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2018年2月19日月曜日

パズドラ6周年おめでとう、ありがとう企画:パズドラ環境を壊すものーほわほわほわほわの勧め(音声その1)

はいっ、本文ね

今日こそ、一気に仕上げちゃおうね
途中で侮るんじゃないわよ>私

1)モンハンコラボ時の様には、
  活性化しそうで活性化出来ない環境に
  (活性化がゲームチェンジャーを起こします)
  気がついたらなりやすい理由

 https://www.dropbox.com/s/a292y06an72jikw/howawa1.wav?dl=0

新システムやイベントが出る度に、

  「機会じゃないよ」
  ってネガキャンを仕掛ける業者
           ↓
  それに追随する様にのせられるだけのチャネル
  ユーザーへのネガキャンの扇動を起きる
           ↓
  怖がって怯みすぎて そのシステムを
  なかったことにするかの様にほっておくガンホー

 このパターンが揃うと
活性化しませんよんっていうお話

活性化しやすい条件も
ついでにあげておくと・・・

色んな遊び方のバランスがとれてる
提供の仕方が出来てる時

モンハンコラボはこれが凄いっ!!

ハンターづくりを楽しむ遊び方
武器化を楽しむ遊び方
強めのリーダーで楽しむ遊ぼ方
三人ワイワイで狩りを楽しむ遊び方と
遊びが多様化してるとこが

一つだけに絞って
「機会じゃないよ」
って言いにくいのよ

ネガキャンは多様な機会提供のテクで
起こさせないで済むよん

さて、機会とは何でしょう?

 機会の定義
:認識すると、可能性が広がるかも知れない事象
 
機会じゃないよの意味
:認識しても可能性にならないよという決めつけ 

 この図をこう間引いて
減らしてる感じなの



これは

決めてる図に
一歩近づけさせてるでしょ?
可能性を失わせてるわ

機会じゃないよ
ってしか言えないチャネルは
チャネル失格だと思うわよ (きっぱり)

さて、ここでもう一つ知って置こうよ


人間が 機会じゃないよというネガキャンに
左右されやすい理由は?

パブリックな目に弱い人が多いから

ここは音声の中の私の体験エピソード
道端に本をいっぱい置くと
通りかかった人は持っていくのか?
っていうのを聞いてみそ

インターネットは公園だから
 パブリックの目に左右されやすいの



で・・・最後に

ガンホーさんはひるんではいるけど
システムを置きっぱなしにしてるから
実際は、間引かせないって事はしてるのね

ってことは、

もう一度、このシステムは機会だよ
って気づかせることが出来るのよ

ガンホーさんにはもう一度挑戦して
機会だよと気づかせることには
怖気づけないで欲しいなぁ
そうじゃないと・・・・
間引きさせたのと同じになって

ネガキャン勢の思う壺です!

(ヒロインガチャ
 戻って来たのおめでとう
 少しずつ勇気を持ってくれるのかなぁ
 って嬉しいな)

ってことで次ぃ
音声はこれね

 https://www.dropbox.com/s/s5fhwxbbt4olhi5/howawa2.wav?dl=0

 2-1)
  産廃とか必須とか人権キャラに代表される
  絶対正解があるって言葉は
  ほわほわほわほわを壊し、ガチガチにするよ

あっ、ごめん
ふわふわじゃなかったわ
ほわほわほわほわだった

うん?どうでもいいって?

前にも選択眼を生き返させる
って話で言ったけど

絶対正解がある
=その方法しか駄目
=これしかない
っていうのは

機会か機会じゃないのか
っていうALTERNATIVE
二者択一しかない
ってことなのね

ALTERNATIVE CHOICEほど
がちがちにはまった気分になることはないの
結果として、貴方にも他人にも
可能性を失わせるわ

こんな窮屈なものはない!

このぱずどらってる?を
書き始めた当初から、
いつも言って来た事だから
説明は要らないよね?

これが絶対出来ないと
◯◯大学は無理
って言われるのと、
これが出来れば
◯◯大学に入れる可能性があがる
って言われるの、どっちが楽?

自明よね?

2-2)
目標とノルマの混同に代表される
プロセス言語とリザルト言語の混同も
ふわふわふわふわを壊し、
がんじがらめにする

驚く人もいるかも知れないけど、
目標とノルマは意味が違うのよ

目標は、ゴールの向こうを見据えて持つもの
ノルマは、走った後の達成してないといけないゴール

例えば、

目標の言い方は?
◯◯企業に転職しようとする
(to try to. . .) 
ノルマは?
◯◯企業に再就職( to have . . .)
(私がわざわざ、to getを使ってないことに注目ぅ
 Passive Actionだと感じてほしいの)

パズドラに例えると

目標は?
裏闘技場をソロで運要素に頼らず
クリアしようと試みる
ノルマは?
裏闘技場で虹ぴぃ10体収集

 こうなるわ

何が違うか感覚でつかめる?

目標へ試行錯誤してて、
諦めないことだけしてるとね
多かれ少なかれ、
ノルマ達成出来ちゃうの

つまりね、ノルマなんて
目標のバイプロダクトなのよ
ノルマなんて気にしてたら動けないわ

受験勉強思い出せば分かるんじゃない?

ノルマ:英単語を一日10覚える、よりも

目標:目標大学の英語の過去問で
   目標大学の傾向に慣れる

って方が英単語覚えてるし、
実践で使える経験あるんじゃない?

ね?ノルマなんて、
目標のバイプロダクトでしょ?

逆にノルマさえ達成すればいい
ってやり方で裏闘技場で
虹ぴぃ10体とれたとするわね
その後、そのパーティで裏闘技場行っても
クリア出来ない可能性さえあるわ(きっぱり)

 風神は必ずとっとけより
風神がいつのまにか備わってる
って方が気が楽じゃない?

ただね、

目標に感情(大事な感じ)を混ぜやすい人には、
怖くて身動きが出来なくなっちゃう時もあるのね
そんなことを繰り返すと、
感情をわざと切った、ノルマ式方式を
必勝パターンと勘違いする様に
なってるかも知れないなぁ
って思うよ

ただ、自分の合う合わないは、
無視しなきゃ達成出来ないから
がんじがらめな感覚の中で
自分を大事にされてない
我慢が残るかんじだろうし、
ノルマを繰り返してても
いつまでも立っても、
自分は使いこなせないわよ

厄介な感情は、
ある方法で外せるんだけど、
ここでは長くなるから割愛♪

 あっ、世間は気づくという可能性で動いてる
って動画を幾つか発見したわよ

1)なっちさんの新年第一回の動画
  「今年はモンストやります」
   ・・・・3秒後
   「嘘です」
2)しげしげさんが視聴者に
  「アヌビス封印しようと思うんだけど、
  アヌビス売却か置いておいて使わないか
  どっちがいいでしょう?」と聞く
  視聴者:売却を選ばない
3)ねちょりかのパズドラテスト第二弾
  パズドラの気付いてない可能性に
  気付けるテストになってます、やってみそ

この後半の音声では
私はがちがちを味わってもらって
ほわほわほわがいいなぁ
って感じて貰えたらと

ウィルスの繁殖しやすい土壌に例えてます
ウィルスが環境を起こすネガキャン

ノルマと目標の違い
感じてもらえたら幸いです


さて、音声は次に河岸をかえます

https://www.dropbox.com/s/ir0gkrigkhes6zc/howawa3.wav?dl=0

3ー1)
じゃあ、人に目標ではなく、
ノルマを押し付けられた時、
どうするのがいいか?

そういうことはよくありますよね?

まず、やると大変なことになる
(自分を守れなくなる)可能性がある
って事を2つどうぞ

1)ノルマなんて動けない、
     がんじがらめの気がして不快
  って感情論に感情論をぶつけて
  変えさせようとする

ノルマという結果語で言われたら
何も逆らわず、可能性の言葉に書き換えて
自分で、自分を動ける様にしましょう
ノルマという言葉で押し付けたい人は、
人の時間を自由に止められると思い込みたい人
そんな人は思いどおりに貴方がならないと、
しつこく、テリトリーに入って来て、
監視や管理までしようとします

いるでしょ、パズドラにも、
+を幾つ持ってるかとか、
監視しようとした人が?

入られたくないところに、
入らせないコツは、
人に変わってもらおうとせず、
出されたものを使うことです


2) 自分が何をしてるかを言ったり、
  そのやり方は合わないわとか言うと
  そのやり方が自分と違うと
  自分のやり方を執拗に押し付けて来ますし、
  その人は非常に傷ついた状態になります

頑固と言わせたくなければ、
何をしてるかは内緒にするのがお勧め

私も久しぶりに、
何回か前の十字ランダンの時、
某SNSでやっちゃったんだけど

ほけほけと、
自分なりの十字3の組み方を
模索してるつぶやきを出したの
食いつく人はいないだろう
って読んだからだけど、甘かったわ

見事に、食いつかせてしまって
親切に「三個十字の組み方」を
教えてくれる人がご登場したのね

いや、それは私には合わない
って有難うだけ言って流そうとしても
さらに、食い下がって来ました
それも、受け入れてくれないと、
傷ついたっていう感じで・・・

いや、私が「それ出来ないのごめんね」
なんて丁寧に断ったから、
食い下がらせたんだけどね

しまったああああああと思っても後の祭り、

人は自分に合うやり方や、
必勝パターンと間違えてるものを
正しいと思いがちなの
  
だから、違うやり方を見ると、
ノルマを押し付ける人は特に、
死に物狂いでそれは間違ってる
って言います

お気をつけを

人が傷つくのが苦手な私は
演技の場では、やらないんだけどね、
うちの職場が合う合わないを否定しない
安全な職場なので
COOとしては、曝け出してるので
ちょっと気を抜いちゃった

皆さんは私の様なおまぬけにならぬよう、
上手にご自分を守ってくださいなっと


さて、ノルマを押し付けられたらどうするか?

王道で、簡単な方法は
「目標」に書き換えることかな

そして、

その目標を行う主体であること

ここを軸に工夫してみそ

うん?私のやり方?
混乱させると思うから内緒♪

3-2)決めつけやすい人の先入観をはずすのは
    どうやら、注意深出来てると思えた時、
    らしいですの

後半はあきさんが教えてくれてます

実は、この音声をとった日(1月27日)
私たちは音声の直前まで、
ミーティングをしてたんだけど

休憩中にコーヒーを入れよう
ってしたあきさんは、
目の前にあるコーヒーが
見つからないという経験をしてたの
目の前にあるコップの後ろに堂々とあった
コーヒーが見つからなかったんだって

そのエピソードを交えて、
最近のあきさんのKEY WORD
「注意深くないと」の裏にある
想いの様なものが語られます

決めつけやすい人は
参考にしてみてはいかがかなぁ?

例えば、”勝った”
って言葉をあきさんも私も言います

私は、勝つ可能性が上がったの意味で、
あきさんは、勝つに決まってる
っていう言葉を省略してるみたいです

だから、注意深く出来てるも
私のは、注意深く出来てる可能性があるなのに、
あきさんは、注意深く出来てるに決まってる
って言葉を省略してる様です

だから、注意深くしたよね私
って思った時に決まってると思ってないか?
って自分にたずねるとはずれるとか・・・

何もかもが可能性でOKの私には
想像もつかない工夫でした、お試しあれ

さて、この音声の最後に

誰かが決めるということは
他人の時間を止めることで
それはその他人が生きてない扱いをしてる

だから、他人にとっては幸せではない

っていう纏め方をしようとして、
私たちはハタっと気づきます

人の時間を奪うように、
止めれてる人は幸せなんでしょうか?と

答えは、

その人にとっても
安全な環境が壊れてるので
可能性がなくなってるから幸せじゃない
ってことだと思います

気づきにくいことですけどね

パズドラにネガキャンを仕掛ける他企業は、
パズドラ環境だけを壊せると思ってるけど、
ユーザーは行き来してるってことは
同じ様に、その企業の安全ゲーム環境も
壊れてしまってることになります

コトラー4.0の中でコトラーは、
ネティズン(ネットシティズン)の
困った動きについても言及してます

それこそ、ネガキャン
サイバーブリ(ネット上のいじめ)
トロール(荒らし)
ヘイター(何を提供しても
     機会じゃないという)

そんな中、

私はゲームをとりまく
動画配信環境もほわほわほわほわじゃないと、
上手く行かないんだろうなぁ
って思いをはせます

FCCの新しい要項が、
グーグルにどさくさにまぎれて、
ノルマ制へと変化をさせてます

どうか巻き込まれない様に、
ポジショニング見つけてね

動画配信してる方はFCC
一度目を通して見てくださいな
ニュースはここにあります
(例によって直リンクははずしてあるよん)

ttps://www.bloomberg.com/news/articles/2017-11-21/fcc-head-proposes-abandoning-obama-era-net-neutrality-rules




さて、ここで締めよう
って思った私はふと気づくの・・・・

動画配信 に関連して
あることも環境を壊す一因だと

ってことで・・・4)の音声に行きます

その1はここまで♪ではぁ

2017年12月11日月曜日

パズドラでも「先行投資感覚」を楽しみたいっていうのを加えてみない? その1(音声)

*お断り:=====
 実はこの音声をとったのは、
 今からかれこれ一週間半前なの
 こんなに時間かかった理由はね
 某ゲームの「件のシステム」に
 期待値大で毎日やりこんでる人の
 ランクが 230前後でいいのかどうかが
 案外、はっきりしないからなのよ
 あんまし高いランクの人がいない
 っていうのが特徴なのね
 (私もランク上がりにくいゲームだった
  っていう記憶あるもん)
 
  本当はデータがはっきりしない時点で
 比較の位置取りがクリアじゃないから
 音声1は出すべきじゃないんじゃかなぁ
 って随分悩んだんだけどね

 音声1の中の分析は
 (「不健全な先行投資感覚」)を煽ってるは
 データに少し狂いがあっても あってるし、
 パズドラ環境を壊すことに
 フィードバックしてくるのも事実だし
 それを踏まえた上での
 音声2はガンホーさんに
 おすそ分けしておきたいの

 だから、情報修正だけして出します

=====

っていうお断りをつけて
こっからはじめます(ペコ)

こんにちはぁ、

本業の組合からモーションセンサーで
ついたり消えたりするライトをもらって

便利なんだけど、有り難いんだけど
夜中にふと明るくなりやすく、
目が覚めてしまうので、
寝相が悪すぎんだな
ってことに気づいたALICEです

かなり高いところに置いてるのに
モーション感じ取って”つく”ってね
夜中に足でもあげてるんかい?私^^;

そんなわけで置き場を探して
ああでもない、こうでもない
って目下工夫中

っていう日常から、今日はこれ

最近、私に、「動画を見るたびに
沸き起こってたある疑問」があります

「何故?パズドラのガチャドラ降臨(討伐)の
 ネイガチャやヒロインガチャには
 欲しいものが出ないと、悪態までつくのに
 モンストの「モン玉」に対しては、
 欲しいものが出ないでも、
 「まぁまぁ」って流す動画ばかりなの???」

その疑問をうちの会議中に
沸き起こったまま口にして、
すっきりし、忙しさに埋没して
本人は忘れてたわけなんだけど・・・

うちのOFFICER達が
私の衝動がのった言い方に
ぐらんって動かされた様で
(自分も疑問に思ったって意味ね)
比較できるDATAを集めて来てくれたのよ

そこから、今日の音声ははじまります

1)現状把握
=「先行投資感覚を煽り、
  損をしてない錯覚がユーザーに起きてる」

まず、ここで、
音声を聞いてくださいなっと

https://www.dropbox.com/s/nomhpumwoaj6y51/soi1.wav?dl=0

結論から言えば・・・・

モンストの「モン玉」は
ソロかマルチのホストで
スタミナを切りさえすれば、
「クリア出来なくても」

全部(音声では半分を修正)ポイントが貰えるので

(ゲストの場合はクリア出来ると半分
 ソロ、ホストでクリア出来ないと半分らしい)

目先の損得で損をした気がしない

これを言い換えれば、

「まだ、クリア可能な
 手持ちモンスターが
 少ないか、ない人 」が・・・・

クリア出来なくても
「先行投資感覚」で
ポイント稼ぎが出来るから、
いつか手持ちが揃えば
(=もん玉で良いモンスターが出れば
 =先行投資の良い結果が出れば)
あのダンジョンもこのダンジョンも、
クリア出来ると夢だけ見続けてられる
(=毎日、少しだけ感動がある)

って事なんです

画像:ガチャドラ降臨とモン玉の比較
   (音声での情報を修正してあります
    必ず情報修正は行ってね
    私は別に嘘ニュースを流したいわけではない)



一方、パズドラの
ガチャドラ降臨(討伐)は
上の画像上の比較では、

1)”時間も短く”てすむ(2日ぐらい)
2)報酬も少なくとも”6回も”ガチャを回せる
3)ネイガチャなど特別ガチャのあたりは、
  ”例え、金色の卵でも特上の当たり”
4)10体倒すだけで5万モンポ貰える

っていうガンホーさんの利益を
考えてもいない出血大サービス中の、
三(四)拍子そろったお得なのに、
(お得がどこにも書いてない公式サイトでは
 援護射撃もないからだけど(下手すぎ))
モンストの、
たった一個のお得感に負けるのよ

スタミナを切るだけで
クリア出来なくても
半分ポイントがもらえるので
無駄にした感覚がなく
先行投資になってるなぁという
期待感が残っていくというお得のことね

出ないまま25日が繰り返されると、
それは結局は、お金を捨ててるだけで
本当は”不健全”なんだけどね
実際、私が見た動画では
25日の努力をあざ笑う様に
目当てが出てるのは見たことないわ

それでもモンスト運営を罵らない

つまり

先行投資になってるなぁ
という主観で増幅された期待感が続く感じに
価値を感じる人が多いって言えるわよね

その、現実的な証拠3つほどあげる
1)先行投資貧乏になってる人が多いことが
  現代の問題の一つになってる
資格をとったり、
英語が喋れる様になれば
やりたい仕事をする機会が増える
って信じてる人が多い証拠ね
お金がかかりすぎて、
借金まみれになっていってるらしいわ

2) ベンチャー企業が起業時に、
 投資が取れたら、会社が回せるはずと信じすぎて
 投資会社におもねろうと、
    事業計画書の書き直しに追われ
 時間と労力を失いすぎて、
    売るものを生産出来ないまま何年もたつ問題
投資がとれたら
運転資金に追われなくてすむわ、
とっても加速出来ると思うと、
早い様な気がしちゃうものなのよ

 これも事業計画(ビジネスプラン)貧乏だわね

あれは一本は自分達で書くのは、
とっても大事だけど・・・
(実現可能なプランかどうかを判断出来る)
何本も書くのは時間の無駄!
 って言ってます

成長戦略と、出口戦略さえ
しっかり書けてれば大丈夫です

 3)銀行の融資をもらうための
  P&Lシートの書き方で
  銀行が必ず要求してくるのは、
  料金収集体系に合わせて、
  埋めて欲しいってこと

どういう意味かというとね
5000万円のサービスを売るとするでしょ

そのサービスは

75日間(三ヶ月にまたがる)の間に三回、
少しずつ支払ってもらうチャンスがある
そんな売り方だとするね

これを、

どんぶり勘定で
最初の月に、5000万収入って
書かないで欲しいんだって

当然、運転資金
(お給料とかサービス制作費や施設費ね)をひくと
最初の何ヶ月かはまぁ、

ほぼ赤字が続くもんなの

だから、融資が欲しい側は
体裁整えないといけない気がして
どんぶり勘定で書きたがるんだけど、

それでいい、気にしない
って銀行さんはおっしゃるのよ

それよりも

先行投資の期間が
どれぐらいで終わるか
ひと目で、見れる方が
損得が判断しやすいって

この場合、半年以内に赤字が終わらないと、
”損切り”に入っていいってことじゃない?
出口戦略は そこで切ってあるよね?
っておっしゃってたりするわけ

まぁ、3)は健全な
先行投資感覚の楽しみ方だけど

「先行投資になってるなぁ
 (”お金”を払えば払うだけ
  無駄をしなくて済んで
  後で倍も得出来そうだよね)
  って感覚」に
価値を置く人が多いのは
とっても、わかるでしょ?


うんうん、無視出来ないのよん

それに、この図の最後の項目を見てみそ

この人たちを無視してると、
すっごく不都合な事が
パズドラ環境に起きるの

そう、ネガキャンが起きやすくなるの

まぁ、

パズドラの売りが、
いつものことながら、
あまりに、不明瞭すぎるから
理不尽な文句を言わせちゃってるところに

某ゲームの先行投資感覚が
結局は、”不健全”な先行投資感覚だから
起きるんだけどね

はい、ここで何で”不健全” になっちゃう?
ってこと少ししゃべっちゃうね

25日後に必ずしも目当ては出ないのに、
出るかもって期待だけは続くからよ

ポイントが溜まっていくと、
毎日じんわりじーんわり
なんだか目標に近づいてる
って気がするから、(小さな感動)


「とらぬ狸の皮算用」になってる
って自覚が起きにくいでしょ?

だから、ふと気づくと、
時間はたってるは損は嵩んでるはで
損切りのタイミングを逸してるもんなの

 (2000円ぐらいで掴んだ株が
 1000円割っちゃったのに、
 毎日100円前後を
 あがったりさがったりするもんで
 1500円に戻るかもって期待ができちゃって
 (多分、操作なんだけど)
 損切が出来ない人いるでしょ?
 あれと同じ感じね
 あれも不健全だし、
 やられる企業も疲弊しちゃう)

まぁ、調べたんだけど、
とっても強いモンスターでも
全ダンジョン対応可能な
万能型がいなくなったんだってね
あのゲーム、

だから、一体しかいらない
って言っても、
全ダンジョンのクリアを楽しみたい
って人は手持ちで使える子を増やしたい

だからってガチャだとお金がかかりすぎ

そんなゲーム環境だから、
先行投資感覚に飛びつきやすい
心の姿勢が出来てる
ってことなんだろうね

ただ、

あれはモンストさんにじゃないけど、
リネージュに課金させられすぎた怨みを
(させられたんじゃなくて、
 先行投資感覚にはまっただけだろうけど)
パズドラでのガチャ動画にぶつけて来る
っていう、”心底呆れるしかない”
ガイモンさんのガチャ動画での
サスケさんの暴言があったように

ネガキャン煽りを
パズドラでやるのよ、この人達


呆れてる場合じゃないっ!!

巻き込まれてる場合じゃないっ!!

これと戦わないと
パズドラなくさせちゃうぅ
(まぁ、大変)!!!

さあて、さあて、何が出来る?

ってことで、


私のお勧め方法は、その2へと続きます

 今日はここまでだい

2017年3月19日日曜日

購買時のお得感覚を損なわない様に、FTPと山Pしゃん思いつきサービスとのバランスをとろうよ(その2)

現象1)FTPの誤解の傾向と対策は前回まとめたので

今度は・・・・

現象2)の山Pしゃんの思いつきの傾向と対策をまとめとくね


我らがプロデューサーの山Pしゃんは、
ご存知トレンド仕掛け側の双璧の、
「求心力」タイプの方なので・・・・

リピーターとして戻って来ない不安が
続々と押し寄せると、自己不信を避けるために
過剰サービスに走りやすいタイプです 


この過剰サービスの思いつきが、
スムースなFTPの流れを壊すのが
パズドラの第二の陥ってる問題だよね

たとえば・・・・

コラボ途中でガチャ引いて出たのを進化させる
って言い出したり、
コラボ途中でゴッドフェスと被ると
出てくる卵に+がついてたり・・・・

急につくサービスで
逆に、損した様な気が起きちゃってるよね?


ただ、山Pしゃんのすぐ思いつくとこは、
パズドラを進化させる原動力でもあるので
(他ゲームが山Pしゃん卸しをしたがる理由はこれ
 オリジナリティのある求心力タイプです)
曖昧な言葉を形にする人さえいれば
(具現化が得意な社長さんがいる)
爆発的なヒットにつながる可能性を秘めてますのさ

ユーザーとしても、ある日突然!
パズドラにどこにもないサービスで、
驚かされるのは有り難いもん

でも・・・・FTPの流れを壊すのは
一部の人には損の気分を煽られて
ネガティブキャンペーンにつながるので
パズドラ環境が荒れて嫌気がさすので困る

今回のヒロインガチャ「究極進化」宣言からの
「進化」にした流れも、あれ過剰サービスのはず
もう一回進化した方が嬉しいでしょ?
っていう感じでしょ?

本人はサービスの気まんまんだから、
荒れる理由が山Pしゃんには分からない

こういうのが続くと・・・

「みんな喜んでくれないね」
っていうがっかりしたTWITTERが置かれた後、
重い自己不信からのリセットでの
雲隠れにつながっちゃいます

こんなこと繰り返してたら、
それこそ、パズドラ終わっちゃう!!!!

そんなの、やだよおおおおおおおおおおおおぉ




だから、私のおすすめは


山Pしゃんの思いつきを活かしながらも、

 FTPビジネスモデルのスムースな流れと
不調和になりやすくいことが多く
≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」に気をつけてないから、

カスタマーに被害者意識をもたせてしまう

 ってことを起こさないバランスのとり方♪(わーい)



さて、まず、どんな風に
FTPビジネスモデルの
スムースな流れが壊れるのか
って見て行こっか

 スムースな流れっていうのは
 昨日も書いた様にこれなのね

1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

以下リズムよく繰り返し



これが山Pしゃんの過剰サービスの思いつきで、
どう壊れるかを見ていく上で分かりやすいと思うから
先行販売のユーザーの得の心の動きを間に入れておくね

 
1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

(やった、チョイス間違っていなかった
 手に入れたのと、入れないのとでは大違い
 買っておいてよかったああああああああ)

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

(まだ、あのダンジョンはクリア出来ないけど・・・
 まぁ、いいやAが今は楽しいから・・・・)

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

(今頃Aクリアしてるんだ、大変だね 

やった、B用だった、チョイス間違っていなかった
 手に入れたのと、入れないのとでは大違い
 買っておいてよかったああああああああ)

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

(C?後回し後回し、まずは・・・Bでしょ?
 B楽しんでからだよね)

以下リズムよく繰り返し



こんな風になるはずなんだけどね



一般流布への過剰サービスで
・・・・このお得感を壊す場合

その1:

山Pしゃんが思いつきそうなこととして

1)と3)のスピードをつめる様なことをすると・・・・・

1)を満喫してない間に、3)になるから心のつぶやきは

(うわっ、早まったチョイス失敗・・・なんか損した気分)

ってなっちゃうでしょ


対処法

こういう時は2)のダンジョン(A’B)と2つつくってもらいましょう
A' は勿論、先行販売1)を手にいれた人に有利にしてね

で・・・・3)の先行販売では
ダンジョン(A'とB)をまとめて楽になるものにする


こうすると、お得感を壊しません

パズドラは「過剰サービス」を考えつきやすいから
こっちの変化球の先行販売が向いてるかも


 その2:

山Pしゃんが思いつきそうなこととして・・・・・

先行販売だとまだダンジョンAに見合わない
これって弱いなぁ満足足りないよねと思った時、

「この先行販売、究極進化の予定です」とか
リップサービス込みで言っちゃうこと

*今回派生が起きた理由は
  単なる字面問題の方は字面変える
 って言えば解決

そうなると・・・・

ダンジョンAがあるなら・・・・


対処法 は、シンプルに

究極進化時にダンジョンAが楽になる
っていうのでいいんだけど・・・・

今回の様にダンジョンAがない場合

目安がない分、
ユーザーの勝手な期待がのるの

その結果・・・・勝手な過剰期待が増殖して
それを満足させられないからパンクしたのね^^;

対処法:

究極進化時までの期間にダンジョンAをだし、
ダンジョンAがあと一つでクリア不可能
ってとこを感じてもらう

究極進化時、その進化の結果、
ダンジョンAのあと今一つがクリア出来てるのを感じてもらう

どうやって?

公認さんなどにお金払ってでも協力してもらい
進化前、進化後のVIDEOをとって、
進化と同時に、とっても楽になったのを
わかりやすく感じさせるVIDEOを出す


山Pしゃんの過剰LIPサービスね
一番あとで荒れるのは、
基準がない時なのに気づいて!

強くなる→どれぐらい?
面白くなる→どれぐらい?
凄い→どれぐらい?

っていうのがないと、
人々は自分に都合よく過剰期待をし、
それに見合わないと、裏切られたと思いがち

山Pしゃんのリップサービスは
サービスではなく、感動商法ととらせては駄目です

特に、無自覚な「たかり」の人たちが増えた今、
感動商法と間違えさせやすいことに気をつけてね

そのためには指針になるダンジョンで
しっかり、期待の方向を導いてあげてください



 さて、お得側から見た
先行販売を買った人の心のつぶやきは
さっと見て来たんだけど、
後悔という損のこころつぶやきで
この流れを見てみましょう



 
1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

(これAダンジョン特化だったらどうしよう
 汎用性がなさそうだな、失敗したかなぁ)

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

(うっ、Bはちょっと無理だな
 A応用きかないじゃない、またガチャ回せというのか)

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

(前回の先行販売が化けること祈りながら
 こっちも手に入れておこう、でも・・・
 こっちも、汎用性ないような気が・・・・)

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

(うっ、どうしよ、お金なくなってきた
 次に来ても回せない、来るな、前の先行販売どうにかしろよ)

以下リズムよく繰り返し



これを避けるためには、
先行販売を汎用性のあるもの尖ったもの
ってかわりばんことか同時にするなどの工夫が
とってもおすすめだけど、今はこの不満を感じた
山Pしゃんの過剰サービスとのバランス

山Pしゃんは敏感なので
このネガティブな不満を感じやすい人です

で・・・・そっかまだ満足してないんだな
って過剰サービスを考えつくんだけど



例えば・・・・

1)ユーザーのチョイスミスへの後悔を
  酷くさせちゃうケース

> コラボガチャに、
  急に更なるお得感を足しちゃう例

例えば、ガチャ三日目ぐらいに
ピックアップガチャを足すとか・・・・

サービスではあるんだけど、
更なるサービスがあるかもだから
まだ回すべきではないかも
って恐怖も煽っちゃいます

例えば、急に思いついて
ガチャ引いて出たのをUPする
って言い出すとか・・・・

サービスではあるんだけど、
先行販売で必要だとチョイスした
基準が壊れるので怖くもあるの


対応の仕方、

まず、一回目は思いつきなので

「今回はコラボ先さんと
 つめてなくて急になってしまいましたが
 次からは先につめます
 折角思いついたサービスなので
 どうか楽しんでくださいませ」
って”サービス”を強調して、
 恐怖を和らげる様に、広報さん足して!

二回目以降は・・・・

予定があるなら、必ずガチャはじまる前に発表


このケースには、
「しばらく戻って来れないかも知れない
 コラボ先さんの情報修正」も入りますよん


一番の問題は「チョイス間違いを感じる恐怖」
特に、要らないと選択したけど・・・・
その選択を間違ったっていうのがヤバイの

特にドラゴンボールなどの情報修正は、
もう戻って来ない恐怖もあいまって
サービス感、あの出し方じゃ判然です


だから、サービス感を満喫してもらうために

普段から・・・・広報さんは

「山Pは突然サービスを思いつくので
 coming soonはいつもあると思ってください
 それも含めてパズドラを楽しんでもらえるよう
 皆さん、要らないモンスターはないと思ってください
 捨てちゃったら後悔するかもよ」
って捨てちゃう人を牽制したり、

「coming soonはパズドラの楽しみの一つです、
 思いついたcoming soonに快く
 コラボ先さんにのってもらうために
 コラボ先さんにのりこむなんて
 無粋なことは避けてください
 他のパズドラーさんからチャンスを奪ってます」とか
って書いてあげてね

2)HARD SELLされてると勘違いさせちゃうケース

>ダンジョンAの報酬だけを
 急に豪華に変えちゃう場合

え?報酬欲しい、
回すしかなくなるじゃない
って思わせてしまって

せっかくのサービスが逆に
HARD SELLになっちゃうよぉ

このケースは、

既存の他ダンジョンの報酬も
同時に豪華に変えることで・・・・

あっ、難易度高いダンジョンの
報酬の見直しかぁなるほどね
サービス考えてるぅ
って私たちに思わせてね

ね?ちょっとした工夫で大丈夫しょ?


山Pしゃん達の癖に
サービスしなきゃしなきゃって思いつくと
つんのめるって癖があるの

一箇所を見すぎて、
その影響をわすれがち
それがHARD SELLととらせちゃう

そういう時は、

一歩ひいて見れる人いるでしょ?

NO HARD SELLに
戻してあげてくださいなっと



3)テリトリー侵食を感じさせて
 もういい、疲れた、出て行けと言わせるケース

例えば・・・・・

これも 、

つんのめるのが原因なんだけど・・・
私はつんのめるの人間ぽくて可愛いし、
欲しがられてるのはとっても感じるから
リアクションしてればいいもんね、わーい
って思うんだけどね・・・・

それは世間一般の反応じゃないのよ、残念ながら

>+50がついたモンスターがガチャで出るとか
  +50がついたタマドラがついてくるとか
  今やってるぴぃがついてくるとか

うん、とってもサービスだと思うわ
欲しくないとも、止めてくれとは言わないわ

でもよーく考えて、

メールの期限のリミットや
ボックスのリミットが気になりだすってことに・・・

これも同じ

>55体のモンスターが転生、覚醒、究極進化

うんうん、とってもサービスだと思うわ
ほしくないのかなぁ
って誤解させたくないなら文句は言わないわ

でも、よーく考えて

ボックスのリミットや
ノエルのストックや
たまちゃんのストックが
気になりだすことに・・・・


限り在るスペースを
侵食される気がするのよ

残念ながら

で・・・・そのスペースで
ほっと息をつく暇もなく
チョイスをし続けないといけない


多くの人はね

常に選択をし続けると疲れて
全部捨ててしまって・・・・
逃げ出したくなるもんなのよ


それでも過剰にサービスされると、
怖いわよ、それはそれで・・・・・


もの凄く嬉しいからこそ怖いの!


ソリューション?


山Pさんには
無尽蔵のスペースがあって
考えててもらっていいから、

制作のスタッフさんたち、
ユーザーが余剰を感じる
スペースを同時に出して!

例えば・・・・


サービスのタマどらだけは
こっちのメールに入るとか

ノエルは一ヶ月にいっぺん
 定期的ダンジョン化するとか・・・・

サービスと感じなくさせるの
折角の喜びを半減なんて、
勿体ないでしょ?



こんな感じです


私が今ここで書いてないこと
多分まだ色々出てくると思うけど


山Pさんがサービスする気がはやって、
「つんのめる」とおきる問題ばかりだと思うわ


つんのめってる
っていうのだけ和らげる


そのフィルターを通して
ユーザーに出せばサービス


その方法を模索してみてね


 サービスを色々思いついてくれるのは
とっても有り難いことなんだから♪


ユーザーにたかる人が多い今日このごろ
今時いないわよ、こんな純粋な人


だから・・・・


大事にバランスとってあげてほしいわ


ってことで、

山Pしゃん、ガンホーさん
これからも思いついたとっぴなサービスで
私達をリピーターにさせちゃってくださいなっと

ではなの

2017年3月15日水曜日

購買時のお得感覚を損なわない様に、FTPと山Pしゃん思いつきサービスとのバランスをとろうよ(その1)

まず、伝えなきゃなのは、
今回の記事に関係ないけどこれ

今ガンホーさんに一番おすすめなのは
「クロス」のスイッチへの移植、
これは早急にやった方がいいわ 
「クロス」伸び悩みの理由、
スイッチが出ると知ってるのに
古くなる機種のDSを
買いたくない人が多かったせいだもの(私もその一人)
タカラトミーさんのためにも急げええええええええ!!!!!

ってことで本題

*次に書くって宣言したものの前にこれが先ぃ
 って気づいたからちゃっちゃと片付けちゃう


購買活動の仕組み:===========

人は「商品やサービスの価値」に見合ってると思うから
それ相当の対価(リソース)を切ることを選ぶ

「商品サービスの価値」≧手に入れるのに必要なリソース

==================

っていうのが、古今東西を問わず言わずもがな
購買が起きるシンプルな仕組みで・・・・

問題は、

主観に左右されるわ、曖昧すぎるくせに
いかにも数値化出来る様に書かれてる「≧ 」

≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」に気をつけないと、

カスタマーに被害者意識をもたせてしまう



勝手にライバル視する上に、
射幸心を煽るタイプのビジネスモデルのゲームが増えた今、
パズドラに起きやすい問題はずばりこれだ



2つのことで 良く炎上が起きる


現象1)FTPビジネスモデルとのバランスのとり損ない

パズドラでの課金は、
あくまで「先行販売」
「先行販売」が行きわった後・・・・

安く売ったり、
手に入りやすくなったり
代替物が出たり
ってするのが

FTPビジネスモデルの常なんだけど・・・・


課金者に他ゲームの様に
「射幸心」の付加価値があると
勘違いをさせたままにしてる


これは、付加価値が消える感覚をおこすので

≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」になる


防止策================

1)射幸心を煽る詐欺師の選民扱いの
  感動ウリ文句(押し売り)を絶対に使わないこと

   今だけ、あなたにだけ、もう少しだけ払えば

2)広告時に、「先行販売」を強調してアピールすること

   あくまで、先行販売に過ぎないと認識させる

3)後で、一般化で流布しやすくする時に

  「先行販売させていただいてたサービスですが、
   もっと多くの方にも楽しんでもらうために」という
  区切りがついたんだよと見せる様にする

4)それでも、≧が<になりやすい時、

  ◯先行販売から一般流布までに至る期間をのばす
  ◯一般流布時に次の先行販売をはじめる(←これ一番大事)

5)FTPじゃ儲からないんじゃないかと不安になった時
 ◯先行販売のターゲットユーザーを増やす
   
  *ただし、この方法をとるなら、
    先行販売と、一般流布のスパンを
    更に長くしないと、ユーザーが疲弊しますよ

    疲弊をさせたら、
    FTPのビジネスモデルには
    致命傷だということは頭に置いておいてね

6)コラボ先さんに、「射幸心」よりも
 アクティブユーザーが「疲弊しない」ことが
 得があることを伝えることをしましょう

=================


1)は、最近良く起きてるよね?

一番損を感じさせる悪原因になってるのはコレ

ガンホーのマーケターがビジネスモデルの
FTPを無視して短期に買わせ売上をあげることをすればいい
っていうことばかり考えてるせいだと思う

押し売りはFTPと相反します、やめなさい!!



2)と3)を丁寧にしてないよね?
っていうか寧ろ、ないがしろにしてるよね

人が一番損させられたと感じるのは、
自分の選択眼を疑う時ですよ

「先行販売」とつけると
売れないんじゃないかと
思ってるかも知れないけど・・・

 「先行販売」でも必要だと選択する人は必ずいるから
FTPという ビジネスモデルは成り立つの

それにユーザーが疲弊しにくいし、
自分の選択眼を大事にされてると感じさせる
って利点があるの

(アクティブユーザーが500万人いるとすると、
今回はこのアクティブユーザーが「先行販売」にのるけど、
こっちのアクティブユーザーは見送る
ってことをし、次回は逆にこっちのアクティブユザーがのる
っていう風に、

ユーザーを疲弊させない利点があるのよ)

逆に、疲弊しにくいし、
選択眼を大事にされてる
って感じさせると、

人は損は感じにくくなります


射幸心を煽るゲームでは
選択眼のよしあしを試されてるわけだから
逆に、アクティブユーザーは疲弊して
押し売りを感じやすくなっていくのよ



今回の女の子ガチャも
本当は「先行販売」では、
手に入らなかった人への親切だよね?

それが伝わってないから
「回させようとしてる」
っていう誤解をさせプチ炎上させるんです



4)「先行販売」が付加価値なのね
  だから、「先行」感覚を堪能させてないと
  ≧は<なりやすくなるの(当たり前)

だからここで勧めてる2つのストラテジーが
FTPで気をつけないといけないことなの

A)先行期間をほどよく長くすること

この長さをの目安は、パズドラなら・・・・

新ダンジョンをクリアするバランスだろうね
既存のモンスターではちょっとむずかしいなってとこが
先行販売に手を出したら楽になった

その喜びが蔓延した頃合いだね

 既存のモンスターに情報修正入ったり
(今なら7コンボ覚醒とか)
モンポ販売にふみきったり、
ミルの様なパズルだけ難しいけど、
高性能のドロップモンスターを出したりして、
一般流布に変わるのがベストじゃない?

 今の問題は、その目安の
新ダンジョンがチャレダンLV10とかランダン
っていう消え行くダンジョンか
闘技場の様なランダムダンジョンだってことだと思うわ

 何度も言うけど・・・

消え行くダンジョンも、
運過多のランダムダンジョンも、
先行がお得感覚起こりにくいわよ



だって、消え行くのはやっつけ仕事になるし、
運過多は、偶然上手く行ったみたいでしょ?

先行の選択眼を補ってくれるのは
満喫できる自力感だよん

何度も言うけど・・・・

そのための常設ダンジョンが
しばらくつくられていない!

*だからランダンを40回分常設にして時間かせごうってば!!


B)一般流布時に、次の先行販売をかぶせる

射幸心を煽る売り方が主流の今、
ユーザーは一般流布がはじまると、
どうしても損した気になりやすいのね


だから、一般流布を、
一昔前のダンジョン用
ってするのが大事なの

つまり、先行販売は
いつも少し先を行くのがベスト


こんな風に・・・・

1)先行販売で難しかったダンジョンAクリアを楽しんでもらう

2)その間に新難しいダンジョンBを出す

3)一般流布で ダンジョンAクリアが楽になる
  同時に、先行販売でダンジョンBクリアを楽しみはじめる

4)またその期間中に、新難しいダンジョンCを出す

以下リズムよく繰り返し


このサイクルを切らないことが
損したと思わせせないために・・・
今は一番大事だと思うわよ


これが出来てないから、
損したと思わせやすくなってることに
お願いだから気づいて!


5)は疲弊させるのとのバランスが難しいから
    お金つくりたいなつくりたいなって焦ってる時には、
  私はあんましおすすめしたくないんだけど・・・・


  儲けろ、儲けろとやいのやいの言われると
  焦るのはわかるし、焦ると押し売りになりやすいより
  ましだとは思うので、バランスのとり方の案をどぞ

   
     ポイントは先行の価値を強める方向で、
     疲弊に持っていかない様にバランスをとること


a)先行販売時に
  カスタマイズを楽しみやすいポイントで、
  ターゲットユーザーを細かく分けて
  短いスパンで、順番に先行販売していく 

  多色パ用先行販売→コンボ用先行販売→単色用先行販売

   使えそうな先行販売例
   >新モンポ龍を増やす時
   >バッチ販売モンスターを増やす時
   >尖ったシリーズを出す時
   >苦手ギミック

  これは自分を大事にされてると感じやすいので、
  疲弊は避けやすいはず

b)先行販売時に
  新パズル感覚を楽しめるモンスターで
  リーダー倍率が既存の中でも高く
  なぐりあいが可能でもあり 
  (HPUP型が自力防御型)
  覚醒が尖ってないものを出す

*覚醒がとがってない=完全バインド耐性、
               操作延長、スキブがベースで
               攻撃サポート型の覚醒がついてる

  これは多くのパズドラー(60%)が
  パズドラの自力感の新時代到来を感じるので、
  先行販売で手に入れて置こうかなと選びます

  ただ、これを出す時は、
  あくまで「先行販売」だということを
  今までより丁寧に強調して、
  一般流布とのスパンを長めにとってね
  


c)先行販売時に
  新遊び方(協力プレイなど)に
  結構、お得な機能搭載のモンスターを出す

  マルチブースト覚醒などがそれだったのよね

  あれだと、中途半端だわ

  この機能ね、

  「たかるとかあてにする」って人たちを
  逆手にとる様なものがいいかも

  三人マルチなら望みは、
  ゲームオーヴァー二回出来る代わりに
  人を使うつもりじゃない?あの人たち

  だから・・・・

  2個の命がついたモンスターで、
  ノーコン用ダンジョンにしか使えないのとか、
  案外売れるんじゃないかと思うし・・・・

  「たかり族」にたからせないコツかも

  大事なのは、一般流布の時には
  代替物をそこまでの得として出さないことかなぁ

   考え方は、

  現実的(自力がいらない)ではない「もし・・・出来たら」


d)自力のON OFFが出来るタイプのモンスターの販売

  これも多くのパズドラー(60%以上)が
  ほぼ買うものになると思うわよ

  パズル力(自力)次第で、
  勝ちをひきよせるのに有利になる
   パズドラが他ゲームと違うのここだもの

  それに、この手の自力ON OFF
  モンスターの先行販売が増えても
  自力達成感の喜びのおかげで
  疲弊感感じにくいと思う

  制作さん、腕のみせどころです!

   私が個人的にあったら面白いだろうなと思うのは

  リバース型のON OFF
  
  アシストが溜まった時に
  溜まってない状態に戻すとか

  時間が巻き戻せるUNDOとか

   
6)コラボ先さんも他ゲームのおかげで
  射幸心を煽る販売を求めやすいと思うの

ここで、大事なのは、
FTPを壊させないために、

ユーザーを疲弊させたら
コラボ先さんに何の損があるのか
っていうのまとめて
プレゼン出来る様にしておくこと




ところで、余談ですが・・・・

心の疲弊って人間に
何が起こってることだと思います?皆さん?


心の疲弊を無視してると、最終的に
人間はどうなるか知ってます?

答え:耐えられないほどの全身疼痛が起きる

人は行動選択眼を否定される(させる)
心の疲弊を感じると
それ以上のストレスを受けまいと
守りに入りやすくなるので
(逃げようとし、受け入れまいとし、遠慮して動けなくなるなど)
体の筋肉を緊張させる傾向にあり、
それは無駄な運動と同じなので 、
筋肉疲労につながり、 筋肉疲労は、
ご存知の様に筋肉痛をおこします

だから果ては筋肉通が酷くなり、
全身疼痛を起こしますよん

怖いでしょ?



まぁ、疼痛まで行かなくても

人は選択眼を否定される(させる)
心の疲弊を感じると
それ以上のストレスを受けまいと
守りに入りやすくなるので
(逃げようとし、受け入れまいとし、遠慮して動けなくなるなど)
 がコラボ先さんの損に直結するとこね


射幸心ばかり煽ってると、
行動選択眼をみはられてるストレスで

コラボ先さんの商品、
サービスのイメージ(付加価値)が

逃げたくって、
受け入れたくない
ってものに定着します


一旦こうなると、
取り戻すのは難しいわよ
っていう損をきちんと感じさせてあげてね


さて、今日のまとめ


パズドラは、自力を楽しむゲームなので、
行動選択眼を否定されると、
ストレスだらけになり成り立たないゲームです

購買での行動選択眼は

「先行」に得を感じたのは間違ってない
っていう手応え


≧感覚(お得感覚)が<(損させられた)に
変わる「きかっけ」に気をつけないと、

カスタマーに被害者意識をもたせてしまう


この仕組みに、くれぐれもお気をつけを!

 ってことで、もう一回寝るぅ



現象2)は、山Pしゃんの思いつきサービスとの不調和です

2017年3月11日土曜日

ガンホーさんが持たないとならない危機のフィルターと他企業の陰謀戦い方のおすそ分け(その2)

はい、対処法のおすそわけ


とにかく対処法
っていうと、


変化を起こさないこと なんだけど・・・・


これは「進化するパズドラ」に
心底惚れて自分がそれと
ワークオフ出来ることを楽しんでる
または、上手くワークオフ出来ることに
社会でも勝てる自信を再確認してる
パズドラコアユーザーを飽きさせるわ

だから、それこそ、この対処は
パズドラしか出来ないことを奪い、
パズドラを終わらせちゃう



だから対処は、

信用(参加者の数だけ考えないと駄目)を大事にして、
情報を出すことに留意した後は

(これは大事です、
 まず、これはしなくちゃいけません
 creditの説明を参考にしてください)

この人達には、
自然淘汰されてもらいましょう
が私のおすすめ


ここで、

自然淘汰と強制退去の違いを
明らかにしとくね~

(多分自然淘汰と聞くと、
 強制退去と間違えるからこの人達)

強制退去は出て行きたくないのに
無理矢理に出ていかせること

自然淘汰は合わないと見極めをつけて
本人が選んで出ていくこと




 例えば、今私がいる街NYは

誰でも歓迎されるんだけど
何かしないと(自分しか出来ないことを見つけないと)
居られなくなります(ポジショニングがない)

だから、夢やぶれた者は
自分がしようとしてたことが
自分には合わないことに気づいて
自然に自分で故郷に帰ることを選ぶんです

これが自然淘汰です



今話題にしてる彼らは
世界がどう変わり続けようと
自分は変わらず、安定していたいという
絶対にかなわない欲を持ってるので

その欲を諦めて
自分しか出来ないことで
変わり続ける世界との
バランスのとり方を見つけるか
その欲を持つ限り、
色んな社会から自然淘汰されて
犠牲者だと思い込んだまま
社会から社会を渡り歩いて生きていくか

それしか出来ないんですよぉ

だから彼らにその欲かなわないよ
って気づいて貰うのが
結果としては彼らにとっても
パズドラにとっても幸せへの第一歩なの


 じゃあ、具体的にどうやるか・・・・・

第一ステージ)ブレインストーミング

ある企画を世の中に出す前に社内で、
「もし、人を道具、財布、おもちゃ」にしていいとすると、
この企画では、どういうことを貴方ならする?
っていうブレインストーミングをしてね

具体的に何が起こりそうか
やっと、取り出せますよん

第二ステージ)淘汰の指針をはっきり見せる

企画の発表時に

例えば、「3人マルチ」の場合
「中には、代わりに二度ゲームオーヴァーになってくれる
 って考えつく人もいるでしょうが、
 ガンホーはそれを禁止事項に思ってますよ、念のため」

とかやっちゃいけない一線を見せることで、


人を道具、財布、おもちゃにしないけど、
お人好しや、良い顔見せたいせいで巻き込まれて
人に道具、財布、おもちゃにされやすい人々を
危機から遠ざける (ガンホーが駄目と言ってる)と言える


第三ステージ)淘汰の指針をゆらがせない

 彼らは、死に物狂いで
しちゃいけないことをして何が悪いと暴れます
あわよくば、譲らせることが出来る
って考えてるからです

その時に、「駄目な理由を説明」しないことです

 駄目なもんは駄目!

交渉の余地はないです

説明をすると、
交渉の余地がある
っていつまでも
試すことを止めないもんですよぉ


=========


これが普段やることです

山Pさんは、勘のレベルでは
最近、これを少しずつしてるとは思いますけど

「達成感を味わってほしいから
 すぐに周回パとかつくらないで」とか
「達成感を味わってほしいから
 攻略を見ないで行ってみて」とか

でも、この「三人マルチ」みたいに
想像を越えたとこまでは出来てないんだよね

残念ながら中途半端だと

ただの口煩い人扱いになって
流させてしまってるわ


危機管理はきちんと
システム化しておくのがおすすめ

何故?


 自覚をして言葉を選んで、
一線引いてると感じさせるから

譲ってくれるかをためすのを
ためらいはじめます




さて、その際、


注意事項が2つあるんだけど


第一は、

一線を開ける理由を与えないために、
スキを見せないことなの


ガンホーさんの場合は、
(山Pさんの場合かな?)

いつも 表記のミスで騒動が起きて

その後、

語彙の曖昧さで、
前回の症例の3)にのっちゃて
不平等になるところに
大きなスキができちゃいます

例えばジーニャ騒動

 「ジーニャを引いた人に、
 クリスマスガチャで()消費した魔法石すべてを返還する」
っていう山Pしゃんの発言に端を発してますが

おそらくこれこそ語彙の曖昧さで()の部分で
「ジーニャを引いた分」と言う必要すら
感じなかったのでしょう

常識から言えば、
()が入ってるに決まってますもんね^^;

 ただ、「人を道具、財布、おもちゃ」にして当然
って人たちは()が常識的に読めない人たちです


結果・・・・・

ジーニャを引けたか引けてないかで
明暗が分かれる不平等なことが起きて

あの騒動につながります


だから症例3)を言われても
動じないことがおすすめなんだけど

山Pしゃんには、
あれにのらないのは、
三回に1回は無理だと思います

(自己不信解消につながりそう
 って感じちゃう性質なの)

だから、山Pしゃんに
危機管理をを受けた
マーケターさん広報さん、

()が抜けてないか
()が入ったら
不平等ととらせないか
または、オプトインを
勝手に変えてないか

って視点でチェックしてください

 これで二次災害は防げます


 第二は、

パズドラと山Pしゃんへの
ネガティブキャンペーンの
土壌を毎日育ててる
パズドラを瀕死に追い込んで
儲けてるたかり系まとめサイトを
自然淘汰することです


この人達は、あれが収入源なので
追い込んだら変わるしかないはずです

ガンホーさんが自分で出来ることとして、
スキを見せないのがベストですが、
「おもちゃ、財布、道具」扱いしてもいい
って考え方は想像を越えてるし、

特に、ガンホーさんという会社は
この体質からかけ離れた会社なので
()に気づかないことは起きるかもしれません


その時に炎上まで行かないために、
または、勝手にライバル視してる
ウザイ他企業に利用させないために、

こういう嘘ニュース系の、
ネガティブキャンペーンの温床は
淘汰しておくのがベストです


 彼らは、毎日飽きもせず

世界がどう変わり続けようと
自分は変わらず、安定していたいという
絶対にかなわない欲をかなえるための

「人を、道具、財布、おもちゃ扱いして当然の権利がある」
っていう手段を持ちたい人に


大義名分を与えることを
手を変え品を変えやってます
 


 どんな大義名分?

 「犠牲者」だからやってもいいじゃない
っていう「大義名分」です


犠牲者扱いされてるのは失礼だ
っていう自己尊厳を大事にする人は
残念ながらこの欲を持ち続けたい人には
これっぽっちも混ざっていないものなので・・・・


この方法を繰り返されると、残念ながら
一足即発のネガティブキャンペーンに
つながる温床になっていきます


そこに、

意識をして進化し続けることを
湯水の様に思いつくめざわりな
パズドラを潰したい他企業が加わると

これ幸いと、

常に燃料投下が続くことになるので、
騒動が収束しないということが起きます

(彼らの目的は、私の読みでは
 山Pさんのパズドラからの解雇です)


今も、


ヒロインガチャのおあわび補填のクリア報酬として
「魔法石」がついてないことをディスってますけど


あれは、多分他企業の罠です


私達、たからない人には
ヒロインガチャキャラの対処は
「進化をさせたか、させてないか」
って選択しかない様に思えますが、

実は「たかり族」には、
「自分の選択ミスをみとめたくないので
 なかったことにするために売っぱらう」
っていうチョイスがあるんです

この人達が更なる選択ミスを
感じたくないために死に物狂いで、
不公平だと暴れます

(大半の人は自分が選択ミスをすることを
 認めたくない生き物なんです)

つまりもし、サービス心で
魔法石を足すことにのれば、

ジーニャ騒動と同じパターンで
同じ騒動が起きることになります


くれぐれもお気をつけを!


こういう陰謀が起きるのも
こうしたたかり系まとめサイトからです

だから、

彼らを自然淘汰する方向に
持っていくことが本気でおすすめです

(今回の騒動の煽りはひどすぎます)


 まとめサイトの自然淘汰のさせ方

credit権利侵害をしてる箇所を
するなという権利はあるので

登録商標(特にパズドラ)と
画像、映像などを
使わせない方向に追い込みましょう

その際、

言論の自由と言い出すでしょうが、
credit侵害なので損益を証明し
裁判をすれば確実に勝てます

つまり、

損を払わせられるかも知れないと
いうとこまで責任を追わせる
グラウンド(裁判での立場)を
弁護士と相談して組んでください

もともと彼らは損は嫌なので

自分で選んでパズドラを鴨にすることを止めるか、
温床にならない様に気をつけはじめるはずです

こうでもしないと、彼らは止めませんよ


彼らを無事自然淘汰出来るように、健闘を祈ります


さて・・・・


こんな風に対処をしていくんですが・・・・


残念ながらこの対処は
根本的解決ではありません


根本的解決は・・・・・


今話題にしてる彼らは
世界がどう変わり続けようと
自分は変わらず、安定していたいというのは、
絶対にかなわない欲

って気づいてもらって、

自分でそんな無駄なことやってられない
こんなことしてたら
自分で自分をかたせてない
って呑んで

その欲を捨て
バランスを探すことを
はじめて貰うことです


その手段は、

人を道具にしたり、
人を財布にしたり、
人をおもちゃにする方が

かえって・・・・・

自分が変化ばかり
し続けなきゃならなくなるよぉ
って証拠を

目の前に並べることですが・・・・・


これをするには、ほんとうに
時間がかかりますのさ、ほんとに

だから、私は

淘汰の一線を見せながら、
少しずつ根本解決の準備をする

っていうソリューションをおすすめします


ただし、

納得しての、自然淘汰という
根本的解決との違いは
彼らに「我慢の感じ」が残る点

これに注意してください

我慢の感じは
被害者意識につながります

だからこそ

温床になってる
まとめサイトには
さっさと消えてもらうか
不健全な温床になるのを
止めてもらうことが
早急におすすめ
ってなちゃうんです


間違えないでほしいんだけど・・・・

私(たち)の願いは

世界がどう変わり続けようと
自分は変わらず、安定していたいという
絶対にかなわない欲を持って
そのためなら、
「人を道具、財布、おもちゃにしても当然」と
「たかったり、あてにすること」が
主な行動になってる人たちが

かえってその行動では勝てない上
自分が変わってばかりいないといけない
って事に気づき

我慢なんか残さずに
その絶対にかなわない欲を捨て

変わり続ける世界との
自分なりのバランスを
見つけてくださることなんですよぉ


でもね、

こっちの気づかせる準備だけじゃなくて・・・・・


人によっては
我慢って感覚が消えるのに
ほんとに、時間がかかるもんなんです


うちの会社のオフィサーも
今では何であんなことを
我慢しなきゃと思っていたのか
って思ってる人たちはいますけど・・・・

きっかけと出会うまでは
負のループだったようですよん


彼らはその経験があるから
我慢残るかどうかを判断してくれる
貴重なうちの人材になってくれてます


そんなわけで、繰り返すけど、

おすすめは「自然淘汰」

絶対に「強制退去」させては駄目です


「来るもの拒まず
去るもの追わず」

それが「自然淘汰」です



今日はこれでまとめましょう

あっ、そうだ

サービスと間違いやすい
寂しがり屋の求心力タイプさん
(山Pしゃんともいう)

味方探しをしてると
求心の匂いを出す勘がにぶりますよ

そしたら不平等なサービスの罠に
のっちゃいやすくなります

飛びつく前に・・・・・

常識のある方(Y大課長さんあたり)に相談してね


ってことで、今日はこれで終わり


あと、一つ危機管理

我慢を残しちゃうから
これもやっておかなきゃいけない

他企業の陰謀とどう戦うか

それを次は書くよん、まったね

2016年12月17日土曜日

珍獣達のパジャマパーティ:tangibleまで行かないと、人は欲しいものを知らないもんだから、「痛み止め」に負ける(音声)

 *今回の音声、私がゴホゴホしすぎてて
  (うん、気管支炎なの)
  合間合間に、鼻まですすりながらなので
  こういうの、生理的に汚いって思うレベルなので
  嫌いな人は聞かない方がいいと思うよん
  とっても警告しとくぅ

  2時間16分すぎ辺りから纏めてるから
  生理的にそんな音は避けたいけど
  tangibleの勧めだけ聞きたい人は
  その辺りだけ聞けば大丈夫
   

皆さん、こんにちはなの
Happy Holidays♪

広々としたボックスにほけ
っと出来てるALICEですの、こんにちはぁ

いっぱいアップデート
闘技場3もう周回した?

私はまずはきんぐたんのスキルあげと
アシストとして夢中ですの

そっちの奮闘は後で書くね




って事で今日はTangibleの勧め

今の世の中、
人の多くは慢性の焦り病にかかってて
「もう、間に合わない」「もう、トリッパグレル」「もう出し抜かれる」
って いう焦りがどんどん酷くなって行ってる分、

慢性の痛みに「痛み止め」を望む様な
ただの対処法を望んでると錯覚しています

ほんとうは、ただの対処ではなく
慢性の痛みで出来なくなったことを
(例えばダンサーならもう一度踊るなど)
もう一回出来る様になりたい
quality of lifeを取り戻したい
ってことを望んでるんだけど気づいていません

そう、「人は本当に望んでることを知らない」んです

 そんな中

カスタマーが気付いてないことを
抜本的解決にメスを入れようとする時は

「あぁ、それそれ、これが欲しかったんだよね」
って気づかせるまでのQUALITYでやりきらないと

イコール中途半端だと
自覚がない分、
「痛み止め」をくれない
っていう「ネガティブキャンペーン」
を起こさせてしまいます

じゃあ、やりきるって何?

それはtangibleって言えるものに
することじゃないかなぁ
って思います

tangibleのチェック視点としては・・・・

1) 等身大(日常の現実感覚)を逸脱しすぎない

   人は現実と繋がってる入り口がないと
   非日常の楽しみへの誘いとつながることが出来ない

2) ある視点(アングル)で変更をいじったむねを明らかにし、
  変更前と後で何が出来る様になったか
  っていうのをvisualにクリアにする

  VISUALに強い人の方が圧倒的に人口が多いので
  Visualな画像を駆使するのは身につけたいテクです

3)Post Production 段階で
 もう一回、insideout視点の見直しをして
 余計なものを引き算して伝えたい方向にエッジを効かせる

 シンプルでクリアがポイントです

 言葉過多、広げすぎ、無駄な過程はくどいので
 誤解を招き,押し付けを思わせ

  「もう、間に合わない」
「 もう、とりっぱぐれる」
「もう、出し抜かれる」
 っていう焦りを助長させます

 

これを今回のパズドラに置き換えチェックすると

1)レーダーは等身大になってません
2)個別に色々出来る様になってるけど、
  「運要素を減らし、それぞれが、それぞれなりの
  アカウンタビリティをとりやすくする」
   (結果、達成感を楽しみやすいお手伝い)」
  っていうアングルでまとめられた図がないです
3)折角の改正なのに、 無駄な過程が残ってます 
  ex. スキルというボタンの中で
    スキルあげ対象をスワップ出来ない
  ex.潜在覚醒で消す分を選んだ後の
    アイコンの並び替えが出来ない  


こういう風にチェックして
具体的に対処すると

「あぁ、これが欲しかった」
って人が気づくものに近づけるんじゃないかなぁ
って思いますよん


ってことでtangibleの勧めの音声聞いてみます?


*もう一回、最初の注意を読んで
 生理的にOKと思う方のみどうぞ

https://www.dropbox.com/s/pstr26v41f36h9k/tangible.mp3?dl=0

 途中だらだらしてるのはごめんよぉ


 このテープを聞いた焦りやすい皆さんが
「痛み止め」での対処は「絶望」 へつながる
って気づいてくださるもよし

(影響力タイプや求心力タイプの人たちは、
 「誘惑」や「影響」する相手を間違わなくなるでしょうね)

少しでも多くの人が
「本当は自分は自分の欲しいものを知らないんじゃないか」
って気づいてくださって

「自分がいちばん自分を知ってる」
って頑張らなくなり、自分を使いこなす旅への
一歩をはじめて下さる様になれば幸いです


 ってことで、またぁ

PS: 私達二人は最後に付け加えてますけど
   ガンホーさんのTangibleの甘さを勿体無い
   って思う立場で、こうしてカスタマーが気づいていない
   根本的な望みに取り組んでくださることに
   ほんとうに、有り難いなぁって思ってます

PS:我が親友が最後に言ってるお断りは
  
  彼女は特に質問が、
  何を聞かれてるか分からないと
  黙ったり「うーーーーん」と言ったまま
  この世のものとは思えないほどの
  不快感を出してしまう癖があって

  そのにじみ出たものが、あまりに強いので
  彼女自身が本音を隠してる
  (本当は嫉妬してる、本当は大嫌い
   本当は許せない、本当は認めてない
  本当は痛み止めの方がいいと思ってるとか)
  って誤解させてしまいやすいんです

  
  例えば、稲田防衛大臣が
  YES NOで答えられる簡単なことを聞かれて
  不快感を露わにすると、
  何か隠してるの?ってマスメディアが勘ぐってしまうのは
  最近よく目にする光景ですよね
  そして、沖縄の方を無駄に刺激もしています

  不快がにじみだすとほとんどの人は

  彼女たちが「自分が何を聞かれてるかわからない」
  って事に不快になって滲み出すまで行く

  そんな人がいるなんて
  思い至ることはないので・・・

  彼女たちも本音では・・・なんだよやっぱり
  ってネガティブキャンペーンの引き金になる

  って悲しい結果を起こしてしまう

  特に今の世の中、
  焦ってる人たちを更に焦らせる

  我が親友が避けたいのはそれです

  そうそう、こういう時は

  「何で不快そうなの?」
  って聞くと「へ?不快出てるの?」って言葉とともに
  少しゆっくり考えて・・・・
  「分からないから不快」なんだと思う
  って言葉が返ってくるもんですよん


   「本当は・・・なんだ」って決めつける前に、

  「何で今いっぱい不快そうなの?」
 って聞いてあげてくださいなっと

  彼女たちも「不快をにじませてる」
  って気づいてないことが多いです

  

2016年12月12日月曜日

レーダー、50Mごとに点をつけるのと、移動合計距離にしたらどう?(図解分析つきぃ)

久しぶりにお休みがとれた日
マンハッタンに出ようかと誘われ・・・・

車でマンハッタン行って来たのね

ついでにはじめて、車の中で、
パズドラレーダー触ってきたの

そしたら、改正であんなに荒れるほど・・・・
何を不満に思ってるかやっと見えたわ


これね、マンハッタンの
同じアヴェニュー(1stを18丁目から)
上方向(マンハッタンは碁盤の目)に向かった場合

こうなっていくのよ・・・

大体、250Mごとにこうして
自分の今いる場所に点がつくの


これはねレーダーで、
どういうことが起きてるかというと

最初にサーチをかけたところで点がつき、

そこから動き出したベクトル方向に
黄色の自分をとりまく同心円ごと移動してる
ってセットされていて・・・

単純に、4点、まっすぐ行けば
黄色い人間の同心円は外に出来るわけ

そして、再サーチが出来るの

1キロは大体、
10street(10ブロック)だったわマンハッタンでは・・・・

(これは毎日の生活移動距離には
 少し長すぎるかも
 こんなには私以外歩かないし(私は歩き魔)、
 一時間内では40ブロックは歩けないです
 私の毎日19ー42が約45分だったもの
 これは靴が一ヶ月で履き潰れちゃう運動量よ
 今のニューヨーカーは運動したいと、
 一駅前で降りて自転車借りて移動なのね、
 その距離は大体7ブロックぐらいです)

っていうのは置いておいて


多分、

ネガティブリアクションの対象になってる
大事なのはこっちだと思うわよ

マンハッタンじゃないんだから
まっすぐはいかないわけじゃない?

じゃあ、マンハッタンでも

STREETをWの方向に
ぎりぎり1キロ行きそうな時に移動してみると、
どうなるかというと・・・・

(これ、橋に向かって57thを移動してるのね)

 こうなるの

 うん、

下のボタンを見てわかるように、
再サーチ不可能なまま

同心円が最後にサーチした輪の
外に出ないからかなり移動してるのに
1キロ移動したとみなされないわけ





この後、250Mの点はつくんだけど
その時点でやっぱり同心円が
重なってしまってて1キロ移動したのに
再サーチ出来ないかったの

再サーチが出来たのは
この線を引いたとこがクロスしてる点
ね、点からずれてるでしょ?

マンハッタンだから(碁盤の目)
同じSTREETを西へ移動しただけだから
もう一回方向を変えてないけど・・・・

もし、途中で南西とかに方向を変えると
多分、同心円の重なりが戻ることになって
ますます、再サーチ不可能なんじゃない?




ほら、ここで機会均等じゃなくなってるううううううううううううう

ってことで、私の改正案

10ブロック1キロで・・・
日本だといブロック中にも
細い道があることを加味すると

まず、この点での距離測定
250Mは長すぎると思う

1)50Mごとでいいんじゃないかと思うわ

そしたら、方向性を変えても
距離として認識してくれるわけでしょ?

で・・・同心円

2)同心円は500ー700Mでいいと思う

そして、方向がどっちであろうと50M換算の
合計距離で計算すれば誰も文句ないんじゃない?

コンビニに行って会社に戻ると
方向性が戻っちゃう様なケースも
これで抑えられるよん

これを基本にすれば

レーダーがもっとお得になれば、

移動しないまま再サーチしたい
って人たちは多いはずだから・・・・

課金をする人はすると思うの

って改正案でした

さっさと改正して、

レーダー課金の楽しさを味わう
って方に行こうよ>ガンホーさん

PS:
個人的には課金サーチが出来るのは
可能性が増えて嬉しいよん

手に入らないものが入るかも?


PS:広報さんたちなのかなぁ

  今の時代、「出来なくなること」を先に書くのは
  ネガティブキャンペーンに移動する
  MIND SETを煽るだけだから止めてね

  下の絵をみてみて
  有名なマインドセットの実験なんだけど・・・


   1)ワインが半分しか残ってない(ネガティブマインドセット)

   2)ワインがまだ半分もある(ポジティブマインドセット)

   3)ワインが半分(どっちでもないマインドセット)

っていう3マインドセットのどれかを人はもつもんなの



 そのうち1)になりやすい人は半数いるのね

その人達は、

2)が出来る人と3)の半分の人に、
ポジティブと感じるべきだよ、した方が勝ち組と
小さい頃から何度も折に触れてハードセルされ、

(自信を持てない人に自信持つべき
 って押し付けるのはデフォルトよね?
 私はそんな精神論は害って派だけどね
 だって、人間の心なのよ、
 どうしてもそう考えちゃうのはどうにも出来ません
 ちなみに私は、
 自信なんて自分ではあるかないかわからないから
 考えないというスタンスです)

それでも、何度努力しても、

まずワインがなくなりそうな恐怖を見ちゃう自分がいて
そのことで色々失敗してる人生送ってる様だから
ポジティブに考えられないことに自己嫌悪持ってしまって

でも、その自己嫌悪が苦しくて抱えきれなくなると

だって、どうしてもそう出来ない
閉塞感を与える世の中が悪い
ってなりやすくなってるの

 その人達は、だから

ネガティブな刺激は
よりネガティブに感じやすくなってるの

(ワイングラスが三分の2残ったあたりで
 恐怖がはじまってる人が増えてる)

彼らをネガティブ方向に煽ると
equal  consquencesの幻想を望まれて
ガンホーさんはその対処に追わる続けることになるのよん

特に、今の世の中

「出来ない」ことを先に書くのは
正直で褒められるより、免責の転ばぬ先の杖より
ネガティブキャンペーンを引き寄せるバカです

今回のレーダー改正炎上の
大半の引き金は
「出来ないこと」を先に書いたからですよん

ほんとうにっ!お気をつけを

2016年12月7日水曜日

パズドラレーダーの改正、機会均等フィルター通した?

ガンホーさんは(山Pしゃん?)は
一つの機会均等を考えつくと
カスタマーは喜んでくれると酔ってしまうのか

その改正が逆にカスタマーから
幾つかの機会均等を奪ってる
ってことを見落としがちな傾向がある


そして、それがいつも、
売りのはずの「機会均等」の喜びを薄めてしまう

パズドラWしかり、
ダンジョンを入り口ごとに分けた時しかり、
闘技場1をなくしたことしかり、
裏ダンジョンを一度なくしたことしかり、

期せずしてなった
結果取り放題をどうにかして止めることに夢中で
「機会均等」は残ってる好印象を与え損なってる

そして、「結果均等」を不当に奪われた気を
ユーザーの心の中で強めさせ、
ネガティブキャンペーンの火種になってる


まぁ、それらは、
周回しまくる人たちがいるが
想定外だったこともあって、

慌てたんだろうなぁで済んで来たけど・・・・

今回のレーダーアップデート

勿体ないと、これほど思ったことはない

結果均等というイリュージョンを追う人が
これほど増えてる世の中だから

気をつけても気をつけすぎる
ってことにはならないのに・・・・・

ねえ、馬鹿なの?ってののしってしまう


課金にまで踏み切ったんだから
課金することでの「機会均等」を
2・3考えついたんだとは思う

制作チーム全員で
ユーザーがそれをどう活かすか
ってわくわくもしてたんだろう

でも・・・・


わくわくしずぎて・・・・・

課金を入れることで
失われるかもしれない
機会均等の検討をおこたった


今わかってるだけで二点

一つは、家から駅までの距離、
取引先から最寄り駅までの距離が
再サーチ可能距離より短いことが多い件

 一つは、8よりドロップ数が少ない時、
虹ドロップを置いておけば
次の時に一緒に消せば
虹を増やしてとれるから、
多くのレーダーユーザーがそうしてた件



レーダーを機会として
使ってくれてた人しか
思いつかないリアリティ

彼らに機会均等が奪われる
って思わせたらそりゃ失敗だ


こういう失敗が起きたのは、
日常とコラボするという
キャッチフレーズまでつくっておいて

じゃあ、日常 とどうコラボして
機会を提供できてるのか掘り下げてないから

自分たちの思いつきを
掘り下げようとしないで失敗するの
いい加減にしてよね

って流石に私も切れそうだわ


勿体なさすぎて・・・・勿体なさすぎて・・・・・


こんな失敗

掘り下げさえしておけば
せずに避けられる失敗なのに・・・・

早急に機会均等を奪う進化じゃないことを
ユーザーに信じてもいいかな
って努力をすることを勧めます

私はレーダーは使えない地域にいるから
日常とはコラボしてないからこれは思いつけないわ・・・・

主には・・・・4回押せたあれが「機会均等」だったと思う

そこをどうチャンスに変えてたか
早急に距離、時間などの数値をもとに
アンケートとることじゃないかと思うわよ

ふう

機会均等フィルターを通すことを忘れるなかれ!








2016年12月4日日曜日

「周回パでの達成感台無し」を恐れなくてよくなった今、見直してもいいかもよ頃合いじゃないかなぁ(どきどき)?<吸収、無駄に多いランダムダンジョン

ほいっ、皆さんお元気?

この間のガンホーさんのIT放送見たぁ?

ランダンやってるぅ?
降臨チャレンジ終わったぁ?
いっぱい来た進化終わらせたぁ?

私はちょっとスローダウン中




酷い風邪で、扁桃腺が腫れて、
喉がイガイガ痛いこぐまですのさ


うがいばっかししてるもん

そんな中、映画を見まくるのと、
ボードゲームのボードつくりで忙しいよぉ

どんなのつくってるか見るぅ?

今のとこプランBはこんな感じぃ

喉いがいがで綺麗にする心の余裕なし♪

立体交差版もつくりたいけど・・・・

(遊んでる人の顔が下向かなくなるでしょ?
Tーshot映像とりやすいんじゃないかと思うのよ
いっそ登リ坂もいいかなぁ、
うん、坂は登ったら降りるべきって?
それはジェットコースターになるぅ
アップダウン感覚、案外いいかも?
ITDが目が回って酔うよおおってなるかなぁ・・・)

今日は無理かなぁ


でも、パズドラのことは書いちゃうぅ(わーい)

唐突ですが・・・・

 この間の放送見て、
アップデートのとある変更
私、びっくししてチキンウィング
口から落としちゃったもん

私がこの一つ前に書いたこれ、
山Pしゃんも気にかけてらしたのか・・・

右から1-3の部分のサポートを下さる解決法で・・・・

 

 たぬたんを6匹合成して生まれる
「キングたぬタン」と「スキル上げ素材」を同時に
幾つか(4つ?)合成すると、「確定」でスキルが上がる

これ凄いわよ

うん、ボックスからたぬタンと
スキル上げ素材が消えて、
実質素材ボックスもらったのと同じだから?
いつまでもパーティ出来ないから遊べないよぉ
って指をくわえて嘆かないで済むから?
進化素材に今いるスキル上げが難しい子を
焦って使っちゃっても スキル上げのやり直し
って虚しさを味合わずにすむから?

うん、それらもとっても嬉しいおまけだけど・・・

こっちよ、こっち画期的なのは・・・・(と私は思う)

周回パをつくらなくてよくなるから
(結果として山Pしゃんは早々と、
ダンジョンの達成感を損なわれずに済む)
ってことだよん

何でって?

 例えば、15上げだとしても
16(?)回入るだけですむのよ、そこの人

色んなパーティで16回楽しんでるうちに
スキル上げ分終わっちゃうのよ

この改正前は15X4x2=120回ほど入らなきゃ
済まなかったスキル上げがよ、そこのあなた

15上げなら16(?)ですむのよ

裏幻獣ボスでもいない限り
周回する必要なくなったわ

うわぁ、素敵♪

周回パをつくらなくてよくなるから
(結果として山Pしゃんは早々と、
ダンジョンの達成感を損なわれずに済む)
ってなったけど・・・


それでもどうしても周回パつくりたい人は
周回パをつくることが達成感
って趣味の楽しみ方を満喫出来て

動画をあげたとしても、
周回が必然じゃなきゃ
パズドラーはもともと
自力を楽しみたい人たちだから
そういうのもあるんだって流して

山Pしゃんに渋い顔をさせなくてすむ
恐縮してどんよりしなくてすむ特典もついてくるぅ


(パズドラ動画サイトは
 色んなパーティでの攻略を
 紹介出来るところや、
 独自のパーティを編み出せる人に
 需要が集まる時代が戻ってくると思うわよ
 サスケさんがやってた毎日無限回廊とか
 その人なりの勝負感をめいいっぱい楽しめるのを
 見に行く時代になるんじゃないかなぁ
 game withさんが今の私の1おすすめ

 neeerさんは個人的に好きだし応援したいんだけど・・・
 サイバーエージェントさんとのつながりに
 どん嵌まっちゃった様な嫌な予感がするの

 ミクシーさんは実質
 サイバーエージェントさんのお財布
 って知らなかったんだろうなぁと・・・(嘆)

 「俺たちのパズドラ」ってタイトルで人集めした動画で
 毎週モンストをやらされる羽目になるとは
 想像ついてなかったんだろうなぁと読めるもん

  クロス・マーケティングの話になるから
 長くなるから、これは次に書くぅ)


うわぁ、素敵♪

それにそれに

たぬたんを6匹合成して生まれる「キングたぬタン」と「スキル上げ素材」を同時に
幾つか(4つ?)合成すると、「確定」でスキルが上がる
ってなったけど


それでも、ぴぃの価値も
少しも損なわれてはいないの

だって、

もんぽ龍、覚醒(転生)もんす、コラボ銀は
今まで通り、ぴぃ上げしか出来ないもの

 ただ、ぴぃを乱獲する必要がなくなった
っていうだけなのね

ってことは逆に価値は落ちない♪

それより、特に

コラボ銀の継承を
楽しめる機会をもらった
っていう感じじゃない?

(季節銀も継承可能に入れて欲しいよ、山Pしゃん)

あっ、

スキルアシストシステムだから
ASと呼ぶことにしようそうしよう♪

戻ると、

ぴぃの乱獲で
闘技場ばかり周回してる必要なくなって
その上、選べる幅が広がった
ってことよね

うわぁ、素敵


ってことはぁ

周回パをつくらなくてよくなるから
(結果として山Pしゃんは早々と、
ダンジョンの達成感を損なわれずに済む)
ってなったわけだけど・・・

 みぃ・・・・・

周回パの邪魔で出来たあのギミック
リーダーの攻撃力ばかりに
こだわらせるのが嫌で出来たあのギミック

もう恐れずに、
見直してもいい頃合いじゃない?>山Pしゃん

そう、ひとつは「低吸収」

これまでも数々のギミックが
色んな対策の仕方で攻略されて来た
パズドラの歴史、

例えば、

先制バインド 、スキル遅延、スキル無効、
暗闇、お邪魔、毒、猛毒、先制大攻撃などなどなど

そろそろ、

「低吸収」の「運要素過多」も
攻略済みの歴史の彼方に
行ってもらいましょうよ、そうしましょう

「運要素過多」だけでいいと思うの
つまり、「低吸収(100万以下)」のその階層だけ
オチコンなし になる♪

これでいいんじゃない?

こうしてくれるだけで、機会均等♪

今度でる同属性アシストステイタスUPも含め
今くださってる方法を駆使すれば
どうにかユーザーが対策出来ると思うの

私たちは楽は望んでないもん

 もう一つは

「無駄に多いランダムダンジョン多発」

何が出るかわからないダンジョンは
周回パを阻む力はあるけれど・・・・

逆に、勝利を引き寄せる手応えを
損なっちゃってると思うの


周回パをおそれなくて
済むようになった今こそ
見直ししてみませんかぁ?

運が嫌なのは証拠あるよぉ

ほら、今日

闇アテナ売り切れたってね
そりゃそうでしょ、
だって運要素ほとんどないもん
買うわよ、そうなると・・・・

運に左右されて
犠牲者なんて
みんなまっぴらなの

って入れておいて

私の好みの話していい?

うん、していいって聞こえたぁ


 私は山Pしゃんと勝負に戻りたい♪


山Pしゃんがクエストを用意してて
そのクエストをとく山Pしゃんが、
サーカスのテント内から聞こえてくる
拍手や笑い声の様に何やら楽しそうな匂いを
醸し出してるので・・・

ちょっと入ってみようかと誘われて入り

いやぁ、一筋縄じゃいかないなぁと
模索しながら、山Pしゃんに勝ちかけたり
負けそうになったりして
「あっぶなーもう少しで負けるとこだったぁ」
とか叫びながら勝負して
勝ちを自力で引き寄せた時の喜び

それがパズドラやっててよかったぁ
って 思える瞬間♪

これこそ達成感よ

そういえばね、

最近そういうビデオみたの
ここなの、ここ・・・・GAME WITHさんとこ

ttps://www.youtube.com/channel/UCMbaEhdyTtku46b0JcrHNPg

このお二人楽しそうで楽しそうで・・・・

新しいモンスター手に入れたら
ちょっと行ってみようかとわくわくしながら育てて
 どきどきしながらダンジョン入って行って

やられかけて悪態ついて
でも、ものすごく楽しそうで
勝負感にいちいち、うならせられて
ものすごく楽しいの

ここ、入り口分かれてるから
モンストと混ざらなくて安心してみれるから
パズドラ、公式チャンネルと並んでおすすめよぉ

あそこでの動画は
やっつけじゃない分は
ほんとうに楽しい

(ゴージャス動画とか、
なんか思い出した様にパズドラのガチャだけ、
ゴージャスさんを立てるなんて
失礼なことをするために遠慮してる人々、
ほんっと、裏切られた気するもん
登録解除しちゃった)

動画みて真剣勝負にわくわくした頃の
「ドラフト会議」とかみたいなぁ

っていうサジェスチョンでした

そういえばね

私の友人たちは
育成に余裕が出来るから

水パつくろうかな
光パにも挑戦してみようかなぁ

あっ、育成に余裕が出来るから
モンスターにジト目で見られずにすむ
ガチャ回して新モンスとろうとか

わくわくどきどき
ボックスを見ながら言ってます

初期のドキドキ
ってこんなだったね

ってくすってしちゃう

そんな彼らに私は
前回書いてたいっぱいのパーティ
独自テンプレでいいから
全部紹介してよ

ってねだられて・・・・

記事にする気になってます

たぬたんを6匹合成して生まれる
「キングたぬタン」と「スキル上げ素材」を同時に
幾つか(4つ?)合成すると、「確定」でスキルが上がる
ってなっただけの小さな変化の様な気がするけど

パズドラーには
もっとパズドラを楽しめる機会を
もらったなぁって思えるほど

大きな大きな変化の様です

周回パは全部なくなるか
っていうと

ランク上げはもちろん
ゲリラ、たまどら周回なども

スペシャルやコラボ(ランダムドロップの武器)
などではこれからも重宝されるでしょう


自分との戦いの色が薄くなる分
対戦モードへの準備も出来てきたのかなぁ

って夢は広がります


山Pしゃん

毎度のことながら
見事なフォースフィッティングを
思いついてくださって有難う(ペコ)

ハードセルじゃないAR手腕には
いつもながら舌を巻きます

サジェスチョン心に届くといいなぁ

変わっていかざるを得ない動画サイトも楽しみ
どこがこの進化にのりおくれず
カスタマイズして次の世代を担うでしょうか?
 
守りにばかり入ったらじじくさくなって乗り遅れるわよん♪

ってことで、またのん

2016年11月25日金曜日

それは爽快感じゃなく、達成感の一過程を楽にしてって意味よん(ツールもご紹介)

現代は・・・

equal oppotunity(機会均等)を活かしきれないのか

equal oppotunityの釣り竿を
皆で叩き割る勝利の快感(感動=爽快感)を
疑似equal consequenceとして味わいたいとか

(その実、壊すだけじゃ機会均等までなくして、
 その間にお金持ちに勝利はかっさらわれるんだけどね
 システムを壊すことは一瞬スカッとするだろうけどね
 まぁ、この錯覚を利用してるのが感動商法っていうもの)

equal consequenceとして皆同じだけの小魚を得れば
もう飢えなくてすむから勝った様な気がする

(その実、去勢されるのと同じで
向上心(成功へのドライブ)をなくしてるけど
気付いてないことが多いよね
報酬が同じじゃ人は努力をSTOPするわ
あくせくしようとのんびりしようと一緒だもん
または、報酬が同じだと
せめて名誉を求める様になるから、
ますます椅子争いが熾烈になるから
過労死増えるでしょうよ)

っていう様に

equal consequence(結果均等)を
求めてる人が増えてるけど・・・・
 

パズドラはequal oppotunityを
活かして、「自分のスキルに合う様」に
「カスタマイズ」する中で勝ちを引き寄せることを楽しめる

つまり、

達成感をとことん楽しめるゲームだなぁとつくづく思う


そんな中、

「爽快感はないといけないでしょ」
って言ってる人がいるけど・・・・・

 よくよく聞くと、上に書いた

equal consequence(結果均等)を求めている人以外には

それって達成感の”この過程”を
何度もループさせられるのが嫌って意味だなぁ

それを”爽快感”と呼んでると
equal consequenceを求めてると
ガンホーさんを誤解させるわよ、間違わせるわよ

ただでさえトリッパグレルのが
自己不信になるから怖い
山Pしゃんたち求心力系に
達成感と爽快感を一緒にする
システムを考えつけば凄いんじゃないかっていう
実現不可能な無駄な野望をもたせるわよ

(動作のベクトルが真逆だから動かない(停滞))

って気づいたのでこれを書いてるの

爽快感が必要
って叫んでる人達も
 勝利を引き寄せる手応え
失いたいわけじゃないでしょ?

うん?

自分は失いたくないけど・・・
誰かが勝利を引き寄せてる手応えを
味わってるのを失わせたい?

そういう人はお願いだからモンストに行って!!

あっちではそれに似たこと出来るから
(キャラパクで感動を奪う)

他人の釣り竿(機会均等)まで壊すのは
身勝手過ぎて、なしだと思うけどね

残念ながら、こういう人が増えてるっぽい

(白人至上主義で
 他人種から機会均等を奪うとか・・・)


ふう

気を取り直して・・・


とにかく


達成感の”この過程”を
何度もループさせられるのが嫌って意味だなぁ
ってとこに戻るね

また間抜けなこの図出すよん



 昨日ね、私が書きかけたことあったでしょ?

よい機会だから
一回整理しとこうかね
って継承前のパーティ(自分のテンプレ)を
どっかに置いておこうとしたら

有名なパズガイドさんね iPhone版はここ
ttps://itunes.apple.com/jp/app/pazugaido-for-pazudora/id651949209?mt=8
このツール、自分のボックスの
マネージメント用には便利でおすすめ
ただし、継承の検討は出来ないから
実践の時は別のツール使うよん

火属性リーダーパーティ13
水属性リーダーパーティ10
木属性リーダーパーティ13
光属性リーダーパーティ17
闇属性リーダーパーティ16


って風に厳選しても、

びっくしびっくし、
あらまぁびっくしの状態になってたのね


でね、一瞬固まった後

入れておかないと使えないし
って組んだのを入れながら、今度は

私・・・・あぁ、これ育ってないや
これも育ってないやぁ・・・・

なんか面倒くさいぞ

ってなっていったの

それってね・・・・

ここで、またマヌケなこぐまの図


右から1とすると・・・

1-3を繰り返させられるのに
うんざりしちゃうからなのね

もうパズルはそこそこ出来るんだから
1-3は新パズルの練習だけにしたいし、
せめてどのパーティも4からになりたいわ

それなのに・・・・

パーティ増えれば増えるほど
まだまだ、遊べない感覚が増えていくぅ

下手をすると・・・・

私に一番合う多色なんか、
リーダー主流が変わる度に、
タイプに合わせて
パーティ組み直しになることが多くてね^^;

まだまだ、遊べない、
それこそ始まらない感覚

これ、結構辛いわよ

真面目にパーティを
つくりあげようとすると、
ゲリラへの時間拘束感も
閉塞感につながっちゃう

そうなると、

自分のリーダーが
一旦時代遅れになった時
自分が切り捨てられた
要らないって言われた感覚しちゃうじゃない

(私もホルスで味わった、あれ嫌いっ!)

こういう風に

1-3に飛べないことが、
(やり直しさせられることが)
爽快感が必要!!
って間違えて言っちゃう人がいる
ってとこだと思うの

この図に足すとパズドラ
ってこんな感じだと思うのよ

大きくしてみてね

(あっ、時間軸が右から左なのは
お願いだから気にしないでね

私にはどっちサイドから変わらにゃい

字面がどうでもいいから、
時々私こういうのあるみたい^^:)



でね、さっきも言ったとおり、

右の「(更なる)達成感に挑む基礎作りのステージ」
ってとこを繰り返す虚しさがパズドラーは嫌なのね

結果、

リピーター(アクティブユーザー)を止めてしまう

だから

このステージを補うお手伝いが 
ガンホーさんはユーザーに
望まれてるんじゃないかなぁ
って感じるの

わーいまとまった


さぁ、そこで考えてみよっか

パズル側とパーティ構成側に
どんな「お手伝い」が出来るかって?



1)パズル側

新パズルを持ったパーティを使って、
新パズルの練習をしたいんだけど・・・・
そこそこ育たないと出来ないのが現状

だから新パズルを試せる
練習出来る場をつくってもらえると有り難いよ

最近やってくれてる

チャレダンランダンの固定パは有り難いし、
あれはどんどん続けてほしい

5種ぐらいの固定パで10Fぐらいの、
無限回廊版つくってくれると有り難い

この際Wもいいよね

Wの見直しで試せる場として・・・・

(Wは前にも言ったけど
 レーダー連動に変えて別アプリにするのがおすすめ
 今魔法石連動で本体に入れてるんだろうけど
  魔法石連動はパズドラーは
 要らないみたいだからはずしてもいいんじゃない?
 まぁ、その得に気づいてない可能性あるけどね^^:
 軽くなるなら得だと思う)

Wに十字消しとそのヴァリエーション、
5個つなげないと、
いっぱいつなげないと、
4個、5個では消せないが
7X6になる、落ち込ん来ない

っていう新パズルを入れてくれると嬉しいわ

それとね、

定石メーカーさんみたいなの
盤面シミュレーションが出来るもの
別アプリとして欲しいの

これね

ttp://serizawa.web5.jp/puzzdra_theory_maker/index.html

これの楽しさって
自分だったらこうする
って簡単に参加出来て、
言い合える楽しさなの

自分だったらこうする
って参加出来ることが増えるのは
主体性が気付かずに身につく早道なので

パズドラ環境を荒らさないためにも

そういうサポートもしてあげて欲しいよ


もう一つ思いついたぁ

クエストに固定パでパズルの課題を
クリアしたかどうかを入れない?

新パズルを身に着けよう
って人増えそうな気するよん


 2)パーティ構成の育成側

基本システムを見直す
って言ってらっしゃる今がチャンスだから書いちゃう


1)レベリング

ノエル強くしたからって
1200万はちょっと^^;

それでもそれで行きたいなら・・・・

大成功の確率アップも嬉しいけど・・・

コインダンジョンに
超キングカーニバル 

ゲリラに
ノエルラッシュを入れて欲しい

それとダンジョン報酬の
ノエルの色を選べる様にして欲しい

(木のノエルばかり要らない)

2)進化

進化素材ボックスが欲しい
って人が多いけど・・・・

そこはこの間の火水木金ダンジョンで
補えると個人的には思ってる
サーチがあるから持ってても面倒じゃない

でも、私は

たぬタンと 潜在覚醒、
タマドラ用の別ボックス
必要だと思うわ

邪魔

それと、モンポで
進化を済ませたい人のために
(多分30%いると思う)
火曜などの難しくない素材も
モンポに入れてあげて

今のままじゃ、
モンポでの進化は
中途半端にしか出来ないから
彼らにフラストレーションが
彼らにたまっていくばかり

彼らは購買層だよ



3)スキルマ

ぴぃの価値を落としたくないので
(報酬の意味をなくすし、達成感がなくなる)
スキル上げの確率は今のままでいいと思う

ただ、各コラボ、スペシャルで手にした
スキル上げ用の雑魚キャラや武器、カードなどや

レアキャラダンジョンで手に入る
中途半端な元幻獣たちを

一時的に分けて置いておける
一時的ルースエンズ置き場のボックスが欲しいの

ただじゃなくてもいいから
 200個ぐらいおければ嬉しい
 

3個とか2個とか溜まっていく、
これが一番パズドラやっててイライラする

なんかいつまでも歯に食べ物がはさがって
舌を動かす度に邪魔されてるあれに似てる

自分の手足が邪魔されてる感覚なのよね



もう一つ、

スキルの同じものを見つける
っていうソートがついたのはありがたいけど

その画面で、

パーワーアップする
モンスターを入れ替えさせてもらえる様に
(スワップ機能ね)
出来ないもの?重くなる?

例えば、

水のフェアリーを
パワーアップしようとして
スキルの同じものを探すでしょ

もちろん、

アンドロメダさんが
並ぶわけだけど・・・・

今度はそこで
もちろんスキルマにしたいのは
アンドロメダさんだからね
水のモンスターをソートして
アンドロメダさんを選び直して
さっきの水フェアリーを
素材にしてスキル上げするわけよね?


モンスターが増えると
この手間が異常に面倒なの

このスワップが不可能なら
代替案として・・・・

モンスターをシリーズごとに
検索出来る様にしてほしいわ

だったら英雄神シリーズ
ってだけで済むもの

季節は覚えておけばいいから
あんまし手間にならない

これなら出来そうかなぁ?


4) 覚醒

コイン、タマドラダンジョンを半額にして欲しい

これだけだね

1時間 は変わらないんだから
スタミナに魔法石使うからガンホーさん損ないでしょ?

曲芸士からのインフレで
覚醒が増えたのがデフォルトで
それはとっても有り難いんだけど・・・

フル覚醒結構大変

しかも、継承アシストも
フル覚醒が条件なので
継承するために、
ダンジョンを前にして
わざわざタマドラを
集めたりしなくちゃならない

コインに常駐してくれてる
っていうのは有り難いから
そのありがたさを嗜ませて

5)+をつける

+へのサポートは充実してきて
ものすごく有り難いなって思う昨今

私は+が中途半端についてても
勿体無いとは思わないけど・・・・

+の吸い出し機能
って必要な人50%以上だと思うよ


損した感じ、整理されない感じをさせてる
っていうのは

ネガティブキャンペーンにつながりやすく、
ガンホーさんにとっても得にはならないと思う

断捨離がずっと流行ってるわけでしょ?

中途半端にボックスに居座る
ってこれ断捨離の真逆だわ

だから、早急に手打った方がいいと思う


ただし、これは
ガンホーさんの儲けにも関わるとは思うの

+297や+99を移動されても困るよね


だから、

+総数50以下の場合に限っていいと思う


本当に嫌な人は
中途半端が嫌なんだもの

中途半端は不快につながって
ネガティブなMIND SETを増幅するよん

SIZE  UP出来ないとか
無駄使いしちゃったとか
時間が足りなくなるとか
故障がある様な気が消えないとか

そういうネガティブなMIND SETを
増幅させちゃうのはパズドラにとって
マイナスにしかならないよん


 5)ガチャ

 パズドラの売りである
ガチャが出やすい
ってことをキープするために

(私でも季節以外はコンプ出来てる)

分母を分けることだけだね

ってこれも試してるよね

ヒロインガチャで
持ってないけど当たりしか
出ないガチャにしたり

ピックアップで出る日を
今回のFFでは定めたり

(お試しで回せるのもそっか 、
 FTPだもんね)

出ない感じを与えにくい
ガチャになってる事が大事だと思う

私がFFBEをやめた理由が
もろ、ガチャ改正に対しての不満だもの

(今後は暇みてストーリーしかしない
 時間を払うことさえ勿体無い)

1)虹(いわゆるフェス6)が出ない
2)上位互換が同名の別モンスターになった


このステージで

自分でもどうも出来ない運要素が
強すぎると始められない感覚が強くなるのよ


いつまでも勝てる様になれない
閉塞感が強まってしまう

結果、

今世界がそうな様に、

equal oppotunityの釣り竿を
皆で叩き割る勝利の快感(感動=爽快感)を
疑似equal consequenceとして味わいたい
って人が増え

ネガティブキャンペーンを起こすんだよね

パズドラっていう機会を壊そうとするの

だから、爽快感を求めるゲームでないから
ガチャでは儲けようとは、
あんまし考えない方がいいと思う

アクティブユーザーが増えれば、
結果として、他のとこで自然に儲かるもんだから


パズドラのガチャは
今まで通り、良心的であってほしい

コラボ先さんも儲けたいだろうけど、
パズドラのガチャが出やすいから
コラボダンジョンも楽しめる
ってとこは尊重してほしいよ


 こんなとこかなぁ


今日は、爽快と誤解されてる
達成感の1過程を楽にするサポートのお話でした

ではまたぁ


PS:

最後に一つツール紹介するね

継承も試せるツール
その名もPDC

これはやっぱしiPhone版ね

ttps://itunes.apple.com/us/app/pdc-pazudoradameji-ji-suan/id1086644091?l=ja&ls=1&mt=8

こっちは最近良く見る
継承お試しのスクショでおなじみのソフトね

使い方は複雑なんだけど・・・・

継承をあれこれ模索する
ワークオフソフトに向いてますよん

 進化するパズドラに対応早くて有り難いね、感謝感謝