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2015年1月28日水曜日

ソニア・グランに向けての推測の域を出ない考察しちゃう

なんか、あんまし「わーい書くぅ」
って気分のトーンじゃないんだけど・・・書くね

(私は、人々の心が傷ついてるのは苦手
 自分が傷つけたら、罪悪感たぷたぷになるし
 そうでなくても、自分が出来ることを必死に探してしまうの
 で・・・見つからないと、精神的にやばくなるぅ
 精神的にやばくなると、全身疼痛になるぅ
 しかも、状況は、アソシエーションまでするから・・・・
 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
 これ以上は、角川ホラー文庫になるからやめとくぅ)


気を取り直して・・・・ (私の想像なので推測の域は出ないよん)

ソニア・グラン来るね

スキル名「パズル&ドラゴンズ」

スキルだけでも、覚醒だけでも勝たせない
って気概を感じられるスキル名

文字通り、超地獄級最難度だろうなぁ・・・・

うん、ここまでは

パズドラーなら誰でも考えつくことだけど・・・・

ヒントとして出されてるものは、


========
このステータス画面と、

(覚醒は、スキル封印耐性、操作延長 スキルブーストX2
 各色ドロップ強化)

(ドラゴンタイプ)




ソニアグランの究極進化素材

ゼローグ、(ワングレン、ベイツール)、スリーディア、デフォード



大幅に変わって聖獣達の楽園になった、
チャレダンLV9じゃないかって思うのよ

デフォードではじまり、聖獣達の楽園

=============

ダンジョン構成は、多分、楽園と同じ様だと思うわ
これに入るとしたら、三色ソニア(順繰り)とファガンかなぁ

超地獄にするなら、ゼローグ、ファガンは究極進化前かなぁ
(絶地獄になっちゃうもんね)

リスクを見ていくと・・・・=============

ゼローグーターン数が3しか余裕ない後、大攻撃 400万HP

ワングレンー7000
ベイツールーターン4大攻撃 350万HP

スリーディアー場面荒らし、3ターンめ大攻撃 500万HP(火300万)
デフォードー6コンボ要求、場面荒らしつき大攻撃 500万HP
ファガンー大攻撃 2ターン、400万HP
ソニアー陣だから、多分、四神と同じ様な構成かなぁ 
            30%を切ると大攻撃が来て・・・
            HP 150万ほどで、それぞれ、苦手属性色防御

==================

 ここまでは・・・・

 高HP,250万をエンハなしで出しやすいパーティ、
盤面をお掃除してくれる・・・って入れておけばよさげよね

チャレダンLV9よりもHPも攻撃力も低いと思う

だから、「伝説の・・・」 シリーズ回せるパーティで、行けるんじゃない?

ドラゴンタイプで出てきてもらったら、危ないのは・・・
あとは、絶メタだけど、これは流石に絶地獄級じゃないから出ないと思うわよ

あとは、邪魔なのはオーディン三色のタマドラかなぁ

これは出る可能性あるし、バインドがうっとおしいね



でも、



私が気になるのは・・・・グランのこれ

「 ドロップ操作時間を5秒延長」っていうスキル内容

多分、大幅な 操作時間カット来るんじゃない?

このリスクに対応するの載せないと危ない様な気がするぅ

なんかね、操作時間カットなのに6コンボ以上の様な気がするのよ


ってことで、この子使えるんじゃないかなぁ
っていうのまとめとくぅ(うん、これが整理の目的)

(リーダースキルに操作延長のあるものは、
 多色、指定色のフレンドに向かないので省きます)


まずは、覚醒での操作延長ものから・・・・

(あくまで私に使いやすい整理の仕方なので、
 そこのとこお間違えなくぅ)



でもね、そろそろ覚醒無効とかってスキル使いそうな気がするのよね

だって、アヌビスの操作延長載せと勝負してるでしょ、最近
製作サイドさんは・・・・・・

ってことは、ワダツミ降臨の様になるわけで・・・・その時は・・・・
スキルで操作延長をするしかないわけで・・・その場合

そして、ソニアグランについてるあのスキル
ゴミとか産廃とは言わせたくないわけで・・・・

ってことはこれ


スワロウテイルの問題は、ステイタスかなぁ・・・
でも、闇に寄せるときには小回りききそうな気がするわ

こんなふうに心づもりの準備しとくぅ


闇寄せかなぁ・・・・

HPあげなきゃだと
火力足らないかなぁ・・・・
闇吸収あるかなぁ・・・・

いっそ、闇カーリーXネフィテスかなぁ

光寄せかなぁ・・・・

闇ラーXハトホルか、光ホルスXハトホルにするかなぁ

 カーリー二種載せで、
火寄せ光ホルスXセトかなぁ・・・

うーん、悩むぅ

ってことで、またのん

2015年1月23日金曜日

こぐま流、絶地獄級などで、3つ以上リスクがある時の対応の仕方(方法論)

*右脳流ですよん、合う合わないはかなりあります

昨今のダンジョン、

操作延長をのせて踊ってみせた方々のおかげで、
アヌビスの7倍(9コンボです)に最適化されてつくられていて、
その7倍を出させない工夫がリスクとして立ちふさがるので難しいです
超地獄級で、2つ以上のリスク、絶地獄級で3つ以上のリスクと

多面化するリスクがダンジョン征服を楽しくしてますが、
失敗すると目もあてられないことが多いです
多色はラーの7倍が倍率は同じでも攻撃力が見合ってないので、
それこそ、打ちのめされるほどの大ダメージもあります


ってことで・・・


絶地獄級などで、
3つ以上リスクがある時の対応の仕方
っていうのを、ちょりっと、考えてみましょうか?

うん?

オスプレイのパイロットよろしく、
アヌビス最強と言われるテンプレを揃え +297を全員につけて
自己能力を過信して突進すれば、どんなダンジョンでも?

微妙な操縦を誤って御しきれないと、
大惨事が起きるわよ、保証するわ

(オスプレイの墜落は100%パイロットの自己過信が原因だそうよ
 無理だって同僚が言うのをふりきって、乗るんですって・・・)

 これが大前提、

自分に合う、分相応のパーティを使いましょう


その上で・・・

パズドラを離れ、こんなとこから考えてみましょう

アクティングでは、

「御飯をつくり”ながら”、夫の帰りを待つ」
っていうように、

2つのことをいっぺんにすることを要求されるのは
日常茶飯事にあります

でも、これ、

代わりばんこにしか人間って出来ないのね

左脳のコントロールが巧みな人は、
この代わりばんこのそれぞれのターンを
一般の人が感じられないくらい
短いスパンで切り替えることが出来るので、
同時にやってる様に見せることが出来ます

でも、これは一部の左脳系天才
って言われる人たちだけだし、
彼らでさえ同時には出来てない

じゃあ、私の様なコントロール出来ない人はどうするか?

御飯をつくる、と、夫の帰りを待つ
っていう両方のアクティビティを包括するアクティビティを見つけます

例:夫と仲直りをする

 そして、そのアクティビティをするっていうふうに切り替えて、
その方法の1つが、待つことと、御飯をつくることって割り切るの

これで、体が自由になります
 

これはアクティングだけどね


営業さんを見てみましょうか?

会社を信用してもらい”ながら”、契約をとる

これね、同時には出来ないから、
多くの人は、「信用してもらって、”その後で”、契約をとる」
ってふうにプライオリティで順番つけてると思う

でもね、これデメリットあるのよ

何って?

信用してもらえないと、
次のステップにすすめない

信用をとるために通ってれば
きっと契約がとれるっていう希望的観測にもなるわ

そして、信用してもらえるように
っていう精神論や感情論にもなる

会社側は計算たたなくなるし、
真面目な営業さんほど自信をなくすしで
悪循環の輪ができちゃううううう

って可能性あるよん

だから、こう考えてみるの

「うちの商品やサービスを使えば、
 あああいうリスクもあるけど、
 こういう欲求が必ず満たされそう
 って思わず手を出させてしまう」

これだと、

信用や、契約は結果としてとれてる♪



実際、オーディションでもね

 初期のエージェントさんの
「役とらなくていいから、次につながる様にしておいで」
っていう意見を大事にして


私は「次にもう一回、この子の演技見てみたいと思わせる
 (=コールバックを得る)」
ってことしかやってません

 ね?

1つに絞ると、貴方にも簡単に出来そうでしょう?



ってことを踏まえて、パズドラでも・・・・

1)対処法ではなく、3つ以上のリスク解決する行動を、
  2つにまとめる行動に出来ないかどうか考えてみる

っていうのが私の第一のおすすめ

  (簡単なのでは、毒、 お邪魔、色ドロップ対処などは
  盤面をお掃除するっていう行動にまとめられます)

2)2つのリスクを包括して解決するスキル、覚醒コンビネーション持ちを
 使いやすく、リストにしておく

っていうのが第二のおすすめ

(今話題のエキドナロココとか、
 結構面白い子眠ってるよぉ、ここに
 新天使も多分これ狙い )


っていうのが方法論です
 


次は具体的に

とあるダンジョンを例にして探してみようかなぁ
って思ってます

ってことで、今日はおっしまい


2015年1月8日木曜日

私の思う、ドスバギィを組み入れたくなるダンジョンのリスクとは?

「貴女は使ってるけど、ドスバギィは強いのか?」
って質問をいただきますのさ

どうも、最強論か必然論を私に求めてる様ですが・・・・

私にはいつもの様に「ダンジョン次第」 

つまり、

「ほうっておくと、侮れなく成るダンジョンのとあるリスクを緩和する視点で」
って答え方しかしないんですが、

それじゃ不親切なので・・・・・


 そもそも多色、指定色において、
「防御」が必要なリスクって何でしょ?


って考えてみると・・・・


1)「盤面が荒らされ続ける時」ーお邪魔、毒、一色変換など
2)「○属性の目覚め、かつ、○属性吸収 が長く続く時」


 すぐ上の階でスキル封印や先制がある時
 99%ダメージが連発される時
 20-30%に入るとバインドが来て、その後、大攻撃
  っていうのは、多色指定色に限らないので省きます


ってなるんじゃないかなぁ

 これを緩和するには、

1)特化だと、ドロリフや陣があって
2つを包括だと、威嚇系があるんだけど・・・・


どちらもチャンスをつくるタイプで、とっても有難いんだけど

1)は連発だと対処出来ず
2)はいわゆる先制マイティがあると使えないし、
 (モンスター左上に表示される、
  こっちがモンスターにかけるスキル無効)
 B1Fの初手で使うにはターン数が長い
 (B1Fから対応しなきゃならないことが増えてる)


っていう現状を考えると・・・・


「小回りがきいて2つのリスクを包括して緩和出来る’タイプの防御」が便利

ってことじゃないのなぁ


うん?殴り合いじゃないのかって?

殴り合いよりも、

耐えて耐えて、チャンスを伺う時じゃないかと思いますよぉ

そもそも、1)も2)も下手すると、攻撃(殴ること)が出来ないんだもの


殴れるなら私は、

小回りのきく長めのエンハ
ー例えば
  あんぐりバードのボス、ウィングマンくん
  (6ターンでスキルレディ、5ターンの間火水1.3倍エンハです)
  バランスエンハのDCロビン、北欧神たち

って方がえって楽だと思うのよん


それに、それほど耐える必要すらない時に、
殴り合いの保険のためにのせていくとか、
指定色の欠損の保険のためにのせていくと
どうしても耐えてチャンスを伺わなきゃならない時に
貴方には、効力感じられなくなると思うわよ(まぁ、怖い)

体って慣れるものね

(ほら、操作延長にも慣れちゃうもんでしょ?)


 だから、


すべてのダンジョンにとっては、
必須でも最強でもないと思うわ(きっぱり)


 ここまでを考慮すると、

 私のお薦めの使い方はこれ・・・・


 耐えて、チャンスを伺って
そのチャンスに、チャンスをつくり一気に抜く

お薦めは、多色にはこの組み合わせかなぁ、でも(お値段が)お高いね

だから、ラーと組まないホルスならマスリンでも十分、欠損多分ないと思う

このお薦めは超地獄級の中でも難しいダンジョンや
チャレンジダンジョンのLV8以上や、絶地獄級へのお薦めって思ってね

この二体、体制整えなおしだけでなく、
攻撃力UPに貢献してくれるのよ




 それから、

全パーティ共通のダンジョンリスク

 すぐ上の階でスキル封印や先制がある時
 99%ダメージが連発される時
 20-30%に入るとバインドが来て、その後、大攻撃

これらは別にドスバギィである必要ないわよ
1ターンだけ防御が上がってくれれば問題ないもん

ヒメ様だって、イザナミだって小回りきくわよ、十分
ヨトュン 達も回復力さえどうにかすれば、戦力です

 だから、

必須、必須のブームに踊らせられません様に


今も昔も、パズドラは持ってたら使いこなしてみよう

持ってなきゃ、何らかの代わりは見つかる

そして、戦略が磨かれていく

ってスタンスでつきあうのが丁度いいバランスだと思うなぁ、私は・・・・

 貴方のボックス内に貴方だけが気づける
思いがけない宝持ちは眠ってるはずですのさ

ってことで、またぁ


2014年12月22日月曜日

何故、今頃降臨ノーコンってチャレンジを出したの?っていうのへの私の見解




まず、思いついたのが・・・・

ローグの難易度調節に、
各リーダーの真の実力と、
ユーザーの真の勝ちとろうとする工夫を
事実として把握しておきたい
っていうのがあると思いますよん


最強最強って踊ってる人たちを真に受けて
調節するとずれるって事に気付き始めているんでしょう

近いとこでは、オオクニ様、
700万出るという最強踊りのせいで
(とっても有名な画像があります)
強化し過ぎちゃいけない、危ないぃ
って思わせてしまったのか

貰えなかったのがもう一枚の属性強化でしょ?
本当に欲しかったのは、これよね?

こういうふうに、

Pさんに最強を思い込ませて、
結果、強化してもらえない究極進化、
昨今、増えてますよね
そのモンスターが合ってる人が
歯噛みしてることでしょう

最強踊り、本当に邪魔で迷惑です

最近は、テンプレ踊りも邪魔です

(ホルス新テンプレ?
 ホルスにはテンプレはないっ!)


今回の試みで、

事実に近い資料がPさんの手元に届きます様に・・・

私も宝玉集め、串リットがすんだので、
遅ればせながら、光ホルスリーダーの資料に
私の光ホルス再発見のついでに・・・
一票入れるお手伝いのつもりでサポートしよう
って思ってますよん

ローグをはじめとする
変化するパズドラへへの
助けになれれば嬉しいなぁ


次に思いついたのが、


ぴぃの価値を初期に戻すことだと思います


(ここで、ABCでやってたので、
サウンドオヴミュージックを見ちゃった私
やっぱし好きだわ、これ♪

っていう、
思いがけず泣いたり笑ったりして
すっかりのめりこんでしまって
期せずして中断したけど続き続き)

ってどこまで書いたっけなぁ?(アバウト過ぎる?)

 えっと、そうそう

たまちゃんは、いつのまにか
価値が下がっちゃったでしょ?

あの二の舞いにならない様に
ぴぃとぷらすを気をつけてるんだと思うわ

スキルレベル1上がるってね
パズドラでは実感になるほど、
クリティカルになること多いよね

あぁぁぁぁ、ここで回復ドロップつくりが間に合えばあああああああ
って、私も中期にECOでスルーをくらったばかりの
パールちゃんを見て歯噛みしたもんです

逆に、スキルマに一番最初になった、ホムラ
あまりの楽さにびっくしして腰を抜かしそうにもなりました

必須、必須踊りで
こういう実感もなくなりつつある
っていうのも、

やることなぁいやることなぁい
っていう刺激おくれ、更に刺激おくれ、
もっともぉっと凄い刺激おくれよぉよぉ
って中枢神経壊して

慢性不感症につながってる様な気がするの

 だから、彼らの健康のためにも、

私は、ぴぃの価値は下げないでほしいと思うよん

私達の様に絶地獄級を
ノーコン確実にしようとしてる
ユーザーには遅いのかも知れないけど・・・

手塩にかけて育てたパーティの
スキルマのありがたみに気がついて、
今回の超地獄級降臨を
少しずつノーコンしてる人も多いでしょう

スキルマにした大変さと相まって
自力で勝てたあああああああああ
って感覚はひとしおよね

こういう感覚を自力で味わったかどうかで、
自分で勝ちを切り開くか、勝たせてもらおうとするか
っていう分岐がはじまる様な気がします

そういう感覚を応援する上でも
ぴぃの価値は下がらないでね
って思うわ

そんな風な得が隠れてる
っていうのが私の見解

リスクは・・・・・(私の場合は)

 人それぞれのおかれてる状態で変わるだろうけど
私はね、うーん、これも育てておいたほうがいいかも
こっちは後回しでも良かったのに育ててるぅ
っていうのが見えすぎちゃう事かなぁ

私にはシビアだわ(あは)

こういう選択ミスってね

人生でも起こるじゃない?

後悔を飲むっていうのに私弱いのね

(「夜市」って小説は後悔に閉じ込められる話だけど
 ああいう話、私、一番こわい
 左脳ほとんどないから、 自分を見れないくせに、
 これ、後悔かなぁって感覚を体が一瞬長く感じると
 後悔してる?って自分の中覗きこんでしまう事があるのね
 でも、何も見えないわけ、胸の穴に首つっこんではまった感じになるの
 そうすると、リアクションするものないと、自力で出てこれないのよ
 三年前、「夜市」読んだあと、出てこれなくて困ったわ
 友人たちには、読むなと釘をさされてる)
 


後悔を体が感じる暇ない様にするために、
自分が出来ること探し続けるんじゃないか
っていうのが私なんだろうなぁって思うわ

だから、私にはリスクなの(うん、こうまとめたかった)

まぁ、利点2つ書いたけど、
利点ばかりじゃブラインドトラストのお薦めになっちゃうので、
ご自分のリスクみなさんも考えてみてね


うん?うん?

ノーコン難易度を知ると
運営会社さんが課金の目安がわかるから、損する?

それは、隠れた目的ではあるけど
彼らもビジネスなんだから当たり前で
FTPは、ボランティアじゃないんあだから
そんなとこつっつかないもんよ^^;

それに、それはリスクじゃないわ

人を巻き込んで、人に譲らせて
勝たせてもらおうとするのは、
貴方のどうこう出来るリスクじゃない


 そういうとこをリスクってみるの
私はさっさとやめることをお薦めするよん
被害者意識から抜けられなくて、
貴方が色々損するだけです(きっぱり)
 (顔がブスになったり、
 僻んでるから一緒に過ごしたいと思ってもらえなかったり
 何かを任せたいと思われなくなったりする)

そんなのは、愚痴程度でとめておこうね

リスクはノーコンチャレンジしたとき
自分の現実に直面して、
あっ、こんなリスクあったんだぁ
って感じで気づくものよ


って長くなりそうなので、この辺で逃げ

まぁ、まとめると、

私は、今のパズドラに必要な
チャレンジダンジョンだったと思いますのさ














2014年11月25日火曜日

ハトホルX光ホルスで組む得(二枚エンハと16倍だったのが18倍、そして、22.5倍も出る)

ほいっ、これが私の考える得です

ハトホルが光ホルス光染めの水枠を
ホルスが、ハトホルの光寄せ の火枠を埋めてくれるので、

*ハトホルは光属性(副属性を含む)しか、
 HPと回復力をあげてくれません

*今のとこ、光火の枠には、
  光カーリー、タケミナカタ、アポロンなどがいますが、
  折角のアポロンがハトホルの倍率をでなくさせ相性が悪いです
*光火に新しく加わったアマテカミは面白いですが、小回りが効かない
 

こんな風に、光エンハと神エンハの二枚エンハで望めます

私のお薦めは道中、光エンハ、ボスで神エンハです




のこりのうち一枠は、神タイプで、
光主、闇副属性が必要ですが、

候補はこの5枚います

闇ビーナス、バアル、ヘラ・ソエル、闇ラー、メルエム

このうち私のお薦めは、
副属性が闇になったことが
このパーティに非常に向いてるバアルです



10ターンで、水を光に変えてくれるんですが
その時、経験上、たいていは二列が可能な上、

(バアルとトールの覚醒で、光属性強化は4つなので、
 一列で、1.4倍、2列では1.8倍になります)

アポロンと違って回復ドロップを残してくれるので、
光ホルスには四色(4倍)、
ハトホルには回復を含めた5色(4.5倍)
という理想的な状態をつくってくれてます

その結果、

リーダーフレンド倍率を18倍にしてくれ、
トールとバアルで、常時4枚の属性強化なので、2列で1.8倍
そこに1ターンは神エンハで2倍という理想的な状態なんです

(64.8倍になります)

光ホルスX光ホルスだと16倍だったのに18倍というのは、
多くの属性強化を載せられない多色にはありがたいはずです

(ちなみに、ラーXハトホルにとっても、
 回復ドロップが残るので18倍出ます)

その上、

その瞬間に神エンハ二倍を利かすこともできるので
実はこれは、光ホルスX光ホルスの属性強化寄せ(43,2倍)を超えます

しかも、これは、ハトホルの25%ギガグラで
削ったあとなので、大抵の敵はワンキルでしょう




で・・・最後の一枠は自由枠なんですが、

ハトホルXハトホルの20.25と違って
22.5倍が出せる様にしてあるのは実はわけがあって



二体攻撃2枚持ちが入り2倍エンハがきくと、
防御型の敵を貫通出来るんです

その使い方をするなら
2体攻撃二枚持ちが必要で、光が主属性はお薦めは4体

アテナと光カーリー、光孔明、ガネーシャ、シリウスです

そのうちアテナはホルスのドロップ強化と合わせると
三色をドロップ強化してしまうことになり貫通向きです


また、

ハトホルもホルスもバインド耐性がないのがネックです

だから、いままで私は、
ホルスはバインド系のダンジョンには光イシスと組む
(3ターンの小回りが本当に有り難い)
ってことをして来ましたが・・・

ハトホルXハトホルではもう一体の水枠を入れにくいけど、
バインド回復に小回りのきく神、
光イシスと 光メタトロンを入れられます

多色にとってのバインドは、
耐久のリーダーバインドと同じくらい致命傷なので
この利点が試してみると、
案外重宝になるダンジョンが多いです(最近では趙雲降臨)

 ここでも、水枠もう一体入れられるのが活きています

最後に

 防御型の敵とバインドを考慮しなくてよい場合は、


私は最後の枠には

水枠、火枠を気にしなくていいので、
光光か光木、光闇という子が
もう一体入れられる得も残ってると思います


このうち、

光光の神タイプには案外美味しい子が眠っていて

光ホルスX光ホルスの光神寄せでは
光光はイザナギの枠なので
自由がきかなかったんですが・・・

(もともとご存知の様に光ホルスの光神寄せは
 光水枠に困る事が多かったです)

沙織とインドラ、三蔵法師、ファガン、アマテカミ、シリウス
ヴァーチェ、サクヤ、光光の神龍などヴァラエティに飛んでて面白いですし、

もうそれこそ贅沢に、
イザナギをもう一体のせるという暴挙にも出られます

今、あちこちで一押しのインドラも入れられます (スキル封印二枚)

沙織を使うと多分高速パーティ化可能です

また

木がもう一体のせられるのも地味にありがたくて
この枠を、木光とかんがえると、実は3体面白いのがいます

スサノオ、緑オーディン、ヘラクレス

このあたりも、使い分けによっては面白いんじゃないかと思います



こんな風に、

光ホルスX光ホルスでも味わえなかった
(光光二枠入れるのはきつかったです)
更に、自由な組み換えが楽しめると思います


 まとめますね
 
ここまでで、お分かりの様に、
私がハトホルXホルスの得
って考えてるのは組み換えの自由です

それは、私に合ってるからに他なりません

ここから、私の話になりますが、

私にホルスが合ってる理由は、
崖っぷちにいて、これが出来るからなの


前にも言ったけど、

崖っぷちのぷちのぷち
(リスクがかなり(70%以上)残ってる状態ー一般には無謀の域)で
侮れないことを次々に処理してるほうが安全
っていう非常に珍しいタイプなのよ、私

そして、

これも前にも言ったけど

左脳によるコントロールが出来ないから、
(自分の脳が命令しながら体を動かすことが左脳のコントロールの意味
 自分の意志通りに命令で体を動かせるでしょ、みなさんは・・・)
自由に組み替えるだけでコントロール放棄のままでいいのが
日常の私と同じにしてられるからとっても有り難いの


だから、ホルスがリーダーが私に合うのよ


ホルスパーティ殴り合いって認識されてたらしい頃から、
私は、サブに+振ってないから(崖っぷち感残すため)、
全く、あの当時さえも殴り合いはしてなかったから
ハトホルXハトホルの得の方が本気でピンと来ないわ

火力だけのメリットよりも、
私にはこの二条件を満たす方がサバイバルなんだもの

だから、多色、指定色内でも

イライラはしても、
大喬小喬もイシスもラーもサクヤも今のカーリーも使えるのに、
ずっと楽しそうにほけほけとホルスなのよ

火力にだけはあんまし魅力感じないのよね
 組み換えの自由さの方がずっと大事なの

(時間が足らない人が適度の操作延長が大事なのと同じって思ってね)

その分、パズルは難しいんだけど、
コントロールしながらじゃなくていいなら、
ほぼ、ノータイムでパズルしてるから、
そっちの方がイライラにならないの
(あっ、でも最近は周回多いから、
 Ipad をminiにしなくちゃかもねって思ってるけどね)

これで、通じるでしょ?

私という人間の基本機能にとってはハトホルも
フレンドとして、ホルスのずらしの相手で使うことが向いてる
ってだけよん

だから、私はここに書いた得を活かして、
どうしてもHP多めが必要な時に、半耐久で使うわ
 

ってことで・・・・



貴方がメリットと感じることと、
私がメリットと感じることは違う
何故なら、貴方という楽器と私という楽器が違うから
合う合わないも絶対に同じわけない
ってことに、Yes,andしてね


つまり、ハトホルXハトホルの方が
25%ギガで二枚あって強いのに、ホルスにこだわるのとか、
枯渇しないのに頑固に使わないのがおかしいとか
そんなことを言いにこられても、
「あっ、そう、良かったわね、でも、私にはホルスが合うのよ」
ってしか言いませんよぉ

(昔、オメガの時計を遺産でもらうんだってしつこく言う人がいて
「良かったね、貴方にもらってもらっておじさんも嬉しいといいね」
 ってそのたびに言ったきり私が何も言わないと・・・
 何か私を精神的に攻撃しまくった人がいたけど、
 その人は「羨ましい」って媚びさせたかったみたいだけど・・・
 私は一線はぴしゃっとひきますが、
 対等じゃないと自分のコントロール放棄がぶれるので、
 自己責任がとれなくなるので、かえって危険なので、
 下から媚びることと、上から目線で判断を下すことは出来ない人ですよぉ)

 それより、

ハトホルXハトホルでこんな工夫したら、行けたよぉとか
ハトホルのおかげで、また殴り合い楽しめてるんだぁとか
ハトホルXハトホルのこんなリスク見つけたよぉ、でも、そこが楽しいとか

そんな話でも、いっぱいおすそ分けしてくださいな

ってまとめておくぅ

2014年11月19日水曜日

時女神の組み方、またちょっと考えたのぉ

持ってないのに、考えるなってね(あはは)

いやぁ、育成と暇みてやってるプラマラに疲れたから、
ちょりっとお遊びと思ってくだされ♪

(最近、育てるもの多すぎのん)

精霊は同属性かぁ、
時女神に合わないねぇ
のせる方法ないかなぁ
案外、無効が要所で使えるのって
これから鍵になりそうなのよね
って考えてて思いついたの

こう組むと安定はしてるし、案外強く使えない?

残り二枠は、

タイプと主属性に両方に寄せられれば自由


ってことで飾っておくぅ

 わーい

またのん

PS:ローグの場合は、フレンド枠がいないので、
  やっぱし、精霊さん、分岐進化そろそろ欲しいね^^;


2014年11月17日月曜日

時女神は何故、時と名づけたかっって?・・・えっと時じゃなくて、時計じゃない?

昨日書いたものに、
最初、もしかして、アテナのせてなかった?
って言われた私・・・・あれ?そうだったっけ?(記憶にない)

まぁ、私がお間抜けなだけだから、どっちでもいいや
どっちでも、ノーコンには変わりないし・・・・
どっちでもおまぬけなだけ、わーい
ってことで、今日は、時女神

え?もう手に入れたの?って?
ううん、ゴッドフェス回してもないよん♪

 (時女神3体以外対象全部持ってるのに回さないって
 DCコラボの金は手に入れたけどね(沙織と同じですぐ手に入った))

でも、持ってなくても

「時女神って時感じないよね?盤面が巻き戻るわけでもないし・・・・
何で時女神って名づけたんだろうね?」

って最近聞かれること多いんだわ、これが


時じゃなくて時計じゃない?ほらぁ

それぞれのリーダースキルに「時計」と書いてるよぉ

っていうのが私のレスぅ


===================


紅蒼の神時計
火属性の攻撃力が3倍、水属性のHPと回復力が少し上昇。

翠紅の神時計
木属性の攻撃力が3倍、火属性のHPが1.5倍。


蒼翠の神時計
水属性の攻撃力が3倍、木属性の回復力が2倍。

============================

 内容も、それぞれが

「長い針と短い針」の扱いなんでしょ?

っていうのが私の認識ぃ

(1ヶ月前のニコ生の発表時からそう感じてたよん)

 ほぉら、こんな風に


 ってことは、これって・・・・

ある時間(例えば3時内)の60分内の
時の進み方をコントロールさせてくれる
ってことだから

短い針で副属性に
HPか回復力をあげて軸として安定させたいものを持って来て、

長い針をくるくる回す様に
つまり主属性を攻撃特化で、

ドロップ強化ー属性強化ー二体攻撃などで、
攻撃力を色々状況に応じて
組み替えられる様に組むことで、楽しめるってことじゃないの?

あら、面白い♪


新しいタイプのエンパワーメントだわよ

 ほう・・・・これは化けそうね

サブの組み合わせが今のとこ限られる
って以外には、リスクはまだ見えないけど、
(こればっかりは試してみないと分からない)

試してみたい様な気もするわね

足踏みしやすかったり、
一体だけ切りやすかったり

全体でワンキルも出来る?
(ソニアができるから、出来るわよね)

あっ、エンハ2.5倍がもしかして活かせる?

火水ニム、水木のミューズ  木火のデルガド

うわぁ・・・・合ってる色の組み合わせだわ、これ
強いていえば、ウルドとニムが主副が理ににかなってるぅ

もしかして・・・・

弱点属性の精霊を入れるのもあり?

 ふむぅ、

あっ、そっかぁ、

もしかしたら、ローグ最安定になったりして(予感)

ほらぁ、

不確かな状況(入るたびに変わる)に対応しやすそうだものね


ってことで、今はおっしまい

手に入れたら続き書くと思うぅ 

時は割りと勝手に動くもので、
待って待ってとおっかけさせられて、息切れし、
乗り遅れると置いてきぼりもあるから、、

時計の動きをもし人間がコントロールできたら
っていうか、人間がコントロールしてもいいじゃない
チャンスは自分でつくるものよ
っていう感じの発想が面白いね 

( リスクはタイミングに関係するとこなのかも)

時間に追われながらPさんつくったのかなぁ
(私達、次ください、次まだぁって言いすぎてる?)

まぁ、とにかくぅ

さすが時をいじるのが得意なPさんらしい♪

またのんのん


2014年10月30日木曜日

ドロップ強化覚醒強化後のこれからの多色の考察

今メンテ後見てくると、式は予想通りこうだね
あの言い方は紛らわしいわよ>ムラコさん


 (1+パーティ全体の○属性ドロップ強化覚醒数X0.04)
X(1+1コンボ内のドロップ強化の数X0.06)


例えば、クリシュナXクリシュナで火3コンボした時
サブには火ドロップ強化覚醒がなかったとすると
それそれのコンボ内がドロップ強化の数、1.2、3だったら
クリシュナレベル99の攻撃力をは1517なので

一体のクリシュナの補正後の基本攻撃力はそれぞれ、

 1517X(1+0.04x4) X(1+0.06)
+1517x( 1+’0.04x4)x(1+0.12)
+1517X(1+0.04X4)X(1+0.18)

って足されて、合計5910になるの
今回の修正がなければ、5095だから、850ほど変わってきてる
この850がコンボ数多いと、
結構馬鹿にならないんだけど、そこは計算してね

これの利点は、二体攻撃持ちで
ドロップ強化を持ってない子も、
ドロップ強化の恩恵を受ける
ってことだと思うわ

これ見て、

ディノライダーは 火ドロップ強化を持ってないのね

パーティ全体のドロップ強化は、光ホルスの1枚
万が一にも面倒なのでリーダースキルその他発動しない様に
フレンド大国様で実験してみたの




この9999を逆計算してみるよぉ

まず、攻撃色3コンボなので、この場合3で 割って3333
今度は3コンボなので、これを(1+0.25x2)で割って2222
これを、ディノライダーの火属性の素の攻撃力1810で割って1.227624・・・
これを、(1+0.06Xドロップ強化の数(この場合3)の1.18で割って

1.0403・・・・

ね、ホルスの持ってるドロップ強化覚醒一個(0,04)が出てきたでしょ?


 ってことは・・・・2体攻撃しか持ってないのにも効いてるわけ


2体攻撃+ドロップ強化の属性(ついでにタイプも)寄せが出来
7コンボ以上出来れば1体がかなりの火力が出ることになりそうよ

二体攻撃2つ持ち
ドロップ強化覚醒+二体攻撃持ち(イザナギの様な覚醒)

この辺りがコンボ数を減らさなくてすむから有り難いのかも


ちなみに、ディノライダーで光ホルスリーダーフレンドのみ
ドロップ強化持った場合の
ドロップ強化をつけて2体攻撃を2コンボした時の
補正基本攻撃力を計算してみよっか

1810x(1+0.06X4) x1.08x(1.5X1.5)
x1.25(4並び)x2(回)=13634

これを7コンボ内で、25倍で、2.5倍エンハつくと2130426
ってなるのよん

エンハ2倍でも1704341出ます

ね?馬鹿に出来ないでしょ?

6コンボにおさえて、16倍と割り切り、列を二列ほど入れるか・・・
25倍で、二体攻撃+ドロップ強化で8コンボ目指すか

結構光ホルスを組むときの悩みどころになりそう♪

覚醒ネプ達、ドロップ強化持ってたよね、そういえば・・・

どっちにしても多色を勝たせたかったら、
属性寄せをした上でのタイプ寄せが鍵でしょう

 多分、一色ぐらいしか、
主属性別の色にしない方がいいと思う

そんな感じでとりあえずまとめとくぅ

エンハンス整理しておいて良かった♪

ってことで、またぁ

2014年10月25日土曜日

攻撃タイプ寄せがそんなに攻撃力出るなら、神寄せはもういらないの?って質問に答えてみよっかなっと

攻撃タイプ寄せがそんなに攻撃力出るなら、神寄せはもういらないの?
って質問に答えてみよっかなっと

少なくとも、他のコラボ以外のガチャ限の
多色、指定色のタイプ見落としてるわよ・・・・

光イシスは、体力と神
水イシスは、回復と神
大喬小喬は回復と神
光ラーは回復と神
闇ラーは体力と神
火ホルスはバランスと神

 闇カーリーはドラゴンと神
光カーリーは回復と神
サクヤは体力と神
ウミヤマ兄弟は回復と神
ドュルガーは神

これに光ホルスは攻撃と神

っていうのを並べると自ずと見えるでしょ?

神寄せが共通だから、
属性寄せ以外では
神寄せにしないと・・・・
ダンジョンに合わせてフレンドをずらして
安定させる手が使えないのよん


 これ結構効果的なのに忘れがち


 ホルスの不動の安定の称号はね

前にも言ったけど・・・・

ドロップ枯渇しないってことだけではなくてね
4倍でも5倍でも使えるってことだけでもなくてね

ダンジョンに合わせて、
アジャストさえしてれば、
パズルしてるだけで、
安定して勝たせることが出来る
ってとこから来てるのよん

アジャストのインデックスは2つ

1)サブの組み換え
2)フレンドの組み換え

なんのためにそうするかも2つ

1)戦略ストラテジー
 (敵キャラのリズムチェンジに合わせて変わる)
2)戦いの場を優位にするストラテジー
  (待ち受けてるリスクの緩和)


だからホルスにはテンプレはないの


ホルスを勝たせるってね

ダンジョンと手探りで対話してるみたいだなぁ
って感じること多いよ

勝負も

基本対等で・・・君臨破壊をしあう勝負なんだろうね

負けたら頭に足のっけれられてきゅうって言いながら君臨されてるし、
征服できたらこっちが逆に、踊りたい衝動おさえてにんまりぃ
って気分になるもの


これはもう要らないの?とか、
これが居ないと駄目なの?とか

そんなことばっかし言ってないで

もっと自分なりの勝たせ方
見つけてあげて欲しいなぁ
って思うわ

高火力が欲しいダンジョンもあれば、
2階連続の強敵をどうにかしたい
そっちが侮れないダンジョンもあるのよん

合わせいるうちに、見落としがちだった
ダンジョンの特殊性も楽しめちゃうからとってもお薦め

っていうお返事でした、またね~

2014年10月18日土曜日

パズドラの他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは(散文風)


パズドラに他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは・・・

ダンジョンの場に別世界に誘われて投げ出される時

海が割れ、木が森への侵入を拒み、長い通路が、奥を見せず、
盤面が毒の海に染まるマグマは溢れだし続け、
夢世界は昨夜見た夢の様に掴みどころなく歪み続けてる
G線上のアリアは戦いを止めよ補完されろと心地よく耳をくすぐり引きずリ続ける、
次の場面へ変幻するほんの一秒もない遅れが、あのアニメを
来週まで待てなかった宙ぶらりんの早く決着をつけなきゃつけなきゃ
って感覚をよみがえらせる 
巨大蟻の巣に紛れ込むと、人はこんな風に出られない焦りを感じるんだろう
富士を制すものは、日本を手中にするタイムマシン要らずの戦国時代へのトリップ
海賊のいる海は狭く、準備不足でも彼らはいつの間にか目の前にいる

そんな感覚が背景や効果やモンスターの今にも動きそうな絵に引き起こされるから・・・

ディズニーランドの「カリブの海賊」よろしく突然視界が大きく開け
カリブの海のど真ん中に投げ出される様に・・・

地下へ潜ってるうちに、いつのまにかパラレルワールドに投げ出されている
多分こういう人だったんだろうなと思える相手と向かい合ってる

そこはいつも危険と隣合わせで、サバイバル追い込まれる瞬間

=== ===============================

パズドラに他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは・・・ 

崖っぷちで、敵のリズムチェンジし続ける攻撃に駆け引きさせられ
こっちもリズムチェンジさせられる時

早く処理をしないとややこしい事になる毒お邪魔は私を次の階へと走らせる
カウントダウンは、まだ倒しきりたくない一方、出来ること全てを私に探させる
デュエルバトル(HPカウンター)は、真の敵を目覚めさせない様に私を慎重にさせる
先に手の内を見せてこない敵との駆け引きは私にも手の内を隠させる
暗闇は私に一呼吸の余裕はくれるけど、失敗の向こうにある敗北を見せつける
3ターン、10ターンのバインド、属性吸収、は10ターン耐えるか、
リスク承知で、逃げ切るかの一瞬の選択を迫ってくる
盤面の運を司る、お邪魔過多、火ドロップ過多は、
次で耐えるほうが楽か、ここで耐えるほうが楽かの選択を迫リ続ける
後ろ手に次の階への扉を握りながらタイミングを見つつ攻撃をするしかない
敵に浮かぶ強敵マークは次の一手が致命傷になる緊張感を漂わせる


私の手持ちの戦略カードは、こんなにリッチ
耐える、削って様子を見る、倒す、逃げきる、場を変える、先延ばしにする、貯める
それは、選択を敵に迫られるたびに切られ、私を戦いに臨場させ続ける

私は「そう来るか、じゃあこうするわよ、どうでる?」って心で つぶやきながら
息を切らし、しばし指を持ち上げる様に止め、
目は、少しでも勝利をつかもうと盤面をみつめ続けてる

悔しい、やったあああああ、うーん、どうしよ、行くわよぉと感情もほとしばしリ出る

これがなきゃ、

今の赤シャツさんは生み出されてないし、
彼にあやかりたいとも人は一切思わなかったろう
大人の10コンボと叫んでも、
誰も勝負に卑怯なキチガイとしか思わなかったろう

だって、彼独特の戦略の妙は他のゲームでは絶対に見えてないから・・


 戦略カードが極端に少ないカートやモンスト等では、
人に悪意を持ってぶつかるとか、目隠しをさせるとか、
卑怯なことをしてでも勝とうとする赤シャツさんを見てると
犠牲者意識を持ったが最後、ただの負けない勝負をする
その辺の勝たせてもらいたい駄々をこねる男と同じだと、
尊敬出来ないし、がっかりしかさせらたことはない

そんな男にあやかりたい男がいるだろうか・・・いやいるわけない

多才に戦略カードをくれてユーザーを最初から犠牲者にしないこと

それこそが、


負けることを怖がらないで寧ろワクワク出来るから
ユーザーにパワーを与え、「かかってこい」っていうことを怖がらない
あのプロデューサーにしか出来ない捨て身の技


二次元のはずのゲームが三次元の戦いにまで昇華し、
勝ちを引き寄せていく現実の駆け引きをシミュレーション出来る瞬間

=============================

パズドラに他ゲームとの圧倒的違いを感じる時・・・それは・・・


相棒のリーダーを勝たせられる可能性が、
自力で上がったり下がったりするのを活き活きと実感してしまう時


スキルマになって戻ってきた降臨ダンジョンに潜ると、
勝てるわけないって感じたダンジョンが楽になってる実感がある
レベルマになって、戻ってきたダンジョンに潜ると
削って様子を見るっていう戦略カードがいつの間にか手持ちに入ってるのを感じる
+99を回復力につけて戻ってきた降臨ダンジョンにHP以下で制限リーダーで潜ると、
しまった、私は何てことをっていう勝つ可能性が下がった実感がある
回復してしまうのが怖くて一歩も動けなくなる
覚醒をいくつか開けて戻ってきたダンジョンに潜ると、
そびえ立つ様だった強敵少しばかり小さく見える、
ヒーローを待たなくても私が勝たせることが出来るっていう力がみなぎる
新しいモンスターを切り札に加え、戻ってきた降臨ダンジョンに潜ると
新戦略のカードがポッケの中にそっと忍ばされてることに気づくことが
こんなに簡単だったかなぁとつぶやいてる自分がいる

それは、いつも困難を切り抜ける方法が1つじゃなく用意されてるから
それは、いつも絶妙のバランスで組んであるから

そして、嬉しいおまけに

自分でどうにか出来る出来ると感じられる環境は、
いつしかこれが自分に合う、これが自分に合わないということまで
私にいつのまにか気づかせてくれる、私も、人も個に戻す

現実に戻ると、困難だった仕事が自分でどうにか出来ると思えるようになっている
自分に合わないやり方で勝利を引き寄せられる人を素直に尊敬しちゃえてる

自力で切り開けるのが楽しくて楽しくて、
気がついたら、スキルマにしようと、育てようと、、
もうちょっとだけもうちょっとだけと
ダンジョンに潜ってるのがちょっと困ったなぁ
って思うこともあるけれど

可能性をめいいっぱいあげたくて
手持ちを増やそうとガチャ引いちゃうのにも
またぁ、持ってるでしょもう、困った癖だわ
って自分に思うことあるけど


likeボタンで自分以外の他者はひとくくりの一元化しやすい世の中で、
自分が個に戻れ、人を個に感じられる対等のスクエア1に戻れる瞬間


=========================

まだまだ、色々発見していくだろうけど・・・

こんなに他のゲームで補えないものがある

だから、飽きやすい私のはすなのに、

侮れないものが登場すると、
そちらにすっと飛びつく私なのに、

いつの間にかパズドラを900日もかかさずやってるのかも

パズドラ最高♪

いつまでも私を翻弄して駆り立ててほしい

そんな全体の0.2%にすぎない
いつの間にか550ランカーのつぶやきでした

PS:
今これを読んでる皆さんにも、この3つ
めいいっぱい味わって欲しいなぁって感じます
 だから、このパーティにこれ必須などという特殊なモンスターに
勝たせてもらおうとするアドバイスには惑わされないでほしいなぁ

2014年10月11日土曜日

今までは注意してなかったけど、ドロップ強化覚醒修正されると、こういうの気にするのもパズル力になるのかもぉ

 私は、実は、攻撃タイプがついた嬉しさの中
もう既に、ドロップ強化覚醒の強化に想像をめぐらせてるんだけど・・・

(花火を強化しないで、ドロップ強化だけ強化するあんな手があったなんて
 Pさんたら、ほんと天才)


例えばさぁ

一体に光の覚醒ドロップ強化がついてると・・・

こおんな盤面に知らずしてなるわけじゃない?




 7個ある光ドロップのうち3個だけ+ついてるよね


今までは気にしたことすらなかったけど、

昨日Pさんが言ってた覚醒一個につき攻撃力1.3(だったけ?)ってなるなら・・・


+を3つ寄せて1コンボつくるのと、
2コンボに+2個 +1個で分けるのと、
補正後のそのモンスターの基本攻撃力
かなり大きく変わるのよね(うんうん)

どれぐらい違ってくるんだろ?

計算式に寄ると

1+0.06X+ドロップ数だから

 3個入りが1.18倍

2個入りが1.12倍
1個入りが1.06倍

になるから・・・・

これ、+値分けた方が絶対お得だわ


パズルしながら気を配れる?>私

散らばらせるっていう傾き加えればいけるかなぁ


うわぁ、でも、大変そう♪


まぁ、ホルスは火につけちゃえば、
こういうケースは考えなくても
サブの補正後の基本攻撃力上がるんだろうけどなぁ・・・・

(ほんとうは、ホルスにドロップ強化覚醒ほしい(贅沢))

1体だけ、攻撃力上がるパーティつくれるね


そうそう

あの表、このケースバイケースで書き換えておこっと♪
 

 最後に


化けそうなパーティ考えてたんだどね


火ホルスもイシスも、時々ただでもらえてる
水と火のフルドラ、育てておいた方がいいかもよぉ
バステトニャンコもメロドラとアテナとドラゴンゾンビかなぁ・・・

(火ホルスは、いちドラ、いちドラをベースにすると多分化けまくります)

それから、エンハのせなくても、
瞬間攻撃力あげるために
エンハ代わりに、スキル使わなくても四神のせたり、
っていうのもありになるのかも

パーティの幅増えたね♪

HP UPをしなきゃならないご時世、
2体攻撃覚醒とか、こういうの有り難いよぉ

私の予想は、クリシュナ(X覚醒ミネルヴァ)パーティが恐ろしいほど化ける♪

パズドラはまた前に進んだなぁ

って感想でまとめて、またのんのん


2014年5月14日水曜日

侮れないドロップ強化スキル

光ホルスをゴッドラッシュで勝たせる
っていうパーティ模索してて、
どうしても闇ゼウスのワンバンを運ゲーにしたくなくて、
(ノーコンはしてるのよ、でも、覚書にしちゃいたいのん)
時間ぎりぎりで完全ノーコンを理論上見つけたんだけど・・・

え?どうするって?

CTWは保険の様なもんだから
ヴィーナス(神、光闇)をヘラ・ソエル(神、光闇)にすればいいだけよん
って気づいたんだけどね
(スキルマ7ターン35%減、光ドロップ強化)
しかも道中まで気楽になるのはやまやまだけどぉ
私のヘラ・ソエルったら全く育ってないのよ
しかも、多分、私のヴィーナスの変わりだと+がいるぅ(わーい)
だから、次の機会に(多分間に合わない)
って検証は保留にしてあるんだけど

え?どうしてこれぐらいでこんなに違うって?

それは光ドロップ強化のおかげですっ


世間様は、「ドロップ強化」馬鹿にしてるけど、
これがどうして、侮れないほどのスキル
ってお気づき?みなさん?


今回の闇ゼウスへの
私の今の(ヴィーナスに+つけたの)
光ホルスパーティでの光属性の瞬間攻撃力で計算すると、
(光属性の基礎攻撃力がフレンド合わせて6200になってる)
こうなるわけ・・・



8コンボは、
光を3コンボ入れないといけないことを考慮すると
あんまし、得策とは言えないのね

で・・・ここに光ドロップに全部+がついたとしたらどうなるか見てみましょうか?


これで、闇ゼウスには2倍になるから、600万を超えてワンバンできるでしょ?

ほら、ドロップ強化、馬鹿に出来ないっ

他の例もいる?

前回のゼウス・ディオス戦のとこみて

最後にX1.3ってあるでしょ?

(あっ、X2が一回分抜けてる^^;
攻撃色回数補正分(X2)忘れてるわ、修正しておいて)

あれがドロップ強化の威力

ドロップ強化がないと115万しかならなくて、ワンバン無理なの

でも、そこに1.3倍の補正かけると149万になって、
あそこに書いてあるとおり、ワンバン可能なの

 ね?侮れないでしょ?

ドロップ強化
って多色パーティの強い武器なのよ

私、光ホルスで光寄せしてるもんだから、
普段はアテナを木枠でのせてるのね
ってことはボスで、三色に+ついてるわけ
闇は勿論、水属性でさえワンバン出来るわ

計算はしてないけど、7-8コンボで
相当の火力出てるわよぉ

花火だってドロップ強化の2.8倍がないとつおくないっ!

ね?侮れないでしょ?

あのね


これを書いておかなきゃなぁ
って思ったのは、ホルスのドロップ強化スキルを変えて
ってPさんに突撃してる人を見たからなの

5ターンで使える闇ドロップ強化の闇ルシが強くて有り難いように
ホルスの5ターンの火ドロップ強化も相当強くて有り難いです

私は回復+99が間に合わなくて、
光に寄せてるけど、火に寄せれば
攻撃色3回入りで、エンハンスなくても、
瞬間700万弱でるほどなのよ

400万が1.5倍で600万になっちゃうんだもの(わぁ、怖い)

あのスキルの強化で、
光ドロップ強化を足してくれるなら
それこそとっても有り難いけど・・・
個人的にはドロップ強化から勝手に変えて欲しくないわ

回復を色へ変換さえ
回復を残す戦い方をもともとしないので、
あんまし有難くないです

プチギガさんも、
何度も使える小回りの便利さがないので
あんまし有難くないです


光メタさんに4倍要求して、
回復パーティのHP低さこそ修正してほしいことに気づかず
結局、光メタパーティを勝たせてあげられなかったり

ドロップ強化の威力も知らずに
ドロップ強化を糞スキルと呼んだり、

そういうことばっかし、もうやめません?


そんな事言ってる人は


勝たせてもらうことばかり考えて、
使いこなせてないだけだと思いますよぉ
もしくは、そのリーダーは貴方に合わないっ!
って爆弾発言して逃げっ!


2014年1月11日土曜日

パズドラで知った日本語の乱れ・・・

闇イザナミは2、光イザナミは1あがって(しかあがらなくて)
なんか複雑な気分のAliceです、
日本はもうすぐお昼ぅ、こんにちはぁ

うぅ、あのダンジョン、
どうも入るのが苦痛でしょうがないっ!

どこが苦痛?って?えっと、闇カグツチが^^;
もう99%削られた瞬間に、出たくなるほど苦痛だわよ、
え?変なこと言ってる?1Fの方が難しい?
そこの人、ふふ、侮るなかれ、
2ターン25倍で倒しちゃわないとなのよ、キツイわよぉ
(サクヤは枯渇するし、ウミヤマ兄弟はフレンド確保が無理ぃ)
光イザナミのせなら一回耐えれて3ターンだけど・・・
今のとこブーストないとスキルレディ不可能だもんなぁ
神龍も、ヨミくんもスキル溜めなんて1ターンが限度っ!
スキル溜める難しさ、回復枯渇を考えると
青オーディンで2ターンの方がましなのよね

うん、今のとこあのダンジョン、
無駄に(ここポイント)難易度一位だわ(きっぱり)

早く光イザナミ、スキルレディにしたいのになぁ・・・・
地獄級、まぁったく落ちないんだもん、ふう

ってため息からはじまる今日のエントリー

唐突ですが、みなさん、こんなフレーズ、パズドラでよくみない?



はじめて見たのは、
某大手ブログだったんだけど、
私は「へ?」って思ったし、ものすごく気持ち悪かったわ

強いって、弱いと比較で使われる意味での言葉でしょ?
つまり、「普通」 ってレベルはとっくに超えてるはずよね?
弱い←普通→強いなわけだから
それなのに、何故、「普通」なんてものと
一緒に使われてるんでしょ?使うことが出来るんでしょ?

この妙な心理状態は一体何?
 自分で自分をごまかしてる?

って・・・・

こんな風に

ファミレスの「ご注文はこれでよろしかったでしょうか?」と同じで、
ものすごく気持ち悪いフレーズだから、素通りしてたんだけどね

あの後注意してると、結構いろんなとこで使われてるのよね

私って普通に優しいと思うんですよぉ・・・とか
私って普通に仕事出来るんですけどね・・・とか

特に、自己申請の言葉に多いの

そして、トラブルもとになっていることが多いの

だから、

ワーカーたちとわいわいがやがやと、
一体、何が言いたいんでしょ?
もしかして行動してるつもりの言葉
考えるきっかけになるのかなぁ
って話をしてみたの

で・・・みつけたわよ、おすそわけしちゃう

カキカキカキ・・・ね?こうしたら見えない?


そうなのぉ

なんのことはないっ!

彼らは、普通の強さでしかない
って言ってたのよ(うんうん)

若干普通よりイチミリほど強く感じてて、謙遜を入れないといけない
って思って節はあるけど・・・(うん、多分そう)
いや、逆も・・・イチミリほど弱く感じてて虚勢をはらないといけない
って思ってる節もあるわね・・・(うん、こっちも多分そう)

強いとまでは思ってないのよ^^; それがわかってもね^^;

誤解されて当然の、言葉の乱れです(きっぱり)

こんな妙な日本語がもめる原因にならないこと祈るわ(真剣)


PS:「実質ノーコン」の方は言葉の乱れではなく、自分の実力のごまかしです(きっぱり)

   ただし、初見1コンの場合 石もらえるから、
   相殺されてノーコンって言ってる場合だけセーフかなぁ^^;
   これはごまかしてるの分かってて言ってそうで、かわいいけどね^^;

   ごまかしてる貴方に恐怖の質問をあげましょう

   「ねえ、それで勝ってるって言いきれます?」(うわぁ、こわいぃ)
   

2014年1月10日金曜日

ツインリット降臨にみるバインド利用の足踏みのコツらしきもの

忙しくて、忙しくて、「更新、何それおいしい?」
ってなってるAliceです、日本はおっはよ

*その後、気がついたら寝てたし、
 ちょっとムキになってイザナミ降臨超地獄へ行ってたので
 (光ホルス青オーディン入れは安定するんだけど、難しいね~)
 挨拶時間もずれてますのさ(ごめん)

行動してるつもりの人たちが世界中に増えてるんだけど・・・
その方達に、「うわぁ、行動してるつもりになってたぁ、これじゃ・・・」
って気づいてもらう、たったそれだけがっ

いやぁ、こんなにも難しいとは・・・ (踊るしかないぃ)

そんな、ああでもないこうでもないって奮闘してる中、休憩中に

ねえねえ、究極進化前ホルスがフレンドに増えてない?
って話から、

あれは、一回壊したから育て直してるのか、
エンジェリットがまだとれてないのか
って話になって、そういえば 串だんごといえば
串だんごの1Fのラースための足踏み
何に気をつけて安定させてる?
って話になってね、聞かれて答えてたら、

「それこそて、多くの 人がほしい情報じゃない?」
っていわれたのでこれ、書いてるのぉ

1F、ミスリットを一体残したあと、(このパーティは光、炎、闇に、多色を足した4コンボで確実)


この4つのコツがあります・・・・



降臨系での足踏みは、HPバーとの心理戦になることが多く、
串だんご降臨は、嫌になるぐらい特にそうだと思うわ

あと、一手で自滅まで、
ぎりぎりまでひきつけて、回復っていうのがどの降臨でも使えるコツです

どうしても、心理的に負担な方には、
イザって時に回復ドロップをつくってくれる子か回復してくれる子を
一体入れていくのがおすすめ になりますよぉ

(ツインリット降臨はパーティに空きがないけどね^^;)



これが、盲点らしいです

特にフラッシュバインドがかかってないと、
幾らリーダースキル1倍でも、倒しちゃった
って経験ある人いません?

ドロップ消さなきゃ誰も攻撃しません
(但し、スキルレディへのターンもすすまないけどね)

ここで、HP6000でミスリットの攻撃が起こり続けるとやばいので
消すなら回復だけになる様に、右か左の上から二番目あたりから縦に
回復を寄せておくのが二重におすすめ

*回復を残しておくと、上へあがる時に全回復しやすくて楽なのもおすすめ

あっ、この方法、

バインドをくらって足踏みするつもりなら
どのダンジョンでも使えますよぉ



消し方は、このパーティ限定の組み合わせなんだけどね

これは何をしてるかというと、攻撃してしまわない様にしてるの

うん?水、緑から消さないのが意外?

バインドを利用するときはね、

バインドが切れた時に逆に攻撃色じゃない色が残るほうが良さげよ

応用は、ゼウスの2Fの仮面とかに使えます

また、ホルスなんかの属性縛りのあるコンボ系も
攻撃色を一色万上からなくしてしまうと
足踏みが楽な気分になりますよん(但し、一個は残してね)


私がツインリットの1F安定しなかった理由
って威嚇使ったためだったって気づいたの

バインド利用するなら、
あえて、使わない方が良さげよ(うんうん)

でも、これは例外あると思いますよん

パーティによっては、
バインドを抜けるタイミングつかめそうになかったら、
遭えて使ってしまうのもありかも

っていう、ほんとうにほしい人がいる情報なのかどうか疑いながらおすそわけなの

そうそう、ついでに

私もよく書いてある、 

全消しして回復とか攻撃色呼ぶとかいう描写

あれって大コンボはいらないですよぉ

ぐちゃっととりあえず、
画面を同色まとめて消してしまえばいいだけなので、
2、3コンボにしかならないです^^;

そんな局面で無理して
コンボなんか組むことに夢中になって、
すっぽ抜けて、全消しできないまま
ってなってしまわないようにお気をつけを

っていうことも、目から鱗って言われたので、付け加えておくわね

ってことで、またぁ

あっ、丁度会議の時間だぁ・・・わーい

そうそう、私はツインリット、
ミネルヴァさんのせたらどうなるか試してみよっかな
って思ってますよぉ

案外、足踏みは3Fに移動するかもぉ

2013年5月22日水曜日

私の感じるパズドラの7不思議ぃ

その1:友情ガチャを引くつもりがレアガチャを間違えて引いてしまう時に当たりが出るぅ

     私は近々では、アルテミスとサスケくんを手に入れました(えっへん)


その2:ボックスをかなり無理して整理したら二日後にスキルアップ2倍がくる

     エヴァの時に、ボックスの容量は増やしてほしいんだけどなぁ
     フレンドの数はもういいよぉ、増やすならフレンド内を属性分けしてお願いっ
     マラソン時に、フレンド内をリーダー探してのスクロールが一番、面倒で
     今、フレンドを増やす気さえおきないぃ


その3:スタミナ調整で入る時は必ず+卵がドロップする
 
     適当にドロップ率1.5倍に入るのにね、不思議よぉ、必ずなんだもん
     ちょっとお得な気分~
     

その4:フレンドに半減がいなくなった時に限って1Fで「超キング」がにたへら笑ってる

     半減いなくても、まぁ、アマテカミさんにお願いしてるからいいけど^^;
     これぞ、「超・・・の逆襲」とかいう?
     こっそり見てるでしょ?いやん、えっちね~>運営さん


その5:ムラコ嬢が凄いって言ったモンスターはそれほど強くなってない

     今回の究極進化は凄いってまだ言ってないので期待してるのん
     お願いっ、もう、二度とっ、凄いって言わないでっ (ものすごく切実)


その6:副タイプの方がパーティ大きく変えられて派手なのに、副属性ほどお役立ちでない

     ロキくんのサブに悪魔闇を4体入れて、攻撃力4倍にならなかった
      あのがっかしを私はまだ引きずってるらしいわ・・・
     せめて、副タイプ 2/3の攻撃力アップにしようよぉ 、アルゴリズム難しい?
     いつのまにかうやむやになってる1/10の同属性副属性の攻撃力も気になるわ^^;

その7:降臨系や地獄系ダンジョンは盲点をつくパーティで行くと、なぜか急に簡単になる

     サタン降臨はラーで行くとか、今のノブナガのゼウスXホルスとか
     ゼウスディオスはどんな盲点狙ってくるか楽しみになっちゃう(わくわく)
     そうそう、+のつけ過ぎも最近の盲点よね、あれってスキルレディ失敗しやすそうね^^;


私のは厳選してこんな感じぃ

7不思議に入れようかなって迷ったのは

○スキルマックスに出来た神は何故かその後すぐ「産廃」呼ばわりされやすい
  痛し痒しよね、スキルマックスにする素材が代わりになっちゃうから・・・
  でも、オリジナルの方がつおいんだけどね、どの子も
○育てる気のなかったモンスターほど急遽育てなきゃいけなくなるぅ
  最近ではセレスかなぁ、ミネルヴァ(光)も今ため息つきながら見ちゃうわ
○ パズル&ドラゴンズって名前なのに、ドラゴン育てなくても十分つおいっ
  私にとってドラゴンはダンジョン制覇の戦利品です
○男性キャラが皆、一様に短足
  ほとんどが前のめりにつんのめってるからなんだろうけど・・・^^;

まだあったけど、内緒♪

って感じで逃げ

皆さんのも教えてね~

2013年3月19日火曜日

スキルレディのコツその2(降臨系)

*あくまで私の覚書みたいなもんです
 で・・・・試したものでうまく行ったものを足していきます
  ご自分のやり方見つけた方教えてね

==================

多分、10ターン以上でためないとならないスキルの目安
*こうしてみると、25最高にしておきたいわね
 せめて25ターンまでにギガグラ、ラースを減らしておくとよさげかなぁ
  エキドナ2回分強だわね

25ターンー威圧ー
30(15)ターンーギガグラ
35(20)ターンーラース
22ターンー第3の目
14ターンースロウ
20ターンー守り(インドラ シーフ)
13ターンー全体攻撃
20ターンーヒュドラの毒
15-17ターンーチェンジザワールド系

===================

1)仮面4体、もしくは5体でのスキルレディの方法===============

*勇者、ゼウス、女神

勇者光臨

全体攻撃(パーティにある色なら何でも可能)でじりじりと満遍なく減らしながら、
1倍攻撃力でもコンボで一体は消せるまでに持って行く
その後、一体、また一体と消していき、一体にする

ホルスリーダー等の全属性パーティの場合は
パーティを組む時に一色弱めになるように組むと、
その色が優位になる色の仮面が残りやすい(木弱めだと水)

まだ3体残ってて危機がきそうな時、
エキドナがスキルレディになってたら迷わず使う

ゼウス降臨、女神降臨の神秘の仮面は先に倒す

ターゲット攻撃を忘れずに神秘の仮面にして
全体攻撃まぜての5コンボ を二回で消えるはず


2)進化デーモンでためる場合 =====================

*ヘラーイース超

二体いる時は一体を傷つけないようになるべく気をつけながら、一体を倒してしまう
攻撃しない様に上か左右でちょこちょこ消しながらためる

以下は足していきます

とりあえず、アップ



スキルレディのコツその1(超級まで)

*スキルレディーskill readyースキルを使う準備が出来たって意味です

パズドラブログや攻略を見てると
1Fや2Fでスキルをためてって表現によく出会います

結構色んなダンジョンでこれが成功するかしないか
っていうのは生死の境になりますよね?

皆さんはどうしてます?

私はこれがコツじゃないかと思います

(あくまで私のコツなので、正解はないですよぉ、念のため)

その1)ドロップ変換系の5ターンになるスキルはマックスにしておく

まずは、下準備その1です

魔剣士くんたち5体(ホムラ、カムイ、エンドラ、ヴァーチェ、カオドラ)
ー三体はアンケートダンジョンで可能、残りはスペシャルの同色で可能

攻撃系くんたち5体(ギガンテス、ジーク、クーフーリン、ヴァルキリー、ロード)
ーポリンで可能

そして、回復系さんたち7体
(フレアドラール、メガロドラン、フォートトイトプス、エンジュリオン、ドラウンジョーカー
 セイレーン、パールヴァーティ)

ーフレアドラール、フォートトイトプスーパールヴァーティは ECOコラボで可能
ーセイレーン、メガロドラン、エンジュリオンはポリンで可能
ードラウンジョーカーのみ今のとこ不可能

もし、代わりにステッカーキャラとか、ライダーをお考えなら、
出来る限りスキルマックスにしておかないと酷い目にあいますよぉ(保証できます)

どうしてこれがお勧めかっていうと、
5ターンだけ関係ないドロップを消してれば
スキルがいつでも使える様になるからです

その2)色を減らしてパーティを組む

下準備その2です

 水曜の上級、金曜の上級はリリスのスキルでかけあがるのが速いけど・・・
 失敗すると、HPが低いまま使ってるので逆に悲惨ですよね

 私の場合は四体のリリスと、リーダーフレンドは、
 光(インドラかアマテカミ)の組み合わで2色か
 木(スサノオ、緑オーディン)の組み合わせで2色か
 闇(ヴリトラ、カオドラナイト、ロード)で闇一色にしてます

 これは言うまでもなく、消してもいいドロップの色を一色でも増やすためです


 これが案外おすすめで、妙な連鎖をつくらせにくいです

その3)じゃあ、実際はどうやってスキルレディにしてるのか

ダンジョンの1階で2体いる時、
まず一体を確実に倒しましょう
とはどこにでも書いてますが、

私の場合は

その時、一体倒すための攻撃色を必要なコンボだけ、
一番上の2ラインか両端の縦ラインで行う
っていうのがコツになります

何故?

マッチ3パズル系の特徴として、画面の下で消せば消すほど、
予期せぬラッキーな(この場合はアンラッキーな)コンボが起きやすいんですよ

 失敗例は、私のグリフォン遭遇フォトを見ましょう、
 あれがアンラッキーなコンボが起きて1Fを失敗した図です
 あの日はもう入りたくないなぁ飽きたわって惰性でやってたから、
 最初の3個消しを、ど真ん中で消しました(わーい)
 そうすると見事に9連鎖が起きて2Fへ
 2Fで四体の敵に
 赤が残ってなくて1ターン消せるだけ消して待ち
 その後も4個しか赤が落ちてこなくてやっと一体消し、
 その後、四苦八苦してスキルレディにだけして3Fへ、
 そしてそういう時にグリフォンに遭遇ぅ って図です

ね?、適当に消すと2体目もいなくなってしまい
スキルレディになってないのに・・・
あれよあれよっていう間に奥へ奥へと・・・
ってなっちゃいます、怖いわね~

あれは、楽なダンジョンだからあんな程度ですむけど、
ゼウスとかヘラとかだと・・・あんなことしてたら即全滅です
特にゼウスはためたいのが、ギガグラかラースなんで致命傷ですよぉ

 だから、出来るだけアンラッキーなコンボを避けましょう

それと、攻撃色を上に持って行く時にもコンボには注意しましょう
攻撃色が通ったとこの他色が
格子縞になるようにしながら上に持っていくと、コンボは起きません

そして、一体目が残ったら

斜め移動(便利です)を駆使して、
やっぱり同じ位置(上から2ラインか端の縦)で要らないドロップを消します
後、4ターン(リリスは9ターン)はアンラッキーなコンボを避けます

これでスキルレディ

どの攻略方法を読んでも、
「関係ないドロップを消してスキルをためる」
ってしか書いてないので・・・・・
私のコツをご紹介しておきますね~

降臨用のスキルためのコツはその2で

おまけです♪

リリスのスキル上げのコツ

まず、一体のリリスは闇ベースのパーティに組み込むのでスキルマックスにしましょう

そして、残りのリリスは満遍なく変わりばんこにスキルアップさせましょう

そうすると、水曜上級も金曜上級もゲリラもスピードがアップしていきますよぉ

 (エキドナもこれがおすすめなんだけど・・・あれはね^^;)

もうひとつおまけです♪

私の様に特にリリスがだぶっても、
パワーアップに使用しちゃって捨てない様に(間抜け)

真面目に後悔しまくりました

今でこそイザとなればリリスはいらない程
私のパーティの面々はつおくなってくれてるけど・・・

*今はバハムートも代わりをしてくれます

最初はリリス3体はいないと、進化さえ出来ませんよおおおおおおおおおおおお

ってことで、スキルレディのまとめ終わり


    

2013年2月18日月曜日

私の思うパズドラの・・・バランス崩しキャラ

第二段はこれです

私の思う (賛否両論はあるだろうけどね)

節目、節目でパズドラのバランスを崩しちゃったキャラ
または、これから崩しちゃうキャラ

1)エンドラナイトくんの要求してるものの錯覚

彼のドラパ6.25倍はあの当時異常だったわ

フレンドが一面エンドラナイトくんになってるほど
っていう工夫のないつまんなさもあったけど・・・

そして、パズル力をほとんど必要としない
っていうのもバランスを崩した理由だろうけど

多分バランスを大きく崩したのが、こっち、
戦利品のはずのドラゴンのスキルマックスを要求されてる
って勘違いしちゃったこと

そして、これが今でも当たり前にやらなきゃいけない
って事の様の気がしてる人の多いこと、多いこと

 パズドラが必要でないキャラまでの
スキルマックスゲームを競うものになった始まりです


2)青オーディンさん、神2.5倍の鎖

 神2.5倍にするなら、属性縛りは無理なのに青^^;
当時、手に入りにくかったオロチ、ネプを組んで水パーティにしろ
でも、変換のカムイやジークは神じゃないのよ、ざまあみろっ使いにくいでしょ?
っていう悪意さえ感じたキャラです

青オーディンさんが売れないのは知ったこっちゃないけど・・・
このキャラはゴッドフェスの鳴り物入り商品なので・・・

この2.5倍縛りを超えられないキャラが続出してるので
(ロード、ヴァーチェ、ヴリトラ、インドラなど)
はっきり言って邪魔すぎる程邪魔で、勘弁してほしいです

ヘラ・イースとの組み合わせで
どうにかしようとまだしてるのが見えるけど・・・・

それも悪あがきでしかないので、
さっさと、3倍でも、4倍でもいいからしてしまって
特別キャラとして、それこそ、雲の彼方に追いやってほしいわ

または、4)でいうけど、無属性にでもして、3倍にしよーよ 


3)ゼウスのおじいさん、HPマックスの鎖

ドラパでさえ時間がかかるううううううう
っていうスペシャルダンジョンが出始めたころ9倍は美味しかったけど、

はっきり言って、全10Fのスペシャルダンジョンを
無傷で駆け上がるのは相当な手だれにも無理です

だから、エンドラナイトで攻撃力に頼ってきた人たちが、
 +297をつけておけばそれでもどうにか・・・・
っていうソリューションしかなかったのが、
大きすぎる程バランスを崩した理由です

ここで、時間とお金がある人しか、勝てなくなりました
(パズドラ、インフレーション選民現象)

逆にいうとパズル力なくても+297がついてれば勝てます

そして、お金と時間を使った分、彼らのネガティブキャンペーン、半端じゃないっ!

そして、この現象に引きずられて仕方なく+297をつくった人が疲れ果てていく日々

この解決は、HP80%以上の時攻撃力3倍の修正しかないんだろうなぁ

それなら、超級行けるパズル力あれば可能ですよぉ


4)エジプト神、その他のコンボキャラ
 無タイプで攻撃力何倍なのに属性設定されてる鎖

エンドラナイト、ゼウスのおじいさんでのミスが修正されたので
+297をつけるのに引きずられた人の疲れ果てて
ぶつけるにぶつけられない引退が続くのを横目に見ながらも

やるせないなぁ・・・・やらされてる感満載だったんだろうなぁって感じながらも

純粋に「パズル力でドラゴンを制す」っていうのに戻れて
個人的には、私は評価してるんだけどね・・・

でもね、

弱点のあるキャラで入りたくないわよね

言う間でもないですよね~属性設定ありが邪魔です
 

ねえねえ、運営さん

この辺で、無属性っていう設定つくっちゃいましょうよ

私の無属性設定意見聞くぅ?

簡単だいっ!

 入る時に無属性だけ毎回その時だけの属性を選べる仕組み♪

うふっ

今までのアルゴリズム、これならいじらなくていいでしょ?

これ、喜ぶの私だけじゃないと思いますよぉ

ほっしいなぁ




5)エジプト神と新ギリシア神のステータスの低さ

神様の攻撃力が1000前後ってなに??????????????

後で、どうせもう一回ステイタスアップするもんね~
今あげとくとバランス崩すもんね~
っていう運営会社さんの思惑がはっきり読めるこの仕打ち

 それでも、コンボの組み合わせで
12倍とか16倍とか24倍とか36倍とか果ては100倍になる
エジプト神はリーダー使いならまだ許せるけど・・・・


ごめんっ、2倍程度じゃ、ましてや1.5倍じゃ
新ギリシア神は使い物にならないわよっ、おいっ!!

ってことで予想は+297必須へ逆戻りなのよね、このままだと・・・

だってね~私でさえっ

ホルスに+99攻撃力をとうとうつけたぐらいだから、
多くの人が必須って言い出すわよ、見えているぅ

これで3)でおこしたインフレ現象でバランス崩す前に、
ステータス上げる気がないんなら・・・・
プラスの落ちる確率を3倍ぐらいにした方がいいわよ

こんなトコで課金させなくても儲かってるでしょ??>運営さん

私の様にとりあえず進化だけさせたら、
リーダーにする気はさらさらないので
ラーの中で使うために
スキルアップが出来るまでは
ちまちま育てて置いておこうっと
って思って

新ギリシア 神を今なら手に入りやすいという理由のみで、
今から手に入れてる奇特(馬鹿)な人はいないのよおおおお

多くの人は、あの絵柄を飾る様にリーダーで使いたいからなのに・・・・^^;

(今回の絵柄いいね)

何が起きるかというとね

ゼウスのおじいさんの時と同じで・・・
+297をつけないといけないっていうことに引きずられて
石を使わされて、使わされて、使わされて・・・
(仕方なく、課金させられて、させられて、させられて・・・)
犠牲者の気分になっちゃう人を
次々次に生み出しちゃうのよおおおおおおおおおお


そうなると、今度こそ・・・パズドラ離れだろうね^^;
 
 みんな、犠牲者にはなりたくないんですってばっ

あんなくだらないCMのお金を削れば、
こんな儲け方しなくていいんじゃないのかなぁ・・・

ほんとうに、今逆戻りをすると、パズドラ危ないですっ

 っていう運営さんに警告をかねて・・・逃げっ

あっ、個人的には、

ボックスの550への拡張だけはお早目にお願いね>運営さん

上手にバランスとって長く続くゲームにしてほしいなぁ

PS:どんなゲームにも何%かはいる、
   この場合なら、何もかもをスキルマックスにし、
   +297を何にでもつける所謂ゲーマーさん
   って人たちについての話じゃないですよぉ
  
    彼らは、犠牲者でもないし、
  一度だって選民とも思ってないはずです

   飽きたら、次のゲームに移動するだけです

2013年2月3日日曜日

私の思うパズドラの・・・・「○級」

私の思うパズドラの・・・・シリーズ、

はじまりは「○級」

*あくまで私の経験に基づく感じで切ってますので、気に食わない方はごめんなさい(ペコ)
   そして、「パズルでドラゴンを制す」っていうコンセプトにしてます
  (あとで、暇な時にすこしずつ画像をたします)

中級(魔王の城征服まで)

女の子キャラ(回復タイプ)を用途によって使いこなせる様になる

どんな盤面でも4コンボは出せる様になる

カラドラたちが最大に育ちリーダーとしても安定して活躍する事にも気づく


上級(天上の海原までノーマルダンジョン征服)

女の子キャラのうち、セイレーンを使いこなせる様になる
(後に、パール、ぬぐるみ龍も)

攻撃態勢もち、もしくは、ドロップ変化持ちを混ぜ
一色、もしくは、二色のパーティを組める

攻撃力のあたりがだいたいつけられる

全体攻撃の威力に気づく

フレンドにアマテカミが常時してる状態を保てる
(ダンジョンによっては10人ぐらい必要になります、ずっと保ってくれてほんと有難い)

ゾンビパーティを知って使える様になる(聖者の墓深層のハーデスかな)

スキルレディが出来る様になる

はじめてのヘラを石なし征服(但し、緑のオーディンのパーティではなくゾンビで)

水曜、金曜の上級が攻略できるので、神その他の最終進化が出来る
(今はバハムートもいるけど、
 最初はリリスまたはその他毒もちは三体持つ事をおすすめ)
 
スキルが必要なモンスターのスキルを最大にする得に気づき、
少しずつスキルマックスを目指すようになる



超級(スペシャルダンジョンの超級がクリア出来る)

土日超級、火曜超級、超キングメタルを攻略できる

全体攻撃(5個消し)を混ぜた4コンボがつくれる

どんな盤面でも3個消しなら7コンボは出せる様になるか、4属性同時

はじめての全滅なし勇者征服

はじめて、石10個以内ぐらいでゼウスを手に入れる

ヘラはもう難なく回せる

女の子キャラのうち、エキドナを使いこなす得に気づく

 必要なスキルが最大にいつのまにかそろう

必要なモンスターが最大レベルに育つ

*このあたりから、+297をつけて出来るだけ楽にする派と、
 (かなり楽になると思いますよ)
 コンボを増やしたりパーティを工夫する派に分かれていってました

 +297を必要モンスターに全てつけるには、
 時間とお金の両方がかなりいりますので・・・私は工夫派ですし、
 これからの超地獄級は多分、コンボ出来ないと苦しくなると予想してます


地獄級(スペシャルダンジョン地獄級クリアで石なしでマラソン可能)

回復ドロップ変換持ちを諦めてダンジョンに挑んでも全滅しない

スペシャルなスキルを持ったモンスターたちを生かせる

コンボは8コンボ以上、もしくは5属性同時なのに、
超難関ダンジョンでスキル溜めにも失敗しない

アヌビスも工夫次第で使える

石3個以内でゼウス征服可能


 超地獄級(超地獄級クリアで石なしマラソン)

ゼウス、女神を石なしで征服し、難なく回せる

ゼウスその他に+297ついてなくても回せる
(これ気に食わない方いますよね^^;あくまで私の感覚です)

アヌビスをチェンジザワールド系なしで難なく使える

ラーを攻撃態勢もちなしで難なく使える

*今のとこのパズル力のトップだろうと思われるものを書きました

  ご覧の様に、時間は全く考慮してません
  私自身は右脳しかない人間で、いつも勘なの~とがちゃがちゃパズルをし踊ってますが

  左脳的な方は時間がかかっても計算し確実に手先をコントロールし、
  コンボを出すだろし、その人のリズムもありだと思ってます
  (っていうかこう出来る方は出来る方で羨ましい)

  速い時間は、いっぱい回すに便利なだけじゃないでしょうか

================================




まとめ、

こうやって改めてみると、このわけ方だと、
私は地獄級に飛び込んで悪戦苦闘してる最中です
でも、まだ超級に毛がはえたところなのかなぁ
超地獄級になるのは多分無理です^^;

皆さんなりの○級の分け目あったら教えてくださいね

ps:ゴッドフェス周辺に来てくださった
  多くのはじめての方ありがとうございます
  あっ、ゴッドフェスインド神かぁって思いだすまで
  いつもの3倍にはねあがってびっくりしました

  きっと、ヴリトラくんを手に入れられたのでしょうね

  ヴリトラくんは、
  今はラー、ホルス、ギャンブルメイジを中心に組み直してる私の
  リーダーの機会は少なくなってる傾向はありますが、
   
  彼のスペシャルスキルは要所要所でやはり便利だし、
  フレンドとしてはギャンブルメイジの相手によく使います
 
  (ギャンブルメイジの中は使い慣れた神ドラパおいしいです)

  自分にとって使いやすいかどうかなんだろうなぁって思いますよぉ
  



  

2012年12月30日日曜日

モンスター図鑑:もうちょっとだけこうだったらなぁ

とっても綺麗で見やすい「モンスター図鑑」さん



流石、ゲーマー揃いのエンターブレインさん
やっぱし使う人の立場からつくってくれてるわね
って「パズルでドラゴンを制す」
っていうのに早速役立ててるんだけど、
使えば使うほどおっしいなぁ
って思っちゃうのは私だけ?

だから、ここ改良してよ
っていうのを書き留めておこうかなぁ
って思って書いちゃうもん

まず、使いやすいお勧めなとこから

1)レベル最大にする必要経験値 がどの進化段階にも書いてある

これは便利♪

最終進化後は400万必要とか
200万必要とかわかってても
実は、最終進化の前なのよね~
必要経験値がわからない子たち
ECOコラボの子達とか、ぬぐるみ龍とか
スキルアップさせるための準備する子たち

わーい有難う♪

2)スキルレベルの最大ターンが書いてある

これも便利、やみくもにスキルアップせずに
この子ならマックス無理でもこのあたりにしておきたい
っていう目安が立てやすいわ

3)進化モンスターを一覧にしてくれてる

これも便利、足りないものを数えやすいです
しかも、小さくこじんまりまとめてくれてるのが
さらっと探せて嬉しいわ

4)攻撃力などのベスト10を属性ごとに出してくれてる

これも便利、あっ、もう少し攻撃力ほしいなぁ
って時にパーティを組む参考資料にできる

5)参考パーティ一覧

私はパーティを自分なりに組むのが一番楽しいから
多分使わないけど、これも便利なんだと思います

6)スキル索引、リーダースキル索引

 これは便利です、

 同じスキルでまとまってくれてるから
 スキル上げにどれを集めればいいのか
っていうのが見やすいし、

同じリーダースキルでまとまってくれてるから
確かにベストのフレンド候補はこのモンスターだけど、
でも、ここで妥協してもっていうのが見やすいわ

っていう今までの中はかなり良くできたおすすめ機能がいっぱいなんだけど・・・

こっから「もうちょっとこうだったらなぁ」
っていう欲張りなことを書いていきますね

1)スキル、リーダースキルの描写

実際のスキル、リーダースキルを曖昧描写でなく検討して
できるだけ詳しく書いてほしかったわ
ダメージを減らすじゃなくて、50%減らすとか

もしかしたら、運営さんがスキルを操作したいから
書かないでほしいのかも知れないけどね

2)ベスト10のページに、他のベスト10は何ページにある
 っていう一覧表をフットノートとしてつけて

 目次に戻るのが急いでると意外と面倒なのよ

3) 進化素材がどこで手に入るかの一覧は必須よぉ

  何故これだけないんだろうってムキぃってしちゃうわ

4)せっかくの便利なスキルの索引にも
 スキルマックスのターン数を入れてお願いっ

5)次に出すときは、システム手帳みたいに、
  ページ増やせる形式にしてくださいなの

  スキルの索引とヴァージョンアップ分だけ買い足せばいいでしょ?
  木の資源の無駄にもならないと思うわ

6)自分の試したパーティを入れておける白紙ページほしいなぁ

  ダンジョン名書く欄とスクショ差し込める様につくっておいてね
  あっ、スクショの大きさはステータス表までアイフォンサイズで入るようにしてね


5)と6)はただの欲張りです♪

ってことで、この図鑑はおすすめです

意外なことに、アプリの攻略サイトより
開けたり閉じたりしなくていい分便利でしたよぉ(盲点)

ねえねえ、ダンジョン攻略版も出す気ない?
各階に出るモンスター手元でわかると便利だわ
また、おまけのモンスターもつけてね、わーい
って言ってみるのさ