「可能性に過ぎないと呑んだ方が前途洋々だよ」
っていうことを言ってみてたらしい

そうこうして何ヶ月かがたったそうだ

機が熟したんだろうね

その子が先日、
彼女に「俺、可能性に過ぎない
って呑める様になったんだよ」
って言い出したらしい

「え?可能性なんか嫌だよ、100%がいい」
って拒絶までしてた坊やがどういう過程をへて???
って興味を持ってまじまじと見てる親友に

「何でそう思える様になったか教えてくれる?
って聞いてくれる?」
ってその子は言い出したという

親友は苦笑しながら

「何でそう 思える様になったか教えてくれる?」
って聞くと・・・・・



これは、その答えのおすそわけなのさ

はじまりはじまり♪


 ============


「俺、勝つ方法を必死で編み出すわけでしょう
 勝つことが100%ではなく、可能性に過ぎないと思え
 って言われるのは耳塞ぎたいほど聞きたくなかったんだよ
 わかってるよ、煩いなぁと思った」

そりゃそうでしょう
私も、不安は嫌いだから良くわかるとうなずく親友

その子は続けました

「でも、負けることが100%決まってることではなく
 可能性に過ぎないと思っていいんだなというのは、
 プレッシャーから解放される感じで、
 気分的にとっても楽になったんだよ」

ふむふむ、視点の変化か
やっぱそこなんだよねってうなずく親友

*正確には意識(マインドステイト)の変化と呼ぶものですけど
 我が親友には視点の変化に感じています
 私はちなみに、体が進もうとしてる方向性の変化に感じます

「だから最初は、負けるのは可能性に過ぎない
 って言い聞かすことからしてたんだけどね
 まだ、勝つことが可能性に過ぎないはのめなかった

 ある日、サッカーの試合みてたんだけど

あのさぁ、片方のAチームが
負ける可能性にすぎないってことはね
もう片方のBチームは、
勝つことが100%決まってるわけじゃなくて
 勝つことが可能性に過ぎない
ってなってることだなぁと思ったんだ

だから、勝つことに100%の保証があるわけもなく
可能性に過ぎないんだと呑む”しかない”んだなと」

ほう!とうなずくいて
一応の受け入れ過程のおさまりに
そうかそう見れる様になったんだと
親友が納得しかけた時

「それにね、まだあるんだよ聞く?」
とにやにやと言い出した坊や

親友は、あまりに嬉しそうな様子に
釣られて聞くと飛びつくと

「シード選手っているでしょう?」とその子

親友はどこに行く話なんだと
いぶかしながら答えます、「いるね」と

 「今度はテニスを見てたんだけどさ

 シード選手ってさ、
 解説を聞いてると
 シード選手の宿命というか
 対戦相手からも観客からも
 「負けない可能性がある」
 って期待されてるもんなんだよね
 
 「勝つはず100%」
 って期待されてるんじゃなくて、
 意地悪な見方する人は
 「負ける可能性を
 期待してることもあるけど、
 大抵は 「負けない可能性がある」
 って期待されてるもんなんだよね 


 負けない可能性があるってことは
 言い換えると、勝つ可能性がある
 って期待されてるんだよ」

親友が「ほーう」と答えた時
 
その子は続けました

「だから俺、俺は自分のこと、
 負けない可能性がある
 って考える様にするのは変わらないと思うけど

 俺以外の人が
 勝つ可能性があるだけだなぁ
 って俺のこと見ても許しちゃえるよ、歓迎しちゃうよ

 だって俺、シードって(期待させれてるって)ことだもん(ドヤっ)」

親友は絶句したそうです

=================

この話を親友から聞いて
にやって笑いならが私が思ったこと

勝つこと100%に思いたいとこを
勝つ可能性と認識するのは、

確かにどんなに理屈をとなえても
負ける危機に近づく気分になっちゃって、
飲みがたいものなんでしょう

(私のタイプは例外に、
 これをのむ方が安全に感じるので
 この飲みがたさは実感出来ない)

それを、「呑む”しかない”よね」
って思うとこまでは心の持ちよう持っていけるけど
耐え難い我慢がどうしても残っちゃうよね

それは、かえって、
その人を卑屈にしちゃうだけです

我慢をしなさいとサジェスチョンしてるわけじゃないんだけどなぁ
ってとこに困ってたんだけど

(こういう時、
 決めれないこと(100%・・・)を決めるとか
 っていう「三流アクターみたいなことやめて」
とか切り込んで、可能性と見ないことが
どんなに危険か一生懸命説明して
かえって逆撫でしちゃった経験のある私)

そか、こうおさまりつけるのか
ってにやっともほっともしちゃいます

多分、どのタイプも
ドヤってのめる落とし所があるんだろうなぁ (興味津々)
 
それにしても

あっけらかんと開き直れた
求心力タイプのドヤ顔は
むき出しで、相変わらず格好いいのぉ

この坊やの10年後が楽しみです

10代から、可能性に過ぎない
ってことをドヤ顔でのめちゃったなんて、
どんないい男に育つんでしょうね

ってまとめて終わり

うん?パズドラ?

パズドラは勝つ可能性に過ぎないゲーム
ってつながるからOKもんね(逃げっ)

2016年4月21日木曜日

これ以上パズドラの邪魔するの止めてもらえるかな>アップバンク

ゼウスドラゴンが出来る権利を餌に
ファンミーティングとやらの
チケットを売ったらしいじゃないの?

大方、それを「求心力」の良い匂いと
勘違いしてるんだろけど・・・

それ「求心力」と違うから!!

それは

モンストの「シリアルナンバー貰えるから
熱中症になっても並べば
勝たせてもらえるはず」という幻想を置く
っていうのと同じタイプの詐欺行為だわ

*この幻想を考えついた裏には
  「ゼウス・ドラゴン」を手に入れた
  費用対効果を何倍にもしてやろう
  っていう浅ましい損したくない根性しかないわ
  それは、人のお金も自分のお金
  って思って何が悪いって思ってる
  影響力タイプの人が
  信用なんかどうでもいい
  って社会的に堕ちてる時の考え方だわよ

  (自分だけアリの場合の
  影響力タイプだけ否定してます)

「パズドラレーダー企画」を汚すの
本当に、100%やめてもらえないかな>アップバンク

パズドラレーダーの方向性、
模索中なのよ、ガンホーさんは

見えないかな?

合体ロボのパーツを
イオンモール配信にしたりなどを叩かれるなど
手探りで試行錯誤繰り返しながら試してる最中

そうでなくても・・・・

ポケモンや妖怪ウォッチとの比較ばかりが
世間一般の意見で大株主との話も大変だろうに・・・

なんで、チャネルもどきに
何度も何度も、新企画を
邪魔されないとなんないのよ?

今、ものすごく大事な時なんだから
彼らの失敗する贅沢を奪わないで!!!!!!!

 金銭がらみなんかに利用されると
汚いイメージつくかも知れないでしょ?

 そしたら、試してるだけなのに
 利益絡みの汚い行為に見えちゃうじゃない!!!!

ほんっと、迷惑だわ

ガンホーさん、
損害賠償請求してもいいくらいよこれ

大体、ある動画から
嫌ぁな予感はしてたのよね

ミックスさんがレーダー実装された後のとある動画でね
「どこで何がとれたっていうタレコミ掲示板」を
つくろうかと思ってるって言い出してたから・・・・

結局、はっきり言っちゃうけど

自分は行かなくて(費用を抑えて、人に費用を賄わせて)
美味しいものだけ欲しい(効果は絶大にいただく)
っていう浅ましい自分だけアリ根性の考えつく掲示板じゃない?

マスマーケティングの
あれもこれも失敗したくない
自分だけアリのさもしさで
HIROBAを失敗させた人だけあるわ
ってくすって笑っちゃっう

でも、パズドラレーダーを
下手すると汚される危険が見えたから

あの日以来、

パズドラレーダーの
「求心力」を活かすマケティング案を
ここに、書くのを自重したの私

(暇見て、社長さんにおすそわけで送る予定)

私が不容易に書いちゃうことで・・・

こんな自分だけアリの人達に
利用させて、パズドラレーダー汚させて
大好きで、大事なパズドラめちゃくちゃにさせて
罪悪感たぷたぷになるのまっぴらもん

(私は何かと罪悪感もちやすいし、
罪悪感で身食い(自家中毒)おこしやすいから
(自己嫌悪と同居出来ない人が鬱病だとしたら
 罪悪感おこしやすい人は◯◯◯◯症
 って病気になってしまうの)
最近は気がつけたら、とっても気をつけてるのよ)

 大体ね

あんた達の会社には
アルファブロガーとった
求心力の天才が最初からいるでしょ?

その人の思いつく企画を
内装をチープにして、
ロゴに象徴される
コンセプトを壊したり、
地方高校生ファンに
一晩中ホテル代わりにさせたりして
高級感をなくしたりと
尽く潰して来たのは、

自己顕示欲の満足にしか興味がなく
目先のお金稼ぎが正義だと思ってる
赤シャツさんだわよ

もう一人いた
天才的な求心力の坊やを
自分のファンクション代わりに
手足として連れまわして
そのくせ、自己不信に
なりそうな自分と戦ってた彼を
更に自己不信に追いやって
”リセットしなきゃしなきゃ」
っていうほど心の一線を超えさせたのも

求心力をほしがってないものねだりで
いつまでも出来ないことを認めようとしない
中二病の赤シャツさんだわよ

 社員さんたち、わざわざ
井戸の中にせっかくいるんだから
その人どうにかしなよ
ガンホーさんの企画に便乗して
儲けようとしないで・・・

パズドラレーダーがもたらす
人々を楽しませるからこそ
おまけの様にもたらされる巨万の富は
ガンホーさんのリソースで
あんたたちのリソースじゃないわ

勘違いするのもいい加減にしなっ!(まぁ、お下品)

もっと大事なことあるでしょ?
そんな身勝手なことばかりしてるから
(自分たちの利益ばっかりむさぼり
 コラボ先などとの利益バランスを無視する)
おたくの求心力の人にとって一番大事な
拠点失わす羽目になるんじゃない

どこの世界に、
求心力タイプの社長に
拠点失わせる会社があるのよ


とにかく

パズドラレーダーの方向性模索してる時
今彼らにとって一番邪魔なのは
影響力タイプがお金にすることを急ぐことなのよ


損するんじゃないか、損するんじゃないか
って急かされるのが一番邪魔なの

(これはガンホーの株主さんも気をつけてね)

「ユーザーの日常にコラボする」
っていうコンセプトが活かされないから

結果として、ユーザーから楽しみを奪うわ

結果として・・・・パズドラが壊れる


 だから・・・・

アップバンクに残ってる
損したまま会社を去ってたまるか
自己価値が下がって見えるなんて許せない
って意地になってるだろう

影響力タイプの人達多いと思うけど
もうパズドラには余計なこと一切しないでほしい

それよりも

社内にいらっしゃる
求心力タイプの人のアイディアを
きちんと活かすことを
試してみることをおすすめするわ

気づいてないだろうけど もともと

パズドラの公式になれたのは
その方の妙な求心力と
山Pさんの求心力が呼応したからよ

求心力の若造くんも
その人の求心力と呼応して
パズドラ究極攻略TV生まれてる

まぁ、セコム殿二人がいたから
リスクもとれたんだろうけど・・・

(今あの会社にいないのはセコムタイプよね
 必要なのもセコムタイプよね)


その時、間違えないであげてね

求心力タイプの人はね
匂いの元をわざわざつくる必要はないの
自然に匂いが出ちゃうんだから・・・・

それはね

彼らが自己過信しやすいのに、
自己不信になりやすい性質
ってDNAに眠ってるの

それはね

調子のいい時は
選ばせ続けるのが快感
って言い放つくせに
自己不信に傾きかけると
選ばれないとなんて言いやすく
期待してるよ
って口先の言葉に騙される

あのDNAに眠ってるの


あの魅了される匂いは
他のタイプ、特に影響力タイプには、
絶対に出せないわ(保証する)

あの正体・・・・・だもの


ジョブズがいなくなって
アップルがそうなったように

求心力タイプの企画が潰れる時
必ず、影響力タイプの損したくない勘違いが
いつも、何らかの邪魔をしています

ジョブズ最後の企画たち
っていう遺産を見るたびに
本当はこう展開するつもりだったんだろうなぁ
勿体無いなぁと悲しくなります

求心力タイプの創業者のいる
色んな会社のヴィジョンが
影響力タイプの投資会社に
ミディオカなものに変えられていくのも

いっぱい見て来ました

ミクシーもその一つで
勿体無いなぁと思いつつ
私は彼らはもう影響力タイプの会社
って認識に変えました

 パズドラはそうなってほしくない

ガンホーさんはあの社長さんだから
◯◯力タイプの会社だと思います

だからこそ、

求心力タイプが活かされる
土壌が出来てます

そしてパズドラレーダーという
ジョブスにとってのiPhoneに匹敵する
アプリが生まれてます

それはとってもレアなこと

これ以上パズドラの邪魔するの
止めてもらえるかな>アップバンク

ってことでまたぁ


PS: 資料待たせてごめんよぉ

   実は、シュレディンガーの猫の様に
   「不在の証明」が出来ないことで
   かけがえのない大事な人にほど
   不信感を抱かせ傷つけてしまう
   その罪悪感の見食いで、ここ一週間
   二の腕が猛烈に痛いんだいっ!

   これが証明出来ないから
   とあるタイプに自分を間違わせやすいのよ私

   例えば「起きれないんだ」というと
   「起こして欲しい」と望んでると勝手に
   勘違いして、「して欲しい」を勝手につけて
   「してやったのに見返りをくれない」
   と恩着せがましく言いつづける人達がいるんだけど
    (その実、自分がしたいから正当化してるだけ)

   責任感の強いひとほど
   「そんなニュアンス」とらせたかなぁ」
   ってなりやすいから
   説明しようとすればするほど泥沼よね

   まぁ、十中八九別れが来るわ

   そういうタイプに私は私を間違わせやすいのよ

   (あっ、こんな失礼なことは絶対にしないわよ私
    私はこれの真逆です)
 
   これがどうしても嫌いで二度と経験したくない人は
   「貴女がしたいからしたんでしょ?」
   って普段から些細なことで
   悲鳴を押し殺したようにこわごわ
   聞いてくるようになるんだけど・・・

   その時に「・・・したい」はないよ
   ってすぐに答えられないと
   この人に将来あの時の女の人みたいに
   「・・・してほしかったんでしょ?」
   って恩着せがましくされるんじゃないか
   意志を無視して何かされるんじゃないか
   って不信感を残しちゃうわけ

   その不信感を取り除いてあげられなくて
   (「・・・したいを隠して操作しようとしてるって不信感)
   相手の痛みにいたたまれなくなると、
   早く消えなきゃ消えなきゃ消えなきゃ
   って衝動が起きるのね

   そんな時、

   私はこれ以上相手を傷つけないために
   遠慮や身を引くことを選びやすいから

   結果としては大事な人を傷つけちゃうわけ

   何で意識を内に向けられないのに
   大事な人のケースほど、
   意識を内に向けようとするかねぇ、私・・・

   自信があるかどうかわからないから
   自信なんか考えないわよ
   って言い切れちゃうタイプなのに

   どうして、これだけ

   あるかどうかわからない
   ってとこに置こうとしないで
   ないってことを証明しなきゃ
   ってなるんだろう
   
   いや、「ない」って信じさせてあげられないと
   不信を残しそれも傷つけること
   っていうのを避けなきゃって本能でなってるんだろうけど・・・

   その解決方法が見つからなくてね
   とある人の癒やしてあげられない傷に感応して
       気がついたら身食いしてたらしくて、
   二の腕が猛烈に痛いんだいっ!

   私と同じ様に身をひく病にかかってる
   とある方を見つけてしまったから
   解決方法見つけられない自分が許せなくて
   更に更に、身食いしてたらしく
   二の腕が猛烈に痛いんだいっ! 

PS:影響力タイプの方たちは
  別に求心力タイプに劣るわけじゃないですよん

 あなた方は派手な人達
 大輪のバラに咲き誇る可能性を
 そのDNAに持ってます

 オリラジのあっちゃんの様に  

  人のもんまで自分のもんと勘違いせず
 自分の活かし方を知ってるかどうか
 ってだけの話です

 その大輪のバラには
 求心力タイプの人は逆立ちしてもなれません

 ないものねだりは止めましょうよ

 え?私?

 私はまた全然違うタイプだよん
 大輪のバラにも良い匂いにもなれません♪

 でも、

 私なりのDNAに眠ってる
 ◯◯力だけは誰にも負けないもん(えっへん)

PS: パズドラの新拠点の
   ユーチューブが出来たこと
   とってもほっとします
   
   うまく連動出来ること祈ってます

2016年4月13日水曜日

堕ちることを楽しむ遊びに参加する時は本当に気をつけて!!(パズドラには関係あるようでない心のつぶやき)

*一覧表は二三個どんっとあげるから待ってね

*少年(18才以下)は今日は読んじゃダメです(禁止!)

*こここで私が心配してる恐怖は、
 健全をうたって、 対等を大事にしてる
 パズドラ運営側にはあてはまらないと思うけど、
 パズドラユーザー内に勝たせてもらうのが当然
 って人が増えるきっかけになりそうな気がするの
 そして、これこそ影響力タイプが生み出す、
 間違った求心力の行使、 だから書いとくわ

今日は、あることが見えたので、
つぶやかなきゃ言葉にしなきゃ
って衝動に珍しく私ったら
駆り立てられるように書いてるの

理不尽に誰かに閉じ込められた
枠から解き放たれてるけど、
現実の建物や人間関係を使った
パラレルワールドの
モラトリアム(境界)のような世界(井戸ともいう)に
どうせ現実なんて我慢するしかないでしょ
って不満がたまってる青少年を閉じ込めて
心理的バトルをさせて
被害者意識を利用して
サバイバルの大義名分の中
加害者(人排除して勝たせてもらって当然)にまでさせる


そんなコミックがどんどん増えてるなぁ、

これ現実に戻れない可能性があるよ
って知らずに入ると

危ないんじゃないかなぁ


って思うことが多い今日このごろ

なんだか警告を発しなきゃ
って気分にさせられる

何故?

どっかの例の
枠を壊していいと思ってる大人が

お金儲けになりそうだからと
リスクヘッジもそこそこに

こういうゲームを日常でも
試せる場所をつくりそうな
そんな気配を感じるから

バトルロワイヤルの様に
ライアーゲームの様に
バトルフィールドが非日常に
別に用意された時代なら
まだ、錯覚は起きにくかったけど・・・

今通ってる学校が職場が街が
逢魔が時に巻き込まれると
裏の学校や職場や街の様になったりする時

そんな世界で用意された
自分が排除される恐怖のある
サイコサバイバルを遊ぶ時には
本当に本当に気をつけた方がいい

まだ、コミックたちの様に
謎解き要素が難しいものは
そっちに意識を向けれるから
恐怖から目をそむけられる仕掛けを
用意してくれてるけど

今、つくりそうな大人たちは
謎解き要素のバランスを
見極められる人達じゃなさそうなので
そんな中で遊ぶと、
恐怖から目が離せなくなるから
気がついたら抜け出せない

どっちにしても、

日常でも心のタガがはずれてしまって
壊しちゃいけない枠(一線)も壊してしまい

生き残るために、
人をないがしろにし、
したい放題して何が悪い
 って人になって
戻って来れないよ

結果・・・

社会を壊す人になるけど、
何が悪いかわからない

って事をつづけちゃうわ

こういう主催者に限って、
非日常と日常は一線あるのは当たり前
非日常と日常の一線を保つのは
本人の自己責任とか言いそうで(免責事項)

心理メンテの場所を用意することさえ
彼らの責任とは思わないだろうからね

 こういうゲームって

非日常で「堕ちる」
ってことを楽しんでるゲーム
って参加する人には
自覚してほしいなぁ

って思うよ

うん?「堕ちる」って言葉にぎょっとした?

何でこんな話を知ってるか
って言われそうだけど・・・・

(こういう人演じたから
 例によって調べただけなんだけどね)

思い切って、
こんな話をしましょう

家庭の主婦の方にね
「我慢してる毎日が嫌なの
 私変態行為で堕ちてみたいなぁ」
って言ってる人達がいるの
そこにね、自称ドSとかって人達が
「じゃあ、露出行為で惨めさを煽って
 変態を自覚させ堕としてあげてもいいから
 命令には絶対服従だけ守ってね」
って上から目線で近づいてくるのね

(こういう男の人は、
 自分は変態だと思ってもいない
 手伝ってあげてるっていうスタンス)

最初はね、

人目のいない夜間の公園とかで
見せちゃいけないとこを見せたりして、
楽しんでたりしてるわけ
人にみられると堕ちるかもしれない
でも、こういうの気持ちいい
そんな非日常のスリルに
だんだん溺れていくのね

そう、文字通り

「堕ちる」ってことを楽しむため
絶対服従ってゲームに参加してるわけよ

その間、男性の方は
女性が嫌がって絶対服従をしないと
ネグレクト(無視)したりしてね
女性は彼のくれる惨めさの中の歪んだ快感という
感覚の再現がほしくてほしくて
だんだん心理的にも依存する様になるわけよ

そんな頃合いにね

じゃあ、人前でも見せちゃいけないとこを
見せてみろうかって男性が持ちかける

その頃女性は、

更に刺激がほしくなってるし、
心理依存(捨てられたくない)もしてるからのるわけね

じゃあ、

下着をつけずに靴屋に行って
スマホで送るメッセージの命令に
絶対服従しなさい
って男性は送り出す

ここで、男性が責任感のある人なら
堕ちきるなんて事はさせないように
とっても気を配るんだけど

自分が女性を堕とすことが出来るから
女性を依存させられるから
自分を必要とさせられる
ってパワーを感じることだけに夢中
って人の方が残念ながら多くて

それこそ実行出来るか
出来ないかを考えもしない
次々と過激な命令だけ
送ってくるわけよ

女性は心のどこかで
命令に従ってるだけ
この人が私にさせたいんだから
って言い訳持ってるから
イザとなったら助けてくれるだろう
っていうブラインドトラストの安心感で
絶対服従遊びっていうのを
やってたんだけど

一向に助けには来ない

それなのに、

一人遊びを見せつけてやれ
っていうような過激な命令はつぎつぎと来る
 答えないとネグレクトに向かいそうな
プレッシャーだけはどんどんくる

それでも

一向に助けは来ない

命令に従ってるだけだから
私だけがしたいことじゃなくて
彼がさせたいことでもあるから
って言い訳にしてた最後のとりでが
どんどん壊れていくわけよ

こんなことがしたい人なんだ私
突然押し寄せる自己嫌悪
このままじゃ自分を嫌いになる

女性どうやって自分を守ろうとすると思う?

官能に没頭して(酔いきる)
自己嫌悪から逃避するの

それでも助けがこないと
壊れてしまって堕ちきるよ

そして、日常に二度と戻って来れない

つまりいつどこででも
見せちゃいけないとこを晒し、
見せちゃいけない行為を晒し
官能をどこでもねだる
それがいけないとも思わない

っていうある種の堕ちきった人(淫乱症)になる

家庭も壊れるだろうね

ちょっとした遊びのつもりが
人生崩壊する結果になってるし
気がついたら夫や子供の人生も
壊すことになってるかもよ

取り返しがつかないわね

怖いでしょ?

これは絶対服従ゲームだけど

歴史上はこの仕組
(ネグレクトを匂わせ共依存(絶対服従)を生むのと、
 自己嫌悪の極みに追い込んで
 非社会的行為に没頭することで
 自己嫌悪を忘れさせようとする)で
気がついたら犯罪教唆されていて、
犯罪行為(強盗や殺人)に
手をそめた人達もいるわよ
(チャールズ・マンソン事件)

非日常で堕ちることを楽しむだけ
って自覚をして

自分で日常に戻ってくる
ってバランス方法持ってない人は

非日常で「堕ちる」
ってことを楽しむゲームは
手をだすには危険すぎるんだって



じゃあ、どういう人達が主催の
サバイバルゲームなら安全か
 って目安だけ最後においておくね

 「好き勝手していいよ」
って許しを与えない人
「仕方ないでしょ」
 って好き勝手して
 人をないがしろにしたことを
 正当化しない人
「自己嫌悪持たなくていい」
って悪魔のささやきをしない人
「気分で猫かわいがったり、見捨てる」
って手を使わない人
「自分はしたいことを手伝ってあげてるだけ」
っていう態度をとらない人

泣きたいときほど泣くまいとする

それがバランスをとろうとする人なのよ

「堕ちる」ことを楽しむゲームには
堕ちたい時ほど堕ちまいとすることが出来る
って環境づくりが必要なのを
勘として持ってる人達だと思うよ


私の友人がよくいうの

「堕ちたい」
って言っちゃう人は、
「戻ってこれなくなる」
って恐怖はないのかなぁ

って

私はその言葉を聞く度に
彼女が友人なことにほっとするわ



自分は我慢してる、被害者だ
って感じてる方が方が多い世の中だと思う

慢性被害者意識が
世界に蔓延してるなぁとも思う

だから枠を壊していい非日常で
堕ちるってことを楽しむ誘惑が
ものすごいパワーがある時代なんだろうね

だからあの手のコミック増えてるんだろうし・・・

 ギャンブルに似てるね



我慢では何事も続かないよ
っていうのが私の持論だけど

 我慢しないで、自分を大事に
っていうのは自分だけアリに、
気分で好き放題好き勝手していい
っていう加害者側に回っていいよ
「うんうん、堕ちていいよ」
っていう許可じゃない

意識を我慢からはずして、
対等な人間関係のバランスの中で
ポジショニングを見つけ続けようよ
っていう呼び掛けなんだけどなぁ


非日常で「堕ちる」
ってことを楽しむゲームは
日常の枠に気づけて有り難いな
って思えるゲーム であってほしい


インターネットも、
ゲームも、そして人間関係も
実生活を自分らしく生き抜く糧
であってほしい





そのスタンスを持ってるゲームだから
そのスタンスを持ってる運営さんたちだから


私はパズドラに安心して
しばし、思い切り楽しんで

また日常に戻っていける

私はパズドラにほっとする

PS:

「求心力」っていうのを紹介した責任あるなぁ
っていうのが突き動かしてこれ書きました

堕ちることを楽しむ
サバイバルゲームに人を誘惑して呼びこむ
っていうのも求心力の様相(フリ)はしてるからね

ただね、

これは求心力じゃない詐欺師の手口よ
 

私が懸念してるとある場所に、

Pしゃんと同じぐらいの
一人の天才的な求心力の方がいるのね
その人の思いつきを詐欺師の方達が
ねじまげるとこうなってるんだと思う


だからこれ書いたの

詳しく説明は出来るけど省かせてね

ただ、求心力じゃないから騙されないで
って呼びかけておきます

2016年3月27日日曜日

井の中の蛙は、自分が蛙だってことも気づけないから井戸に近づかなきゃ危険じゃないよぉ

とあるタイプの方たちの
ある行動パターンで

参加数(トラフィック数)は水増しされて
支持されてるって世間様に誤解を生んで
更に大きなダメージを世界に及ぼす
って現象を引き起こしてるの皆さん知ってる?

その行動パターンはね

 
危機の一線をいち早くとって
皆を避難させることに、
命をかけてるタイプの方が、

今日も危機が近づいてないか・・・・
今日も危機が近づいてないか・・・・

って多大な恐怖から何度も何度も、
その一線を、
わざわざ見に行っちゃうらしいのね

彼らは危機の一線から
大きく下がって安全圏へと距離をとることで、
危機が起きない様にする人達なので
危機の一線が近づいてない
って確信が最重要らしいのよ

その才能が仇になって 昨今は、

徒に参加数を増やして
変な言動をする人やメディアを
大多数に支持されてる
って勘違いさせてるっぽいの


怖い現象だけど、
思い当たるとこない?

小保方さんや、少年Aの本を買ったり、

アメリカなら少し前は
ジョディ・エイリアスという名の
殺人犯の裁判を毎日毎日見たり・・・
今ならトランプさんの集会に
義務の様に毎日行く人達

あの方たちよ

うん?自分がそういう行動傾向あるって?

そういう方は、この文章是非読んで読んで

彼らの才能はとっても有難いの

危機の一線がわかってるからね
危機から離れるのに最適な方法で
人々を誘導出来たりするんだもの

例えば、前のNY市長さん
ハリケーンの前の日に言ったのはこんな感じ

「明日サブエイをとめます
 今晩は思い切り騒いでくだい
 明日からは閉じこもって
 やりすごしててくれれば
 危機は去ります」

ね?恐怖和らぐ誘導でしょ?

でも、今やそこここに、

「好きなことして生きて行く(あるがまま)」を
「人にたかって(犠牲にして、人のテリトリーを侵略して)
 好き勝手なことして 生きて行ってもいいじゃない」
って人増えまくってるから

危機の一線動いてるんじゃないか
って心中落ち着かない日々だと思うわ

パズドラ関係なら赤シャツさんの大暴走
今や目もあてられない状態よね

他者が大事にしてる枠を
タカルためにぐだぐだにしてることを
全くこれっぽちも気にしない上、
人の話を 聞く必要すらないと思ってる人
ってここまでになるんだわ

ってぽかんって見ちゃうもん

確かに、

あの危機が近づいてくるのやよね
見に行っちゃう心境はわかるのよ

でもね、ちょいとお待ち

その赤シャツさんが、一週間半ほど前に
期せずしてこんなことおっしゃってたんだけど
その中に、ああこの人には、
「自ら近づかなきゃ危険じゃないのかも」
って思える証拠あるの、皆さん気づいてる?


赤シャツさんのツイッター3月11日に
こんな言葉があったの知ってる?
証拠大事だろうから、段落そのままに持ってきた
(間は正確には一行空きです)

>あと、好きなことでいきていく、って言葉、、、なんか残念な言葉になりがちだよね。。
>すごくいい言葉なのに誤解されてると感じてます。
井の中の蛙、大海を知らず。されど空の高さを知る。 
> でしたっけ?
> この言葉でいう後ろの言葉みたいなものが抜けてるよね。
>受け取る人によるんだろね。 

 この中の ここね

井の中の蛙、大海を知らず。されど空の高さを知る。

これ正確には、空の高さではなくて、
空の青さか空の深さ なのは知ってるよね?

これを「空の高さ」って記憶しちゃうとこに、
彼がどういう状況なのかが見えるのよ

井の中の蛙が空が高いなぁ
って気づく時ってどういう状況だと思う?

うん、答えはこう


 つまり、彼は自分の井戸を
好きなこと(気分がいいだけのこと)
好きなこと(たかってればいいこと)
好きなこと( 見つからなければセーフな
        思春期のたばこみたいなこと)
ってどんどんどんどん下へ下へと掘っていて

日の光が遠くなったなぁ、
汗がひくと少し寒いよ
ってふと上を見上げると
空があんなに高くなっちゃった
って感じ

また掘って、

更に高くなったなぁ
そうか空って高いんだぁ
って感じ

そんな蛙は空の高さは知ってても自分が蛙だってことも気づけない
って言えるんじゃないかしら?

何でって?

それは人間が物事をどういう仕組みで認識するか
っていうのを知れば見えると思うよ

民俗学者のレヴィ・ストロースさん
っていう方に寄るとね
私達人間の認識と名付けってね
タクソノミーによっておきるの

タクソノミーはね
Aでないものが在ることを知ることで
Aだと認識するんだよ
って仕組み

その時、

Aに名前を付ける必要が出てくるのね

 これが認識と名付けの仕組み

Aだけしか存在しないと、
Aって認識する必要も
名付ける必要もないの

これを踏まえて、
少し発展させるね (んしょんしょ)

よく、「なりたい自分」になれる
っていうけど、あれは幻想

自分でないものを知って、
自分を認識出来たあとは、
自己実現しか誰しも出来ない

(自己実現=自分を使いこなして目標に向かうこと)

自分にしか出来ないことを、
最大限に活かしてやることしか

誰しも出来ない

よく、「自分が自分を一番知ってる」
っていうけど、あれも大嘘

自分だけでは誰しも
自分を知ることは出来ない

他者のリアクションによって
自分がしようとしたことと、
実際にやってることのズレが見え、

その結果、自分の癖などを知って
得意や苦手なことを認識出来るのよ




だからね

だから

井戸の中を掘り下げることしか考えてない蛙は、
「自分が自分を一番知ってる」
って妄想の中を生きてるだけで

ほんとうは自分がどんなやり方が得意で
どんなやり方が苦手かってことすら知らないの

「好きなことして生きて行く」
って豪語しててもね

好きなことを知ってるわけなく
あれはただの気分でしかないの

幻想でしかない自分を
自己表現(マスタベーション)してるだけで、
自己実現(セルフアクチャリゼーション)ではないわけ


例え暴走してても

井戸に近づかない限り、
全く危険はないわ

心配なら、

おもちゃ(神社とか生誕祭)でもあてがって
その隙に蓋をしておけば
彼も幻想が壊れなくて幸せだろうし・・・
彼が井戸から出てきて暴れなきゃ
パズドラにもお子様にも危険はないわよ


最後に

彼の井戸の中に知らずして入ってしまう人は、
「成りたい自分になれる」
っていう幻想を捨てきれないとこに
彼の「好き勝手なことして生きて行っていいじゃない」
っていうのが心地よく囁くからだと思うの

井戸の中は、ほんっとにぬるま湯だと思うわ

「成りたい自分になれない」
って気づくことは・・・・
「出来ないことは出来ない」
って知ることだからとっても痛いことだし

ぬるま湯は気持ちいいでしょうよ

ただね

いつまでもその幻想にいると
ないものねだりで
自分の良さを消すばかりで

セルフアクチャリゼーション出来なくて
結局、負け犬の人生でしかないよ

って警告しとくね(わぁこわい)


セルフアクチャリゼーションで
成功したあとの勝利の美酒は
ぬるま湯の気持ちよさのなんか
比べもんにならないよぉ

井の中の蛙は
自分が蛙だってことも
気づけないから、

井戸に近づかなきゃ
危険じゃない

井戸に入らなきゃ
巻き込まれない



皆さんが自分を大事に
セルフアクチャリゼーションの
人生を楽しんで行けますように

それこそが

あるがままでいいんだよ
って受け入れてもらえる人生ですよぉ

PS:
最近ね、

マキヒロチさんのコミックと出会ったの

おとつい読んだのは
「吉祥寺だけが住みたいとこですか?」
っていうタイトルの不動産屋さんにやってくる
女性たちのオムニバスエピソードなんだけね

この女性たち、
何らかの不快感から逃げるために
まず、吉祥寺で家探せばいい
ってことしか考えられなくいまま
その不動産屋に入ってくるのね

当然、何で吉祥寺に住みたいか
なんていう答えを持ってるわけでもなく
一様に書けるのは85000円家賃の欄だけ・・・
当然、案内してもらった物件には
食指がわかない(当たり前)

この不動産屋さんがね
機転がきく、洞察力のある人で
短い質問の後・・・
ここで彼女たちを他の街へ誘うの

で・・・その街で新しい可能性を見つける
って話なんだけどね


この女性たちが
不快感をどうにかするまでは、
吉祥寺しか思いつかない
ってそうはならない人には変で

やめた方がいいよ
って言いたくなることでも

彼女たちのPRIMEだと思うのね

*PRIMEはどうしてもそうなっちゃうこと

でも、実際はこんな都合のいい
不動産屋さんはそうザラに現れないわけよ

で・・・適当に部屋を決めることになるでしょ

勿論、不服が残るだろうから
こんなはずじゃなかったと思う日々が続けば、
「たら」「れば」を言ってるだけになっちゃう

そんな時に、
「だからよく考えないと」
なんて言われちゃうと
だって、不快なんだもん、だってだって
って言い訳してるうっとおしい人にもなっちゃう

(そういう時に井戸を見つけると
 魔が差して入っちゃうことにもなるわ)

もしね、もしよ、もし

不動産屋の代わりになるものを
彼女たちが自分で見つけられたら

その時、

彼女たちは、

このPRIMEを活かすことが出来る
そんな人生を歩み出すのかもなぁ
 

そんな風にふと思ったの

2016年3月1日火曜日

自分が「役立たず」と言われないために、人の気持ちを踏みにじるのやめなよ>赤シャツさん

やっと、一年にいっぺんの
私の本業の忙しい時期が去り、

記事の続きを書かなきゃと
まとめサイトを覗きがてらほけっと徘徊してると

どこのまとめサイトも
「まおさん退社」の記事をあげてます

それを読んで、こわごわ件の動画を見に行って・・・・

思わず、またか・・・・って呟いちゃったわ


「皆さんのお役に立とうとしたけど
 こういう事情だからやることやりつくしても
 役に立てなかったのを
 仕方なかったと言って欲しい」
って主旨の言い訳動画を

(SHIFT THE BLAME タイプの言い訳)

一体、何本あげたら、赤シャツさんは

その種の動画がかえって「役立たず」のレッテルを
自分で自分に貼りつけてる行為になってる
って気づくのでしょうか?

そのパッシブなアクションの陰で、

(*パッシブの意味は
  人が何かをしてくれるのを待つ傾向の
  他力本願なアクションで、
  アクティブ、自分が主体として動く事で
  事態を好転させようとするアクションとの対比です)
  

 人の気持ちやブランドを踏みにじる
って結果が起きてることを考えると、

(退社する、もしくは退社した人達の気持ち
 株主、彼に一度でもあやかりたいと思った人達の気持ち
 そして、チャネル、広告会社として
 取引してるガンホーさんなど、相手企業のブランド)

私もそろそろ目をつぶってちゃいけないな
 って感じたので、急ぎこれを書いてます

そもそも

赤シャツさんが

「役にとってもたってる」と
人から評価されたがることを捨てれない上に、
システムの中で役に立つことを嫌がる傾向が

この惨事を招いています

(どうぞ、中学三年生の文集の文章を
 証拠として参考にしてください)


彼は、

自分のファンクションの準備を十分にした上
自分のファンクションの限界をしって補うか、
得意なファンクションを増幅させれる様に
モノを生かせる準備までしておいて・・・

フレキシビリティだねって言われてるタイプです

(アンチグレアフィルムや
 スマホケースはそういう中から生まれてますよね)

例えば・・・・

この間もBBQにバーベキューを
食べに行ったんだけど、
そこのウェイトレスさんの一人が、
大きなポケットのついたものを
腰回りに巻いていたのね

そのお店の売りは、
フルーツたっぷりの
フローズンドリンクなんだけど
お友達と行ったりして、
色んな味頼んだら(パイナップルとマンゴーと、ピーチと)
みんなでちょっとずつ
飲みたくなったりするじゃない?
そんな 時、そのウェイトレスさんは
奥にとりにも行かずにすぐに
新しいストローをくれるの、
もう少しバター、もう少しソース
もう少しナプキン、もう少し・・・
っていうのに答えてくれるのよ

これって、とってもフレキシブルでしょ?

右脳満開の私の様なのが
通りがかりに、「あっ、すとろー欲しがりそう」
って違和感を感じとりその都度素早く
何かのついでに用意出来るフレキシビリティと

受け取る側には全く違いがわからないわよね?

ただし、赤シャツさんタイプの方の
このフレキシビリティは1システムの中で
自分がどう機能してるから
システムに貢献出来てる
って考え方を飲まないと

そもそも、

何のファンクション磨けばいいか
って分からなくなるから、
それを飲んでないなら、絶対に
起こりえないフレキシビリティなの

それなのに、赤シャツさんは、
何故か、システムに貢献するのを
こんな子供の頃から嫌がって
「その時の気分で・・・」
っていうことをしたがる傾向にあるわけ

そのタイプじゃないのに、
体の機能の問題だから
憧れだけでどうにでも出来る
ってもんじゃないのに

自分を使いこなす代わりに、
出来ない方のフレキシビリティに憧れてるわけ

例の2月20日の降臨十本勝負
っていう伝説のシーンと、
はじめてのケースを販売するまでは
システムに貢献することで
最大限に自分を活かす
ってことをしてたのに

またぞろ、この勘違い病出ちゃったのよね

(コスケさんの言いなりになってるとか言われて
 その不快さにムキになったんだろうけど)

つまり、ないものねだりの暴走


それなのに、このタイプの特徴である
「役に立ってる」という望みは捨てられない

 このタイプは成長の過程で
人に役に立ってると言われることを待ってたら
キリがないことに気づいて、
人に自信をつくってもらうことをやめてるはずなんだけど、

ないものねだりを許してるから
一番大事なシフト(成長)が出来てない


結果・・・・・ファンクションを磨いたり
道具の組み合わせなどの準備を怠る様になり

どこにしわ寄せが来てるか・・・・

降臨勝負がだらだらのびる?

うん、それもだけどね

自分が「役立たず」と言われないための
手っ取り早い方法として・・・・

準備出来てないモノ(道具)の代わりを
人間に求めちゃってるしわ寄せ起きてるよね



業務の範疇じゃないことを
いつの間にか、断れなくて
やらされてる人があの会社増えすぎ


それを、ご本人は、

「アップバンクの特殊性」なんておっしゃってるけど・・・・

あの企業のビジネスモデルなんて
特殊でもなんでもないわよ

物販にお客さんを動員する方法として
イベントと動画とブログを持ってるだけじゃない

 特殊でもなんでもないのに

特殊っていう隠れ蓑で
ないものねだりをしてる事に
何をさせられてるかも分からなくて
社員が付き合わされてるだけ

そして、

ないものねだりのフレキシビリティを求めて、
準備を以前の様にはしてない人を
降臨十本勝負のレベルに
付け焼き刃で見せるツールに
されてるわけだから・・・・

そして、更に
役に立ってるよと言うはずの
賞賛者扱いなわけだから

そのストレスは半端じゃないわ

 自分の業務にも支障は出るわ

支障が出たら・・・・

自分がさんざん道具扱いしてるの棚にあげて

今度は彼らが役立たずのレッテル貼られてるわ

それを、公園(公共のSNSツール上)で
堂々と言われて気持ちを踏みにじられるわ


それもこれも


ないものねだりのフレキシビリティを欲しがることから
一歩も成長しない赤シャツさんのせい

うん、彼はあれ乗り越えないかぎり、
結局・・・・・・・・・・・・・・役立たずよ(きっぱり)


私、ああいう、自分を蔑ろにすることで
人の気持を踏みにじる行為を続ける人、
ものすごくナシだと最近言い切るわ



降臨十本勝負何がすごかったか
全然ブレイクダウン出来てないのが信じられない

あれはね


まず、とうふさんが危機の一線を計算で出してくれるの

それを踏まえて、

コスケさんが具体的なアクションにブレイクダウンして
これか、これか、これで、どうってサジェスチョンしてくれる

これが観客をあの場に参加させるのね

観客は自分ならどうするだろ?
本当にコスケさんの提案で切り抜けられるのか
って考え始めるの

それを、赤シャツさんが職人よろしく
準備をし尽くした人の持つフレキシビリティで
持ち前のファンクションでカタチにして見せる

 これを繰り返すことでビルトアップされて
あの感動 の瞬間が生まれたの


とうふさんも、コスケさんも
彼らの良さを活かせてたからこそ
そこにのった職人が活きたの


職人ってすごいのにね
どうして自分も出来ることを大事にしないのか
って歯がゆくなるわ


 私はどんな人にもパッシブアクションを捨てて
自分(自分のプライム)を活かして自分が出来ることをして
自分の人生を活かして行ける様になって

って望んでるから・・・

 本当は赤シャツさんに
さっさとないものねだりをやめ
自分を活かすための努力にシフトしなよ
って言いたいけど


多分、彼はこれからも
三つ子の魂百までで
右脳系のフレキシビリティこそ
役にたつために 必要だと勘違いして
「その時の気分で・・・」って言いつづけると思うわ
「自分に嘘をつきたくない」って言いながら
自分という楽器を否定し続けると思うわ


私達右脳が、
そのフレキシビリティを磨くために
やっぱり、ないものねだりを捨てたことを
それが大変だったことを気づきもせずにね

(私たちは持ち前の感受器を活かすために、
安定することを捨ててるの)


人は自分が当たり前に出来ることより、
自分が出来ないことを凄いと思いがちだから


だから・・・・・


この記事を読む人は


彼のないものねだりに自分を巻き込ませ
自分の心を踏みにじらせないように
自分に何が出来るか考えて実践して
自分の心を大事にしてねって願うわ


 踏みにじらせてる
って”させてる”視点を持つことをおすすめます


私は、まおさんのも、コスケさんのも

にこ生で違和感が起きたことがありました

それは彼らのターニングポイントで
今、「自分の時間が大事」とか
「自分の可能性を試してみたい」とか
って彼らがあの企業を去る時に残した
想いの生まれた瞬間なんだろうと思います

そして、にこ生は
彼らのあの頃の日常のほんの一角で
あのターニング地点で彼らは
私が違和感を受けた表情を
頻繁にしてたのかもしれないとは思いますけど、

彼らは、「された」視点でしか状況を見ず、
いわば被害者意識になってたから
あの企業の赤シャツさんじゃない他の人達にも
通じなかったのかも知れないとも思います


「された」という視点のパッシブな言動は、
他人に貴方を否定させる結果に終わるもんです


世界の人々よ

「自分がさせた」という姿勢が
主体を奪わせない鍵だと気づいてお願い


私は映画フィラデルフィアをキャスティングした
キャスティングディレクターから
こんな話を聞いたことがあります

デンゼル・ワシントンの役は
もともと黒人ではなかったんだと

ブレイクダウンサービスは
当然黒人のオーディション募集はかけなかったわけで

でも、彼はオーディションのチャンスだけくれ
って食い下がったんですって

そして、彼にその役は決まったんです
って

そのキャスティングオフィスの
待合室の壁には誇らしげに
デンゼル・ワシントンと
トム・ハンクスが対等に並んだ
ポスターが飾ってありました
 

黒人の役を書けと声高に
叫びつづけた昨日のアカデミー賞

あれは「されてるという意識」の生み出す
パッシブアクションです

 私はクリス・ロックのしつこい叫びに
半ば嫌気がさしながら・・・・

デンゼル・ワシントンの話を思い出していました


幾多数多のブレイクダウンイメージとは違うから
って門前払いをされそうだったのにキャストされた

アクターたちの話を思い出してました

「自分がさせてる」

そう思うことは相手に一切否がないと
耐え難き感情を認めることではありません

自分で世界を切り開けるチャンスを
自分で、自分に、残すことです

 そんな風にツイストした結論で終わり

2016年2月10日水曜日

アップバンクさんが裁判なさるそうなのでチャネル業をお休みさせてさしあげません?

ガンホーさん、

少し赤シャツさん、アップバンクさんに、
チャネル業をお休みさせてあげません?

お休みの日にtwitter書いたり、
裁判するという宣言の動画をわざわざとったりと、

赤シャツさん、
いつもご自分でおっしゃってる以上に、
”正念場”だと思うんですよね

でも、ガンホーさんに
お金を毎月払って貰ってるから、
ご自分たちからは言い出せない
って思うんですよ

でも、裁判するとなると、
経理の取締役の方を交代を
しなきゃならないだろうし、
また、上場して最初の
株主総会も控えていらっしゃるでしょうから

本当に”正念場”なんだと思うんですよ

ご本人のtwitterでも
何度も”正念場””正念場”
っておっしゃってますしね

月曜のにこ生だけでも大変なんじゃないでしょうか

でも、私もチャネルだから分かるけど
自分からお休みさせてくださいとは、
なかなか、言い出せないんですよね

でも、赤シャツさんが限界突破の方でも
今の状況は超限界突破でしょうね


ねっ、少しお休みさせてあげません?


ガンホーさんも”正念場”じゃないですか?
また、全国ツアーなどもはじまるでしょうし・・・

そのツアーに参加して頂きながら
ご自身の会社の名誉と
コーポレートガバナンスの立て直し
っていうのは、気の毒だなぁって感じません?

 結構、社内の育成にも、
ひずみ出てらっしゃるじゃないですか?

そりゃ、あんな噂が飛び交う中、
社員一人一人を育てるのも難しいですよね

CEOさんがしなきゃならないことまで、
全責任を背負ってらっしゃるでしょ?

動画あげたり、twitterで説明したりが増えてますよね

この間は、かばんがぐちゃぐちゃとも言ってらしたし

赤シャツさんがかばんぐちゃぐちゃなんて
ちょっとあり得ないじゃないですか?

 なんかお気の毒でね

気の毒な赤シャツさん見ても
子供さん達も楽しくないでしょうし・・・・


昔の様に今は赤シャツさんしか・・・
ってわけじゃあないじゃないですか?


降臨チャレンジなら、
TGSもルカくんちも、コスケさんと理事長さんも
パプリカさんも、のっぴさんもいらっしゃいますよね

協力プレイの相手なら
ゴージャス動画の可愛いアシスタントお二人も
楽しんでやってくださると思いますよ

(個人的には彼女たちが楽しくて)

あっ、ロアさんもいらっしゃいましたね


そっか・・・この際、

アップバンクさんの穴埋めをしてくださる
つまり、チャネルの位置の方が
もう一軒必要かもしれませんね

こんな風に、アップバンクは
しばらくは、突然”正念場”が続くこと
ってあるかもしれませんもの

ほら、twitterなんて上場して
こんなに経って、元のCEO戻して
大改革の最中ですから・・・

色んな問題山積みになりやすい時期でしょう?

ユーザーの中には、
パズドラを支えるために
攻略を書いてもいいですよ
って方いらっしゃると思いますよ

そういう方を発掘してくださるのも
ガンホーさんにしか出来ないことかも
って私は感じます

とにかく、

海外進出をしてるガンホーさんにも、
(海外はアップバンクさんのことで流れてる噂はタブーでしょう)
楽しいという資質をヴィジョンにしてるガンホーさんにも
アップバンクさんが裁判で勝って、

やっつけ仕事じゃなく、真剣に
赤シャツさん達に参加していただけるのも
結果として有難い事でしょうから

(だって、ムライさんが真剣にパズルしてくださらないと
 ユーザーも楽しくはないじゃないですか?
 あの方、お芝居出来ない方だし・・・
 山Pさんの方が真剣って・・・・
 それだけでも由々しき事態ですって)

ね?お休みをあげましょうよ

法的措置(裁判)って前言したからには
ゆっくり専念させてあげたいじゃないですか

お友達や恋人が忙しい時は、
時間をあげるじゃないですか?

チャネルさんが正念場な時も
時間と空間を返してあげるのも
長い付き合いの企業にしか出来ないことですよぉ

っていう提案でした(ペコ)

2016年1月28日木曜日

私たちは・・・なら課金する(パズドラに今必要なマーケティング方針)

お久しぶりなのぉ

例によって、COO仕事と
本業仕事で映画みるのが、
忙しいだけなんだけどね

それと、

戻ってきたX-FILESにはまってるの私
半クール(6話)のお試しなんだけど・・・・
やっぱしはまっちゃう、あの二人のケミストリー♪
巧みにフォアシャドウが織り込まれたサスペンス♪

「売りが分かってるドラマ」は強いわ

パズドラはやってるよん

ランキングダンジョンもやってるし
(いきなり1.5%出たからよしにしたぁ)
とっても、色々やってはいるのよん

ただ、今のパズドラは

「売り」を考えばかったのに、
ここまで爆発的に売れちゃった
商品が方向性を失いかけて
迷走になってるなぁって感じるわ


私たちは何に課金してきたか?

本当にわかってないのね


「パズルでドラゴンを制する」
=自力で勝ち取る達成感

にドンばまりで楽しんでた私たちは、ズバリ


に課金するお得感を感じて課金してきたの



この軸が分かってないから迷走してるんですっ!


この軸には、

パズルの種類を増やすのは
チャレンジとして試してみたいけど、

もう、多分

エジプト、英雄、
五右衛門、クシナダヒメが出た時の
衝撃の様なものは起きないわ

リーダー倍率のインフレは、
反してることにいい加減気付こうよ
今のとこ周回パのリーダーを含め
リーダーは出尽くしたと見ていいんじゃない?

極端なことを言えば、
モンポ龍で十分なのよ、倍率は 


今、私達が一番欲しいのはね




 それも・・・・


先制マイティ(状態異常無効)で邪魔されないスキルを
ダブル以上で持ってるのと、覚醒は6枚以上持ってる子なの




私達が一番無駄感を感じるのって何か分かる?




つまりね、自分に合うから気に入ってるリーダーを
好き嫌いで否定されるのが一番嫌なの

私たちは運営と正々堂々の勝負したいんであって、
運命を運営に委ねて縛られたいんじゃないの


 だから、新リーダー倍率インフレは要らない
それより、個性に合う様に、サブを組換えたいの

インドラは確かにスーパーサブだけど、
 リーダーによっては、こっちの方が合うね
っていう様なダンジョンに合わせた
自分なりのヴァリエーションをつくれる自由さがほしいの


だから、インドラ必須とかイシス必須
っていう現状こそどうにかして欲しいの


必須っていわれるモンスターが出ない様に
代わりが出来るとかダンジョンによって
着替えが楽しめるサブの出し方をして欲しいの

それも小手先の属性やタイプで
差を出すことなんか望んでないわよ

覚醒や、ダブルスキル持たせるなら、
スキルの組み合わせで差異がつくものが欲しいの


私、今の現状で運営さんがわかってないこと
って5つあると思うのよ

その1)覚醒が6個以上ないと、無理に欲しくならないし、
    その貴重な覚醒をマルチブーストで一個奪われると
    吐き気がするほど腹が立つの 
    覚醒のバランスをいい加減にしてると課金はしない

マキナシリーズとか、武器シリーズとか
コラボの子たちとかに
面白いスキル出しても使わないじゃないか?
って?

そこで、気づいてないのが
覚醒がいまや必然になってることなのよね

 貴方達運営は、
曲芸師のインフレをどうにかしようとした時
覚醒が多い方が圧倒的に得
っていう発想で切り抜けたのよ、気づいてないの?

だから今や、覚醒6個以下は
スキルが余程必然じゃないと、危なくて使えないの

 覚醒無効の無限回廊に行ってみてほしいの
覚醒無効って操作延長に困るだけじゃないのよ

バインド耐性はきかないからイシスがバインドかかったり、
二体攻撃、列の攻撃力補正がなくなるから倒せなくなるの
スキルブーストがないから、スキルが短くないとやってられない

 覚醒が3つ4つでダンジョンにほおり出される
ってね、そんなリスクを背負って戦う不利な状況から始める
ってことなの

ね?ソロとか他ダンジョンに挑む時に
マルチブートに吐き気までしちゃう理由見えるでしょ?

今回出る星2シリーズも、どんなにスキルが良くても
4つの覚醒数の子は使えないとこにおかれる

だから、ガチャ回す必然がなくなってるのよ、気がついてる?

それと、操作延長をのきなみ取り除いた子出してるのは、
多分、潜在覚醒でつけれるからだろうけど・・・・

対処法で、運要素をどうにかしなきゃいけない現状なので
潜在に、操作延長入れてる余裕がないのにも気づいてる?

 もう、操作延長も多くの人には必然なの
それは飲むしかないわ

これがパズマリが売れなかった一番の理由よ
4秒パズルなんか出来なくなってる人多いのよ

覚醒の付け方だけど、スーパーサブの条件とも言える
私達が一番バランス良く感じるのって何か知ってる?

「パーティ全体に恩恵を与える覚醒と、
 そのモンスター自身にしか恩恵を与えない覚醒を
 バランス良く配分されて持ってること」

 最近では、攻撃のヴァリエーションを
列という全体の火力アップから
個人だけ突出して火力アップする二体攻撃へとシフトする
ハイブリッドがもてはやされた理由でもあるわ

今や、クシナダヒメがおこした倍率シフトの衝撃と
同じことは覚醒で起こってるのよ

ここに工夫してくれると嬉しいわ

2)テンプレを組む人は、
  昔と違って、組み替えたくないから組んでるの
  だから、加速して組換させれば逃げるだけ 
  その方法は課金をしなくなるか、返金騒動しかおこさない

昔はね、パズドラはテンプレを組めば勝てる
ってとこでテンプレとか最強を追ってたんだけどね

月に二回もゴッドフェスがあって、
コラボ、季節ガチャと次々とモンスターが増え
モンポまで出た加速しすぎてる時代になるとね

今やテンプレは組み替えたくない人達が組んでる
ってことに気づいた方がいいわ

そう、もう追えないのよ
多くの人は、疲弊して・・・

だから、新リーダーを次々と インフレさせると
追えない惨めさからユーザーは逃げるだけよ(きっぱり)

例えば、ラードラのテンプレをやっと課金で手に入れたとしましょ
それが育った頃に、更に強いリーダー出たらどんな気分になる?

賽の河原の石積みの気分にしかならないわ

彼らは、これさえ揃えば
って思ってるから課金してるのね
でも、使ったリソースが全部無駄になるのよ
もともと、無駄なものに一銭も課金したくない人達は
(彼らこそ口火を切って課金してた人達なんだけど)
逃げるか、裏切られたと言いふらすわ

課金を心地よくしてもらうには、
テンプレ族じゃなくて
サブを組換えたい人達がターゲット
ってシフトしないと、逃げさせる一方だわよ

テンプレ族にはテンプレを楽しんでもらいましょう
彼らがじっくり楽しめてから、新リーダー倍率
って出しても遅くないわ

もうひとつの課金組が
組み換えでダンジョン攻略を楽しみたい派なの

TGSさん達のドラフト会議をするカードの充実、
今のコスケさんの月曜にこ生でのパーティ組む力
あれを楽しんでる人達がパズドラには多いのよ

ランキングダンジョンが何楽しい
って組み方を考えついたらスコアがぐんってあがるとこだし・・・

(だから、リーダー固定でもいいけど
 次からの固定はサブは自由にさせてくれると楽しい)

協力プレイも組み方の妙で
ストラテジーを楽しめるのに焦点が当てれば楽しいの

(今は、それがしにくい欠点があるからしない人が多い)

パズドラはその時代が来てることに気づいた方がいいわ

その人達に課金を楽しんでもらうために
何をしなくちゃいけないかまで書いておこっか?


ダンジョンごとに特徴をつけ、
運要素で負けさせようとし、緩急のない
極限ラッシュ系ダンジョンの量産をやめる

ダンジョンごとに特徴があるから組み替えるのよ、気づいてよ

 だから、手持ちのカードが必要なの

ゼウス降臨が至極の降臨だったのは、
あの手強い緩急の見事さなの


もともとね、テンプレじゃない型の課金派はね
無課金さんがマッチくんを三体並べてヘラに勝つ
あれを、課金でカード増やせばもっと楽しめるな
ってとこと、ガチャって運要素じゃない?
赤ソニアが手に入らなかったコスケさんが
ハクハンゾウ、ハクハンゾウを考えついたみたいに
組めさえすれば、運の犠牲者に甘んじなくて
自分で勝ちを引き寄せられたからなの

だから、それを楽しめるようにした方が気持ちよく課金するわ

(ね?スーパーサブの方が課金するって合ってるでしょ?)

 え?周回用?

ヴァリエーションつくったら
周回しにくくて嫌じゃない?
って

それは考慮してあげなくても大丈夫
周回を考えつく人は、あれを考えつけることも
「パズルでドラゴンを制す」の一部なのよ

だから、どんなダンジョンでも、
周回出来るほどねじ伏せれる方法を考えつくわよ 

考慮なんかしてあげるほうが失礼よ

その楽しみも彼らから奪っちゃ駄目です

最速ごっこは、あれはあれでせめぎ合いの楽しみなの


3)パズドラはモンストの様に出ないガチャより
  目当てのものが出るガチャの方が課金率あがります


メインの理由はシンプル
モンストはマルチ前提だから、
一体一線で戦える子手に入れりゃいいけど

パズドラはリーダーを着替える時には、
5体も、一線で戦える様にしなきゃならないから

5体分、出ないガチャ回すことが続けば・・・・
モンストで☆5が出ないあの確率以上に
疲弊もするし、吐き気もするし、腹も立つわ


課金したのに、いつまでも
難しいダンジョンで戦えないパーティを前に
無駄なお金だけ使った、
自己嫌悪も押し寄せるでしょうよ


そうすると、たった一体でいいモンストの方が
目当てが出てる錯覚が起きるのよ、見えてる?


目当てが 出ないから、

テンプレ揃えた人を貶めたくて
リーダー倍率のインフレを声高に叫ぶ
人達が増える一方なのにも
そろそろ、気づいた方がいいと思うわ


この叫んでる人達テンプレ組多いから
5体揃えば、 リーダーインフレしろって叫ばないわよ


それと、

閉店商法の様なガチャの回させ方やめるべきだわ

ファス限4倍で出る様にするのはいいの
でもね、その後必ず、そのフェス限を時代遅れにする
っていうのが続いてるでしょ?

確かに、閉店商法とかはそれで回してるわ
一時的に課金率はあがるとは思うけどね

閉店商法は、
その商品を使う場まで提供してないから
売りっぱなしで後はご自由にどっかでお使いくださいでいいから、
出来る商法なのよ、アレ

その商品を使う場がパズドラのプラットフォームにしかない
パズドラは、売りっぱなしじゃ不満を育てるだけ
って事に気づいた方がいいわ

 あのね、

すぐに時代遅れにしちゃうのはね
売った商品の活躍できる場を奪ってるの


それはやっと育ったテンプレを使えないまま
次々と使わせてることと同じになるわ

それは、賽の河原の疲弊と不満しか生まない


使って勝ちたいからガチャ回して手に入れてるんで、
モンポにしたいから欲しいんじゃないのよ私達

これはマーケティングの大失敗を
起こしてると私は言い切れます

だから、フェス限4倍に一時的に売上をあげる
ってまではやってもいいけど、
そこで手に入れた人達が、十分遊んだころ次を出すか

そこで手に入れた人達の
遊びのヴァリエーションが増える様に
次の課金対象は出してあげるのが課金を楽しんで貰えるコツ


4)これがないと駄目っていうダンジョンの出し方が
  自力を奪い課金を渋らせる要因になってる

ダンジョンの作り方の問題なんだけどね

999ターン状態異常無効もどのダンジョンにもあって、
スキル封印もどのダンジョンにもあって、
根性もどのダンジョンにもあって

っていう勝たせない作り方やめないと、
組み換え楽しめないわ

必須の一体を手に入れなきゃ勝てない
このやり方は組み換えを否定してるの


運営さん、「負けない勝負」することが
ダンジョンつくることっていつしか間違えてるわ


例えば、京大に行こうとしましょ

私の母校は京大に行く人が多いんだけどね

(あっ、私の最終学歴はアメリカね、MFAです、どこかは内緒♪)

あの大学の二次って加点式なのね

これが、ストラテジーの妙で勝ちを奪えるから
あの大学、頭が良いだけじゃないフレキシブルな人多いの

帰宅部な人達より、現役同級生は
最後まで部活やってたような人が通ってるよん

自分に合うやり方を活かせば、点とれるのよ

何でそれが出来るかっていうと、
教授のとがった癖が問題に出るからなの

 癖があるから、攻略が見える瞬間が楽しいのよ

私は、京大の数学の問題解くの好きだったなぁ

昔のパズドラのダンジョンもとがってたよね

 あのとがりが、わくわくさせられたんだけどなぁ

とがりをどうにかしたくて、
手持ちを穴が開くほど眺めて

何に使えるか見えなかったモンスターを
突然 活かしてみると勝てたりするから・・・・

今は使わないかもしれないけど、とっとこ
って課金する楽しみも出来てたの

それって、公式だけ覚えておくんじゃなく、
どうやってその公式が出来たのか
っていうの、何の役に立つかわかんないけど、
知っておこっかって勉強してる気分にならずに、
本でも読んでる様に夢中になったあの頃に似てるわ

あの楽しみと課金の楽しみは似てるわ





今のダンジョンって減点式でつまんなくなってる

間違えたら点が減って行くって感じなんだもの

間違えないために、課金しなきゃいけない感じで・・・・

どのダンジョンも結局似てるの

公式も一言一句間違えずに詰め込んで、
失敗しないように、しないように、しないように

それでも、運が邪魔をする

こうなると、課金は楽しみじゃなくなっちゃうのよね

義務だわ

そんな課金楽しくないよ


気持よく課金させる(してもらうの意味ね)コツってね
勉強させるコツに似てると思うの


確かに必然と思えば課金(勉強)すると思うよね
人間はソリューションを探しつづけるイキモノだもの
 でも、必然とそのソリューションを
押し付けられるとかえって課金(勉強)しないのよ

これしか方法がない
ってことから人は逃げるわ
個性を奪われた上、失敗しちゃいけない
って枷はめられてるみたいで息苦しいもの

じゃあ、どういう時に課金(勉強)するか

多彩な方向のチャンス(色んなソリューションに使えそうな時)
につながりそうな時だよん


これが課金(勉強)させる最大のコツ


課金してもらう人に
世界が広がる感覚を呼び起こせないと、
それは押し付けなの

世界が広がる感覚を
呼び起こすことが出来るモンスターが
私が今欲しいのはこれ
って言ってるスーパーサブなの

エキドナが何で初代スーパーサブだと思う?
たぶんね、多くの人は忘れちゃってるだろうけど、
威嚇をすることで、パズルに集中出来たから、
自分がこんなにコンボ組めるんだって思えたからよ

コンボの増える可能性が見えたから
課金してもよかったのよ

カーリーに何でみんなが課金すると思う?
テンプレだからじゃないわよ
あの子たちが多色、指定色を使う上のイライラを
全部遠くに遠ざけてくれたからよ

その向こうにあったのは、
危機管理ばかりに追われてなくて
ダンジョンを楽しめるチャンスだわ


 運営さんは昔、北風には課金しない
って言ってたけど、今は北風になってますよぉ、お気をつけを


5)コラボは二度と戻ってこないって視点で
  モンスター調整しないと、宝の持ち腐れが量産されてる現実と
  コラボガチャの金が出ないからダンジョン回さないで
  くそコラボと言う人が多い現実


曲芸の失敗は、CDコラボに戻ってもらわないと行けない
っていう調整が、スクエニさんにステイタスをあげちゃったからです

戻って来てもらうには
スクエニさんの、身勝手な要求を飲むしかなく
結果として、覚醒多数が必然になってしまいました

例えば、H&H 北斗の拳などは、
戻ってくるのに時間がかかりすぎて、
その間、使わないままボックスにいました

後に戻って来てくれた時に
強くはしてくれたけど・・・・
待ちくたびれた人達の熱は冷めてます

もう、はっきり言いましょう

森羅万象以外は、
コラボは戻って来ない視点で
調整しないと、宝が腐って勿体無い

それも一因で、

コラボガチャをみんな回さなくなったの

ガチャ限、フェス限なども同じなんだけど・・・・

究極進化を待たないといけない出し方されると、
待たされるばかりになるからガチャ回すのが無駄に思えるの

 この初期調整の仕方
そろそろ、お客を逃げさせてることに気づかない?


モンスターがたくさんいなかった頃、
コラボ先も多くなかった頃、
少し待てば究極してた時代のやり方だわ

これこそ本当の時代遅れ

良く想像してみてよ

今6個覚醒つけて、
昔のガチャ限の究極進化
っていうのと同じにしても、

今度、戻って来る頃には
十分時代遅れの弱さになってるわよ

もう、抑えるのやめて大丈夫


リーダースキルはインフレしなくていい
でも、その時代の最強倍率に並べてあげてね

でも、サブとしての能力は、
きちんとスーパーサブにしてあげて

そうじゃないと・・・・

スコールとかセフィロスとか眺めてると
だんだん腹も立ってくるの

あのスキルで何でここで腐ってるのって

ふざけんなってレベルよ

そして、これ大事
ガチャから出やすくしてあげて


コラボのリーダーがフレンドに出てこない理由は、
ガチャで出ないからだから、この絞りは意味がないわ

(季節ガチャも同じ、折角リーダー試してみたくても
 お正月ホルス出ないんじゃ試せない
 優越感なんかで見せびらかしたいより、
 使って遊びたい方が多いんだってば)

そうしても、

銀もコラボダンジョンでスキル上げ出来れば
私達、コラボダンジョン回すから

 コラボに、ガチャ限とかのスキルはいれないで
コラボはこの二週間であげないとあげれないかも
っていうのがあれば回す

課金絞っても魔法石使うのよ

ね?

一期一会だという扱いで解決法見つけてるのわかるよね?

モンスターをボックスに飾りたいんじゃないの、
私たちは好きなアニメなんかのキャラで
戦ってみたいからコラボ好きなの

ラムちゃん連れてダンジョン行けるなんてドキドキするの

セフィロスとクラウドのせてダンジョン行けるなんて、
あの衝撃的なシーンが戻ってくるみたいな、ドキドキなの

その楽しみを味わいたいのに
連れていけないわ、フレンドには出て来ないわじゃ
コラボを運営に見せびらかされてるだけみたいよ

それはコラボ先も大事にしてない



こんな風にまとめとくね

マーケティングってね

売り物を知ってることが大前提で、
消費者をその売り物にどうつないで、
マーケティングアクティビティ(購買を含む)を起こさせるか
ってことなのね


今の運営さんは売り物を
知ることを拒んでた過去がたたって
(偶然売れたとか、知る必要ないとか言い続けてたものね )
売り物を知らないから、

消費者と売り物をつなぐ方法なんて
考えつけるわけがないわ

だから、閉店商法なんか押し付けさせてるのよ、株主に!

その結果・・・・

売りを悪改正ばかりしてる

何をハンズオンさせてるの、あなたたちは・・・・

パズドラ大事なんだから、
一時的な課金ばかり探してる人達に、
壊させないでくれます?

さっさと、「気がついたら長く続けてしまってた
ゲーム」にパズドラを戻してくださる?

迷走をやめて

まず、売り物を知りましょう(おすすめ)


もう答えあげるわ

「パズルでドラゴンを制す」楽しみが売りなの

そこにハンズオンさせないために

抑えておかないといけない要点は
上の文章に紛れさせてあるから探してみそ


最後に私が気づいたことあげるわ


うちの読者の人達のメールを読んでるとね
LIKEボタンを押すことが、勝たせてもらってると同意
っていう様な勘違いに気づいてないだけで

PASSIVE ACTIONしか起こさない人々も
ACTIVE ACTIONを起こせる人達同様
勝たせてもらおうとしてるとは思ってもないのよ

パズドラユーザーには、
勝たせてもらおうという意識の人は
ほとんどいないって言ってもいいと思うわ


寄生してもいいじゃないとか言ってるほど
堕ちてる人の方がごくごく一部なの

それに気づければ、

運営の気まぐれを待って勝たせてもらうなんてまっぴら
って逃げる人達が増えてるのが現実

って飲めると思うわよ

私たちは運営と勝負したいんで、
管理や支配をされたいんじゃないの