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2015年11月7日土曜日

閑話休題:特殊降臨ヴォルスーン覚書と近況(加筆したよん)

一個ずつ片付けておくのぉ

忙しいのよ私、
夜には時々、急に映画も見に行かなきゃ
っていうのまで入ったんだもの
わーいって踊るしかない

うん、なんでって?

えっとね・・・・

ディレクターとかライターさんの組合の
プレミアに登録してチケット手に入れた人が、
映画館に来場しなくてね
エージェント事務所に
一人自分の担当のアクター誘って
急だけど席の穴埋めしてくれるかなぁ?
っていう要請が来るらしいの

(映画館離れが結構シビアなの)

それで

私のエージェントが私に空いてる?
って突然聞いて来るのでね、
映画産業を守らなきゃ
私にも何か出来ないかしら?
って姿勢を選んでる私は「ほいな」
って言って支度して出かけるわけ

ね?忙しいでしょ

映画産業は色々変化しないとなぁ
食われてしまうわけにはいかないぞっと
って思いつきを書き留める日が続いてます

そんな中、

先週もこんな風に、これ見て来たのよぉ

(映画館はfeature filmならここにかけたいね
 って言われるZigfieldです)



この映画がおすすめ♪(内容は何かは内緒ね)

これを見た後は多分しばらくは、
「ユーザーのため」っていう詭弁に
(その実、他企業の業務のっとりの隠れ蓑)
騙されなくなるから、皆さんのお得になるから
暇があったら是非見てほしいなぁ

「社会のために出来ることをして貢献し続ける」
「どうしてもどうしても自分しか出来ないから
やるっきゃないって走リ続ける」
っていうのはこういうことだったな
「してあげる」って言うニュアンスの
昨今の恩着せがましいおこがましさとは
やっぱり違うなぁ、うんうんうんっていうのを
っていうのを、実感出来る一品になってますよぉ

個人的には

演技訓練を積んだアクターたちだから出せる
自然にしか見えない、演技に見えない演技を堪能して
職人(プロフェッショナル)ならでわのスキルにも
そっと気づいてもらえると嬉しいよん

ってことで、ヴォルスーンを覚書にしておきましょ

パーティはスクショを見てね

水ダンジョンなので面倒なので
覚醒ホルスを避けてラードラパです

アマテカミだけ+297ふってません
アマテカミの1ターンヘイスト、
ラードラのLFそれぞれ2ターンヘイストで
必要なときには闇カーリーは使えます

10Fは、威嚇が居るか毒持ちがおすすめ
私はダイコク様にしました

アマテカミを選んだ理由はスキル封印2個です


B1F:9倍でOK
B2F:9倍7コンボ以上か、64倍
B3F:足踏みしたければ出来る、ターン以内に倒すだけ
B4F:9倍
B5F:回復を確実に9倍二回で半分切るのがおすすめ
B6F:猫さんは64倍でワンキル
B7F:64倍でワンキル
B8F:足踏みをして、スキルレディに少しでも戻す
    64倍8コンボでワンキル
B9F:64倍でワンキル
    (この時、闇カーリー、ダイコク様スキルレディなら抜けていい)

B10F:オオクニ威嚇ー64倍ワンキルー根性分を消すだけ

10Fのスクショをどぞ




ラードラ組める人なら、
難しいとこはないと思うけど、
(それでも一回のパズルミスは命取り)
久しぶりに理不尽な運要素があんましない
バランスのいいダンジョンで楽しかったぁ
一回の自分のパズルミスが
窮地を誘うのが楽しくて楽しくて

こういうの制作さんと勝負してる
っていうのを楽しめるね、有難うなの

楽しんでるうちに
何度も何度も入っていて
2.5倍時に戦利品を食べさせると
ヴォルスーンがスキルマになりましたよん

折角スキルマになったしね

早速こんな風に組もうかなぁ
って組み替え入れてみたの

覚醒ホルス水パ

まだ、ご覧の様に
タマちゃんとりに行かなきゃならないんだけどね


小回り効くし、マイナス要素打ち消すし、
封印耐性100だし、
威嚇もバインド回復もしるし
攻撃タイプ染めになってるし・・・・

結構面白いんじゃないかなぁ

今の覚醒ホルスさんは色々試せて楽しい♪

ってことでこれはここでおっしまい



2015年10月25日日曜日

チャレダンLV10(トリックスターカーリーは、ずらし、防御ダウン、エンハでチャンスをつくるのかぁ)

私のチョイス

闇ヒカーリーをトリックスターカーリー(TSカーリー)と呼ぶの♪

多重人格カーリーっていうのも考えたんだけど・・・
やっぱし、トリック オア トリート でしょ
ってことで、TSカーリー早速使ってみましたの

いやぁ、

どこぞの方々の動画じゃないけど
うん、ヒカーリーの様に使用しようとすると
・・・・攻撃力不足だわね^^;

ここは発想の転換

ってことで、私は今回はこう組みました
 


メイメイちゃんーブブ様ーヴィシュヌの流れだけご紹介

こんなだけで抜けます
闇は増やしたけど
オオクニ様のエンハは使ってないよ


ブブ様はこう
オオクニ様中に
2ターン30倍すれば抜けます
次の運ゲーが嫌とか
組みやすさを求めるなら
一枚「5色の秘術」を残すのがおすすめ


ヴィシュヌは1ターンめに
ロココの威嚇
ここはほぼ運次第なのでグッドラック
光と闇のうちどっちからなら
1コンボ分は二体攻撃入れても大丈夫

このHPなので
チャクラム来ないと賭けに出て
1ターン稼いでロココもあり
(この賭けは勝利を呼ぶ可能性あげます)

ヴィシュヌは盤面荒らしが怖いので
枯渇したら終わりで・・・・
枯渇させないコツは
お邪魔と回復を一緒に消しまくる
ってことです 

あっ、30倍は出さないと逆に削れませんよぉ



ここを乗り越えれば・・・・
問題なくすすめます

ゼウスヘラでは
2ターン後にオオクニさん威嚇使って
クレールで闇を増やして削れば大丈夫


トリックスターカーリーは
ヒカーリーの様でヒカーリーに非ず

ずらし、防御ダウン、エンハで
チャンスを生み出すんじゃないのかなぁ
って感じたこぐまでしたとさ

結構組み換えの難しいパーティになりそうですし、

慈母の様に盤面を何度も変えて使いやすくしてくれる
ヒカーリーの無償の愛に慣れちゃった人や

指定色の枯渇が合わないってタイプ
(私のことともいう)には向いてないのかも

トリックスターはじゃじゃ馬
自分を使いこなせる男を選ぶもんです

To Tame of the Shrewしてみます?

貴方の腕のみせどころかも♪

ってことで、またぁ

チャレダンLV9(覚醒無効は覚醒ホルス向き)

ほいなぁ、

ハロウィンガチャは青ソニアは
深追いしないことを選んで

今週のニュースでは
北斗の拳コラボ戻ってくる
ってニュースが嬉しいこぐまですの

またまたご無沙汰中から、こんにちはぁ(ペコ)

で・・・チャレダンLV9

威嚇威嚇威嚇パーティでどぞ


このダンジョン、
もつれ込むとバインドが致命傷なんだけど

じっと耐えることでチャンスをつくる
って作戦が功を奏すダンジョン
って気づくと急に簡単になるね

そんな時は不動の安定ホルス族におまかせを
eye of horusがチャンスを見抜きます

(ラードラなら闇カーリー一枚だけのせ平気の人向きかも)

ただし、覚醒ホルスは覚醒無効は
二体攻撃が意味がないのでね
火のコンボを重ねることをお忘れなくぅ

攻撃力をあげたければ
覚醒ラー様は赤オーディンの方が
良いかもしれません


ポイントは、ロココを使うタイミング
ニャドラとゼローグです

ここは、HPがラ・ピュセル(23000強)に耐えれればOK
こうして安全を期してオオクニさんの威嚇で倒す


 パールベックは適当に攻撃しても
HP満タンに1ターンめで戻せば倒せますよん
若干のスキルため可能

 ギガロックはゴンくんの威嚇中にどぞ


ニャドラは総力戦

最初にロココかけて
削れたら削り切るけど・・・ (これ理想)
無理なら・・・・
20%切らない様に半分以下(30%あたり)にする
バインド受けて
オオクニ様かゴンの威嚇使用
その次のターンで削っておっしまい

(ここでオオクニさんとゴンの両方バインドかかるとつむかも)




アルビダさんは威嚇の使い回しで
ロココをスキルレディに戻しつつ倒す

勿論、絶メタさんは・・・サンバーストナックルでワンキル

ゼローグはこうなれば勝ち

あと、1ターンで光か闇の吸収が切れるとこで
ロココの威嚇を使えばこうなります
ここまでは回復だけをし続けてね


覚醒無効ってね

威嚇系が有効な時と
短いターンのスキルが有効な時があるなぁ
って 思いましたよん

 どっちにしても、
攻撃タイプでかためると
瞬間攻撃力あがりやすいね

ってことで、またぁ


2015年9月27日日曜日

降臨チャレンジ:特殊降臨のみ(ラードラXラードラ)

*デウス・マキナ降臨までは、
覚醒ホルスパでクリアしてますのさ



全体の特徴
ラードラで特殊降臨に行くと、
HPが低いままになることに注意
防御スキル持ちとのかね合わせの上
パーティ全員に、
HPに+99は必要だと思います


 幻龍王 特殊(絶地獄級)
 難しいとこはないです

 ボス1ターンめにヒメ防御をお忘れなく
 次ターンにワンキルに調節してね


灼冥魔 特殊(絶地獄級)

降臨中、今最難関でしょうね、
1ターンの失敗も許されないので難しいですけど、
ラードラだと結構楽かも

但し、絶対にバインドを受けない編成がおすすめ
(だから、スサノオさんを選んでるの)

ラードラのヘイスト使って
闇カーリーをスキルレディにするタイミングと
イシスの防御を活かしてスカーレットを耐えるのが鍵

私は、グリモワールとスカーレットボスで使うのが
タイミングかなぁって感じますよぉ

B1:調節してワンキル
B2:枯渇してたらオールドロップチェンジ使ってでもワンキル
B3:2ターンめにオールドロップチェンジ使ってでも倒しきる
B4:1ターン盤面を整えて、倒す、スサノオを開けるのをお忘れなく
B5:盤面整えて、防御効いてる間に沈める
B6:2ターン攻撃せず、オールドロップチェンジでワンキル
   (回復ドロップを残すか、イシスの防御を活かすか)
B7:オールドロップチェンジを2ターンめぐらいに使えれば勝利確実
   (ラードラのヘイストでスキルレディになるのがベスト)


GOOD LUCK!!


















2015年7月20日月曜日

スカーレット降臨条件付きノーコン(覚醒ホルスX覚醒ホルス)

難しいなんてもんじゃないですけど、
駆け込みで、どぞ

条件は、クラーケンでシーフがバインドされないこと

パーティはこれ
バインド回復はシーフが持ってますので
クラーケンでそれを利用します

他ではなるべくバインドをされるな
っていうのを徹底して組んでます

つまり、新王妃ヘラは、50%以下にしない
     スカーレットの本ボスはワンキル

それでも、シーフがクラーケンでバインドされたら詰みます

パーティはこれ


 覚書:
 B1F、B2F をそれぞれ一回ずつのホルスのスキルのみでのりこえる
 B3F: 50%以下にし、99ターン木ドロップが落ちやすくなる
     っていうのをブリッジにビシュヌのスキルで回復残しで抜くのがベスト

 B4F:回復6個残せなかったらほぼつみます
    (シーフがバインドにかからない可能性は今のとこ3分の1くらい
     これがノーコンか否かの運命を決めます)
    1ターンめは回復でバインドをとき、
    2ターンめにシーフのスキルをあけて必ず抜き去る

B5F:新王妃ヘラの場合:50%を1ターンめで切らず、2ターンで抜く
    ホルスのスキルは使いきって大丈夫
   ウルズの場合、50%以下に1ターンめでホルスのスキルで持っていく
   (出来るかぎり削る方が後が楽)
   ダブリットミラーをブリッジに、最大コンボで抜き去る

B6F:2ターンは削れるだけ削るけど調整のつもりで・・・
   ヴィシュヌが戻り次第、ヴィシュヌのスキルでウルズの場合は
   火の落ちやすさはせめて消す
   暗闇が続いてる間に連続攻撃で倒すのがベスト

B7F :1ターンでケリをつける
    ウルズの場合、ほぼ盤面が荒れてるので
    ヒカーリーをあけて、ドュルガーのエンハで勝負を決める


 ほいっ、スクショ

これは神王妃のヴァージョンです(対策してればこっちの方が楽)


組み替えれば、もっと楽な方法あるかも

(これ、1コンの分かも?ちょっと時間的に不明、
 でも1コンでは確実だからよしとしましょ)

今のとこ、クラーケン次第
ノーコンは運ゲーです、ではぁ



2015年6月15日月曜日

閑話休題:ノルディス降臨特殊絶(覚醒ホルスX覚醒ホルス)ノーコン

ほいっ、特殊第二弾も覚醒ホルスで行ってきたの

あっ、私はツバキちゃんだけ手に入れたよん(余談)

パーティはこれ♪

最初はセトをエンハにしてたんだけど・・・
ボスがスキル遅延してくるじゃない?
2ターンめに確実にセトのエンハ開けれる保証ないのね
こっちの方が確実なのでフレイに変えたの

結局、ボスの前に行って初手でエンハかかると
ほぼ確実にHPを半分切るから(今のとこ失敗なし)、
「虚無の波動?(名前まで知らない)」を誘えるよん

*フレイが火光の方なら、からくりちゃんはロズエルの方が
  火の攻撃力強めになりますよぉ
  私は火光の方スキルマじゃないの

*フレイだけ+297ついてないよぉ




覚書ぃ=========================

B6Fまではややこしくないと思います

B7F:超サファ、超メタ戦
    シヴァ様開けて、木2体攻撃入れた5コンボ以上で抜ける
    *火2体攻撃分を確実に残すのがコツ
      回復もいっしょに7コンボほどすればいい

B8F:スリーディア戦
   
   覚醒ホルスのスキルを開けて
   火二体攻撃を入れた最大コンボを組む
    *うまく行けば、ワンキル
     ワンキルにならない時のため回復も一緒に確実に消す

   ワンキルでない場合、残りは100万弱なので
   覚醒ホルスを開け、木と闇二体攻撃を多めに含んだ
   7コンボほどすれば確実に倒れます

    *覚醒ホルスのスキルは二枚分残すように
      ホーリードラゴンの2.1のカウントでは
      覚醒ホルスは使用しない

B9F:ノルディス進化前
    
     3ターンめに、フレイのエンハ、シーフの防御を開けて抜く
    
    *抜けないことは多分ないです
      覚醒ホルスは上で2ターンめに使える様に調整

B10F:ノルディス進化後
    
    1ターンめにLFがバインドされるので
    からくりちゃんを開けて、火多めの最大コンボで半分を切る

     *万が一切れなくても、防御75%減なので
       危なくはならないです けど、
       このターンで確実に半分切らないと勝てません

     虚無の波動的なスキルで、
    防御とエンハのスキル無効されて
    (ブレイブレジスタンスっていうらしい)
     覚醒ホルスのスキル開けて、沈めておっしまい

    *1ターンめに半分切れない場合
      ブレイブレジスタンスは99%ダメージですが
      回復無視して攻撃すれば大丈夫でしょう

=======================

ってことで、スクショ

ブレイブレジスタンスでスキル効果を消されたとこと

(面白いとこ撮れてちょっと嬉しい♪)


 残りを削るとこぉ


 今回のダンジョン、

覚醒ホルスパにとってのハンデは  

闇バインドにホルスがかかってしまうので
だからこそ、ボスにエンハを入れるなら、
カーリーなどが入れられないことです 

つまり、下手をうつとスリーディアでやられます

火のドロップがスリーディア戦1ターンめで残せてるかが
覚醒ホルスパでのノーコンの鍵になると思いますよぉ

ボス戦は、この布陣だと、逆に簡単になってますのさ

他のパーティでも

見ての通り、育ちが低めLV75まで育たないから
 HP低めの戦いを要求されるんじゃないかと思うので
やられない様に強めのエンハで
早めのターンで沈めるのが鍵になってるのかもね

この特殊降臨シリーズも二回目

今回も裏をかかれてニヤってしちゃった

私、9Fが10Fだと思って初見で全力出しちゃったのよ
勝ったと思って進化後の前でしまったあああああああ
って叫んだ後

しかも、闇寄せで入ってたので闇カーリー以外バインド

こっちにはエンハあるのよ
まだ、勝負は終わってないわよと


とりあえず、回復呼んでなんとか
バインド回復した途端攻撃力2倍から
畳み込むようにそのターンで攻撃されゲームオーヴァー

ニヤってして出てきたけどね

 こういうの楽しいなぁ

ってことで、またぁ

2015年6月3日水曜日

ゼローグ∞の感想


コスト150におさえると得だろう
って読みはあたったんだけど・・・

あは、完全に裏をかかれたわ
っていうのが感想だなぁ

え?どこで?

先ず、 何よりも

B10Fで 半分削ると、
全HPが水に戻るとこですよぉ

ここしばらく、
ワンキルが出来ないダンジョン増えてたでしょ?

だからまさか・・・

エンハが必要なことある?
っていうのは頭から抜けてたとこに、これ

すっかり裏をかかれました♪(とっても楽しい)

ベジットパを意識してるんだろうけど、
総HPゲージが水一色になる周到さもいいよね

火パは、1200万を前に、
もう呆然とするしかないもの


次に、B7Fのチョキ二体

7F程度に育ったHPでは
LF新エジプトにさえ受けられない高攻撃と
LF新エジプトでは、2体攻撃2枚組み入れられないと
貫通が出来ない中途半端な攻撃力に調節されてるとこ

新エジプトがLV38程度にしかならないのよ

この調節は絶妙だなってうなっちゃったもん

たかが18万のいつもなら、
なんてことない防御力なのにね^^;

ハトホルだと 、こんな局面でさえ、
5色組まないといけないのが仇になって
二体攻撃を2セット組めないんだもの

4属性4コンボで、簡単に
36倍以上の倍率が必要だわ
ってここでハトホルパーティを諦めたわ

この道中で抜けれそうで抜けれない罠

LV1に戻っちゃう
っていうこのダンジョンの特徴を活かした
リスクの作り方よね、うなっちゃうもん


私が、裏をかかれたのはこの二箇所だけど・・・


ほんっと、達成感が大きくて、
楽しいダンジョンだったわ

9Fの二回の6コンボ要求するとこ
しかも、二回目は操作時間ダウンしてくるとこ
しかもっ、覚醒エジプトなどの操作時間延長スキルを
わざとスキル遅延で使えなくしてるとこ

あそこ、

絶級ダンジョンと対峙する資格を
試されてる様で私は大好き♪

6コンボ簡単に出せない人は
まだ早い我を制するなんておこがましい
って門前払い食わせてるみたいでしょ?

「勝たせてもらおうとしてる人たち」を脚切り出来る
ああいう試練って必要じゃないかなぁ
 って私前から思ってたの
 

(それでも抜け道はある様だけどね
6コンボ失敗して40,914ダメージ受けきるつもりなら、
あそこで、防御のカード切ればなんとかなるだろうけど
ご本人が自分をごまかせるのはご自由だけど・・・
そういうのは、こっそりやろうよぉ
人様に自慢気に見せるもんじゃないでしょ?
って私は思っちゃう
操作延長多く載せて、操作時間カットを和らげて
6コンボ二回続けるのは工夫だけど・・・
6コンボ一回もしないで抜けるのだけは・・・
こういうの見ちゃうと、
いっそ思い切って50万ダメージにしてくれないかなぁ
って思っちゃうわ)


パズドラの今の問題って
どれもこれも、自分が楽に遊ばせてもらえるように
運営側がしてくれて当然
って思いがちで当然の権利の様に
要求しちゃうことだと思うの


なんかまるで運動会で手をつないで
全員でゴールさせてもらった時みたいなのを
当然の権利みたいに、要求してゴネてる人多いよね

その結果

自分の能力
(パズル力や、パーティ構成力)を
フルに活かして勝ち取る
ってことをしなくてよくなってる


達成感のないまま
勝利という見栄だけ手に入れられる
勝たせてもらおうとする人たちがゴネ続けてる
そんなつまんないゲームになっちゃうわ

だから、

スタミナ以外でのユーザーの能力での
門前払いはこれからも続けてほしいなぁ
って私は思うよん



そんなこんなで楽しいダンジョンだった

っていうのが感想です

皆さんはどうですかぁ?

2015年5月31日日曜日

ゼローグ∞ノーコンは結局これ(パーティだけで)

やっと安定してきたのでパーティのおすそわけと
最後の2F分の立ち回りを・・・

(他の階がノーコン無理なら、
 このダンジョンのノーコン無理だっていうのが私の手応えです
 ちなみに、覚醒ホルスのスキル使えば7Fは抜けます)

久々に苦戦しました
ものすごく難しいダンジョンだと思う
でも、かなり面白かったぁ

これから仕事の会議なの
スクショは後でとって入れとくね

ってことで、パーティはこれ

予定だったハトホルXハトホルは育ちは早いんだけど
火力不足で7Fで捕まるの
防御ダウン系入れると・・・・
今度はてっぺんで
バインド回復枠がいないので
毒と奮闘しなきゃなんなくなるの

だから、どうせLV75
って割り切ってたわけだから火力とったわ




9Fー6コンボ以上を二回の後、ロココかけて沈んでもらう

10F:シーフの防御、四神乱舞
    ー覚醒ホルスのスキル後のパズル、ただし、
      次の盤面に5属性(特に光4)を残す)

    ←シーフの防御を消してくる(虚無の波動的な攻撃)

   ミューズエンハ、覚醒ホルスのスキル後、
   光4を入れた7コンボ以上で沈める
   (このターンしかチャンスないです)
   
   ここで沈められないと全HPが水属性になるので、
   ノーコンは99%無理です

今、これしかスクショないの
かなり、真剣な攻防でスクショ考えてる余裕なかったの
上のコストでどれぐらい育つかの目安にしてね

(総コスト150ぐらいだとシーフと同じぐらいに育ちます)


2015年5月29日金曜日

めっちゃ悔しいからかざっとくぅ<絶無限回廊スリーディアを侮って敗れる(覚醒ホルスX覚醒ホルス)

ああああああああああああああ、
勝ち筋見えてたのにやってしまったあああああああああ

めっちゃ悔しい、

悔しい悔しい悔しい悔しいいいいいいいいい


ロココゼローグ用にたまってるし、
シーフもなんとかソニアに間に合うのに・・・

勝ち筋見えてたのに、

悔しいよおおおおおおおおお

敗因?

侮ったんだよぉ、

いや正確には

この前のターン、7コンボして、
予定通り、残りほんの少しだから、(こんな風に)



4属性6コンボ程度で行けると思ったので
二体攻撃を入れずに光と火を温存したの


シーフの防御をかけて、
ホルスのスキルで緑ソニアをワンキルしたから、
ホルスのスキルが
初手に間に合わなかったから

先にからくりちゃんまで使う
最後はホルスのスキルでしとめる
って賭けまでどんぴしゃだったんだけどなぁ
やっちまったい

でも、このパーティで
行ける手応えはもらったけどね

信じられる?

これで絶無限はこのパーティの初陣なのよ

組みは失敗してないのがわかって
気分はいいんだけどね、

2体入れてれば抜いてると思うと、
ほんっと悔しいいいいいいいいいいいい


うん?スキル運用のコツ?

折角だから私の覚書もかねて、おすそわけしちゃおうか

B6、デュークはロココ
B8を上がる時シーフ
B10神仮面で出来るかぎりため直し
B11ガイアはロココ
B13上忍で 完全に全スキルため直し
B16ショウキジャキでジャキ残しで4ターン稼ぐ
B18ファガンロココ
B19ラータマドラでため直し
B 21メジェ ロココ
B26 ソニアを抜く時シーフ

こっから先は、

B27がデフォードならロココ使う予定でした
    その場合デフォードを5ターンで抜くのは練習済み
    (この準備に時間かかって、初陣なの)
B28は自力でぎりぎりで抜ける(これも感覚的に可能にしてある)
B29はロココを2ターン目に使う(これも実践済み)
B30はシーフをタイミングよく使って抜けるつもり


ね?勝ち筋見えてるでしょ?


行った感想は・・・・


スキルさえ使えば、
思ったよりずっと火力出るから、

2体攻撃入れたコンボを
貫いていけばどうにかなるぅ
(入れないと、この程度も削れないけどね)
ってことと

水はシーフの二体攻撃で抜いてもらおう
ってことかなぁ

あっ、スキル封印100%だから
これは地味に有難いわよ

それと操作短縮のスキル
ホルスのスキルで打ち消せるのも
地味どころじゃなく有難いわ

 それにしても悔しいなぁ

最近、覚醒なしの
無限回廊を寝る前にやることで
パズル力は鍛えてあったんだけどなぁ

まぁ、パズル失敗ではないんだけどね
意図的に2体攻撃抜いたわけだから

火力不足でもないのよねぁ

そう、私が土壇場で侮ったとしか言えない

スリーディアを侮るのは私くらいだわ

ここが正念場とわかっていたのに・・・・

ふう、悔しいなっと

やだ、涙でてきちゃった・・・あは

また、いまだああああああああ
って感じがのぼってきたら

挑戦しよっと

ってことで、敗戦の記録を飾っておこう

*自虐ではありませんよぉ、戒めかなぁ

2015年5月28日木曜日

私は極限ドラゴンラッシュはヒカーリーパです

極限ドラゴンラッシュに
進化後ゼローグをとりに行く
って方が多いようで、

早め編成の多色紹介してくれない
って聞かれてるので、

指定色パーティだけど、どぞなのぉ

パーティはこれ
(これらを考慮してるパーティなら安定するはず)

1)瞬間火力高めーここぞというところで火力が欲しい
2)ピンチをやりすごせるー盤面を整えたり、
                 操作延長カットをどうにかしたり
                 吸収を待ったり
3)スキル封印100%
4)絶メタも抜ける

っていうのを考慮してこれを選びました

ポイントは「覚醒ラー」が入ってるとこだと思うわ

(ラベルにあるように、このパーティ異常に重宝なの
 ラーをもう一枚のヒカーリーに変えて火曜水曜も行ってますのさ
 実は、覚醒ラーをからくりちゃんに変えると、これ
 例のレア幻獣ゲリラも早回し出来るよん)




覚書は、

B1F,2Fはあっさり36倍で倒す
 *耐久以外のパーティで、
   この2F分をあっさり抜けない火力だと
   このダンジョンは無理なパーティだと判断できますよぉ

B3F:ワングレン
  あがった時に枯渇がないなら攻撃かける
  枯渇があるなら、ヒカーリーで大攻撃かけておく (初手がおすすめ)
  火ドロップ変換をかけてくるので、
  火、木を消し続けチャンスを待って残りを4ターン以内に削る

B4F:ベイツール
    水ドロップを多めに消しながら
    36倍のチャンスを2回つくって抜ける
    *抜けそうに無い時は孫権使ってヒカーリー開けて抜けてもOK
      その場合は孫権のエンハをスリーディアに残してあげてね
       ただし、ファガンが回復しながらだからきつくなるよん

B5F:スリーディア
    1ターン目に攻撃して、
    お邪魔を受けて盤面荒らされて、ヒカーリーで盤面整え
    次の1手で確実に落とす
    *ヒカーリーじゃなくて闇カーリーなら回復入れられるんだけど
     確実に落とした方が後が楽だと思う
       
B6F:絶メター覚醒ラーでぬく
    闇ファガンー覚醒ラー操作延長短縮相殺、孫権中に抜く
    光ファガンー孫権中に抜く

    *早回しのため攻撃を受けないという手をとります

B7F:ゼローグ
    光吸収の場合ー2ターン待ってロココ威嚇、吸収切れたら畳み込む
        *初手99%ダメージなので、回復を残す様に盤面整える
    闇吸収の場合ー初ターンでロココ威嚇の後、5ターン以内に抜くだけ


どれぐらいの早さが目安かというと、
面白いものが偶然とれたので
スクショの代わりにこれをどぞ

ターン数は15がいつもは目安で、4分弱かなぁ

面白いことに気づいたんだけど

これだけ足踏みしてチャンス伺うダンジョンだし、
(枯渇しやすい、つまり2コンボくらいでお茶濁すとこ多いから)
光の二体攻撃入れてるからコンボ数減るし、
絶対Sランクはとれないって思ってたんだけどね
クリアターンが1ターンほど早かったんだと思うわ

それなのに平均6.4コンボってことは
出せるとこは私ったら8コンボはしてるわけなのね(びっくし)

ね?瞬間火力いるダンジョンでしょ?


ってことで、ご紹介でしたとさ

あっ、このダンジョン私の感想は
デフォードがいない分チャレダンLV9よりはずっと楽ぅ

またのん


2015年5月15日金曜日

無限回廊、真無限(回復なし)覚醒ラーでサクっと済ませたの

妙に暑かったり、そうかと思うと寒かったり
なんか気持ち悪いAliceですのさ、こんにちはぁ

とっても忙しくてご無沙汰してますの、ごめんよぉ

今週は、こういうのんびりした週で
ゆっくりさせてもらえるのが有難いなぁと
ショーテルさんだけ2体目をスキルマにしつつ

覚醒ホルスで、降臨チャレンジはサクッと済ませたよん
一応、ゴッドラッシュだけこれね

(スクショ下手の私が、面白い瞬間のスクショがとれたの
 闇ゼウスが倒れようとしているとこ・・・ふふふ)



真無限同様、

絶メタ対策(防御)でシヴァ様)入れても、
枠が足らないとかなく、もう難しくはないわね

ゴッドラッシュだけはもう一組
あるパーティで行こうとしてるんだけど
それは何かは内緒

(ステイタス底上げしなきゃ無理なら
 今回は見合わせるぅ)

で・・・・ゆっくりついでに、息抜きで、

「無限、真無限の回復なし」をこうして済ませたの

いつぞやのサタン降臨みたいに、
回復なしは、ラー様大活躍だわね

真無限のサタンもやっぱしバターだったわ

ベジットパでドラパ揃ってる人や
無課金さん達は・・・
ソニアグランで行くのも面白いかもぉ

ってことで、

はい、無限から

折角スキルマにしたので、
コトダマをのせてあげました

無限なら、HP半分以下っていう妙な条件が
あんまし問題ないけどこれは意味不明なので修正ほしいなぁ
(せめて80%以下にしよーよ)

修正来たら、覚醒ラーXハトホルの闇枠なんだけどね


 真無限はこう

最近発見したんだけどね
覚醒ホルスも覚醒ラーも

二属性くらい2体攻撃復数持ち入れる方が
 組みやすいのぉ(私だけともいう)

これは水と光版ね

防御ダウン要らないから組めるパーティだよん
絶地獄級は、神王妃ヘラ諦めたらこれは可能

青オーディンとセレス(アーミル可能)は
アーミルと覚醒ラクシュミーでも可能だよん

我がラクシュミはまだスキルマではないので、
 ただいま、lv99で残りが待機中
  あれを覚醒しては上げていくの )
 今は初陣出来させられないのぉ、ごめんね
 覚醒パールちゃんも同じだもん

急がないサブは私は遅いっ

そうそうアーミルは回復4000ほどしてくれるから、
回復兼、バインド回復として使えるよん

(降臨キャラ、最近、使いようによっては
使えるサブが増えてるね、スフィンクスも面白いよぉ )

それにしても、

光カーリーとロココの黄金のサブ組み合わせほんっと強いわ



今度は、覚醒無効だね

コンセプトは、「多色、副属性にて大暴れ」かなぁ
って思ってるのん

覚醒無効だからこそ、
覚醒数無視出来るサブの子
活かしてあげたいなぁ・・・

ってことで、またぁ


PS:幻獣ライダー出るね

私のざっと見た感想はこうかなぁ
(きちっと検討はしてないのでずれてる可能性ありだよん)

フェニックスーウルド、セフィロス 特待生イシス 
         (攻撃、回復タイプ)のバギィ枠
クラーケンー覚醒ラクシュミー、ユウナの2体攻撃役 
ギリアムーズオー、覚醒バステト、覚醒パール
       *ズオーが一番向いてるけど、
         小回りが効くのを考えるとバステトもありがたいね
リーネーイルムの赤ヴァルのせ、
       *キリコを一枚おろして代わりにのせるのありかも
      クラウドー回復役ー小回りきかせる 
      ガディウス?
      
ケルベロスー覚醒ラーの小回り役 (スキルが意味なし)、
         *覚醒ラーXハトホルで闇緑を光寄せすること捨てて、
         かつラーのスキル常に発動って手に使える
         ズオー、覚醒バステトの小回り役

どういう風に使えそう?

ってメールで聞かれたので答えておくぅ

ケルベロス、フェニックスは欲しいけど
今回のゴッドフェスでは手に入れないと思うぅ
そのうち手に入るスタンスにおくわ


2015年5月11日月曜日

今回はこれが限界だったぁ<一度きりのチャレダンLV8 LV9はクリア


忙しさが普通じゃない上、
(仕事とエクセスサイズに追われてる)
宝玉は絶対に火ってねばって・・・
8をはじめたのが遅かったのもあるけど

(実は8をロココ温存型に
 戦闘方法組み替えるのに手間取ったの
 サタンの水を残すとワールド・エンドまでに抜くのは不可能なのよ^^;
 2ターンでヴィーナス抜ける気がしなかったんでね^^;
 盤面荒れる前に1ターン威嚇して
 無理矢理でも抜くしかないことに気づいたのが遅かった)

10は、イース抜けなくてあきらめたぁ
3回やったけど、3回ともアブソリュートゼロでおっしまい
(バインド受けたいんだけどね
 どうも微妙なさじ加減が見えぬ・・・^^;)
前回のチャレダンLV10は何度も同じパーティでノーコン出来たから
結構行けるかなぁってたかくくってたんだけど

アテナ全力(カード全部切ってる)の後は
一枚ホルスでの水属性はきついね^^;
アブソリュートゼロの瞬間に曹操がたまり直してる^^;

(8と同じでベジットを曹操にしたパーティにしてるんだけど
 アテナの抜くのにロココまで使わなきゃなのが痛い
 (もちろん威嚇にならないよん攻撃力アップだけ)
 セトのターン数がスキルマでも長いんだよね、やっぱし^^;
  セト開けた途端抜けるんだけどね)

まだ、ハトホルXラーがきちんと育ちきってないし

(木枠闇枠に困ってるのと、
ハトホルスキルマが結構生死をわけるので待ちなの)

それと、闇神悪魔エンハ(ドュルガー)入れた
闇寄せ覚醒ホルスも全く育ってない

(基本は組んではあるよぉアスモディウス、ドュルガーを軸に
 シーフ、アマテカミが入ってる)

だから今回はFFやらなきゃだったこともあって諦め(わーい)


案外、光カーリーとかの方が行けたのかもなぁ
イルムもOKだったのかもね
ー私はキリコキリコ、赤ヴァル、ロココのせてるけど、
  あれはスペシャルダンジョン編成だなっと




まぁ、奮闘したから、参考にしたい人のために、
LV8とLV9の成果だけ出しておくね

(毎度のことながら、変な組み方です)


LV8:ピィでベジット使用せず、
   ヴィーナスをベジットの威嚇を即かけて抜く
   ロココはこれでサタンに温存されます
   これはクリアの瞬間しかなかったわ

   このパーティ安定してて強いのよ
   本当は、ベジット枠は開幕威嚇いるなら曹操

      (前回のLV10はこれでクリアしてるの、絶メタも貫通可能
    今回は開幕のツインリットが威嚇を要求してるからこうね)
   要らない時は、光カーリー(これが基本形)ですの

  絶無限用なんで、+297を全員にふってます
  白シャツはシヴァ様、絶メタが抜ける火二体攻撃2枚持ち

  闇を少し残したとこから、
  セト、ホルスを同時に使って
  火2体攻撃2枚入れた7コンボだったと思う<サタンの抜き方



LV9:クリアの瞬間がないけど、デフォード、グランと並ぶこれね

 いやぁ、このダンジョン

 最初は光カーリーで行ったんだけど・・・
 さくさく行けるのは行けるんだけど・・・

 パリンって言わないのでん?って気づいたんだけど・・・
  覚醒無効は二体攻撃も効かないでしょ、 
 そうなると36倍でもそんなに火力ないのよね^^;
 デフォードでとっつかまったわ^^;
 二体攻撃を組み入れるまでの
 多色、指定色ってこんなもんだったかぁ忘れてたなぁっと
 これはエンハ入れなきゃなんないね、枠勿体無い
 ってちょっとびっくししちゃったわ

 (わだつみ降臨ではあんまし気にしたことなかったの)

 もしかして、列パ系さんたちもびっくししてる?
 久しぶりにごそごそ、属性エンハ出した?

  このパーティ、
 覚醒無効で操作延長なしに困ってる人に
 期せずして向いてるよぉって気がついたの

 だってね、覚醒ホルスは 1秒延長が4ターンごとにでしょ
 からくりちゃんは、7秒パズルさせてくれるでしょ、
 ラー様は3秒延長

 ラー様枠は、本当は盤面整える枠なんで、
 高防御系(ぴぃ4体はさすがにね)いなかったら、
 覚醒無効ダンジョンは、
 私スコールが案外いいんじゃないかと思う

 セフィロスにのせて検討済みなんだけど・・・
 あれ、小回り効くし、火ドロップ増えるし
 イザって時にすぐホルス開けられるもん

 だから白シャツはスコールくんかなぁ
 
 っておしゃべりも加えてスクショだけどぞ





 
感想は、試行錯誤楽しかったぁ
っていうのと、

時間もう一週間欲しいよぉ

以前と違ってね、少し組み替えれば行ける
っていう手持ちが育ち揃って来ててね

楽しいのよね、こればっかしやってるのが・・・・

でも、一回試すと時間かかるじゃない?

仕事に追われてる今は、
時間すらとれない日もあるし
FFもプラマラもやっとかないと
って誘惑してくるし・・・

(すぐ使えそうなリノアはスキルマにしなきゃだったもんね)

大和チャレンジもわくわく行ってしまうし・・・
いやそれは私がほけほけなんだけど

lv10はあのパーティで行けるのか
それとも火系諦めた方がいいのか
って判断ぐらいはつけたかったなぁ
アテナの抜き方を変えれば
行けそうな気もしてるんだけどね
怖がって、アテナ危険ゾーンに
入らない様にしてるせいもあるかなぁって

うーん、もっと試したいよぉ

もう少し、ゆっくし遊びたいなぁ私
っておねだってみるのさ

まぁ・・・

イースみたいな苦手色水を
(8のサタンの水なんかも)
火パでどうやって切り抜けるか
って方法もって置いた方がいいかもなぁ



 うん?覚醒ラーx覚醒ラーにしろって?

どうしても枯渇用に1枠カーリー枠いるから・・・・
残りが自由効かないじゃない
ハトホルと組まないと私は窮屈で無理だわ 

ハトホルと組んだら光縛り神悪魔が必要なので
それも組みづらいんだけどね^^;


そうそう、


 覚醒エジプト使ってると思うのは
エンハが要らないのでリスク対応しやすくなったね
って感じかもなぁ
 

少なくとも、バステトとホルスは、
自身のスキルが小回り効くのが結構やみつきになる
って感じてるのは私だけ?

(ラー様だけそのエンハ枠を
 小回りが効くのに変えなきゃなんないけど・・・)

ってまとまらない様なまとめで去るぅ


2015年5月9日土曜日

閑話休題:大和チャレンジ ベジットXベジット(バギィのせ) ノーコン

ティンニン究極進化したら
ウィジャスと変えた方が多分安定しますよん
(カグツチ、五右衛門とバインド続くから)

ティンニンはドラパの完全バインド耐性で、
小回りのきくバインド回復役だね

嬉しい究極なんだけど、何故副属性を闇にしないの!
闇の回復タイプがおらんと言ってるでしょうに・・・・(全くぅ)

このダンジョン、

バギィが居れば、難しいところはないと思います

バギィがいるかいないかで、
ベジットパはかなり差が出ちゃうね^^;
これぞ久しぶりのスーパーサブかも なぁ

(スーパーサブと言えば、ロココがもう一体ほしいなぁと思うことが多い私です)

バギィがいなければ、
多色は半耐久しないと
相手攻撃力が高めなので無理ですよん
ワダツミの攻撃力にびっくししたわ
今のとこ、覚醒ホルスXセト(35000超えなの)はノーコン出来てますけど
スクショがないのん、今度の時とるわ

パーティはこれ、ウィジャス以外は+297です
私の感覚では三枚1ターン威嚇で曹操の方が劉備より小回り効くよん
このパーティやっぱし攻撃力調整しやすいわ



 1F:天狗:ベジットパーティには敵じゃない
   *バギィだけかけておいてね
   カネツグ:これもちんたらやってれば倒せる
   *バギイの残りターンだけカネツグの時は気をつけるだけ
     4残しで上が理想

2F:絶メタ:全てのスキルレディだけ確認したらベジットで上へ
   闇イザナミ:1ターン威嚇のループで毒を避けつつ倒すだけ
           多分操作延長カットは香具耶姫まで残ります
   光イザナミ: まともにスキル封印くらうと思うので後半水だし
           面倒くさいならあきらめるって手ありだけど
           バギィ中に倒せば倒すのは問題はないです

3F:香具耶姫
   2Fが光イザナミの時だけ、ぼうっと回復を続けて
   スキル封印がとけるのを待つしかないんだけど・・・
   残りは、威嚇かけて倒してしまうだけ

4F:バギィの防御を切らさない様にしながら
   回復まじえながらけずるだけ
   5コンボ以上しつづけなきゃなんないから
   回復1コンボ入れれば 回復が間に合わないこともありません

   *バギぃが切れるターンだけ1ターン威嚇で補う
     バギィを切らさないまま上へ

5F:覚醒カグツチ
   何やら文句言ってる人が多いこの敵
   400万もHPあるんだからワンキルしなきゃいいだけですって^^;

   まず、2ターンちくちく削り、1ターン威嚇かけて2ターンでしとめる
   回復入れて4コンボ繰り返してればそんなに削れませんよん
   ただし、HPは満タンに戻して上へ

6F:究極五右衛門
   先制の25556ダメージをどう受けるか
   っていうのだけが鬼門だけど、

   このパーティ
   フレンドのベジットに+99HPについてれば
   実は受けれちゃうのよ

   後は、1ターンめに回復しながらも必ず80%を切ること
   30%ゾーン内に入らないことってだけでしょう

   絶景かなっていったらウィジャスを即使う
   (私は初見はウィジャスを持っていってなくて1コンしてます)


==============================

スクショはわざと黄金のキセルを受けるとこ
なんかベストショットとれたので飾っちゃう

うん、何でこうしたかって?

見ての通りウィジャスをカグツチで使ってたまり直してないの
あと、1ターンなんだけどね 、ノーコンのため大事をとったわけ


神々とのかけひきを味わえる楽しいダンジョンだと思うよぉ

押しすぎても駄目だし、引きすぎても駄目

本気でパズルするとここ、加減してパズルするとこ

ここぞってチャンスを生み出したり、
ここそってチャンスをものにしたり、
君臨系の衝動を満足させてくれるダンジョンだなぁって

(管理系、破壊系の衝動とはまた違う)

 そうくるか、じゃあこうするわよ
ってわくわくしちゃう もん


最後に ・・・・


クラウドシステムで行けない
って文句言ってる人多いけど

システムで行けるわけないでしょ?

寝言言ってます?

周回するダンジョンじゃなくて、
極限ラッシュなのよこれ

リスク対策も出来てない
攻撃過多だけ考えたシステムで行ける?

そんなとこまで極限ラッシュに堕ちられたら
征服する楽しみがなくなるわ



私は、勝たせてもらいたい人は、
超地獄級が限度であってほしいなぁ
って思ってる一人です

 勝たせてもらいたいなら、
他のゲームに行けばいいっ(きっぱり)


ってことで、またぁ

2015年4月25日土曜日

ヘラチャレンジ妃の宴(極限ヘララッシュ)ノーコン 覚醒ホルスX覚醒ホルス

忙しくて忘れてたので休憩で行って来たの

パーティはこれ、

このパーティ、リスク3つに完全対応型なので、
多くのダンジョン行きやすいはずですよん

(からくりちゃんだけ+297つけてません)

覚醒ホルスX覚醒ホルスの新感覚(前とリズムが違います)に慣れるには
ヘララッシュ、結構おすすめのダンジョンかも



攻撃の要は光二体攻撃系 (ロココ ヒカーリー)
封印耐性は120%
普段は6秒、ホルスのスキルを使った時は7秒パズル
(2体攻撃3コンボ入れてもおつり出ると思う秒数じゃない?)

(ただし、絶メタには対応してないので、
 それは、ロココをラー系かカグツチ系か赤オーディン系にしてね
 それを含めた火二体攻撃パーティは今製作中です
 これは絶メタの出ない、絶無限回廊用につくったの)

 スーパーサブ(白いシャツ)に当たるのはこのパーティは
神タイプの条件に合う「からくりサンタ」ちゃんです

 このダンジョン、とにかくバインドが多いでしょ?

 だから、完全バインド耐性持ちの上、
 skill ready7ターンで4ターン回復してくれて、
そのまま7秒パズルになるので
ホルススキル使用時と遜色ないこの子を入れましたとさ

(ただし、スキル使えば7秒カウントはすぐはじまりますよぉ)



覚書は:

B1F:ウルズ、ホルススキル、1キル
B2F:イース、ホルススキル、からくりちゃんで2キル
    (ワンキル可能ですが、盤面最悪でも2キルで抜けます)

B3F:ヘラ、ホルススキル使える様にしてワンキルで上で

B4F:べオーグ
    初手の盤面が良ければホルス使用ワンキルで上へ 

    盤面が悪ければ、火を消されるのでロココかけて
    盤面整えて抜けた方が楽

   *光合成(光吸収)があるので面倒なのはここ

B5F:ソエル
   B6Fでロココ威嚇使いたいなら、
   半分まで、回復しながらゆっくり削る
   回復枯渇したら、ホルス開けて半分を切ったら安全圏です

   カウントダウンの2あたりで、
   必ずシーフ開けて残りをバイバイ

   あっ、その時5コンボ以下吸収をお忘れなくぅ

   (この程度で残りは削れるからドロップ残しておこっと
    ってこれを一番侮りやすい私です)


B6F:ヘラ妃
    先制を耐えシーフの防御残ってたら、
    もう全く問題ないんだけど・・・・
    ロココ威嚇使えたらかけた方が気分的に楽なはず

    実際は、盤面最大コンボで少し削る
    カーリーあけてホルスあけてバイバイでOK


ってことで、スクショをどぞ

ここでホルスをあけて抜け


 その上で、ロココを開け盤面16倍しか出なくても
(実際はスキルあけてるので36倍だけどね)

 こんな風に半分は削れて
(どれぐらい削れるかなぁって試したかったから、
これ確か火なしで5コンボくらいしかしてないよん)


ほいクリアー



この最後のスクショ3枚で見えるけど
このリズムなのよ、覚醒ホルスの感覚

「回復残しながら(結構ポイント)思い切りついて、
 回復しながら引いて盤面整える」ってフェンシングに近いよ

それが使ってるうちに
なんだか楽しくなってくるから不思議でおすすめ

 ってことで、またチャレダン行ったら持ってくるわ

何で行こうかなぁって・・・

LV10をセトX覚醒ホルスで行くつもりなんだけどね

 さぁ、頼まれた文章書きあげなきゃ
感覚を感じてもらう言葉にするのは難しいぃ

休憩おっしまい、戻ります♪

2015年4月17日金曜日

チャレダンlV9 覚醒ホルスX覚醒ホルス

ほいっ、

今回は、覚醒ホルスパで行ってみたぁ

面倒な絶メタ対策でこうやったの
自力で抜くより、覚醒スキル温存って感じ
盤面も荒らされたくないからスキルで抜くのが無難っぽい

(ベジットは覚醒ラーでもOKだけど、
 どっかでハマった時、エンハ地味に使える可能性あり)

ほいっ、この通りノーコン
闇吸収対策に威圧入れてるから
光吸収じゃなくても行けるよん

万が一ミスってもう一回来るの面倒だったんで
慎重に、慎重に、威圧全部使って倒したけどね(あはは) 


ほいっ、クリアスクショ取り損なったのでこっちをどぞ
まじまじ見たけど、すごい経験値ねこれ
スタミナ高いし、当たり前か・・・



うん、覚書?

こうだったかかなぁ

1F:初手回復、2ターンめ、覚醒ホルスワンキル
2F:初手でかなり削っておいて、3キルするのが楽
3F:ベジットのスキルでバイバイ
4F:ジャンヌ ダルク、シーフ開けて、2キル 
5F:デフォード:2キル(2体攻撃入7コンボ二回)
6F:ドラゴンゾンビ:威圧スキルレディ確認して上へ
   多分、オロチだけわざとバインド食うの、それで調節してね

   (7Fが、闇吸収だった場合、
    威圧のあと、シーフの防御のスキルレディが、
    1ターンか2ターン後ぐらいに戻る保険かけてるの
    ゼロブラストも確実に防ぐしね
    あっ、シーフのバインド回復覚醒でバインドは
    かかった次のターンで解除してね)

それ以上、ターンかかったら4F、5Fでジエンドだと思うよん

覚醒ホルスX覚醒ホルスパーティの使い方の特徴は、

覚醒ホルスのスキルを使う時、
盤面に5色あるように。または光、火多めの4色にしたいね

ってとこぉ、

2.25倍のエンハがかかってる瞬間みたいなもんだもの
(ってことは、光ホルスパの二枚武器のせより強い、あれは1.5倍)

回復力高い(これで3800)からHP上げておけば、
攻撃出来ない時の回復は間に合うわよ

覚醒ホルスのスキル使用のその瞬間1秒増えてるから、
パズル難易度も光カーリー程度で高くないと思うわ
2列入れて6コンボも余裕かもしれない

ってことで、高難易度、初陣になるのかなぁ・・・
(じゃないじゃん、チャレダン10クリアしたじゃん、前回
 奇跡の一回だからカウントしてなかったわ、馬鹿ぁ)

組み換えの自由さはないけど、

やっぱ2ターンにいっぺん2.25倍エンハはつおいわ

ではぁ



2015年4月5日日曜日

ほいっ、こっちの組み方の方がベジットでチャレダンLV9安定するよん(その他 LV7 LV8、LV10もおまけでどぞ)

ほいっ、劉備二枚のせで闇吸収を回避の手使ったの
面倒なデフォード(削り間違うとやられる)はロココ威嚇で抜くと楽


この通りクリア


LV7はヴァルダンディとバステト組んでみたぁ
これなら、ラー様が抜きやすい


LV8はラーXハトホル試運転

このパーティ、時くんの方が
ロココより早めにスキルレディになるから
死角がなくなるみたいよん

これ、孫権をシーフに変え、
闇カーリーを光カーリーにすれば絶無限可能じゃないかと思うわ


LV10は奇跡の一回、これこの後ノーコンしてる
でも、この後の挑戦はアテナ抜けてないの

(アテナは孫権の威嚇中に抜くって分かってるんだけどね
 盤面が荒れ過ぎてて、1ターンどうしても無駄にしちゃう
 それがない確率低すぎるのかも、
  だから、ノーコン可能とは言いにくいよ)

アテナ抜ければ、覚醒ホルスの攻撃力はかなり凄いわよ
何も問題なく残りは抜けます

えっと、それに

前のエントリーに書いたけど、
これいつものLV10は無理よ、(先制37000あるから)

また、セトとのずらしで組むなら
時くんが火ついてないので・・・逆に邪魔だけど
時くんなしにウルズ抜くのかなり難しいと思う


って感じ、今後のパーティの参考にしてみそ

2014年11月7日金曜日

あっ、LV10これかもぉ、誰か試してくれるよ嬉しいよ

今計算したら、
フルにHPにに+99つければ
29700行くのね

これで、お邪魔と毒は100%カット可能
だから、他のリスク(このダンジョンリスク多すぎ)に専念出来るわ

あっ、今考えてるパーティはこれで、
この場合、光ホルスフレンドね

見ての通り育ってはいないわよ




ベルゼブブは2ターン以内に50%以下に出来れば
抜けれるのはもう分かってるんだけど・・・

問題は多分、ウルズだなぁっと
50%以下で31000超えの攻撃・・・運だね

あっ、こっちかぁ3ターン半減なら行けるかも
最後の1ターンでヘラの先制半減すればいいんだしね

これだ、これだ、計算上は、HP30000超えたわ
攻撃タイプのスサノオは光ゼウスで29000ないと持ちこたえないから駄目


多分、これで行けるはず

ってことで、行けるかどうか分からないけど、
思いついたので置いておくぅ

水でネプで寄せるヌトも考えたけど
あっちは、攻撃力が多分足らないし、
お邪魔が致命的に邪魔!
ホルスの代わりにイシスか悟飯だとどうかなるのかもなぁ・・・
でも、火枠難しそうだけどね

あっ、ドロイドラゴンに私は今+198振ってるので
前回と違って、lv7はそこそこは楽でしたよん

ほいっ、LV9、光ホルスXハトホルでノーコン

LV10は、育ってないので無理なのか、
そもそもリーダー光ホルスに無理があるのか
まだ判断がつきかねています

また耐久でお茶を濁しておいて(ピィちゃんだけ貰って)
次回にすると思います

==============

前回、攻撃力不足でスルーしたLV9は
予想通り、光ホルスXハトホルにてノーコン
でも、スリーディアより前の立ち回りがかなり難しいので、
光の2体攻撃が用意できないなら・・・
1コンから2コン覚悟のパーティだと思います
光ラーXハトホルだと完全ノーコンがお約束出来ます

パーティはこれ、フレンドはハトホル
これで29000のHPでした、
組み方は、必ず光に寄せること
光以外は、HPも回復力もあがりませんよぉ、お忘れなく



難しいのは

私にはトルネードホーリーとサイクロンデビルのドラゴンです

トルネードは4ターン以内に倒さないとアウト
結構きついです

サイクロンは50%以下に踏み込む際必ず、
2ターンのはじまりで切り込み次のターンで倒さないとアウト

この二箇所が抜けない方は
リーダーをラーにするか・・・
(22.5が二回あれば抜けてますが
 18倍だけの連続では抜けません)
ボルケーノが厄介になるけど・・・
(全画面消し続け、回復保たないとならないから
 かつての天ルシなみに忙しいです)
緑オーディンを光木のトールにしましょう
ピンチで彼のエンハを使えば簡単に抜けます

あとは、

スリーディアが25%ハトホルギガグラの後なら、ワンキル可能
(彼の攻撃がややこしすぎるのでワンキル推奨 )
2体攻撃がない場合はここで1コンを覚悟してください
ワンキルが出来ないので、一度やられて、
何もしない(凪)エリアまで削るしかないです

カリンでため直し
50%以内に入らなければ、3ターンなので可能です、
光ホルスの4倍だけ発動して回復残していれば
問題ないと思います

ファガンも25%カットの後、ワンキル可能

私はワンキルですが、一回受けたところ生き残り
2ターンで倒せばOKな様なので
イザナギを削って削る時に、
可能なら、CTWを使わないことを推奨
2ターン目にも大攻撃出やすいです


29000のHPが前回不可能だったことを可能にしてくれました
カリンの連続攻撃までもが受けられるというのが、一番の違いです

ってことで、今回のチャレンジはおっしまい

 Break a Leg!




2014年11月5日水曜日

チャレンジダンジョンの10のこれ、皆さん気がついてる?先制攻撃ないに等しくなるよぉ

まだ、ノーコンは出来てないんだけど・・・

とりあえず、シェアね

毒耐性5枚のせたら、
先制攻撃ないに等しいのよ

これ証拠

両方とも毒の海弾いた後



2038の半分が、
最初のは減ってるから、
ネプの半減もきいてるし・・・
偶然じゃないよね?

これ利用すれば、ノーコン出来るかも・・・
 って思わない?

だからシェアしとくぅ

あっ、半減でちんたらしたら、やられるわよここで・・・
2ターンで倒せないと無理ねここ

ってことで、私は仮面集めに戻るぅ

またね